FC2ブログ

原点に戻ってみた





ブログを初めて更新してから3年ほどお世話になっていた初代テンプレートです。

後期のリピーターにとっては、昨日までのテンプレートが定着してると思うんですが、

これこそが最初の頃から衰退期までお世話になっていたテンプレートです。

気分転換に戻してみることにしました。

1週間程で元に戻しますが、

此方の方がいいと思った方々がいれれば考えます。



3月中に最低あと1回は更新するつもりです。




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バトン 質疑応答





バトン と言えば、

何十問のクエスチョンに対して短めで応えていく。

ある意味アンケートなどの一問一答のようなもの。

実は、自分の過去の記事をまとめ返した結果、4年前頃にバトン記事作ってました。

しかしそれは未完成であり、質問の内容が結構悪ふざけが多かったのと、

ほとんどメイプル関係の質問しかなかったのでボツにしました。



そもそもバトンというものは、

幾つかの質問に答え、それをブログを見ている人に回すというものであり、

自分の作ったものに、次の人がそれを受け継いで繋げるもの。




この記事で書こうとしていたものとはちょっと異なるものなのでね‥







3年くらい前から、閲覧者からのコメント設定を変更して、

見る側も第三者からも、表示がされないようにして、

管理人しかホームでしか見れないように設定しました。

色々とその間に参考になるコメントが多かったのと、

せっかくの記事と言うことで其処らへんもかねて返答しようと思います。






以下は

管理人の簡単な質問返答

ブログ関係の質問返答

コメントに対する返答




ぶっちゃけ言うと、結構知りたくない情報をあると思うので、(好物や趣味とかで)

管理人の秘密とか聞きたくないものはページ開くことをお勧めしません。

‥結局バトンと書いたのは失敗だったな。




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ブログ初めて4年4カ月が経ったわけだが





前回の記事で、かばんの盗難に遭い、

ゲーム関係の記事が全く更新できなくなった以上、

何かしら、それに変わる記事を立ち上げないと、ブログとして成り立たない。



‥ふと、ブログを記事を振り返ってたら、

ブログを初めて更新したのが2012年9月18日

既に4年が過ぎたということに実感が湧かない。




ということで、


今回は自ブログの歴史を振り返ってみることにしました。




本来、この記事は、ブログ閉鎖時の最期の更新として考えていたんですが、

よくよく考えれば、それは何十年後の話やねんってことなのと、

もし自分が死んだらブログはそのままで、閲覧者は何も訳も知らず時が過ぎてしまうので。






そして次回記事ですが、


もはや4年以上経って今更感でありますが、

アクセス数も6桁の大台に乗ったということで(これも今更感)

バトンをやってみようと思います。









2012年9月18日

更新開始

自ブログが初めて更新した日。

その頃は、今の記事とはかけ離れた攻略wikiとして続けていく予定だった。

やはり自分の思い通りにはいかないものだ。

余談だが、この日は整数論の「ABC予想」を証明する論文を発表した日でもある。


2012年9月20日

FC2のランキング登録日

ここからブログの正式な更新が始まる

当時は、ダイレクトでhtttpを入力をしないと到達できないページであった。




2012年10月17日

モンスターパークでの未確認装備

このブログで初めてコメントが届いた日

初めてのコメントは指摘コメントでした。

この頃から自分はwikiに向いていないと薄々感じていた。




2012年10月22日

アディショナル潜在

ここから攻略記事から日常記事になっていく

この頃からブログ名で引っ掛かるようになってくる





2012年11月4日

11/03シグナス遠征

初めて自分以外のグループでボスなどを倒す画像記事を投稿する

大抵の方々は名前などを晒されるのを嫌う為、モザイクなどを掛けるようだが、

当時の自分は何故隠さなかったのだろう。




2012年11月10日

ブログ内初強化

メイプルストーリーの記事として大きな成長を掴むきっかけの記事

無課金×過疎鯖というところを活かし、

お金を掛けなくても強くなってみせると他の無課金プレイヤーを元気づけるために、

尚、当時は廃人だらけが普通なので周りからしてはマイナーがちのブログだった。




2012年11月21日

スペシャル企画①過去話

黒歴史その①

コメントをくれた方のリクエスト要望に応えて実践するもの

現在はさすがに自分でも今はできない。

だけど、これが後に強みとなった本気検証の記事の原点。

ちなみに、このシリーズの②でやや炎上してそこで企画終了。





2012年12月14日

10k間近イベントを考える

この頃にアクセス数が10000を突破

そして、無課金なりの自分の意思でイベントを行うようになった。

当時、椚イベント執行委員などというブログが存在して、

過疎であるこの鯖を盛り上げようという方々がいて、

それに共感できるところの自分も何か協力したかったところもありましたね。

何しろ、そちらを運営してる方々とは無縁の仲でしたから。





2012年12月20日

塔の落ちは修正されないのか?

