今後の方針とハーデスやらの報告
4週間ぶりの更新になります。
今まではSS(スクリーンショット)などを用いらなければ更新する気になってませんでしたが、
色々報告していないと不安になりがちなこともあると思ったので
文字だけの記事をとりあえず更新していく頻度を増やしていこうと思います。
まず最初に、前回に更新したメイプルストーリーの件。
過去の記事は今後の更新を考えて一部削除するのと、公開ステータスも削除させていただきます。
あれからプレイしてない間もスキルやら攻撃力などの修正もあって参考にならないし、
今考えれば他のブログとのステータス差でよく公開できたものだと思えますね。
全てを消し去りたいにしても、yahooの画像検索から抽出されるところがあるので
其処らへんは過去の面影として残しておきたいですね‥
更新報告としては、
メダルゲームに関しては、最近ややプレイ頻度が下がっている傾向です。
eパス紛失後からはそこまでやる気はなくなったのもありますが、
最近の成果はあまりなく、3000枚以上の当たりがないに等しい状態です。
自分は行っているのはラウンドワンなんですが、
全国店の中では機械率やP/Oの管理が悪くハイエナ以外で黒字にするのは厳しい。
よくプレイしていたツナガロッタやアニマロッタとかも休日は朝から高齢者独占で座れず、
最近は昼に行って2時間せず帰ってくることもザラにあります。
‥まあ、ぶっちゃけネタがないんですよね。
あと質問で、スロットの話をされたんですが、パチスロ屋に行って打ってます。
と言っても、お金のために打ってるわけではありません。
手っ取り早くは、ゲームセンターとかで置いていない機種なので打ってる感じと、
ミリオンゴッドシリーズの台が好きなので打っている感じです。
20スロットとかいう下手すると破産するようなお金を大事にできないやり方は嫌いなので、
10スロ↓しか打つ気はないですね。
まあ、低スロというのは大概設定入れてないのが現状で普通のART機には不利なとこもあって、
確定役が多く設定に左右されにくいハーデスやらを打つのが面白いんですがね。
この前の
決定打はプッシュ→降臨の冥王図柄→クラッシュ777
ハーデス/超ベルセポネ/ベルセポネで一撃7000枚
途中に紫72回とジャッジメント2回
ループストック無し
投資1600枚
回収10711枚
差枚+約9100枚
やっぱこの機種だけは相性良いみたい。
AT開始ステージ9割オケアノスだったから低設定だったんだろうなぁ。
ちなみに後日ミリオンゴッド凱旋やったら4500枚消えました。
凱旋のほうはまだ数回しか打ってませんが勝率0%です。
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メイプル今までありがとう
10年も前の頃、自分はあるゲームに会員登録しました。
それ以前の時代の自分は、面白フラッシュやフラッシュゲームに熱中していた時代でした。
その内の1つであるゲームがきっかけの1つでもあり、この一歩がまさか今までに繋がるとは思ってませんでした。
1ヶ月ほど前に色々来てたコメントの中でこういったコメントがありました。
昔の頃にやっていた世界は今となっては全く変わった雰囲気になり、
当時子供だった自分が今は大人で次の道を歩んでいる。
昔にやっていた人にとっては一生の忘れられない体験・思い出
今やっている人にとっては自分を強くする優れたオンラインゲーム
これらは何が言いたいかと言うと、
変わったのはゲームだけではなく自分自身も成長しているんだなと。
そしてあのころ初めてできた友達。集まって賑やかに話し合った仲間達。
でも10年後、みんなはもういなかった。それは皆も成長した証。
当時小学生だったら10年後は立派な大人。時の流れは早いものだ。
ブログを始めたのは2012年。
そしてメイプル関連の記事を辞めたのは2015年。
その期間僅か3年ではあるが、その頃の記事を書くことは楽しかった。
そしてメイプルがだんだん起動できなくなり、インフレが始まっても最低限の記事は書きたかった。
別に拘りではなく、只純粋にメイプルとしての記事を書きたかったからだ。
全盛期の頃にコメントで、「悪質な不正ブログ」とか言われたことがありましたが、
今思えば、あのコメントがどんな気持ちで打っていたか分かる気がします。
どう足掻いても、自分の性格や気持ちなどが理解できるのは全員ではないんですね。
でも今はあの頃と違って成長した部分があってか、やっぱり自分は昔と変わっていたんですかね。
今までメイプルとしてこのブログをやっていましたが、
引退寸前→復帰→更新停止→更新復帰 というのも繰り返しことも振り返った結果、
その頃に自分は何がしたかったのかと思い出します。
もしかしすると何かしらの構ってほしかった部分があったのかもしれませんね‥
今までにメイプルストーリーに関するコメントをくれた方、ほんとうにありがとうございます。
特に長々と時間を捨ててまでこのブログに返事してくれた方々に感謝しています。
ずっと非表示にしていて勘違いしてた方もいるでしょうが非常に心に残りました。
もしあの頃に出会えていたのならゆっくりと同じサーバーで話合いがしたかったですね。
時代の流れは残酷ですが、自分も次の道を目指して立派に生きて行こうと思います。
本日 10/18を持ってメイプルストーリーを引退します。
及びメイプル記事更新終了・ツイッタ―連動終了・アンインストールさせて頂きます。
