ゾンビ
| 体力値 |
20 × 10 |
|---|---|
| 防御点 |
2 ()(無装備時) |
| 振る舞い |
敵対的 |
| Mobの種類 | |
| 攻撃力 |
イージー:2.5 × 1.25 |
| 大きさ |
Java Edition: |
| ノックバック耐性 |
0%–5% |
| スポーン条件 |
スポーンを参照 |
| 装備可能アイテム |
|
| 名前空間ID* |
zombie |
{
"title": "ゾンビ",
"rows": [
{
"field": "20<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1 heart\">(link to ファイル:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span> × 10</span>",
"label": "(link to 体力 article, displayed as 体力値)"
},
{
"field": "2 (<span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1\">(link to ファイル:Armor.svg article, displayed as 9px|link=|alt=)</span>)(無装備時)",
"label": "(link to 防具#防御点 article, displayed as 防御点)"
},
{
"field": "敵対的",
"label": "振る舞い"
},
{
"field": "(link to アンデッド article, displayed as アンデッド)、(link to モンスター article, displayed as モンスター)",
"label": "(link to Mob article, displayed as Mob)の種類"
},
{
"field": "イージー:2.5<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1 heart\">(link to ファイル:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span> × 1.25</span><br>ノーマル:3<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1.5 hearts\">(link to ファイル:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)(link to ファイル:Half Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span></span><br>ハード:4<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"2 hearts\">(link to ファイル:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)(link to ファイル:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span></span><br>(無装備時)",
"label": "攻撃力"
},
{
"field": "'''''(link to Java Edition article, displayed as Java Edition)'':'''<br>\n'''大人''':<br>高さ:1.95ブロック<br>幅:0.6ブロック<br>\n'''子供''':<br>高さ:0.975ブロック<br>幅:0.3ブロック<br>\n'''''(link to Bedrock Edition article, displayed as Bedrock Edition)'':'''<br>\n'''大人''':<br>高さ:1.9ブロック<br>幅:0.6ブロック<br>\n'''子供''':<br>高さ:0.95ブロック<br>幅:0.3ブロック",
"label": "大きさ"
},
{
"field": "0%–5%",
"label": "(link to 属性#knockbackResistance article, displayed as ノックバック耐性)"
},
{
"field": "(link to #スポーン article, displayed as スポーン)を参照",
"label": "(link to スポーン article, displayed as スポーン)条件"
},
{
"field": "(values exceeds 1000 characters...)",
"label": "(link to ドロップ#装備アイテム article, displayed as 装備可能アイテム)"
},
{
"field": "zombie",
"label": "(link to 名前空間ID article, displayed as 名前空間ID)<abbr title=\"ID tableへの変換が必要です\">*</abbr>(link to カテゴリ:非推奨のデータパラメータを使用しているInfobox article, displayed as カテゴリ:非推奨のデータパラメータを使用しているInfobox)"
}
],
"invimages": [
"Zombie Spawn Egg"
],
"images": [
"Zombie.png",
"Baby Zombie.png",
"Zombie Targeting.png",
"Baby Zombie Targeting.png"
]
}
ゾンビ(英:Zombie)は、一般的なアンデッドで人型の敵対的なMobである。
スポーン[編集 | ソースを編集]
自然生成[編集 | ソースを編集]
ゾンビは4体のグループで、キノコ島とディープダークバイオーム以外のオーバーワールドの明るさレベルが0の固体ブロックの上にスポーンする。すべてのゾンビ (子供を含む)はスポーンするのに2ブロックの高さが必要である。
砂漠にスポーンするゾンビは80%[JE限定] / 70%[BE限定]の確率で、ハスクに置き換えられる。
ハスクやドラウンドではないゾンビは5%の確率で村人ゾンビとしてスポーンする。
5%の確率で子供としてスポーンし、子供ゾンビはチキンジョッキーとしてスポーンすることがある。
ゾンビには0%から5%のランダムなノックバック耐性がある。
ゾンビ襲撃で[編集 | ソースを編集]
プレイヤーが夜に村の近くにいる場合、mobのスポーン規則に従って、最大20体のゾンビがスポーンすることがある。トリガーが隣接するバイオームで起きた場合キノコ島でも起きることがある。スポーンするゾンビは全て通常のゾンビであり、村人ゾンビ、ハスク、ドラウンドは、それらに置き換えられるバイオームでもスポーンしない。
モンスタースポナーから[編集 | ソースを編集]
ダンジョンの内部では、ゾンビがスポーンするモンスタースポナーが生成されることがある。Java Editionではモンスタースポナーから村人ゾンビがスポーンすることはないが、Bedrock Editionではスポーンすることがある。ゾンビがスポーンするモンスタースポナーは50%のダンジョンに生成される。
