Twitterについて(TOP記事)
【追記】2023/10/24
2023年4月より、
ツイッタ―がXというダサい名称になったことにより、
ブログとの連動機能が終了しました。
つまり、現在のアカウントは存在意義は懸賞RTのみになったため、
今後はもっと触れないでしょう。
大体察している人がいるから敢えて触れていなかったけど、
Twitterに関しては2015年頃に作成しましたが、
Twitterは利用してません。
よって呟きとかフォローに関しては5年以上使ってないので、通知とかあっても多分無視してます。
懸賞RT用と、ブログ更新時に通知される設定にしてるだけなので、
Twitter自体はやってない認識でお願いします。
※せっかくフォローしたのに無視とか失礼とか言われたので、今後はTOP記事に置かせてもらいます。
てかアイコン見たら大体分かるよね?
2023年4月より、
ツイッタ―がXというダサい名称になったことにより、
ブログとの連動機能が終了しました。
つまり、現在のアカウントは存在意義は懸賞RTのみになったため、
今後はもっと触れないでしょう。
大体察している人がいるから敢えて触れていなかったけど、
Twitterに関しては2015年頃に作成しましたが、
Twitterは利用してません。
よって呟きとかフォローに関しては5年以上使ってないので、通知とかあっても多分無視してます。
懸賞RT用と、ブログ更新時に通知される設定にしてるだけなので、
Twitter自体はやってない認識でお願いします。
※せっかくフォローしたのに無視とか失礼とか言われたので、今後はTOP記事に置かせてもらいます。
てかアイコン見たら大体分かるよね?
- 関連記事
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- Twitterについて(TOP記事)
- 現在の更新記事内容について
- 日雇い派遣でやるべきこと
- 近々更新予定(グリパチ最終記事)
- 近々更新予定(パチスロ最終記事)
現在の更新記事内容について
普段どの記事を更新しているのか、
もう更新しないのか分かりづらいというコメントを
貰っているため、TOP記事にします。
更新内容は自身の気分で変わるのでご了承下さい。
【更新するかもしれない内容】
※2023/1暫定
グリパチ (不定期)
更新率はそこそこ。自称狂上位のプレイヤーのギャンブル依存症軽減対策用です。
メダルゲーム (不定期)
コロナの影響で我がマイホが半分撤去になったため、行く頻度が減りましたが、最近遊技頻度が増えたので更新率はそこそこ。
パチスロ現況 (不定期)
自身にとって唯一高評価であったホールが閉店したため更新率は低いです。
現時点で6.2号機以降とスマスロはまだ打ったことはありません。
リアルの現況とか (不定期)
現実世界の話です。苦労話しか多分しないです。
家庭内ゲーム(準メイン予定)
2022/1 〜予定
【過去に更新した遺影産物】
メイプルストーリー (引退)
ブログ開設から5年以上メインを張ってきた永久欠番です。
PCの劣化とフレンドの引退などが重なったため、引退。
自身のブログランキングにて、週間OUT20000を突き抜けた当時の全盛期です。
でも当時はメンタルが弱かったのですぐに引退詐欺しました。
パワプロ
パワプロ2013
パワプロ2014
パワプロアプリと2013年から2021年まで準メイン記事としてブログを支えてくれたジャンルです。
2016年ごろに盗難でVITAがなくなって以降家庭用ゲーム記事を更新しておりません。
パワプロアプリはインフレで辞めました。
ぷよぷよテトリス
上記のVITAがなくなるまでの間、パワプロと共に引っ張ってくれた準メインジャンルです。
当時は2ぷよをやってまして、R1900手前をウロチョロしてました。
いつの間にか閉鎖してから記事にすることもなくなりましたが、
実はリアルでは唯一所持している初代DSのぷよぷよ7でとこぷよとかやっているので、まだCPU戦などで
16連鎖くらいは出せる力は残ってます。
メイプルストーリーM
2022年12月に更新終了。
使用した垢は無料配布できます。
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- 日雇い派遣でやるべきこと
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日雇い派遣でやるべきこと
※現時点で最低限のことは記載していますが
日別で着手しているため一部記憶が抜けてる箇所が多分ある。
時間あったら追加で何か書くかもしれません。
TOP記事扱いということにします。
A.派遣に登録するまでについて
まず日雇いに入るには募集している派遣元に登録しないといけないのは当たり前。
登録の仕方は基本電話で面接という名の登録会に行って登録するパターンと
今は便利なwebで登録する2パターンがあります。
大体の人はweb登録が大半なんじゃないかな。
交通費や現場に行く手間が省けて一番楽なやり方だと思いますので。
プロフィール登録で身分証明書と本人の審査に手間取るくらいでそれ以外は確定申告と変わらないので。
まず1つ言っておきますが、
現地で登録する方が圧倒的に就業できる可能性が高く優先度が高いです。
そしてweb登録の場合、よほど人手の足りない職場でない限りすぐに入れないことが多いです。
何故かと言うと、
現地とwebの違いは本人に合ってるか合ってないかが大きいです。
実際の本人の性格や体型、本人の希望など伝わるおかげで本人に合った仕事を紹介しやすくなります。
大体はこの時点で本人がどういうタイプの人間が判断されてしまい、
すぐに辞めそうな人は特徴的な部分が出てることが多いので相手からしたら対応しやすいみたいですね。
一方web登録では、
本人にとっての最低限のデータしか得られないため、
証明画像からはどんなタイプの人間か分からない。
例えば現地に行ってれば、自分が重たい物を運ぶ仕事は荷が重い。
お尻が痛いから座れる仕事くれ!
なんて要望を希望すると、
「こいつに強めの肉体労働を紹介すると絶対バックれるな…
なるべく負担の少なめの仕事紹介するか。」
と本人の要望をできるだけ尊重してくれます。
しかし実際に会ってすらない人間なんか画像見たところで、
情報が少なくて与えられた仕事をこなせるかなんて分かりませんよね。
なのでできるだけ仕事をすぐに入りたいと思ってる場合は素直に現地での登録会に行き、
自分のやりたいやりたくないなどを伝えるのが一番良いと思います。
B.紹介される仕事について
派遣で募集してる内容はさまざまありますが、
明らかに人気がありそうな、イベント運営スタッフやデバッグ業務、コールスタッフなど
肉体労働とかけ離れた仕事なんかは知っての通り競争率は滅茶苦茶高いのですが、
正確には派遣側から信頼されているメンバーが枠を優先的に埋められるからです。
軽作業などでもそうですが、
同じ職場にリピートしてくれる方は、
職場での慣れや流れなどを大体把握してるから扱いが楽なため。
未経験と違って教える手間を省けて本来の仕事に着手しやすくなりますからね。
とまぁ簡単な話、
未経験なんかを採用するなら経験者を優先的に採用するため、
未経験がどんだけ応募しても、
経験者が応募するだけで上書きされるので
就業できるわけないです。
話が飛びましたが、
仕事内容については以上のような楽な仕事は登録して間もない状態で就業することはほぼ絶望的なため、
大体は軽作業という名の肉体労働を提案されるわけです。
過去に記事に上げましたが、
仕分け・ピッキング
が主戦場になると思います。
C.時給について
誰もが思うことだけど、
時給が最低賃金の職場が多いイメージが
軽作業では比率が高いですが、
時給が安いから仕事内容が楽
と思う人が多いかもしれません。
昔の自分もそうでした。
正確には、
仕事内容てはなく低知能でも隠キャでも
発達障害でもできる単純な作業ってだけであり、仕事内容は時給にほぼ左右されません。
あれは募集している会社の規模や繁栄期間に対して決められてるだけで、
最低賃金であろうと過酷な重労働をさせられる職場も多いです。
派遣先によっては、交通費支給や手当などか付く職場がありますが、
ほぼ人手が足りず繁忙期であり、
過酷な作業をさせられることが多いです。
ですか日雇いという1日だけと考えて殆どの人が耐え忍んでるのでしょう。
あとイベントスタッフや交通量調査などで
日給1万〜2万など明らかに高賃金と思い込んでる人がいますが、
冷静に考えれば、拘束時間は考慮されておらず、8時間以上の手当込みで換算すると、
最低賃金に等しい職場が多いので注意。
結論から言えば最低賃金であろうと、
時給1500円であろうと仕事の楽さは殆ど変わらないです。
しかし最低賃金の職場は競争率が低いことが多いので初めて日雇いをする方でも紹介される可能性が高いです。
D. 初登録で紹介される職場
まず大体の人がそこの派遣に登録する理由は、
パンフレットやチラシ、webなどの求人内容を見て応募すると思いますが、
