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画像ファイル名:1759112868506.jpg-(8661 B)
8661 B25/09/29(月)11:27:48No.1357960919+ 13:24頃消えます
どういう調整したらみんなが満足できるんだこの武器
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/29(月)11:29:45No.1357961299そうだねx41
サンブレイクぐらいでちょうど良かったんだけどなぁ
225/09/29(月)11:30:08No.1357961374+
機動力の斧!ラッシュ力の剣!
325/09/29(月)11:30:55No.1357961539そうだねx20
ああーうあー
変形斬り変形斬り変形斬り
425/09/29(月)11:32:43No.1357961946そうだねx13
セミ抜きにしてIBは結構好きだった
525/09/29(月)11:32:54No.1357961982+
かっこよさだ
かっこよさに全振りでいい
625/09/29(月)11:32:55No.1357961984+
ワイヤーとカウンター
725/09/29(月)11:32:55No.1357961987+
ワイステ返して…
825/09/29(月)11:33:36No.1357962126そうだねx6
XXも好き
スタイルは偉大
925/09/29(月)11:34:21No.1357962263+
強くなくていいから快適にしてくれ
1025/09/29(月)11:34:23No.1357962269そうだねx2
カウンター成功してダメージと状態異常蓄積させるのやめろ
1125/09/29(月)11:37:22No.1357962864そうだねx12
>どういう調整したらみんなが満足できるんだこの武器
SBスラアク返して
1225/09/29(月)11:38:24No.1357963080そうだねx3
フルリリ棒が高難易度ではフルリリ撃てないからもう棒になってる…
1325/09/29(月)11:41:07No.1357963642そうだねx3
動き自体は歴代でもかなり完成度高いと思ってる
火力と速度上げてカウンターのダメカもっと上げてくれればいいよ
特に斧の火力を何とかしてくれ
1425/09/29(月)11:42:22No.1357963886+
剣鬼チャージソードにする
1525/09/29(月)11:44:34No.1357964311+
シリーズ通して浮き沈みが激しめの調整されがちな気がする
わりと人気がある武器だと思うんだけど実際どうなんだろう
1625/09/29(月)11:45:48No.1357964560そうだねx6
SBみたいな変形斬り棒でよかったんじゃないかな
1725/09/29(月)11:45:50No.1357964566+
火力をフルリリに頼ってるのが最大の問題なんだから縦斬りのダメージを上げればいいんじゃない?
個人的には高速変形必須でいいから変形二連ループ返してほしい
1825/09/29(月)11:46:30No.1357964692そうだねx20
フルリリ前提の火力やめて欲しい
なんならフルリリもいらねぇ
1925/09/29(月)11:46:51No.1357964770+
一応今回のアプデでランスとスラアクは上方修正来たぞ
>・属性解放突きと集中変形連斬の属性解放フィニッシュ後、回避への派生タイミングを早めるよう調整します。
2025/09/29(月)11:46:56No.1357964792そうだねx6
極ノ型を持ってこい
2125/09/29(月)11:47:11No.1357964839+
星9にも及第点のダメージを出せてるから性能上は問題ないんだが相殺とアーマーで受けちゃダメなのが不満だ
2225/09/29(月)11:48:20No.1357965070+
充填カウンターくらい安全な奴
2325/09/29(月)11:48:45No.1357965154そうだねx4
敵が速くなって痛くなったらフルリリゴリ押し出来なくなるんじゃねって懸念がそのまま現実になってしまった
2425/09/29(月)11:51:41No.1357965758+
SBスラアクは完成されてたと思うけど蟲技ありきな部分も多い
2525/09/29(月)11:51:47No.1357965770そうだねx1
いやSBみたいなのを欲してる奴は素直にSwitch2で出るモンハンを待てよ…
2625/09/29(月)11:51:59No.1357965818+
カウンター全部ジャスカンのカット率にしてくれ
2725/09/29(月)11:53:36No.1357966164そうだねx1
>いやSBみたいなのを欲してる奴は素直にSwitch2で出るモンハンを待てよ…
別にそのままである必要はない
快適さが欲しいだけ
2825/09/29(月)11:53:51No.1357966225そうだねx32
>いやSBみたいなのを欲してる奴は素直にSwitch2で出るモンハンを待てよ…

前作が良かったんだから良いところを踏襲してほしいと思うのは当たり前の気持ちでは?
2925/09/29(月)11:55:11No.1357966533+
変形で通常殴りして変形で位置調整して隙を見せたら大技を叩き込む
これで良かったのに
3025/09/29(月)11:55:43No.1357966656そうだねx8
別にSB以上に快適になった武器だってワイルズにはあるんだから同様の調整をして欲しいというだけなんですよね
3125/09/29(月)11:55:54No.1357966701+
>一応今回のアプデでランスとスラアクは上方修正来たぞ
>>・属性解放突きと集中変形連斬の属性解放フィニッシュ後、回避への派生タイミングを早めるよう調整します。
属性解放突きあんま使わん
使うとしたらモンスターが倒れたけどまだ覚醒ゲージが溜まってない時くらいか
3225/09/29(月)11:56:14No.1357966777+
>>いやSBみたいなのを欲してる奴は素直にSwitch2で出るモンハンを待てよ…
>?
>前作が良かったんだから良いところを踏襲してほしいと思うのは当たり前の気持ちでは?
外伝と正規ナンバリングを一緒にするのか?
3325/09/29(月)11:56:37No.1357966885そうだねx3
>>いやSBみたいなのを欲してる奴は素直にSwitch2で出るモンハンを待てよ…
>?
>前作が良かったんだから良いところを踏襲してほしいと思うのは当たり前の気持ちでは?
モンハンワイルズの前作はワールド(アイスボーン)だろ
3425/09/29(月)11:56:48No.1357966931+
大体何で今更チャアク後追い二番煎じなんだよ
3525/09/29(月)11:57:45No.1357967151そうだねx9
>>>いやSBみたいなのを欲してる奴は素直にSwitch2で出るモンハンを待てよ…
>>?
>>前作が良かったんだから良いところを踏襲してほしいと思うのは当たり前の気持ちでは?
>外伝と正規ナンバリングを一緒にするのか?
??「ナンバリングとかタイトルで作品の中身分からないから撤廃で」
3625/09/29(月)11:57:52No.1357967176+
今までずっと上方修正しかされてないのにクソ雑魚な奇跡の武器
3725/09/29(月)11:59:16No.1357967497そうだねx3
>??「ナンバリングとかタイトルで作品の中身分からないから撤廃で」
役員が勝手に言ってるだけ
3825/09/29(月)11:59:34No.1357967569+
>属性解放突きあんま使わん
>使うとしたらモンスターが倒れたけどまだ覚醒ゲージが溜まってない時くらいか
一応集中弱点は使うから全く無駄ってわけではないけどじゃあなんでフルリリはそのままなんだって感想は拭えないな
3925/09/29(月)12:00:11No.1357967718+
サンブレイクのスラアクはワイヤーステップと属性充填カウンター抜きにしても扱いやすくて強かったよ
どっちも使わずに開国シャガルまでやれたし
4025/09/29(月)12:00:29No.1357967791+
派手そうな見た目に反して通常攻撃ちゃこちゃこ入れ続けるのがいいんだ
儀式は取り除け
4125/09/29(月)12:00:41No.1357967840そうだねx5
位置避けできる機動力で振りの遅い単発高火力の斧
動けなくて振りの速いラッシュ用連発手数の剣
両者をつなぐ軽快な変形斬り
モーション時間が長いが高火力の変形薙ぎ払い切り
これだけでいいんじゃない?
属性解放なくても火力出たらこれも不要では?
4225/09/29(月)12:00:44No.1357967851そうだねx9
ナンバリング自称するハゲ久しぶりに見た
4325/09/29(月)12:01:05No.1357967935そうだねx3
>セミ抜きにしてIBは結構好きだった
IBの剣と斧の使い分けいいよね…あのヤケクソ倍率の斧強化返してくれないかな
4425/09/29(月)12:01:29No.1357968010そうだねx2
>サンブレイクのスラアクはワイヤーステップと属性充填カウンター抜きにしても扱いやすくて強かったよ
>どっちも使わずに開国シャガルまでやれたし
そもそもライズの時点で評価高かったしな
4525/09/29(月)12:01:42No.1357968062+
>今までずっと上方修正しかされてないのにクソ雑魚な奇跡の武器
スタート地点が地面に埋まりすぎてマントルに到達するレベルだったので多少上に上がったところで地表にすら到達できてない
4625/09/29(月)12:02:13No.1357968171そうだねx7
SBのスラアク最高に楽しかったけどあれは正直アクション軸が別モンだから最新作にあれを求めてるわけではないしなくなっても仕方ないかーくらいなんだよ
なんでIBなら全てにおいて悪化してんだよボゲ!!!
4725/09/29(月)12:02:53No.1357968297+
良かったって言われる調整があったのにいちいちリセットしてくれるのが悪い
4825/09/29(月)12:03:10No.1357968373そうだねx1
>一応集中弱点は使うから全く無駄ってわけではないけどじゃあなんでフルリリはそのままなんだって感想は拭えないな
まぁ強化が必要なのはフルリリ除いた部分の火力な気はする
フルリリが被弾前提の遅さのも駄目なんだけども
4925/09/29(月)12:03:10No.1357968377+
>>サンブレイクのスラアクはワイヤーステップと属性充填カウンター抜きにしても扱いやすくて強かったよ
>>どっちも使わずに開国シャガルまでやれたし
>そもそもライズの時点で評価高かったしな
かーっ!あとは火力さえあればなー!動きは最高なんだけどなーっ!って言ってたら火力がモリッと上がったから強い強い強いーっ!