メイプルのアカウントももう必要なさそうですね‥
需要があるならコメントくれればIDパスワード共に譲ります(あー利用規約違反か‥)
心残りは、思い出や装備‥そしてフレンドの方々に挨拶できなかったことですね‥
ギルドの方にも申し訳ないです‥せっかく入って何もできず消えるなんて。
もし、見てくれている員がいたなら伝えていただくようお願いします。
最近は起動ができなくなり、起動しても画面バグで進まないのでさすがに諦めました。
最後になりますが、
まずメイプルストーリーというゲームに10年以上遊べたこと・チャットの充実さなども、
昔と比べるといかんですが、本当に出会えてよかった。
なので、メイプルに会えなければブログも書いてなかったので、
なんやかんや昔に戻りたいと思ってもこんなこと書いてるんですが、
結局時代なんて自分には関係無かったのかもしれませんね。
もうメイプルで会うことはないかもしれませんが、
今度会う時は‥
最後はSSで締めくくります。自分にとっては一番思い出に残るSS(スクリーンショット)です。
本当にありがとうございました<(_ _)>
※中ボス 初ソロ撃破前 当時めっちゃ嬉しかった印象。
ブログ以前の旧ID時代の貴重な1枚。グル名出てますが5年以上も前の頃なので問題ないでしょう
この頃が一番楽しかったかも‥
またいつか会いましょう。
2016/10/18/19:02 投稿者 maplegrow
メダラーはeパスを紛失するとやる気がなくなる
こんばんわ。少し時間が空いたのでちょっと気分転換に更新します。
今までにメダルゲームに関する記事とかを書いてたんですが、
よくよく言われるメダゲーという何の得もなく無駄な時間を過ごしているだけの趣味とか。
例えば1日中メダゲーやってる人は下らないとかよく言われるのだが、
趣味は人それぞれだしおかしくない趣味だから同じ趣味の合う人が来てるわけですし。
まあ、メダゲーが下らないと思ってる人とかはほとんど経験したことがないのが多いです。
俗にいうスポーツ関連のニュースでよく知らないのに叩いてるヤフコメみたいなもんです。
何故こう言った文章かは、自分と同じメダゲー関連の記事書いてる人が非難されてるのがあって、
いったいどういった気持で書き込んだのか、その主はどんな気持ちになっているのかと。
ブログというものは自分のやりたいことなど好きに書いていけばいい。
只、年が経つにつれてブログの需要は減っている事実。
フェイスブックやスマートフォンの流行により昔ほどの閲覧者がいなくなったのは、
さすがにブログの衰退期から今後もどんどん更新してく人は少なくなっていくのだなぁと
時の流れは悲しいものです。
~~~~~~~
さて、話をタイトルに戻して、
皆さんはeアミューズメントパスというカードをご存じですか?
登録するだけで預けから簡単に移行できる
休日などの引き出し制限を無視できる(正し直接払い出しは除く)
機種によっては無料で挑戦権やJPを獲得できる
一定のポイントを集めるとメダルが直接貰える
自分と言う存在をランキングでアピールできる(まあ大抵あだ名でしょうが)
週に頻繁に行く人達なら手持ちに欠かせない重要なアイテムです。
そんなアイテムを‥落としました。
やってしまった‥(悲)
しかもコナミゲートで登録していたカードは一番古いデータという詰み状態。
‥まあ最近更新していなかった理由の1つでもありますが、
それと別に最近はスロットの世界にものめり込まれそうになってきました。
とりあえずメダル記事の報告でした。
ボーナススピン 1700倍とかいうロマン。
しかもMAXが5BETしかできないというさすがラウワン。
ちなみにこのメダルはその後闇の中に消え去りました。
eパスなくなった途端にこれである。
87枚賭けのハニーエイトボーナス3連チャン(7800枚)
しょぼいと思ってもラウワンという親子たちも遊ぶ内部環境では十分でしょう。
おまけ パチスロ編
自分はスロット屋とか行っても8割方はアナザ―ゴッドハーデスしかやりません。
この機種は初めてスロットでプレイして以降、これに勝るものがないという感覚に浸ってしまう。
開幕126G ハーデスの槍→PGG
ベル50G ベル80G ベル150G
ベル150G消化中に冥界の扉→PGG
犬50G 犬70G 犬60G
ATヘルゾーン 犬70G 犬80G
ATリールロック2段階 冥王図柄 ハーデス100G
AT中最大上乗せ 50G(中段リプレイ)
2回目のPGG終了時点。
この後、引き戻しが3回。
犬90G 犬110G 犬60G 最終的に4823枚。
132G 当選
チャンス目からプッシュ→プルート移行
ストック1個付き
106G 当選
黄3連?斜上黄からの当選
ベルセポネ200G+上乗せが多々あり950枚近く。純増良かった。
268G 当選
地獄目からの当選かはしらないがハーデス当選300G
途中でハーデスステージ移行→中段リプレイ50G→数G後
全回転フリーズの555当選。
今日は相当運が良すぎるんじゃないか‥
いつもはPGG1回引くか引かない程度なので相当恵まれてるのではないかと。
超ハーデス引いた結果がこれでした。
とにかく継続率が狂ってた。でもコンボフリーズは1回だけ。そして申し訳程度の10G。
これが最初のGと繋がっていたらなぁ‥
この間
AT中ジャッジメント2回 犬70G 犬90G
上乗せ多々あり