自分が応募した職場に直接入れる可能性は高くありません。
むしろ低いです。
あれは所謂見せ釣りであり、
他の手の空いた職場に誘導させるための罠です。
自分が過去4社に応募して登録会に行きましたが、
4社とも別の職場を紹介されました。
あれは経験者のために用意された枠であり、
十分な空きがある場合は就業できる可能性があるってだけですね。
んで実際に紹介される職場ですが、
大体は本人の住所になるべく交通可能な職場ではありますが、
どれも面倒な箇所を持つ職場が多く、
交通が不便な場所
就業拘束時間が長い
明らかに肉体労働をさせられる
生理的に無理な職場環境
のどれかに該当します。
まぁこれだけだと風評被害なのですが、
実際何百受けてきた自分視点でも大体はその通りって印象ですね。
紹介された職場の1番の問題点として、
就業が続かない
というのが問題点であり、
これは職場自体が本人に合ってないのも大きいですが、
予想とは違った就業内容をやらされたり、
派遣先の社員の教え方に不足があったり、
とにかく職場の当たりハズレが非常に多いです。
つまりリピートしようと思える環境ではないから続かないわけです。
そりゃ本人が元々希望してた仕事をさせてもらえず別の仕事場に投げ出されていざこんな環境に遭遇したらそうなるよね。
なので、
実際の希望の仕事を選べなかった場合は、
大体はハズレの職場を紹介されるなと思ったほうがいいね。
E.日雇いのルール
最初に言っておくが、
当日欠勤・無断欠勤・バックレは論外
まずどの派遣でもある「就業労働通知書」
に対して必ず連絡すること。
基本仕事に応募して採用されるとメールにて送られてくる。
これが来ないと不採用と認識してください。
また電話で応募の確約を貰った際にも
「就業労働通知書」が送られてきますが、
必ず中身を確認してください。
webでの応募の場合は必ず折り返しの電話をすること。
もう1つ重要なことは、
「出発確認」
当日出発時に忘れがちな人が多いけど、
かなり重要です。
これを連絡し忘れた場合に先払いの反映が遅くなる原因の1つでもありますが、
派遣側にとっては信頼度に大きく影響することなので注意。
単純に当日家を出る時にwebサイトからポチッと押すだけなので忘れないように。
初就業日は15分前集合
これは常識だと思うけど、
住所でスムーズに到着できないことが多いので、
自分の場合は住所に不安な場合は30分余裕を持って行動しています。
※それですら一度特定できず遅刻することになったことがありますので過信せずに。
就業終了後に無断帰宅は厳禁
タイムシートにて就業時間を記載することで給料の反映が行われるのは割愛しますが、
終了時間になったからと言って、
派遣先の社員に何も言わず勝手にタイムシートに打刻して帰る行為はNG
滅茶苦茶印象が悪いです。
初就業時は基本最後まで過程を社員が引率してくれるが、たまに野放しするケースがあります。
その時は自分から「今日◯◯時までなんですけどetc」と言いに行きましょう。
F.就業先の常識
まず派遣(日雇い)は、いわゆる助っ人枠という認識で派遣先共通で通っています。
したがって基本やってくるメンバーは
できて当然という前提で作業をやらされます。
平成初期は派遣はできるエリートと呼ばれたり、便利屋と言われてましたがその由来です。
なので未経験という存在感は派遣先からしたらあまり嬉しくないというのが本音です。
所謂戦力として欲しがってるのに役に立たないというのが派遣の世界で非常に多いため、
日雇い者に対して扱いが悪いことが多いです。
逆にやるべきことをちゃんとできたり、
普段から来てる熟練者には非常に楽に感じると思います。
なので初めて就業する人に対して一番重要なのは、
行動力です。
基本最初は社員から言われたことをやればいいと思いますが、
次第に社員の命令待ちをしていると、
100%注意されます。
大体は自分のやれることを考えて行動しろと言われます理不尽。
よく軽作業は力さえあれば誰でもできると言われがちですが、
自分で行動が取れない人にはかなりキツイです。
例えば、社員に言われたことをこなした後に何をするべきか。
ぼーっと突っ立って指示待ちしてるのはNG
例えば自分から次の作業を聞きに行く。
他のバイトや派遣社員が何をしてるか判断した上で行動を移す。
例えばチルドの作業なんかだと、ピッキングの作業を終えたら、次のピッキング商品に着手したり、ピッキング商品を入れる箱などを次の人が使うために補充したりなど、
とにかく他の方の仕事を盗むのが重要。
そして仕事でもよく言われるけど、
分からないことがあればとにかく聞く。
これほんと重要。
とにかく指示待ちではなく自分から行動するようにしよう。
そして就業時間ですが、
基本定時で帰れることは想定されておらず、
残業をしてくれるのが有り難いという派遣先が殆どです。
だから大体はこちらから言わないと定時で帰れないケースが多くいつの間にか時間が過ぎるのでちゃんと言いましょう。
G.あったら有難い豆知識
1.水分補給は必須
ないと地獄を見ることが多いので絶対持参。
できれば冷凍が望ましいかも。
基本どこの職場も水分補給に制限はありませんが、環境次第で間接的に飲ませないようなオーラを漂わしてるとこがありますが、
勝手に飲んでも特に言われないはずです。
正し補給する場所の前で飲まないと注意されることがあります。
大体は持ち場に飲み物を置くパターンです。
2.トイレ休憩
基本制限有りで、勝手に行くことは許されない職場が多いです。
どうしてもの時は社員に聞いて許可されますが、
今時トイレでサボって時間を稼ぐ行為が多くなっているため厳しくなってます。
基本トイレは与えられた休憩時間に済ましておくのが常識です。
3.作業中に携帯やお菓子は厳禁
基本貴重類(財布など)は手元に許可されますが、作業に不要なものはロッカーかタイムシートなどを記入する部屋に置くのが基本ですが、
携帯などを所持して作業し、隙間時間に時間確認でスマホを見る人がたまにいますが、
これも基本NGです。
社員が同じことやってるケースを見ますが、
社員と派遣では契約内容が全く違います。
てかバレたら絶対注意され、最悪帰らされます。
また、作業中に飴などを舐めながら作業してる人も見かけますがこれもNG。
最近はコロナ対策でマスクしてる人が多いため、
飴を舐めてもバレないことが多くなりましたが、
基本作業中の食事はマナー違反です。
当然ガムやグミなんて食べてるやつは仕事を舐めてる。
4.重量物をひたすら運んでいると吐きそうになる対策
主にピッキングや仕分けをやってると、
最初は簡単じゃーんと思ってたら
暫くしたら徐々にキツくなってくる症状。
単純に長距離を走っていたら起こる現象と同じ。
まず運び方に問題がある。
両手で持つことが多いはずだが、胸より下の位置で運ぶと全体に負担が掛かり次第に吐き気を催す。
逆に喉の近くで運ぶと性質上重味が緩和されるので負担を軽減しやすくなる。
またある程度キツくなってきた場合は一旦深呼吸をしてストレッチなどをすることを推奨する。
逆にキツくなった時に水分補給をしてもすぐに同作業をするならあまり水分を取った意味がなくなるので作業が終わってから飲むことを推奨。
5.日雇いの人数について
最初にタイムシートを記載する際に今日入る人が記載されてますが、
結構な割合で当日欠勤してる場合があります。
当日欠勤がいる場合、職場環境があまり良くないことが多いです。
また人数が多いほど忙しいわけではなく、
本日の作業に対して物量が少なければ人数を減らされます。
逆に多ければ人数を多く募集してるだけです。
日別で着手しているため一部記憶が抜けてる箇所が多分ある。
時間あったら追加で何か書くかもしれません。
TOP記事扱いということにします。
A.派遣に登録するまでについて
まず日雇いに入るには募集している派遣元に登録しないといけないのは当たり前。
登録の仕方は基本電話で面接という名の登録会に行って登録するパターンと
今は便利なwebで登録する2パターンがあります。
大体の人はweb登録が大半なんじゃないかな。
交通費や現場に行く手間が省けて一番楽なやり方だと思いますので。
プロフィール登録で身分証明書と本人の審査に手間取るくらいでそれ以外は確定申告と変わらないので。
まず1つ言っておきますが、
現地で登録する方が圧倒的に就業できる可能性が高く優先度が高いです。
そしてweb登録の場合、よほど人手の足りない職場でない限りすぐに入れないことが多いです。
何故かと言うと、
現地とwebの違いは本人に合ってるか合ってないかが大きいです。
実際の本人の性格や体型、本人の希望など伝わるおかげで本人に合った仕事を紹介しやすくなります。
大体はこの時点で本人がどういうタイプの人間が判断されてしまい、
すぐに辞めそうな人は特徴的な部分が出てることが多いので相手からしたら対応しやすいみたいですね。
一方web登録では、
本人にとっての最低限のデータしか得られないため、
証明画像からはどんなタイプの人間か分からない。
例えば現地に行ってれば、自分が重たい物を運ぶ仕事は荷が重い。
お尻が痛いから座れる仕事くれ!