ブログ全盛期

ここから今の自分として想像できない快進撃を続け、

ブログ更新頻度は1日に2回を超えることもしばしば。

当時はとにかくひたすら更新しまくった。

無課金なため、ネタが尽きなかったのもあるが、

何より、ギルドに入っていなかったのを最大限に利用し、それを活用した。

この頃から既に、バナーを文字に変換していたのもあり、

後に、3位に昇りつめてしまう予想外の結末になってしまった。

それでも当時のランキングは10位前後だった(INは250 OUTは8000ほど)




2013年1月5日

今ならできる目標

ブログ全盛期終焉

無課金には夢である140マントを作成し念願の装備。

東京名物エレメントピアス作り

イベント書による非常に運の良い強化によるP稼ぎ


この3つの影響力が多く、

1月の時点で1日のアクセス数が1000を超える。

そして、この頃から有名な方から声を掛けられるようになった。

今の自分でも、この時に書いた記事は誇りに思うし、

よくこんな場違いな記事を書けたと関心してる。






2013年2月25日

春季講座の始まり

ブログランキング脱退


気付いたのは、夜中に拡声器で知ったから。


3位 IN950 OUT25000↑


確か直後は驚いたというより恐ろしかったの一言だった。

しかも当時は、2位の方がプレゼント応募のブログだったので実質2位でした。


その2日後にランキングを抜けました。

本音は、春季講座による更新低下と、この先どうなるかが怖かったからでした。

あるコメントで、この記事はつまらないと言われてショックでしたが、

逆にもっと更新してほしいやら、最上位のブロが―の方がコメントくれた時は本当に嬉しかった。

‥正直あのまま止めなかったらどうなっていたんでしょうね。


逆に、他の方々から見れば、一気に上位になった直後にリストから消えたので、

悪質な自演ブログという記憶に思われてるでしょうね‥







2013年2月26日以降


黒歴史その②


更新低下と思わせて毎日更新してましたね。

ブロランも再び復帰してましたが、

あの時のように支持を得るのは不可能でした。(最高で11位)

当時の心境は、かまってほしい部分が大いにあったと思います。

この日を境に、本当にブロランから退会していきました。

この時点でのメイプルトータルアクセスは16万でした。

そして、この頃からPCの調子がおかしくなり、徐々に長居プレイができなくなりました。






2013年7月


メイプルブログとしての衰退期


この頃は、

梓ブログリンク・メイプル総合リンク・JMSアンテナ というものにお世話になってましたが、

そのうち自ら退会を申請し、アクセス数を削り、メイプル界から姿を消していきました。



その後、2014年5月までメイプルストーリとして記事を更新してきましたが、

遂にメインとしての記事が終わりを告げました。






2014年5月~


パワプロ2013

ぷよぷよテトリス

この2つを中心に更新しはじめる

この頃からメイプルにINする頻度が大幅に減る

まだ毎日のように更新しようと思う気持ちはあった。





2014年8月~


ここから現在の記事の中心であるメダルゲームが始まる。

メダルゲーム自体は、昔から趣味としてプレイしていて、

ドラゴンパレスやフォーチュンオーブ世代からずっと遊んできました。

初回の記事はアニマロッタ2であり、攻略を中心に考えていた。





2014年7月~

少しメイプルに対してモチベーションができてやや復活する。

それとほぼ同時に20万アクセスを達成する。

そしてパワプロ2013が終了し、2014に切り替わる。

この頃になって、念願である検索キーワードに引っ掛かる快挙を得る。

正し、既にリンク集を抜けて以降、以前の様な活動はできない。






2015年1月~


パワプロ2014の記事としての全盛期


栄冠ナインを中心に更新していき、

一時はスポーツゲームサイトのリンク集に乗ってしまうという恥を書いた。

公式95連勝や、オールS選手などなかなか納得できる記事を出せた。

また、リアルについての更新もここらへんからし始める。

ネタが尽きてきたというのもありましたね。






2015年6月~


更新頻度が1週間以上放置されるのが日課になる。

酷い時は1ヶ月以上更新せず広告が出ることも。

リアルで色々忙しく、まともにブログに触れていなかったと思います。

これ以降、ほとんどの記事がメダルゲームを占める。






2016年10月~



メイプルストーリーを引退

オンラインから退会し、完全に別ブログになる。

短い期間、パチスロ関係の記事を出したが、

1月に見事な大爆発負けを起こし、準単発記事として終える。

そして現在に至り、

色々と溜まっていた記事が、盗難により白紙となる。












このブログのほとんどの歴史は、メイプルストーリーが大きく関わっていますね。

もうメイプルに関しては全く触れていません。

たまに、他の方のブログを見たりして今の現状を知ってる感じです。



ある日、コメントくれた方が書いてくれた「昔のフレンド」



自分も、昔楽しくプレイしてたフレンドに関して心残りはありますね‥



ss葉緑体ss (葉s)

