| レス送信モード |
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どういう調整したらみんなが満足できるんだこの武器このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/29(月)11:29:45No.1357961299そうだねx41サンブレイクぐらいでちょうど良かったんだけどなぁ |
| … | 225/09/29(月)11:30:08No.1357961374+機動力の斧!ラッシュ力の剣! |
| … | 325/09/29(月)11:30:55No.1357961539そうだねx20ああーうあー |
| … | 425/09/29(月)11:32:43No.1357961946そうだねx13セミ抜きにしてIBは結構好きだった |
| … | 525/09/29(月)11:32:54No.1357961982+かっこよさだ |
| … | 625/09/29(月)11:32:55No.1357961984+ワイヤーとカウンター |
| … | 725/09/29(月)11:32:55No.1357961987+ワイステ返して… |
| … | 825/09/29(月)11:33:36No.1357962126そうだねx6XXも好き |
| … | 925/09/29(月)11:34:21No.1357962263+強くなくていいから快適にしてくれ |
| … | 1025/09/29(月)11:34:23No.1357962269そうだねx2カウンター成功してダメージと状態異常蓄積させるのやめろ |
| … | 1125/09/29(月)11:37:22No.1357962864そうだねx12>どういう調整したらみんなが満足できるんだこの武器 |
| … | 1225/09/29(月)11:38:24No.1357963080そうだねx3フルリリ棒が高難易度ではフルリリ撃てないからもう棒になってる… |
| … | 1325/09/29(月)11:41:07No.1357963642そうだねx3動き自体は歴代でもかなり完成度高いと思ってる |
| … | 1425/09/29(月)11:42:22No.1357963886+剣鬼チャージソードにする |
| … | 1525/09/29(月)11:44:34No.1357964311+シリーズ通して浮き沈みが激しめの調整されがちな気がする |
| … | 1625/09/29(月)11:45:48No.1357964560そうだねx6SBみたいな変形斬り棒でよかったんじゃないかな |
| … | 1725/09/29(月)11:45:50No.1357964566+火力をフルリリに頼ってるのが最大の問題なんだから縦斬りのダメージを上げればいいんじゃない? |
| … | 1825/09/29(月)11:46:30No.1357964692そうだねx20フルリリ前提の火力やめて欲しい |
| … | 1925/09/29(月)11:46:51No.1357964770+一応今回のアプデでランスとスラアクは上方修正来たぞ |
| … | 2025/09/29(月)11:46:56No.1357964792そうだねx6極ノ型を持ってこい |
| … | 2125/09/29(月)11:47:11No.1357964839+星9にも及第点のダメージを出せてるから性能上は問題ないんだが相殺とアーマーで受けちゃダメなのが不満だ |
| … | 2225/09/29(月)11:48:20No.1357965070+充填カウンターくらい安全な奴 |
| … | 2325/09/29(月)11:48:45No.1357965154そうだねx4敵が速くなって痛くなったらフルリリゴリ押し出来なくなるんじゃねって懸念がそのまま現実になってしまった |
| … | 2425/09/29(月)11:51:41No.1357965758+SBスラアクは完成されてたと思うけど蟲技ありきな部分も多い |
| … | 2525/09/29(月)11:51:47No.1357965770そうだねx1いやSBみたいなのを欲してる奴は素直にSwitch2で出るモンハンを待てよ… |
| … | 2625/09/29(月)11:51:59No.1357965818+カウンター全部ジャスカンのカット率にしてくれ |
| … | 2725/09/29(月)11:53:36No.1357966164そうだねx1>いやSBみたいなのを欲してる奴は素直にSwitch2で出るモンハンを待てよ… |