ハーデスの槍+デカプッシュ 100G
この後はストックありませんでした。
支出回収 +12136枚
総計なら余裕で万枚でしたが、分離しているのが残念。
ちなみに初万枚がこれでした。
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管理人が選ぶ!!ストレスの溜まる不評なメダルゲーム9選(2016年)1/4
前年記事 http://growmaples.blog.fc2.com/blog-date-201503.html
お久しぶりです。2カ月近く更新を空けておりましたが、別に記事のために時間掛かってたわけでないです。
色々と自分のことを振り返っていたり、今何のために生きているのかと放心状態になってたりしました。
自分が今背負っている問題があって、それがいまの2016になっても解消されるか悩んでます。
いまはこうやって何の変哲もなくブログ更新とかしてますが、
いつでもブログ更新が止まってもおかしくないと思ってくれていたら助かります。
解析とか見てたら2カ月放置しても1日70近くの方々が見てくれていることを考えても‥
後、何件かコメントの中で、「メイプルストーリーを復帰するのは何だったのか」と言われました。
※これについては反転していただけると記事が表示されます。興味無はスルーでどうぞ。
単刀直入に言うと、復帰を決断した後に何度も起動をしていたのですが、
アップデート後にメインファイルが開かず起動することができなくなりました。
タスクマネージャーには出ているので起動はしてるのですが画面に出ない状態。
んで、何度もアンインストールし直したんですが全く改善する見込みがなく、
最も厄介なのは自分の使ってるPCはメモリ増強ができないという薄型パソコンの上、
インストールしている間にCPUが限界に達してフリーズして強制シャットダウンされるという
これほどメイプルは重くなってはどうしようもないと呆れて放置している状態です。
PC買えよと思ってるでしょうが、ぶっちゃけ言うと開き直ってしまってる感じで、
verのアップデート詳細とか見てますが、ここまでして付いていく必要性がないと思い諦めました。
あずさサーバーで関係を持っていた方々には本当に申し訳ありませんでした。
たまにネットサーバーとかで遊びに来るかもしれませんがとりあえず活動停止させていただきます。
格好悪いですが、メイプル復帰に関する記事を削除させて頂きます。
これからは、メダルゲーム記事を中心に活動させて頂きますのでご了承ください。
メダルゲーム9選
※は高齢者集落地帯(通称いつもの)
*は最も満席になりやすい機種(荷物放置してると呼掛けられる可能性大)
マリオパーティふしぎのチャレンジワールド 四天王
ツナガロッタ※*
バベルのメダルタワー※* 四天王
カラコロッタ2※
ジュエルクライマー
G1ビクトリーロード※ 四天王
ギンガ―ン 四天王
フォーチュントリニティ2※*
各種評価‥例え
ストレス度‥このゲームに対してイライラしたり台パンする原因
煽り度‥心の中でこいつ喧嘩売ってるなと思う感じ
期待の裏切り‥上げて落とす、正に外道
ハイエナ‥誰かが終えた後に確保するとメダルが増える
落ちの悪さ‥エッジが高い/横穴が広い/投入が糞など
掌返し‥でもやっぱり最高、嬉しい感情がある神ゲー
マリオパーティふしぎのチャレンジワールド
ストレス度★★★★★
煽り度 ★★★★★
期待の裏切り★★★★★
ハイエナ☆☆★★★
落ちの悪さ☆☆☆☆☆
掌返し☆☆☆★★
個人的にはなんだこのゲームは‥
前年のホルカトルカやヒョーザンを上回る糞っぷりなのか。
圧倒的な通常ゲームの糞っぷりであり、メダルの返却率がとてつもなくひどい。
通常ゲームはカラコロッタに似たOUTポケットに入るまでゲームが継続する仕組み。
だが、其方と違って常に発射されるボールの軌道が固定されており、
その軌道になるポケットにしか入らない。
そしてカラコと違うのは、1球毎に入ったポケットがOUTになるというもの。
賢い人ならお察しだが、同じ所にしかポケットが入らない(たまにバウンドするが)
つまりOUTばかりのところにボールが集まる上に、
軌道によって終了というのが大体分かるひどいゲームなのだ。
そして通常ゲームは6種類あるのだが、
その内半分近くはBETした1倍の返却すら困難なうえに、
JPCに進むためのサイコロを獲得をするために最低30BETは必要という
マリオという幼い子供達によろしくないハイリスクゲーとなっている。
中にあるメカクッパから逃げろという完全地雷ゲームがあるのだが、
こいつをハイベットしたプレイヤーならこの気持ちわかってくれるでしょうか‥
セーフという露骨+5部屋以降のゴールしない+10部屋進んでもゴールしない
そしてゴールしないと配当0という鬼畜っぷりは怒りを底上げするだろう。
もしこのゲームをプレイする方々がいるのなら、
通常ゲームは初級中級をお勧めします。
初級:
オプクを釣りあげろ‥?に入るほど有利 配当0.5倍は期待できる
トランポリン‥?に入るほど有利 ボーナスに入っても180個ボーナスは期待できない
中級:
3ビンゴ‥いかに8ラインカードを発動させれるか 連発すれば配当4倍ほどの期待値
あにまだま‥唯一全消し期待度のあるゲーム 管理人曰く一番お勧め 全消しでも10倍
上級:
砂漠送葬‥配当が全く安定せず一番サイコロ獲得率が低い でもかなり続けば‥?
