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パワプロアプリ チームランクS3 9000点 そして永遠に‥




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09/26 チームランクS3到達

近いうちとか言ってましたが、ここからマジで伸びません。

いや、8000点台の育成では更新できる限度があるものですね‥



到達日数は93日。(生年かよ)
※画像では94になってすが、実際は前日に到達

これまでに2回程天才の入部届けを使っても更新はできなかった。

そもそもセンス○付かない時点で無理ゲーだし。


野手育成は何とかやる気になれるが、

投手育成が壊滅的過ぎるのが‥

球速2人手に入った結果でも、変化球確定金得いなけりゃ伸ばせないし、

育成方針変えた津之田とかマジでやめてほしい。

裏方では他の彼女候補がゴミになったとか、マジでメイプルを彷彿とさせる。









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さて、ここで前回からのキャラ達の行方を書いて逝きましょうか。



五十嵐さん 有能なキャラが増えて行って使う機会大幅減少で戦力外


二宮 鳴響実装でアイコンを手に入る上に非確定と判ったので戦力外


水鳥 対左枠の竜司に出番盗られて戦力外


爆速野郎  顔も見たくない


向日葵 1回も使うことなくミキサー 評判は聞いてた


青葉&大西 投手S7育成記事にて放出




なみき 奪三振イベント&25個ガチャのPSRミキサー要員

ブラックロイド ビンゴ8ガチャ  PR+5にしたのに上限+1でした

竜司 準主力 経験値が弱い気がする

史門 30%SRガチャからマジでいらないスタミナ要員





その他に既にミキサーにかけましたが、

友沢、さとり、武などもいました。

ちょっとやっちまったのが、東雲をミキサーにかけてしまったのが‥













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育成人数362人目にして、

念願の2人目の9000点キャラが誕生して実にめでたい。


悔いがあったのは、デート1回無駄に残してしまい、

7月1週の時点でデート3回と、強制実行しないといけなかったため、

そこんとこなければ、友情コンプ光ってた9500点は取れてたですね。


ちなみに前回は、

金得3個+クリスマスが間に合わないS5ランクのTIZ選手でしたが、









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これはやばい


今回の育成はかなり良い展開に進んでいたのだが、

かなりのコンプリートボーナスを貰えたのがでかかった。

その分デートの余裕がなかったので、チャンスコツ取れなかったのがなぁ‥

パワーヒッター/広角打法/打球ノビ/アベレージヒッターはコツ3取れてます。

経験値が効率良く貰えてたので、

練習試合の時点でパワーをSにできてたぞ(汗)‥



凡才のセンス○ですが、

奇跡的にまねき猫使用時に重複したのと、

厳しいあかつき楽譜でアイコンタクトが取れたのがでかかった。






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なお、査定効率‥

七井と鏡の両立がきつすぎる‥


野手金得単独査定

気迫ヘッド 70

アイコンタクト 84

切磋琢磨 70

メッタ打ち 70

高球必打 70

アーチスト 28

安打製造機 28



シドレミは、打球ノビ+楽譜で使えるけど ‥あぁ、神成欲しいなぁ。



ここんところが、やはり上級者とは差があるんでしょうかね。


恐らく今後にチームランクを更新するのは無理だろうと思います。


ランクに必要な目標経験値(凡才センス○)

S9  9000点

SS  10000点




この上のランク「SS」廃人の象徴に到達するには、

最低でも9000点後半を出すのが最低条件らしいですが、

最初にも言った通り、

360人作って、9000点に到達したのが僅か2人なので、

それを含めたセンス○厳選では正直無理なんですね。


次のチームランクS4に到達するには、

何人かはSSランクを作れないといけないみたいなので、

ここが初心者の限界点なのでしょうね‥




いよいよプレイ日数が3か月を過ぎたので、

これで初心者は卒業。

何とか自己最高のS9ランクが作れてよかったです。




当分パワプロの育成更新は無理だと思いますが、

まあ、今後は生きてる程度に頑張ってはいきますよ。










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5周年企画 グリパチ版「ミリオンゴッド神々の凱旋」10000G回してみる