なんて要望を希望すると、
「こいつに強めの肉体労働を紹介すると絶対バックれるな…
なるべく負担の少なめの仕事紹介するか。」
と本人の要望をできるだけ尊重してくれます。
しかし実際に会ってすらない人間なんか画像見たところで、
情報が少なくて与えられた仕事をこなせるかなんて分かりませんよね。
なのでできるだけ仕事をすぐに入りたいと思ってる場合は素直に現地での登録会に行き、
自分のやりたいやりたくないなどを伝えるのが一番良いと思います。
B.紹介される仕事について
派遣で募集してる内容はさまざまありますが、
明らかに人気がありそうな、イベント運営スタッフやデバッグ業務、コールスタッフなど
肉体労働とかけ離れた仕事なんかは知っての通り競争率は滅茶苦茶高いのですが、
正確には派遣側から信頼されているメンバーが枠を優先的に埋められるからです。
軽作業などでもそうですが、
同じ職場にリピートしてくれる方は、
職場での慣れや流れなどを大体把握してるから扱いが楽なため。
未経験と違って教える手間を省けて本来の仕事に着手しやすくなりますからね。
とまぁ簡単な話、
未経験なんかを採用するなら経験者を優先的に採用するため、
未経験がどんだけ応募しても、
経験者が応募するだけで上書きされるので
就業できるわけないです。
話が飛びましたが、
仕事内容については以上のような楽な仕事は登録して間もない状態で就業することはほぼ絶望的なため、
大体は軽作業という名の肉体労働を提案されるわけです。
過去に記事に上げましたが、
仕分け・ピッキング
が主戦場になると思います。
C.時給について
誰もが思うことだけど、
時給が最低賃金の職場が多いイメージが
軽作業では比率が高いですが、
時給が安いから仕事内容が楽
と思う人が多いかもしれません。
昔の自分もそうでした。
正確には、
仕事内容てはなく低知能でも隠キャでも
発達障害でもできる単純な作業ってだけであり、仕事内容は時給にほぼ左右されません。
あれは募集している会社の規模や繁栄期間に対して決められてるだけで、
最低賃金であろうと過酷な重労働をさせられる職場も多いです。
派遣先によっては、交通費支給や手当などか付く職場がありますが、
ほぼ人手が足りず繁忙期であり、
過酷な作業をさせられることが多いです。
ですか日雇いという1日だけと考えて殆どの人が耐え忍んでるのでしょう。
あとイベントスタッフや交通量調査などで
日給1万〜2万など明らかに高賃金と思い込んでる人がいますが、
冷静に考えれば、拘束時間は考慮されておらず、8時間以上の手当込みで換算すると、
最低賃金に等しい職場が多いので注意。
結論から言えば最低賃金であろうと、
時給1500円であろうと仕事の楽さは殆ど変わらないです。
しかし最低賃金の職場は競争率が低いことが多いので初めて日雇いをする方でも紹介される可能性が高いです。
D. 初登録で紹介される職場
まず大体の人がそこの派遣に登録する理由は、
パンフレットやチラシ、webなどの求人内容を見て応募すると思いますが、
自分が応募した職場に直接入れる可能性は高くありません。
むしろ低いです。
あれは所謂見せ釣りであり、
他の手の空いた職場に誘導させるための罠です。
自分が過去4社に応募して登録会に行きましたが、
4社とも別の職場を紹介されました。
あれは経験者のために用意された枠であり、
十分な空きがある場合は就業できる可能性があるってだけですね。
んで実際に紹介される職場ですが、
大体は本人の住所になるべく交通可能な職場ではありますが、
どれも面倒な箇所を持つ職場が多く、
交通が不便な場所
就業拘束時間が長い
明らかに肉体労働をさせられる
生理的に無理な職場環境
のどれかに該当します。
まぁこれだけだと風評被害なのですが、
実際何百受けてきた自分視点でも大体はその通りって印象ですね。
紹介された職場の1番の問題点として、
就業が続かない
というのが問題点であり、
これは職場自体が本人に合ってないのも大きいですが、
予想とは違った就業内容をやらされたり、
派遣先の社員の教え方に不足があったり、
とにかく職場の当たりハズレが非常に多いです。
つまりリピートしようと思える環境ではないから続かないわけです。
そりゃ本人が元々希望してた仕事をさせてもらえず別の仕事場に投げ出されていざこんな環境に遭遇したらそうなるよね。
なので、
実際の希望の仕事を選べなかった場合は、
大体はハズレの職場を紹介されるなと思ったほうがいいね。
E.日雇いのルール
最初に言っておくが、
当日欠勤・無断欠勤・バックレは論外
まずどの派遣でもある「就業労働通知書」
に対して必ず連絡すること。
基本仕事に応募して採用されるとメールにて送られてくる。
これが来ないと不採用と認識してください。
また電話で応募の確約を貰った際にも
「就業労働通知書」が送られてきますが、
必ず中身を確認してください。
webでの応募の場合は必ず折り返しの電話をすること。
もう1つ重要なことは、
「出発確認」
当日出発時に忘れがちな人が多いけど、
かなり重要です。
これを連絡し忘れた場合に先払いの反映が遅くなる原因の1つでもありますが、
派遣側にとっては信頼度に大きく影響することなので注意。
単純に当日家を出る時にwebサイトからポチッと押すだけなので忘れないように。
初就業日は15分前集合
これは常識だと思うけど、
住所でスムーズに到着できないことが多いので、
自分の場合は住所に不安な場合は30分余裕を持って行動しています。
※それですら一度特定できず遅刻することになったことがありますので過信せずに。
就業終了後に無断帰宅は厳禁
タイムシートにて就業時間を記載することで給料の反映が行われるのは割愛しますが、
終了時間になったからと言って、
派遣先の社員に何も言わず勝手にタイムシートに打刻して帰る行為はNG
滅茶苦茶印象が悪いです。
初就業時は基本最後まで過程を社員が引率してくれるが、たまに野放しするケースがあります。
その時は自分から「今日◯◯時までなんですけどetc」と言いに行きましょう。
F.就業先の常識
まず派遣(日雇い)は、いわゆる助っ人枠という認識で派遣先共通で通っています。
したがって基本やってくるメンバーは
できて当然という前提で作業をやらされます。
平成初期は派遣はできるエリートと呼ばれたり、便利屋と言われてましたがその由来です。
なので未経験という存在感は派遣先からしたらあまり嬉しくないというのが本音です。
所謂戦力として欲しがってるのに役に立たないというのが派遣の世界で非常に多いため、
日雇い者に対して扱いが悪いことが多いです。
逆にやるべきことをちゃんとできたり、
普段から来てる熟練者には非常に楽に感じると思います。
なので初めて就業する人に対して一番重要なのは、
行動力です。
基本最初は社員から言われたことをやればいいと思いますが、
次第に社員の命令待ちをしていると、
100%注意されます。
大体は自分のやれることを考えて行動しろと言われます理不尽。
よく軽作業は力さえあれば誰でもできると言われがちですが、
自分で行動が取れない人にはかなりキツイです。
例えば、社員に言われたことをこなした後に何をするべきか。
ぼーっと突っ立って指示待ちしてるのはNG
例えば自分から次の作業を聞きに行く。
他のバイトや派遣社員が何をしてるか判断した上で行動を移す。
例えばチルドの作業なんかだと、ピッキングの作業を終えたら、次のピッキング商品に着手したり、ピッキング商品を入れる箱などを次の人が使うために補充したりなど、
とにかく他の方の仕事を盗むのが重要。
そして仕事でもよく言われるけど、
分からないことがあればとにかく聞く。
これほんと重要。
とにかく指示待ちではなく自分から行動するようにしよう。
そして就業時間ですが、
基本定時で帰れることは想定されておらず、
残業をしてくれるのが有り難いという派遣先が殆どです。