盗卍ヒソカ卍 (ヒソカs)

blackcompass(黒s)


共に同じ世代に最も関わりを持って狩りなどをしていた方々。

勿論それは5年以上前の話です。

いつのまにか姿を消していき、最後に残ったのが自分でした。

それほどあの頃に思いやりがあったし、彼等がINしてくると楽しかった。

それぞれリアルでは別々の人生を歩んでいるんでしょうが、

もう一度話をしたかったです‥よね。





現在、ブログを初めて5年目に突入しそうですが、

現在の目標は、ブログ史上最長ブログを目指せ(笑)です。

まあ、それまでFC2が存在してるかですね‥



これ以外の詳しい質問回答は、

次回更新予定のバトンで応えようと思います。



それでは。










関連記事

盗難に遭いました  今年はろくな目に遭わない






※この記事は2月10日に投稿される予定でした。




本日、置き引きというものに遭いました。


野次馬じゃありません。本人が受けたことでした。



内容としては、


ラウンドワンで起きた出来事であり、

その日は平日で、誰も座ってない空席の内の1つにカバンを確保。

俗に言う場所取りという奴ですが、誰も座ってないので順番待ちの迷惑にならない。

さらには、単にメダルを補充し、2箱程のドル箱を移動させるだけの簡単な作業。


その時間 僅か1分~2分


戻って来た時には、不自然のようにカバンが消失していました。





‥まあね、その直後は、

店員さんが何らかの忘れ物として持って行ったんだと思ってましたよ。

でも、僅か数分で回収されるなんて運がないんだなーと。




すぐに向かうのはちょっと嫌だったので、1時間程遊んでからカウンターに向かう。


「届いてませんね~」


‥まあ、別の店員が何らかの掃除とか見周りで持ってる可能性もあるか‥と。

ここまではまだ内心は大丈夫だと思ってた。

しかし、気がつけば夜8時を過ぎていた。

その間にカウンターに再度確認した数は5回。どれも返事は一緒。

その日が終わり、とりあえず一旦帰宅し、翌日に再び向かう。

しかしその日も返事は同じ。


‥この時点で、カバンを盗まれたということに気づく←遅い

‥それもそのはず、カバンを15年近く持っていてなくなったのが今日初めてだったから。


この時点で、この施設内にカバンが存在しないことが確定的になり、

改めてこの重大なことに焦り、当時盗まれた時間帯の監視カメラについてお願いした。

‥しかし現実はあまりにも残酷であった。



自分が座っていた台は、監視カメラには映らない死角の場所であった(涙)


さらには、「例えカメラで犯人が映ってたとしても、それが盗んだという証拠が掴めない」


そして、「まあ、気の毒だろうが、ご自身のカバンを置いて取られたのはご自身の責任」




そんなはずはない。

どう考えても盗んだ方が悪いのに自分に責任があるなんて嘘だ‥と思った結果。


親「満場一致」

ネット「その通り




全てを行動に移した時にはすでに手遅れでした。





ちなみに、カバンの中に入ってたものですが、


PS VITA (ゲーム機)

年金手帳 (重要品)

銀行手帳 (重要品)