| … | 2825/09/29(月)11:53:51No.1357966225そうだねx32>いやSBみたいなのを欲してる奴は素直にSwitch2で出るモンハンを待てよ… |
| … | 2925/09/29(月)11:55:11No.1357966533+変形で通常殴りして変形で位置調整して隙を見せたら大技を叩き込む |
| … | 3025/09/29(月)11:55:43No.1357966656そうだねx8別にSB以上に快適になった武器だってワイルズにはあるんだから同様の調整をして欲しいというだけなんですよね |
| … | 3125/09/29(月)11:55:54No.1357966701+>一応今回のアプデでランスとスラアクは上方修正来たぞ |
| … | 3225/09/29(月)11:56:14No.1357966777+>>いやSBみたいなのを欲してる奴は素直にSwitch2で出るモンハンを待てよ… |
| … | 3325/09/29(月)11:56:37No.1357966885そうだねx3>>いやSBみたいなのを欲してる奴は素直にSwitch2で出るモンハンを待てよ… |
| … | 3425/09/29(月)11:56:48No.1357966931+大体何で今更チャアク後追い二番煎じなんだよ |
| … | 3525/09/29(月)11:57:45No.1357967151そうだねx9>>>いやSBみたいなのを欲してる奴は素直にSwitch2で出るモンハンを待てよ… |
| … | 3625/09/29(月)11:57:52No.1357967176+今までずっと上方修正しかされてないのにクソ雑魚な奇跡の武器 |
| … | 3725/09/29(月)11:59:16No.1357967497そうだねx3>??「ナンバリングとかタイトルで作品の中身分からないから撤廃で」 |
| … | 3825/09/29(月)11:59:34No.1357967569+>属性解放突きあんま使わん |
| … | 3925/09/29(月)12:00:11No.1357967718+サンブレイクのスラアクはワイヤーステップと属性充填カウンター抜きにしても扱いやすくて強かったよ |
| … | 4025/09/29(月)12:00:29No.1357967791+派手そうな見た目に反して通常攻撃ちゃこちゃこ入れ続けるのがいいんだ |
| … | 4125/09/29(月)12:00:41No.1357967840そうだねx5位置避けできる機動力で振りの遅い単発高火力の斧 |
| … | 4225/09/29(月)12:00:44No.1357967851そうだねx9ナンバリング自称するハゲ久しぶりに見た |
| … | 4325/09/29(月)12:01:05No.1357967935そうだねx3>セミ抜きにしてIBは結構好きだった |
| … | 4425/09/29(月)12:01:29No.1357968010そうだねx2>サンブレイクのスラアクはワイヤーステップと属性充填カウンター抜きにしても扱いやすくて強かったよ |
| … | 4525/09/29(月)12:01:42No.1357968062+>今までずっと上方修正しかされてないのにクソ雑魚な奇跡の武器 |
| … | 4625/09/29(月)12:02:13No.1357968171そうだねx7SBのスラアク最高に楽しかったけどあれは正直アクション軸が別モンだから最新作にあれを求めてるわけではないしなくなっても仕方ないかーくらいなんだよ |
| … | 4725/09/29(月)12:02:53No.1357968297+良かったって言われる調整があったのにいちいちリセットしてくれるのが悪い |
| … | 4825/09/29(月)12:03:10No.1357968373そうだねx1>一応集中弱点は使うから全く無駄ってわけではないけどじゃあなんでフルリリはそのままなんだって感想は拭えないな |
| … | 4925/09/29(月)12:03:10No.1357968377+>>サンブレイクのスラアクはワイヤーステップと属性充填カウンター抜きにしても扱いやすくて強かったよ |
| … | 5025/09/29(月)12:03:38No.1357968489そうだねx5フルリリ棒ほんっとおもしろくない… |
| … | 5125/09/29(月)12:04:16No.1357968640そうだねx5もたっ♡もたっ♡動きノロノロッ♡フルリリース中に致死ダメージ♡ |
| … | 5225/09/29(月)12:04:43No.1357968760+サンブレスラアクの楽しい点って快適な動き以外にも |