試練のスポナーから[編集 | ソースを編集]
大人のゾンビは試練の間の試練のスポナーの「近接」Mobとして選ばれる可能性がある。子供ゾンビは「小さい近接」Mobとして選ばれる可能性がある。
ハスクからの変化[編集 | ソースを編集]
ハスクの頭が30秒以上水没すると、ハスクは新しいエンティティUUIDでゾンビに変化し始める。ハスクの装備は変化した後のゾンビに残る[JE限定]。ゾンビになった後も頭が水没していると、ドラウンドに変化する。
援軍で[編集 | ソースを編集]
難易度がハードのとき、ゾンビは5%の確率でリーダーとしてスポーンする。リーダーのゾンビはゾンビピグリンを含むゾンビの亜種を増援としてスポーンさせる。すべての亜種は自分のクローンを生成するが、通常のゾンビが生成される可能性もある。
スポーンエッグから[編集 | ソースを編集]
スポーンエッグを使うことで、ゾンビをスポーンさせられる。
スポーンエッグをゾンビに使うと子供ゾンビがスポーンする。
各バイオームにおけるスポーン確率[編集 | ソースを編集]
Java Edition[編集 | ソースを編集]
| バイオーム | スポーン確率 | スポーン数 |
|---|---|---|
| 95⁄515 | 4 | |
| 19⁄515 | 4 | |
| 95⁄516 | 4 | |
| 95⁄517 | 4 | |
| 95⁄540 | 4 | |
| 95⁄615 | 4 | |
| 95⁄520 | 4 | |
| 95⁄610 | 4 |
Bedrock Edition[編集 | ソースを編集]
| バイオーム | スポーン確率 | スポーン数 |
|---|---|---|
| 95⁄495 | 2-4 | |
| 95⁄535 | 2-4 | |
| 95⁄615 | 2-4 | |
| 95⁄545 | 2-4 | |
| 95⁄735 | 2-4 | |
| 95⁄595 | 2-4 | |
| 95⁄635 | 2-4 |
亜種[編集 | ソースを編集]
子供ゾンビ[編集 | ソースを編集]
子供ゾンビ (英:Baby Zombie) も全ゾンビのスポーンの5%を占める。日本では、チビゾンビと呼ばれる事も多い。大人のゾンビと似ているが、以下の異なる点がある。
- 大人のゾンビよりも素早く動く。
- 声は大人のゾンビよりピッチが高い。
- 装備している防具は体に合わせて小さくなる。
- 大人ゾンビより当たり判定が小さい。
- プレイヤーや手懐けられたオオカミが倒したとき、5ではなく、12の経験値がドロップする。
- 他のほとんどの子供のMobと違い、子供ゾンビは大人ゾンビに成長することはない。
Bedrock Editionでは、自然にスポーンした子供ゾンビは、攻撃しようとしているとき、15%の確率でMobに乗りジョッキーになる。子供ゾンビに乗られたMobは子供ゾンビの移動速度が適用される。子供ゾンビが乗ることができるMobは以下の通りである。なお、大人のMobに騎乗し、すでに手懐けられたMobには騎乗しない。
武装ゾンビ[編集 | ソースを編集]
ゾンビが武装してスポーンするとき、どの部位に装備しているか、また何を装備しているかは以下の確率で決まる。 アイテムを拾い上げることについては#装備の拾得を参照。
| 部位 | イージーとノーマル | ハード |
|---|---|---|
| ヘルメット | 100% | 100% |
| ヘルメットとチェストプレート | 75% | 100% |
| ヘルメット、チェストプレート、レギンス | 56.25% | 81% |
| 全身 | 42.19% | 72.9% |
防具の素材の確率は以下の通りである。
| 素材 | [開く]確率[注釈 1] |
|---|---|
| 革 | 23.60%(稀に染色されている) |
| 銅 | 32.24% |
| 金 | 33.29% |
| チェーン | 9.312% |
| 鉄 | 1.096% |
| ダイヤモンド | 0.043% |
- Java Editionでは、防具はどのようなダメージでも耐久値が減らない。但し、ヘルメット (くり抜かれたカボチャのようなブロック以外)は日光にさらされると耐久値が減る。
- ゾンビはもとから2 ()の防御点があり、ほとんどの種類のダメージを1.6~8%に軽減する。ゾンビはMobの頭を身に着けることができる。
- ハロウィンでは、ゾンビはくり抜かれたカボチャやジャック・オ・ランタンを身に着けてスポーンすることがある[JE限定]。それらはドロップ増加のエンチャントによって倒されたとしても、ドロップしない。
- 武装したゾンビはその装備ごとに1 - 3の経験値が倒したときの経験値に加算される。
全身をダイヤの防具に身を包んだゾンビは、20点の防御点までに制限される (ダメージ削減率80%)。
ドロップ[編集 | ソースを編集]
死亡時[編集 | ソースを編集]
| アイテム | 抽選確率 | 個数(抽選確率) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | ドロップ増加 I | ドロップ増加 II | ドロップ増加 III | |||
| 腐った肉 | 100% | 0–2 | 0–3 | 0–4 | 0–5 | |
| レコード(Lava Chicken) | 100%[ドロップ 1][ドロップ 2] | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| ゾンビの頭 | 100%[ドロップ 3] | 1 | 1 | 1 | 1 | |
レアドロップ[編集 | ソースを編集]
| アイテム | 抽選確率 | 個数(抽選確率) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | ドロップ増加 I | ドロップ増加 II | ドロップ増加 III | |||
| 鉄インゴット | 0.83%–1.82%[ドロップ 1] | 1 (0.83%) | 1 (1.16%) | 1 (1.49%) | 1 (1.82%) | |
| ニンジン | 0.83%–1.82%[ドロップ 1] | 1 (0.83%) | 1 (1.16%) | 1 (1.49%) | 1 (1.82%) | |
| ジャガイモ | 0.83%–1.82%[ドロップ 1][ドロップ 2] | 1 (0.83%) | 1 (1.16%) | 1 (1.49%) | 1 (1.82%) | |
| ベイクドポテト | 0.83%–1.82%[ドロップ 1][ドロップ 3] | 1 (0.83%) | 1 (1.16%) | 1 (1.49%) | 1 (1.82%) | |
拾った装備[編集 | ソースを編集]
ゾンビが死亡したとき、すべての装備がドロップする。Java Editionでは、耐久値が変わらずドロップするが、Bedrock Editionでは、耐久値はプレイヤーと同じように減る。
スポーン時の装備[編集 | ソースを編集]
ゾンビは8.5%の確率でランダムな耐久値で装備をドロップする。ドロップ増加のレベルごとに、1%加算される(ドロップ増加 IIIでは、11.5%)。
- ドロップするアイテム
さらに、Bedrock Editionでは、ゾンビがドラウンドに変わるときに必ず装備していた防具がドロップする。
