ゾンビ襲撃
ゾンビ襲撃(英:Zombie Sieges)は、大量のゾンビが村の中でスポーンした際に発生するゲーム内イベントである。このイベントは、村の中が明るくされているかどうかや、村が柵フェンスなどで囲われているかどうかに関わらず発生する。
仕組み[編集 | ソースを編集]
毎晩深夜(Minecraft 時間では18000)に、10%の確率でその夜にゾンビ襲撃が決行されるか試みられる。襲撃の決行が確定すると、実際に襲撃が開始するか、または太陽が昇るまで(日照レベルが12に達するまで)各ティックで襲撃開始が試行される。ただし、悪天候の場合には日照レベルが低下し、夜明けが過ぎても襲撃開始の試行を継続させてしまう。
襲撃開始の判定[編集 | ソースを編集]
ゲームルールdoMobSpawningがTrueになっていると襲撃が発生する。Falseにすると襲撃が発生しなくなり、発生中の襲撃を中断させることができる。その他の方法で襲撃を止める手段はゲーム内に存在しない。
スペクテイターモード以外のプレイヤーが村の範囲内[注釈 1] か、without_zombie_sieges タグ#バイオームの無いバイオーム(キノコ島のみ)にいると発生する。オーバーワールドにいる全てのプレイヤーの誰かが条件を満たすまで毎ティック、襲撃開始条件のチェックが為される。
ピースフルモードでは発生しない。
襲撃開始地点を選定するために10回の試行がプレイヤーごとに発生する。まず、開始地点の選定基準に選ばれたプレイヤーから水平32ブロックの範囲内のランダムな地点が開始地点として選択される。次に、以下の節で記載のある条件でゾンビをスポーンさせる箇所を決定する。有効なゾンビのスポーン地点が発見された場合、襲撃は開始地点で始まる。発見されなかった場合、別のプレイヤーで同じ試行が行われる。
ゾンビのスポーン方法[編集 | ソースを編集]
襲撃の間は3秒間に20回のゾンビのスポーンが試みられる。それぞれ10回ずつ 16×16×6 の矩形内のランダムな地点を選びスポーン可能か判定する。有効なスポーン地点が見つかった場合、ゾンビはスポーンされる。
襲撃中のゾンビはプレイヤーとの距離、光レベル、および Mob の上限数を無視してスポーンする。スポーンの条件は以下のこれらのみである。
- スポーン位置のブロックは透明でかつ液体ではない
- そのブロックの真下のブロックの上面が固形である
- そのブロックの真下のブロックは岩盤ではない
- そのブロックの真上のブロックは透明である
- そのブロックは村の範囲内である
特記すべきは襲撃のゾンビは通常はスポーンを妨げるハーフブロックの内部にスポーン可能なことである。
襲撃では村人ゾンビやハスクはスポーンしないが、他のすべての種類(例:子どもゾンビ、チキンジョッキー、武装ゾンビ)は通常のランダムなスポーンと同様にスポーンする。
襲撃を起因としてスポーンしたゾンビは、概ね通常スポーンのゾンビと同様に振る舞う。視界内の村人に敵対し、村人やアイアンゴーレムはそれに応じ反応する。プレイヤーが十分に離れれば、ゾンビも通常通りにデスポーンする。ただし、ゾンビが積極的にターゲットを追尾していない場合に、村の中心から特定の距離を離れると村の中心へと戻ってしまう。
襲撃の阻止[編集 | ソースを編集]
襲撃後の回復[編集 | ソースを編集]
襲撃イベントの終了後、2人以上の村人が生存していれば、必要な数のベッドを整備することで村人を繁殖させ、村を復興させることが可能である。村人が20人に達しない限り襲撃は発生しない。だが、村は常にランダムスポーンのゾンビや、条件を満たした後に発生する新たに襲撃イベントによって消滅される危機にさらされており、プレイヤーが守らなければ安寧は望めない。
たとえ、もし村人が全滅したとしても、村人ゾンビの治療や、別の村の村人を誘致することによって復興することは可能である。
歴史[編集 | ソースを編集]
| Java Edition Classic | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2009年6月10日 | Notchは、近いうちにゾンビ襲撃イベントを追加するだろうと発表した。
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| Java Edition | |||||||
| 1.2.1 | 12w07a | ゾンビ襲撃イベントがJonのプロジェクトの一環として追加された。
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村人が利用可能な家の数に基づいて村を再構築するようになった。
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| 12w07b | 村人は村に十分な空き地があれば再繁殖するようになった。
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| 12w08a | ゾンビ襲撃が発生するようになった。
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| 1.4.7 | ゾンビ襲撃がバグにより発生しなくなった。これは、1.5、1.6.1、1.7.2になっても発生しないままだった[1]。
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| 1.8 | 14w25a | ゾンビ襲撃が再び、発生するようになった。
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ゾンビのスポーン位置が候補の村近くに固定された。
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| 1.14.3 | Pre-Release 3 | ゾンビ襲撃が発生しないバグが修正された[2]。
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襲撃開始位置に関して、村の周辺にゾンビが湧くよう修正された。
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| Pocket Edition Alpha | |||||||
| 0.9.0 | ゾンビ襲撃が発生するようになった。
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| Legacy Console Edition | |||||||
| TU12 | CU1 | ゾンビ襲撃が発生するようになった。
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問題点[編集 | ソースを編集]
「Siege」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー[編集 | ソースを編集]
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ゾンビの一群が木のドアを壊している。2体は村人ゾンビ。
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襲撃発生中、ゾンビに攻撃を行うアイアンゴーレム。ドアがゾンビに破壊されるのを防いでいる。
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襲撃イベントの終了。日光によって燃えるゾンビ。
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砂漠バイオームでは雨が降らないので、ゾンビが燃えている。
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ゾンビが村人を攻撃している。ほかの村人には見向きもしない。
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襲撃発生中、3人の村人が大きな家の中に避難している。
関連項目[編集 | ソースを編集]
注釈[編集 | ソースを編集]
脚注[編集 | ソースを編集]
ナビゲーション[編集 | ソースを編集]
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