スマホの充電コード

仕事用の書類

仕事用の名札

ブログ用の記事書類

軍手

お菓子

文房具類




特に、VITAはこのブログに欠かせない必需品であって、

購入してから7年も愛用してきた大切なものです。

落としても、雨に掛っても壊れなかったVITAも、

どこぞやの社会のゴミクズ人間によって全てが終わりそうです。



重要品については、とりあえず電話して使われないように設定しないといけません。

手帳はたまたまなのかほとんど残り残高がないのでいいか‥と思ってたら、

来月以降の振り込みされる銀行がここなのでやはりきついです。



仕事用については、完全に相手への迷惑が掛かります。

只でさえ影響悪いのでこれでダダ下がりですね‥



これのせいで3件のブログ記事が潰れました。

○フォーチュントリニティ3について攻略②

○500円スロットを25回検証してみた結果、信じられない遠隔であった

○フォーチュントリニティ3のプレイ日記02/09




ネットで周りの記事見てたのを見てみると、


盗難された物品が返却される確率は2割程


そして中身も無事に返却される確率は1割に
満たないらしいですね‥




大抵発見されるケースは、



ゴミエリア

中身が無事な可能性もあるが、発見されるのは低く、ゴミ車に潰されて消える


溝や川

一番回収されるケースだが、当然電気製品の品物は死亡 紙類も終了



まさにホームレスにふさわしい捨て方から見て盗んだ人間は天罰が下れ。

しかし、どうしようもないのは

盗まれた本人が一番辛いのに、追い討ちをかけんばかりと、

盗まれた自己責任と自分は盗まれてないからこんな発言ができるそいつらもどうしようもないですね。


‥にしても1分ちょっと席を離れて盗まれたのを考えると、

ピンポイントに狙ったとしか考えようがないですね‥





もう見つからない可能性の方が高いですか、僅かな希望に賭けてしばらく待っていようと思います。

すいませんが、ゲーム関係のブログ記事はしばらくできないかと思いますのでご了承ください。


最期にひとこと。


皆さんも、荷物などは絶対に離さないでください。

こうして1分ちょっと離れただけで盗まれたというケースが起きたわけなので、

少しくらい離れていいやと思わない方がいいです。

犯人が計画的犯行の可能性が高いので非常にタチが悪いです。

どんな理由で盗まれようと、結局は自己責任と言われて終わるだけなので‥

メダルゲームやってる皆さんも同じ目に遭わないで下さい。



そして犯人にひとこと。


あなたは、そのカバンを盗んだ時点で犯罪者です。

落し物を拾ったという理由は通りません。

何故なら目の前にコールセンターやカウンターがあるのに、そこに持って行かないのはおかしいから。

まあ、前科の可能性が高いんでしょうね。何人の荷物に同じことをしてきたのか。

反省の1文字でもあるのなら、直ちにそのカバンを届けて下さい。

今なら間に合います(記事的に)

欲を言えば自首して下さい。






そして結論。




今の世の中の方針じゃ、

放置した本人が悪いんですね。





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気分転換に自ブログを検索してみた





自ブログを入力検索すると、まあブログの記事やらページが表示されるのは知っていた。


‥ふと思ったのが、なら自分の名前で検索するとどんな表示になるのか気になった。



その結果をちょっと貼ってみた。






検証①IDのmaplegrowで検索



ブログよりもツイッタ―が優先されて表示される。

‥そういえばツイッタ―でいつから更新してなかったっけ。たぶん1年は触れてない。


―画像―


a_20170129233154086.png



見事な紅葉の画像ばかり。

ちなみに、maple英語でモミジ(カナダの甘いメイプルなど)

grow英語で成長なので木が大きく成長していくため正当な画像ですね。

ん‥なんか左下に混じってますね。






検証②メイプルIDのhhhhaasで検索




一番上がMaplingというサイト。

メイプルを離れても過去の名残を残してくれるyahooさんのセンスを感じる。

後も色々な記事で完全に自専用の検索に引っ掛かってる。

椚総合リンクも懐かしいですね。


―画像―


a.jpg

なんかもう遺影みたいになってるね。

ちなみに、フレンドの方の情報を久しぶりに見たら皆死んでました。

ちなみに、画像のほうで検索すると‥








a_20170129234327c5a.png


なんかもう色々とカオス。

初めて確認したけどうちの画像満載すぎるでしょ‥

っていうか恥ずかしいんですけど。


‥後もはや何のゲームジャンルの記事書いてんでしょうね。


‥‥ってかメイプルの画像ないんですけど












a_201701292347102fa.png


パワプロの記事に包まれるのやめてください(泣)。





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今後の記事と初20スロでの大自爆





12月末に最終記事としたメイプルは終了し、

現在はメダルゲームを中心に更新しています。

少し前にやっていた、ぷよぷよの記事なんですが、

一度VITAのメモリがぶっ壊れてデータが消失したため、

ぷよぷよテトリスはもう引退しました。

2ぷよのほうもINしてみては完全な過疎になってるため、もうやってません。




以前に、記事でパチスロのほうをやってるのではと聞かれましたが、

3週間程前にもう止めました。

理由は単純な話、大負けして給料がパーになった挙句、

悲惨な負け方をしてしまったのと、自分が打ちたかった台が撤去されたからでした。(まあ、前者だろう)



1月の初め頃、スロット屋でまさか20スロを初めて打つとは思わなかった。

打った理由として、履歴が強いのと、周りが箱を沢山使いまくってたからだった。

20なら高設定も入りやすいし、以前に落とした財布の損失を取り返せるかもしれない‥と。

これが正直地獄の始まりで、なんであのまま席を止めなかったのかと‥






天井到達回数2回



これだけ見たらなんで1回目でやめないのかツッコまれるだろう。

しかし出目がずっと強かったんですよね‥V奇数やらヘルもロングに入りまくり‥その為



ヘルゾーン突入回数  50回前後(通常中)