| … | 5325/09/29(月)12:05:34No.1357968976+フルリリ無かったらガードと機動力と引き換えに火力はそこまででもない棒ってのがもうダメ |
| … | 5425/09/29(月)12:05:51No.1357969054そうだねx4>サンブレスラアクの楽しい点って快適な動き以外にも |
| … | 5525/09/29(月)12:05:58No.1357969082そうだねx1弟の調整見ても思うんだけど強い行動は一つに絞らないといけない!みたいな意味不明のこだわり持ってるんじゃないか |
| … | 5625/09/29(月)12:06:13No.1357969155+でも発売初期は気持ちよかったんですよ… |
| … | 5725/09/29(月)12:06:39No.1357969265そうだねx1どうもこうもサンブレイクで答え出てたのにそれを蔑ろにした連中が悪い |
| … | 5825/09/29(月)12:06:41No.1357969274+XXでブンブンしてると気持ちいいよ |
| … | 5925/09/29(月)12:06:42No.1357969280+>弟の調整見ても思うんだけど強い行動は一つに絞らないといけない!みたいな意味不明のこだわり持ってるんじゃないか |
| … | 6025/09/29(月)12:06:45No.1357969294+>弟の調整見ても思うんだけど強い行動は一つに絞らないといけない!みたいな意味不明のこだわり持ってるんじゃないか |
| … | 6125/09/29(月)12:06:55No.1357969339+>弟の調整見ても思うんだけど強い行動は一つに絞らないといけない!みたいな意味不明のこだわり持ってるんじゃないか |
| … | 6225/09/29(月)12:07:16No.1357969439+とりあえずスラアク担いでオメガ来ないでね |
| … | 6325/09/29(月)12:07:16No.1357969440+いつになったらユーザー目線の調整が出来るようになるのか |
| … | 6425/09/29(月)12:07:21No.1357969457そうだねx1蟲ジャンプはやりすぎといわれたらうnそれは仕方ない |
| … | 6525/09/29(月)12:07:24No.1357969471+斧兄弟と呼ばれるけど割と隔絶してると思う |
| … | 6625/09/29(月)12:07:37No.1357969525そうだねx11>いつになったらユーザー目線の調整が出来るようになるのか |
| … | 6725/09/29(月)12:07:44No.1357969551そうだねx1>弟の調整見ても思うんだけど強い行動は一つに絞らないといけない!みたいな意味不明のこだわり持ってるんじゃないか |
| … | 6825/09/29(月)12:08:03No.1357969638そうだねx1オメガ討伐失敗動画見てたらスラアクが戦犯ムーブしまくってるのがあってちょっと面白かった |
| … | 6925/09/29(月)12:09:21No.1357969984+セミも装衣無ければアリだと思うんだけどね |
| … | 7025/09/29(月)12:09:24No.1357969998そうだねx1>斧兄弟と呼ばれるけど割と隔絶してると思う |
| … | 7125/09/29(月)12:09:29No.1357970024+ナウでも管理する要素減ったにも関わらず使いにくくて困る |
| … | 7225/09/29(月)12:09:36No.1357970053+うおお!お祈りフルリリーs |
| … | 7325/09/29(月)12:09:37No.1357970062+>>弟の調整見ても思うんだけど強い行動は一つに絞らないといけない!みたいな意味不明のこだわり持ってるんじゃないか |
| … | 7425/09/29(月)12:09:47No.1357970097そうだねx3オメガでフルリリは自殺志願者の域に片足突っ込んでる |
| … | 7525/09/29(月)12:09:53No.1357970119+こらプレイヤー運営に指図するのか |
| … | 7625/09/29(月)12:10:14No.1357970228そうだねx4>こらプレイヤー運営に指図するのか |
| … | 7725/09/29(月)12:10:26No.1357970283+オメガ速いし攻撃範囲クソ広いのが厄介すぎる |
| … | 7825/09/29(月)12:10:28No.1357970290+兄弟なのはいいけどちゃんと差別化させようよ |