5025/09/29(月)12:03:38No.1357968489そうだねx5
フルリリ棒ほんっとおもしろくない…
5125/09/29(月)12:04:16No.1357968640そうだねx5
もたっ♡もたっ♡動きノロノロッ♡フルリリース中に致死ダメージ♡
5225/09/29(月)12:04:43No.1357968760+
サンブレスラアクの楽しい点って快適な動き以外にも
物理型 状態異常型 属性特化型とあらゆる武器を受け入れる懐が深いビルド幅も大きかったんだよなぁ
5325/09/29(月)12:05:34No.1357968976+
フルリリ無かったらガードと機動力と引き換えに火力はそこまででもない棒ってのがもうダメ
5425/09/29(月)12:05:51No.1357969054そうだねx4
>サンブレスラアクの楽しい点って快適な動き以外にも
>物理型 状態異常型 属性特化型とあらゆる武器を受け入れる懐が深いビルド幅も大きかったんだよなぁ
基本スペックに裏打ちされたビルドの横幅の広さがあるとやっぱその武器はダンチで楽しくなるなって…
SB内でも結局火力求めるなら自演四文字一択な大剣とかは正直楽しくなかったし
5525/09/29(月)12:05:58No.1357969082そうだねx1
弟の調整見ても思うんだけど強い行動は一つに絞らないといけない!みたいな意味不明のこだわり持ってるんじゃないか
5625/09/29(月)12:06:13No.1357969155+
でも発売初期は気持ちよかったんですよ…
5725/09/29(月)12:06:39No.1357969265そうだねx1
どうもこうもサンブレイクで答え出てたのにそれを蔑ろにした連中が悪い
5825/09/29(月)12:06:41No.1357969274+
XXでブンブンしてると気持ちいいよ
5925/09/29(月)12:06:42No.1357969280+
>弟の調整見ても思うんだけど強い行動は一つに絞らないといけない!みたいな意味不明のこだわり持ってるんじゃないか
新要素を絶対使って欲しいという強い意志は常に感じる
6025/09/29(月)12:06:45No.1357969294+
>弟の調整見ても思うんだけど強い行動は一つに絞らないといけない!みたいな意味不明のこだわり持ってるんじゃないか
この武器はこう戦う!ってビジョンが制作者の中に明確にあるんだろうなぁ
脳内ブンドドしてるんだろうなぁ
6125/09/29(月)12:06:55No.1357969339+
>弟の調整見ても思うんだけど強い行動は一つに絞らないといけない!みたいな意味不明のこだわり持ってるんじゃないか
儀式にこだわり過ぎてる感はある
6225/09/29(月)12:07:16No.1357969439+
とりあえずスラアク担いでオメガ来ないでね
6325/09/29(月)12:07:16No.1357969440+
いつになったらユーザー目線の調整が出来るようになるのか
6425/09/29(月)12:07:21No.1357969457そうだねx1
蟲ジャンプはやりすぎといわれたらうnそれは仕方ない
でもワイルズの調整はそれとは関係ないクソさなので
6525/09/29(月)12:07:24No.1357969471+
斧兄弟と呼ばれるけど割と隔絶してると思う
6625/09/29(月)12:07:37No.1357969525そうだねx11
>いつになったらユーザー目線の調整が出来るようになるのか
賭けてもいいけどいつまでもしないよ
6725/09/29(月)12:07:44No.1357969551そうだねx1
>弟の調整見ても思うんだけど強い行動は一つに絞らないといけない!みたいな意味不明のこだわり持ってるんじゃないか
状況によって技を使い分けられるようになったのは変形武器じゃなくてシンプルに全部が強くなった大剣と片手剣なんだよな…
6825/09/29(月)12:08:03No.1357969638そうだねx1
オメガ討伐失敗動画見てたらスラアクが戦犯ムーブしまくってるのがあってちょっと面白かった
6925/09/29(月)12:09:21No.1357969984+
セミも装衣無ければアリだと思うんだけどね
うおーもってくれ俺の体力ー!!できるし
7025/09/29(月)12:09:24No.1357969998そうだねx1
>斧兄弟と呼ばれるけど割と隔絶してると思う
今作で動きが遅くてまともにモンスターに追いつけずノロノロすぎる大技ぶっぱしか脳がないゴミっていう共通点を得られたぞ
仲良し兄弟だ
7125/09/29(月)12:09:29No.1357970024+
ナウでも管理する要素減ったにも関わらず使いにくくて困る
部位破壊もできねえそもそも敵に追いつけねえ
7225/09/29(月)12:09:36No.1357970053+
うおお!お祈りフルリリーs
7325/09/29(月)12:09:37No.1357970062+
>>弟の調整見ても思うんだけど強い行動は一つに絞らないといけない!みたいな意味不明のこだわり持ってるんじゃないか
>状況によって技を使い分けられるようになったのは変形武器じゃなくてシンプルに全部が強くなった大剣と片手剣なんだよな…
開発が強制しきれないぐらいシンプルなだけで真溜めさせたりジャスラさせたりしたいんじゃねえかなとたまに思う
7425/09/29(月)12:09:47No.1357970097そうだねx3
オメガでフルリリは自殺志願者の域に片足突っ込んでる
7525/09/29(月)12:09:53No.1357970119+
こらプレイヤー運営に指図するのか
お前誰のおかげで正しいモンハンプレイできると思ってんだ
あん?
7625/09/29(月)12:10:14No.1357970228そうだねx4
>こらプレイヤー運営に指図するのか
>お前誰のおかげで正しいモンハンプレイできると思ってんだ
>あん?
ポータブル班…
7725/09/29(月)12:10:26No.1357970283+
オメガ速いし攻撃範囲クソ広いのが厄介すぎる
7825/09/29(月)12:10:28No.1357970290+
兄弟なのはいいけどちゃんと差別化させようよ
7925/09/29(月)12:10:31No.1357970309+
>フルリリ棒ほんっとおもしろくない…
何で今までの武器種の特徴捨てて必殺技ぶっぱ武器にしたのか意味が分からない
属性開放切りを魔改造するとかなら分かるけど通常攻撃クソ雑魚にしてまで必殺技擦る武器にされても不快感しかない
βの頃から散々言われてた通り動き早い相手に使い物にならないし
8025/09/29(月)12:10:32No.1357970314+
上手い人はみんなフルリリしてますよ
8125/09/29(月)12:10:39No.1357970351+
モンスターの強化と同様に早くして火力雑に上げればええと思います
8225/09/29(月)12:10:41No.1357970365そうだねx7
>うおお!お祈りフルリリーs
もう祈りというより殉教なのよ
8325/09/29(月)12:10:58No.1357970455そうだねx6
>こらプレイヤー運営に指図するのか
>お前誰のおかげで正しいモンハンプレイできると思ってんだ
>あん?
一瀬
8425/09/29(月)12:11:12No.1357970520+
チャアクはゴリパンが政治動画出してるけど
スラアクは誰も使ってないから誰も出してない
8525/09/29(月)12:11:22No.1357970564+
>兄弟なのはいいけどちゃんと差別化させようよ
片方は斧が強い
片方は剣が強いでずっと差別化してないか
8625/09/29(月)12:11:31No.1357970603+
>弟の調整見ても思うんだけど強い行動は一つに絞らないといけない!みたいな意味不明のこだわり持ってるんじゃないか
普通のゲームだとやれることの幅の広さは楽しさなんだけどモンハンは違うらしいな
8725/09/29(月)12:11:41No.1357970656+
敵視向いてなければフルリリもいけんじゃね
範囲攻撃はまあ…うん
8825/09/29(月)12:11:53No.1357970721+
ああオメガもう行けるのか
8925/09/29(月)12:12:16No.1357970834+
>とりあえずスラアク担いでオメガ来ないでね
他の武器もこれ言われてそうで悲しい
9025/09/29(月)12:12:22No.1357970865+
溜め終わる直前で吹っ飛ばされるとマジでイライラする
9125/09/29(月)12:12:26No.1357970891+
>ポータブル班…
ポータブル班もダメなものは出してくるけど斧兄弟に感じちゃ当たりなのは間違いないんだよな…
9225/09/29(月)12:12:27No.1357970901そうだねx4
超絶上手いプロハンがガンガンフルリリ当てまくって超速いとかじゃなくて当てないと他のスタートラインに立てないのおかしい
9325/09/29(月)12:12:40No.1357970982+
もしかしてスラアクは通常斬りで貼り付く武器という認識が長年運営の想定外だったのでは
9425/09/29(月)12:12:51No.1357971031+
>モンスターの強化と同様に早くして火力雑に上げればええと思います
とりあえず大雑把にモーション値あげればいいのにね
どうせ細かい調整下手くそなんだから
9525/09/29(月)12:13:02No.1357971087+
快適なモーションで何が困るかわかんねぇからさっさと調整しない?
9625/09/29(月)12:13:07No.1357971115+
>>とりあえずスラアク担いでオメガ来ないでね
>他の武器もこれ言われてそうで悲しい
言われないの真面目に片手双剣くらいじゃないか…?
大剣もなんか専用魔法みたいなのあるっぽいし大丈夫か
9725/09/29(月)12:13:43No.1357971300+
ワイルズのチャアクレベルの武器でもコメントでネガるのやめろって言われてるの終わってると思う
9825/09/29(月)12:13:52No.1357971351+
>両方変形前が罰
>両方変形後がブッパ武器で差別化できてないな
9925/09/29(月)12:14:06No.1357971422+
>超絶上手いプロハンがガンガンフルリリ当てまくって超速いとかじゃなくて当てないと他のスタートラインに立てないのおかしい
そりゃ一番人気の太刀もそうだろ
カウンター10割の超絶上手いやつしか強くないし
上手くないやつは何やってもダメ
10025/09/29(月)12:14:10No.1357971440+
絵描き魔法がかなり強いそうだからフルリリしないで絵描いてろって言われそう
10125/09/29(月)12:14:12No.1357971447そうだねx3
>超絶上手いプロハンがガンガンフルリリ当てまくって超速いとかじゃなくて当てないと他のスタートラインに立てないのおかしい
面倒臭い儀式で強化してやっと強武器の普通レベルになれる程度みたいな奴多過ぎ!
10225/09/29(月)12:14:18No.1357971474+
>超絶上手いプロハンがガンガンフルリリ当てまくって超速いとかじゃなくて当てないと他のスタートラインに立てないのおかしい
真溜め棒呼ばわりされてる頃の大剣ですらないんだよな
これ当てさえすればめちゃくちゃ強い!ですらない
10325/09/29(月)12:14:35No.1357971565+
大剣は試遊動画見てると溜めてる時間全然なさそうに思えてくる
抜刀ころりんって懐かしい感じの人が多かった
10425/09/29(月)12:14:59No.1357971698+
この鈍重っぷりだとオメガの燃焼フィールドで即焼き死にそうで泣いた
10525/09/29(月)12:15:00No.1357971701+
防御面が弱い武器のモーション値も下げようと努力する調整方針
太刀導入の頃からまったく態度変わってないんだよな
10625/09/29(月)12:15:11No.1357971754そうだねx5
>ワイルズのチャアクレベルの武器でもコメントでネガるのやめろって言われてるの終わってると思う
まあネガるのやめて別のゲームやった方が有意義ではある
ライズやろうぜ
10725/09/29(月)12:15:28No.1357971844+
>快適なモーションで何が困るかわかんねぇからさっさと調整しない?
僕らが損をしてしまう
10825/09/29(月)12:15:31No.1357971860そうだねx1
>>モンスターの強化と同様に早くして火力雑に上げればええと思います
>とりあえず大雑把にモーション値あげればいいのにね
>どうせ細かい調整下手くそなんだから
はい…大雑把にモーション値下げます…
ピザカッター3割減少させます…
10925/09/29(月)12:15:34No.1357971879+
まず位置避けとモーション予測しての攻撃設置が基本でして…
使いこなせるかこんなの!
11025/09/29(月)12:15:40No.1357971904+
なべぞーがスラアクでオメガ配信やってんな
11125/09/29(月)12:15:45No.1357971933+
変形で移動しながらひたすら殴るってのが好きな武器だったから今のフルリリ棒は個人的に最悪なやつ
11225/09/29(月)12:16:01No.1357972008+
サンブレだったらオメガと戦いたかったな
11325/09/29(月)12:16:04No.1357972021+
フルリリは当てまくれば他の武器に並べるというメリットを得るために
失敗すると即死の危険というデメリットを背負ってるから
11425/09/29(月)12:16:16No.1357972084そうだねx1
製作陣のこだわりの強さが全部裏目に出てんのどうなってんだ?
11525/09/29(月)12:16:35No.1357972176そうだねx3
>サンブレだったらオメガと戦いたかったな
いや…正直過去作のモンスターと戦いたいかな…アトラル・カとか…
11625/09/29(月)12:16:47No.1357972247+
兄は斧だけで、弟は剣だけで必要火力出せるようになったらいいのにといつも思う
11725/09/29(月)12:16:54No.1357972290+
早速フルリリにマスタードボム合わせられてら
11825/09/29(月)12:17:18No.1357972410+
>製作陣のこだわりの強さが全部裏目に出てんのどうなってんだ?