天井2周目もヘル煽り来まくりもあり、どうしても取り返したかった。

んで、何回当たったんでしょうかね。








ヘルゾーン当選回数  0/50±  赤5回もスルー 

15継続もスルー







因みに、


アナザ―ゴッドハーデスの天井は1600Gです。

20スロだと、天井まで60000円掛かります。



2回到達て‥‥さすがにあの時は放心状態でしたね。中盤は内心糞がと思ってた。

2周目以降はもう開き直ってる感じで、通帳から降ろしてました(屑)

‥まあ、この出来事があったおかげで、色々と目が覚めたわけですし。


これのせいで、来週からはひたすら頑張らないといけない。

‥来月の給料分もふっとびますね。

ほんと、只の養分となっただけ。でもここまでひどいと‥逆に‥遠隔か‥





初20スロの初打ち結果


機種:アナザ―ゴッドハーデス

推定設定推測:1(でもヘル入りまくりモード上がりまくりだからまさかの否定?)


初当たり回数  3回

通常回転数  3480回(179スタ―ト)

最大ハマリ数 1602回転(天井)

最少ハマリ数 278回転(黄七3連)

内訳:1602 天井ハーデス(200G) 500枚前後獲得
   278  黄七3連直撃(100G) 210枚獲得
   1600 天井ハーデス(100G) 260枚前後獲得
     
 
AT中:上乗せ最大30G デジャヴ2回

子役:中段黄七 4回  フェイク 16回  遅れ 4回(内7は3回)

    チャンス目、中段リプレイ 沢山


巨大化ハズレ→スルー  2回

巨大化下段共通→スルー  1回

ハーデスの槍→紫フェイク  2回(どちらもプルート中)

ボタン→激熱→紫フェイク  1回(2周目)

エラー修理   6回くらい(結構キテた)





投資  5400枚

回収  354枚

差枚数 -5146枚




直後は狂ってました。(初当たりとは‥?)

今は最悪な出来事だなと思って反省して働きます。





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フォーチュントリニティ3の感想からちょこっと攻略


更新遅くなって申し訳ないです。

PCがちょっと入れなくなって起動できずじまいです。

それと、まだFTについての情報不足もあったので突撃してました。

今回は①ということでさらに詳しい話は後ほど書かせて貰おうと思います。


大きなポイント



①JPCについて


前作と比べるとハズレによる配当が大幅に下がりました。

これにより、JP獲得以外での大量獲得が難しくなりました‥



前作のJPC


ライジング→継続抽選 場所によってループJPなど可 ハズレでも200枚以上も頻繁

クリスタル→×1~×3の100~200or倍率JP。なかなかプログレが溜まらなかった

フォーチュン→JP枚数固定だが、各ボーナス撃破で大量獲得の夢且直撃でも枚数貰えた





今作のJPC

グランドジャックポットチャンス

2のライジングポジ

+2回が消えた代わりにOUTに入るまで継続仕様変更

10と50になり、JPポケットも2回まで枚数減少(100もあるがまず入らない)

青と金色ポケットに3回入るとJPCの権利が得られるがかなり無理ゲー

OUTまで継続だが、ポケットがJPポケットの隣なので爆発は見込めない

只、操作ゲーっぽく隣が9000枚オーバー当ててたのを見ると何かパターンがあるのかと。

3つのJPCの中では一番劣化した印象(ほぼ10なので平均130枚くらいか)



オーシャンジャックポットチャンス

2のクリスタルポジ

今作最大の強化JPCで3倍が4倍に変更

これによってハズレでも400or800という爆発力を得た

それ以外は基本一緒だが、相変わらずJPに入らない




ワールドジャックポットチャンス

2のフォーチュンポジ

前作と違ってスゴロクによる仕様

システムはほとんど一緒だが、ブルー/レッドボーナス廃止により、

JPCのハズレ期待値は大幅に下がってしまう。(獲得)