メカクッパ‥激アツというのは店員側にとってのメダル養分チャンスという意味 連発は死
エクストラゲーム:
100円投入でサイコロ×1個確定+このゲームに挑戦できる。
最初に同じポケット2連続入賞で配当1倍 3連続入賞でEJP(恐らく配当5倍)という嫌がらせ。
最悪外れても配当0.2倍が保障されるが、ゴールが近い以外でするのは無謀だろう。
ハナチャンを倒せ!
ジャックポットチャンスに進むための最後の門番及びストッパー。
ちなみにここに到達するには100マス必要なため、精神的にキツイ。
ルールは通常ゲーム中に芋虫の体力を0にすると権利が貰える単純な話だが、
この間だけ、ボール発射タイミングが大きく変動する(つまり調整でOUTにできる)
後1回で倒せると思って油断してると見事に壊してくるので過度な期待はせず。
JPの配当が高いほど突破率が低いのと、しょせんP/0なので無理なときは無理です。
後、アナウンスが非常にうざいので注意。カラコ2のあざとい巫女と同様路線
ジャックポットチャンス
ここに到達するまでにどれほどのメダルを犠牲にしたか‥でもついに。
30球発射して18球それぞれのポケットに入るとジャックポット確定。
最後の10球で特別ポケットが出現してそこに入ると+4球(最大+12球)とチャンスアップ。
外しても、違うポケットに入る度にJP配当の1%を獲得できる(JP2000なら20枚)救済
‥とりあえずこれを見てほしい
~~~~~~~~~~~~~
アニマロッタ JP確率 約19%(物理)
アニマロッタ +10球JP確率 約35%(物理)
チャレンジワールド 30球抽選 約0.03%(物理)
チャレンジワールド 34球抽選 約0.15%(物理)
チャレンジワールド 38球抽選 約0.5%(物理)
チャレンジワールド 42球抽選 約1.44%(物理)
マリオのコロコロキャッチャー2 約5%(物理)
~~~~~~~~~~~~~
これはひどい‥‥
何故取れたし。
ちなみにJP獲得後はプレミアムゲームとかいうのに挑める(90枚近く貰えた)
そしてこの後養分になった模様。
バベルのメダルタワー
ストレス度☆★★★★
煽り度 ☆☆☆★★
期待の裏切り☆★★★★
ハイエナ☆★★★★
落ちの悪さ★★★★★
掌返し☆☆☆☆★
セガ開発からの新作であり、高齢者独占ゾーン。
システムとしては非常に面白く、そのインパクトでプレイ中毒が絶えない。
そのために常に満席が多く下手すると夜まで待たされる人気機種。
だが、メダルの効率としては過去最低レベルであり、大抵赤字で終わる。
JPCで塔を建て、そしてその塔を落とすまでの道のりが険しく、
最も塔の重さにより落ちの効率が悪く、横穴による押し出し低減の罠。
そしてスロットとしての当たりが壊滅的であるのも赤字である1つ。
簡単に言ってこのゲームをプレイする目的の大半は、
自分で建てたタワーを払い出し口にドカーンする快感を得るゲーム。
さっきも言った通り全くもって進まないため、途中でやめる人多いです。
だからと言って、ハイエナは何故かできない(すぐにエナられるから)。
JPCはボール10個落として挑めるのだが、
いかに長い間ボールを維持して一定間隔でJPCにチャレンジできるかと、
JPC中は倍率upにメダルを費やすか次第で効率が変わるかがカギとなる。
単純にストレスの溜まる原因は別にゲーム自体が糞というわけでなく、
この圧倒的落ちによってタワー自体が役に立てないどころか妨害になるところ。
タワーを倒すだけなら1回目だけ高く建てて、後は放置で押していくのが得策。
メダル効率を考えてる人は、このゲームをやるなら他のをやることをお勧めする。
どうでもいい知識
スロット 青:空気(判定隠赤保留なら赤同様)
赤:ボール1個払い出し(パープルジュエルと同じ役割)
虹:体感8割で777 残りは赤保留同様
リーチ 8割役に立たないので気にしない事。稀にくる全回転リーチもボール濃厚。
マウンテンジャックポット:250枚以上達成 恩恵は×3欠片1個 放置15連チャンあれば達成できる
スカイジャックポット:500枚以上達成 恩恵は×4欠片1個 ここからは放置での到達はそうとう厳しくなる
ギャラクシージャックポット:1000枚以上達成 恩恵は×5欠片1個 大抵は倍率upさせないと到達不可
ブラックジャックポット:1000枚 1回目の抽選で3連続終了ポケットに入賞(確率はビッグバンJPより下)
1000枚以上からはフィールド払い出しになるため、ここからはタワーの押し出しには役立つ。
ちなみにタワーエラーが起きた場合は、最初からフィールド払い出しになるため、実質其方のほうが増える。
一定以上ボールがフィールドにあると、その数が下らない限り以降のボールはダイレクトになる。
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メダルゲーム報告記事
最近ツナガロッタを高頻度でプレイしてみた結果、今日ようやくジャックポットを取ることができました。
とは言っても、JPは2500枚と小さい上、JP獲得の演出が短すぎて撮影できないという仕様。
なんか、一定の条件で長めのスタッフロール流れる演出が見れるようですがそこまで到達できず。