だから大体はこちらから言わないと定時で帰れないケースが多くいつの間にか時間が過ぎるのでちゃんと言いましょう。
G.あったら有難い豆知識
1.水分補給は必須
ないと地獄を見ることが多いので絶対持参。
できれば冷凍が望ましいかも。
基本どこの職場も水分補給に制限はありませんが、環境次第で間接的に飲ませないようなオーラを漂わしてるとこがありますが、
勝手に飲んでも特に言われないはずです。
正し補給する場所の前で飲まないと注意されることがあります。
大体は持ち場に飲み物を置くパターンです。
2.トイレ休憩
基本制限有りで、勝手に行くことは許されない職場が多いです。
どうしてもの時は社員に聞いて許可されますが、
今時トイレでサボって時間を稼ぐ行為が多くなっているため厳しくなってます。
基本トイレは与えられた休憩時間に済ましておくのが常識です。
3.作業中に携帯やお菓子は厳禁
基本貴重類(財布など)は手元に許可されますが、作業に不要なものはロッカーかタイムシートなどを記入する部屋に置くのが基本ですが、
携帯などを所持して作業し、隙間時間に時間確認でスマホを見る人がたまにいますが、
これも基本NGです。
社員が同じことやってるケースを見ますが、
社員と派遣では契約内容が全く違います。
てかバレたら絶対注意され、最悪帰らされます。
また、作業中に飴などを舐めながら作業してる人も見かけますがこれもNG。
最近はコロナ対策でマスクしてる人が多いため、
飴を舐めてもバレないことが多くなりましたが、
基本作業中の食事はマナー違反です。
当然ガムやグミなんて食べてるやつは仕事を舐めてる。
4.重量物をひたすら運んでいると吐きそうになる対策
主にピッキングや仕分けをやってると、
最初は簡単じゃーんと思ってたら
暫くしたら徐々にキツくなってくる症状。
単純に長距離を走っていたら起こる現象と同じ。
まず運び方に問題がある。
両手で持つことが多いはずだが、胸より下の位置で運ぶと全体に負担が掛かり次第に吐き気を催す。
逆に喉の近くで運ぶと性質上重味が緩和されるので負担を軽減しやすくなる。
またある程度キツくなってきた場合は一旦深呼吸をしてストレッチなどをすることを推奨する。
逆にキツくなった時に水分補給をしてもすぐに同作業をするならあまり水分を取った意味がなくなるので作業が終わってから飲むことを推奨。
5.日雇いの人数について
最初にタイムシートを記載する際に今日入る人が記載されてますが、
結構な割合で当日欠勤してる場合があります。
当日欠勤がいる場合、職場環境があまり良くないことが多いです。
また人数が多いほど忙しいわけではなく、
本日の作業に対して物量が少なければ人数を減らされます。
逆に多ければ人数を多く募集してるだけです。
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- 日雇い派遣でやるべきこと
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グリパチ 特別な機種のアタックのやり方(TOP記事)
先に言っておきます。
まずこの記事はアバターを考慮しておりません。
あんなバランス崩壊になるものを一緒くたにすると打ち方が大きく変わってしまうので、
ここの記載はほぼアバター無しを前提という認識でお願いします。
また新台は書きません。
理由はお察しの通り「通常カット」が存在するためです。
最早使用しないと参加権利を得られないものを
機種として自分は認めてません。
言っても2014年より前から始めた自分は既に古参の部類に入っていると思うので、
同じ古参目線からでもこのアイテムを実装するのは、
機種単体の楽しみを既に運営がないという確証を突かれるのではないでしょうか?
※ちなみに自分の古参というのは、
イベント機種別に「十字架600式」や「初代アクエリオン 」があった頃を指してます。
このアイテムがあればマイレコをクリア率が大幅に上がり、
今までのゲームバランスを全て消し飛ばすことになることを分かった上で常設化実装させた。
この時点で打ち方とか最早書く価値がねーわ
よってここに記載されている機種は、
特別な打ち方がいるかなーって思うような機種のみ載せておきます。
今後もサ終するまでほぼ使える内容なので、
今だに打ち方が分からない人は参考にどうぞ。
補足
基本は一撃イベントの最高収支や最高獲得枚数などを基準に記載していますが、
特殊な部門で打ち方が変わる場合はそこも書いておきます。
機種一覧 ⭐︎は優先度高
Ver.1.01(最終更新20250728)
・大花火 ⭐︎
・コンチ4X
・new島唄30
・リノ
・スナイパイ71
・鉄拳デビル ⭐︎
・戦国乙女暁 ⭐︎
Ver.1.02(更新未定)
・生首
・鉄拳2nd
・バジリスク絆
・やじきた道中 ⭐︎
・ミリオンゴッド神々の凱旋 ⭐︎
最初から更新しない機種
※書きません
・通常カットが実装済の機種
・泰平星矢モンハン各種十字架5
などのアバター前提の機種
大花火
達人を入れてもボーナスを揃えてくれないため、
殆どの破壊時間が無駄になります。
ボーナス確定するまではひたすら本前兆を経由して演出を繰り返します。
ボーナスが当選してから15Gまでには告知されますが、
この区間中は破壊効果が無駄になるので、
アタックするなら細かい破壊1〜3を使い、ボーナスが終えるまで節約しましょう。
一撃部門など基本は達人必須ですが、
大当たり回数部門においては、ノンストップ推奨します。
理由は達人と違って直入りする可能性があるのと、体感前兆までのG数が短くなるため。
ちなみにボーナスは目押し可能なので、
本前兆中に即揃えて時速を大幅に上げることが可能ですが、
旧バージョンと違ってリールの回転数が早くなったのと、
そもそもビッグバケを揃えることが難しいため、
特定の人しか気にしなくていいかもしれない。
一応直経由はドン揃いで揃えれます。
結論
細かい破壊で前兆での破壊を回避しろ
出玉なら達人
回数ならノンスト
コンチ4X
まぁ打ち方は特にデフォルトだから優先度は低め。
エコで打つなら細かい破壊を入れてATのストックを全部消化したら再度投入するだけなんだけど、
重視するポイントとすれば、
ビッグ1G連を達成すると、複数セットのATが確定するという点
アタックするにおいて初動の準備として重要なところです。
AT中にボーナスを引くとアシストナビが出るため枚数が通常より大幅に獲得できるので、
アタックするならこのやり方は知っておくといい。
とは言っても常時破壊中は1G連もそこそこの頻度で来るので、直を使ってまでやりたくないならそれでいい。
結論
アタック時は最初に直2枚入れてATを確定させると有利になるよ
new島唄30
開幕専用のネタになります。
アタック中は最早バケ無双でたまにビッグ引くだけのつまらないものなので記載しません。
正し初回限定モードでは、33%でビッグが当選し、
その後一律で他のモードに振り分けられるわけなので、
恐らくアタックをするということは「最高設定券」を入れてるかなーと思うので、
設定6に限ってビッグ当選時のモードはほぼ転落するため、一瞬でバケモードになりますが、
初回の初当たり時にモードの転落率が1番低い「準最高設定券」を入れることで、
ビッグの継続率を大きく上げることが可能です。
例えば、設定6で通常モードにいてもビッグ後に2〜3回で最下層まで転落するのに
設定5で通常モードにいると、再度ビッグの初当たりをループする可能性が大きく上がります。
正しこれは通常モードに滞在している時のみに使用できる方法なので、
最下層に落ちたらむしろ設定6の方がいいです。
あくまでも初回のモード(アタックして5分くらいまで)を目安にしようぜ。
結論
アタック時の初回は準最高15分以下を入れた方が初動に有利になるかもよ?