しかし、イエローの一撃JPを含め、2つのポケットに入っても

JPを獲得できる可能性を秘めているのが良いポイント。

ちなみにJPを外すと、獲得した枚数がそのままプログレッシブに加算される。‥強い

そして曲がカッコいい、痺れる


②スロットのモード


今作では、明らかに分かり易いモードの示唆を確認できます。

席に座ろうか悩んでる方は、スロットを30回程回してみるのも手かもしれません。

ちなみに、台によっては落ちが全く良くない台などもあるので、

其処らへんはいくらモードが良くてもJPが当たらない限り赤字になると思いますが。

※尚、モードの通称は管理人独断な名称です。メダルゲームの世界では通常天国と呼びません。

メダルゲーム内では放出期と回収期で振り分けられてます。説明不足申し訳ないです。



低確モード


偶数テンパイしても基本ハズレ。4回程連続でハズレるなら濃厚。

また、オーブの払い出しがフィールドに2個以下であっても当たらないのもここ。

奇数テンパイのリーチすら掛からないなら気をつけた方が良い。

eパスで「ノーボーナス30」が告知されるとここでしょう。





通常モード


基本的にプレイしている方がメインになるであろうモード。

偶数テンパイも3~5回程で当たり、奇数テンパイもそこそこ揃う。

基本この2つで簡単に見極められる。それだけ上の天国モードがやばい。



天国モード


3つの中では露骨に分かるとにかくやばいモード。

通常時は、偶数テンパイした時点で超高確率で当選する。

とにかくリーチがくれば揃うため、すぐにゴールボーナスが得られる。

奇数もどんどん揃い、通常→確変ループ→ボーナスと圧倒的にコイン持ちが良くなる。

結構沢山の台を見てきましたが、一発リーチで当たる台はかなりレアだと思う。

500円専用の課金をしまくった台だとよく来る印象が強いのと、

ゴールボーナスのクリスタル個数が、1つだけ露骨に溜まってるor大量に溜まってる台はチャンス?

管理人の感想としては、通常時と確変時の当選管理が違う気がする。(良確変でも弱い予告だとよく外すし)



スロットについて


前作と違ってスロットJPは廃止した点は優秀。

初代のスカイルーレット図柄復活は嬉しいが、

今作は予告などの期待度でスカイ以上の当選は非常に厳しくなった。

スカイ図柄は、確変中の虹枠で低確率で来るように(1プレイ1回来るかどうか)

初代のゴールボーナスも復活し、ハイエナ要素が増えた。

‥が、9割程の当選が偶数になってしまい、奇数揃いは放出期じゃないと来ない。

チャンスボールが、前作と違って当選率が大幅に減ったが、恩恵はなかなか強力




その他


ステーションチャレンジ

1/10 JPC
1/10 チャンスボール
8/10 ステップアップピザ(25枚→50枚→JPC)


JPC当選後はステップピザが初期化される





スカイチャンス(チャンスボール落下で発生)

青(安定)最低50~200枚の払い出しや2オーブ/確変/超変/スカイ

赤(挑戦)最低25~300枚の払い出し 一番期待値が良い

黄(極限)最低25~500枚の払い出し 25枚を覚悟したほうがいい


スカイルーレットによるオールスカイ発生率が大幅に改悪。そりゃ課金から大量に出るしね






トレジャータイム(♀が立て札出して告知)

30秒中にメダル投入でポイントを上げて一定を超えるとアイテム獲得

5~30枚払い出し/オーブ/チャンスボール/クリスタル

たぶんオーブなどはフィールド3個以上は出ないと思われる。通常払い出しは3個目確認





トレジャータイム(サテライトチャレンジ中)

5~30枚払い出しorピザのステップアップ

JPCの道のりが早くなる上に出現率も悪くないので。




ゴールボーナス(8回当たるとボーナス+オーブ)

右上に表示されてるクリスタルの個数×倍率分のメダル獲得。

最大で990枚という大量メダルのチャンスも。






感想


相変わらずの予告期待度の枠の台無し感は継承されてる模様

FTはそろそろDDDの図柄を作るべき

FO3が凄かったせいか、色々演出が見劣りしてしまう感。

スロットの回転が安っぽくなったのと、偶数ばっかなのがしんどい

課金専用スロットが相当強いですが、よくよく考えれば、

抽選時のクルーンの落下があきらかに挙動が変な点、

放出回収によって獲得できるアイテムが決まってるのかも‥

課金などを連発するとオーブやクリスタルしか出なくなるところですが、

P/O管理で一定水準を切るとそうなるみたいですね。

メダルのコイン持ちが2に比べて大きく改善され、長く遊べるようになりました。

JPを当てるまでの延命に基本なるので、いかにJPCに挑戦できるか

キャラが若干ギャグ寄りに進化し、2の外道チームプレイが大幅改善

これにより、運命共同という絆が深まりました。

しかしその分、ほぼ偶数しか揃わなくなりました。

今作の予告リーチは、赤であろうと虹であろうと偶数止まりがほとんど。

そして2ではよく頻出していた復活演出が大幅に発生率低下。

個人的には図柄の見た目が安っぽくなったのがねぇ‥






成果


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グランド×1 1300枚くらいだったか

オーシャン×1 2倍が取れた。やはり800は美味しい

ワールド×5  やはりJP獲得率は強くプロシスが良い

ゴールボーナス 最低40枚 最高990枚

スカイルーレット図柄  6回

レジェンドモード図柄  0回‥無理でした

超変連チャン  最大46連(天国中、ゴールボーナス6回)




