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fu5662264.jpg[見る]


画像ファイル名:1759374607499.jpg-(9376 B)
9376 B25/10/02(木)12:10:07No.1358902681+ 14:05頃消えます
操作は一見複雑そうだけど
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/02(木)12:10:34No.1358902808そうだねx2
実際は
225/10/02(木)12:10:51No.1358902879そうだねx49
複雑だぜ!
325/10/02(木)12:10:52No.1358902883+
簡単!
425/10/02(木)12:11:14No.1358902979そうだねx5
低火力!
525/10/02(木)12:12:00No.1358903181そうだねx12
ゴミじゃん!
625/10/02(木)12:12:05No.1358903207そうだねx6
独自要素や儀式があるけどその分強いというわけでもないぜ!
725/10/02(木)12:12:55No.1358903414そうだねx5
ちょっと大剣に浮気してみたら会敵してすぐ戦闘に入れる快適さに脳がおかしくなりそう
825/10/02(木)12:12:57No.1358903426+
動作ももっさりだぜ!
925/10/02(木)12:13:54No.1358903734そうだねx12
複雑そうに見えて死に要素が多いから覚えることとやることは少ないぜ!
1025/10/02(木)12:14:37No.1358903922そうだねx3
剣強化いる!?
1125/10/02(木)12:14:39No.1358903935そうだねx3
儀式あるけど最強にするとプロハンのおもちゃにされるから儀式ありで火力が低くなった結果うんちになったのはわかる
儀式と無関係の部分も弱いのは何?
1225/10/02(木)12:15:18No.1358904091そうだねx9
>複雑そうに見えて死に要素が多いから覚えることとやることは少ないぜ!
出来る事と立ち回りの幅も少ないぜ!
1325/10/02(木)12:15:25No.1358904127+
剣強化マジでやる暇がなくて…
1425/10/02(木)12:15:36No.1358904181+
操作は簡単
振る技も簡単
1525/10/02(木)12:16:05No.1358904326+
防御攻撃面ともに適解で動けばギリギリどうにかなるという程度にもっさりなのでちょっとイキがるとすぐ痛い目を見る
1625/10/02(木)12:16:17No.1358904390+
ガチャガチャするのはカッコいいし使ってると玄人感が出るぜ!
1725/10/02(木)12:16:20No.1358904410+
GPもあるけどガチャガチャに気を取られてぶっちゃけそれどころじゃないぜ!
1825/10/02(木)12:16:35No.1358904492+
オメガと戦ってる人の動画見たけど俺こんなチャキチャキ変形できないよ
1925/10/02(木)12:16:51No.1358904604+
剣強化のコマンドからエネブレ撃てるようにしてエネブレ構えたら剣強化・超出構えたら斧強化になるようにしてくれ
2025/10/02(木)12:17:07No.1358904694+
かもしれないハンティング大事
2125/10/02(木)12:17:13No.1358904727そうだねx2
流れで儀式をこなしていって火力が出せるなら強いけど
儀式は無理にこなそうと思わないとこなせないし火力出すタイミングは隙だらけで死ぬつもりで打つか保留するかの二択を常に迫られるぜ!
2225/10/02(木)12:17:29No.1358904810そうだねx1
>オメガと戦ってる人の動画見たけど俺こんなチャキチャキ変形できないよ
正直今回は高速変形必須だと思っている
2325/10/02(木)12:18:32No.1358905129そうだねx3
ガチャガチャやってるだけなの本当にどうにかならんのか
あとピザカッターなのもちょっと
2425/10/02(木)12:18:46No.1358905206+
隙を見て大技を叩き込めはわかるけどまず隙を見て儀式して儀式の効果が続いてる間に隙が欲しいの欠陥だぜ
2525/10/02(木)12:19:12No.1358905340+
儀式と複雑な操作と立ち回りが求められるけど火力は出ますじゃダメなんですか?
2625/10/02(木)12:20:00No.1358905580そうだねx3
新規「分からん…」
古参「分からん…」
開発「分からん…」
2725/10/02(木)12:20:04No.1358905597+
全モンスターグラビタコくらい属性通らねえかな…
2825/10/02(木)12:20:53No.1358905855そうだねx12
説明聞く度に強化を3つに分ける意味ある?ってなる
シリーズによって違うとかも意味不
2925/10/02(木)12:20:53No.1358905862+
>儀式と複雑な操作と立ち回りが求められるけど火力は出ますじゃダメなんですか?
多少やりこんだ人層基準だと武器操作程度の複雑さとか屁でもないから簡単に火力が出る武器になる
3025/10/02(木)12:21:06No.1358905921+
もうちっと簡略化できんのか
強化3種類も必要なのか
3125/10/02(木)12:21:19No.1358905990+
カプコンが産んだ問題児
3225/10/02(木)12:21:40No.1358906120そうだねx21
>>儀式と複雑な操作と立ち回りが求められるけど火力は出ますじゃダメなんですか?
>多少やりこんだ人層基準だと武器操作程度の複雑さとか屁でもないから簡単に火力が出る武器になる
…べつにやり込んだ人間が火力出るならそれでいいんじゃねえか?
3325/10/02(木)12:21:55No.1358906201+
なんでスラアクが隙見つけて大技叩き込むのやれてんだよ
あっちはあっちでフルリリ棒とか言われてるけどさ
3425/10/02(木)12:22:00No.1358906233そうだねx3
剣のオーバーヒートも時代遅れ弱体化じゃなくて強化要素でいいまである
3525/10/02(木)12:22:09No.1358906275そうだねx7
SBの流派を分けるが最適解に見えた
3625/10/02(木)12:22:16No.1358906317+
モンスターの攻撃以外でピザカッターにする為には小タル以外に能動的にできないのつらい
3725/10/02(木)12:22:19No.1358906331+
使いこなしたら強い武器じゃダメなのかという話だと
ゲームの武器なんて使いこなして当たり前なので
初心者は死ぬ
3825/10/02(木)12:22:33No.1358906409そうだねx5
しかし…あわよくば?
という気持ちに身を任せると痛い目を見るが
その気持ちを完全に捨てて握るとこの武器死ぬほど弱いと思う
3925/10/02(木)12:22:48No.1358906496+
操作が煩雑な方
4025/10/02(木)12:23:43No.1358906861そうだねx6
でもこの剣と盾を合体すると斧になるってアイデアは使えるぞ!
4125/10/02(木)12:23:55No.1358906941+
高速変形必須とかなると武器防具球分かれたのが苦しめてくる
4225/10/02(木)12:23:55No.1358906945+
使ってみると意外と操作が楽なスラアクと普通に複雑なチャアクってイメージだった
4325/10/02(木)12:23:56No.1358906947そうだねx5
剣と盾を合体させてでけぇ斧にする機構自体はめちゃくちゃ好き
4425/10/02(木)12:24:25No.1358907112そうだねx7
こっちもスラアクも隙を見て大技を叩き込むというか振りの大きい技当ててようやく他武器並というか
4525/10/02(木)12:25:30No.1358907438そうだねx3
余計なもん仕込むな素直にアックス作れ
4625/10/02(木)12:25:36No.1358907464そうだねx1
>こっちもスラアクも隙を見て大技を叩き込むというか振りの大きい技当ててようやく他武器並というか
当ててる瞬間を切り取ってまあまあレベルだから戦い全体のスパンで見ると結局カスなんだよね
4725/10/02(木)12:26:16No.1358907666+
ライズのしか触ったことないけど蟲技なかったら不便すぎない?
4825/10/02(木)12:26:54No.1358907865そうだねx2
フルリリなんか溜めてる間に死ぬよ
4925/10/02(木)12:27:39No.1358908157+
儀式武器しばらく触ってからノー儀式武器使うとすごい立ち回りやすく感じるのはわかる
5025/10/02(木)12:28:09No.1358908340そうだねx1
>余計なもん仕込むな素直にアックス作れ
剣がただの枷形態にしかなってないから本当にいらない…
5125/10/02(木)12:29:03No.1358908628+
なんで一番評価がよかった機構から素直に進化させないんですかね...
5225/10/02(木)12:29:28No.1358908754そうだねx12
盾強化と斧強化が別なのに納得いかない
同じ部分じゃん!
5325/10/02(木)12:29:41No.1358908812そうだねx2
ワガママ言わないからエネブレと即妙とエアダと形態変化前進返して
5425/10/02(木)12:29:46No.1358908836そうだねx7
>でもこの剣と盾を合体すると斧になるってアイデアは使えるぞ!
そう思ってもう10年以上経つが使いこなせてないって事はこのアイデア失敗だと思う
5525/10/02(木)12:30:26No.1358909050そうだねx6
剣強化盾強化斧強化もう全部いらねえだろ
5625/10/02(木)12:30:27No.1358909062+
片手モードの不満は多いけど特にスライディングだけなんとかして欲しい
移動速度で弱点集中に負けてるし位置移動にも遅くて長いし威力低いし
5725/10/02(木)12:30:41No.1358909142+
実際問題アックスしないと話にならない武器なのに
アックスに余計なものついてるってのが現状だぜ!
5825/10/02(木)12:31:18No.1358909328そうだねx3
>剣強化盾強化斧強化もう全部いらねえだろ
それはいる
でも剣強化はいらない
5925/10/02(木)12:31:41No.1358909457+
スラアクといいこの兄弟呪われてるよ
6025/10/02(木)12:31:47No.1358909490+
>ライズのしか触ったことないけど蟲技なかったら不便すぎない?
鉄蟲糸技が元来の取り回しの悪さを全部フォローしていたからな
それを取り上げただけで何の補填もしなかった
6125/10/02(木)12:32:01No.1358909563+
>>剣強化盾強化斧強化もう全部いらねえだろ
>それはいる
強化を一本化しろって意味だと思う
6225/10/02(木)12:32:15No.1358909639+
>剣強化盾強化斧強化もう全部いらねえだろ
強化形態が多いという声に答えてビン強化を追加しました!…なんで?
6325/10/02(木)12:32:28No.1358909705+
めんどくさい要素+ショートカットで作ってあるのが好み
なのでライズの仕様はかなり理想だった
6425/10/02(木)12:32:40No.1358909776+
やらされてることからすると瓶だけでいいのではってなるところはある
瓶だけなら切り替えて貯めてとか細かくやってもいい
6525/10/02(木)12:32:59No.1358909861+
モーションによって剣変形回転斬りと集中攻撃で剣に最速変形できる手段が変わった上でGP含めるとここから生き残れるのは…こっち!(死
6625/10/02(木)12:33:15No.1358909924そうだねx1
もう変形機構やめてただのアックスでいいんじゃないか…
6725/10/02(木)12:33:45No.1358910073そうだねx1
それは大剣の領分なので
6825/10/02(木)12:33:51No.1358910103そうだねx7
もうねダメなところ10選みたいな動画で小銭稼ぐしかないんですよ
6925/10/02(木)12:34:15No.1358910228そうだねx4
というか4Gの盾強化でもう強化周りは結論出てた気もする
7025/10/02(木)12:34:16No.1358910232+
斧っていうけどそもそもこれ斧か?
バズソー的な武器なんじゃないか?
7125/10/02(木)12:34:17No.1358910239+
こいつとスラアク殺してその分の労力を他の武器や新武器に回して欲しい
7225/10/02(木)12:34:23No.1358910264+
なんでこっちのスライディングは無敵ないんですか?
7325/10/02(木)12:35:15No.1358910523+
全部の強化が乗ってるときにその強化を吐き出してとても強い技が出るようにしよう
7425/10/02(木)12:35:17No.1358910531+
>こっちもスラアクも隙を見て大技を叩き込むというか振りの大きい技当ててようやく他武器並というか
大技当て続けるプロハンを基準に調整されるから一般ハンターが使うとカスなんだよね
7525/10/02(木)12:35:37No.1358910630そうだねx2
剣モードのみで火力出るなら変形する意味もあるんだけどな
無いからただの儀式なんだ
7625/10/02(木)12:35:41No.1358910647そうだねx5
拘束してダメージを出せるうちは良かったんだけどなぁ
そこをやりにくくするなら高難度向けの調整は欲しかったよね
7725/10/02(木)12:35:46No.1358910675+
素直にランスの盾と大剣を足して2で割る性能じゃダメなんですか…?
7825/10/02(木)12:35:53No.1358910695+
開発は的確に弱くしてくるから本当は熟知してるんじゃないか?
7925/10/02(木)12:35:56No.1358910710+
まず初手謎エネルギー溜めて強化することがスタートなのがなんなんだぜ
8025/10/02(木)12:36:00No.1358910727そうだねx4
GPいらなくない?
いや不要って意味じゃなくてこれ前提みたいにされるならいっそ削除してくれというか
8125/10/02(木)12:36:11No.1358910778+
兄ともどもフルリリと超高当たるのを祈る祈祷武器になってるんだよね
酷くない?
8225/10/02(木)12:36:25No.1358910840そうだねx4
>お祈りしながら大技当て続けるTAを基準に調整されるから一般ハンターが使うとカスなんだよね
8325/10/02(木)12:36:26No.1358910845そうだねx1
使ってる人と動画で見ただけの人のレスがすぐ判別できるくらいに複雑な武器
8425/10/02(木)12:37:10No.1358911088+
ガーポを使うとお得ですよとかじゃなくて
ガーポ使って強化しないと他武器に劣りますよってされてるからまずこれも儀式になってるんだよね
おかしいだろ
8525/10/02(木)12:37:14No.1358911119そうだねx4
>兄ともどもフルリリと超高当たるのを祈る祈祷武器になってるんだよね
>酷くない?
死んだら殉教
8625/10/02(木)12:37:21No.1358911148+
>素直にランスの盾と大剣を足して2で割る性能じゃダメなんですか…?
そんな調整できる開発じゃねえだろ
8725/10/02(木)12:37:21No.1358911150そうだねx1
>兄ともどもフルリリと超高当たるのを祈る祈祷武器になってるんだよね
>酷くない?