通常ゲームについても結構慣れてきてると思うので言ってしまうのですが、
とりあえずやらせ感が凄いのと、回ってる抽選機の金丸部分のうざさは異常です。
とりあえずリーチ手前に入る得意技と最後の発射で虹リーチ告知する嫌がらせっぷりはもう‥
通常ゲームについての詳しいことは他のブロガーさんのほうを見たほうが早いので其方へ。
JPC抽選の露骨さもひどいんですが、NPCがジャックポット取るのやめてください。
NPCのサヴァみそ とかいう奴が凄まじく畜生である。
ワンダーチャンスからはNPCがちらほら参加してるので然程気にならないと思っても、
特にこいつがコナミの手先なのか闇取引してるのではないかと疑うJPC進出率。
しかもこいつがJPを取る確率が物凄く高いのが頭を悩ませる。
かと言って、こいつに応援したところ、どうしようもなくその点に関してもひどいです。
応援で最も効率の悪い猫という属性を帯びてるため、金宝箱を全く渡さない小物である。
‥JPファイナルでこいつがいたら応援も正直解散と思ってます。(何故NPCで1000なのか)
後気になってたんですが、
ツナガロッタのBGMの2ゲーム目だけ何故BGM違うのでしょうか。
アニマロッタ3
ツナガとカラコ2で両方JP取ったのですが(後に記載)
リンクボーナスとか知らないで最初にアニマやってたんですが、さすがに2倍は取れない。
只、2種JP獲得後にももっかいやったんですが、リンクボーナス1.5倍のままだったんですがね。
アニマ以外の最新作では、金りんごの価値がレベル表示されてるのでハイエナしやすくなったのですが、
アニマは未実装で、JP応援のものなのか、それがシンプルorマルチか分からないのが‥
まあ当たりませんが。
それでも倍率によってハズレの枚数も反映されてる点だけほんと優秀ですよね。
最近はチャンスカードやアルティメットは全く出ません。
これは4月後期に当たったJP。
何故載せたかと言うと、クリスタルJPは初めてだったから。
ちなみに、クリスタルアイテムはリーチ時+1球と全く役に立たなかった。
このラウワン店舗はそこまで化け物な人はいないので、4月JP1位とそこも記録して。
ブリザードラッシュは4球よりも3球のほうが10連チャン出やすいのが分かった。
とは言っても、この時点で6000枚飲まれていたので実質‥
1段目が常に速度変化しすぎてるので99BETは勇気がいります。
こっちも5000枚近く飲まれた結果。
60BETで10回近くJPC行きましたが、SJPCはこれと15倍1回っきり。
以前に33333枚を当てたので大方予想してましたが、全サテライト1倍安定でした。
カラコロッタ2のワンダーチャンスで1ゲーム目に+5とか出るとJPC進出の期待度大幅アップ。
スペシャルゾーンとは何だったのか。
欠点は飛べない。でも90→140は大分楽。しかし出現率が低い‥
案の定JPC突入しましたが、ツナガロッタでJP取った上のリンクだったので無理かなと思ってました。
そう思っていた時期が自分にもありました。
いや、今なら不可能を可能にできる!!(メダルは闇の中に吸い込まれて行きました)
そして枚数少ない。30BET×6だとこんなものでしょうか。
現在のメダル枚数は相当危ういので、そんなに大きいJP狙えはできなさそう。
なんやかんやで我慢できく全部使って破産してしまう性格をどうにかしないと。
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パワプロ2014最終記事 そして2016へ‥
パワプロ2016が発売されて数週間が経過しました。
ある程度の情報は掴んでますが、相当出来が良く、リアリティや演出向上。
サクセスが二次元に復活したことで人気とオタクが増加した模様。
ペナントマイライフも30年に延長し、選手育成の見応えもできたし早く購入しないと‥
サクセスについては購入以降今までと同じ感じで更新していこうと思います。
今更2014の記事とは時代遅れと突っ込んではいけない。
2013と違って2014は現在でもそこそこの値段で売れるからと思ってるんですが、
2014でもサクセス栄冠と面白いので長くプレイすることが多いです。
とは言っても、2013のようなチート選手は作れないのと、正月天才が残念‥
2014の記事は確実にこれで最後だと思うんで、最後らへんに作った選手を紹介。
オールS+得能24
よくある肩5人+無二の親友
そもそも自分は、曜日ボーナスらしきものは無視してやってるので、
そのせいで色々と勿体ないことしています。
これくらいは誰でも作れるので終了。
春の甲子園決勝の日に作ってみた選手。
恐らく高校時代の斎藤投手。なんか高校時代のフォームがあるとか探したのだが結局諦め。
相当強いステータス。ガソリンタンク抜け。尚2016の能力は‥
無双守護神育成
天才は特に影響なし。むしろ変化が増えて厄介になったし、二刀流時こいよ‥
名前は単にノーリセットでこの名前だったから。
最初は、打たれ弱いあの頃にしようと思った結果、変化量が上がり過ぎた。
まあ、無双ならこれくらいにしても罰は当たらない。
でも、現在の日本投手で総変22は只の化け物。
余談だが、山口の金得イベントは成功さえすればかなり高確率で付く(大抵2回目で死ぬが)