関連記事

2017挨拶






あけましておめでとうございます。

そして今年もよろしくおねがいします。





‥と12日遅れの更新記事です。

色々と今年は悲惨な出来事が起こってるんですよね。

自転車は壊れるわ、財布は落として万札消えるわ、今年は厄年に違いない。

そして気になって調べたらマジで厄年だった(汗)これはやばい‥

まあ、単に自分がドンくさいだけなのかもしれないが






nec.png



今日だったかネクソンさんから一通のメールが届いてたから何事かと思えば‥

ちなみに、最期にメイプルを起動したのが3か月程前でそれっきり触れてはないです。

本文から見てIDが漏えいされて第三者から使われてるのかもしれませんね。



消したいのはやまやまなんですが、

公式IDとパスワードをもう忘れてしまったわけで、

キャラIDすら完全に忘れてしまってどうしたことか‥


近いうちにパスワードだけ再発行してから再編集しとこうと思います。


‥一応maplingのほうを見て活動形跡がないので入る価値なかったんでしょう。




明日か明後日頃にFT3の記事を書く予定。











関連記事

スロットで初めて設定6の挙動に出会う





こんにちは。

前回の記事からまさかの1週間以内に更新するとは思いませんでした。

いや、更新するつもりはなかったのですが、せざるを得なくなったのかな。



本日は珍しく朝一からスロットを打ちに行きました。


打つのは勿論、というか9割方ハーデスです。


この機種は自分にとって趣味を変えさせた元凶でもあり、


今までに数々の大当たりを引いてきたという最も相性の良い台でした。


勿論、自分がよく行くホールでは低設定ド安定であって、


天井ストレートの被害にも頻繁に遭遇している畜生です。


単刀直入に確定役を引けば大抵大勝に繋がってる印象です。



しかし、朝一から向かった結果、


まさかの営業定休日(白目)




最近あんまり寄ってなかった情報不足により、無駄な早出が悲惨な結果を生んだのだ。


普段はこの店が基本であって他の店で打つことは極めて稀であった。


まあ、20スロを打ちたくないから低賃台専門しか打つ気がなかったのもあるんですが‥


結局は20スロであろうと5スロであろうとも勝ち負けの金額が変動するだけですし、


後は、低賃台は本当に設定が入らないので金の無駄であるとか言われてます。


「定休日なら帰るか‥」


そう最初は思ってましたが、


気が付いたら他の店に入り、ハーデスを打っていました。


正直、打ち始める直前にやっちまった‥と思いました。


‥なんで入ってしまったのか


それは、ふとあの時の出来事を思い出してしまったからだ。


まさかホールで初めて打った台で5000枚↑出て大勝ちしたというケースが、


3店舗中3店舗だったという奇跡的なビギナーズラックだったからだ



しかも今回入った店も初めてだったので‥という邪な考えだった。


まあ、それで勝てるなら誰でも同じ事してるって話なんですが。






サンドに1枚目の札を入れる。


ちなみにこの台は5スロであり、コイン単価が6.6枚とかなり不利であった(後者は会計時に気付いた)。


150枚くらい投資して、右上がり黄7が揃う。


これはマイホでも偶に降臨していつものようにスルーするお約束でした。


しかし、これがまさかの1発ツモでジャッジメント。


そしてステージがハーデスステージ。


「ん?」←この挙動‥設定1ではなさそうか?



そして通常に戻って90G程でまさかの中段リプレイ→ギロチン当選。


ステージはエリニュスステージ。


「おお‥結構初当たりも軽く良さげ?」


しかし、この喜びが今までにどれだけ裏切られたことか。


設定が良いよみせかけてその後全く当たらず天井といういつもの流れをこの時は信じなかった。



そして3回目の初当たりは、120G程で、俗にいう謎当たり。


何も引いていないのに突如神の目演出が起きやがり、1回光っただけで当選する。


4回目の初当たりは280G程で、チャンス目からプルートに移行して当選。


しかもその当たりからはAT中に200Gの上乗せがあり、謎のループストックがある。


そしてステージがハーデスステージ。




‥‥この時、高設定を初めて確信した瞬間であった。


いや、どう考えても設定6あるんじゃないかと考えた。そして、


800ゾーン越えるまで居座ろうと。


その結果、



2016-12-20-192034.jpg


通常初当たりが15回

AT中ジャッジメントが6回

ダイヤ2連が1/1で直撃

全回転フリーズ2回発生  しかし両方ノーマルの333と555





まさかの自己最高当たり回数更新。

夕方頃に初めて500Gハマったのでヤメ。(最大手持ちの900枚くらい失いました)

全回転の勢いもありますが、GODや通常確定役無しでのこれは上出来でしょう。

しかし心残りは、これだけ引いても一度もリールロックが発生しなかったのが‥




投資200枚



初当たりから手持ちを失わずにドル2箱まで増える



470Gハマる (ドル1箱まで減る)



全回転フリーズ555でハーデス200G乗せ



ATジャッジメントが3回当たり、一撃2800枚に(尚ループストックは無かった模様)