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※すいません 記事作成中に2度も突然消えて全て無駄になったので
  簡略化させていただきます。さすがに精神の限界です(泣)



ミリオンゴッド「神々の凱旋」10000G回してみました。

設定1の機械割は98%と高めですが、

確定役無しでの機械割は85%を下回るみたいです。

それでは実践スタートです。






316G GG当選(右上がり)  獲得204枚


489G GG当選(天国での初当たり)  獲得301枚


589G  GG当選(右上がり)  獲得410枚 









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(87G) 赤7



(12G) 赤7上乗せ(激熱)


(17G) 赤7上乗せ(雷)



1G GG2セット目(ポセイドン)  獲得679枚


4G GG3セット目  獲得932枚


2G GG4セット目  獲得1193枚




505G GSTOP(リプ4)




1343G GG当選(中段黄7)  獲得303枚

天井最深部での当選は精神に応える。

中段3回アテナスルーしててのこれはさすがに悪意を感じる。

この時点で低設定確信。




(39G) GG上乗せ(ハズレ目)



5G GG2セット目  獲得584枚



443G GG当選(黄七3連)  獲得262枚

設定1での当選率は20%

ちなみに前兆中にリプ4成立





9G GSTOP(リプ4)

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11G GG当選(VVV揃い)  

ホールド2個の第二停止鏡の確定演出。

ここから追い上げれるか‥と思ったがきっちり最低保障。





4G GG2セット目  獲得742枚



3G GG3セット目  獲得1069枚





90G GG当選(右上がり)  獲得272枚



283G GSTOP(リプ3)




286G GG当選(333)  獲得285枚

こちらもホールド2個+第二停止鏡だったがド安目。





233G GG当選(天国での当選)  獲得332枚





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折り返し

初当たり 1/560

収支 -3609枚

機械割 76.1%




この時点で実機なら7万負け‥

もう+は絶望的。天井80%アメグレしか望みがない。











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1139G 赤7

可能性は潰えた。

もう逆万枚を狙うしかないな‥




(3G) 赤7ストック(炎)



(63G) GG上乗せ(黄七5連)



4G GG2セット目  獲得703枚



4G GG3セット目  獲得982枚









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233G   氏ね(直球)


メンテとか知らんがな‥

告知時は機種変更とか色々してたしさぁ。

救いとしては、総回転維持と、GG中でなかったこと。







1083G GG当選(右上がり)  獲得238枚








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124G GG当選(天国での当選)  獲得228枚


初めてのゼウススタート

実機でもそうだが、凱旋のGG中の天国て全く役に立たない気がする。

ハズレ目とか優遇されてるらしいのだが‥





4G GG2セット目  獲得452枚




185G  GG当選(契機不明)  獲得264枚


こいつが何で当たったのも不明。

恐らく今回の実践で一番の見せ場になる。




(25G) GSTOP(ツブ連)




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(27G)  GG上乗せ(315






3G GG2セット目  獲得614枚







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28G GG当選(VVV揃い)  獲得873枚


引き戻し?

少なくとも、Vモードの挙動は出ていなかったので、

先ほどの185Gでの当選契機が天国or裏天だったのか‥?

もしくは、Gゾーン終了直後の右上がりで天国にいて刺さったのか。







21G GG(4セット目)  獲得1039枚





(84G) GSTOP(リプ5)





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(85G) GSTOP(リプ6)

確率は1/18079




(88G)GG上乗せ(111揃い)



(89G)GSTOP





5G GG5セット目  獲得1294枚



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(68G) GG上乗せ(黄七5連)

挟んで二確はホールでもやはり気持ちいいですね。






5G GG6セット目(ポセイドン)  獲得1590枚





4G GG7セット目  獲得1842枚





493G GG当選(右上がり)  獲得286枚





228G 実践終了









メンテナンスが入り邪魔でしたが、

無事に10000G回すことができて何よりです。

結局、ゴッドを引くことができませんでしたが、

それよりも薄いGG中のリプ6を引けただけで満足。



さて、最終結果です。






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初当たり 1/714 (契機不明は除く)