斧兄弟に関してはこだわりどころかなんでもいいやってなってる
11925/09/29(月)12:17:30No.1357972475+
全体的に火力上げて斧は回避タイミングの受付幅増やせばいいよ
12025/09/29(月)12:18:03No.1357972651+
なくして欲しいけど儀式あるのはもういいよ
儀式無しで並で儀式ありで上に行く火力欲しいねん
12125/09/29(月)12:18:09No.1357972677+
フルリリースをするとまともに攻撃を避けれない
フルリリースをしなければまともに火力を出せない
地獄のBLEACHポエムみたいになってない?
12225/09/29(月)12:18:44No.1357972853+
>この鈍重っぷりだとオメガの燃焼フィールドで即焼き死にそうで泣いた
ナナになす術なく焼き殺されるランスガンスを思い出した
12325/09/29(月)12:18:55No.1357972904そうだねx1
変形斬り含めた多彩な移動斬りとステップを絡めた機動力で敵の攻撃をいなしながら張り付いて殴り続けるのがスラアクの醍醐味だったはずなんだけどね
ミリも理解してないやつが作った結果フルリリ棒よ
12425/09/29(月)12:19:00No.1357972935+
まーたアイスボーンが売れてるな…
12525/09/29(月)12:19:30No.1357973092そうだねx1
まあWも正直弱くてフルリリすらないパワスマ棒だったけどIBで斧関連の強化と零距離で持ち直したから…
パンパンゼミ抜きでもSBとは別軸で完成度高かったのにな
12625/09/29(月)12:20:05No.1357973248そうだねx1
>まーたアイスボーンが売れてるな…
アイボーはアイボーで結構無視できない気になる部分も多い…
12725/09/29(月)12:20:09No.1357973281そうだねx8
そもそも零距離っていう必殺技あったのになんで増やしたんだよ
案の定零距離の方がほぼ死に技になってるし
12825/09/29(月)12:21:05No.1357973553+
普段変形切りで隙の少し多めの2連斬りを混ぜてテクニカルさと火力をほんのり強化で良かったんだよ
マジでフルリリが調整方向で全ての癌
12925/09/29(月)12:21:10No.1357973585+
>これ当てさえすればめちゃくちゃ強い!ですらない
まあ…うん他の攻撃よりは強いんじゃない?ぐらいの強さが悪い
13025/09/29(月)12:21:15No.1357973613そうだねx2
しかしこれだけ不満のあるスラアクですが今年いっぱいこのままです!
13125/09/29(月)12:21:29No.1357973689そうだねx7
>しかしこれだけ不満のあるスラアクですが今年いっぱいこのままです!



13225/09/29(月)12:21:31No.1357973704+
武器に関するこだわりはマジで無いと思う
あったら逆に怖い
13325/09/29(月)12:21:35No.1357973727そうだねx2
>まーたアイスボーンが売れてるな…
あっちのスラアクはセミがやたら簡単で強すぎること抜きにしたらそんな悪かねえし…
13425/09/29(月)12:21:36No.1357973731+
ナ・ベゾは試遊でオメガ討伐してるけどサポハンランスのおかげ説あるの泣いた
13525/09/29(月)12:21:48No.1357973793そうだねx2
これがオメガじゃなくて完全新規の超大型鋏角種とかだったら批判はなかったと思うぜー!!
13625/09/29(月)12:22:01No.1357973861そうだねx1
>しかしこれだけ不満のあるスラアクですが今年いっぱいこのままです!
どうやって闘えばいいんだ!!
13725/09/29(月)12:22:13No.1357973911そうだねx3
>しかしこれだけ不満のあるスラアクですが今年いっぱいこのままです!
まあ…もういいか
13825/09/29(月)12:22:15No.1357973919+
>しかしこれだけ不満のあるスラアクですが今年いっぱいこのままです!
まるで来年になれば救われる事が確定してるみたいな言い方だな?
13925/09/29(月)12:22:41No.1357974042そうだねx5
いやまあもう二度とワイルズはやらないからどうでもいいかな…
14025/09/29(月)12:23:11No.1357974182そうだねx1
元々大技の属性解放がロマン扱いだったんだから変形コンボ路線でいいんだよなぁ
14125/09/29(月)12:23:16No.1357974204+
>そもそも零距離っていう必殺技あったのになんで増やしたんだよ
>案の定零距離の方がほぼ死に技になってるし
一応ゼロ距離解放できなくはないけど使うと飛翔竜剣欲しいな…ってなる
14225/09/29(月)12:23:30No.1357974264+
MR版が軽くて面白かったらセールになった時に起こして
14325/09/29(月)12:23:37No.1357974309そうだねx1
>普段変形切りで隙の少し多めの2連斬りを混ぜてテクニカルさと火力をほんのり強化で良かったんだよ
>マジでフルリリが調整方向で全ての癌
他武器もそうだが「こんな斬るだけで必殺技ないの全然面白くないじゃん」て考えてると思う
14425/09/29(月)12:23:54No.1357974380+
>これがオメガじゃなくて完全新規の超大型鋏角種とかだったら批判はなかったと思うぜー!!
マムみたいな印象に残るモンスターだったらなぁ
14525/09/29(月)12:23:56No.1357974393+
武器調整頻度だけなら過去最多なんだよなワイルズ…
これもどの世界にも言えることやがってやつか?
14625/09/29(月)12:23:59No.1357974412+
>いや…正直過去作のモンスターと戦いたいかな…アトラル・カとか…
世界観的にはこんなこと起きませんがコラボクエなんでってHP削ると謎パーツでアトラル・オメガを組み上げてくるコラボ個体を出そう
14725/09/29(月)12:24:18No.1357974475+
マジオスでちょっとだけ復帰しようかと思ってたけどスラアク調整もうナシならもういいか…
14825/09/29(月)12:24:20No.1357974489+
零距離そこまで好きじゃなかったのもあるけど圧縮解放でちゃんと斬る必殺技枠出来たのは好きだよ圧縮解放までは
14925/09/29(月)12:24:32No.1357974559+
なんですかスラッシュソードや高速変形棒にしろって言うんですか
15025/09/29(月)12:24:33No.1357974563そうだねx3
>MR版が軽くて面白かったらセールになった時に起こして
R.I.P 彼が二度と目覚めることは無かった…
15125/09/29(月)12:24:33No.1357974565+
昨日ライズ久しぶりにやったけどランスとスラアクまじで楽しかった
超性能のジャスガと超快適変形高速コンボ入れてると生を実感する
15225/09/29(月)12:24:35No.1357974581+
竜剣なしの零距離はズザーのせいで硬直長すぎるのよな…
15325/09/29(月)12:24:45No.1357974641+
>武器調整頻度だけなら過去最多なんだよなワイルズ…
>これもどの世界にも言えることやがってやつか?
上げ下げ繰り返してるだけの武器があるんスけどいいんスかこれ?
15425/09/29(月)12:25:04No.1357974724+
スラアクくんはテストから声出し続けての今だからどうしようもないよ
15525/09/29(月)12:25:10No.1357974762+
武器に関しては調整班にいくつかのこだわりがあって「取り敢えず大技で締めさせたい」「新技使わないと火力が出ないようにしたい」「でも大技連打で狩られるのは悔しい」全部守ろうとした結果全部の武器に大技を追加して既存技のステータス下げて大技のDPSも下げる調整が行われる
15625/09/29(月)12:25:18No.1357974799+
>変形斬り含めた多彩な移動斬りとステップを絡めた機動力で敵の攻撃をいなしながら張り付いて殴り続けるのがスラアクの醍醐味だったはずなんだけどね
いや…X辺りまではどんどん斧の火力と機動力が落ちていってデッドウェイトリロードソードになってたから…それがデッドウェイトフルリリ棒に進化しただけだよ
15725/09/29(月)12:25:23No.1357974830+
転倒にフルリリぶっぱより斬って斬って起き上がりに合わせて零距離で張り付いて飛翔竜剣してた方が楽しかったなとは正直思ってますよ
15825/09/29(月)12:25:23No.1357974831+
螺旋で連発できるせいで必殺技感もないなフルリリ
15925/09/29(月)12:25:26No.1357974852そうだねx1
>武器調整頻度だけなら過去最多なんだよなワイルズ…
>これもどの世界にも言えることやがってやつか?
無駄にナーフばっかしてるからしないほうがマシ
16025/09/29(月)12:25:29No.1357974873+
>他武器もそうだが「こんな斬るだけで必殺技ないの全然面白くないじゃん」て考えてると思う
別に必殺技ある事自体はいいと思うんだよな
問題はこのW系列のチームそういう必殺技入れるとそれ振るい続ける以外は立ち回りゴミ!ってくらい他技の威力カスにしがちなことで…
16125/09/29(月)12:25:33No.1357974888+
>なんですかスラッシュソードや高速変形棒にしろって言うんですか
これを望んでるのは実際結構見るのよね…
16225/09/29(月)12:25:40No.1357974921そうだねx2
>なんですかスラッシュソードや高速変形棒にしろって言うんですか
前者はともかく後者は良いだろ!?
16325/09/29(月)12:25:44No.1357974942+
>MR版が軽くて面白かったらセールになった時に起こして
目覚めた後砂浜をさまよい歩いて埋もれた自由の女神を発見しそう
16425/09/29(月)12:26:07No.1357975057そうだねx1
毎回コンセプトがブレるから最高のスラアクが個々人で違うやつ
16525/09/29(月)12:26:09No.1357975064+
>昨日ライズ久しぶりにやったけどランスとスラアクまじで楽しかった
>超性能のジャスガと超快適変形高速コンボ入れてると生を実感する
ランスはワイルズも面白いと思うけどなんでも出来るサンブレもいいよね…
16625/09/29(月)12:26:13No.1357975081+
>>武器調整頻度だけなら過去最多なんだよなワイルズ…
>>これもどの世界にも言えることやがってやつか?
>無駄にナーフばっかしてるからしないほうがマシ
無能の働き者を地で行くな…
16725/09/29(月)12:26:30No.1357975172+
高速変形ってさ
速くないよね
素の変形が遅すぎるだけで
16825/09/29(月)12:26:33No.1357975182+
フルリリース自体が発動前に避けられたら吹っ飛ばされたりで全然気持ちよくない全部出せ!
