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ドラポン作らない内から完走した天元ソロ備忘録【フュンフ採用軸】

※前置き
 当記事での編成はドラゴニックウェポン(以下ドラポン)非採用型ではありますが、
PS4/5用ゲーム「グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング」のDLCに付属されている終末武器の超越用素材を解禁しています。
 私の実力では未解禁は無理でしたが、それも縛っての成功例を動画で投稿された凄い方はちゃんといます。
 また、このような記事を書くのは初めてなので、見辛いと感じる点もあるかと思います。ご了承ください。

(※3/25 ところどころ修正、追記)

【はじめに】

 2025年2月に十天衆全員の上方修正により、その中の1人であるフュンフも大幅に強化されました。
 本記事はフュンフを採用した天元ソロ攻略において、編成や戦闘中考えてた事、注意しなければならない事などを後からでも見返せるように大雑把ながらまとめた記事となります。

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初撃破時。フュンフの奥義でトドメ
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コスモス欲張ってたらOUTだった



【天元ソロにおいてフュンフを採用するメリット、デメリット】

【メリット】
・HP管理が楽
 上方修正により、HP全快&ガッツ付与&蘇生という元々割と無法な性能をしていた4アビがCT10で再使用可能になりました。高難易度においてこれほど心強いリカバリー策はなかなかありません。
 また、状態異常を即時消去してくれる2アビの自動発動化により、アンデッド付与されてる事に気付かないままうっかり回復して事故る案件とももはや無縁です。
 元々の1アビの回復力も低くないですし、回復面に関しての脳内のリソースは相当楽になります。

・連撃、奥義ゲージ補助もできる
 アビリティを使う事で全員に奥義ゲージを配れるようになったので、ちょっとゲージが足りない場合も回復しながらフォロー出来ます。
 そしてTA50%や高揚などといったバフを爆盛りする3アビが奥義を撃つ度に3ターンも短縮されるようになった為、全員にバフを配り切る事も可能になりました。
この為、装備によりTAを盛っていた部分をいくらか火力に寄せても良いようになり、キャラの指輪・耳飾り厳選も妥協可能になったと言っても良いと思います。
 (※ただし頼り切りにすると初手水土ゾーンが来た時が怖いので、指輪などで盛るに越した事はないです)
(3/25追記)
 あまりTA率を切り詰めると、火風のhit数予兆失敗時に付与される連撃率累積ダウンを受けた後に水土ゾーンを引いたパターンで酷い目を見る場合があるので、その点は留意しましょう。
 私は酷い目に合いました(リロしたらフロントが大惨事)

・奥義ディスペルとデバフ
 光闇ゾーンの弱体数要求や、40〜15%間のディスペル3回要求が楽になります。フルチェインで済むので考える事が減るのは良い事ですね。

無課金コンテンツ
 他の候補キャラだと季節限定だったりリミテッドだったりしますが、フュンフちゃんは頑張れば誰でもお迎え出来ます。
 古戦場高難易度でもワンチャンありそうなくらいに超強化された事は勿論ながら、フェイトエピとか見てても普通に優しい良い子なので、これを機に超越150、しよう!!(他の必須枠2人から目を逸らす)

【デメリット】
火力不足
 フュンフ軸最大の悩み。回復・バフキャラなのでそらそうよなんですが、やはりどうしてもクリスマスゾーイに比べると火力が足りません。予兆のダメージ要求には影響しませんが、ドラポンを採用しない場合は30分の制限時間と15%以降のDPSチェック共に↑の初回討伐時みたいに相当カツカツになります。

・hit数予兆にほぼ干渉出来ない
 火風ゾーンと40〜15%間で要求されるのですが、他の3人と召喚石に頼りきりになります(コスモスの3アビ加速はできるのでそれでなんとか)。石をhit数対策に寄せるか、数回受けるのは覚悟の上で火力に寄せるかの選択肢を迫られます。しかし前述の通り時間がカツカツなので、全ガードして攻撃出来ないターンと竜気バフ上昇による後のリスク要素は可能な限り減らしたいので難しい所です。


大雑把ですがまとめると、耐久面の大幅な安定と引き換えに、制限時間に常に追われるのがフュンフ軸の特色となります。
 私は召喚演出が長めな石や、予兆を解除する時のフェイタルチェイン(以下FC)などはリロードして進行していましたが、それでも全体を通しての上手くいった方のタイムでさえ29:17でした(3/1、3回目のクリア時)