兄のほうは命もなくなるから殉教って言われだしてるんだよね
8825/10/02(木)12:37:28No.1358911187そうだねx6
スラアクの斧とチャアクの剣はそれだけで一応戦える位のモーション値を出せていいと思うの
8925/10/02(木)12:37:39No.1358911233そうだねx2
もう何年言われてるのか数えるのも面倒だけどだからダウン取るための刻む技が重要なゲームで大技ばっか推されてもどうしろと言うんですか
9025/10/02(木)12:37:44No.1358911260+
やることは単純(ただし前隙、後隙、機動力、誘導性能全てが劣悪なので慎重に立ち回らなければ反確な場面まみれ)な武器
9125/10/02(木)12:37:49No.1358911289+
複雑にするな4gの頃に戻せ
9225/10/02(木)12:38:03No.1358911356+
そういや今回GP全く使ってないな
9325/10/02(木)12:38:07No.1358911379+
剣強化したら片手くらいの火力ほしいよね
9425/10/02(木)12:38:24No.1358911454+
>拘束してダメージを出せるうちは良かったんだけどなぁ
>そこをやりにくくするなら高難度向けの調整は欲しかったよね
相手が動けねえならまあガリガリ出来てるうちは火力出るからな
真に相手が全く動けないと今度は強化ができないという変な武器だけど…
9525/10/02(木)12:38:25No.1358911458+
>スラアクの斧とチャアクの剣はそれだけで一応戦える位のモーション値を出せていいと思うの
一方大剣と片手剣は変形せず対応力も高く全モーション強くなっていた!
9625/10/02(木)12:38:30No.1358911483+
チャアク使い的に属性解放ループが理想の動きなん?
9725/10/02(木)12:38:38No.1358911533+
>拘束してダメージを出せるうちは良かったんだけどなぁ
>そこをやりにくくするなら高難度向けの調整は欲しかったよね
レギオスまでなら簡単だから気にならないんだけどな
ラギアになると腕の要求値がグンと上がるからこの武器難しいわ
9825/10/02(木)12:38:54No.1358911621そうだねx3
>複雑にするな4gの頃に戻せ
超出撃ったら強化が解ける仕様だけ採用されるぞ
9925/10/02(木)12:39:12No.1358911710+
大技当てる隙なさすぎてピザカッター擦るしかなかったのにそこお仕置きするんだから酷い
10025/10/02(木)12:39:14No.1358911720そうだねx3
>チャアク使い的に属性解放ループが理想の動きなん?
戦争でも起こしたいのか
10125/10/02(木)12:39:16No.1358911734+
ワイルズ固有の追加要素が空気というか
現状を打開する助けに一切なってないのが可愛そう
10225/10/02(木)12:39:19No.1358911746そうだねx1
>一方大剣と片手剣は変形せず対応力も高く全モーション強くなっていた!
変形も合体も無駄だってのかよ!
10325/10/02(木)12:39:55No.1358911928+
そこそこ軽快に動ける上に鉄壁ジャスガもあるブシチャアク好き
10425/10/02(木)12:39:57No.1358911938+
デフォがブレイブ状態でいいと思うの
出力解放ⅡとⅢのループと突進斬りと回避にGPをデフォにしろ
10525/10/02(木)12:39:58No.1358911946+
>ワイルズ固有の追加要素が空気というか
>現状を打開する助けに一切なってないのが可愛そう
瓶強化だっけか
強化の項目増やすなや…
10625/10/02(木)12:40:01No.1358911960そうだねx1
>チャアク使い的に属性解放ループが理想の動きなん?
うんうん
それもチャアクだね
10725/10/02(木)12:40:06No.1358911987+
儀式が複雑なぶん下振れすると目も当てられないDPSを叩き出すぜ!
10825/10/02(木)12:40:10No.1358912002+
>ワイルズ固有の追加要素が空気というか
>現状を打開する助けに一切なってないのが可愛そう
集中攻撃が空気とは言えないなー
10925/10/02(木)12:40:10No.1358912004そうだねx2
なんでそれなりに振ってる人見かけるのかさっぱりわからない武器
11025/10/02(木)12:40:12No.1358912007+
>チャアク使い的に属性解放ループが理想の動きなん?
基本は剣モードで堅実に立ち回りここぞという場面でだけ浪漫の斧モードでラッシュ掛ければ十分に火力が出る攻防一体な武器で戦いたいです
11125/10/02(木)12:40:17No.1358912030そうだねx6
普段はコンスタントにダメージ出せてチャンス時には変形して大ダメージ
みたいなのがこの手の変形武器の理想だと思うんだけど
斧兄弟どっちもそうなってないのが逆に理解できない
11225/10/02(木)12:40:21No.1358912056+
fu5662264.jpg[見る]
11325/10/02(木)12:40:30No.1358912103そうだねx7
>なんでそれなりに振ってる人見かけるのかさっぱりわからない武器
かっこいい
11425/10/02(木)12:40:41No.1358912163+
作品ごとにコンボルートつながったりつながらなかったりするのこの武器くらいしか知らない
11525/10/02(木)12:40:41No.1358912166+
>普段はコンスタントにダメージ出せてチャンス時には変形して大ダメージ
>みたいなのがこの手の変形武器の理想だと思うんだけど
>斧兄弟どっちもそうなってないのが逆に理解できない
XXに帰ろうぜ
11625/10/02(木)12:40:51No.1358912220+
エアダとCFCが恋しいよ
11725/10/02(木)12:41:13No.1358912335そうだねx3
>>複雑にするな4gの頃に戻せ
>超出撃ったら強化が解ける仕様だけ採用されるぞ
ゴミ
11825/10/02(木)12:41:18No.1358912364+
ピザカッターやるだけの武器
11925/10/02(木)12:41:23No.1358912386+
スレ画と狩猟笛使ってるけど他の武器はなぜか使いこなせない
12025/10/02(木)12:41:35No.1358912446+
>fu5662264.jpg[見る]
数十巻くらい続いた漫画の相関図みたいになってんじゃん…
12125/10/02(木)12:41:38No.1358912466+
>なんでそれなりに振ってる人見かけるのかさっぱりわからない武器
今までのシリーズでボウガンと弓しかいなかったことがあるならその言い分も理解できるよ
12225/10/02(木)12:41:51No.1358912534+
>集中攻撃が空気とは言えないなー
集中攻撃は全武器共通の動作だからそりゃね
12325/10/02(木)12:41:58No.1358912575+
>基本は剣モードで堅実に立ち回りここぞという場面でだけ浪漫の斧モードでラッシュ掛ければ十分に火力が出る攻防一体な武器で戦いたいです
プロハンがここぞ=狩り全体で立ち回って最強動画が出て火力ナーフ受けるやつ
12425/10/02(木)12:42:08No.1358912640そうだねx1
ワールドのときは流石に強かったから使ったけどあれぐらいの強さがないとダルすぎて逆に使う気が起きない…
12525/10/02(木)12:42:15No.1358912676+
どの技も同じくらいのDPS出せるようにしたらいいのになぜできない?
12625/10/02(木)12:42:16No.1358912689+
普通の高出力のあと隙がデカすぎる
12725/10/02(木)12:42:20No.1358912704+
剣モで立ち回っても1ミリも強くないから結局斧になってなんぼなんだけど
要である高出出すまでがおっせえんだよバカにしてんのか
12825/10/02(木)12:42:20No.1358912706+
ピザカッターの何が嫌って普通の斧振りモーションを殺したうえで儀式の手間増やしただけってところ
12925/10/02(木)12:42:35No.1358912786そうだねx9
ジャスガ出来れば儀式短縮できますよじゃなくてジャスガそのものが儀式化してんのがおかしいんだよな
挙げ句ジャスガしたら削り殺されるとか何がしたいんだよマジで
13025/10/02(木)12:42:50No.1358912863そうだねx2
時々漫画の感想で作者はこのキャラのこと分かってない的なたわごとを聞くけど
歴代のモンハン手掛けた人らみんなこの武器のこと分かってないと思う
十年以上いじくり回していまだにこのザマなのどうかしてる
13125/10/02(木)12:43:03No.1358912919そうだねx3
>なんでそれなりに振ってる人見かけるのかさっぱりわからない武器
カッコいいだろう!!
13225/10/02(木)12:43:09No.1358912945そうだねx1
>ピザカッターやるだけの武器
ヒットストップと後隙で死ぬからそれすら出来なくなった武器
13325/10/02(木)12:43:27No.1358913042+
ブレイブ状態の解放斬りラッシュとピザカッター一緒でしょなんてレス前に見かけたけどあんな軽快なステップ回避もなければカスみたいなヒットストップと長押し操作が追加されてるゴミ一緒にすんなよと思った
13425/10/02(木)12:43:28No.1358913048そうだねx3
>>集中攻撃が空気とは言えないなー
>集中攻撃は全武器共通の動作だからそりゃね
全武器共通と言えるほど性能差は小さくねえ
チャアクのは当てやすさ拘束時間ダメージが全部最高水準だ
13525/10/02(木)12:43:49No.1358913162+
剣強化やる暇ないのは嘘
やってもあんま意味ないのは本当
13625/10/02(木)12:43:49No.1358913163+
>fu5662264.jpg[見る]
GP含めたループ運動で隙間なく動いてほしいのはわかる
敵の猛攻をかいくぐってそんな都合のいい動きは開発できない
13725/10/02(木)12:43:50No.1358913174+
そういう意味じゃCFCですらやってることは儀式の簡易化でしかなかったんだが
武器自体を弄れないならもうああいう外付けでどうにかしてくれ
13825/10/02(木)12:43:52No.1358913190+
本当に誰も使ってないなら文句が噴出することはないはずなんで結構人気はあると思われる武器
使うのやめたら?としか言えん
13925/10/02(木)12:43:54No.1358913195+
手がけたと言っても同じ人間が作ってる訳じゃないからな
Pすら代わるし末端の調整チームなんて頻繁に入れ替わってそう
14025/10/02(木)12:44:08No.1358913250+
>>複雑にするな4gの頃に戻せ
>超出撃ったら強化が解ける仕様だけ採用されるぞ
4g未プレイなんだが超開放で強化解けるって実戦で使えなくない?
14125/10/02(木)12:44:30No.1358913366+
ガンランスみたいに開発の中の人が強すぎるんだろうな
14225/10/02(木)12:44:30No.1358913369+
なんで外伝の方が使いまわしいいんだよ
14325/10/02(木)12:44:32No.1358913382+
冷静に考えるとこの武器だけ強化儀式多すぎじゃないですか?
14425/10/02(木)12:44:33No.1358913385+
ユーザー的にも理想のチャアクが固まってないから仕方ない
14525/10/02(木)12:44:33No.1358913389そうだねx10
>使うのやめたら?としか言えん
強い武器で戦いたいんじゃなくて好きな武器で強く戦いたいんだが?ゲームなんだから
14625/10/02(木)12:44:50No.1358913466+
一番簡単な武器ってどれ?
14725/10/02(木)12:44:52No.1358913479そうだねx1
>どの技も同じくらいのDPS出せるようにしたらいいのになぜできない?
中学生かよ
14825/10/02(木)12:44:58No.1358913509+
>本当に誰も使ってないなら文句が噴出することはないはずなんで結構人気はあると思われる武器
かっこいい!
>使うのやめたら?としか言えん
かっこいい!!!
14925/10/02(木)12:45:00No.1358913523+
>一番簡単な武器ってどれ?
片手
15025/10/02(木)12:45:16No.1358913616そうだねx1
>本当に誰も使ってないなら文句が噴出することはないはずなんで結構人気はあると思われる武器
そりゃ好きな武器は強くありたいと思うのは当然だよ
別の武器使えよはその通りだがね
15125/10/02(木)12:45:19No.1358913629+
>強い武器で戦いたいんじゃなくて好きな武器で強く戦いたいんだが?ゲームなんだから
でもその好きな武器は君らが使ってる限り問題ないと見なされていつまでも変わらないとしたら?
15225/10/02(木)12:45:23No.1358913643+
>4g未プレイなんだが超開放で強化解けるって実戦で使えなくない?
4Gのチャアクは盾で殴る武器だから
15325/10/02(木)12:45:28No.1358913674そうだねx3
>ユーザー的にも理想のチャアクが固まってないから仕方ない
固まってなくていいんだよ
剣強化軸もガリガリ軸も超高出も立ち位置作れ
15425/10/02(木)12:45:30No.1358913687+
>チャアクのは当てやすさ拘束時間ダメージが全部最高水準だ
まあちょっとモンスが怯んだだけで何にも当たらなくなるんですけれどもね
15525/10/02(木)12:45:35No.1358913719+
>4g未プレイなんだが超開放で強化解けるって実戦で使えなくない?
ついでに超出力が爆風のリーチめっちゃ長くて緩衝のない時代にかち上げだ
15625/10/02(木)12:45:39No.1358913747そうだねx1
現状で別に倒せない敵がいるわけじゃないしな
15725/10/02(木)12:46:06No.1358913913+
XX→ワールド→ライズ→ワイルズと作品を経る毎にナーフ入れるのやめろ
XXのチャアクめちゃくちゃ軽快に動いてるじゃねえか
15825/10/02(木)12:46:09No.1358913925そうだねx1
剣強化はチャージ~攻撃までの時間が3分の1ぐらいになりませんかね?
15925/10/02(木)12:46:14No.1358913955そうだねx9
>でもその好きな武器は君らが使ってる限り問題ないと見なされていつまでも変わらないとしたら?
開発が悪いだけだろ
ユーザーに責取らせようとしてんじゃねえよ
16025/10/02(木)12:46:28No.1358914045そうだねx3
倒せるんだから強化いらないじゃんをユーザーが言い出したら運営はガチで強化してくれないぞ
16125/10/02(木)12:46:30No.1358914056そうだねx9
>本当に誰も使ってないなら文句が噴出することはないはずなんで結構人気はあると思われる武器
>使うのやめたら?としか言えん
一行目と二行目が繋がってなくてロイヤリティが高いと大変だと思った
16225/10/02(木)12:46:39No.1358914100そうだねx1
>4g未プレイなんだが超開放で強化解けるって実戦で使えなくない?
解放2と高出力が強かったから…
16325/10/02(木)12:46:56No.1358914176そうだねx1
>4g未プレイなんだが超開放で強化解けるって実戦で使えなくない?