個人的に好きな能力の中継ぎ選手。
肝心なところで飛翔したり、空気を読まなかったり激怒したりと、色々な選手の複合。
でも能力はなかなか強いし、酷使できたりは評価。
闘志+短気ときて実際に存在したらどんな性格かは誰でも分かりそう。
どうでもいいが、今治は四国が元。
投手でどうしても作りたかった。
サウスポー170怪物球威選手。
特殊能力は空気を読んで、見事に○ばかりの能力揃い。
今のプレイヤーは斜め変化を真芯で捉えられるものはほとんど少なく強い。
Hシュートの組み合わせがなんか気持ち悪いと思う自分がいた。
お気に入り2強の1つ
猪狩進(全)/友沢(練嘘)/風薙(10年)/軍導(全)/少豪月(全)/姫野カレン(見てる)
オールS100+威圧感という鬼畜難易度。
これ何が鬼畜かというと、セットにカレンを入れての達成+博士無しの涙作。
デート成功+エンディングの何も無しに何度散ったか。(しかも最後判定が鬼畜)
矢部のイベントで全然来ないし、一度来たら失敗して死にそうになった。
特殊能力沢山よりもこっちのほうが喜びが大きかった。
センス○かセンス×粘って、付いてるバットを消すだけで有利に立ち回れる。
後はどれだけ早くに5人組めるか、何十回リセットしたか‥
これでS100+特殊能力全部+威圧感とかする人いたらかなりショック‥
さすがにこれ出来た後は震えましたね。悔いはサブポジ不足。
お気に入り2強の1つ
及び2014最後の育成選手。
予め能力予定をメモ帳とかに準備して、堅守型の二刀流が完成しました。
ささやき(全)/チャンスG(全)/ジャスミン捕(全)/オレっち(短止)/ちょりーっす(技変↑)/余は神(神力)
決して強くありませんが、自分にとって文句なしの出来だと思ってます。
リセットは上に劣りますが、予定能力と得能ビンゴで十分。
サブポジは、捕手◎外野手○(外野手でも守備Bと強いです)
野手コツを取らせなかった理由は、単に無しで取りたかった自分の目標のためだけ。
あまり友情5人組めなかって焦りましたがよかったです。
とまあ、パワプロ2014では約1000人近くの選手を作らせてもらいました。
発売された2年前後と時が流れて行くのは早いものです。
発売当初は非難も多く、運ゲーすぎてこの先どうなるのかと思ってましたが、
今はそんなこともなく十分楽しませてもらいました。
VITA+オフラインということもあって、電車やら車のなかでも楽しめまして、
何よりVITAの強みは3DSと違って残量の燃費の良さは本当に感謝してます。
ソフトは3つ4つほど持ってますが、一番楽しめたのはパワプロ2014でした。
コナミさんありがとうございました。これからもシリーズ続けて頑張ってください。
そして次回にまた、パワプロ2016として更新させていただきます。
そしてこのサイトに見にくれている方々も訪問含め閲覧していただき、
本当にありがとうございました。
‥パワポケはもう存在から消えたのだろうか。そっちも楽しみにいつか待ってます。
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激カザーン EJP300倍
※ピント合わなすぎ‥ AP呼び出し後だったので上手く撮れませんでした。
04/21(木) 激カザーンをプレイ(夕方頃)。
2段目の倍率は7~9倍と安定。
と言っても、その倍率でも大抵呑まれて赤字になるんですがね‥
3段目は6倍のみホールド。正し、JPC突入によって6倍が解禁されて実質ノーホールド。
SJPCの時点で黒字が確定してた分、どのマスでもよかったんですが、
何故か99枚でのSJPCは、一度も×100倍と×30倍or×300倍に入ったことなかったんで、
そのゾーンに入った時は嬉しかったです。
まあ、99以外では何度も入ってたので、×30or×300入った時は「まあ30倍安定だろう」と内心思ってました。
‥只、いつもよりも2回目の再抽選する間が長かったから何事かと思えば、
えぐいわ(直球)
綺麗な3並びの数字が表示されてるの見て、周りも相当驚いてたのではないでしょうか。
氷山で20連オーバーすれば聴けるロッキーがここで流れてるのみたらねぇ‥
他のゲームでも結構大当たり経験ある自分ですが、
ここまでド直球な当たりを引くのは初めてかもしれません。
少し前にビッグバンジャックポット当たりましたが、それで16000枚ちょっと。
いかに凄いか‥っていうか相当P/O溜まってたんでしょうね‥
証拠及び永久保存予定であるアテンダント半券。
どこからどう見てもラウンドワンでした。賢い人なら特定できるでしょうが、
別にそこにいったからと言って、設定良い訳ではありません。むしろ基本負けます。
店員曰く、33333枚が当たったのは自店舗今年初みたいです。
恐らく当分はこの機種は退いた方が良さそうです。
G1ビクトリーでも大きめのジャックポット獲得しましたが、
クレジットが4クレなので、実質8000枚ちょっと。
何気にビクトリーチャンス中のレースが変動しやすく、
本気でJP獲らせようとする時は、大穴がワイドに入って来やすいです。
後、レース終了時に出てくる牛みたいなキャラが非常にうざい。
っていうか、ツナガロッタは全国抽選なので簡単に店舗が暴露されるんでしたね‥