16925/09/29(月)12:26:36No.1357975202+
強化オメガでどのくらい歯が立たないのか震えてきたぜ
17025/09/29(月)12:26:44No.1357975239+
SBはランスが楽しすぎてお前本当にモンハンか?ってなった
17125/09/29(月)12:26:53No.1357975293+
ランスは今溜めカン以外お断りな場面増え過ぎてマジでつまんない
初期は行動に合わせてのガードでかなり楽しかったんだが…
17225/09/29(月)12:27:02No.1357975324そうだねx1
パンパンゼミもあれはあれで色々言われた記憶ある
17325/09/29(月)12:27:24No.1357975422+
ギミック武器は狩技とか虫技みたいなのがあると派手に出来ていいよね
それだけを擦られるのが良くないというのもわかるけど
17425/09/29(月)12:27:26No.1357975429+
>他武器もそうだが「こんな斬るだけで必殺技ないの全然面白くないじゃん」て考えてると思う
そのくせライズみたいに明確な必殺技あるの小馬鹿にしてるのどういう神経してんだろ
17525/09/29(月)12:27:29No.1357975452+
>高速変形ってさ
>速くないよね
>素の変形が遅すぎるだけで
まぁライズの高速変形は高速だったと思う
素の変形が遅すぎるのはうん
17625/09/29(月)12:27:48No.1357975578+
>そもそも零距離っていう必殺技あったのになんで増やしたんだよ
>案の定零距離の方がほぼ死に技になってるし
実は動き回る相手の弱点に張り付く零距離とダウン中の弱点に少ない切れ味消費で叩き込むフルリリで綺麗に役割は分けられてるんだ
調整がド下手くそだから零距離は死に技になっててフルリリはハイパーアーマーで立ち回りで擦る技になってめちゃくちゃになってるのが問題
17725/09/29(月)12:27:55No.1357975616+
個々人で最高のスラアクとは何かの答えは違うのは仕方がない基本的に好評のサンブレでもコレジャナイって人はいるわけだし
過去作より楽しい武器にできないなら大人しく好評だった過去作をそのままもってこい
17825/09/29(月)12:28:01No.1357975653+
>>昨日ライズ久しぶりにやったけどランスとスラアクまじで楽しかった
>>超性能のジャスガと超快適変形高速コンボ入れてると生を実感する
>ランスはワイルズも面白いと思うけどなんでも出来るサンブレもいいよね…
サンブレランスはマジでランスの完成系を見たって感じだった
人気がないのはまあ…うん…俺がいる部屋の使用率は最低25%の大人気武器だし…
17925/09/29(月)12:28:06No.1357975683+
>高速変形ってさ
>速くないよね
>素の変形が遅すぎるだけで
MRで高速変形追加とかするんならいいけど高速変形ありきで調整されたらただの呪いなのよね
18025/09/29(月)12:28:07No.1357975684そうだねx3
>パンパンゼミもあれはあれで色々言われた記憶ある
パンパンゼミはあれのお手軽過ぎさもそれへの雑過ぎる対策含めてめっちゃ非難されてたと思う
でもIBスラアクはそれ除いても結構ちゃんと調整されてたんだ
18125/09/29(月)12:28:22No.1357975763そうだねx6
「必殺技当てないと火力でないようにしたい!!」と「でも必殺技連打で狩られるのは嫌だ!!!!!」って相反する2つを両取りしてカスの通常モーションとカスの必殺技を持つ多数の武器が生まれる
18225/09/29(月)12:28:36No.1357975839+
太刀の赤刃ループはまだ十分使える程度にしてるのによぉ
18325/09/29(月)12:28:57No.1357975949+
IB=セミって認識なのが多いの本当に悲しいんだよね…
18425/09/29(月)12:29:04No.1357975988+
変形斬りに相殺つけてくれ
18525/09/29(月)12:29:15No.1357976036そうだねx1
>>パンパンゼミもあれはあれで色々言われた記憶ある
>パンパンゼミはあれのお手軽過ぎさもそれへの雑過ぎる対策含めてめっちゃ非難されてたと思う
>でもIBスラアクはそれ除いても結構ちゃんと調整されてたんだ
いいですよねアルバトリオンの「セミ対策」
18625/09/29(月)12:29:42No.1357976193+
>IB=セミって認識なのが多いの本当に悲しいんだよね…
マジで脳死でできたしそれで大体の場合で十二分なくらい強かったからね…
18725/09/29(月)12:29:59No.1357976271そうだねx1
>毎回コンセプトがブレるから最高のスラアクが個々人で違うやつ
個人的には部位破壊と転倒を狙える斧と雑に火力出せる剣の使い分けが出来てたIBが最高だとは思うが変形ガチャガチャ属性充填カウンター!で雑に扱いやすくて強いSBも面白いからな…
ワイルズもフルリリ偏重の調整さえ辞めてくれれば動き自体は歴代でもすげえ快適なのがあまりにも惜しい
18825/09/29(月)12:30:01No.1357976281+
結果的に必殺技がそもそもない武器がまともな仕上がりになりやすい
18925/09/29(月)12:30:14No.1357976355そうだねx1
装衣毛嫌いしてる層の何割かはIBだスラアク使ってたそうだと思ってるくらい悪い影響が残ってるパンパンゼミ
19025/09/29(月)12:30:16No.1357976364そうだねx2
チャンスタイムに大技ってのもわかるけどチャンスタイム自体作りにくい調整がされてるのが噛み合わない
19125/09/29(月)12:30:20No.1357976382+
赤刃ループに比べてこっちの△ループ遅すぎ!
19225/09/29(月)12:30:20No.1357976386+
スラッシュソードもあれはあれで好きだったよ
コンセプト的にどうなの?って意見もよく分かるけど
19325/09/29(月)12:30:34No.1357976463+
セミ問題は9割くらい転身が悪いと思う
ワ…ワイルズのやつ何も考えず装衣復活させよったっ!
19425/09/29(月)12:30:44No.1357976513+
>「必殺技当てないと火力でないようにしたい!!」と「でも必殺技連打で狩られるのは嫌だ!!!!!」って相反する2つを両取りしてカスの通常モーションとカスの必殺技を持つ多数の武器が生まれる
通常で十分な強さをしつつチャンスのタイミングでゲージ吐いて必殺技出して大ダメージ入れられるようにするだけでいいの!!!
19525/09/29(月)12:31:13No.1357976672そうだねx1
サンブレじゃないならせめてIBベースだろ
どっちも捨てて変な技に全賭けしてんじゃねぇよ
19625/09/29(月)12:31:15No.1357976681そうだねx1
>セミ問題は9割くらい転身が悪いと思う
>ワ…ワイルズのやつ何も考えず装衣復活させよったっ!
本当に何も考えてないとは思わなかった
火力が無条件で上がる装衣なんてあったらみんな使うだろ馬鹿か?
19725/09/29(月)12:31:23No.1357976719+
>結果的に必殺技がそもそもない武器がまともな仕上がりになりやすい
嫌だ!必殺技撃たせたい!!必殺技追加して通常モーションカスにします!!!
必殺技でモンスター倒すな!!!!必殺技下方!!!!!!!!!!!!
19825/09/29(月)12:31:31No.1357976764+
セミスタイルは配信者向きだなって思った
お祈り気味に張り付いてやられたーってしても上手くいったら大ダメージってなっても美味しい
19925/09/29(月)12:31:33No.1357976772そうだねx5
>>セミ問題は9割くらい転身が悪いと思う
>>ワ…ワイルズのやつ何も考えず装衣復活させよったっ!
>本当に何も考えてないとは思わなかった
>火力が無条件で上がる装衣なんてあったらみんな使うだろ馬鹿か?
我々の調整ミス『も』あり…
20025/09/29(月)12:31:36No.1357976792+
>スラッシュソードもあれはあれで好きだったよ
>コンセプト的にどうなの?って意見もよく分かるけど
チャックスみたいにゲージ溜めるだけの存在に割り切ったら剣が強くてもいいんだけどね
20125/09/29(月)12:31:41No.1357976811+
動きが快適って部分も入力遅延とモーションの遅さのせいで個人的には実感し辛い
20225/09/29(月)12:31:47No.1357976842+
>本当に何も考えてないとは思わなかった
>火力が無条件で上がる装衣なんてあったらみんな使うだろ馬鹿か?
我々の調整ミスもあり
20325/09/29(月)12:31:48No.1357976846+
>>「必殺技当てないと火力でないようにしたい!!」と「でも必殺技連打で狩られるのは嫌だ!!!!!」って相反する2つを両取りしてカスの通常モーションとカスの必殺技を持つ多数の武器が生まれる
>通常で十分な強さをしつつチャンスのタイミングでゲージ吐いて必殺技出して大ダメージ入れられるようにするだけでいいの!!!
過度な要求

…これが過度な要求になるんだ!
20425/09/29(月)12:32:06No.1357976935そうだねx2
ぶっちゃけ今作も嫌いではない
20525/09/29(月)12:32:07No.1357976944+
レンキンスラアクで剣鬼エネチャ臨戦セットしてひたすら振り回す
20625/09/29(月)12:32:17No.1357976994+
>スラッシュソードもあれはあれで好きだったよ
>コンセプト的にどうなの?って意見もよく分かるけど
どうせ回避距離付けて移動して剣で殴るだけだからあれぐらい開き直ってくれた方が良かった
20725/09/29(月)12:32:22No.1357977015そうだねx9
>ぶっちゃけ今作も嫌いではない
そうかい俺は嫌いだぜ
20825/09/29(月)12:32:37No.1357977084+
>パンパンゼミもあれはあれで色々言われた記憶ある
そもそもセミを支えた不動転身がな…
20925/09/29(月)12:32:38No.1357977092そうだねx3
>>本当に何も考えてないとは思わなかった
>>火力が無条件で上がる装衣なんてあったらみんな使うだろ馬鹿か?
>我々の調整ミスもあり
「も」って何だ「も」って!
21025/09/29(月)12:32:39No.1357977099+
装衣は重ね着台無しになるから一切着てないな…
非表示なんで実装しないんだろうな
21125/09/29(月)12:33:07No.1357977250+
スラアク完全に零オメガついていけてないな
21225/09/29(月)12:33:19No.1357977318+
>「も」って何だ「も」って!
我々の意図の通りに使わないプレイヤーが悪いんですよ
21325/09/29(月)12:33:32No.1357977379+
サンブレのままでよかったのにどうして…
21425/09/29(月)12:33:36No.1357977396+
>ぶっちゃけ今作も嫌いではない
相撲ファイターみたいな奴らばかりだったら好きになれてたかもしれない
21525/09/29(月)12:33:44No.1357977456そうだねx1
フルリリ棒はちょっと…
21625/09/29(月)12:33:47No.1357977467そうだねx5
>スラアク完全に零オメガついていけてないな
わかっておったろうにのう
21725/09/29(月)12:33:49No.1357977478そうだねx1
>ぶっちゃけ今作も嫌いではない
フルリリ封印したら操作感はむしろ楽しい部類ではある
めっちゃ弱いのに目を瞑る必要があるが…
21825/09/29(月)12:33:50No.1357977486+
>サンブレのままでよかったのにどうして…
サンブレは外伝だから…
21925/09/29(月)12:34:04No.1357977562+
>通常で十分な強さをしつつチャンスのタイミングでゲージ吐いて必殺技出して大ダメージ入れられるようにするだけでいいの!!!
まず前提として大ダメージ与えて欲しくないんだよ
22025/09/29(月)12:34:04No.1357977563+
アックスモードのデザインもっと頑張って
22125/09/29(月)12:34:16No.1357977621そうだねx1
蟲とまでは言わんが入れ替え技の自由は残して欲しかった
22225/09/29(月)12:34:21No.1357977651そうだねx1
なぜ短い剣が重くて長い斧が軽快なのかという疑問は初登場からずっと考えてる
22325/09/29(月)12:34:38No.1357977732+
βでアルシュベルドを倒した者のみが意見しなさい
22425/09/29(月)12:34:42No.1357977753+
>>「も」って何だ「も」って!
>我々の意図の通りに使わないプレイヤーが悪いんですよ
じゃあもういいです
22525/09/29(月)12:34:42No.1357977754+
>>>本当に何も考えてないとは思わなかった
>>>火力が無条件で上がる装衣なんてあったらみんな使うだろ馬鹿か?
>>我々の調整ミスもあり
>「も」って何だ「も」って!
無条件で火力が上がる装備をプレイヤーの皆さんが使いまくるのが想定外だし悪いんですよ
22625/09/29(月)12:34:43No.1357977757+
デザインコンテストの大賞もノーマルオメガの武器も大剣で笑っちゃった
22725/09/29(月)12:34:49No.1357977795そうだねx1
サンブレも儀式化してた大剣は叩かれてたからな
同じ轍踏まないで...