経験値[編集 | ソースを編集]
- プレイヤーおよび飼いならしたオオカミに倒された時のみ、大人は5ポイント、子どもは12ポイントの経験値もドロップする。
- スポーン時に装備していた装備1つあたり、1–3ポイントの経験値を追加でドロップする。
振る舞い[編集 | ソースを編集]
攻撃[編集 | ソースを編集]
プレイヤーへの攻撃[編集 | ソースを編集]
ゾンビはJava Editionでは35ブロック、Bedrock Editionでは16ブロック内の視界内のプレイヤーを追いかける。Java Editionでは、腕を上げて追いかける。プレイヤーがゾンビの頭を身に着けている間は、索敵範囲が半分になる。Java Editionでは、プレイヤー、村人、行商人が見えている場合、必ずプレイヤーを追いかけ続ける。Bedrock Editionでは、プレイヤー、村人、行商人の近さに優先順位をつける。
ゾンビは定期的に16ブロック内で聞こえるうめき声を出す。ゾンビは落下ダメージ、火、溶岩、マグマブロック、サボテンを含む障害物を避けようとし、プレイヤーに向かうための最短の経路を探そうとする[1]。スケルトンとは違い、ゾンビはプレイヤーに攻撃されたとしても追いかけ続け、攻撃を避けようとしない。
カメへの攻撃[編集 | ソースを編集]
ゾンビは、子供のカメを攻撃する。水平に24ブロック、垂直に3ブロック以内のカメの卵を積極的に探し、壊れるまでジャンプすることで破壊する。
ゴーレムへの攻撃[編集 | ソースを編集]
ゾンビは、42ブロック以内のアイアンゴーレムを追いかけ攻撃する。攻撃されない限り、スノウゴーレムを無視する。アイアンゴーレムとスノウゴーレムは、挑発がなくてもゾンビを攻撃する。ただし、スノウゴーレムは雪玉でゾンビをノックバックさせることしかできない。
村人への攻撃[編集 | ソースを編集]
Java Editionでは、ゾンビは半径35~52.5ブロック (地域難易度によって異なる)内の村人を狙う。Bedrock Editionでは、半径16ブロック内の村人を狙う。だが、壁越しに見ることはできない どのゾンビも村人を村人ゾンビに変化させられる。確率は以下の通りである。
- イージ: 0%
- ノーマル: 50%
- ハード: 100%
行商人への攻撃[編集 | ソースを編集]
ゾンビは35ブロック以内の行商人を狙い、壁を超えて見ることができる。ゾンビは行商人以外に攻撃されたり、狙っている対象が殺されたり、索敵範囲の外に逃げられたり、行商人に透明化のステータス効果があったりしない限り、行商人に集中する。
日光下の炎上[編集 | ソースを編集]
ゾンビは日の出から27秒 (540ティック)経過した後炎上する。ゾンビの炎上は以下のときは防がれる。
炎上しているゾンビがエンティティを攻撃すると、攻撃されたエンティティは (30 × 地域難易度)%の確率で、(2 × floor(地域難易度))秒間炎上する[JE限定]。ゾンビが燃えているときに棘の鎧のエンチャントをがついた防具を装備している場合、攻撃してきたプレイヤーは棘の鎧によるダメージだけで炎上する。
日中雨が降っていると、ゾンビは叫び声を上げる。これは日光でほんの一瞬燃えるがすぐ雨で鎮火されるからである。
アンデッド[編集 | ソースを編集]
ゾンビはアンデッドであり以下の特徴がある。
ドアの破壊[編集 | ソースを編集]
最大で10%のゾンビ(地域難易度で変動)が木製のドアを壊そうとして、叩き続ける。難易度ハードの時のみ壊すことに成功し、それ以外の難易度のときはドアにはヒビが入るのみである。鉄製のドアはゾンビの攻撃・破壊を受ける事は決して無い。ゾンビは16ブロック以内の村人を、日光などの障害を無視して攻撃しようとする。一旦、ある村人をターゲットにしたら、ターゲットが死んだりプレイヤーに手出しをされない限りは、それ以外の村人やプレイヤーを無視する。
装備の拾得[編集 | ソースを編集]
落ちているアイテムを拾うゾンビがいる。Mobの頭やカボチャなどを身に着けたり、防具や道具を身に着けることがある。拾得は属性CanPickUpLootで管理されている。
スポーン時に武装しているゾンビについては#武装ゾンビを参照。
アイテムを拾得したゾンビは自然にデスポーンすることはない。
条件によって、持っているアイテムと落ちているアイテムとを交換することもある。以下がその条件である。
- 落ちているアイテムが剣で、持っているアイテムがそうでないとき。
- 落ちているアイテムが持っているアイテムより攻撃力が高いとき。
- 両方が同じ性能で、落ちているアイテムがNBTタグを持っていて、持っているアイテムにないか、落ちているアイテムのほうが耐久値が削れているとき。
- 両方とも弓で、落ちているアイテムがNBTタグを持っていて、持っているアイテムにないとき。
交換されたアイテムは0.5秒間拾えなくなるが、ホッパーで拾える。難易度が高いと、アイテムを拾うゾンビの割合は高くなる。また、拾ったアイテムで倒したときの経験値が変動することはない。
| イージー | ノーマル | ハード | |
|---|---|---|---|
| 戦利品を拾い上げる能力 | 0% | 0%~55%[注釈 2] | 6.875%~55%[注釈 2] |
| 防具 | 0% | 0~15%[注釈 2] | 1.875%~15%[注釈 2] |
| 防具のエンチャント[注釈 3] | - | 0~50%[注釈 2] | 6.25%~50%[注釈 2] |
| 武器[注釈 4] | 1% | 1% | 5% |
| 武器のエンチャント[注釈 3] | 0% | 0~25%[注釈 2] | 3.125%~25%[注釈 2] |
援軍[編集 | ソースを編集]
すべての難易度で、プレイヤーから攻撃を受けたゾンビはそのゾンビを中心に 67×67×21から111×111×21 の中にいるゾンビを呼ぶ。サボテンや溶岩などの環境ダメージでは増援は発生しない。
ハード難易度では、さらに追加でゾンビをスポーンさせる可能性がある。その確率はゾンビごとに0~10%の中で決められており、地域難易度に基づいた0~5%の確率でスポーンする「リーダーゾンビ」はそこに50%~75%加算される。ダメージを受けたとき、増援はランダムに7~40ブロック離れた、地表で、明るさが0かつプレイヤーが周囲7ブロックにおらず、さらに衝突するエンティティやブロックがないところでスポーンする。このとき、ブロックの中央ではなく、北西の角にスポーンする。
無限にゾンビが湧くのを防ぐために、増援はゾンビをスポーンさせる確率が5%減算されている。増援はキノコ島やジ・エンドでもスポーンできるが、依然としてレッドストーンダストや感圧板の上ではスポーンできない。これらの増援は、敵対Mob数の上限にかかわらずスポーンする。
/gamerule doMobSpawning falseを実行すると、ゾンビの増援は完全に無効化される。
ドラウンドへの変化[編集 | ソースを編集]
ゾンビの頭が30秒間水没していると、ドラウンドに変化し始める。ゾンビは村人ゾンビが治療されているときのように震え、15秒後ドラウンドに変化する。一度始まると、ゾンビが水から出ても止まることはない。変化する時間は水中呼吸のエンチャントや水中呼吸のステータス効果の影響を受けない。
変化したドラウンドは、ダメージを受けていたゾンビから変化していたとしても、体力は最大である。