| … | 7925/09/29(月)12:10:31No.1357970309+>フルリリ棒ほんっとおもしろくない… |
| … | 8025/09/29(月)12:10:32No.1357970314+上手い人はみんなフルリリしてますよ |
| … | 8125/09/29(月)12:10:39No.1357970351+モンスターの強化と同様に早くして火力雑に上げればええと思います |
| … | 8225/09/29(月)12:10:41No.1357970365そうだねx7>うおお!お祈りフルリリーs |
| … | 8325/09/29(月)12:10:58No.1357970455そうだねx6>こらプレイヤー運営に指図するのか |
| … | 8425/09/29(月)12:11:12No.1357970520+チャアクはゴリパンが政治動画出してるけど |
| … | 8525/09/29(月)12:11:22No.1357970564+>兄弟なのはいいけどちゃんと差別化させようよ |
| … | 8625/09/29(月)12:11:31No.1357970603+>弟の調整見ても思うんだけど強い行動は一つに絞らないといけない!みたいな意味不明のこだわり持ってるんじゃないか |
| … | 8725/09/29(月)12:11:41No.1357970656+敵視向いてなければフルリリもいけんじゃね |
| … | 8825/09/29(月)12:11:53No.1357970721+ああオメガもう行けるのか |
| … | 8925/09/29(月)12:12:16No.1357970834+>とりあえずスラアク担いでオメガ来ないでね |
| … | 9025/09/29(月)12:12:22No.1357970865+溜め終わる直前で吹っ飛ばされるとマジでイライラする |
| … | 9125/09/29(月)12:12:26No.1357970891+>ポータブル班… |
| … | 9225/09/29(月)12:12:27No.1357970901そうだねx4超絶上手いプロハンがガンガンフルリリ当てまくって超速いとかじゃなくて当てないと他のスタートラインに立てないのおかしい |
| … | 9325/09/29(月)12:12:40No.1357970982+もしかしてスラアクは通常斬りで貼り付く武器という認識が長年運営の想定外だったのでは |
| … | 9425/09/29(月)12:12:51No.1357971031+>モンスターの強化と同様に早くして火力雑に上げればええと思います |
| … | 9525/09/29(月)12:13:02No.1357971087+快適なモーションで何が困るかわかんねぇからさっさと調整しない? |
| … | 9625/09/29(月)12:13:07No.1357971115+>>とりあえずスラアク担いでオメガ来ないでね |
| … | 9725/09/29(月)12:13:43No.1357971300+ワイルズのチャアクレベルの武器でもコメントでネガるのやめろって言われてるの終わってると思う |
| … | 9825/09/29(月)12:13:52No.1357971351+>両方変形前が罰 |
| … | 9925/09/29(月)12:14:06No.1357971422+>超絶上手いプロハンがガンガンフルリリ当てまくって超速いとかじゃなくて当てないと他のスタートラインに立てないのおかしい |
| … | 10025/09/29(月)12:14:10No.1357971440+絵描き魔法がかなり強いそうだからフルリリしないで絵描いてろって言われそう |
| … | 10125/09/29(月)12:14:12No.1357971447そうだねx3>超絶上手いプロハンがガンガンフルリリ当てまくって超速いとかじゃなくて当てないと他のスタートラインに立てないのおかしい |
| … | 10225/09/29(月)12:14:18No.1357971474+>超絶上手いプロハンがガンガンフルリリ当てまくって超速いとかじゃなくて当てないと他のスタートラインに立てないのおかしい |
| … | 10325/09/29(月)12:14:35No.1357971565+大剣は試遊動画見てると溜めてる時間全然なさそうに思えてくる |
| … | 10425/09/29(月)12:14:59No.1357971698+この鈍重っぷりだとオメガの燃焼フィールドで即焼き死にそうで泣いた |
| … | 10525/09/29(月)12:15:00No.1357971701+防御面が弱い武器のモーション値も下げようと努力する調整方針 |