150G以内の初当たりが複数あり、コインも地味に増える



400Gハマる(ドル4箱くらいあった)



ヘルゾーン青の槍で当選し、準備中で100G上乗せ



AT中全回転フリーズ333でペルセポネ500G上乗せ



ATジャッジメントが3回当たり、一撃3800枚に(ループストックは1個)



490Gハマる(ドル8箱くらい)



右上がりで当選し、その後60G以内で初当たり複数
ハマった分も全て回収する



初めて500Gを越えたので時間的にもヤメ





設定6って都市伝説だと思ってましたが、恐らくそうでしょうね。

初当たり確率が132分の1ってエグイですよね。

開幕ハーデスステージが4回あり、中間ステージも5回ほどありました。

GODも引けなかったのと、犬だらけのジャッジメントでしたが、

こんなに初当たり軽いと枚数も凄まじいです。

‥次回の設定6はまた遭遇する日が来るんでしょうか‥


a_201612202323504cd.png


投資200枚
回収7141枚
差枚数+6941枚

しかし6枚貸しはキッツイですよね。



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12月16日&リアルについて




本日12月16日‥

嬉しいのやら悲しいのやら、本音は後者でしょうが自分が生まれた何度めの誕生日でしょうか。

当初に比べるとすっかりベテラン気取りになってしまいました。

せっかくだし、今回はリアルな更新をしてみました。

恐らく今年最後の更新になるのでしょうか














いよいよ2016年も12月に入り、新年まで3週間を切りました。


1年は長いようで短いですが、自分的にはこの1年間有意義に過ごせたのだろうか。



せっかくのリアル記事なので色々と実話ぶっちゃけちゃいましょうか。


まず、閲覧者方から思ってる以上に管理人は賢くありません。


学力を測定するものなどに主に「偏差値」「IQ」などを使用されると思います。


偏差値‥学力による知識や知能(高いほど複雑な問題に対応できる)


IQ‥知能指数(高いほど閃きや行動力などの範囲が広がる、才能がある)




管理人は、IQに関してはだいぶん前に110前半だったか測定してもらった。


まあ、ブログ作ったり未だに閉鎖せず続けている才能についてだけは薄々気づいてる‥


でも、偏差値ははっきり逝って絶望的でした。



中学偏差値 39 52(理数のみ)


高校偏差値 32



基準が分からない人に簡単に言えば35より↓は大馬鹿らしい‥


高校の頃は、どうしようもなく身近な大学の低ランクの入試見ても全く理解できなかった。




自分はちょっと普通の人とは違った障害を持っていたみたいで、


脳年齢などが4~5年遅く成長しているというものでした。


昔では全く気にしてなかったのに、大人になった自分が過去に振り返ったらこんなにも馬鹿な事してたなんて。


学生時代はよくクラスから浮いていて、


教師相手にはどう接すればいいか分からずひたすら同じ行為を繰り返し、


人間的常識であることは自分は全くできずにいた。


人の傷つける言葉をあの頃は平気で笑いながら言っていた。もちろん無意識に。


同じクラスメイトのやってる行為を同じように真似して笑っていた。


正しそれが通じたのは最初だけであって最期にはもう手遅れでした。


中学まで入ってた部活は3年であるきっかけであっさり辞めました。


理由は、他の人達は真剣になってるのと違って、自分はただ無邪気に遊びたかったからでした。

この頃からもう周りからは変なんだなと思われてたんでしょうね。






そして自分にとって一番黒歴史であった行為が中学時代。


当時、コロコロコミックという雑誌で「DMデュエルマスターズ」というマンガがあったんですよ。


そのマンガの中に「ガルド」という組織があって、その組織メンバーの名前を称号で呼ばれていた。


‥この時点でまさかと思ってる人いるでしょうけどたぶんそうです。


中学の時の自分は、関わりのあるクラスメイトを称号で呼んでいたんです。しかも自分勝手に(汗)。


勿論、相手側は呼んでくれませんね。今なら何だこいつ異常者か?とか思われがちですが、


年齢が年齢だったのでまだよかったかな。今となってはあの時代はトラウマものですから‥




でもその頃があったからこそ、今そういうのに気付いて理解できるわけだし、


さすがに今の自分はれっきとした一般常識が分かる年頃だしね。


まあ、悔いをいえばあの頃に同じ行為ができれば人生変わってたんだろうな‥と。



少しずつ進歩していけば何かこの先良いことがあるでしょう。






今年も去年と比べて更新記事が少なくて寂しい感じです。


この先もだんだん更新頻度が減って、記憶から薄くなっていくんですかねぇ‥


なんてならないようにこれからも気をつけていきたいと思います(笑)。



‥それとわざわざ訪問しにきているブロガーの皆さんもありがとうございます。






次回はちょっとスロットについてでも書こうと思ってます。









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