収支 -6512枚

機械割 78.2%



少し上がりましたが、結果は惨敗。

13万負けはリアルでは鬱になってもおかしくないでしょうね。

2日で22万負けた経験の奴が何を言ってるのか‥







本来は、2倍くらいの記事を書いていたんですが、

さすがに3度目の更新はしんどいんで許して下さい。



またこう言った系統の記事を書くのはやはり来年かしら。







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ブログ5周年




本日でブログを初めて5年が到達致しました。

これも定期的に訪問しにくれている皆様のおかげです。

以前の活動があったとはいえ、

5年間でのトータルアクセス31万は立派な数字です。


今は、数字よりも、自分がブログを辞めるまでにどれだけの記事を書けるかが課題となってきますね。






さて、元々5周年による限定な記事は考えてはいませんでしたが、

何だかんだで所詮ブログでもネタを考えたいというところ、

自分もやはりブログ脳なんでしょうかね‥





前回の記事で終了しましたグリパチの記事ですが、

本日からグリパチ一部の限定公開記事を通常記事に戻しました。

終了ということで以後限定にする必要性がなくなったのと、

今回の5周年特別記事の実践に使うことと関係があるかもしれません。




ミリオンゴッド-神々の系譜-設定6検証実践記事


この記事が思いのほか人気があったのも理由の1つではありますが、

機種変更後による容量不足解消で、サクサク動けるようになったので、

元々この記事でも10000Gを回す予定だったものの、

ラグを含めて、結局6000程度しか回せなかった悔いもあります。

それを因んでの5周年の特別記事としました。














5周年特別記事



①非公開記事を1つ公開


いつか更新するつもりがお蔵入りになったシリーズ

黒歴史でもありますが、こういう記事も書いてたという自分もいたのだと。






②グリパチ特別実践記事
(グリパチ版-ミリオンゴッド神々の凱旋-を10000G回す)


ジャンル自体は更新終了してますが、
今回は5周年として限定なので、今後に更新するのは6周年時か?





※①の記事はこのまま更新します。

続きへ







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パワプロアプリで初心者がS9ランクを夢見た時代



本日から、盗難によってスマホの機種を変更しました。

今まで使っていたAndroidIphone とあまり影響はありませんが、

少なくとも以前に使っていた容量不足が解消されるため、

展開次第では新しいジャンルの更新を始める可能性もあるので其処らへんはご了承ください。














さてパワプロアプリです。

とりあえず引き継ぎによってデータは無事戻って来ましたが、

やはり今まで使っていたスマホとは違うのでなんかやりづらいですね。

いつ引き継ぎパスワードをPCに保存していたのかは分かりませんが、

運の良いことに、グーグルアカウントのほうは完全に詰んでいたため、

恐らくこのプレイがなければ死んでいたでしょう。(現実では死にません)