22825/09/29(月)12:34:50No.1357977797+
>なぜ短い剣が重くて長い斧が軽快なのかという疑問は初登場からずっと考えてる
重心が変わるから…?
22925/09/29(月)12:35:06No.1357977865そうだねx2
フルリリ以外の挙動が結構いい感じなのは自分もそう思うんだけど剣の△コンボが妙にぎこちなく見えるの何なんだアレ
23025/09/29(月)12:35:16No.1357977912+
>βでアルシュベルドを倒した者のみが意見しなさい
今作にスラアク実装されてねぇわ
23125/09/29(月)12:35:20No.1357977938+
調整の下手くそさはどれだけ頑張っても擁護できない
23225/09/29(月)12:35:26No.1357977971+
重心の話なら斧モードの方が先端に重心が偏ってて扱いにくいんじゃねえかな?
23325/09/29(月)12:35:34No.1357978008+
傷が出来にくくて破壊してもダウンしない☆9は大技ぶっぱ武器を使わせる気がないと思う
23425/09/29(月)12:35:42No.1357978046+
>蟲とまでは言わんが入れ替え技の自由は残して欲しかった
ここのナンバリング班ユーザーに選択肢残すのマジで嫌いなんだと思う
23525/09/29(月)12:35:45No.1357978070+
スラッシュアックスは罰ゲーム形態とフルリリーススラッシュ形態の2つのモードを駆使して戦う中級者向けの武器といえます
23625/09/29(月)12:35:50No.1357978093+
フルリリなんかよりXXのブレイブモードにあった2連属性解放のほうがかっこよかったと思う…
23725/09/29(月)12:35:54No.1357978113+
>なぜ短い剣が重くて長い斧が軽快なのかという疑問は初登場からずっと考えてる
ビンセットしてエネルギー循環させてる解放形態が剣だから扱いに慎重にならないといけないんじゃない?
23825/09/29(月)12:35:58No.1357978137+
相殺技のコマンドが斧と剣で違うの治った?
23925/09/29(月)12:36:06No.1357978166+
>デザインコンテストの大賞もノーマルオメガの武器も大剣で笑っちゃった
応募数の時点で他の武器は全く人気ないからな…
24025/09/29(月)12:36:06No.1357978170+
>ぶっちゃけ今作も嫌いではない
速度と威力のパラメータ調整がダメダメなだけでモーション自体は悪くないのでは?って気持ちはある調整が全てを台無しにしてるけど
24125/09/29(月)12:36:08No.1357978181そうだねx3
>スラッシュアックスは罰ゲーム形態とフルリリーススラッシュ形態の2つのモードを駆使して戦う中級者向けの武器といえます
どっちも罰ゲーム形態じゃん
24225/09/29(月)12:36:12No.1357978204+
外伝の仕様を真似するのはMH6として恥だからな…
24325/09/29(月)12:36:16No.1357978219そうだねx5
>>サンブレのままでよかったのにどうして…
>サンブレは外伝だから…
じゃあIBのままにしといてくれよ
24425/09/29(月)12:36:28No.1357978270そうだねx1
個人的にスラアクほどフレーム回避と向き合って来た武器他に無いと思うんだけど金剛連斧あたりからのアーマー路線なんなんだろうね
24525/09/29(月)12:36:37No.1357978306そうだねx1
>相殺技のコマンドが斧と剣で違うの治った?
剣モードに相殺がある時空に帰りなさい
24625/09/29(月)12:36:49No.1357978366+
>外伝の仕様を真似するのはMH6として恥だからな…
このキープスウェイと螺旋斬は…?
24725/09/29(月)12:37:00No.1357978417+
斧兄弟の恵まれてる方
24825/09/29(月)12:37:10No.1357978483+
わかりました…斧に必殺技つけてそれ以外のモーションカスにします
24925/09/29(月)12:37:21No.1357978537そうだねx1
>>外伝の仕様を真似するのはMH6として恥だからな…
>このキープスウェイと螺旋斬は…?
″廻天穿ち″な?
25025/09/29(月)12:37:33No.1357978594+
実装からずっと使い続けてるから今更他の武器なんて使えねえ
25125/09/29(月)12:37:36No.1357978617+
遅延あるこのゲームでフレーム回避とかカウンターと向き合うと頭おかしくなって死ぬよ
25225/09/29(月)12:37:48No.1357978662そうだねx2
WとIBの斧強化好きだったし薙ぎ払い変形の火力も立ち回りで剣縦ザクザクも楽する蝉もよかったからあれぐらいでも別にいいんだけど
最悪飛翔竜剣だけライズから持ってきてくれればゼロ距離が完全な死に技じゃなくなって楽しめるんだけど
25325/09/29(月)12:37:50No.1357978665+
剣のカウンターはカウンター技なのに敵の攻撃を無効にして反撃している訳ではないのが美しくない
25425/09/29(月)12:37:55No.1357978689+
>斧兄弟の恵まれてる方
(どっちのことだ…?)
25525/09/29(月)12:38:09No.1357978758そうだねx3
飛翔竜剣で決めるの格好良すぎて絶頂できてたのになぁ
25625/09/29(月)12:38:14No.1357978781+
今回なんか縦斬りのモーションがもっさりしてて楽しくないんだよな…効果音も微妙だし
25725/09/29(月)12:38:25No.1357978841+
変形機構があるからガードできないはずなのになんでカウンター武器になったの?
25825/09/29(月)12:38:31No.1357978884+
>斧兄弟の恵まれてる方
(あっちの事か…?)
25925/09/29(月)12:38:44No.1357978940+
ライトユーザー向けタイトルだと輝くのかも
26025/09/29(月)12:39:09No.1357979051+
>斧兄弟のどうしようもない方
26125/09/29(月)12:39:27No.1357979141+
>変形機構があるからガードできないはずなのになんでカウンター武器になったの?
ダメージ属性やられ気絶全部入るからハンターさんが背中で受けてるんでしょ
26225/09/29(月)12:39:36No.1357979193そうだねx6
>>斧兄弟のどうしようもない方
多分今作に関してはこれ言われてお互いが自分たちを見るのが悲しい
26325/09/29(月)12:39:50No.1357979267+
>ライトユーザー向けタイトルだと輝くのかも
ワイルズよりカジュアルなライズでは輝いてたな…
26425/09/29(月)12:40:06No.1357979353+
どうしようもないって言われた時にこれ私のことだ…ってなるの悲しすぎるだろ
26525/09/29(月)12:40:06No.1357979354+
ずっと産廃だった属性解放突きが実用的な火力になって尚且つコンボパーツになったのは評価してるよ
26625/09/29(月)12:40:07No.1357979360そうだねx2
>フルリリ以外の挙動が結構いい感じなのは自分もそう思うんだけど剣の△コンボが妙にぎこちなく見えるの何なんだアレ
なんかモーション遅く感じるよね△コンボ
26725/09/29(月)12:40:14No.1357979393+
毎回毎回双剣最強になっちゃうあたりもう鈍重な武器に関しては調整放棄してそう
26825/09/29(月)12:40:22No.1357979427そうだねx2
>飛翔竜剣で決めるの格好良すぎて絶頂できてたのになぁ
飛翔竜剣のあとの爆発でモンスター倒せたときほんと気持ちよかったな…
26925/09/29(月)12:40:30No.1357979466+
斧兄弟は穢多非人かなにかか?
27025/09/29(月)12:40:37No.1357979491+
>剣のカウンターはカウンター技なのに敵の攻撃を無効にして反撃している訳ではないのが美しくない
気絶無効つけないとすぐピヨる…
27125/09/29(月)12:40:39No.1357979502+
ゲージ管理系は太刀と双剣が完成度高いし
チャンスに必殺技ならチャックスにやらせるべきだし
そろそろ武器廃止しても良いだろ
27225/09/29(月)12:41:01No.1357979619+
>>ライトユーザー向けタイトルだと輝くのかも
>ワイルズよりカジュアルなライズでは輝いてたな…
なんかこうちょくちょくめんどくさい要素全部投げ出すからなスラアク
27325/09/29(月)12:42:11No.1357979959そうだねx17
これ絶対フルリリ棒になるだろ→なった
これ絶対調整もフルリリありきになるだろ→なった
これ絶対高難易度ついていけないだろ→なった
であまりにも予測可能なゴミすぎて驚きすらないの本当に駄目
27425/09/29(月)12:42:19No.1357980003+
スラアクの10分の1も使ってない片手の方が星9セルレ早く狩れて俺はスラアク向いてなかった
27525/09/29(月)12:42:23No.1357980023そうだねx4
フルリリ棒になった時点で今シリーズでは詰み
27625/09/29(月)12:42:54No.1357980192+
武器の廃止とかそういう思い切ったことは外伝作品の役目だとは思う
本編の代わりに犠牲になって実験・整備してくれ
27725/09/29(月)12:42:54No.1357980195そうだねx4
そもそもの話属性解放突きあるんだからそっちをフルリリみたいにすれば良くない?
なんで死んでる大技放っておいて別の大技増やしてんだよ
27825/09/29(月)12:43:10No.1357980267+
そろそろ出荷された?
27925/09/29(月)12:43:13No.1357980275+
複雑of複雑で武器最大の売りが自由度になる武器でモンハン調整班は結構な割合で武器の自由度に憎悪を向けた調整するからね
28025/09/29(月)12:43:16No.1357980295+
必殺技なら必殺させろや!
28125/09/29(月)12:43:24No.1357980343+
ここ最近で1番笑ったのはエグドラ武器を神おまで攻撃5超心5にしたら強いと知ってその流れに乗ろうとしたら強撃スラアクだけ他武器の同素材より攻撃力10低い事に気がついた時
28225/09/29(月)12:43:47No.1357980461そうだねx8
>武器の廃止とかそういう思い切ったことは外伝作品の役目だとは思う
>本編の代わりに犠牲になって実験・整備してくれ
実験整備しても本編じゃオナニー炸裂して採用しないじゃん
28325/09/29(月)12:43:58No.1357980510+
カウンターはカット率上げるのと連撃をカウンターしたら被弾確定されるのアホらしいから反撃しないで別行動に派生出来るようにしてくれ
28425/09/29(月)12:44:30No.1357980678+
傷口集中攻撃しても動き拘束できずに離れられた挙句フィニッシュモーションだけ遠距離から不思議な力でぶちこむ武器
28525/09/29(月)12:44:39No.1357980726そうだねx5
>これ絶対高難易度ついていけないだろ→なった
初期はMR来たらきついだろうなーくらいに話されてたのに上位時点でもう…
28625/09/29(月)12:44:40No.1357980732+
Nowやってて思ったけどスラアクにはカウンターじゃなくてジャスト回避くれたほうが良かったんじゃないかな…
28725/09/29(月)12:45:15No.1357980904そうだねx7
>カウンターはカット率上げるのと
普通にカウンター成立したら無敵にしてくれればよくない?