【編成例】

※画像多め。また、ホルス刀やルオー拳、シンメトリアなどの採用や私のLBの振り方に関しては諸説あります。

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リミダル兄さんはバレファスティバの方が良い説もあります。私?単におりゃん(´・ω・`)
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終末武器:LVは230。奥義上限、極技
オメガ杖:アビ上限、ダメージ上限
シンメトリアはまだ覚醒LV17。勿論高い方が良いです
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スキンで隠れてしまってますが両面ゼウス。
バハ(250)→とにかくCT来たら撃つ
000→70%と50%の予兆用
黒麒麟→15%以降の押し込み用。それまでに切ってしまったら大体火力足らない
ウィルナス(1凸)→hit数予兆対策、なので4凸必須ではない。この枠も諸説あり。

 000未所持の場合、コスモス石をメインに持ってきて、その枠をルオー石
やシュヴァマグ、超越ルシ等で埋める形になると思います。
 コスモス石は普段撃ちも耐久・火力の両面に貢献出来て優秀ですが、90%・70%・50%を通過するターンにはコスモス石を召喚できるようにちゃんと温存しておかないと、予兆解除が難しくなるのでその点には注意。


 コスモスと水着ホルスは順番も含めて固定。この2人抜きは正直全く思い浮かばないです。

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剣豪軸。ルシ採用してないから回復性能は他の火力系に振る方が良いかな…?
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覚醒→防御。指輪はアビダメ上限の方がたぶん良いです
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覚醒→何故かホルスだけバランス型にしてた。HP凹む事多かったし防御の方がいいかもしれない
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覚醒→防御。回復上限は4アビ強化も考えたらもっと良い選択肢があるかも


…こうして記事の形にしてまとめてて思ったけど改善点まだまだありそうです_(:3 」∠)_


【天元戦スタート、大体の共通事項】

 全体を通して大事なのはとにかく時間が足らない事なので、奥義硬直の待ち時間も活用する事。フュンフの3アビがどうなってるか等はこの時間に確認しましょう。ポーション切るなら硬直時間中でも即時撃てるのでなるべくこの時間に。3アビ配りが行き届いてない序盤が案外事故るので、キュアポを序盤で切るのはアリです。
 また、フュンフ3アビの管理がややこしいと感じるのであれば、付与する順番を完全に固定化するのも手です。私は主人公から→順で回すようにして、途中でうろ覚えになったら奥義硬直中に再確認するようにしています。

 記載が無ければ大体はフルチェイン進行ですが、コスモスの奥義ゲージには注意しましょう。コスモスが撃てないと後ろの2人もだいたい撃てません。50%台は撃てたり撃てなかったりして事故ります(バフの状況で変化)。
全体を通してのフュンフのアビリティ使用目的の優先度は死にそうな時の回復>フルチェループ維持>コスモス3アビ短縮だと思います。
 全編通してダメージ量の予兆は大体フルチェしてたら解決すると思うので割愛します。

 また、40%までの各属性毎の予兆は無理そうならガードした方が良いですが、出来るだけ各ゾーンの終了間際の時には解除出来るようにしましょう。ガードで踏むなら各ゾーンの真ん中らへんのHP帯がベターです。

【火風ゾーン】

・開幕に出て来た時の初動
 ↪︎コスモス3アビの2回目発動は早く持ってきたいので、クリアオールやフュンフ12、ホルス3を総動員してぶん回したい所。

・道中の注意点
 ↪︎ホルス3とFCは雑に切ってもいい。ダメアビ系はHIT数予兆に対応する為になるべく温存

・36hit予兆
 ↪︎召喚(+FC)+コスモス1+ホルス2orディストリーム+ホルス1の組み合わせ
 ↪︎又はコスモス3→コスモス1×2
 ↪︎またはウィルナス召喚を使い分ける。コスモス3を切った場合は再使用短縮を意識して他のアビも適宜使用。
フルチェインをする時に残りhit数が24hitになってたら大丈夫です。

・奥義5回予兆
 ↪︎フルチェで解決。

【水土ゾーン】

・開幕に出て来た場合の初動
 ↪︎多分フュンフ軸で1番事故るパターン。どうしても3アビが回り切ってないので、TA4回がミスる可能性もあります。安定を取るなら無明斬を使うのも視野(ただし水土スタート時以外は出来るだけ無明斬もFC回し用にしたい)。
 初ターンは「コスモス1→ホルス12→クリアオール→フュンフ2→ゼウス」が個人的には固いと思います。どうしようもなく事故る場合はどうしてもあります。その時は割り切るしかないです。
 ホルス3は他属性と違って初手温存の方が良いですが、逆にコスモス13は属性バリアを早く割る為にどんどん切った方が良いです。反射によるHPの低下には注意。

・FC予兆
 ↪︎FCした後の対応が大事。無明斬+剣禅一如(剣豪1アビ)した後にフルチェかホルス3アビで次回に備えられますが、CTの都合上ループは不可能です。
 なので200万⚪︎hit予兆を挟ませてターンを稼ぐか、最悪ガードしましょう。黒麒麟対応は最後で詰みかねないのでダメです。