※ちなみに破棄になった記事では、

チャンピョンシップ9月のイベントの結果などを記載する予定でした。

致命的なミスで初級リーグを選んだ結果、

パワストーンを21個も消費してSR券は手に入りませんでした。

奪三振→ミスった時点でおわり 試合券2枚無駄消費

盗塁→失敗時のなみきの顔が出て来るのがうざすぎる

打撃スピード→2014の対戦で散々投球はやいにしていたので問題無し
         だが4打席目が来ないと死亡濃厚 



確か順位は120位前後だったので得たものは称号、消えた石が哀れ。







さて、久々に野手育成をやっていて、

ノーアイテムながら非常に調子が良かった。

PHと広角のコツ無しでも上手いこと経験値を貰って、

甲子園本戦開幕時点で、S9の可能性を視野に入れる。

間違いなくいける そう思ってた。











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※画像は急遽だったのでパワフルをお借りしました



決勝前の瞬鋭楽譜2枚目クリア+筋力友情タッグを狙うも、

18%という名ばかりの詐欺確率に見事当選して経験値を得られない。

まあ、仕方ない これでも優勝すれば何とかなるかもしれませんし。

恐らくプレイしてる人なら誰もがそう思うだろう。












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(^ω^#)ピキピキ

‥‥天才とか本気で育成してたときに来られたらさすがにブチ切れてました。


誰もいない部屋で1人でブチ切れてるのを見たら、

本当に惨めな気持ちになりますよね‥














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知ってた



せっかく、イベント全完走+金得7個という優秀な結果を出したのに。

PHと広角はコツ無しだが、

元から今回のパーティでは要員は入れてないので別に気にしないです。

‥逆に上の要因を入れていればここまでの選手は作れてませんし。









実質 S9だから、まあいっか!







※今回使用したパーティの感想は続きへ

キャラの評価や感想は個人の自由ですが、

自分の好きなキャラを馬鹿にされると自分も嫌なので注意。




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ブログもいよいよ中堅の6年目へ




いよいよ管理人がブログを初めて5年が経過しようとしている。

始まりは2012/09から

前回のような不幸なんて考えてたらこの先やっていけない。





ここまでの5年の簡単な軌跡



ブログ1年目 上半期  無課金によるメイプルストーリー考察

ブログ1年目 下半期  メイプル内でメイプルライフを楽しんでいた

ブログ2年目 上半期  ランキング脱退後のまったり更新

ブログ2年目 下半期  メイプル以外に、他のジャンルを更新し始める 

ブログ3年目 上半期  ぷよぷよテトリス+パワプロ2013を中心に更新

ブログ3年目 下半期  パワプロ2014 総合リンクなどから申請取り消し

ブログ4年目 上半期  失踪という名の放置

ブログ4年目 下半期  この頃から方向性を失う

ブログ5年目 上半期  メイプル引退 運が悪くなる

ブログ5年目 下半期  まだ続けてることに驚き 不幸の負の連鎖







まだ5周年まで数日ありますが、

特にこれといった特別な記事を書こうとは全く思ってません。

只まあ、周年と言えば自分が始めた大事な日でもあるので、

色々と現実でもろくでもない生活を送ってますが、

それも予て後日更新しようと思います。






※前回に更新した記事内容ですが、

忠告やアドバイスなどをくれて考えた結果も含め、

宣言通り記事自体は終了することにしました。

グリパチに関してアドバイスくれたこともありましたので、

記事は辞めても、まあ不定期でありますがアプリのほうは続行する方向でいきたいと思います。

ありがとうございます。





ではでは。









 
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盗難リターンズ 




元タイトル「おわり」


2017/09/10

ラウンドワンにより、二度目の盗難に遭いました

前回の年金手帳や証明証などの紛失までとはいきませんが、

現在のブログ更新に重要不可欠だったスマートフォンが逝きました。



とりあえず、最低限の対処はしておきましたが、

前回のだって結局見つかってない上に、

見つかったところで中身が無事である確率なんて話にならない。



メダルゲームを趣味としている自分にとって、

置いておく自分が悪いのが現実であるが、

何故、自分ばかりこんな目に遭うのだろうか‥

盗られた本人が悔しい思いをしているのに、

盗った本人は一体どんな気持ちで過ごしてるんでしょうね。

財布などの金銭関係が入っていなかったのは救いと言ったものの、

スマホにしても解体して崩せば金になるみたいだし、

一番の悔いは、一体何者が盗んだのか、その時どんな表情で盗ったのか。



よく、他の盗難記事などで、

警察は何も仕事してくれない

監視カメラで犯人が映っても特定逮捕してくれない

そいつを犯人だと断定する確証がない




これ聞いたら、笑えますわ。




何回調べた自転車を狙って防犯登録仕掛けて来る

偶然通った自分を誘拐犯扱いして警察署まで連れて行かれる


じゃあこれは何て答えるんでしょうかねぇ?