使えないから普段は毎回キャンセルコマンド打って高出力を当てる
あと強化解除される分当時基準では馬鹿みたいな火力が出る(4Gのみ)
16425/10/02(木)12:47:13No.1358914254そうだねx1
4ネタ擦るなら武器性能も擦るよ
16525/10/02(木)12:47:13No.1358914258そうだねx2
倒せるからとか言い出したら4チャアクだってテオラー倒せたわ!!
だからなんだよ!!!
16625/10/02(木)12:47:16No.1358914268+
嫌ならやるなって久しぶりに聞いた
16725/10/02(木)12:47:26No.1358914311+
数字の出なかった過去作を一回数字有りでやってみたいな
一回だけ
16825/10/02(木)12:47:32No.1358914337+
ワールドの超出ぶっぱチャアクは歴戦チャアク使い的にはどうだったの?
ぶっぱチャアクしか使ったことない俺的には結構楽しかったけど
16925/10/02(木)12:47:54No.1358914450+
>XX→ワールド→ライズ→ワイルズと作品を経る毎にナーフ入れるのやめろ
>XXのチャアクめちゃくちゃ軽快に動いてるじゃねえか
ワールドとライズの間のアイスボーンで凄まじいナーフ入ってるよな
17025/10/02(木)12:47:59No.1358914483+
誰も使わなくなったら問題ありと見なされて抜本的に手を入れてくれるかもしれないだろ
倒せるんだからいいだろでずるずるここまで来てるんだよ
17125/10/02(木)12:48:04No.1358914511+
>嫌ならやるなって久しぶりに聞いた
いや…このゲームでも他のゲームでも結構聞くな…
特にオンラインのゲーム…
17225/10/02(木)12:48:13No.1358914558そうだねx2
斧の横移動斬りとか言う「モーション改善しろしろうるさかったから仕方なくやりました」感丸出しの何の役にも立たないモーション
どこの誰があんな終わってるモーション値でコロリンより遅い速度の移動使うんだよ頭おかしいのか
17325/10/02(木)12:48:16No.1358914583+
変形なしで斧だけで戦わせて
17425/10/02(木)12:48:34No.1358914674+
>倒せるんだから強化いらないじゃんをユーザーが言い出したら運営はガチで強化してくれないぞ
強化いらないなんてどこかに書いてあった?
詳しく知らないのに付いていけないとか書いてるよりよっぽど普通の意見だと思うけど
17525/10/02(木)12:48:44No.1358914727+
>固まってなくていいんだよ
>剣強化軸もガリガリ軸も超高出も立ち位置作れ
スキルによってどの軸も強く出来ると1番いいよね
17625/10/02(木)12:48:44No.1358914731そうだねx3
別の武器使えよと言われても実装してあるんだから使っていいだろとしかならんだろ
17725/10/02(木)12:48:54No.1358914780そうだねx4
>誰も使わなくなったら問題ありと見なされて抜本的に手を入れてくれるかもしれないだろ
>倒せるんだからいいだろでずるずるここまで来てるんだよ
使われないからでまともな手が入ると思うなよってランスさんが言ってた
17825/10/02(木)12:49:05No.1358914839+
>ワールドとライズの間のアイスボーンで凄まじいナーフ入ってるよな
今よりマシだけど敵のモーション全部丸暗記しないとまともに戦えなかったからなIB
一部の変態が丸暗記して戦ってたけど
17925/10/02(木)12:49:11No.1358914881そうだねx1
>変形なしで斧だけで戦わせて
これたまに聞くけど大剣でよくね?
18025/10/02(木)12:49:23No.1358914946そうだねx6
使われてないなら強くなるならランスは最強武器になってるはずだよ
18125/10/02(木)12:49:24No.1358914951そうだねx2
得意不得意なモンスターがいるのはいいとして誰が使ってもそれなりに楽しく火力を出せるようにしてほしい
18225/10/02(木)12:49:24No.1358914953+
>変形なしで剣だけで戦わせて
18325/10/02(木)12:49:31No.1358914997+
その理屈なら真実誰も使わなくなったライトはMRでまともになるんだよな?
18425/10/02(木)12:49:37No.1358915031+
プロハンのチャアク見てると最強武器のように見えてくるんだけどな...
18525/10/02(木)12:49:47No.1358915076+
>その理屈なら真実誰も使わなくなったライトはMRでまともになるんだよな?
MRがあるといいな
18625/10/02(木)12:49:51No.1358915091+
>使われてないなら強くなるなら笛は最強武器になってるはずだよ
18725/10/02(木)12:50:17No.1358915203+
>プロハンのチャアク見てると最強武器のように見えてくるんだけどな...
いやあワイルズはプロハン見てても辛そうだよ
ずっと窮屈そうな動きしかしてねえもん
18825/10/02(木)12:50:21No.1358915222+
>得意不得意なモンスターがいるのはいいとして誰が使ってもそれなりに楽しく火力を出せるようにしてほしい
簡単な武器ばかりじゃ面白くないから使いがいのある武器も欲しいって話も両立しちゃうから…
18925/10/02(木)12:50:22No.1358915229+
まぁなんか使い手はこの武器にも強い所があるんだよ的な満足感出してるしこのままでいいんじゃない
19025/10/02(木)12:50:22No.1358915230+
>その理屈なら真実誰も使わなくなったライトはMRでまともになるんだよな?
ネルスキュラクローン射殺するのに担ぐことはある
19125/10/02(木)12:50:40No.1358915316+
>まぁなんか使い手はこの武器にも強い所があるんだよ的な満足感出してるしこのままでいいんじゃない
開発のレス
19225/10/02(木)12:50:49No.1358915378+
ランスくんは別に武器性能自体は悪くないじゃん
ジャスガの仕様とか削りが痛いのをモロに喰らいまくってるだけで…やっぱりジャスガでダメージくらうのおかしくねえかなぁ!
19325/10/02(木)12:50:56No.1358915402+
>>使われてないなら強くなるなら笛は最強武器になってるはずだよ
笛使いのサポハンを数に含めると最近使用率急上昇してそうだから畜生!
19425/10/02(木)12:50:59No.1358915414そうだねx1
それで遊ぶ人が減ったらなんとかしてくれると言いますがワイルズ本体はなんとかしてくれましたか?
19525/10/02(木)12:51:01No.1358915427+
>斧の横移動斬りとか言う「モーション改善しろしろうるさかったから仕方なくやりました」感丸出しの何の役にも立たないモーション
>どこの誰があんな終わってるモーション値でコロリンより遅い速度の移動使うんだよ頭おかしいのか
斧で立ち回る方が楽なモンスターにちょっと移動したい時に割と使ってるな
ロリから振った方が強いのか?
19625/10/02(木)12:51:08No.1358915456+
>プロハンのチャアク見てると最強武器のように見えてくるんだけどな...
GPジャスガ!フレーム回避!常に定点!出せる時に超高!
最高に楽しそうに見える
19725/10/02(木)12:51:44No.1358915648+
笛は今はなんか普通に強化されててそこそこ強くはある
19825/10/02(木)12:51:45No.1358915654そうだねx2
>それで遊ぶ人が減ったらなんとかしてくれると言いますがワイルズ本体はなんとかしてくれましたか?
そもそも君はやってないじゃん
19925/10/02(木)12:51:47No.1358915660+
>使われてないなら強くなるなら笛は最強武器になってるはずだよ
最強ではないけどだいぶ強くなって笛使い自身が一番困惑してる…
20025/10/02(木)12:51:54No.1358915704+
CFCと形態変化前進があればなぁ
20125/10/02(木)12:51:58No.1358915723+
何で変形武器二つあるのに両方とも状況次第で武器特性入れ替えて戦う的な武器じゃないのか
20225/10/02(木)12:51:59No.1358915726そうだねx1
>プロハンのチャアク見てると最強武器のように見えてくるんだけどな...
何十回も試行回数重ねてようやく成功した動画を上げてるだけだからな
生放送とか見てみろしょっちゅう死んでるぞ
20325/10/02(木)12:52:07No.1358915752そうだねx4
>>プロハンのチャアク見てると最強武器のように見えてくるんだけどな...
>GPジャスガ!フレーム回避!常に定点!出せる時に超高!
>最高に楽しそうに見える
TAの正体は100回に1回の大成功だからな…
20425/10/02(木)12:52:12No.1358915786+
>ロリから振った方が強いのか?
ころりん解放1の方が火力出て時間ほぼ変わらないよ
20525/10/02(木)12:52:26No.1358915863+
闘技場でたまに使うとよくわかんないこの武器!っていつもなる
何というか直感的じゃねぇ
20625/10/02(木)12:52:30No.1358915890+
スライディング斬りとかいう誰も手放しで喜んでる姿を見た事のない謎の後付け技
20725/10/02(木)12:52:51No.1358915993+
>笛は今はなんか普通に強化されててそこそこ強くはある
2ndくらいのモーション値返してあげていいんじゃないですかねあいつ
20825/10/02(木)12:53:20No.1358916157そうだねx1
剣で斬ってエネルギーを溜めるのはまぁわかる
それを瓶に移し替える手間はなんなんだよ直接瓶に入れとけ
20925/10/02(木)12:53:31No.1358916218+
>>プロハンのチャアク見てると最強武器のように見えてくるんだけどな...
>GPジャスガ!フレーム回避!常に定点!出せる時に超高!
>最高に楽しそうに見える
どれかひとつでもミスった動画はお蔵入りしてるからな
21025/10/02(木)12:53:42No.1358916267+
もう初見で持っていく武器じゃないよな…
21125/10/02(木)12:53:50No.1358916307+
プロハンだしいつもいつでも成功してんだろうなと思って生配信見るとお祈り解放斬りから反撃で吹っ飛ばされてるの見て愕然とするよね…なぜこんな苦行を?
21225/10/02(木)12:54:03No.1358916364そうだねx1
笛は足遅いの永久に直してくれないんだっけ
21325/10/02(木)12:54:13No.1358916410+
チャアクに限らずジャスガの性能が悔しさ爆発してるんだよな
ガ性もガ強も乗らないしジャスガしたところで大したメリットないですって聞いたことねえよそんなジャスガ
チャアクに至ってはジャスガすることが前提に組み込まれてるし
21425/10/02(木)12:54:29No.1358916491+
ランスとか今オメガ相手に一番活き活きしてんじゃん
スレ画は火力枠ですらお呼びじゃないぞ
21525/10/02(木)12:54:33No.1358916513そうだねx1
祈りが届いた時だけ動画化されてるわけだからな…
21625/10/02(木)12:54:36No.1358916529+
プロハンは動画一つ上げるのにいくつもの死体の上に立ってるんだよ...
21725/10/02(木)12:55:03No.1358916659+
>ランスとか今オメガ相手に一番活き活きしてんじゃん
4層から下手にガードしたらほぼ死ぬけど
21825/10/02(木)12:55:04No.1358916668+
>>ロリから振った方が強いのか?
>ころりん解放1の方が火力出て時間ほぼ変わらないよ
そうなんだころりんが移動しすぎるのが気になったから移動切りしてたんだよね
ラギアの胸からちょい軸ずらしみたいなシーン以外はそっちにしてみるよ
21925/10/02(木)12:55:20No.1358916731そうだねx1
>何で変形武器二つあるのに両方とも状況次第で武器特性入れ替えて戦う的な武器じゃないのか
状況次第で切り替えるのが強いってコンセプト自体
お話の中でしか成立し得ないものだからですかね…
実際に行動としてやるなら一番強いものを擦るだけでいい現実にロマンがない
22025/10/02(木)12:55:41No.1358916828そうだねx4
うっかりジャスガ出て死んだ的な話を見て頭がおかしくなった
何がジャストなんだよ
22125/10/02(木)12:55:54No.1358916877+
>剣で斬ってエネルギーを溜めるのはまぁわかる
>それを瓶に移し替える手間はなんなんだよ直接瓶に入れとけ
格好つけるためのモーション自体は否定したくはないけど本当になんの意味も持たないただの二度手間にしかなってないのは馬鹿馬鹿しく思えてくる
22225/10/02(木)12:56:15No.1358916973+
なんならサンブレですら超出はまあ硬直で被弾するけど狂化や剛心や血気でなんとかすっからよお!
みたいな感じだったんだぞ
このすっとろいモーション自体なんとかならんかなあ…
22325/10/02(木)12:56:24No.1358917010+
>笛は足遅いの永久に直してくれないんだっけ
放っておくとどんどん遅くされるから滅茶苦茶騒いで戻させるのがもはや恒例行事に
22425/10/02(木)12:56:27No.1358917020+
プロハンとかの前にTAなんだから最高効率で攻めた立ち回りをしてるだけだろ
22525/10/02(木)12:56:28No.1358917022そうだねx1
>うっかりジャスガ出て死んだ的な話を見て頭がおかしくなった
>何がジャストなんだよ
ジャスガ罪で死刑
22625/10/02(木)12:56:36No.1358917072+
>笛は足遅いの永久に直してくれないんだっけ
今までの細々とした強化全部まとめたものより足の速さ戻してくれたほうが嬉しいまである
22725/10/02(木)12:56:38No.1358917082そうだねx2
>うっかりジャスガ出て死んだ的な話を見て頭がおかしくなった
>何がジャストなんだよ
いいタイミングでガードできましたね!死にましょう!はアクションゲームとして何かおかしい気がする…
22825/10/02(木)12:56:41No.1358917099+
>うっかりジャスガ出て死んだ的な話を見て頭がおかしくなった
>何がジャストなんだよ
全ガード武器が苦しんでるからな 大剣すら
22925/10/02(木)12:56:42No.1358917106そうだねx2
瓶システムは瓶を溜めさせたいから剣で弾かせるデメリットが有って
チャージする時間の無防備になるリスクが有って
そのリターンに斧で非常に大きいメリットが返ってくるはずなんだが
なぜかリスクに見合ったリターンが無いんだ
23025/10/02(木)12:56:44No.1358917119+
疾替えで超高出力ブッパと斧ガリを切り替えながら戦ってたときが一番楽しかった…
23125/10/02(木)12:56:52No.1358917153+
>剣で斬ってエネルギーを溜めるのはまぁわかる
>それを瓶に移し替える手間はなんなんだよ直接瓶に入れとけ
いやいいよそれは
なんで斧のままエネルギー貯め始めてるんだよコンセプト崩壊してるじゃねえか
23225/10/02(木)12:57:18No.1358917267+
虫棒も操作ずーっと直してくれねぇしもうゲーム自体を諦めたほうが早いんじゃねぇかな
23325/10/02(木)12:58:23No.1358917602そうだねx1
おおっ鍔迫り合いだ!→鍔迫り合い空振りバグで轢き殺されるor鍔迫り合いの硬直終わり際に判定重なってて死or向こうの鍔迫り合い後の隙皆無
23425/10/02(木)12:58:35No.1358917660+
儀式は属性強化だけにしろ
23525/10/02(木)12:58:56No.1358917764+
鍔迫り合いはマジでなんのアドバンテージも取れないのはさぁ...