(あくまで33%でビッグなので確定ではない)
リノ
恐らく両方のリノでも使える方法
破壊効果がクソザコレベルで、
破壊を使用しても300ハマりとか日常茶飯事なので、直で介護しないと使えねーです。
したがってアタックは直を入れて内部モードが転落したら再度直を入れるというのがメインになりますが、
転落してない状態で直を入れるとそのままボーナス揃いになり、
転落後に直を入れるとトマト揃いをした後にボーナス揃いになるというのは知ってますね?
てっきり転落したと思って直を入れたら実はまだ滞在してたなんてことが日常的に起こります。
それを解決するために「トマト成立券」を1枚所持しておきましょう。
こいつを所持していると転落していれば使用でき、
転落していなければ枠がグレーになっているので直を最小限に抑えれます。
ん?トマト成立券が手に入らない?
結論
トマト成立券があればアイテムを軽減してアタックできる。勿論使わないから今後も使える
スナイパイ71
「ターゲット確認! アイテムゲット!」
エンペラー放置してたら死ぬほど聞く台詞だと思う。
アタックに関しては破壊がクソザコすぎて書く必要はないですが、
重要な点としては、
液晶枠の赤と青。
設定2.4.6が赤
設定1.3.5が青なんだけど、
グリパチホールでは青の比率が滅茶苦茶高いです。
実はこの枠はこれまで打ってきた感覚だと、
設定券が反映されてないぽいね。
スタンダードモードとプロフェッショナルモードは単純に目押し演出が発生した際の成功率の恩恵が影響されてるぽく、
設定差による設定券とは別に管理してるので、
設定6にしてもスタンダードモードになる挙動が起こります。
スタンダードモードは目押し成功率
プロフェッショナルモードは目押し報酬
達人を使用する以上、プロフェッショナルモードに座った方が効果が上がるので、
アタックするなら赤い液晶に座って設定6入れようね。
結論
赤い液晶に座ってアタックしよう
鉄拳デビル
アバター無しでも一撃で100位に入ることができる希少な機種なので優先度は高いです。
アタックはいかに通常に転落せずにフリーズを引かずにATを完走させられるかが鍵となります。
正しアバター無しはフリーズ回数が少ない=死あるのみなのでここは触れません。
ぶっちゃけアタックの結果は、
1回目のATが終わらないか
少ない前兆でATが当選するか
純増が良いかが全てです。
AT自体は一度でも落ちると100位はほぼ無理
2回落ちると300位行き
3回落ちると500位行きになります。
なので最初のATでフリーズを引けるかという超絶運ゲーになります。
アタック開始時に3点セットと直を入れて
1回目のATでフリーズを引ける確率は体感4回に1回ですね。
2回目のATまでなら3回に1回です。
なので1回でほぼ成功しないのが現実です。
アバターはこの点が優遇されてるので成功しやすいだけで、
根本的なアタック自体は然程変わらないのが、
アバター無しでも100位を取れるメリットです。
そのためアタック失敗のリスクが非常に高いため、破壊は1分を極めて推奨します。
一度でもフリーズを引ければ、挑戦権ゲット!
破壊の使用する流れとしては、
破壊10分に対して40分持ちます。
なので10入れてから40分後に再度10分を入れる流れとなりますが、
最初の1時間はそれで転落することが多いので、
最初の1時間は30分間隔で入れます。
つまり3時間イベントの場合、
15時からアタックすると仮定して、
※フリーズを引いた前提
15時02〜03分に破壊10を投入
15時30分に破壊10分を投入
16時00分に破壊10分を投入
16時40分に破壊10分を投入
17時20分に破壊10分を投入(ラスト)
3時間イベントなら破壊50分で完走に繋がります。
このやり方は大体時速57000で収まりますが、
ATに入らなかったり時速の関係で多少変動します。
戦国乙女暁
地味に干されない謎の機種。
アタックはいかに直を使用せずに完走させられるかという
最早アタック直必須みたいな機種になってますが、
地味に幅広い順位狙いに打ち方が変わる面白い作りになってます。実機はクソやけど。
まず破壊効果は「カシンバトル」という名のゴッド揃い確率が大幅上昇。
(恐らく原作ゴッドの破壊効果と同じ33倍)
実際はボナカ無しの通常中でもかなり引けます。
しかしこいつを通常時に引くと、
カシンバトルが終了するまでボナカが発動しないというアタック効率において鬼畜の時間稼ぎを受けてしまいます。
これが直を使用してアタック前提になる1番の原因だったり。
しかも途中でカシンバトルをストックしても律義に2回目もボナカは発動しません。
流石にAT中は高速消化されるので効率が段違いです。
アタックの仕方は、
AT後に直を入れて破壊を入れずに、
前兆を回したATが告知された段階で破壊1分を入れるというのがメインになります。
まず破壊を入れない理由は、
前兆中にカシンバトルを引いてしまった場合、
ボナカ発動しないのに加えて、
何と直の当選分の特化ゾーン分も高速されないから
そして破壊1を入れる理由は、
ぶっちゃけ1分で充分だから。
基本確定役引けず、
ひたすらウザいヒデアキチャンネルのドヤ顔カーテンを拝むか完走するかの2択しかありません。
その1分で確定役を引いた場合、ほぼ完走できるだけの上乗せを獲得してるケースが非常に多いため。
そしてもう1つは、
無様に通常に落とされてから、
残り湯の破壊による通常カシンバトルを回避するため。
破壊1だと最小限に事故のリスクを減らせるから実は重要だったりする。
ちなみにひたすらフル破壊をする場合は、
300位狙いをする場合においてはそれで充分だと思います。
それでももっとアイテムを温存させてアタックしたい場合は、
ATが当たった時に破壊1を入れるというやり方は主に500位狙いがメインになると思います。
結論
とにかく通常時にカシンバトルを引かずに、
AT中に破壊1を最小限で使おう。
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近々更新予定(グリパチ最終記事)
こちらも日常的な部分は最期の更新にします。
正し、トップ記事の攻略追加や軍イベ結果については気分次第でもしかしたら更新するかもしれないです。
正直もうやりたいこと全部やれたのでモチベが、
あとはサ終まで見守って終わりでいいと思う。
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近々更新予定(パチスロ最終記事)
2024年末までのバックアップデータ前までの整理と、
最近のパチスロについて少し追求して終わります。
ある機種での差枚数万枚と初の金トロなどそろそろ消したいのでそれも少し書きます。
今後は恐らくパチスロ記事は更新しません。
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メダルゲーム記事(昔のメダルゲーム)
久しぶりのメダルゲーム記事になります。
いや、いつぶりだろうな。
一応メダルゲーム自体はそこそこの頻度で打ちに行ってるので、
最近の機種とかは認知しています。
とは言ってもこれだけ年月が経過しているのに、
メダルゲームの仕様自体が殆ど同じことを繰り返してるだけってのが、
今のメダルゲームを衰退させた原因の1つなんだよね。
特にロッタシリーズなんか何十年同じことやってんだ?て思う。
どんなに新規ゲームが追加されても結局出す出ないがP/Oが全てなので、
どのゲーム選んでも同じ挙動に見えてしょうがない。
そう考えると
昔のメダルゲームって滅茶苦茶楽しかったって感じる。
子供時代の思い出補正もあるのでしょうが、
今の台と違ってメダルを増やすというのが目的ではなく、
当たりを体感するのが目的だったからな
今のメダルゲームはインフレが酷くて最早意味分からんよね。
それなのに景品交換もできないわけだから余計虚しいだけって思う人が多い。
まぁクレジット系のメダルゲームは論外としても、
今のプッシャーゲームも大概つまらないんだよね。
やはり放出回収が露骨すぎるので、
フィールド台なんか見たら打つ気が一切失せてしまうのは致命的よ。
昔の機種なんかはそもそも当たりが目的だったから、
別に当たっても増えなかったり、
払い出しがゴミだったりしたけど、
そんなことどうでもよかったんだよね。
演出が来て、当たりを引いて演出を見るのが楽しかったんだよね。
だから当時のレートで100円9枚とかでも充分だったなと思う。
ところで市街地に昔のメダルゲームってどれくらい残ってるのか?