持っていたアイテムや着ていた防具などはドラウンドになったときに、拾ったアイテムでもスポーンしたときに持っていたアイテムでも、必ずドロップする[BE限定]。Java Editionでは、防具やアイテムは引き継がれる。
通常のゾンビのみがドラウンドに変化する。村人ゾンビとゾンビピグリンは変化しない。ハスクはゾンビに変化し、その後通常のゾンビとしてドラウンドに変化する。
廃村[編集 | ソースを編集]
バイオームに生成された村のうち、2%が廃村(ゾンビ村とも)として生成される。この村の明かりは鍛冶屋の溶岩のみで、住人は全て村人ゾンビとなっている。
サウンド[編集 | ソースを編集]
| [閉じる]サウンド | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | リソース位置 | 翻訳キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
| ゾンビがうめく | 敵対的生物 | ランダム | entity | subtitles | 1.0 | 0.8~1.2 (子供: 1.3~1.7) | 16 | |
| ゾンビがダメージを受ける | 敵対的生物 | ゾンビがダメージを受けたとき | entity | subtitles | 1.0 | 0.8~1.2 (子供: 1.3~1.7) | 16 | |
| ゾンビが死ぬ | 敵対的生物 | ゾンビが死んだとき | entity | subtitles | 1.0 | 0.8~1.2 (子供: 1.3~1.7) | 16 | |
| 足音 | 敵対的生物 | ゾンビが歩いているとき | entity | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
| ゾンビが感染させる | 敵対的生物 | ゾンビが村人を感染させたとき | entity | subtitles | 2.0 | 0.8~1.2 | 16 | |
| ドアが叩かれる | 敵対的生物 | ゾンビが木製のドアを壊しているとき | entity | subtitles | 2.0 | 0.8~1.2 | 16 | |
| ドアが破壊される | 敵対的生物 | ゾンビが木製のドアを壊したとき | entity | subtitles | 2.0 | 0.8~1.2 | 16 | |
| カメの卵が踏み潰される | 敵対的生物 | ゾンビがカメの卵にジャンプしたとき | entity | subtitles | 0.5 | 0.9~1.1 | 16 | |
| ゾンビがドラウンドに変わる | 敵対的生物 | ゾンビがドラウンドに変わったとき | entity | subtitles | 2.0 | 0.8~1.2 | 16 | |
| ブロックが破壊される[注釈 1] | ? | 未使用のサウンド[注釈 2] | entity | subtitles[注釈 1] | なし | なし | なし | |
| [閉じる]サウンド | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| サウンド | 分類 | 説明 | リソース位置 | 音量 | ピッチ |
| 敵対的生物 | ランダム | mob | 1.0 | 0.8~1.2 (子供: 1.3~1.7) | |
| 敵対的生物 | ゾンビがダメージを受けたとき | mob | 1.0 | 0.8~1.2 (子供: 1.3~1.7) | |
| 敵対的生物 | ゾンビが死んだとき | mob | 1.0 | 0.8~1.2 (子供: 1.3~1.7) | |
| 敵対的生物 | ゾンビが歩いているとき | mob | 0.45 | 1.0 (子供: 1.5) | |
| 敵対的生物 | ゾンビが木製のドアを壊しているとき | mob | 1.0 | 1.0 | |
| 敵対的生物 | ゾンビが木製のドアを壊したとき | mob | 1.0 | 1.0 | |
| プレイヤー | ゾンビがカメの卵にジャンプしたとき | fall | 0.5 | 0.9~1.0 | |
| 敵対的生物 | 未使用のサウンド[注釈 1] | entity | 1.0 | 1.0 | |
| なし | なし | 未使用のサウンド[注釈 1] | mob | 1.0~2.0 | 0.3~1.0 |
技術的情報[編集 | ソースを編集]
ID[編集 | ソースを編集]
| 名称 | リソース位置 | エンティティタグ | [閉じる]翻訳キー |
|---|---|---|---|
zombie | can_breath_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm no_anger_from_wind_charge undead wither_friends zombies | entity.minecraft.zombie |
| 名称 | リソース位置 | 数値ID | [閉じる]翻訳キー |
|---|---|---|---|
zombie | 32 | entity.zombie.name |
エンティティデータ[編集 | ソースを編集]
- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
- IsBaby: 1 (true) または 0 (false) – 子供ゾンビかどうか
- CanBreakDoors: 1 (true) または 0 (false) – ドアを破壊できるかどうか(デフォルトは 0)
- DrownedConversionTime: ゾンビがドラウンド、またはハスクがゾンビへ変化するまでのティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
- InWaterTime: ゾンビ、またはハスクが水中に居たティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)
実績[編集 | ソースを編集]
| [閉じる] | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS4) | ||
| PS4 | その他 | ||||||
|
| モンスターハンター{ "anchor": "", "title": "Monster Hunter", "icon": "", "title": "Monster Hunter", "description": "モンスターを攻撃して倒そう。
", "requirements": "敵対的[[Mob]]か以下の中立的Mobを倒す:エンダーマン、ピグリン、ゾンビピグリン、クモ、洞窟グモ
", "gamerscore": "15G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "[[File:Victor's Tunic.png|60px]]<br>「ビクターのチュニック」トップス
" } | モンスターを攻撃して倒そう。 | 敵対的Mobか以下の中立的Mobを倒す:エンダーマン、ピグリン、ゾンビピグリン、クモ、洞窟グモ | 15G | ブロンズ | ||
|
| 強力な破壊力{ "anchor": "", "title": "Overkill", "icon": "", "title": "Overkill", "description": "一叩きでハート 9 つ分のダメージを与えよう。