23625/10/02(木)12:59:10No.1358917820そうだねx4
>おおっ鍔迫り合いだ!→鍔迫り合い空振りバグで轢き殺されるor鍔迫り合いの硬直終わり際に判定重なってて死or向こうの鍔迫り合い後の隙皆無
まとめから来た人?
23725/10/02(木)12:59:18No.1358917853そうだねx2
>ガ性もガ強も乗らないしジャスガしたところで大したメリットないですって聞いたことねえよそんなジャスガ
ぶっちゃけ剣モーションが弱すぎるのとコンスタントな立ち回りにも繋がらないし高速変形あってもなお遅い変形で
ジャスガがどうこうという次元ではないんだよねチャアク
斧強化するなら組み込むしかないけどガードという動作ができる剣盾モードが弱すぎて可能ならあのクソ重い斧のモーションですらそれでずっと振ってたいレベルに儀式期間に快適性がない
23825/10/02(木)12:59:29No.1358917902+
強化したモーション使った罪でナーフという支離滅裂な思考してる担当者を殺せ
23925/10/02(木)12:59:47No.1358917993そうだねx1
剣モードはもう全部のモーションにXX形式のガードポイントついててもバチ当たらんと思ってる
24025/10/02(木)12:59:53No.1358918025そうだねx1
チャアクで鍔迫り合いした後超出派生ないの意味不明だし
高出派生しても大抵スカるのもっと意味不明
何で派生あるのにコロリン挟んで高出しないといけねえんだよ
24125/10/02(木)12:59:54No.1358918026+
弱点集中攻撃の後ずさりは誰もテストしていてこの後の行動がやり辛いな…って思わなかったのか
24225/10/02(木)13:00:10 ID:gpvuj1eMNo.1358918097+
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574 [link]
24325/10/02(木)13:00:30No.1358918177+
>強化したモーション使った罪でナーフという支離滅裂な思考してる担当者を殺せ
強化係とナーフ係が別人ならギリわかるけど多分そんな事ないな…
24425/10/02(木)13:00:44No.1358918252+
>鍔迫り合いはマジでなんのアドバンテージも取れないのはさぁ...
星9ラギアは脳死でモーション高速化させた結果とか聞いたけど
アクション面に関して不誠実がすぎるだろこいつら
24525/10/02(木)13:00:46No.1358918263そうだねx1
>強化したモーション使った罪でナーフという支離滅裂な思考してる担当者を殺せ
ああ!?メインディレクターが死んだ!
もうポータブルチームでしかモンハンが作れない!
24625/10/02(木)13:01:15No.1358918389そうだねx1
>ジャスガがどうこうという次元ではないんだよねチャアク
これはもうIBの時代からそうだった
24725/10/02(木)13:01:32No.1358918459+
鍔迫り合いはマルチで味方が殴る隙が産まれるぐらいしか…
小ダウンぐらいしてくれ
24825/10/02(木)13:01:34No.1358918469そうだねx1
>疾替えで超高出力ブッパと斧ガリを切り替えながら戦ってたときが一番楽しかった…
虫でフォローしないとモーションキャンセルできないとか移動快適にできないってなっちゃったんだから
そういう部分をフォローしてくれないと新作にはついてけない段階で色々根本的に見直さないとだめだよやっぱ
24925/10/02(木)13:02:07No.1358918590+
>弱点集中攻撃の後ずさりは誰もテストしていてこの後の行動がやり辛いな…って思わなかったのか
ジャスガもなしで斧強化させてやってるんだからまともな追撃なんてさせる訳ないじゃん!
25025/10/02(木)13:02:18No.1358918640+
>鍔迫り合いはマルチで味方が殴る隙が産まれるぐらいしか…
>小ダウンぐらいしてくれ
派手な演出に騙されて手を出すと痛い目を見るってワイルズ全体がそうなってる気がする
25125/10/02(木)13:02:30No.1358918689そうだねx1
チャアクの不満点は斧モードじゃなくて剣モードに収束するんだよな
斧モードは難しいけど弱いってほどじゃないんだよ
剣モードが遅くて数字が低い
25225/10/02(木)13:02:37No.1358918722そうだねx1
>アクション面に関して不誠実がすぎるだろこいつら
アクション以外もだいぶというかそっちをまずなんとかしようよと
25325/10/02(木)13:02:54No.1358918805+
何なら瓶のチャージモーションから一気に高出か超高に移行させてくれ
解放斬りが死ぬとかそんな事言ってる余裕無いんだこの武器には
25425/10/02(木)13:03:31No.1358918974+
強化はもう全部一括りにしてくれ
25525/10/02(木)13:03:51No.1358919062+
レギオスなんかはちゃんと鍔迫り合い後に追撃の時間作ってくれるいいやつだった
ラギアはお前マジ…
25625/10/02(木)13:03:52No.1358919063+
>斧モードは難しいけど弱いってほどじゃないんだよ
まあオーバーチャージなんてもん用意したなら超出力は従来の派生で出せつつ火力を相応に上げとけと思うとこはある
25725/10/02(木)13:03:53No.1358919078+
翔蟲っていういわば違法改造というか増築することでついていけるようになったって
つまりは武器の動きそのものは根本的改善しないと話にならないってことだからな
なのになんでそれで出てくるのがワイルズチャアクなんだ…
25825/10/02(木)13:03:58No.1358919089+
壁殴り最強ってわけでもない
25925/10/02(木)13:03:59No.1358919098そうだねx2
>斧モードは難しいけど弱いってほどじゃないんだよ
いや弱いわ
火力出す行動が全部モンスのモーションについていけてないもん
26025/10/02(木)13:04:05No.1358919119+
アプデ告知PVで斧を振り下ろすのが間に合わなくて撃沈されるシーンが入れてあるのひどない?
26125/10/02(木)13:04:12No.1358919147+
対人要素無いのになんでこのゲーム武器ナーフしてんの?
26225/10/02(木)13:04:35No.1358919226+
>解放斬りが死ぬとかそんな事言ってる余裕無いんだこの武器には
差し込める技が少ないのと火力は見合ってないねまじで
26325/10/02(木)13:04:37No.1358919238+
>対人要素無いのになんでこのゲーム武器ナーフしてんの?
プレイヤーVSディレクターだから
26425/10/02(木)13:04:38No.1358919241+
>なのになんでそれで出てくるのがワイルズチャアクなんだ…
言葉を慎め
変形武器で高速戦闘がしたい人向けの武器だぞ
26525/10/02(木)13:04:42No.1358919254+
>対人要素無いのになんでこのゲーム武器ナーフしてんの?
悔しいから
26625/10/02(木)13:04:50No.1358919290+
>対人要素無いのになんでこのゲーム武器ナーフしてんの?
強いアクションばっか使って欲しくないから
26725/10/02(木)13:04:51No.1358919296+
>対人要素無いのになんでこのゲーム武器ナーフしてんの?
難易度上げたいから
26825/10/02(木)13:04:53No.1358919304+
火力はともかく立ち回りやすさで考えたら斧もダメだろ
26925/10/02(木)13:05:21No.1358919437+
アイボだと壁殴りでは最強だったのに…
27025/10/02(木)13:05:30No.1358919468+
>対人要素無いのになんでこのゲーム武器ナーフしてんの?
モンスターを狩られたくないから
27125/10/02(木)13:05:32No.1358919476+
縦になったかっこいいラギアを見せるために水中戦作るようなゲームだぞ
頑張って作ったモンスターが簡単に狩られたら悔しいだろ
27225/10/02(木)13:05:40No.1358919515そうだねx1
>火力はともかく立ち回りやすさで考えたら斧もダメだろ
立ち回りやすさを剣にして火力を鬼にするというならまだわかるが両方微妙すぎる
27325/10/02(木)13:05:42No.1358919521+
突進叩きつけ遅すぎて邪魔XXの叩きつけに戻せ
27425/10/02(木)13:05:53No.1358919575+
>対人要素無いのになんでこのゲーム武器ナーフしてんの?
分からん
ナーフされた実績のある武器も強いどころか弱い部類ばかりだし尚のこと分からん
ガリガリナーフはほんとTAしか見てなかったんじゃとしか言えない
27525/10/02(木)13:05:55No.1358919587そうだねx1
4Gで完成してたよ派とSBで完成したよ派が存在する
27625/10/02(木)13:06:05No.1358919649そうだねx1
蟲無しで即妙やCFCやワイステしても誰も文句言わないよ
27725/10/02(木)13:06:14No.1358919691+
たまに見かける気がするんだけどこのゲームをソロでしかやってない人いない?
27825/10/02(木)13:06:53No.1358919879そうだねx2
斧モードに火力を集中させたい開発の意図はもう嫌という程伝わったから
剣モードには火力以外の機動力と生存性能と拘束性能と小回りと快適性を全部詰め込んで欲しいんだよね…
27925/10/02(木)13:06:59No.1358919907+
オーバーヒート状態のチャージでオーラブレードとか出来ないかな
28025/10/02(木)13:07:04No.1358919933+
>4Gで完成してたよ派とXXもあれはあれで楽しかったよ派とSBで完成したよ派が存在する
28125/10/02(木)13:07:07No.1358919942+
一部の武器でワイヤーアクションしてるんだからもうクラッチ全部期にくれよってのは思う
肉質軟化は前提になるだけだからいらない
28225/10/02(木)13:07:28No.1358920041+
あとモード間の移行がいつまでたってもあのもっさり変形斬りのまんまなの何とかならないのこの武器?
28325/10/02(木)13:07:35No.1358920075そうだねx2
>たまに見かける気がするんだけどこのゲームをソロでしかやってない人いない?
マルチ前提だからソロでは弱くてもいいだろってこと?
28425/10/02(木)13:07:37No.1358920087+
>4Gで完成してたよ派とSBで完成したよ派が存在する
取っつきやすさなら4G
もっとやりこみたかったらSB
28525/10/02(木)13:07:38No.1358920096+
なんで盾構えすら微妙に遅いんだよ剣モ
28625/10/02(木)13:07:39No.1358920100+
>たまに見かける気がするんだけどこのゲームをソロでしかやってない人いない?
ソロでもマルチでもできるゲームだよ?
28725/10/02(木)13:07:50No.1358920145+
MRでクラッチアクション追加して傷口破壊しやすくなりそう
28825/10/02(木)13:07:50No.1358920147+
>火力出す行動が全部モンスのモーションについていけてないもん
解放斬りすら斧ガリのヒットストップのせいで出すの躊躇するシーンあるの終わってんだわ
28925/10/02(木)13:07:52No.1358920155+
4Gからモンハン始めたからずっと虫棒かチャアク使ってきたけど両方なんか扱い悪くて悲しい
29025/10/02(木)13:08:00No.1358920199+
傷集中攻撃に強化を組み込む時点で相当頭おかしい
マルチ想定すらしてない
29125/10/02(木)13:08:16No.1358920254+
ジャスガの派生で即剣強化出せるくらいさせて欲しい
29225/10/02(木)13:08:21No.1358920282+
>火力はともかく立ち回りやすさで考えたら斧もダメだろ
難しいのはいいんだよ
立ち回りがキツすぎるのは星9ラギアだけだしこいつだけ1.1倍速に弱体化してほしい
29325/10/02(木)13:08:26No.1358920306+
だいぶオメガのマルチ回したけど野良でチャアク見たことない
29425/10/02(木)13:08:37No.1358920347+
>剣モードには火力以外の機動力と生存性能と拘束性能と小回りと快適性を全部詰め込んで欲しいんだよね…
>これたまに聞くけど片手剣でよくね?
29525/10/02(木)13:08:42No.1358920373そうだねx2
ソロでもマルチでも強い武器にして当然だろうが
29625/10/02(木)13:08:45No.1358920387+
>ガンランスみたいに開発の中の人が強すぎるんだろうな
それでも最近の高難易度で機動力の無さが大分目立って来てるわ
砲撃ステップあるだけマシっちゃあマシだが
29725/10/02(木)13:09:05No.1358920466+
チャアクエアプだから聞きたいんだけど強さと楽しさが高水準で両立してたのっていつのチャアクなんだ?
楽しさについては個人の感覚でいいよ
29825/10/02(木)13:09:30No.1358920620そうだねx1
>チャアクエアプだから聞きたいんだけど強さと楽しさが高水準で両立してたのっていつのチャアクなんだ?
>楽しさについては個人の感覚でいいよ
XX
29925/10/02(木)13:09:31No.1358920625+
毎回思うんだけど剣強化でどっこいせって剣振る必要あんの?
その後軽々振ってるじゃん
30025/10/02(木)13:09:45No.1358920702そうだねx4
>チャアクエアプだから聞きたいんだけど強さと楽しさが高水準で両立してたのっていつのチャアクなんだ?
>楽しさについては個人の感覚でいいよ
SB
30125/10/02(木)13:09:47No.1358920709+
>>これたまに聞くけど片手剣でよくね?
片手には合体ないし…
30225/10/02(木)13:09:58No.1358920771+
壁殴りDPS見て調整してるのほんとクソバカですごい
中途半端にやって放置始めたのもすごい
30325/10/02(木)13:10:04No.1358920795+
>チャアクエアプだから聞きたいんだけど強さと楽しさが高水準で両立してたのっていつのチャアクなんだ?