| … | 10625/09/29(月)12:15:11No.1357971754そうだねx5>ワイルズのチャアクレベルの武器でもコメントでネガるのやめろって言われてるの終わってると思う |
| … | 10725/09/29(月)12:15:28No.1357971844+>快適なモーションで何が困るかわかんねぇからさっさと調整しない? |
| … | 10825/09/29(月)12:15:31No.1357971860そうだねx1>>モンスターの強化と同様に早くして火力雑に上げればええと思います |
| … | 10925/09/29(月)12:15:34No.1357971879+まず位置避けとモーション予測しての攻撃設置が基本でして… |
| … | 11025/09/29(月)12:15:40No.1357971904+なべぞーがスラアクでオメガ配信やってんな |
| … | 11125/09/29(月)12:15:45No.1357971933+変形で移動しながらひたすら殴るってのが好きな武器だったから今のフルリリ棒は個人的に最悪なやつ |
| … | 11225/09/29(月)12:16:01No.1357972008+サンブレだったらオメガと戦いたかったな |
| … | 11325/09/29(月)12:16:04No.1357972021+フルリリは当てまくれば他の武器に並べるというメリットを得るために |
| … | 11425/09/29(月)12:16:16No.1357972084そうだねx1製作陣のこだわりの強さが全部裏目に出てんのどうなってんだ? |
| … | 11525/09/29(月)12:16:35No.1357972176そうだねx3>サンブレだったらオメガと戦いたかったな |
| … | 11625/09/29(月)12:16:47No.1357972247+兄は斧だけで、弟は剣だけで必要火力出せるようになったらいいのにといつも思う |
| … | 11725/09/29(月)12:16:54No.1357972290+早速フルリリにマスタードボム合わせられてら |
| … | 11825/09/29(月)12:17:18No.1357972410+>製作陣のこだわりの強さが全部裏目に出てんのどうなってんだ? |
| … | 11925/09/29(月)12:17:30No.1357972475+全体的に火力上げて斧は回避タイミングの受付幅増やせばいいよ |
| … | 12025/09/29(月)12:18:03No.1357972651+なくして欲しいけど儀式あるのはもういいよ |
| … | 12125/09/29(月)12:18:09No.1357972677+フルリリースをするとまともに攻撃を避けれない |
| … | 12225/09/29(月)12:18:44No.1357972853+>この鈍重っぷりだとオメガの燃焼フィールドで即焼き死にそうで泣いた |
| … | 12325/09/29(月)12:18:55No.1357972904そうだねx1変形斬り含めた多彩な移動斬りとステップを絡めた機動力で敵の攻撃をいなしながら張り付いて殴り続けるのがスラアクの醍醐味だったはずなんだけどね |
| … | 12425/09/29(月)12:19:00No.1357972935+まーたアイスボーンが売れてるな… |
| … | 12525/09/29(月)12:19:30No.1357973092そうだねx1まあWも正直弱くてフルリリすらないパワスマ棒だったけどIBで斧関連の強化と零距離で持ち直したから… |
| … | 12625/09/29(月)12:20:05No.1357973248そうだねx1>まーたアイスボーンが売れてるな… |
| … | 12725/09/29(月)12:20:09No.1357973281そうだねx8そもそも零距離っていう必殺技あったのになんで増やしたんだよ |
| … | 12825/09/29(月)12:21:05No.1357973553+普段変形切りで隙の少し多めの2連斬りを混ぜてテクニカルさと火力をほんのり強化で良かったんだよ |
| … | 12925/09/29(月)12:21:10No.1357973585+>これ当てさえすればめちゃくちゃ強い!ですらない |
| … | 13025/09/29(月)12:21:15No.1357973613そうだねx2しかしこれだけ不満のあるスラアクですが今年いっぱいこのままです! |
| … | 13125/09/29(月)12:21:29No.1357973689そうだねx7>しかしこれだけ不満のあるスラアクですが今年いっぱいこのままです! |