", "requirements": "どんなMobでもダメージを与えれば達成する。
", "gamerscore": "30G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "[[File:Victor's Wide Hat.png|60px]]<br>「ビクターのワイド ハット」帽子
" } | 一叩きでハート 9 つ分のダメージを与えよう。 | どんなMobでもダメージを与えれば達成する。 | 30G | ブロンズ | ||
|
| ダイヤモンドをあなたに!{ "anchor": "", "title": "Diamonds to you!", "icon": "", "title": "Diamonds to you!", "description": "他のプレイヤーにダイヤモンドを投げよう。
", "requirements": "ダイヤモンドを<span class="explain rt-commentedText" style="white-space: nowrap;;" title="[キーボード]Qキー、[コントローラー]右側の左ボタン(デフォルト)">ドロップ</span>して他のプレイヤーに拾わせる。Mobでは達成されないらしい。
", "gamerscore": "15G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "[[File:Silly.png|60px]]<br>「ばかばかしい」エモート
" } | 他のプレイヤーにダイヤモンドを投げよう。 | ダイヤモンドをドロップして他のプレイヤーに拾わせる。Mobでは達成されないらしい。 | 15G | ブロンズ | ||
|
| カモフラージュ{ "anchor": "", "title": "Camouflage", "icon": "", "title": "Camouflage", "description": "ある種類のモブの頭部を装備して、そのモブを倒そう。
", "requirements": "比較的入手難易度が低めの[[ウィザースケルトンの頭蓋骨]]を使うと良い。
", "gamerscore": "30G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "[[File:Creeper Costume.png|60px]]<br>「Creeper Costume」上着
" } | ある種類のモブの頭部を装備して、そのモブを倒そう。 | 比較的入手難易度が低めのウィザースケルトンの頭蓋骨を使うと良い。 | 30G | ブロンズ | ||
|
| 拡散{ "anchor": "", "title": "It spreads", "icon": "", "title": "It spreads", "description": "カタリストの隣のモブを倒す
", "requirements": "[[スカルクカタリスト]]の近くでMobを倒す。
", "gamerscore": "10G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "" } | カタリストの隣のモブを倒す | スカルクカタリストの近くでMobを倒す。 | 10G | ブロンズ | ||
|
| オーバーオーバーキル{ "anchor": "", "title": "Over-Overkill", "icon": "", "title": "Over-Overkill", "description": "[[メイス]]の一撃でハート 50 のダメージを与える
", "requirements": "エンチャント無しで47ブロック、[[重撃]] Vで13.5ブロックを落ちる必要がある。
", "gamerscore": "20G
", "trophytype": "Silver
", "rewards": "[[File:Charged Gauntlet.png|60px]]<br>「チャージ ガントレット」手袋
" } | メイスの一撃でハート 50 のダメージを与える | エンチャント無しで47ブロック、重撃 Vで13.5ブロックを落ちる必要がある。 | 20G | シルバー | ||
進捗[編集 | ソースを編集]
| アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | [閉じる] 実際の条件(異なる場合) |
|---|---|---|---|---|
| 冒険 | 冒険、探索、戦闘 | — | 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。 | |
| モンスターハンター | 敵対的なモンスターを倒す | 冒険 | 以下の37種のMobのうちどれかを倒す。
Mob一覧[開く]
| |
| 「それ」は侵食する | スカルクカタリストの近くでMobを倒す | モンスターハンター | 以下の74種のMobのうちどれかをスカルクカタリストの近くで倒す。
Mob一覧[開く]
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| 超・やり過ぎ | メイスを使って一撃でハート50個分のダメージを与える | Minecraft: トライアル版 | — | |
| もったいぶった一言 | トライデントを投げつける。 注意:唯一の武器を捨てることは良い考えではありません。 | モンスターハンター | トライデントを投擲し、Mobに命中させる。 | |
| 狙いを定めて | 弓と矢で何かを撃つ | モンスターハンター | 弓かクロスボウを使って、矢、効能付きの矢、または光の矢でエンティティを撃つ。 | |
| モンスター狩りの達人 | すべての種類の敵対的なモンスターを倒す | モンスターハンター | 以下の37種のMobを全て倒す。
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| クロスボウの達人 | 5種類のMobをクロスボウを使って一度に倒す | おてんば | 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。 |
歴史[編集 | ソースを編集]
| [閉じる]Java Edition Classic | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2009年6月17日 | Notchが溶岩ゾンビやトロールの蔓延が土地を歩き回り、物を壊すだろうと述べた。 | ||||||
| 2009年8月14日 | Notchがゾンビをからかった。 | ||||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | |||||||
| ゾンビは2番目にMinecraftに追加されたMobであった。 | |||||||
| ゾンビはプレイヤーと同じ速さで走れた。 | |||||||
| ゾンビは攻撃したときに腕を振るアニメーションがあった[3]。 | |||||||
| ゾンビを倒すと100ポイントの報酬があった。 | |||||||
| 0.25 SURVIVAL TEST | ゾンビはより危険になり、リスポーンしたり、デスポーンしたり、ゾンビを撃つスケルトンと戦うようになった。 | ||||||