>楽しさについては個人の感覚でいいよ
XX・SB
30425/10/02(木)13:10:04No.1358920798+
>チャアクエアプだから聞きたいんだけど強さと楽しさが高水準で両立してたのっていつのチャアクなんだ?
>楽しさについては個人の感覚でいいよ
4G
30525/10/02(木)13:10:07No.1358920810+
>チャアクエアプだから聞きたいんだけど強さと楽しさが高水準で両立してたのっていつのチャアクなんだ?
4Gとサンブレ
30625/10/02(木)13:10:07No.1358920815+
>チャアクエアプだから聞きたいんだけど強さと楽しさが高水準で両立してたのっていつのチャアクなんだ?
>楽しさについては個人の感覚でいいよ
ワールドの超出ブッパの頃が気持ちよさは一番あったかもしれない
無法なことして喜んでたのはSB
30725/10/02(木)13:10:07No.1358920816+
>>たまに見かける気がするんだけどこのゲームをソロでしかやってない人いない?
>マルチ前提だからソロでは弱くてもいいだろってこと?
昔からソロなんて縛りプレイだし勝手に縛りプレイして強化しろって言ってるようにしか見えない
30825/10/02(木)13:10:10No.1358920831+
>チャアクエアプだから聞きたいんだけど強さと楽しさが高水準で両立してたのっていつのチャアクなんだ?
CFCホッパー即妙エアダがあったSB
30925/10/02(木)13:10:31No.1358920941+
Wの超出ぶっぱチャアクは人によっては嫌だろうけど俺は凄く楽しかった
31025/10/02(木)13:10:35No.1358920954+
まずチャアクの斧モードを出しっぱなしで立ち回るってのが相当無理があるから本当にやめてほしい
そういう意味ではまだワイルズチャアクはIBチャアクよりは比較的マシかもしれんが
31125/10/02(木)13:10:36No.1358920963+
>チャアクエアプだから聞きたいんだけど強さと楽しさが高水準で両立してたのっていつのチャアクなんだ?
>楽しさについては個人の感覚でいいよ
直近だとSB…といいたいけど実はワイルズのβ時点では結構楽しかったチャアク
31225/10/02(木)13:10:55No.1358921044+
楽しさと強さの両立だと4Gサンブレかなぁ
31325/10/02(木)13:11:00No.1358921064そうだねx3
>昔からソロなんて縛りプレイだし勝手に縛りプレイして強化しろって言ってるようにしか見えない
昔は村クエっていうソロ専用モードがあったので完全にエアプですねこれは
31425/10/02(木)13:11:06No.1358921084そうだねx1
SBチャアクはなんかいろいろ流派あったからな
エアダ連打派とかCFCホッパー派とか
31525/10/02(木)13:11:15No.1358921121+
>Wの超出ぶっぱチャアクは人によっては嫌だろうけど俺は凄く楽しかった
IBとかSBはなんだかんだ属性の方にその楽しさが残ってるときはあった
31625/10/02(木)13:11:19No.1358921131そうだねx4
>壁殴りDPS見て調整してるのほんとクソバカですごい
チャアクは壁殴りがほぼ実践値だったからな~!麻痺スタンハメがな~!
なので火力低下と麻痺スタン耐性増加と体力増加をいっぺんにやります
ゴミできた!
31725/10/02(木)13:11:24No.1358921151+
あんまり触れられてないけど形態変化前進も楽しかったよね
31825/10/02(木)13:11:29No.1358921173+
>これたまに聞くけど片手剣でよくね?
片手剣に差し込みやすい瞬間火力とかっこいいロマン技が追加されただけの武器が欲しいです…
31925/10/02(木)13:11:29No.1358921174+
>これたまに聞くけど片手剣でよくね?
謎のスライディング切り持ってたはずなのになぜか片手剣のスライディングより弱いんだよね
剣モードでも普段足遅いからスライディングあると思ってたら片手もスライディング持つなんて…
32025/10/02(木)13:11:49No.1358921271+
>そういう意味ではまだワイルズチャアクはIBチャアクよりは比較的マシかもしれんが
それが一番だるかったのSBじゃね
エアダはあるけど
32125/10/02(木)13:12:00No.1358921312+
>あんまり触れられてないけど形態変化前進も楽しかったよね
あれ動きは地味だけど凄く使いやすい…
32225/10/02(木)13:12:06No.1358921340+
割とXX派いるな
スタイルによっても全然違うだろうけど
32325/10/02(木)13:12:21No.1358921409+
剣でチャージして超出の時だけ斧出してまた剣に戻る!!
で最強だったWチャアクが気に入らなかったんだろうが別に斧モード出しっぱなしで立ち回るの面白くねぇんだよ!
32425/10/02(木)13:12:24No.1358921420+
ストーリー範囲だと麻痺チャアクで楽しいんだよね
32525/10/02(木)13:12:28No.1358921445+
Wは溜めて撃つ溜めて撃つを繰り返すだけだから簡単だった
32625/10/02(木)13:12:36No.1358921483+
XXはブレイブとエリアルが楽しかった
Xはゴミ
32725/10/02(木)13:12:39No.1358921500+
>これたまに聞くけど片手剣でよくね?
逆に見た目がこんなに似ててどうしてここまで弱いんだってなる剣モード
精密機器なのか?
32825/10/02(木)13:12:41No.1358921507+
アクセルチャージスラッシュアックスに統合しよう
ビン廃止のゲージ制+竜撃ストック2個にしてR2高速移動、R2△超高出力、R2〇ゼロ距離パンパン、R2△〇で超高出力フルリリーススピニングバーストでどうだ!
32925/10/02(木)13:12:45No.1358921523そうだねx3
>それが一番だるかったのSBじゃね
神の即妙があるのに!?
33025/10/02(木)13:13:04No.1358921598+
ああーうあーエアダ小学校やってたのにいきなり大学推薦入試みたいなワイルズやらされたら僕はもうついていけない
33125/10/02(木)13:13:05No.1358921605+
>>昔からソロなんて縛りプレイだし勝手に縛りプレイして強化しろって言ってるようにしか見えない
>昔は村クエっていうソロ専用モードがあったので完全にエアプですねこれは
村クエは今作の下位クエなので最近のモンスターに付いていけないって言ってる方がエアプじゃん
33225/10/02(木)13:13:16No.1358921644+
XXはスタイルが楽しいし臨戦が頼れる
33325/10/02(木)13:13:24No.1358921673+
>あれ動きは地味だけど凄く使いやすい…
あれのお陰で頭に超高出力狙えてすごく楽しかった
33425/10/02(木)13:13:27No.1358921681+
剣盾状態が片手剣と比べて死ぬほどもっさりなのきつい
33525/10/02(木)13:13:31No.1358921689+
モーション値以外はXXが一番好き
4Gから斧弱体化しすぎだろ…
33625/10/02(木)13:13:38No.1358921719+
>>これたまに聞くけど片手剣でよくね?
>逆に見た目がこんなに似ててどうしてここまで弱いんだってなる剣モード
>精密機器なのか?
合体して斧になる剣と盾はまあ精密機器かな…
33725/10/02(木)13:13:46No.1358921748+
エアダ小学校は正直セミみたいに空中で死ぬし俺は普通にCFCでチャージしてホッパー撃ってた
33825/10/02(木)13:14:03No.1358921815+
>剣でチャージして超出の時だけ斧出してまた剣に戻る!!
>で最強だったWチャアクが気に入らなかったんだろうが別に斧モード出しっぱなしで立ち回るの面白くねぇんだよ!
4Gがそんな感じで楽しい!だったはずなのに…
33925/10/02(木)13:14:33No.1358921957+
ブラボなんかの仕掛け武器はめちゃくちゃな機構だけど変形前後どれも強いからそういう感じでなんとか
34025/10/02(木)13:14:34No.1358921964+
>翔蟲っていういわば違法改造というか増築することでついていけるようになったって
>つまりは武器の動きそのものは根本的改善しないと話にならないってことだからな
>なのになんでそれで出てくるのがワイルズチャアクなんだ…
🤓しょう…むし?モンスターハンター本編にそんなもの存在しませんよ?
34125/10/02(木)13:14:40No.1358921997そうだねx3
>アクセルチャージスラッシュアックスに統合しよう
>ビン廃止のゲージ制+竜撃ストック2個にしてR2高速移動、R2△超高出力、R2〇ゼロ距離パンパン、R2△〇で超高出力フルリリーススピニングバーストでどうだ!
小学生が考えそうな武器だけど機動力と高速戦闘についてこれるなら俺は小学生になる
34225/10/02(木)13:14:42No.1358922007+
とかく虫技のクールタイムがおかしかったので延々と動いてた
34325/10/02(木)13:14:43No.1358922010そうだねx11
>村クエは今作の下位クエなので最近のモンスターに付いていけないって言ってる方がエアプじゃん
昔からとか言うから
古参装うのやめればいいのに
34425/10/02(木)13:15:04No.1358922085+
足も遅くて攻撃モーションも遅くてなんかヒットストップかかるしガードもできないし特殊な回避があるわけでもない
こんな斧をメインで立ち回って強いわけないじゃないですか
34525/10/02(木)13:15:08No.1358922099+
>アプデ告知PVで斧を振り下ろすのが間に合わなくて撃沈されるシーンが入れてあるのひどない?
オメガの強さ見せましょう
34625/10/02(木)13:15:09No.1358922106+
>エアダ小学校は正直セミみたいに空中で死ぬし俺は普通にCFCでチャージしてホッパー撃ってた
こうやって個人で得意な動きで遊べる選択肢があるといいよね
たまに無いシリーズがあるけど
34725/10/02(木)13:15:29No.1358922187+
>チャアクは壁殴りがほぼ実践値だったからな~!麻痺スタンハメがな~!
これ自体は強かったけど使い手全員「これハメに頼った強さだからこのままモンス強化されると危ういよな」とは思ってたんだよね
モンス強化どころか火力ナーフされて一気にゴミになった
開発は誰1人チャアク使ってねえ
34825/10/02(木)13:15:51No.1358922285+
>剣盾状態が片手剣と比べて死ぬほどもっさりなのきつい
片手の見た目でモーション速度が太刀くらいだから違和感すごいよね
盾突きだけシュバって動くからビックリする
34925/10/02(木)13:15:52No.1358922288+
原初メルゼナ開国バルク開国シャガルの速度に対応出来てたSBチャアクが一番完成されてたと思う
35025/10/02(木)13:16:16No.1358922379そうだねx1
IBチャージアックスはなまじ理論上「は」強いだけに使ってない奴が「今作のチャックス強いじゃんエアプか?」とか抜かすのが死ぬほどムカついたぜ
35125/10/02(木)13:16:20No.1358922402+
剣で溜めて斧で出すでいいだろ
35225/10/02(木)13:16:26No.1358922420+
>>剣盾状態が片手剣と比べて死ぬほどもっさりなのきつい
>片手の見た目でモーション速度が太刀くらいだから違和感すごいよね
>盾突きだけシュバって動くからビックリする
だから盾突き超高出力を廃止する必要があったんですね
35325/10/02(木)13:16:45No.1358922500+
虫技のCT全部短くて実質制限無しみたいなもんだったからサンブレ開発は根本の足回りが終わってる問題に気付いていたとは思う
正当なナンバリング様は知らね
35425/10/02(木)13:17:00No.1358922556+
>昔からとか言うから
>古参装うのやめればいいのに
ソロが縛りプレイは納得してくれてありがとう
35525/10/02(木)13:17:19No.1358922642+
同期は4でめっちゃ輝いてたけどスレ画は輝いてた時代あったっけ?
35625/10/02(木)13:17:24No.1358922666+
ざしゅざしゅざしゅどっかーんってしてた頃ってもしやまだマシだった?
35725/10/02(木)13:17:43No.1358922738+
MR来るときの追加システムで救済できなかったらもう無理だと思ってる
35825/10/02(木)13:17:43No.1358922739+
初めて相手の動きについていけねぇ!ってなったのはIBチャアクだった
なんだよ斧強化って
35925/10/02(木)13:17:58No.1358922796そうだねx3
年々ソロ向けに寄っていってる作品でソロは縛りプレイとかエアプ極まってて笑っちゃう
36025/10/02(木)13:17:59No.1358922800+
蟲よこせとまでは言わない
せめて剛心くれ
36125/10/02(木)13:18:02No.1358922810+
>同期は4でめっちゃ輝いてたけどスレ画は輝いてた時代あったっけ?
SBまで基準に入れると個人差出るけど4Gは流石に強かったろ
36225/10/02(木)13:18:02No.1358922813+
まずIBからして斧強化ガリガリは相手が弱点を晒しながら決して動かず反撃せずにいてくれたら強いってだけで
そりゃハメでもしないと強くないわって
36325/10/02(木)13:18:08No.1358922841+
>同期は4でめっちゃ輝いてたけどスレ画は輝いてた時代あったっけ?
そのGでぶっ壊れたしXXもSBも輝いてたよ
36425/10/02(木)13:18:09No.1358922847+
一応SBの属性環境ではチャアクは上澄みだったと思う
イカれたダメージ出せてはいたからな
36525/10/02(木)13:18:10No.1358922854+
>同期は4でめっちゃ輝いてたけどスレ画は輝いてた時代あったっけ?
WとSB
相打ちでも超出の火力でリターン取れてた
36625/10/02(木)13:18:50No.1358923021+
>ソロが縛りプレイは納得してくれてありがとう
書いてないこと読み取るのはマジで病気だから治したほうがいいよ
36725/10/02(木)13:19:02No.1358923070+
>一応SBの属性環境ではチャアクは上澄みだったと思う
>イカれたダメージ出せてはいたからな
生存能力トップで火力がガンナーに迫ってた双剣がモンスター過ぎる
36825/10/02(木)13:19:17No.1358923137+
環境トップだったのはW無印くらい
上の方にいたのは4Gとサンブレ
36925/10/02(木)13:19:32No.1358923203+
SBのギザミ殺す時は雷チャアクがガチで最強だったと思ってる
37025/10/02(木)13:19:39No.1358923227+
ワールドチャアクは超出撃ってればモンスターが怯んで止まってたからな
37125/10/02(木)13:19:58No.1358923319+
>イカれたダメージ出せてはいたからな
開国ナズチに超高出力の爆発で4桁バンバン出てたのすごく楽しかった
37225/10/02(木)13:20:03No.1358923337+
たまに未来予知みたいな的確さでガリガリしてるチャアク見ると簡単な武器なんだな!とやってみると重いのすんごい重いの!全然身動きとれなくて笑うの!