あの有名なメダルブロガーの方もどこで遊んでるのかも分かってしまうという、
正直、自分の店舗公開をOFFにする機能下さい。
ツナガロッタは、他2種と違い、ワンダーチャンス突破が非常に高い。
JP値は、参加人数によって急上昇する。
100人程で1.5倍くらい、200人程で3倍くらいに跳ね上がる。
まあ上がれませんが‥
それより通常ゲームの存在の薄さと、出来レース何とかして下さい。
カラコロッタ2
コロッタストーンが両方共30ラインボーナスを達成しています。
それなのに、賭けの18倍しか返らないのが辛いです。
ボーナスなければ、24290-12000=12000枚の9倍(白目)
ちなみに、これらで集めたワンダーチャンスは、
9500枚のJPC→9球の2800枚程
14500枚ワンダーチャンス→2つ目まで
更新間空けてすいません。
ちょっと余裕なかったです。
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ぷよぷよテトリス PS3 VITAのオンライン現状報告
PS4版のぷよぷよテトリスが発売された以降、大勢の方が流れ出て行きました。
PS4では、ぷよぷよ側が強化され、全国リーグでも勝ちやすくなりました。
反面、強い人も多く潜伏しているため、PS4でのレートは結構アテになりました。
さて、ソニー鯖の現状ですが、
残念なのが統一はおろか、ボイス無料化もされず、バランス改善されないのがねぇ‥
1年前とか比べると、大幅にテトラ―が減っている感じなので、
やっとぷよらーが楽しめる機種になったのではないでしょうか。
周りからは、過疎化が激しいと言われてますが、
クラブなどは結構盛んであって、強い人らもちらほら潜んでいるのでそうでもない気もします。
自分も最近はプレイするようになりました。
催促、凝視がかなり出来るようになったので、ほとんどの相手に対抗できるようになりました。
自分で言うのもなんですが、戦い重ねた結果相当強くなったのではないでしょうか。
今なら2ぷよでR2000行けるでしょう。でも閉鎖したのが残念すぎる‥
ソニー鯖が終了するまで居残ろうと思います。
クラブ戦総合成績
テトやら4人対戦やら多くしてるのでアテになりません。
最近の勝率は8割50分くらい
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メダルゲームの報告記事
予告してしまった癖に1ヶ月以上掛かる上に記事書けず申し訳ありませんでした。
今回はトウィンクルドロップラッシュについての記事を書く予定だったのですが、
思った以上に書くことが思いつかず、肝心のSSが上手く取れなかったので、
何回も記事やり直したんですが、結局完成することができませんでした。
これからは予告とか立てないほうがいいと判断したので気をつけます。
期待してた方々、本当にすいません。
※実際記事自体は12/21にほとんど完成してたようだが納得できなかった模様‥
トウィンクルドラップラッシュの簡潔なプレイ感想
稼働直後は、前作よりもクソゲーだと思っていたのですが、
思ったよりそうではなく、プレイしやすい画面と、リアリティが向上していました。
フリーゲームが劣化して、フリー中も凍結図柄が出現して期待度大幅ダウン。
個人的にはフリー2個でも、前作のフリー1個分にも勝てない気がします。
777ラッシュは、機械の調子次第で左右されるのであまり安定感がないです。
とは言っても、1ゲーム中に777が1回当たるくらいの期待度なので悪くないと思います。
ラッシュ中にフリーが落下すると、ラッシュ継続+フリーと激アツになるのでその点も評価。
倍率がやや弱体化したものの、連鎖コンボが前作よりも発生しやすくなっています。
さらに、前作と違ってあまりストレスを感じさせない気がします。
只、前作と比べると大爆発感はあまりなくなっている気がしますね‥
MAXベットで3万枚当たってたのは、今作では非常に難しいです。
G1ビクトリーロード
アニマロッタなどのステップシステム移植となり、ハイエナが重視されるゲームに昇格。
虹色ステップ1個でも大きめのJPになるので席に座りやすくなった。
でも、JPは滅多に当たらないし、ステップによって1着2着の馬が明らかに調整されてる感がすごい。
1番人気が2着までに入らない試合が6連続とかザラにあった、隣の人が蹴ってエラーしてた。
‥明らかにストレス率が格段に上がった煽りゲームに仕上がったんじゃないか。
自分はJP9600枚前後が取れましたがこれっきり。
スピンフィーバー3
ゴールドジャックポットを取ったのはたぶん2回目。
それほど取れない。
まさか、シンプルモードで777が当選するとは思わなかった。
リーチ時、大きめのブザー音が鳴ったからもしや‥と思ったが当たるとは。
あたり告知ではなく、音が鳴っただけ(パンドラメダルやロイヤルモード確定時になるあの音)
レアなJPなのに思ったよりも数が少ないのが残念です。
ボンバースピン
うちのホームではMAXが40ベットなので非常に残念です。
上は6ゲーム。
下は8ゲーム。
アニマロッタ3
マルチ1500BETとかでやってたら思ったよりも高い数値になった。