2つとも自分が少し前に受けた出来事なんですが、

これこそ犯人を断定できる確証ないでしょ。

「疑惑」という理由があるなら、

監視カメラに写っている犯人だって同じことを言えるだろ。

結局、国家公務員というコネで一般人を落としてるだけ そう思えてくる。

2つ目の出来事に関しては、確実に見た目で決めつけてますよね。

偶然現場を通る(大通り)なんてかなりの人数通りますからね。

仕事と言われても、此方に何のメリットもない。

犯人なら評価アップ+ 非犯人でも仕事としてのノルマ消化

容疑者側は、例え非犯人でも周りからのイメージダウンどころが今後の人生も狂わされる人もいる。

そんだけのことをしときながら、都合のいい特定断定できないというのは変ですよね。

今のセキュリティは大幅に発展しているので、本当に断定する気があるなら、

カメラの映像だけでも簡単に本人の名前や住所ぐらい確認できるものです。

こうやって何千人もの犯罪者たちを逮捕してきたのだろうから‥














さて、大分話の方向がおかしくなりましたが、

まあ、それだけ悔しかった負け犬のせめてものの抵抗ですね。

本題に入ります。


3日間考えていたのですが、

理由がどうであれ、あの時物が盗られたのは、

少なからずその場に来ていたこと、離れたことによって起きた出来事であって、

犯人を除けば完全なる自分の所為であります。

メダルゲームと言えば、自分がたまに更新する記事の1つでありますが、

今後にこんなことが起きるのは、自分であってもさすがにいい気分なんてなれないです。

ましてや、スマホと言っても現在のソーシャルメインの1つでもあるので、

登録にしても月額にしてもお金で払えば相当の額が必要とする。


すいませんが、

本日を持って「メダルゲーム」の活動記事を無期停止することにしました

メダルゲームに関しては小5から今まで楽しませて頂いたんですが、

これ以上続けても、この先もっとひどい出来事が起こらないとは限らないですし、

少しは自分の人生が変わっていく可能性だって無きにしも非ず。


メダルゲーム記事をよく見に来てた方は申し訳ないです。

※パチスロ関係の記事は今後に出すかもしれません






それと、少し前に更新していた

グリパチ  の記事も本日で終了させて頂きます。


理由は、スマホが盗られた為、復帰が不可能になりました。

しかも引き継ぎ設定は全くしていなかったので、

メインデーターをプレイすることはできなくなりました。

軍団員の方々に連絡できなくなったのが心残りです‥

時間があればスマホ購入後の未認証垢で退団申請はするつもりですが、

今後にもう遊ぶ気はないです‥

※15日更新 
コメントありがとうございました。
何とか復帰はできましたが、
都合上やはり、記事としては終了させて頂きます。



パワプロアプリ  の記事、こちらもスマホが盗られた影響がありますが、


こちらは、現在引き継ぎデータをPCに保存していたためあって、

現在は家内限定でのプレイ可能になって継続していますが、

画像が使えなくなったので、12日予定だった更新は破棄となりました。

次回更新は全く決めていません。

ご了承下さい。











※タイトル名は、決してブログを辞めるつもりの意味ではありません。














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久々にパチスロ打った+パワプロα








久しぶりにパチスロ打ったんですが、改めてイカれてる遊びですよね。

生涯初めて打ったゴッドシリーズ「ポセイドン」なんですが、

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こんなん引きました。

調べてみると、MB中にゴッド引いたら発生する演出らしく、

確率はレアSINより薄いらしい‥

‥にしても演出が目立ち過ぎて最初は何が起こったのかも意味不明。


未だに凱旋ではゴッドを引いたことないのに、

改めて、自分は凱旋に弱いんだなと実感する。





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思ったよりも悪くはなかった。

恩恵であるトライデントは111Gであったが、疑似ボも結構引けた。

だけど、リプレイがうざすぎるほど多発して、

ウェイト待ち中にナビが来ない時しか楽しみがなかったのはなぁ‥

そして純増もさすが新基準。 ハーデスなら2500枚出てた。



この後、ハーデスでもゴッドを引くことができたのだが、

全部犬+上乗せ無し の750枚 という絶望感に叩きつけられた挙句、








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初当たりが軽い「沖ドキ」+3スルーの台に座った結果、見事ご臨終しました。