37325/10/02(木)13:20:12No.1358923365+
>MR来るときの追加システムで救済できなかったらもう無理だと思ってる
MRは追加システムとかじゃなくて半分以上の武器の抜本的改革が必要だよ
MRで急に敵の速度落とすとかならいいけどさ
37425/10/02(木)13:20:19No.1358923394そうだねx3
IBは「斧強化使ってください!絶対使ってほしいので既存の戦法で使ってたモーションは弱体化します!」の典型的なアレだった
しかも斧強化はクソだし
37525/10/02(木)13:20:36No.1358923460+
そもそもその4の体験版チャアクでも火力に関して言えば申し分なかった
37625/10/02(木)13:20:51No.1358923528+
龍気変換チャアク楽しかったな
37725/10/02(木)13:21:03No.1358923567+
>生存能力トップで火力がガンナーに迫ってた双剣がモンスター過ぎる
無限のスタミナでカサカサステップしながらダメージ出すの超楽しかった
37825/10/02(木)13:21:34No.1358923695+
初期実装モンスターが弱くて人が離れたことの対策でMR級の速度が実装されたことが原因だよな
今より強くするとしたらMRはどうするんだろうな
37925/10/02(木)13:21:35No.1358923702+
斧強化っつって斧強化実装前に使ってた技のモーション値下げられても嬉しくねえんだよなただのデバフ解除じゃん
38025/10/02(木)13:21:35No.1358923703+
>そもそもその4の体験版チャアクでも火力に関して言えば申し分なかった
いや火力も普通にゴミだったよ…
38125/10/02(木)13:21:36No.1358923706+
いいから斧刃回すのやめろ
38225/10/02(木)13:21:57No.1358923791+
>IBは「斧強化使ってください!絶対使ってほしいので既存の戦法で使ってたモーションは弱体化します!」の典型的なアレだった
>しかも斧強化はクソだし
ガンランスもお手軽固定ダメージが悔しかったのか上位にはあった砲撃補正をなくされてハナクソ押し付けられたしな
IBはプチワイルズって感じだった
38325/10/02(木)13:22:07No.1358923828+
移動に位置調整とかいう神機能を持つ形態変化前進いいよね…
38425/10/02(木)13:22:27No.1358923907+
>一応SBの属性環境ではチャアクは上澄みだったと思う
>イカれたダメージ出せてはいたからな
近接だと双剣がトップで次点にチャアクスラアクだっけ
38525/10/02(木)13:23:36No.1358924186+
>近接だと双剣がトップで次点にチャアクスラアクだっけ
それ+ハンマーかな
理論値でいいなら大剣も
38625/10/02(木)13:24:09No.1358924317+
動きが極まったエスパーなら大剣もクソ強かったSB
38725/10/02(木)13:24:27No.1358924390そうだねx1
>>近接だと双剣がトップで次点にチャアクスラアクだっけ
>それ+ハンマーかな
>理論値でいいなら大剣も
(さてはバランスいいな?)
38825/10/02(木)13:24:39No.1358924439+
モンスターが弱いっていうか友達とVCしながら気楽に遊びづらいのが一番きつかったわ
なんかすぐリンクとかサークル崩れるしこれ倒してこれ作りたいのモチベ湧かない装備群だしこれ倒したら解放されるこれ行って……もないし
38925/10/02(木)13:25:11No.1358924566+
>初期実装モンスターが弱くて人が離れたことの対策でMR級の速度が実装されたことが原因だよな
>今より強くするとしたらMRはどうするんだろうな
今より強くしたらもうバランスもクソも無さすぎるからMRでは一旦リセットかけて星8アルベドより少し上くらいから順々に強くしていく形にするべきだ
飽きただ弱すぎだ何だと言われるかもしれんがマジで現状からの延長線上だとほんと上澄以外誰もついていけねぇって
39025/10/02(木)13:25:25No.1358924616+
>>近接だと双剣がトップで次点にチャアクスラアクだっけ
>それ+ハンマーかな
>理論値でいいなら大剣も
ハンマーそうだったんだ
ライズで使ってたけど坂道クレーターにキレてたからSBはずっと笛で知らなかった
39125/10/02(木)13:25:53No.1358924740+
1つの行動を擦り続けないと火力出ないそれ以外はカス!って藤徳設計ほんと嫌い
39225/10/02(木)13:26:40No.1358924921+
サンブレの勇ハンはガチで強いよ
属性物理半々だからスキル大変だけどね
39325/10/02(木)13:26:45No.1358924944+
サンブレはモンスターもハンターも強くなるから楽しいインフレ
39425/10/02(木)13:26:50No.1358924966+
チャアクじゃないけど未だにジャストラッシュを諦めようとしてないのも謎だ
別にその技誰も使いたいなんて思ってねぇし
39525/10/02(木)13:26:57 ID:gpvuj1eMNo.1358924992+
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574 [link]
39625/10/02(木)13:27:06No.1358925029+
>モンスターが弱いっていうか友達とVCしながら気楽に遊びづらいのが一番きつかったわ
>なんかすぐリンクとかサークル崩れるしこれ倒してこれ作りたいのモチベ湧かない装備群だしこれ倒したら解放されるこれ行って……もないし
後から始めたフレとやってると狩る時間よりムービー終わるまでの待ち時間のほうが長くてお互い気まずくてしんどかった
39725/10/02(木)13:27:19No.1358925076+
4Gで一生分触ってそれからチャアク使ってない
39825/10/02(木)13:27:29No.1358925128+
>チャアクじゃないけど未だにジャストラッシュを諦めようとしてないのも謎だ
>別にその技誰も使いたいなんて思ってねぇし
説明も二転三転してて何のための技なのかすら定かではない…
39925/10/02(木)13:27:40No.1358925191+
>チャアクじゃないけど未だにジャストラッシュを諦めようとしてないのも謎だ
>別にその技誰も使いたいなんて思ってねぇし
まぁそこそこな時間使って高火力技持たせたいってのはわかるよ
40025/10/02(木)13:27:41No.1358925194+
>モンスターが弱いっていうか友達とVCしながら気楽に遊びづらいのが一番きつかったわ
>なんかすぐリンクとかサークル崩れるしこれ倒してこれ作りたいのモチベ湧かない装備群だしこれ倒したら解放されるこれ行って……もないし
わかる
ストーリー中もムービー見てからじゃないと入れないワールド仕様のせいで合流遅いし下位モンスター弱いから到着までに半分ぐらいになってるから大して共闘できないしで面白くなかった
リンク中に他のマップ行けないのも意味わからんかった
40125/10/02(木)13:28:14No.1358925318そうだねx2
>(さてはバランスいいな?)
狂化と相性が良すぎた双剣と弓が飛び抜けていた以外は他12武器種間のバランスはかなり良かったからなSB
40225/10/02(木)13:28:41No.1358925423+
>>モンスターが弱いっていうか友達とVCしながら気楽に遊びづらいのが一番きつかったわ
>>なんかすぐリンクとかサークル崩れるしこれ倒してこれ作りたいのモチベ湧かない装備群だしこれ倒したら解放されるこれ行って……もないし
>わかる
>ストーリー中もムービー見てからじゃないと入れないワールド仕様のせいで合流遅いし下位モンスター弱いから到着までに半分ぐらいになってるから大して共闘できないしで面白くなかった
>リンク中に他のマップ行けないのも意味わからんかった
その上でオメガ実装はほんと今の惨状知らずにライブ感で作ったと言える
40325/10/02(木)13:28:47No.1358925447+
友達とストーリーの最初から最後までずっと一緒にやってたが定期的に友達が「うわぁまたモンスターがレジアイスになってる!!」って叫ぶイベントが発生したから楽しかったぜ
40425/10/02(木)13:28:59No.1358925494+
>>チャアクじゃないけど未だにジャストラッシュを諦めようとしてないのも謎だ
>>別にその技誰も使いたいなんて思ってねぇし
>まぁそこそこな時間使って高火力技持たせたいってのはわかるよ
その必殺技思考のせいで儀式産まれて必殺技使わないと弱いっていうことになってる武器ばっかだから余計だわぁ
40525/10/02(木)13:29:13No.1358925554+
不満が出にくい上手い調整になってたけど
バランスがいいかはわからんSB…
40625/10/02(木)13:29:19No.1358925573+
ジャスラ最終段なんて出してる暇ないから実質ただのナーフで終わったのほんとしょうもない
40725/10/02(木)13:29:33No.1358925633+
怪異錬成のテンポがうんちだったけどこれとお守りの終わりのない沼はそこそこ楽しめた
40825/10/02(木)13:29:33No.1358925635+
ジャスラなんて弱ければ弱いほど使う価値が無ければ無いほど喜ばれるのにな
こういうと悲しすぎるなこの技
40925/10/02(木)13:29:38No.1358925654+
>その上でオメガ実装はほんと今の惨状知らずにライブ感で作ったと言える
知ってんじゃないかな…
知ってて治す気がないか治すリソースか技術力がそもそもないんだと思う
41025/10/02(木)13:30:36 ID:gpvuj1eMNo.1358925861+
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574 [link]
41125/10/02(木)13:30:39No.1358925874そうだねx9
ぶっちゃけこういうゲームは一回離れちゃうと仮にその後神ゲーに戻ったとしてもあんま人が帰ってくるわけではないのだ…
41225/10/02(木)13:30:59No.1358925962+
>その必殺技思考のせいで儀式産まれて必殺技使わないと弱いっていうことになってる武器ばっかだから余計だわぁ
しょうがねぇだろディレクターが映画のような体験を与えたいんだから…
ゲームとしてじゃなくて脳内ブンドドでダウン中に「うぉおお!!ジャストラッシュ!!」とか「フルリリース!!」ってイメージすると大技しっくり来るよ
41325/10/02(木)13:31:14No.1358926006+
俺は大技好きだからそっちに寄ってるのは気にならないな
振れるシーンがダウンしかない星9ラギアがムカつく
レギオスは振っても許されるから大好き
41425/10/02(木)13:31:16No.1358926015そうだねx1
>不満が出にくい上手い調整になってたけど
>バランスがいいかはわからんSB…
最初から最後まで懲罰ナーフの必要性は無かった時しか無かった太刀としては楽しそうでいいね君ら…と思うしかなかった
41525/10/02(木)13:31:19No.1358926024そうだねx4
サンブレは格差はあるけど底が高いし全部楽しいからいいか…みたいなノリ
41625/10/02(木)13:31:30No.1358926059そうだねx1
>ぶっちゃけこういうゲームは一回離れちゃうと仮にその後神ゲーに戻ったとしてもあんま人が帰ってくるわけではないのだ…
素材集め鎧玉集めダルすぎるんだもんだって
41725/10/02(木)13:31:35No.1358926079+
>不満が出にくい上手い調整になってたけど
>バランスがいいかはわからんSB…
NINJAアクションになりすぎて速すぎると言われたら返す言葉はない
41825/10/02(木)13:31:42No.1358926113+
異端かもしれないけどIBのジャスラフィニッシュがカッコよくて好きだった
41925/10/02(木)13:31:44No.1358926120+
>ゲームとしてじゃなくて脳内ブンドドでダウン中に「うぉおお!!ジャストラッシュ!!」とか「フルリリース!!」ってイメージすると大技しっくり来るよ
(7割当たらないか邪魔されて発動さえしない)
42025/10/02(木)13:31:49No.1358926138+
>ぶっちゃけこういうゲームは一回離れちゃうと仮にその後神ゲーに戻ったとしてもあんま人が帰ってくるわけではないのだ…
アイスボーン初期は正直ワイルズ以上のクソゲーだったと思うけど
最終アプデ後にやったら面白くて人もかなり戻って来たから…
42125/10/02(木)13:31:50No.1358926140+
SBとか属性が全てを破壊したから許されたよ...
42225/10/02(木)13:32:08 ID:gpvuj1eMNo.1358926205+
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574 [link]
42325/10/02(木)13:32:15No.1358926239そうだねx1
>俺は大技好きだからそっちに寄ってるのは気にならないな
>振れるシーンがダウンしかない星9ラギアがムカつく
>レギオスは振っても許されるから大好き
普通はダウンとか拘束時間のモーション時間と大技のモーション時間整理して作るんだけどねぇ
42425/10/02(木)13:32:31No.1358926300+
上を見たときの火力の格差はやっぱりあるけどそれはそれでアクションはどの武器でもかなり面白かったからなSB
42525/10/02(木)13:32:41No.1358926349+
>SBとか属性が全てを破壊したから許されたよ...
逆に言うと物理しか伸びない武器は環境の狭苦しさがヤバかった
42625/10/02(木)13:32:42No.1358926354+
>ぶっちゃけこういうゲームは一回離れちゃうと仮にその後神ゲーに戻ったとしてもあんま人が帰ってくるわけではないのだ…
実際今は強いやつを倒してお守り掘るの面白いからな
アルベドオンラインで離れたけどお守りからずっとやってる
42725/10/02(木)13:32:43No.1358926356そうだねx2
>俺は大技好きだからそっちに寄ってるのは気にならないな
>振れるシーンがダウンしかない星9ラギアがムカつく
>レギオスは振っても許されるから大好き
大技の後の弱点露出があまりにも長すぎる
偉いぞ
42825/10/02(木)13:32:56No.1358926403+
>普通はダウンとか拘束時間のモーション時間と大技のモーション時間整理して作るんだけどねぇ
4Gの太刀みたいでやんした
42925/10/02(木)13:33:01No.1358926422+
動き遅くて儀式必要なのに火力でないって酷い
43025/10/02(木)13:33:04No.1358926437+
>最終アプデ後にやったら面白くて人もかなり戻って来たから…
アプデ中にやってたこっちは散々だったわ
うん地ナーフもマジで頭おかしかった
43125/10/02(木)13:33:20No.1358926493+
ガンスとか属性環境と全く合致してないんだけど
リバブラがかなり色々破壊できるせいで割とついて行けてしまった…
43225/10/02(木)13:33:20No.1358926495+
SBの属性値300くらい盛れた気がするけどワイルズの属性値換算だとどのくらいなんだろう
43325/10/02(木)13:33:27No.1358926526そうだねx4
鎧玉が渋くなったのは大失敗だったと思う
43425/10/02(木)13:33:43No.1358926579そうだねx4
そもそもクラッシュ問題が別に解決してないからな...