28825/09/29(月)12:45:21No.1357980930そうだねx1
いや充填カウンターあったらいいっすよ
28925/09/29(月)12:45:24No.1357980945+
零距離は死んでるけど解放突きは強撃ビン以外だと死んでないぞ
29025/09/29(月)12:45:33No.1357980994そうだねx1
瘦せ我慢カウンターいらないんで属性充填カウンター返してください
29125/09/29(月)12:45:56No.1357981108そうだねx1
蟲技は今にして思えばいいシステムだった
29225/09/29(月)12:46:23No.1357981253+
>蟲技は今にして思えばいいシステムだった
武器種にもよるなと思うが
スラアクに関しては特にサンブレイクでは凄く依存度が高かった
29325/09/29(月)12:46:32No.1357981304+
>蟲技は今にして思えばいいシステムだった
でも妾の子なんでそれ
29425/09/29(月)12:46:38No.1357981333+
>>カウンターはカット率上げるのと
>普通にカウンター成立したら無敵にしてくれればよくない?
ガードだってダメージは受けるんだから…と思ったけど太刀の見切りがノーダメなんだからノーダメでいいよな
29525/09/29(月)12:46:40No.1357981349+
発生こそ遅いが発動さえすれば大抵の攻撃抜けられるぐらいの性能がカウンターには要求されるんですよ
29625/09/29(月)12:46:42No.1357981361そうだねx1
たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ
29725/09/29(月)12:47:00No.1357981435+
>いや充填カウンターあったらいいっすよ
ナンバリングシリーズたる我が下賤な非ナンバリングを真似するなど!
29825/09/29(月)12:47:04No.1357981449+
>蟲技は今にして思えばいいシステムだった
完成度高かったよね
圧縮解放以外どれ選んでも実用的だから戦術の幅も広かったし
29925/09/29(月)12:47:22No.1357981530そうだねx7
>たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ
まずこのスラッシュゲージいらねぇよな?
30025/09/29(月)12:47:31No.1357981576+
サンブレイクの奴で頼む
30125/09/29(月)12:47:40No.1357981632+
スリンガーでどこまで蟲の動き再現すんのかなとか色々考えてたけど結果は硬派なもんですよ
30225/09/29(月)12:47:42No.1357981640+
アイスボーンはクラッチ攻撃格差をなくすのが珠なのは今も意味不明だと思ってる
30325/09/29(月)12:48:03No.1357981741そうだねx4
>>蟲技は今にして思えばいいシステムだった
>でも妾の子なんでそれ
嫡子がフルリリ棒なんだったらいっそ廃嫡にしろ
30425/09/29(月)12:48:22No.1357981854そうだねx2
サンブレイクでみんな満足してたのをどうしたらとか言われても
30525/09/29(月)12:48:22No.1357981860+
>アイスボーンはクラッチ攻撃格差をなくすのが珠なのは今も意味不明だと思ってる
根本弄ったら崩壊する技術力しか無いだけだよ
30625/09/29(月)12:48:24No.1357981869+
>>たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ
>まずこのスラッシュゲージいらねぇよな?
正直後付けされた覚醒ゲージの方がまだシステム的にはだいぶマシでそっちが本当に要らないやつだよね
30725/09/29(月)12:48:29No.1357981894+
>たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ
ビンは付け替え出来ませんかね?武器の個性とかそういうのは結構なんで
30825/09/29(月)12:48:34No.1357981920そうだねx1
>>たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ
>まずこのスラッシュゲージいらねぇよな?
やっぱ変撃竜珠って神だわ
30925/09/29(月)12:48:53No.1357982013+
充填カウンターは流石に今作のカウンターとは別物じゃん?
31025/09/29(月)12:48:57No.1357982031+
敵に貼り付いて剣を突き刺し爆発させて自分はその衝撃で後方に吹っ飛び
着地と同時に剣を地面に刺して衝撃をいなしながら体勢を整える
技の名前は零距離解放突き
ロマンすぎるだろ最強の技にしろ
31125/09/29(月)12:49:09No.1357982094+
サンブレは火力も出るしカウンターできるし取り回しいいし選択肢沢山あるからこれ以上なかったと個人的には思う
31225/09/29(月)12:49:12No.1357982117+
なんだよこの螺旋充填斬りとかいう謎技は
31325/09/29(月)12:49:25No.1357982184そうだねx1
>充填カウンターは流石に今作のカウンターとは別物じゃん?
そうだね使い勝手的には滅茶苦茶気持ちいい上に強力な相殺だね
31425/09/29(月)12:49:25No.1357982191そうだねx1
そもそも斧兄弟って2モードを使い分けるみたいな売り込みを公式がしてるくせに何でゲージで縛って火力にモード差を付けるんだ?
31525/09/29(月)12:49:31No.1357982227+
蟲技としてフルリリ追加!なら受け入れてたと思う
31625/09/29(月)12:49:54No.1357982359+
サンブレのスラアクが好評…?俺達本編制作陣が外伝の紛い物じゃない本当のスラアクを見せてやるよ!
31725/09/29(月)12:49:55No.1357982365そうだねx5
>なんだよこの螺旋充填斬りとかいう謎技は
負債回収斬りです
31825/09/29(月)12:49:55No.1357982370そうだねx1
充填カウンターキメた時のヒットストップが気持ちよくてなあ…
31925/09/29(月)12:49:56No.1357982373+
カウンターはスラアクだけで見ると強いけど
全体で見ると太刀のカウンターの完全下位互換だから…
32025/09/29(月)12:49:57No.1357982380+
>そもそも斧兄弟って2モードを使い分けるみたいな売り込みを公式がしてるくせに何でゲージで縛って火力にモード差を付けるんだ?
そうでもしないと使い分けが発生しないから…
32125/09/29(月)12:50:05No.1357982420+
サンブレイクは攻撃したときの斬った感が足りないのだけ嫌だったけど立ち回りとかに関しては何にも文句ないな…
32225/09/29(月)12:50:09No.1357982432そうだねx2
カウンターのモーション自体サンブレのアレの方が格好良かったのでどうしようもない
32325/09/29(月)12:50:09No.1357982438+
フルリリースがスラアクFみたいに抜刀ダッシュからの発動なら
32425/09/29(月)12:50:41No.1357982592+
比較的スラアクに理解ある方の外伝チームからも見捨てられてる素解放突きはなんなの
32525/09/29(月)12:50:54No.1357982657そうだねx3
>そもそも斧兄弟って2モードを使い分けるみたいな売り込みを公式がしてるくせに何でゲージで縛って火力にモード差を付けるんだ?
すごく簡単な答えがある
何も考えてないんだ
32625/09/29(月)12:50:56No.1357982667+
>カウンターのモーション自体サンブレのアレの方が格好良かったのでどうしようもない
フルリリースよりあっちのが気持ちいいんだよな
モーションもヒットストップも
ちゃんと当たるし
32725/09/29(月)12:51:06No.1357982728+
属性充填カウンターは本当に良かった
性能も強いしヒットストップ強いし音も気持ちいいしで
32825/09/29(月)12:51:08No.1357982741そうだねx2
サンブレのスラアクはめちゃくちゃ楽しかったけど虫技ありき高速変形ありきで今作限りだろうなってのはわかってた
それでもなあ
32925/09/29(月)12:51:12No.1357982762+
金剛連斧でいいから返してくれ
33025/09/29(月)12:51:30No.1357982877そうだねx1
>比較的スラアクに理解ある方の外伝チームからも見捨てられてる素解放突きはなんなの
あいつはなんだかんだ今回は一応使い道あるのでガチで悲惨なのは圧縮解放
33125/09/29(月)12:51:32No.1357982900+
うーん属性解放とフルリリースで意味が被っちゃったぞ
33225/09/29(月)12:51:41No.1357982948+
まあサンブレまだ味するからこれでいいや
33325/09/29(月)12:51:50No.1357983008+
>比較的スラアクに理解ある方の外伝チームからも見捨てられてる素解放突きはなんなの
零距離の出来損ない扱いでやんした…
33425/09/29(月)12:52:07No.1357983092+
サンブレのモンスターがインフレしすぎて「これ無敵のない近接武器どうしょうもなくなるだろ……」って察した開発がつけるしかなくなってつけたのがカウンターだと思う
そもそもそんな調整するなって気はするけど調整の結果何が起こるかは想定していた
33525/09/29(月)12:52:27No.1357983203+
属性解放突きについては剣なのに突きが必殺技なのちょっと違和感ある
33625/09/29(月)12:52:38No.1357983252+
>たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ
まずこの手の要素に純粋に攻撃力上がるやつが混じってたらそれしか使わなくなるからつまらないんだよね
蝕攻や武器スキル超心も同じ
33725/09/29(月)12:52:39No.1357983257+
解放突きの爆炎がガンランスくらい伸びて圧縮ならリーチ短い代わりに火力上げたりしろ
33825/09/29(月)12:52:42No.1357983276+
使う意味ないモーション無駄に増やすならごっそり削ってもっと操作シンプルにしてほしいんだよな
これはまあ全武器に言えることだけど
33925/09/29(月)12:52:50No.1357983309+
>サンブレのスラアクはめちゃくちゃ楽しかったけど虫技ありき高速変形ありきで今作限りだろうなってのはわかってた
>それでもなあ
高速変形は削除だと思ってたからスキルの名前だけ続投した上でカス化してるのは想定外だった
34025/09/29(月)12:52:52No.1357983322そうだねx2
蟲技の優秀な選択肢が複数あって選択に迷うってのが理想なんじゃないですか?
34125/09/29(月)12:52:52No.1357983327+
>すごく簡単な答えがある
>何も考えてないんだ
斧と剣って武器の用途としてもそんな違いないよな…とはずっと思ってた
チャージアックスの方がまだ分かるあっちの片手全然強くないけど
34225/09/29(月)12:52:57No.1357983358+
サンブレはモンスターのインフレと同時にハンターもインフレしてた
ワイルズは敵だけ楽しそう
34325/09/29(月)12:53:04No.1357983380そうだねx3
>サンブレのモンスターがインフレしすぎて「これ無敵のない近接武器どうしょうもなくなるだろ……」って察した開発がつけるしかなくなってつけたのがカウンターだと思う
>そもそもそんな調整するなって気はするけど調整の結果何が起こるかは想定していた
結果ちゃんとハンター側も超人化が進んでプレイフィールが快適になったから文句ないんだよね
34425/09/29(月)12:53:06No.1357983402+
開発初期はモンスターに貼り付ける技術力がなかった
いまはもう貼り付けるから地面に突っ立って解放はしなくていいよね!
34525/09/29(月)12:53:11No.1357983433+
スラアクって3で猛威振るってP3で即制裁食らったよな
なんとなく覚えてる
34625/09/29(月)12:53:13No.1357983438+
セミは調整ミス(というか装衣が悪い)けど
>サンブレのモンスターがインフレしすぎて「これ無敵のない近接武器どうしょうもなくなるだろ……」って察した開発がつけるしかなくなってつけたのがカウンターだと思う
>そもそもそんな調整するなって気はするけど調整の結果何が起こるかは想定していた
スラアクはなんかやりたい放題してたけど一部というか笛辺りあまりにも悲惨じゃね?と思ってました
34725/09/29(月)12:53:28No.1357983527そうだねx2
ここまで来ると坊主憎けりゃ袈裟まで憎いだと思うけど
フルリリーススラッシュって名前がダサい
なんでそれまで漢字系統だったのに急に横文字になるんだよ
34825/09/29(月)12:53:30No.1357983539+
>>>たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ
>>まずこのスラッシュゲージいらねぇよな?