| [閉じる]Java Edition Indev | |||||||
| 0.31 | 20091223-0040 | ゾンビと他のMobは自然にスポーンしなくなった。 | |||||
| 20100202 | ゾンビと他のMobが再び自然にスポーンするようになった。ただし、中立Mobになった。 | ||||||
| ゾンビの防具と腕を振り回す動きが削除された。 | |||||||
| 20100204-2027 | ゾンビが再び敵対的になった。 | ||||||
| 20100213 | ゾンビは日光にさらされると燃えるようになった。 | ||||||
| 20100218 | ゾンビが日光で燃える確率が微調整された。 | ||||||
| 20100219 | ゾンビは死ぬと羽を0∼2本ドロップするようになった。ニワトリが実装される前、Notchはゾンビのドロップアイテムにいいものが思い付かなかったので羽にしたと告白している[4]。 | ||||||
| [閉じる]Java Edition Alpha | |||||||
| v1.0.3 | ゾンビの独自のうめき声とダメージ音が追加された。以前まで、うめき声はなくダメージ音はプレイヤーのものが使われていた。 | ||||||
| [閉じる]Java Edition Beta | |||||||
| 1.8 | Pre-release | ゾンビのドロップアイテムが羽から腐った肉に変更された。 | |||||
| [閉じる]Java Edition | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | ||||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | ゾンビが回復のスプラッシュポーションでダメージを受け、負傷のスプラッシュポーションで回復するようになった。 | ||||||
| ゾンビに再生のポーションが効かなくなった。 | |||||||
| 1.2.1 | 12w03a | ゾンビのAIが刷新された。プレイヤー追跡時の経路探索が改善され、ちょっとした迷路程度の障害物を回避してプレイヤーに迫るようになった。 | |||||
| 「窓」越しに「見る」能力を与えられ、(全てのブロックを見通せる) クモを除けば初のそうした知性を備えたMobとなった。 | |||||||
| 12w04a | ゾンビのAIに再び手が加えられ、日光で焼かれるとそれに対処しようとするようになった。日差しの下で火が着くと、火を消そうと水溜まりを探す。同様に、スケルトンは日陰を探すようになっている。 | ||||||
| 12w06a | ゾンビは村人を追いかけ攻撃しようとするようになった。また木のドアを壊そうとするようになった (実際に破壊されるのは難易度「ハード」かゲームモード「ハードコア」にて)。レアドロップアイテムに鉄インゴット、鉄のヘルメット、鉄のシャベルと鉄の剣が追加された。ゾンビは時々プレイヤーより村人を優先して攻撃し、途中にドアがあっても (ドアを無視して) 最短距離で接近しようとするようになった。 | ||||||
| 12w07a | レアドロップのドロップ確率が削減された。 | ||||||
| ゾンビが鉄のドアを破壊できなくなった。 | |||||||
| 1.4.2 | 12w32a | ||||||
| ゾンビが一定の確率でこれらのアイテムをドロップするようになった。 | |||||||
| 鉄のヘルメット、剣、シャベルがゾンビのレアドロップから削除された。 | |||||||
| 0.5%の確率で、4体のゾンビが防具及び剣を装備してスポーンしたり、ゾンビ村人が完全防備でエンチャント付きの剣を持ってスポーンしたりする。ゾンビは装備しているアイテムをドロップする可能性がある。鉄のヘルメット、鉄の剣、鉄のシャベルがレアドロップから削除された。 | |||||||
| ゾンビの攻撃アニメーションが追加された。Classic 0.24のものと同じものであるが、武器を持っている場合にのみ表示される。そのダメージはプレイヤーが使う場合と同じになり、難易度ノーマルの場合、通常のダメージ4に加え、鉄のシャベルでは3、鉄の剣では6が加算され、シャベルでは7、剣では10のダメージとなる。 | |||||||
| ゾンビが身に付ける防具はプレイヤーと同様に働き、各部位ごとに防御点が与えられ、1 ()ごとに4%のダメージが削減されるが、最大でも80%までとなる。基本防御点2 ()に加え、一揃いのダイヤの防具を装備したゾンビは防御点22 ( × 11)になるが、ダメージ削減率は80%となる。 | |||||||
| 村人ゾンビが出現するようになった。 | |||||||
| 村人はゾンビに殺されると感染するようになった。 | |||||||
| 村人の子供が感染してなる、子供の村人ゾンビも追加された。 | |||||||
| 子供ゾンビは自然にスポーンせず、マップエディターとNBT編集のみでスポーンさせられた。 | |||||||
| 12w34a | ゾンビのレアドロップに、ニンジンとジャガイモが追加された。 | ||||||
| 12w34b | ゾンビはドロップアイテムを拾い上げ装備するようになった[5][6]。倒されると持っているものならなんでもドロップするようになった。 | ||||||
| 頭部に何か被っているゾンビは日光に焼かれなくなった[7]。 | |||||||
| 12w36a | ゾンビとゾンビピッグマンのテクスチャの仕様が変更された (見た目には変更はないが、テクスチャパックの互換性は失われている)。 | ||||||
| 12w37a | |||||||
| 12w38a | ゾンビの効果音が変更された。 | ||||||
| 1.5 | 13w03a | 燃えているゾンビがプレイヤーに攻撃するとプレイヤーも燃えるようになった。 | |||||
| ゾンビは他の近い範囲 (難易度によって変わる半径)にいるゾンビを呼び集められるようになり、ゾンビを攻撃するとすぐにゾンビの群れが近づくようになった。 | |||||||
| ゾンビは体力が低いほど攻撃のダメージが大きくなった。追加のダメージは0 (体力が100%のとき)からイージでは3、ノーマルでは4、ハードでは6 (体力が0%のとき)の間を線形分布した値を切り捨てた値である。 | |||||||
| 1.6.1 | 13w17a | ダメージを受けたとき、ゾンビは低確率で他のゾンビをスポーンさせるようになった。 | |||||
| 13w21a | ゾンビの体力に応じて攻撃力が増す仕様が削除された。 | ||||||
| 13w23b | ゾンビのAIと仕組みが変更された。これによりかなり大群のような動きをするようになった。 | ||||||
| ゾンビは40ブロックまでのプレイヤーを見つけられるようになった。 | |||||||
| 1.6.2 | pre | 子供ゾンビが村人ゾンビと同じ確率で、通常のゾンビの中にスポーンするようになった | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | 子供ゾンビが戦利品と経験値をドロップするようになった。 | |||||
| 13w42a | ハードモードで木製のドアの破壊を成功させる確率が10%上げられた。 | ||||||