・TA4回予兆
 ↪︎先に触れましたがフュンフ3アビを配り切ってない序盤が1番事故が怖いです。無明斬を使えばほぼ安心ですが、代わりにFC予兆に対応し切れないケースが出てくるので、安定を取るかTAお祈りするかになります。
 それと奥義on/offの切り替え忘れには注意しましょう(1敗)

【光闇ゾーン】

・開幕に出て来た場合の初動
 ↪︎コスモス3アビ起動は火風程慌てなくてもいいので、アビリティ5回予兆に備えながらしっかり回していきましょう。

・弱体10個予兆
 ↪︎フルチェで大体解決します。
 安定を取るならホルス1、2やFC、コスモス2等を足すのも手。アビ5回予兆の進捗と要相談。

・アビリティ5回予兆
 ↪︎予兆解除後は奥義offで攻撃。フルチェすると次のターンにまたアビ5回要求されます。
ホルスの各アビはFCと奥義で短縮されるので優先的に吐いてOK。コスモス3で復活したアビリティを1回だけ使って次の回に温存という動きは出来ないので、出来るだけロスを減らしていきたい所。解除が無理なら黒麒麟吐くよりもガード優先。

【90%,70%,50%の各予兆(属性の順番問わず共通対応)】

・90%
 ↪︎コスモス2やホルス1、召喚等+フルチェ
・70%
 ↪︎000召喚(1回目)+フルチェ
・50%
 ↪︎000召喚(2回目)

■000未所持のコスモス石チャート(3/25追記)

各HP帯通過時にグランデ石をちゃんと温存しておくのが大事です。

コスモス石召喚中のフルチェイン時の200万↑ダメージのhit数の内訳は、
・グランデ召喚(1hit)→主人公2連奥義(2×2hit)→コスモス2連奥義(2hit)→ホルス2連奥義(3×2hit)→フュンフ奥義(1hit)→チェインバースト(1hit)で200万↑ダメージ合計14hit
となっています。70%でのHPトリガー予兆は12hitの要求なので、
90%・70%通過時はコスモス石召喚→フルチェインでOK。
50%時は主人公を2連奥義出来るようにしてからもう1hit何かを足すか、主人公1回奥義+3hit分を足す
、という形になります。

【40%通過〜試練解除】

 天元行った事無いけど40%はゴブロ石とか馬鹿目隠し五条悟が無いと耐えられないって聞いた事がある、って人はそれなりにあると思います。私もそうでした。
本攻略の場合はゼウス召喚+全ガードで耐えます。ここまでしっかり予兆解除が出来ていれば案外いけます(竜気LVがあまりに高い場合は分かりませんが、その場合はそこで耐えられたとしてもどの道ジリ貧か消し飛ぶコースな気がします)。

 40%のHPトリガー技を耐え切ると、TAか奥義を6ターン以内に18回叩き込む、6属性毎の予兆が開始されます。
 ソロ攻略の場合は5分経過で試練が自動的に解除されるので、普通に待つ(無傷で済む)か、自分の試練を達成しきらない程度に動く(動いたターン数×1万のダメージは受けるが、突然消し飛んだりはしないCT回しが出来る)かの2択となります。
 ただし、
自力で試練を解除しきってしまった場合はデバフが通せないまま通常攻撃を受ける羽目になります。耐えられなくは無いですが、事故が凄まじく怖いです。
(3/25修正)
 あと1回フルチェインしたら予兆解除出来る所まで動く→5分経過で属性のやつが消えるのを待つ→消えたのを確認して奥義off攻撃→次ターンフルチェ
 こうする事でTAor奥義18回予兆を解除した次のターンの攻撃に対しても、デバフをしっかり入れて通過出来るので、安定度が増すと思います。

 また、試練解除が終わるまでは毎ターンランダムで累積デバフが付与されます。
 ランダムデバフの内容の中には「奥義ゲージ上昇量低下」もあり、それを何度も受けると思ったより奥義ゲージが増えなくてフルチェイン出来ずに事故る、という事案が稀に発生します。
 試練通過後にどうも奥義ゲージの増え方がおかしいな…?と感じたら、余裕を持ってゲージを確保する、というムーブは頭の片隅にでも置いておいてください。

【試練解除〜15%まで】

 15%までにやる事は、予兆に対処しながらひたすら削ります。
 しかし、ここ以降は「累計で6回アビリティを使う度に、無属性2万ダメージ+そのターン中の強制アビリティ封印」が、固有バフ「淵源の光輪Lv」の回数分襲いかかります。
 この辺の仕様を説明すると長くなるので要点を述べると、
 「予兆解除を頑張って竜気LV(=40%以降の淵源の光輪Lv)を低く保ってここまで来たら、その分だけ2万+アビリティ封印を受ける回数が減ります。」
 40%通過時の技の火力やそれ以降の天元の戦闘能力にも関わってきますし、予兆を解除しようとしたらアビ封印を食らって詰むとかもあります。
 だから、予兆解除を頑張る必要があったんですね。