脅威の10スルー  初当たりの軽さが最悪な展開を引き起こさなかったけど、

この時点で手遅れですね。 後ろのハイエナ達が狙う気満々だったので追った結果ですよ‥


ちなみに、この後天国にようやく上がったのだが、

バケ バケ BIG(特殊音) バケ バケ の5連で死亡。


当分、パチスロはお役御免ですね。

20はきつい‥











さて、パワプロの話に変わりますが、


パワプロアプリでは色々なイベントをやっておりますが、

そろそろ「自分の作ったオリジナル選手を投票してイベキャラ化する」イベント

を実施化してもおかしくないんじゃないですかね‥

モジャプロ→再現選手があるなら、いつか考えられるのでは‥ いやないか(確信)。



CCBDBD



これ誰の能力が分かりますかね?








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そうです、あいつです。



鳴響で登場するキャラクターで、


サクセス育成中では、二大クソイベントを起こしてくる厄介者。


・トランペット「まぎわらしいわー」 イベント枠を奪う畜生

・青春北斗 ←いつからか成功率が壊滅的に低くなってる上やる気を奪う



そして極めつけは、野手オートでは全く仕事しない。


彼女が教えてくれる「安打製造機」の査定を見て、


何でこいつ入れて育成した時査定弱いのか納得できました。


そういや初見でこのキャラを見た時、そそる何かを感じた方も多いと思うんですが、

天空中央やしらすで育成してみても特に何も自分は感じませんでした。

単に鳴響のユニホームの色やらと重なって可愛くみえるんでしょうかね。

タチバナもそうでしたが、パワプロの橙色の相性の良さは相変わらず‥




そんなあいつですが、


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最近のSRガチャはなかなか欲しいキャラがきません。

通常友沢に続き、またしても安打製造機のキャラという出来レース感。

まあ、いつか査定の低い金得が修正される可能性があるため、

打球ノビのコツを唯一入手できるのがまだ自分にとって救いですよね。


んで、こいつの名前の由来は、恐らく音符の「ドレミファソラシド」なのですが、


あれ? ではファソラは誰なんだ‥? と思ったのが発火点でした。





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得意練習 守備

金得 精神的支柱(不確定)
   みなぎる活力(確定)


コツは上以外にムード○を所持



個人的には性格は六鹿に近いですよね。

よく死球を与えられる→丈夫になる→けど周りを和ませる

かく乱ささやき破り 無邪気という性格。



だけど、守備の場合は振袖とかいう最強のキャラがいるので、

実施化されてもコツ目的以外では使われそうないな。











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パワプロアプリ チームランクS2




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08/29  チームランクS2到達


投手は前回の記事で育成したS7投手と、

野手ではスタメンがついに全てS8に更新できた影響もあり、

現在はチームランクは31500程。


これで野手のスタメン更新は難しくなりましたが(最低S8終盤を必要とするため)

控えがまだオールS7と投手中継ぎのS5以上更新が残ってますので、

現実的に見て、チームランクS3までなら可能なのでしょうか‥?