明らかな田舎なんかは昔のメダルゲームの報告はよく上がってるのであるんでしょう。
けど明らかに人が乗り降りする市街地で自分も気分転換に覗きに行くことはあるのですが、
極めて見つからないんだよね…
自分にとっての昔基準で言うと、
・サイクロンフィーバー
・ドラゴンパレス
・トウィンクルドーム
・ビンゴパーティ
・ブルーラグーン
あたりのことを指してるんですが、
マジで見つからないですね。
一応以下の機種は過去2年間に確認してるのですが、
・ファンタジックフィーバー3
・インフィニティリングス
・初代スピンフィーバー
・ビンゴギャラクシー
当時はここら辺はそこまでレアじゃないと思って撮影してませんでした。
あと和歌山の帰りに、
一度だけ確かダイエー?で「ライオンフィーバー」を確認したくらいで
とにかく都市伝説レベルで確認できませんね。
ラウンドワンはそもそも新機種ばかりしか設置しないのですが、
元マイホは珍しく「グランドクロスクロニクル」が未だに現役なので、
それ目当てで来店する人がいるくらいなので結構貴重なのかもしれない。
しかしもう片方の「スピンフィーバー3」はついに稼働終了してしまい、
マイホの2強時代は終わりを告げました。
両方とも既に15年近く前の機種だから凄いですよね。
片方は陥落しましたが、
クロニクルの方は今後も是非頑張ってもらいたいです。
ちなみに、
自分の地域だとこれより昔のプッシャーゲームは以下くらいしか見つからないですね。
2009年というと自分がまだ中学生の時代に稼働したと考えると、
今残ってるだけでも凄いはずなんですが、
それより前の台はここまで見当たらないのは悲しいですじゃ…
初代マリオキャッチャー
自分の周辺で一番古いのが恐らくこいつ。
ちなみに先月あたりまで同じ店で「スピンフィーバー2」があったのですが氏にました。
あとこの店は、
「アラビアンジュエル」「マリンシアター2」もまだ残ってますが、
他の店でも見る機会が比較的多めなのでスルーしました。
いつかもっと昔のメダルゲームを打つ機会があったら、
是非更新したいのですがね。
ちなみに自分の仕事場が京都なのですが、
気分転換に京都は古いイメージがあったので近くのメダルゲーム店を来店しましたが、
こんなん置いてました。
そもそも子供時代の自分はスロットなんて打つことなかったので、
実は有名なボーナススピンシリーズを初打ちしたのは高校以降からです。
基本はアドアーズ店なんかに置いてるような機種なので、
そもそも打つ機会はラウンドワンをマイホにしてからの話なのですが、
こいつはそもそも小学生の頃によくびっくりドンキーで食べた後に、
帰りに通るゲームセンターのスロットコーナーに
よく見かけたので相当古い機種なはずです。
ちなみにセガのゲームで遊べるラインナップに入ってる元の機種がこいつであったりします。
実際プレイしましたが、とにかく顔がキモイですね。
自己主張が半端ないし、日頃から首のストレッチをしてるんでしょう。
そうそう昔のスロットってこんな感じだったね。
大人になって初めて見つけた機種なので、
恐らく年別だけなら「サイクロンフィーバー」に匹敵するはずなんですが、
いかんせんマイナー寄りの機種だからそこまで認知されてないんでしょうかね。
ちなみに有名なボーナススピンは他の店でそこそこ見ます。
(上に役物があるインキンタイムのやつ)
あとどうでもいいですが、ついに奴を捕獲しました。
課金なしで捕獲できる確率は恐らく過去最低クラスのレベルなのじゃないでしょうか?
開放演出見て涙が止まらなかったです。
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グリパチ 6月の軍団戦について(特別版)
グリパチの現況報告になります。
本当は数ヶ月前に更新する予定はあったのですが、
色々と絡んで更新するのがめんどくさくて先伸ばしにしてたごめん。
でも今回はまともに書きます。
グリパチに関しては、
数ヶ月前からグリーのサポート終了に基づき、
コムシードの独り立ちという口実でサービスが引き継がれました。
そのため移管を行う必要があって、
つい先日移管の手続き期間が終了したので、
全く稼働してないアカウントはもれなく死にました。
これによりグリパチに現存してる半分以上のアカウントは墓標となり、
お墓参りとしての役割を果たします。
ぶっちゃけ移管告知の時点でただでさえ問題ばかり起こす運営の様子が怪しくなり、
一部の人はサービス終了の匂わせを感じているのではないか?
自分もその1人です。
以前にも書いたが、
通常カットの実装に恒常化。
旧機種のイベント対象外。
昔はお知らせの理由をよく出してましたが、
今や何故一部の機種を対象外にしたのかすら分からず、
完全に運営の我儘に乗せられて残ったユーザーの末路が信者に見えてしょうがない。
さてそんなグリパチの現況になりますが、
相変わらず団長やってます。
最早報酬の良いイベントには積極的に稼いでアイテム集めて他は放置。
マイレコも戦闘力目当てで銀を取る程度はやってます。
もうすぐ100万まで届きそうですが、
ん?おかしいな‥何か足りなくね?
以前に貼り付けた画像と比較してみると、
なんと、ガルパンGの金トロフィー消されてます。
おかしいなー
配信終了した機種は戦闘力とか差し引かれるけど業績だけは残るはずなんだけどなー
つまりサイレントで消されたってことか。
やべーわ運営ありえねー
当時のマイレコ金ってどれだけ価値あると思ってるか分かってんのかね?
当時お知らせあったっけ?
銀や銅ならともかく、
虹や金を何の補償もせずなかったことにする運営が嫌われても自業自得だと思うんだよね。
そして恒例の軍団イベント。
今まで何度か報告結果の記事は書いてるんだけど、
以前に軍イベ開催前にどんな準備をしてるのか聞かれたことあるのと、
今後の運営体制見てるとそろそろグリパチも潮時と感じてきたので、
ポイント部門としては最後の更新にしようかと考えてる。
てなわけでその時の心境なども。
散々言ってるけど、
自分の軍団は自由参加ノルマ無しで、
未参加報酬だけ貰う大歓迎なフリー軍団なのはもう割愛するとして、
どこぞやの軍団みたいに成績が悪かったり、
注入0だったり参加できなかったら追放なんて一切ないから。
それやるとどこにでもある上位の軍団と変わらんからね。
そもそも上位軍団とは何ぞ?って言う人いるけど、
まさか毎回軍団10位とか25位以内入ってる軍団のこと言ってるんじゃないよな?
軍団100位とかでも立派な上位軍団だからな?
冷静に考えてみ?
軍団イベントに72時間以上端末を使って放置させて、
それを行うメンバーが数人以上いる時点で異常な光景であることを理解した方がいい。
軍団イベントなんて一部を除けば、
単純に順位の違いは同じことをしてる人数が多いってだけでやってることは根本的に同じだからな?