3ライン止まり、高確率でぼったくられる理不尽な結果でした。
24000枚消えました。
ホルカトルカ
ハイエナ台なんてほとんどない訳で、
セカンドまで進んでたら気晴らしにやる程度。
リンク5は滅多にならないし、9割赤字になってます。
今回取れたのはダイレクトからのダイヤJP。
その後のダイヤJPは3回目で終了。
これ以外はめぼしい当りはないですが、
最近は圧倒的に赤字傾向に陥ってますね。
1100円500枚→300枚の弱体化から予想はついていましたが‥
メイプル関係の記事をもっかい更新します。
メイプルストーリーに対しての今の心境②
普段の記事よりも反響があったので引き続き更新します。
コメントの中の何件かちらほら懐古感の滲み出るコメントがありましたが、
思った以上にメイプルと関わりがあった閲覧者様が見に来ていると確信しました。
まだこのブログはメイプルとしての需要性があるんだなと1つ賢くなりました。
自分がメイプルストーリーを始めたのは2006年でして、今からちょうど10年前ですね。
このころは、まだぺリオン地帯に危険な谷というマップが存在していた時代であって、
スリーピーウッドのエリアに、ジュニアネッキ,オクトパス,エビルアイなどが同居してた頃です。
色んな敵が混ざり合っていたマップは今は面影もなくほとんど独立状態。
昔は、低レベルなのに奥の地帯に進んでいって、触れたら死ぬドキドキ感が堪らなかったです。
また、このころの大陸移動の飛行機に乗る際の入場料が必要だった。
時間が実にリアルで、15分毎に出発するこのシステムが好きだった。
ビクトリア→オシリアの空のBGMってまだ聴けるんでしたっけね‥?
最近は結構昔の思い出に浸ってしまう時間があります。
メイプルタワー というゲーム皆さんご存知ですか?
自分はこのゲームをプレイしてメイプルストーリーという存在を知りました。
むしろこれが本当の原点であって今に繋がる架け橋です。
当時にこれをプレイした自分にとってこれ以上なかった面白過ぎるゲーム。
ゲーム内容は個人でやれば分かるんですが、
本当に悲しく思えるのは、
このゲームも又、1人(ソロ)でやるのではなく、4人(グループ)で強力する。
これは、元々メイプルストーリーをFFに合体させたゲームではあったが、
当時のメイプルをモチーフにしてきた仲間との協力。
1人で倒すのは危険、一緒に行こう!という昔に見れた宣伝PV
正にその頃の世代に作られたゲームなので大好きだった。
今となっては、一緒なのはキャラだけであり、
今このゲームを作ったら、たぶん主人公は4人ではなく、1人になってるんじゃないか。
だからこそ、このゲームには未だに愛着がある。
皆さんもメイプルを始めた中では、このゲームがきっかけである人も多いんじゃないか‥
今年の正月イベント愚か、年越しイベントにも参加してませんでした。
ユニーク書が複数貰えるという情報は聞いてたんですが、
本当にINする気力もありませんでした。
リアルが忙しくなったこともありますが、あまり嬉しく感じなかった。
‥何でだろう。少し前なら強くなれる大チャンスと重い中我慢してコイン貰ってたのに。
これも自分が成長したと言う証拠なのかね。
最近はある程度起動しているんですが、本っ当に重い‥
起動するのに応答なし終了もあれば、20分超えることもしばしばあるんだし、
何やら狩りをしない町自体が重いところもあるのが‥Windows7ではここまでなのか。
だけどメイプルのためだけにPCを入れ替える必要性がないですしね。
それこそしたら本当のメイプル脳になりかねないのでこれくらいが丁度良い。
ギルドというものに自分は1年くらい前に加入しました。
以前から何度かギルドにお世話になってたんですが、
初期は安定感なく、ほとんど今後の環境として自分から抜け出ていたのですが最近は固定しました。
さっきも言ってた環境動作によって、グループ狩りは愚か、集合マップでもフリーズするので、
そういったイベント的なものはほとんど参加できず、迷惑掛けずスルーしています。
今まで何度か経験あるし、チャットとか見てるとまるで昔の自分のように思えて懐かしく思え、
まだその辺に関しては昔の名残が少しでも残っていてほっこり安心します。
最後になりますが、
この記事はあくまでも懐古に関わる記事なだけで、メイプルを批判するわけでもないです。
今でもメイプルはアンインストールせず、暇な時にINして遊んでるので、
何やかんやで10年間お世話になっているオンラインゲームです。
このゲームがなければ自分はこんな記事を書いていないわけですし。
只、あまりにも昔と違いすぎるので昔に戻りたいと感じでも悪くない事ですし、
そのような方々が沢山いるわけですし、前から溜まってた妙な思いを
この記事でぶつけてみたかったし、ぶつけたところで何かが変わる訳ではない、抵抗の無駄と言うなら
これくらい本性曝け出していいんではないでしょうか。
久しぶりの本気更新疲れました‥
これからは、自分がメイプルをプレイして何ができるかを考えて更新しようと思います。
締まらないですが、ここまで見てくれた方ありがとうございました。
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