到達日数は、NINTENDO64

育成人数はまだ300人超えてないので、なかなか効率良い。

A++到達! 凄すぎる!!  やばい(汗)


とか言っていた自分とは何だったのか。








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ついに、夢のハイスコア9000点の壁をぶち破り、伝説となりました。

育成人数281人目にして初の9000点なので凄く嬉しいです。


※余談だが、ネットでは1万超を頻繁に見ますが、

全てを含む全国平均では9000点を出せる人は1割以下らしいですから‥(汗)




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残念ながら、この選手は凡才+ノーアイテムということなので、

金得3個+クリスマスが間に合ってないのでせいぜいS5ランクでした。

名前は、たまたま自分の部屋を掃除していたら見つかったゲームソフト名。

これ知ってる人いるんですかね‥(結局当初はクリアできずじまい)←中身空っぽでした笑






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こちらは、現在のイベントで招き猫が99個配布されるイベントで厳選したセンス○育成枠。

99個使って出たセンス○はたったの2人でした‥(パワ石返せ(直球))


初期値ゴミであるものの、センス○の恩恵で、

地味に初めての凡才S8後半の選手でした。

いつものPHと広角打法のコツが取れない中途半端な終わり方。

あと1日遅ければ、お守りが使えて少しは楽になったんでしょうか・?






最近、SRキャラのレベルが足りてないので、

ゲドーガチャを回したんですが、

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きっついなぁ‥


3%のSRを2枚引き当てた時点ではガッツポーズ。

しかし、初心者の自分が言うのもなんですが、いらない‥


最早四条に敵う彼女は存在しない以上、金得被りの百屋はお役御免。

下の奴についてはもうノーコメントですね。







関連記事

パワプロアプリ  天才でも投手先発S5の壁を超えれないのか‥




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はい。

世の中甘くありません。

そりゃ石有りの人間が最終日に動かないわけないですわね。

なんとか最低限であるSR大豪月が入手できたのと、

最終的に1位の方がBランク報酬に辿り着いたため、

差のある4位の方の頑張りが報われてよかったなと心から思ってます。










さて、ということで一応ではありますが、

投手のイベントデッキに金得を組み込むようにできましたが、



‥まずは現時点で自分が使っているキャラです。(大谷大豪月除く)



変 暗黒スバル 内無双/四条被り/成功率が3割ほど+失敗でガラス心臓/コツは優秀

精 四条    鉄腕/大西の上位互換だが鳴響では精神はあまり困らない

精 納見    ド根性/イベ経験値が高く精神1番手/鳴響ではあまり困らないが

変 江歴    オリ変/変化稼ぎとコツボーナスが強いがオリ取れないとキャラ枠-1

肩 五十嵐   不屈の魂3超高確率とよく余る精神を殺せるが、友情タッグ組めない

球 真黒    復活or必殺火消人/ノビコツの可能性/スタミナタッグ/今記事の要




まあ、この中から選んで育成してもなかなか伸びないわけですよね。

そしてこの日から新たに加わった2人の性能は。



球 大谷   球速プライド/奪三振/体力減少無+二刀流ボーナス/金得が重い‥

球 大豪月  暴れ球or威圧感/ノビコツの可能性/金得失敗有り+ポーカーフェイス



白目のほうも、下位コツである荒れ球を取れないと重いので、

この2人のコツを取るだけでも相当経験値を要する訳ですが、

そのための球速練習の効率のことを考えても十分助かります。









以前の記事では、

鳴響での投手は絶対やらない

と言った理由ですが、


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約7割はこいつのせいです。

鳴響での投手育成でほとんど占める育成失敗原因の元で、

野手の援護が壊滅的であることと、

余程のスタミナがなければ交代直後に失点して負けるケースがほとんど。

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逆に予選1回戦は確定並みに援護があって勝てますが、

所詮はBランクである爆速男を打てない野手勢は糞の極みですわ。

そのくせ打者としてはイカサマレベルに打ってきます。

パワーAのPHは予選決勝でホームラン打たない無能

オールBくらいある可愛いだけが取り柄の無能

そして‥

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あまりにも負けすぎると思ったので、

何回ピンチだけ操作で全国決勝に到達するのか数えてみた結果、


甲子園決勝到達  1

甲子園2回戦敗北 1

甲子園初戦敗北  6

予選決勝突破  8

予選初戦突破  38


甲子園進出率  8/38(25%以下)