| 1.7.4 | 13w49a | ||||||
| 1.8 | 14w11a | ゾンビが爆発しそうなクリーパーから逃げるようになった。 | |||||
| 14w30a | 帯電クリーパーに倒されると頭をドロップするようになった。 | ||||||
| 1.8.1 | pre1 | ゾンビが爆発しそうなクリーパーから逃げなくなった。 | |||||
| 1.9 | 15w31a | ゾンビが一定の確率でアイテムを左手に持つようになった。 | |||||
| 15w32a | プレイヤーがゾンビの頭を装備しているときの索敵範囲が半分になった。 | ||||||
| 15w33c | プレイヤーがゾンビ頭を装備しているときの索敵範囲が調整され、元の範囲の37.5%になった。 | ||||||
| 15w34a | 武器を持っていなくてもSurvival Testの頃に似た攻撃のアニメーションが再生されるようになった。 | ||||||
| 15w36a | プレイヤーがゾンビの頭を装備しているときの索敵範囲が再び半分になった。 | ||||||
| 1.10 | pre1 | ゾンビが炎上している間に攻撃した相手に火が移る確率と効果の時間が地域難易度によるようになった。 | |||||
| 1.11 | 16w32a | ゾンビのエンティティIDが Zombie から zombie に変更された。それと同時に新しく村人ゾンビ、ハスクにそれぞれzombie_villager、huskのエンティティIDが与えられた。 | |||||
ZombieType, IsVillagerタグが削除され、Professionタグをzombie_villagerにのみ追加し、ConversionTimeをzombie_villagerにのみ適用するようになった。 | |||||||
| 16w32b | 緑色の村人ゾンビが自然にスポーンするようになった。 | ||||||
| 1.13 | 18w07a | ゾンビがカメの卵を故意に踏みつけ、仔カメを攻撃するようになった。 | |||||
| 18w10d | 子供ゾンビが日光で燃えるようになった。 | ||||||
| 18w11a | ゾンビが水に沈むようになった。 | ||||||
| 18w21b | |||||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 19w05a | ゾンビが行商人を攻撃するようになった。 | ||||||
| 1.15 | 19w37a | ハロウィンに身に着けるくり抜かれたカボチャやジャック・オ・ランタンがドロップしなくなった。 | |||||
| 19w46a | 子供ゾンビをゾンビに対してゾンビのスポーンエッグを使うことでスポーンさせられるようになった。 | ||||||
| 1.17 | 21w13a | 火に関係するダメージを受けて倒されたとき、生のジャガイモの代わりにベイクドポテトをドロップするようになった。 | |||||
| 1.17.1 | Pre-release 1 | ゾンビが輝くイカスミを拾い上げなくなった。 | |||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | ゾンビが明るさレベル0のところでしかスポーンしなくなった。 | |||||
| 21w39a | ゾンビが鍾乳洞にスポーンしなくなった。 | ||||||
| 21w40a | ゾンビが再び鍾乳洞にスポーンするようになった。 | ||||||
| 1.20.2 | 23w33a | ゾンビがドアやブロックの角を貫通して攻撃しなくなった[8]。 | |||||
| ウマに乗っているプレイヤーを攻撃できなくなった。 | |||||||
| 1.20.3 | 23w40a | ゾンビがタグ#can_breath_under_water、#undead、#zombiesに含まれるようになった。 | |||||
| 1.20.3 実験的 | 23w45a | ゾンビが試練の間にスポーンするようになった。 | |||||
| 1.20.5 実験的 | 24w04a | ブリーズに攻撃されても攻撃し返さなくなった。 | |||||
| 1.21.2 | 24w33a | 村人ゾンビ、ハスク、ドラウンド、ゾンビピグリンが通常のゾンビの援軍としてスポーンしなくなった[9]。 | |||||
| 1.21.7 | rc1 | チキンジョッキー(ニワトリの上に乗った状態で倒した子どもゾンビ)からLava Chickenのレコードがドロップするようになった。 | |||||
| [閉じる]Pocket Edition Alpha | |||||||
| v0.2.0 | |||||||
| v0.4.0 | ゾンビが0~1個の羽をドロップするようになった。 | ||||||
| v0.5.0 | ゾンビが新しいアニメーションを持つようになった。 | ||||||
| v0.7.3 | ゾンビが日光で火が付くようになった。以前までは煙のパーティクルが出て、ダメージを受けるだけで、見た目上の火はなかった。 | ||||||
| v0.8.0 | build 1 | ゾンビがより頻繁にスポーンするようになった。 | |||||
| ゾンビがレアドロップとしてニンジンとジャガイモをドロップするようになった。 | |||||||
| v0.9.0 | build 2 | ゾンビのAIが変更された。これにより、より賢くなった。 | |||||
| ゾンビはクリエイティブモードのプレイヤーに対して中立になった。 | |||||||
| ゾンビが村人を攻撃するようになった。 | |||||||
| v0.9.2 | ゾンビの体力が26 × 13から20 × 10に減らされた。 | ||||||
| v0.9.4 | 8%のダメージの軽減する2 ()の防御点を持つようになった。 | ||||||
| v0.11.0 | build 1 | ||||||
| 腐った肉をドロップするようになた。 | |||||||
| v0.12.1 | build 1 | ||||||
| ゾンビがドアを破壊できるようになった。 | |||||||
| ゾンビが最大40ブロックからプレイヤーを検知できるようになった。 | |||||||
| v0.14.0 | build 1 | 大人のニワトリ、大人のヤマネコ、大人のオオカミ、大人のゾンビ、大人の村人ゾンビ、大人のゾンビピッグマン、ウシ、ブタ、ヒツジ、洞窟グモ、クモ | |||||
| v0.16.0 | ? | 大人のゾンビピッグマンに子供ゾンビとその亜種が乗らなくなった。 | |||||
| [閉じる]Bedrock Edition | |||||||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | 子供ゾンビが日光で燃えるようになった。 | |||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.1 | ゾンビが水に沈むようになった。 | |||||
| beta 1.5.0.4 | ゾンビが仔ガメを攻撃してカメの卵を踏みつけるようになった。 | ||||||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | ||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