だから自慢じゃないが、自分の軍団も思い切って上位の軍団と胸張れる。
軍イベの開催日は一週間前告知なんだけど、
対応機種や曜日がすぐに発表されないため、
予想でしか動けないんだけど、
当時自分はモンハン月下がポイント部門において、
前イベで猛威を奮った鬼畜チート撤去しろ夜桜と互角以上の戦いをできると睨んでいたので、
定期的に軍内イベントを開催する隙間にアイテムを溜めて、
確定GRチケットを購入して、
月下最強とも言えるGRジンオウガを入手しました。
しかし問題はここからでして、
このアバターが効果を発揮するのはレベル4以上で、
低レベルだと自分が体感した限りだとゴミクズ同然でした。
つまりここからレベルを高レベルに上げる必要性があるのです。
しかしこの時点で軍イベまで1ヶ月近くしか期限はありませんでした。
手元にスキチケが4枚あったため、レベル2に
その後、ひたすら報酬の良いイベを回し続け、
最近実装されたいかにもサ終感万歳のエンドコンテンツ「強者の塔」でもスキチケを回収し、
トレードでスキチケ翔を買いまくり、
軍イベ告知時に何とかレベル4まで到達することに成功しました。
工場を所持してない自分としてもこの短期間で辿り着いたのは余程イベントに恵まれたからだと思います。
しかしその火曜日‥
♪対象外♪
↑正にこれ
努力を全て無にされた気分で、
その当時は今回の軍イベはエントリー辞めようかと思ったくらいです。
やっぱ運営ってクソだわ。
まさか月下が対象外になるなんて想定してなかったので、
当時のルートは日曜日に解禁されると想定しており、
前回の記事で書いたシンデレラブレイド4のフル直プレイはもう自分には無理っす。
あれは若かったからできたんよ(6ヶ月前)
だからジンオウガをレベル4にできたことで
今回は前より楽にプレイできる‥と思ってた自分は馬鹿そのものだった。
6月の軍団戦について
6/16にて移管前のデータ引き継ぎが不可能になったため、
メンバーの一部は最早生きてはいませんが、
27名での参戦となりました。
※正し内3人はサブなので実質未参加、
さらにその内6人は恐らく参加しないので実質18名での参加となります
自分の軍団は発足当時から数年前まではそれこそ団長1強の独裁軍団でありましたが、
あれから数年育成してきて、
一部は他の上位軍団のスポット参戦としてやっていけるメンバーまで成長したと思います。
だからこそこういうイベントは団長としてどうしても結果を出さないといけないんだよなぁ‥
んで今回の打つ機種なんだが、
・泰平以外アバ無し
・月下が使用できなくなってモチベ低下
・全日程エンペ無し
出玉性能に影響できる運ゲーに参加できない
という最悪な条件下で挑むことに。
1日目(前衛戦)
からくりサーカス
・アバター無し(ノンストはある)
・エンペ無し
・通常カット∞のみの3点セット
地獄の始まり。
しかし今回は15年以上前からのメイプル現役時代からの友達がガチで参戦してくれたため、
そこそこいける環境に。
今回は機種が色々と変更しており、
モンハンワールドが土曜移動したり、
前回の地獄だったシンブレが日曜移動したり
とある程度バランス改善が行われた。
だが夜桜お前はNG
頼むから月下と一緒に消えてくれ。
通常カットというチートアイテムが実装したため、
初日でもアバ無しでもある程度ポイントを稼げるようになった。
しかしこのアイテム結構高いんだよなぁ
2枚で960分…破壊∞超えてます。
この時点で赤字確定お疲れ様です。
これを15時-24時寸前で辞めて入賞ポイント調整
んで24時-12時の2回で24000ポイント
これはひたすら放置するだけだから楽だった。
けど端末のバッテリー容量が56%から54%になった。
2日目(本番戦)
チバリヨ2
・アバター無し
・エンペ無し
・通常カット∞+スマスロ破壊660分
2回目は破壊無し
知っての通り2日連続通常カット無双です。
正しこいつ、通常カットの高額の割にアバ無しだと大して出ないです。
以前までは2日目と言えば生首が主流なのですが、
一応こいつの上限よりもやや上回ります。
生首が12000から13000に対して、
こいつは15000くらいでしょうか?
フル破壊有りだと24000くらいまで出せますが、
コスト効率は滅茶苦茶悪いのでオススメしません。
一応生首は抜けるのである程度有利にはなるけど、
翌日に全てはチートカス機種に結局抜かれます♨️
知っての通りGRなんかだと、
アバ無しのフル破壊と通常カットだけの放置と同等のスコアが出ます。
破壊有り?言わずもがな。
地味に頑張って1周目はほぼフル破壊ですが、
アイテムが尽きたので2周目はただの通常カット放置です。
そして3日目の0時にエンペ否定終戦です。
2回アタックで38000くらいだったはず…
つまり合計で65000くらい。
22時20分暫定
総力 98764ポイント 15位
精鋭 63280ポイント 15位
ぶっちゃけこの時点までは戦えます。
何故って?
アバ差にそこまで影響ないから。
でも日曜日から解禁される全てはチートカスの機種で全てぶち壊されます。
3日目(持久戦)
まどかマギカ2
・アバター無し
・エンペ無し
・破壊∞+3点セット
2回目は泰平(Gポン)流し‥
何故持久戦なのかというと、
この日から解禁される圧倒的数の暴力。
少ない人数の軍団は一瞬でぶっころされます。
そしてあの鬼畜チート機種が解禁されます。
何とこいつ、
GRに直を使うと、6万叩き出しやがります。
あの前回シンデレラブレイド4にGRMAXで直650枚使った地獄のアタックですら2万ポイントなのに、
それを差し置いてのこれです。
何と泰平の2倍以上の効率‥
どころかまど2の2倍以上の効率叩き出します。
なので今まで頑張って稼いだポイントはこの日一瞬にして無に返されます。
他のソシャゲで言う「持ち物検査」ってやつです。
自分が納得いかない理由は、
月下を対象外にして、こいつがのさばってる理由を聞きたい。
ジンオウガのレベル4にするためどんだけ苦労したと思ってるんだ?
さて3日目は分かりやすく言うと、
いかに順位をなるべく軽減させてキープさせられるかというテーマになります。
実際30人近く稼働する軍団はその分高威力のあるポイントが重なって襲いかかるので、
20人もいない自分ら軍団はもはや蚊帳の外。
少し前まで3日目といえばセオリーだったのが泰平でした。
恐らく今回機種外にされた月下と同じ性能に関わらず今だに猛威を振るう機種。
特にGポンはURとは思えないエグい性能をしてるので、
低レベルでも破壊を数十分入れるだけでも13時間完走するという
をほぼリスク無しで26000ポイント叩き出せるんだから、
当時はこれがなければ参加資格を得られなかったくらい。
つまり3日目は殆どの人類がこれを打つわけだから、
12時のホールを見に行けば異様の光景を目にするだろう。
この26000ポイントの威力が人数分飛んでくるんだから洒落にならない。
んで自分がまど2選んだ理由は、
ごく僅かではあるが、フル破壊で少しだけ泰平の記録を上回るから打っただけです。
当初は本来月下を手に入れた垢でマスターリーグの戦闘力狙いで打つ予定だったけど、
対象外になって一気にモチベが落ちたので、
よりによって戦闘力いらない垢で取れたら最悪だと思ったけど、
何とかゴミのようなスコアを叩き出して100位圏外やったぜ。
破壊∞を使う価値はほぼないです。
一応31000ポイント稼げるので、
27000くらいしか出ない泰平より僅か有利になるってだけ。
でもアバがないから仕方ないわね。
ここで所持アイテムがほぼ尽きたので終戦。
最後でようやくGポンの出番。
前回と同じで放置して終了。
※再編集するのが面倒になって妥協しました。
最終結果です。
今回は自分だけでなく、
軍団に貢献してくれたメンバーの上位10名までは載せます。
※メンバーには公開を事前に許可を得ています(内1人はスポット参戦で報酬貰って退団したので既に1枠消えてます)
精鋭1位のポイントしょぼすぎw
と思ってるお前に一応言っておきますが、
今回自分が使用したアバターは、
からくりノンストップRを2回
泰平GポンURを1回しか使用してないです。
GRばかり使って11万超えでドヤ顔お疲れ。
そら当然だわ。
本来12万行くか際どかったのですが、
最終日の泰平放置中に事件が起こりまして、
何と朝6時くらいにボナカ止まってました。
自分は寝癖が悪いので、
恐らく寝ている間に体が動いて、
端末に触れてオートプレイがオフになった‥
という馬鹿みたいなやらかしをして、
まど2のアタックを全て無駄にしていくスタイル。
幸いオートの方なので復帰できたが、
1時間以上止まって無事順位落としました。
所謂1位が戦犯というね。
しかし総力の方はほんと皆頑張ってくれました。
前回が54位でしたっけ?