 2万ダメージ+アビリティ封印は厄介極まりないですが、発動する度に「淵源の光輪Lv」が低下して本体の火力が減っていき、0になると6回縛りから解放されます。
 その為40〜15%区間は
・フルチェインで対応出来ない40hit予兆をアビリティや召喚を使って対処する
(運悪く連打されて間に合わないなら素直にガード。火風より必要数が4hit増えてる点には注意)
・↑の対処の時に6回制限でうっかり詰まないように、hit数に絡まないアビリティを適宜使って6回目を踏む
(踏む事でHPはガンガン減るので、フュンフ4アビのCTと相談した上でオルポも全力投与してOK)
・40hit予兆以外はフルチェで全て解決するので、FCもバンバン使ってひたすら火力を出す!
(15%付近にhit数予兆が来たら、アビリティは温存してガードの方が良いかも)

 こんな感じで全力疾走します。

【15%以降のDPSチェックゾーン】

 15%到達時にFC予兆が来るので解除、無敵が剥がれて最後の削りになります。
 (FCせずに技を受ける事でも無敵は剥がれますが、1ターン分の攻撃をまるまる損するのは火力に余裕が無いフュンフ軸では絶対に避けたい)

 これ以降は予兆が5ターン連続で予告され、その次のターンに強制全滅技が発動。
 その為、FC予兆ターンを含めた合計7ターンの間に、予兆を対処しながら残り15%のHPを削り切る事を要求されます。

 予兆を対処しながら、と聞くと厄介そうに見えますが、実際の所は1回目のFC予兆の後3ターンの予兆はフルチェインしてたら解決します。
その次の200万ダメージ10hit予兆も000召喚(奇数回目)+フルチェで解決。
 その次は2回目のFC予兆なので、前のターンにちゃんと温存するかホルス3→FCで終わります。

 1回目のFC予兆を解除したターンに火力アビ→コスモス3短縮に関与出来るアビリティを撃っていけば、ラストターンまでにコスモス3が返ってくると思います。その後に黒麒麟でダメ押し出来れば火力面の助けになります。

ただしここまでに淵源の光輪Lvが下がりきっていない場合、アビリティ6回制限はまだ容赦無く襲いかかって来ます。黒麒麟を絡めて押し切ろうとする際には気を付けて。

 制限時間とターン数制限を乗り越えて削り切る事が出来れば勝利です。GG!!

【さいごに】

 最初に触れた通り、動画形式では既に同じようなドラポンや終末230抜きでの天元ソロフュンフ軸を投稿されている方が何人もいました。
 しかし文字によるまとめ形式でフュンフ軸を書いている方は3/1時点では私の観測範囲内ではおらず(フュンフ軸以外であればいます)、
 また、後から「どうやって俺は天元ソロやってたんだろ…」ってならないように、今の自分の考えを文面として起こす事で脳内を整理する事も兼ねて、今回記事を書こうとした次第です。

 私は共闘で高難易度をやる事に苦手意識があり、天元やルシゼロには今まで触れてきませんでした。
 クリスマスゾーイを周年サプでお迎えしたらソロチャレンジやるんだ…!と思ってた矢先、登場初期から気に入ってたフュンフちゃんが予想以上の超強化でワンチャンが発生。
 先人の方からいただいたアドバイスもあり、無事にクリアする事が出来ました。その節は本当にありがとうございました。

 私と同じようにどうしても共闘に苦手意識がある人がいたとして、その方の助けになれば幸いです。


 …でもここまで長々と書いといて身も蓋も無い話ですが、共闘にいけるなら最初からそれやった方が時間効率も難易度も段違いに楽です。自分みたいな意地を張らないに越した事はないので、頑張れる人は共闘で頑張ってみましょう。

 ここまで長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。


【おまけ(3/28)】

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ねんがんの
ドラポンオリジンぜんぞくせいを
かんせいさせたぞ!

 天元ソロチャレンジをやり始めて大体1ヶ月ちょいくらい、コツコツ毎日自発し続けてやっとこさドラポンオリジン終わりました!
終わりはしましたが、終末250とかスキル変更でまだ要求されはするので団員への配布も兼ねてしんどくない日に続けていきとう御座います。

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コメント

1
ぱんだーすわんからー
ぱんだーすわんからー

天元ソロの記事化ありがとうございます
マルチに行ける状況では無いのでどうにかソロでいきたいとあれこれ練っているところに、
こちらの記事を見つけました
参考というかほぼ丸パクリにしてどうにかこうにか私もソロを達成できました!
ありがとうございます!

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ドラポン作らない内から完走した天元ソロ備忘録【フュンフ採用軸】|ワヤ(似非海産物)
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