ご臨終キャラ


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初期値EE+センス○という凡才最強ステータス

無事予選決勝でピンチ操作で死亡。

投球時点でS4ありました

そして敗北した瞬間強制終了しました。


※ピンチャン操作や8回から操作にすれば勝てるんですが、

経験値がゴミになるため自分がやってませんでしたが、

さすがにこの事件から境に妥協し始めました。








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育成枠①


唯一ピンチ操作だけで全国制覇した育成選手。

38人目の投手だったので当然招き猫無しノーアイテム。

けど奇跡的に全員完走したので、結構期待してましたが、

改めて、強化あかつき ってやばいなと思いました。

ぴったしS5ランクでしたよ‥

ちなみにセンス無しなのでまだやれる‥











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育成枠②

826キャンペーンによる初回天才。

センス○が付き、気合いが入る。

先発査定は、スタミナが90後半ないとダウンすると書いていたので、

それを重視して頑張った。

助っ人枠である太刀川のコツがほとんど取れた。

友情タッグのダブル以上も相当組めた。

育成終了後は十分と自負していた。

しかし待っていたのは過酷な現実‥

なんとこれがS5ランク。(1メモリでS6であったが5は5)

ジャッジが下った瞬間はちょっと虚ろな気持ちになった。

スタミナ99ですよ? しかも中継ぎ補正無しでこちらはS6‥

何とか微々増のチームランクを担ったものの失ったものが大きかった‥

確かに江歴のイベント失敗は分かるのだが、センス○天才でこれなのか‥



‥そしてこの記事以降パワプロを触れることが減っていった‥





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パワプロアプリ チームランクS1





甲子園本戦イベント真っ最中ですがお知らせです。






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8月18日  チームランクS1 到達


パワプロアプリ 開始27日でSランク到達



ハイスコアも、納見が加わってからは8000点越えが頻繁に多発

以前に言ってた言葉がフラグになりましたね‥

正直28000点から非常に厳しいと思ってましたが、

さすがにこの短期間でここまでこれるとは思ってませんでした。





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S1になった最後の選手は天才型センス○であったが、

金得5個というまねき猫使用しても完走しなかった悲しみによって、

前回同様S9に近いS8ランクの選手でまたしても終わりました。

(こいつもPHと広角をコツ無し直取りした模様)






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こっちは凡才選手なんですが、こちらがハイスコア8800点を出した育成選手。

査定計算をしたらS8あって喜んでましたが、

どうやら守備が30以下は大幅査定ダウンするなんて知らなかったです‥

しかも経験値残ってたのでこれは自分のミスですね‥








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現在のスタメンメンバーはついにS7以上に大幅更新。

現状では全てS8までは可能なのでしょうが、

投手のエースって査定差が相当違うと聞いたので、

まだS5である投手を大きく更新できる希望があるのです。



とりあえず、今回の甲子園イベントの報酬であるSR大豪月は絶対入手前提で、

勿体ないが、10連ガチャ3回で確定であるSR大谷を手に入れることを決め、

次への投手育成の準備をしようと思ってます。







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到達日数は 脅威の53日

そして育成人数は240人程。(ボーナスマラソン込み)

そしてちょうどこの頃に種ガチャからSR券を入手できたので使ってみる。



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惜しい。

虹谷だったら投手最強クラスだったので非常に嬉しかったが、

野手に至ってチートな金得「読心術」をくれる優秀な彼女候補。

評価を見るととても高評価なのだが、

デートで評価が上がらないのにエピローグMAXできる可能性低いですが‥

つい先日引いてわざわざ記事に出した753とは何だったのか‥








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現在のイベントデッキキャラ達。

未だにキャラ枠は上限無しの50のまま。

最近ようやく上限開放の意味を理解してきて自キャラに開放できるキャラが出現。

野手は依然と比べて大分楽になりましたが、

相変わらず投手がひどい。

しかし、もうすぐ大豪月と大谷の進撃が始まるであろう(金得が揃うてきな)










現在の甲子園本戦イベントは、何とか1位キープ中です。






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