>やっぱ変撃竜珠って神だわ
(ひっそりと息を引き取る開陽)
34925/09/29(月)12:53:35No.1357983561+
>比較的スラアクに理解ある方の外伝チームからも見捨てられてる素解放突きはなんなの
IBの解放突きはゲージが中途半端な時のクラッチ派生が割と強かったしこっちでもモーションだいぶ上がってフルリリ派生出来るから普通に使える部類ではある
冷静に考えるとフルリリ無くして高出力状態なら解放突きの威力上がるとかで良かったんじゃねーかなって思う
35025/09/29(月)12:53:36No.1357983573+
>スラアクって3で猛威振るってP3で即制裁食らったよな
>なんとなく覚えてる
3言うな
トライ
35125/09/29(月)12:53:39No.1357983586そうだねx1
充塡カウンターの偉いところはカウンター失敗してただの攻撃になったとしてもそこそこの火力出るところ
35225/09/29(月)12:53:45No.1357983620+
弱いモードでゲージ溜めさせて強いモードで必殺技ぶっぱする武器ってコンセプトから何から何まで同じ味付けにしてんのマジで何がしたいのかわからない斧兄弟
35325/09/29(月)12:53:53No.1357983651+
>そもそもそんな調整するなって気はするけど調整の結果何が起こるかは想定していた
サンブレは全体的にカウンター追加みたいな調整だったので受け入れやすかったな
35425/09/29(月)12:54:25No.1357983813そうだねx1
トライのスラアクそんな強かったっけ…
35525/09/29(月)12:54:43No.1357983909+
ワイルズ廻転好き過ぎ問題
35625/09/29(月)12:54:45No.1357983916+
>あいつはなんだかんだ今回は一応使い道あるのでガチで悲惨なのは圧縮解放
今となってはフルリリが実質溜め3圧縮解放だからそもそも救う意味すらなくなった
35725/09/29(月)12:54:57No.1357983971+
ワイヤーステップを返してくれ
虫がいなくてもできるだろあれ
35825/09/29(月)12:54:59No.1357983979そうだねx2
両方のモードをなんとしても使わせるために前提のゲージ溜めモードをクソゴミにする調整本当に嫌い
35925/09/29(月)12:55:11No.1357984045そうだねx1
溜めてるのに集中も乗らねえしなんなんだよ
36025/09/29(月)12:55:15No.1357984060+
>トライのスラアクそんな強かったっけ…
ジエンの背中でぶん回してた記憶しかない
36125/09/29(月)12:55:26No.1357984120そうだねx1
>>たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ
>まずこの手の要素に純粋に攻撃力上がるやつが混じってたらそれしか使わなくなるからつまらないんだよね
>蝕攻や武器スキル超心も同じ
それを逆転させる術が武器調整やスキルでのビルド幅なんだけどね…
36225/09/29(月)12:55:41No.1357984205そうだねx1
>ワイヤーステップを返してくれ
>虫がいなくてもできるだろあれ
いや無理だろ
絶対回避どころじゃなく意味わからん挙動だろ
というかスラアク要素ゼロだろあれ
36325/09/29(月)12:55:50No.1357984242+
単純に装衣がもう無法過ぎるのはある
ギリースーツめいたカモフラはまだ分かるとして無敵系は存在が罪
36425/09/29(月)12:55:54No.1357984263そうだねx6
フルリリーススラッシュの溜めに集中乗らないのは本当に舐めてるよね
通用するはずねえだろあんなモーション長い技が
36525/09/29(月)12:56:29No.1357984446+
>トライのスラアクそんな強かったっけ…
足が速いから単純に立ち回りは良かったと思う
P3で斧鈍足剣超鈍足になった
36625/09/29(月)12:56:35No.1357984469+
>カウンターのモーション自体サンブレのアレの方が格好良かったのでどうしようもない
圧縮解放も名前寄せてる癖に普通に振り回すだけの技になってて何が格好よかったか微塵も理解できてなくて凄い
36725/09/29(月)12:56:44No.1357984511+
スラアクってめんどくさい要素放り投げてクソ強くなるかめんどくさい要素に潰されて微妙になるかの二択みたいになりつつある気がする
というかX→IB→SBと定期的に壊れてるけども
36825/09/29(月)12:56:58No.1357984583+
フルリリースは凄いアーマーで吹き飛ばされず耐えながら斬りつけることができます!
36925/09/29(月)12:57:13No.1357984673+
じゃあもうやるか光剣モード
あれこそ維持できるとほぼスラッシュソードだったが…
37025/09/29(月)12:57:17No.1357984691そうだねx1
どっちのモードも機動性無いのは初登場以外は全部そうだね…
37125/09/29(月)12:57:26No.1357984754そうだねx4
結構色んな武器種が「ワイステ寄越せ」って言ってた気がするくらいにはスラアク関係無いからなあれ
37225/09/29(月)12:57:50No.1357984871そうだねx6
ゲージ廃してどちらの火力も均等にした方がよっぽど使い分けすると思う
特に今回は相殺とカウンターで使い分けが発生するし
37325/09/29(月)12:58:13No.1357984968+
ゲージ制なら基本形態が斧で制限がある剣のリソースをいかに効率よく吐いていくかって部分に面白さを詰め込めるはずなのに設計が下手くそすぎるんだよな…
そんな繊細な調整できないならサンブレみたいにぶっ飛ばしてもらった方がいい
37425/09/29(月)12:58:15No.1357984982+
>フルリリースは凄いアーマーで吹き飛ばされず耐えながら斬りつけることができます!
死んでる…
37525/09/29(月)12:58:27No.1357985043そうだねx1
>結構色んな武器種が「ワイステ寄越せ」って言ってた気がするくらいにはスラアク関係無いからなあれ
使っててもなんでこんなもんスラアク専用で与えられてるんだろうと思うくらいには関係なかったし無法だった
ぶっちゃけ充填カウンターと回避性能だけでも普通に立ち回れる武器だったからこれどっちかは笛辺りにあげたほうがいいんじゃないのとすら思ってた
まあ使うけど…
37625/09/29(月)12:58:30No.1357985058そうだねx1
俺は斧ぶんぶんが好きだったマン
37725/09/29(月)12:58:35No.1357985097+
>というかスラアク要素ゼロだろあれ
でも防御面最弱で全部フレーム回避でなんとかして来たスラアクの本質は突いてたと思う
雑に最強すぎて好きでは無かったけど
37825/09/29(月)12:58:37No.1357985106+
>フルリリースは凄いアーマーで吹き飛ばされず耐えながら斬りつけることができます!
じゃあ溜め中にアーマーつけてくれ
37925/09/29(月)12:58:47No.1357985151+
瓶要素使ってステップしてんならともかく蟲とワイヤーだからマジで関係ない
38025/09/29(月)12:59:00No.1357985207+
>ゲージ廃してどちらの火力も均等にした方がよっぽど使い分けすると思う
>特に今回は相殺とカウンターで使い分けが発生するし
ぶっちゃけモーションとリーチで切り分ける程度で良いよな
38125/09/29(月)12:59:04No.1357985228そうだねx2
SBだって操作感いいけど火力壊れてるわけじゃないからな
38225/09/29(月)12:59:39No.1357985390そうだねx1
>結構色んな武器種が「ワイステ寄越せ」って言ってた気がするくらいにはスラアク関係無いからなあれ
それとライズは素の回避性能が弱っちいのにフレーム避け前提スキル大量追加してワイステは例外的に適応です!はちょっと待てや!ともなる
38325/09/29(月)12:59:55No.1357985471+
ヤーステはぶっちゃけ無くてもいい技だった
充填カウンターはいる
38425/09/29(月)13:00:00No.1357985497+
>結構色んな武器種が「ワイステ寄越せ」って言ってた気がするくらいにはスラアク関係無いからなあれ
ワイステ寄越せはスラアク関係ないだろとかじゃなくて回避関係のスキル乗るのずるい羨ましいとかじゃない?
38525/09/29(月)13:00:04No.1357985515+
>でも防御面最弱で全部フレーム回避でなんとかして来たスラアクの本質は突いてたと思う
>雑に最強すぎて好きでは無かったけど
まあSBのスラアクって定点攻撃が優秀すぎてごく一部のモンスター除いたら別にあれ無くても割とどうにかなる程度のバランスではあったから…
なおのこと他の武器にあげろよという気はするが…
38625/09/29(月)13:00:20No.1357985598そうだねx1
普通にIB方式の斧で破壊と怯み転倒取って剣で火力出すって調整でいいんだよ
まあどこでも火力出せちゃったパンパンゼミでケチ付いてるけどさぁ
38725/09/29(月)13:00:21No.1357985601+
ワイヤーステップは回避性能盛ると無敵時間異様に伸びるし回避起点のスキル全部乗るしでやりたい放題でしたね
欠点は竜剣と択一なことくらい
38825/09/29(月)13:00:45No.1357985688そうだねx1
安定の強属性と減気
カウンター込での上振れの強撃
と完全な住み分けできていたSBはまあ奇跡だと思う
瓶に関してはどちらか1択になるのほぼ回避できん
38925/09/29(月)13:00:48No.1357985699そうだねx2
>SBだって操作感いいけど火力壊れてるわけじゃないからな
まあそりゃぶっ壊れてた奴らに比べたら劣るんだけど相当に上位だったとも思うぞあれ
理論値というよりは実践値が
39025/09/29(月)13:00:51No.1357985713そうだねx1
最初期のコンセプトだった足早くてリーチ長くて部位破壊とかしやすい斧と
火力は高いけど足遅くてリーチ短めの剣で十分差別化効くと思うんだよな
とにかく派手な大技ぶっぱさせたいってのが先行して調整もクソもなくなってる
39125/09/29(月)13:01:19No.1357985821そうだねx3
モーション変更で斧に抜刀突進縦斬りがあって凄い斧に求めてたモーションだったのにまた無くなってしまった
39225/09/29(月)13:01:43No.1357985911+
近接武器の中で防御行動を一切持たない武器種だから虫技にそれを補わせる設計だったのだろう
ハンマーと笛は知らん
39325/09/29(月)13:01:51No.1357985954+
>ゲージ廃してどちらの火力も均等にした方がよっぽど使い分けすると思う
>特に今回は相殺とカウンターで使い分けが発生するし
火力均等で相殺とカウンターの二者択一だったら切り替える意味薄くなってただ防御行動の使用に制限かかるだけじゃね
39425/09/29(月)13:02:01No.1357985992+
>普通にIB方式の斧で破壊と怯み転倒取って剣で火力出すって調整でいいんだよ
>まあどこでも火力出せちゃったパンパンゼミでケチ付いてるけどさぁ
パンパンゼミだけやってることがX系列並みの無法行為だったからなアレ
39525/09/29(月)13:02:11No.1357986027+
蓄積時攻撃強化で常時1.2倍パワーになる減気ビンいいよね
リコンに足向けて眠れませんわ
39625/09/29(月)13:02:34No.1357986112+
>モーション変更で斧に抜刀突進縦斬りがあって凄い斧に求めてたモーションだったのにまた無くなってしまった
前転キャンセル突進キャンセル変形斬りでなんか凄い距離移動してるの大好きだった
39725/09/29(月)13:02:45No.1357986143+
>近接武器の中で防御行動を一切持たない武器種だから虫技にそれを補わせる設計だったのだろう
>ハンマーと笛は知らん
ハンマーは水面あるし…
39825/09/29(月)13:03:06No.1357986240+
>>近接武器の中で防御行動を一切持たない武器種だから虫技にそれを補わせる設計だったのだろう
>>ハンマーと笛は知らん
>ハンマーは水面あるし…
笛もチャクラ宙返りある
39925/09/29(月)13:03:13No.1357986268+
SBのスラアクって属性かなり強めの手数武器だからね
火力高かったしコンボも超優秀だから誰が使ってもそれなり以上のタイム出しやすい側
ぶっ壊れには届かない中での最強武器くらいの一番美味しいポジ
40025/09/29(月)13:03:15No.1357986281+
>モーション変更で斧に抜刀突進縦斬りがあって凄い斧に求めてたモーションだったのにまた無くなってしまった
そこは変形斧突進縦斬りで結構補完出来てると思う
高速変形乗せれば機動力もまあ補える性能だし
40125/09/29(月)13:03:41No.1357986382+
オロミドロは嫌いだけどオロミドロの装備は好き
40225/09/29(月)13:03:47No.1357986409そうだねx2
>>>近接武器の中で防御行動を一切持たない武器種だから虫技にそれを補わせる設計だったのだろう
>>>ハンマーと笛は知らん
>>ハンマーは水面あるし…
>笛もチャクラ宙返りある
無いに等しいだろ…
40325/09/29(月)13:04:28No.1357986559そうだねx1
>笛もチャクラ宙返りある
防御…防御かなあ…
40425/09/29(月)13:04:31No.1357986574+
面白いことにTAだとSBスラアクそんな早くないんだよね
大火力技とかじゃなくて兎に角コンスタントに殴れるのと生存性が強い武器だから
で逆にTAだと意外とワイルズスラアクは早い
こう考えるとプレイヤーが望むのって火力以上に快適さなんじゃないかと思う
40525/09/29(月)13:04:42No.1357986608そうだねx1
>蓄積時攻撃強化で常時1.2倍パワーになる減気ビンいいよね
>リコンに足向けて眠れませんわ
俗称の割に一生添い遂げられる武器だよね
40625/09/29(月)13:04:47No.1357986627+
儀式が必要な武器がスピード早くしたい今のゲーム性と噛み合ってる気がしない
40725/09/29(月)13:05:05No.1357986711+
>オロミドロは嫌いだけどオロミドロの装備は好き
置いてけ!なあ武器置いてけよ!