普通にクラッシュして萎えちゃった
43525/10/02(木)13:33:44No.1358926584そうだねx2
>SBの属性値300くらい盛れた気がするけどワイルズの属性値換算だとどのくらいなんだろう
単純に10倍すればいいから3000
43625/10/02(木)13:33:47No.1358926599+
暴れまわるオメガのゲームスピードに追い付けない斧兄弟が今かなり不遇な事になってるけど
FF14のオメガって実はあんまり歩き回らないというね
43725/10/02(木)13:33:55No.1358926624+
あとから何とかすれば人が戻るってのはIBとSBが良くない実績として残っちゃったな
43825/10/02(木)13:33:57No.1358926635+
えっ!?ただ防具を強化するだけのことをエンドコンテンツに!?
できらぁ!
43925/10/02(木)13:34:08No.1358926673そうだねx1
>単純に10倍すればいいから3000
ワーオ…
44025/10/02(木)13:34:28No.1358926753+
>鎧玉が渋くなったのは大失敗だったと思う
ライズ~サンブレやり直したけど怪異化始るまでいっても全然無くならない
44125/10/02(木)13:34:55No.1358926843+
最初期の鎧玉集めイベクエの報酬が堅鎧玉だったのマジでビビったもん
普通に「設定ミスかな?」って思った
44225/10/02(木)13:35:12No.1358926907+
>鎧玉が渋くなったのは大失敗だったと思う
開発的には素材変換して欲しかったんだろうけどみんなアーティアに使っちゃったしな
今は星9ドドブランゴがいるから掘りやすくなったけど
44325/10/02(木)13:35:13No.1358926914+
た>>SBの属性値300くらい盛れた気がするけどワイルズの属性値換算だとどのくらいなんだろう
>単純に10倍すればいいから3000
実験場かな?
44425/10/02(木)13:35:21No.1358926958そうだねx3
鎧玉って狩ること自体に苦労してる人が少しでも楽になる為に使うものなのに
周回するくらい慣れてる人が集めるようなものじゃないもの
攻撃力なら数値上がる楽しみあるけど
安定して狩れてる人が防御力上がっても別に..って感じだし
44525/10/02(木)13:35:21No.1358926960+
動きすぎだから斧兄弟に限らずモーション遅いのは軒並み割食ってるよ
タンクが仕事するしないで全然違ってくる
44625/10/02(木)13:35:22No.1358926967+
鎧玉渋くして防具作らせる気すら失わせる気概には驚かされる
44725/10/02(木)13:35:50No.1358927077+
>今は星9ドドブランゴがいるから掘りやすくなったけど
なお期間限定
44825/10/02(木)13:36:17No.1358927166+
>動きすぎだから斧兄弟に限らずモーション遅いのは軒並み割食ってるよ
>タンクが仕事するしないで全然違ってくる
なんならそこそこのガード性能あるチャアクはマシな方ですらある
44925/10/02(木)13:36:25No.1358927198+
>そもそもクラッシュ問題が別に解決してないからな...
>普通にクラッシュして萎えちゃった
解決していない以前に向こうさんが致命的な欠陥として問題を認めていないよね
なぁなぁにして無理やり進めてるというか
45025/10/02(木)13:36:50No.1358927283+
>1つの行動を擦り続けないと火力出ないそれ以外はカス!って藤徳設計ほんと嫌い
同じ行動を擦り続けたな!?ペナルティだ!も追加しろ
45125/10/02(木)13:36:53No.1358927293+
いろんなスレで言ってるけど属性の計算式古いままだからいろいろ変なことが起こるんよ
増加量の天井とかそれを超えるようにするとか…
一回ダメージ計算整えてほしい
45225/10/02(木)13:36:59No.1358927311+
全部盛りFBFでも3000届かないから弱いっちゃ弱いガンス
45325/10/02(木)13:37:10No.1358927353+
>動きすぎだから斧兄弟に限らずモーション遅いのは軒並み割食ってるよ
>タンクが仕事するしないで全然違ってくる
オメガはそうだね
みんなが敵視を狙ってタンクに素早くスイッチしないと辛い
45425/10/02(木)13:37:35No.1358927453+
貨幣の概念が無いから剥ぎ素材と交換ってのが運営の意図した入手方法だろうな
45525/10/02(木)13:37:36No.1358927454+
サンブレイクは属性武器が軒並み渇愛みたいな属性値に達するという異常な環境だからな
それが面白かったわけでもあるが
45625/10/02(木)13:37:40No.1358927467+
>ライズ~サンブレやり直したけど怪異化始るまでいっても全然無くならない
むしろ鎧玉はあるけど強化に使うお金が足りないって状況の方が起こるからな
素材売れば工面できるけども
45725/10/02(木)13:37:40No.1358927470+
>解決していない以前に向こうさんが致命的な欠陥として問題を認めていないよね
>なぁなぁにして無理やり進めてるというか
おまかんとかアプリのせいとかWindows10のせいとかなんか色々なところに押し付けて
根本的な解決をしようとしないよね
技術レベル的に出来ないのかもしれんけど
45825/10/02(木)13:37:42No.1358927476+
>一回ダメージ計算整えてほしい
世界観の整えの方が重要だからね
45925/10/02(木)13:37:44No.1358927483+
ライズガンスはまぁ論外の弱さとして
SBガンスもライズから考えるとすごい飛躍レベルで強くなったがよくよく考えればこれだけやっても全体から見ると言うほど強くはないなみたいな感じだった
46025/10/02(木)13:37:52No.1358927510+
チャージアックスがクソ強かった時期あるの
46125/10/02(木)13:38:00No.1358927533+
>チャージアックスがクソ強かった時期あるの
Wとか…
46225/10/02(木)13:38:10No.1358927566そうだねx3
>>一回ダメージ計算整えてほしい
>世界観の整えの方が重要だからね
わかるよ
してこの月齢とやらは…?
46325/10/02(木)13:38:22No.1358927612+
>>今は星9ドドブランゴがいるから掘りやすくなったけど
>なお期間限定
ドドブランゴの次にアンジャナフとなんかが来るし多分ローテされるか一周したら常設されるでしょ
46425/10/02(木)13:38:41No.1358927676そうだねx4
物理や状態異常より属性が強い方がいろんな武器作る理由になって好き
46525/10/02(木)13:38:51No.1358927724+
内容の薄さも素材の渋さも大体大昔のネトゲ
過剰な負荷はオリジナル
46625/10/02(木)13:38:55No.1358927738+
>チャージアックスがクソ強かった時期あるの
SBはクソ強かった
46725/10/02(木)13:38:55No.1358927741+
ワイルズとしてはだいぶマシな方向にはなったけど
根本的なゲーム設計がダメ過ぎるんだよな...
46825/10/02(木)13:38:57No.1358927751+
>ぶっちゃけこういうゲームは一回離れちゃうと仮にその後神ゲーに戻ったとしてもあんま人が帰ってくるわけではないのだ…
劇的に人が戻ってきたり評価が回復するとしたらMR発売時点しか無いと思う
その時までにパフォーマンスやボリュームやデバッグやバランス調整を仕切れば挽回は可能
46925/10/02(木)13:38:57No.1358927752+
ブロス榴弾チャアクが死ぬほど強かったせいなのかそれは関係ないのか知らんが
IBで追加されたブロス武器ビックリするくらい弱くてマジでビビったマイナス会心なのに別に攻撃力高くねえマイナス会心なのに
47025/10/02(木)13:39:01No.1358927767+
>>>一回ダメージ計算整えてほしい
>>世界観の整えの方が重要だからね
>わかるよ
>してこの月齢とやらは…?
規則性があったりなかったりしろ
47125/10/02(木)13:39:27No.1358927857+
防御数値がほとんど役に立ってないから鎧玉の重要性そんなでもないのが辛いけど渋る理由にはならんよな
47225/10/02(木)13:39:56No.1358927956+
>内容の薄さも素材の渋さも大体大昔のネトゲ
>過剰な負荷はオリジナル
いや…割とずっとPCが唸りを上げる負荷も古式ゆかしい所があるな…
47325/10/02(木)13:40:01No.1358927979そうだねx1
>劇的に人が戻ってきたり評価が回復するとしたらMR発売時点しか無いと思う
>その時までにパフォーマンスやボリュームやデバッグやバランス調整を仕切れば挽回は可能
無理そ~...
47425/10/02(木)13:40:03No.1358927988そうだねx3
>その時までにパフォーマンスやボリュームやデバッグやバランス調整を仕切れば挽回は可能
過度な要求
47525/10/02(木)13:40:07No.1358928000+
もっと属性に価値を持たせてくれ無属性なんて誰にでも80点出せる武器くらいで良い
47625/10/02(木)13:40:20No.1358928034+
>>単純に10倍すればいいから3000
>実験場かな?
実際に実験場の立ち上げ時のDなんかもスタッフロールに名前あったしなサンブレイク
47725/10/02(木)13:40:43No.1358928114+
>防御数値がほとんど役に立ってないから鎧玉の重要性そんなでもないのが辛いけど渋る理由にはならんよな
防御育ってないときに乙ったら防御上げなきゃ…ってなるからな
47825/10/02(木)13:41:00No.1358928181+
レギオスくんとラギアくんの弱点露出はたっぷり余裕があっていいねぇ
それに比べてオメガ!!!!!
47925/10/02(木)13:41:02No.1358928194+
ワイルズの無属性武器全然パッとしないのはなんだろうなWでもライズでも上位の間は無属性ばっかになったのを変えようとしたんかな別にそれは良いとは思うけど
ただいくらなんでも弱すぎる
48025/10/02(木)13:41:10No.1358928217そうだねx3
無属性強かったら汎用性高すぎて属性作る意味無くなるのよね
アルベドは良モンスなのは確かだけど属性通らなくしたのは普通にダメなやつ
48125/10/02(木)13:41:40No.1358928319+
爆破武器?
…これが無属性ということでいいか!
48225/10/02(木)13:42:01No.1358928388+
無属性強化が存在してたからWスタッフに無属性教があるのは間違いないと思う
48325/10/02(木)13:42:03No.1358928392+
>ワイルズの無属性武器全然パッとしないのはなんだろうなWでもライズでも上位の間は無属性ばっかになったのを変えようとしたんかな別にそれは良いとは思うけど
>ただいくらなんでも弱すぎる
それこそチャアクの初期は麻痺榴弾の無属性チャアクがめっちゃ強かったよ
そしてナーフされました
48425/10/02(木)13:42:28No.1358928473+
>防御数値がほとんど役に立ってないから鎧玉の重要性そんなでもないのが辛いけど渋る理由にはならんよな
今は根性が主流だから役に立ってないことはないけどな
鎧玉も初期のモンスター相手はそんな重要じゃなかったし急に重要性が上がったのに施策が追い付いてないだけだろう
48525/10/02(木)13:42:37No.1358928510+
属性武器ちょっと属性値上げるとその進行時点の威力から逸脱するからな…
本当によろしくない
48625/10/02(木)13:42:41No.1358928534+
ロードの度にCPUが90℃タッチするの誰かおかしいと思わなかったんですかね…
思っても上に封殺されるか…
48725/10/02(木)13:43:27No.1358928717+
>爆破武器?
>…これが無属性ということでいいか!
アルコバレノくんはモガ村に帰って!
48825/10/02(木)13:43:32No.1358928734+
>ロードの度にCPUが90℃タッチするの誰かおかしいと思わなかったんですかね…
>思っても上に封殺されるか…
開発機ではアンチチートも回ってないだろうし軽いんじゃないかな
48925/10/02(木)13:43:36No.1358928742+
ワイルズ初期はチャアクに限らず色んな武器が麻痺武器振ってた気がする
49025/10/02(木)13:43:42No.1358928768そうだねx1
>もっと属性に価値を持たせてくれ無属性なんて誰にでも80点出せる武器くらいで良い
今は属性武器の価値がかなり上がってるけど武器種によるもんな
49125/10/02(木)13:43:54No.1358928812+
SB後半のヤケクソなお守りとか好きだった
龍気変換3とか狂化2とか
49225/10/02(木)13:44:36No.1358928960+
>ワイルズ初期はチャアクに限らず色んな武器が麻痺武器振ってた気がする
ラバラは前半に出していいモンスじゃなかった
49325/10/02(木)13:44:39No.1358928971+
スラアクは置いてきた
★9から先の戦いには付いてこれそうにない
49425/10/02(木)13:44:59No.1358929031+
そういや図鑑のオメガが爆破効くかもねくらいの★だったから持ち込んでみたらクソの役にも立ちませんでした
49525/10/02(木)13:45:09No.1358929064+
実験場みたいな属性だけで殴る武器みたいなの欲しいよ
49625/10/02(木)13:45:18No.1358929098+
>そういや図鑑のオメガが爆破効くかもねくらいの★だったから持ち込んでみたらクソの役にも立ちませんでした
どうして数字じゃないんですか?
49725/10/02(木)13:45:33No.1358929152そうだねx1
麻痺と傷ダウンバリバリ環境だとこの武器調整でもやれてはいたんだよな
ガリガリ出来れば壁殴り性能はあるから
49825/10/02(木)13:45:42No.1358929189そうだねx1
>ワイルズ初期はチャアクに限らず色んな武器が麻痺武器振ってた気がする
ガンスと笛くらいじゃないのか麻痺武器振ってなかったの
49925/10/02(木)13:46:01No.1358929258そうだねx2
ラバラは武器がゲージが優秀すぎてな
あんなん見たらこれで良いじゃんってなる
50025/10/02(木)13:46:10No.1358929293+
やり込みボスレベルのHP持ってるやつに爆破なんて通ったところでだぜ!