| ゾンビが行商人を攻撃するようになった。 | |||||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | 子供ゾンビが再び大人のゾンビピッグマンに乗るようになった。 | |||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ゾンビはアイテムを拾うようになった。 | |||||
| 1.17.30 | beta 1.17.30.20 | ゾンビが輝くイカスミを拾い上げなくなった。 | |||||
| 1.20.60 実験的 | Preview 1.20.60.20 | ゾンビが試練の間にスポーンするようになった。 | |||||
| 1.20.70 実験的 | Preview 1.20.70.21 | ブリーズに攻撃されても攻撃し返さなくなった。 | |||||
| [閉じる]Legacy Console Edition | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU5 | ゾンビは羽根の代わりに腐った肉をドロップするようになった。 | ||||||
| TU12 | ゾンビのAIが刷新された。プレイヤー追跡時の経路探索が改善され、ちょっとした迷路程度の障害物を回避してプレイヤーに迫るようになった。また「窓」越しに「見る」能力を与えられた。 | ||||||
| ゾンビが窓越しに「見る」能力を与えられた。 | |||||||
| 日光に曝され燃えているゾンビが消火をするために水を探すようになった。 | |||||||
| ゾンビが村人を追いかけて攻撃し、扉を叩くようになった (難易度ハードでは破壊する)。 | |||||||
| ゾンビはプレイヤーよりも優先して村人を攻撃するようになり、経路にドアがあっても最短の経路で追うようになった。 | |||||||
| ゾンビはレアドロップとしてたまに鉄インゴット、鉄のヘルメット、鉄のシャベル、鉄の剣をドロップするようになった。 | |||||||
| TU15 | 1.05 | ゾンビのレアドロップがニンジン、ジャガイモ、鉄インゴットに変更された。 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | ゾンビがアイテムを拾い上げるようになった。 | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 子供ゾンビが経験値をドロップするようになった。 | |
| ゾンビが帯電クリーパーに倒されたときに頭をドロップするようになった。 | |||||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | ゾンビが一定の確率でアイテムを左手に持つようになった。 | |
| TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 子供ゾンビと子供村人ゾンビが15%の確率でジョッキ-になるようになった。ジョッキーになるまで、プレイヤーに近づくと、攻撃する前に以下のいずれかに乗るかどうかを確認する。 大人のニワトリ、大人のヤマネコ、大人のオオカミ、大人のゾンビ、ウシ、ブタ、ヒツジ、洞窟グモ、クモ |
| TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | 子供ゾンビが日光で燃えるようになった。 | ||
| ゾンビが水に沈むようになった。 | |||||||
| 1.83 | 子供ゾンビがネコとパンダに乗れるようになった。 | ||||||
| 1.91 | ゾンビが行商人に敵対するようになった。 | ||||||
| [閉じる]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
問題点[編集 | ソースを編集]
「ゾンビ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[編集 | ソースを編集]
- ゾンビはプレイヤーの3Dモデルと全く同一の大きさなので、ゾンビのテクスチャは簡単にプレイヤーのスキンに適用でき、またその逆も然りである。
- Snapshot 12w04aで、ソウルサンド上でスポーンエッグを用いてゾンビを出現させると、ゾンビは燃えない。
- 非常に稀だが、ゾンビは死ぬ際に自身のドロップアイテムを拾い上げることがある。
- ゾンビは落ちているアイテム/ブロックを拾い上げ使用する最初のMobである。
- ゾンビは攻撃時の描画を持つ最初のMobでもある(Classic版で実装されたがIndev版で削除され、1.4.5で戻された)。2番目はアイアンゴーレムである。
- 子供の村人ゾンビが装飾の頭を被っていると、頭が浮かんで表示される。
- スナップショット13w05bでは、ゾンビピッグマンが多くのプログラムをゾンビと共用している為に、ゾンビもゾンビピッグマンと同じく1体を攻撃すると周囲の仲間がプレイヤーを目標とするようになった。これはゲームモードや透明化ポーションは関係なく発生する。
ギャラリー[編集 | ソースを編集]
-
洞窟の入り口で立っているゾンビ
-
プレイヤー、ゾンビとハスクの大きさの比較
-
死んでいるゾンビ (Bedrock Edition)
-
死んでいるゾンビ (Java Edition)
-
鉄のシャベルを持ったゾンビが攻撃しようとする動作
-
ジャングルの寺院に出現したゾンビ
-
ゾンビの大群と一体のアイアンゴーレム
-
自然にスポーンした防具を着たゾンビ。
-
12w34bでゾンビはアイテムを拾うことができるようになった。倒されると必ずそのアイテムをドロップする。
-
ハロウィーンでの4体のゾンビ。1体はカボチャを、別の1体はジャック・オ・ランタンを被っている。
-
プレイヤーの頭を被ったゾンビ
その他のメディア[編集 | ソースを編集]
-
Zombie micromob (middle) on official LEGO Minecraft.
-
公式LEGO Minecraftのゾンビのミニフィギュア。
-
Minecraft: Story Modeでのゾンビ。
-
minecraft.netの"How to Minecraft"ページでのパンチされているゾンビ。
-
JINX製作の8.5インチ(22cm)の子供ゾンビのぬいぐるみ。
脚注[編集 | ソースを編集]
- ↑ https://youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ
- ↑ MC-62182
- ↑ "Minecraft Survival development update"(アーカイブ) – Nizzotch – YouTube、2009年8月24日
- ↑ https://twitter.com/notch/status/21723172931895296
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/243645556872855552
- ↑ MC-2310 —「Fixed(修正済み)」として解決済み。
- ↑ MC-14800
ナビゲーション[編集 | ソースを編集]
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