40825/09/29(月)13:05:29No.1357986803そうだねx4
主語デカで言っちゃうけど大多数のハンターはタイムアタックとか興味無いから…
40925/09/29(月)13:05:35No.1357986829+
チャクラ宙返り自体は強かったけど防御ではない…
でもあの見た目のくせにかなり要だったんだよなて
41025/09/29(月)13:05:45No.1357986872そうだねx2
>面白いことにTAだとSBスラアクそんな早くないんだよね
>大火力技とかじゃなくて兎に角コンスタントに殴れるのと生存性が強い武器だから
>で逆にTAだと意外とワイルズスラアクは早い
>こう考えるとプレイヤーが望むのって火力以上に快適さなんじゃないかと思う
まあそりゃそうだ
倒すのに時間かかるより思い通りに動けなくて殴られる方がムカつくからな
41125/09/29(月)13:06:14No.1357986981そうだねx4
モンハンのTAはモンスターのご機嫌次第すぎるから安定して強いのがいい
41225/09/29(月)13:06:21No.1357987006そうだねx1
>>笛もチャクラ宙返りある
>防御…防御かなあ…
演奏の奏回避もあるけど
>無いに等しいだろ…
41325/09/29(月)13:06:32No.1357987060+
>こう考えるとプレイヤーが望むのって火力以上に快適さなんじゃないかと思う
そりゃあTAは百回やって一回大成功してるの動画化してるだけだからな
フルリリはよく言えば浪漫だが悪く言えばリスクにリターンがあってない悪い大技
41425/09/29(月)13:06:39No.1357987085+
カウンターがクソ使い勝手悪くて無いに等しいみたいなハンマーはともかく
笛は真面目にチャクラ宙返りが唯一の防御手段(じゃない)なのなんだったんだSB
41525/09/29(月)13:07:01No.1357987176そうだねx1
TAだけで見るならチャアクは放置されて当然の武器になっちまうー!
41625/09/29(月)13:07:21No.1357987261+
チャージアックスも酷い
地獄突きからの即超高出力廃止にした奴バカだろ
41725/09/29(月)13:08:01No.1357987434そうだねx1
SBのスラアクは出来る事が多いうえに圧縮解放フィニッシュ以外の行動が全部強い奇跡の出来
何故か一番要らない圧縮解放フィニッシュがフルリリに進化してワイルズに付いてきた
41825/09/29(月)13:08:07No.1357987453そうだねx1
疾駆けがあるだろ!
41925/09/29(月)13:08:14No.1357987477+
>笛は真面目にチャクラ宙返りが唯一の防御手段(じゃない)なのなんだったんだSB
笛はSBでいい増築もらえなかったけど基礎になるライズの時点でどうしようもなかったから…
42025/09/29(月)13:08:33No.1357987566+
チャアクもスラアクもワイルズのは相手を拘束出来れば火力は出るんだよな
だから逆にサンドバッグ叩いて調整してる気がする
42125/09/29(月)13:08:44No.1357987607+
>チャクラ宙返り自体は強かったけど防御ではない…
>でもあの見た目のくせにかなり要だったんだよなて
敵に背を向けてチャクラ宙返りからの気炎とかまあまあやったし追撃強いからな
あれはあれで楽しかった
42225/09/29(月)13:09:21No.1357987772+
SB笛はあれで結構属性ダメージ出せるのが一番面白い
42325/09/29(月)13:09:30No.1357987806+
チャクラ宙返りは持続時間短すぎて…
珠置いて跳んで演奏して跳んでで忙しすぎた
42425/09/29(月)13:10:10No.1357987958そうだねx1
>カウンターがクソ使い勝手悪くて無いに等しいみたいなハンマーはともかく
武なら知らないけど水面使い勝手悪いって程ではないでしょ
42525/09/29(月)13:10:12No.1357987969そうだねx1
プレイヤーによって理想の動きが違うんだからそれを許容する調整とスキルにしてくれよ
俺は解放関連いらないからシームレスに変形してどっちも火力だしたい→高速変形ビルド
解放やフルリリースで高火力→瓶になんかバフ乗るスキルとか集中とか
強撃瓶より毒瓶使いたい→状態異常中火力あがるスキルでバフ無しの強撃瓶より強い
みたいなのが調整だろがよええ
42625/09/29(月)13:10:34No.1357988061+
スラアクはリアル路線に寄せると弱くなりがちなのは分かった
42725/09/29(月)13:10:46No.1357988108+
>プレイヤーによって理想の動きが違うんだからそれを許容する調整とスキルにしてくれよ
サンブレのチャアクがギリギリ出来てたやつ
42825/09/29(月)13:11:01No.1357988173+
>武なら知らないけど水面使い勝手悪いって程ではないでしょ
あれはむしろ強いしな
42925/09/29(月)13:12:14No.1357988463+
やっぱ儀式踏み倒しが出来ると心理的に楽になる
って思えたのがCFC
43025/09/29(月)13:12:20No.1357988488そうだねx1
ゲージでモード切替じゃなくて継続火力の剣と一撃のでかい斧で良かったんじゃないの?
43125/09/29(月)13:12:35No.1357988561+
>スラアクはリアル路線に寄せると弱くなりがちなのは分かった
ロマンとハッタリだけで設計されてるから最後まで外連味全盛りで行くしかないんだよね
中途半端なリアリティとかいらねえ
43225/09/29(月)13:12:44No.1357988598+
>やっぱ儀式踏み倒しが出来ると心理的に楽になる
>って思えたのがCFC
CFCなくして儀式もなくしたらいいんじゃないか?
43325/09/29(月)13:12:52No.1357988632そうだねx1
単発撃ち逃げの斧と手数張り付きの剣を自由に使い分けさせてくれるだけでいいのに
43425/09/29(月)13:13:17No.1357988748+
ワイルズ調整陣は「大技はダウンしたモンスターにしか出しちゃダメなんですよ!なんでそんなことも分からないんですか!」って考えてるのが露骨だから細かく出せる技は全部禁止する
43525/09/29(月)13:13:24No.1357988787+
>CFCなくして儀式もなくしたらいいんじゃないか?
儀式があるうえでショートカット出来るのがいいんだよ
43625/09/29(月)13:14:05No.1357988977そうだねx2
実装初期のモンスターにだけ焦点を絞った調整してその後出すインフレしたモンスターについて行けてない武器複数あるの調整下手くそかよ
何年やってんだ
43725/09/29(月)13:14:17No.1357989020+
ぶっちゃけ斧は通常モードだと思ってるから斧強化も不要だと思ってる
43825/09/29(月)13:14:26No.1357989054そうだねx1
強い時のスラアク大体明らかにそもそもやってることが無法だからな
真面目にやってて強いってことはあんまりない
43925/09/29(月)13:14:34No.1357989099+
俺は剣鬼エネチャしたい
44025/09/29(月)13:14:42No.1357989130+
操虫棍も虫技には恵まれなかったな
とはいえ回帰猟虫も鉄蟲糸跳躍も使い倒したが
回帰猟虫のHP回復は地味にありがたかった
44125/09/29(月)13:14:48No.1357989156+
チャアクの方はマシになったの?
44225/09/29(月)13:15:00No.1357989203そうだねx1
変形2連かえして
44325/09/29(月)13:15:09No.1357989238+
>チャアクの方はマシになったの?
……
44425/09/29(月)13:15:39No.1357989373+
その辺りがそもそも勘違いだし
プレイヤーはモンスターを狩るゲームだと勘違いしてるけどこのゲームはモンスターがハンターを狩るのを見て開発が絶頂するゲームだから
44525/09/29(月)13:15:47No.1357989397そうだねx3
変撃のゲージ踏み倒しとかチャアクの蟲技全般とかもそうだけどやっぱ儀式自体いらないんだよな
44625/09/29(月)13:16:16No.1357989518+
まあ必殺技偏重の方が開発のコンセプトとやらに従わせやすいってだけなんだろうな
44725/09/29(月)13:16:26No.1357989563+
なんでチャアクでずっっっっと言われてるHAもない隙デカい大技あってもモンスターの動きについていけなくなるってのを解決もせず別武器に実装したの
44825/09/29(月)13:16:29No.1357989576そうだねx1
ワイルズは漫画の見開きコマとか映画の必殺技シーンで作ってそう
例えばこんなシチュエーションがあり得る
絶体絶命のピンチ!回避するにも避けきれない!うおお!フルリリーススラッシュ!
みたいな単発の映像映えなんだよな
10分戦い続けるゲームではないというか
44925/09/29(月)13:18:17No.1357990031+
>まあ必殺技偏重の方が開発のコンセプトとやらに従わせやすいってだけなんだろうな
リスクリターンの設計しやすいからね
怠慢とも言う
45025/09/29(月)13:19:08No.1357990242+
>みたいな単発の映像映えなんだよな
高速変形で様子見つつ隙があったら剣で殴る
みたいな隙間の映像が気にされてないってのはそうだろうな…
45125/09/29(月)13:19:16No.1357990263+
リスクばっかじゃねえかこのゲーム
45225/09/29(月)13:19:26No.1357990306+
スラアクというよりモンハンそのものが駄目になってるから現状
45325/09/29(月)13:19:28No.1357990314+
チャアクも剣がただの懲罰モードみたいな扱いなのどうかと思う
45425/09/29(月)13:19:50No.1357990396+
立ち回り得意だからカタログスペックと実戦での火力が乖離しにくいってだけの片手剣ですらワイルズではフラッフラしてるからな…
立ち回り武器の調整ド下手くそすぎる

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