50125/10/02(木)13:46:22No.1358929330+
>ワイルズ初期はチャアクに限らず色んな武器が麻痺武器振ってた気がする
上位は前から物理優位な傾向があるし唯一の周回対象のアルベドが弱点の鎖に通らなくて龍やられがあってといういろいろな要因が重なってたからね
アルベド以外は周回する意味がないだけで属性武器のほうがDPSはよかったはず
50225/10/02(木)13:46:34No.1358929376+
属性強め調整かつ大連続みたいに複数クエやらせたら武器チェンジ有効活用出来たとずっと思ってる
50325/10/02(木)13:46:44No.1358929402+
>麻痺と傷ダウンバリバリ環境だとこの武器調整でもやれてはいたんだよな
>ガリガリ出来れば壁殴り性能はあるから
モンスターがほとんどサンドバッグと化してた環境だと一回ハメさえすればむしろ強い部類だったからな
50425/10/02(木)13:46:55No.1358929437+
ラバラ武器が異常武器らしからぬ切れ味と攻撃力してたからなぁ…
50525/10/02(木)13:47:06No.1358929468+
アルバの時代に戦場で武器チェンジできる機能があればな~
50625/10/02(木)13:47:22No.1358929528そうだねx1
素材ドロ率は普通に数字見せてるから
本気で意味わかんねえんだよな肉質を★にしてるの…
50725/10/02(木)13:47:36No.1358929572そうだねx1
>アルバの時代に戦場で武器チェンジできる機能があればな~
セクレトが入れないので無理です…ってするだけだろ
50825/10/02(木)13:47:43No.1358929603+
壁殴り「は」強いというだけだといつか限界はくるものよ
わかっていただろうにのう
いやほんとに
50925/10/02(木)13:47:46No.1358929616+
>アルバの時代に戦場で武器チェンジできる機能があればな~
しかしあわよくば魔改造されたアルバが出るとしたら...
51025/10/02(木)13:47:48No.1358929620+
>属性強め調整かつ大連続みたいに複数クエやらせたら武器チェンジ有効活用出来たとずっと思ってる
世界観守りたいのか知らないけど頂点モンスの大連続とかあってもいいのにな
51125/10/02(木)13:47:51No.1358929634+
瓶の種類いる!?
51225/10/02(木)13:48:05No.1358929668そうだねx1
初期はHP低かったから属性で殴るより麻痺ってるヤツをタコ殴りにした方が早かったからな…
51325/10/02(木)13:48:24No.1358929725+
>やり込みボスレベルのHP持ってるやつに爆破なんて通ったところでだぜ!
発動すれば怯み取れるからあいつの暴れっぷりの抑制にならんかなと思って…
3フェーズまでで確認できた発動は二回でした(アーティア爆破300)
51425/10/02(木)13:48:53No.1358929822+
弓とか今は火力低いし不遇扱いみたいな雰囲気あるけど立ち回りは普通に強いからそんな悲観するポジでもないと思ってる
51525/10/02(木)13:49:04No.1358929847+
ストーリー攻略までの武器
51625/10/02(木)13:49:38No.1358929964そうだねx1
>壁殴り「は」強いというだけだといつか限界はくるものよ
>わかっていただろうにのう
>いやほんとに
せめて上位範囲は限界に来てほしくなかった…
調整なんて付け焼き刃でやっても上手くいかないのは目に見えてたんだからもう少しゆったりと…
51725/10/02(木)13:49:44No.1358929984+
>いやほんとに
スラアク兄さんもこれ言われてまんまその通りになってるから笑うわ
いや笑えねえよ開発は気づけよ
51825/10/02(木)13:49:56No.1358930029+
>弓とか今は火力低いし不遇扱いみたいな雰囲気あるけど立ち回りは普通に強いからそんな悲観するポジでもないと思ってる
死なないって大事よね
スラアクとか見ててすごく思う
51925/10/02(木)13:50:07No.1358930052+
>ラバラ武器が異常武器らしからぬ切れ味と攻撃力してたからなぁ…
麻痺武器にあっちゃならない性能してる上でいろんな武器種を網羅してるからなラバラ武器
そりゃみんな綿毛はえた薔薇を担いでるわなって
52025/10/02(木)13:50:40No.1358930150+
>麻痺と傷ダウンバリバリ環境だとこの武器調整でもやれてはいたんだよな
>ガリガリ出来れば壁殴り性能はあるから
お守り枠1個組は今でも全然やれるんだけどな
2個組が急に難易度上がっちゃうんだよ
多分やりこんでないレベルだとジンダハドが一番狩りやすい
52125/10/02(木)13:50:53No.1358930185+
ラバラ武器は見た目もいいのがずるい
ネコもえっちだし
52225/10/02(木)13:50:53No.1358930187+
弓は弾肉質っていう巻き込まれ事故だからな…
まぁこれもちゃんとボウガン調整するか個別に弓肉質作れよって話なんだが
52325/10/02(木)13:50:59No.1358930216+
わかっていたのにわかっていたまま出してくるのが本当にアホとしか言いようがないだろ
52425/10/02(木)13:51:16No.1358930280+
結局回避が一番安全で隙がない敵だらけだから立ち回り部分が強い武器しか生き残れないよね…
弓はほんと火力だけだし
52525/10/02(木)13:51:25No.1358930304+
>弓とか今は火力低いし不遇扱いみたいな雰囲気あるけど立ち回りは普通に強いからそんな悲観するポジでもないと思ってる
いや今の仕様だと火力出す行動使ってられないから立ち回り弱いよ
立ち回り強いって別に回避性能あることを差さない
52625/10/02(木)13:51:31No.1358930323+
まあ殿様商売してたツケがやっと回ってきたかって感じ
52725/10/02(木)13:51:42No.1358930351そうだねx2
ユーザーのここどうすんだろ…って問題が解決されないまま出てくるとは思わず…
52825/10/02(木)13:51:55No.1358930395+
>>ラバラ武器が異常武器らしからぬ切れ味と攻撃力してたからなぁ…
>麻痺武器にあっちゃならない性能してる上でいろんな武器種を網羅してるからなラバラ武器
>そりゃみんな綿毛はえた薔薇を担いでるわなって
ハンマー以外の麻痺派生になったやつが悲惨なんだよな…見た目はいいんだけど大剣もガンスも性能がカス…
52925/10/02(木)13:52:33No.1358930484+
>素材ドロ率は普通に数字見せてるから
>本気で意味わかんねえんだよな肉質を★にしてるの…
🤓今まで肉質を数字表記した事なんてありませんよ
53025/10/02(木)13:52:40No.1358930506+
俺がガード削りで殺されている時太刀は見切っていた
認められるかこんなこと…
53125/10/02(木)13:52:41No.1358930509+
見切り避けあるだけ他のガンナーよりかなりマシ
53225/10/02(木)13:52:48No.1358930541+
なんならβ時点で「これキツくなるよなあ」って思われてた武器たちが
そのままキツくなってるの凄い
53325/10/02(木)13:53:05No.1358930600そうだねx1
バインドキューブは神器ってレベルだった見た目が全然ラバラじゃない以外は
53425/10/02(木)13:53:11No.1358930623そうだねx2
ハンターノートに関してはSBのやつも結構アレだったからな
なんだ「通常」って「通常」以外の肉質見れないのによ!
53525/10/02(木)13:53:29No.1358930686+
>ユーザーのここどうすんだろ…って問題が解決されないまま出てくるとは思わず…
それどころかそれまで何とかかんとか縋ってた部分に難癖つけられるのは人の心とか
53625/10/02(木)13:53:50No.1358930766+
>俺がガード削りで殺されている時太刀は見切っていた
>認められるかこんなこと…
しかしねぇマルチにおいての床ペロ率が1番高いのも割と太刀なのだから
53725/10/02(木)13:54:53No.1358930939+
>しかしねぇマルチにおいての床ペロ率が1番高いのも割と太刀なのだから
使用率が多いから…?
53825/10/02(木)13:54:54No.1358930940+
なんでユーザーがツケを払わされてるんだ
53925/10/02(木)13:55:29No.1358931053そうだねx2
なんでUI周りとか素直に過去作から改善したものをくれねえんだよ!
なんならW以降作品の中で最低だよ今回!
54025/10/02(木)13:55:32No.1358931062+
>しかしねぇマルチにおいての床ペロ率が1番高いのも割と太刀なのだから
今は双剣のほうが…俺も含めて防御系スキル積まないから
54125/10/02(木)13:56:12No.1358931183+
見切って次も来ると分かってて居合構えてないと太刀さんは死んでしまうのです
多段になってたりすると気軽に死ぬので爆心地で生きてる太刀さんは相当しっかりしてる部類です…
54225/10/02(木)13:56:16No.1358931197+
TU3のメインアップデートがオメガで終わりという事実が怖い
54325/10/02(木)13:56:43No.1358931292+
初段を見切り!
あっこの攻撃二発目コンボあるやつだわ!
54425/10/02(木)13:56:51No.1358931319+
>見切って次も来ると分かってて居合構えてないと太刀さんは死んでしまうのです
>多段になってたりすると気軽に死ぬので爆心地で生きてる太刀さんは相当しっかりしてる部類です…
ハチャメチャに上手い太刀さんだったかぁ…
54525/10/02(木)13:56:53No.1358931326+
太刀は見切ったと思ったら何故かダメージ食らってたりするから…
オメガでミサイル死してビビった
54625/10/02(木)13:57:12No.1358931378+
>TU3のメインアップデートがオメガで終わりという事実が怖い
ヌもいるんヌ
54725/10/02(木)13:57:43No.1358931474+
>スラアク兄さんもこれ言われてまんまその通りになってるから笑うわ
>いや笑えねえよ開発は気づけよ
兄さんに関してはβ時点で1人だけ戦いに参加できてない弱さでそこから無理矢理補強したけどフルリリ以外ゴミでそのままナーフとか特にはなくアッパーだけ貰ってるのに弱いから今作では格が違う
54825/10/02(木)13:57:45No.1358931481そうだねx1
いい加減リワークしていい武器その1
54925/10/02(木)13:57:47No.1358931487+
最近のレビュー推移を見てもオメガアプデ以降でめちゃ低評価入ってるから
とりあえずオメガ体験したらすぐ止めるって人ばっかりになりそう
55025/10/02(木)13:57:58No.1358931537+
>>TU3のメインアップデートがオメガで終わりという事実が怖い
>ヌもいるんヌ
ヌは10月末だからなぁ…
55125/10/02(木)13:58:11No.1358931573そうだねx2
>いい加減リワークしていい武器その1
その14くらいまでありそう
55225/10/02(木)13:58:24No.1358931612そうだねx1
まぁガンランスが「ここまで変えていいんだ?」ってくらいいろいろ変わりはしたからチャージアックスも次回作では…
55325/10/02(木)13:58:36No.1358931659そうだねx1
スラアク兄さんカウンターしてもダメージそのまんま喰らうし気絶もするカウンターだったからな…
55425/10/02(木)13:58:46No.1358931694+
>SB仕様にしてほしい武器その1
55525/10/02(木)13:58:55No.1358931724+
ガンナーはリワークしてなんかついに全部ゲージ要素ついたぞ
55625/10/02(木)13:59:25No.1358931811+
>最近のレビュー推移を見てもオメガアプデ以降でめちゃ低評価入ってるから
>とりあえずオメガ体験したらすぐ止めるって人ばっかりになりそう
今のところ戻ってきた人が減ってないからまだわからんな
55725/10/02(木)13:59:31No.1358931830+
>まぁガンランスが「ここまで変えていいんだ?」ってくらいいろいろ変わりはしたからチャージアックスも次回作では…
けどまあ後半はガード削りやべえんだろうな
がそのまんま来た
モンハンの伝統とはいえもう嫌だ
55825/10/02(木)13:59:46No.1358931888+
>スラアク兄さんカウンターしてもダメージそのまんま喰らうし気絶もするカウンターだったからな…
オメガなんかコラボだから絶対ずっと前から予定してたと思うんだけど
あいつを予定していながらよくあのβテストスラアク出せたもんだな…
55925/10/02(木)14:00:21No.1358931995+
オメガ以外リーク通りってどういうことだよ
56025/10/02(木)14:00:39No.1358932046+
>オメガ以外リーク通りってどういうことだよ
風通しのいい会社だろ
56125/10/02(木)14:00:46No.1358932070そうだねx3
>ガンナーはリワークしてなんかついに全部ゲージ要素ついたぞ
捨てろ
56225/10/02(木)14:00:51No.1358932089+
色々リワークはしてほしいけど最近のリワークもな…ライズサンブレ笛とかワイルズスラアクみたいな違うそうじゃないにされそうなのが
56325/10/02(木)14:01:26No.1358932200そうだねx1
>最近のレビュー推移を見てもオメガアプデ以降でめちゃ低評価入ってるから
>とりあえずオメガ体験したらすぐ止めるって人ばっかりになりそう
事前に情報を拾わずに挑んだら地獄にしかならないし
それが4人中1人でも混ざるだけで高確率で失敗に繋がるのは実にFF14してるんだが
そんなの知るよしもなくモンハンのアプデとしてプレイしたらまぁ低評価にしかならんよなと
56425/10/02(木)14:01:35No.1358932239+
オメガも呼称不明なだけで来るのは分かってたぞ…
だから残りはシャガルジンオウガかな
56525/10/02(木)14:02:43No.1358932440+
高速変形がガチで変形部分にしか乗らない上に火力計算もおかしくした人はタンスの角に毎日足の小指ぶつけて欲しい
56625/10/02(木)14:03:24No.1358932558+
入れ替え技たくさん実装すればいいのに
名称が悔しかったら○の型でもいいが
56725/10/02(木)14:03:26No.1358932562+
>オメガ以外リーク通りってどういうことだよ
オメガもリーク内に枠があったぞ
これ何かのコラボモンスターだなってバレバレの枠が
さすがに中身までは不明だったが
56825/10/02(木)14:04:08No.1358932685+
属性特化型チャックスが強みだったのに今回ではそれもゴミにされてる始末

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