今回一度も取ったことない総力50位を目標に頑張ろうと言っていたにも関わらず、
余裕でオーバーキルしてました。
流石に自由参加ということで、
前回よりスコア更新したらいいなと思ってた程度と、
月下がなくなって士気が下がっていたにも関わらず、
52万→87万(前回の1.5倍以上)に跳ね上がるとは思いませんでした。
この4日間で自分は2つの端末のバッテリー容量を、
56%→48%
92%→87%まで減らしました。
それだけ端末の負担が掛かるにも関わらず、
こんな糞みたいな高速画面消化中をひたすら見続けるバランス崩壊ゲーのために、
貴重な時間を溝に捨ててまで参加してくれた方には感謝しかありません。
本当にこの4日間お疲れ様でした。
そして同じように頑張った他の軍団長もとい他の軍団メンバーの方もお疲れ様でした。
今後はここまで長い軍団イベの記事は書かないです。
もう充分です。
…
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リアル現況とFC2ブログ一部サービス終了について
いつもの更新遅延お疲れ様です。
やはりこの歳になるとわざわざPC立ち上げて更新する気力がないなー
ちょっとリアルの話に変えてみますか。
一部気になってる人もいるので、
現状意外でしょうが、
いまだにゲーム関係の職場で作業を行いかつ、
隙間時間に日雇い派遣を入れており、
日々作業終了後は頭が痛くなって帰ってくる毎日です。
頭痛は過去の対策で7割ちょいまで発症率を下げられたわけではありますが、
非常に不快な頭痛でして、
寝たら治るという糞みたいな撃破挑戦で、
病院から処方箋を受け取った時に限って発症しないという大変ムカつく頭痛です。
それもありますが、
日雇いを両立してる理由は、
普段のゲームの仕事は頭痛以外は完璧な職場で、
まだ世に公表されてないゲームを完璧な状態で出すための防止要因として日々頑張っているわけなのですが、
いかんせん給料が最低賃金過ぎてまともな生活ができない…
なので日雇いと両立してようやくなんとかなるレベルなので、
今後の将来のことを考えると、
転職した方がいいかなと、
近々辞めるつもりでいます。
勿論自分の特性として、
過去にも書いてる発達障害であるため、
密かに障害者手帳を取ることをやってたりします。1番下のやつですけど。
数年やってきたけど、
恐らく給料が上がることとか、
昇進するなとかはもうないと思ったので。
何より頭痛がこの職場と相性悪いのもあるから、
痛みと付き合いながら続けることは辛かったりなんかもありました。
まぁこういう話ってどこまでしたらいいのか分からないので、普段は話すことないですが、
結局は将来生きていくためにどちらの選択肢が正しいかを考えないといけないからね。
さて話は戻ります。
FC2ブログの一部サービス終了について追及しますが、
恐らく本ブログサービスも近い内にサービス終了するなとは思ってます。
今時ブログなんてやってる人なんかごく僅かですし、殆どはどうせ金目的のアフリエイトでしょ?
自分の自己満足を書くだけならTwitterでいいからね。
他の会社のなんだっけ?サービスも終了するみたいだから、
運営も流石にこの需要を分かってるんだろうね。
このブログも12年いや13年か。
凄いよね。今まで生きてきた人生の半分近くブログで歩んできたって。
昔からブログなんて始めても続かないって散々言われてたけど、
まさか社会人になって不定期とは言え今だに触れてるなんて思わなかった。
実を言うと今はブログにそこまで愛着はありません。
昔だったらなくなったら困るというのが本音でしたが、
今は最早そんなことに目を配る余裕もなくなってきてる。
毎日疲れてしまいには22時なんかに寝てしまう日が多くなってしまった。
まぁメイプルと離れてからPCを使う機会がなくなったのもあるし、
昔遊べたオンラインフラッシュゲームなんかも
JAVAスクリプトが対応しなくてできなくなったからもあるよね。
FC2ブログが本格的にサービス終了したら、
自分はもうブログはやりません。
他のブログに移して続行なんて気はもうありません。
自分にとってブログの始まりはFC2だったので、
終了したなら自分もそこで最後の結末を見届けます。
ブログのアクセス数、
370000アクセスくらいだったか、
引退後半月くらい止めてた時期があったけど、
あれがなければ40万いってたのかねー?
今だとスマホ視聴からはアクセス数加算されない仕様になってるから全然付かないよね。
あーグリパチのことすっかり忘れてたな。
こんな内容の後だから次回でいいや。
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近況報告(メイプル中止とグリパチ予告)
久しぶりの更新になります。
PCが某ゲームの影響でぶっ壊れた後、ある程度延命措置を行った結果、
ブログの更新くらいはできるようになったので報告するわけだけど、
とりあえず反省会。
まず今回のメイプルストーリーについての復帰について、
ぶっちゃけガチで復帰する方向でいたので、
真面目にある程度の課金はして準備しておりました。
拡声器以外もペットに必要な生命の水と、
死亡後の復帰用の車輪など。
フレンドなどもある程度作っており、
目標は無理でも最低でも半月くらいの期間は定期的に更新なんて、
その⑩あたりまではやる予定…だったんだがなぁ。
とは言え、ゲーム中の凄まじい重さは事前から確認しておりましたし、
今後にこれを維持できるかと聞かれたら結果は察していたので、
完全に自分の失意であります。
数年ぶりにメイプルに復帰できるといったワクワク感が大きく上回った結果、
ぶっ壊れる件は想定しておりませんでした。
まずはせっかくフレンドになったメンバーにはすみませんでした。
現時点でログインができなくなったので、
辞めるとか一切言えず消えてしまったという認識になっているので、
もし見ている方がいましたらそのまま削除してもらって結構です。
メイプルの件に関しては一部の記事を削除させてもらう方針でいこうと思います。
流石にこのスペックで駄目なのなら、今後は二度と復帰しようと言わないことを誓います。
まじで無理、無念なり。
とりあえず、記事更新だけはできるようにはなったので、
本来更新する予定であった記事は、時間があった時に書こうとは思います。
まぁ…全く納得してないですが(怒)
一応次回に予定している「グリパチ」の3月の軍団戦結果についてのおまけですが、
破壊∞ガチャという殺人兵器を回すのを趣味としており、
ちょうどこれで250枚を回し終えたのですが、
投資:破壊30000分←120分で買ってる
回収:破壊12400分
2勝48敗
どうやって勝つんや?このアイテム
期待値って何?って言えるのがまさにリアルの宝くじ
こんな大量虐殺兵器があるから民度が下がる。
アイテムに余裕のある人は直ちに買い占めて殺処分すること。
250枚回して唯一出た引きがこいつ。
正確には248枚目に出たからいいタイミングで集計切っただけなんだが。
本当は∞2枚同時に引くことを夢見て頑張って回したけど結局報われなかったんだよな。
ちなみに単体の∞ガチャを回して∞と120が同時に出る確率が0.4%
1000枚に4回起こる確率だから確率通りやね(白目)
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