| … | 13225/09/29(月)12:21:31No.1357973704+武器に関するこだわりはマジで無いと思う |
| … | 13325/09/29(月)12:21:35No.1357973727そうだねx2>まーたアイスボーンが売れてるな… |
| … | 13425/09/29(月)12:21:36No.1357973731+ナ・ベゾは試遊でオメガ討伐してるけどサポハンランスのおかげ説あるの泣いた |
| … | 13525/09/29(月)12:21:48No.1357973793そうだねx2これがオメガじゃなくて完全新規の超大型鋏角種とかだったら批判はなかったと思うぜー!! |
| … | 13625/09/29(月)12:22:01No.1357973861そうだねx1>しかしこれだけ不満のあるスラアクですが今年いっぱいこのままです! |
| … | 13725/09/29(月)12:22:13No.1357973911そうだねx3>しかしこれだけ不満のあるスラアクですが今年いっぱいこのままです! |
| … | 13825/09/29(月)12:22:15No.1357973919+>しかしこれだけ不満のあるスラアクですが今年いっぱいこのままです! |
| … | 13925/09/29(月)12:22:41No.1357974042そうだねx5いやまあもう二度とワイルズはやらないからどうでもいいかな… |
| … | 14025/09/29(月)12:23:11No.1357974182そうだねx1元々大技の属性解放がロマン扱いだったんだから変形コンボ路線でいいんだよなぁ |
| … | 14125/09/29(月)12:23:16No.1357974204+>そもそも零距離っていう必殺技あったのになんで増やしたんだよ |
| … | 14225/09/29(月)12:23:30No.1357974264+MR版が軽くて面白かったらセールになった時に起こして |
| … | 14325/09/29(月)12:23:37No.1357974309そうだねx1>普段変形切りで隙の少し多めの2連斬りを混ぜてテクニカルさと火力をほんのり強化で良かったんだよ |
| … | 14425/09/29(月)12:23:54No.1357974380+>これがオメガじゃなくて完全新規の超大型鋏角種とかだったら批判はなかったと思うぜー!! |
| … | 14525/09/29(月)12:23:56No.1357974393+武器調整頻度だけなら過去最多なんだよなワイルズ… |
| … | 14625/09/29(月)12:23:59No.1357974412+>いや…正直過去作のモンスターと戦いたいかな…アトラル・カとか… |
| … | 14725/09/29(月)12:24:18No.1357974475+マジオスでちょっとだけ復帰しようかと思ってたけどスラアク調整もうナシならもういいか… |
| … | 14825/09/29(月)12:24:20No.1357974489+零距離そこまで好きじゃなかったのもあるけど圧縮解放でちゃんと斬る必殺技枠出来たのは好きだよ圧縮解放までは |
| … | 14925/09/29(月)12:24:32No.1357974559+なんですかスラッシュソードや高速変形棒にしろって言うんですか |
| … | 15025/09/29(月)12:24:33No.1357974563そうだねx3>MR版が軽くて面白かったらセールになった時に起こして |
| … | 15125/09/29(月)12:24:33No.1357974565+昨日ライズ久しぶりにやったけどランスとスラアクまじで楽しかった |
| … | 15225/09/29(月)12:24:35No.1357974581+竜剣なしの零距離はズザーのせいで硬直長すぎるのよな… |
| … | 15325/09/29(月)12:24:45No.1357974641+>武器調整頻度だけなら過去最多なんだよなワイルズ… |
| … | 15425/09/29(月)12:25:04No.1357974724+スラアクくんはテストから声出し続けての今だからどうしようもないよ |
| … | 15525/09/29(月)12:25:10No.1357974762+武器に関しては調整班にいくつかのこだわりがあって「取り敢えず大技で締めさせたい」「新技使わないと火力が出ないようにしたい」「でも大技連打で狩られるのは悔しい」全部守ろうとした結果全部の武器に大技を追加して既存技のステータス下げて大技のDPSも下げる調整が行われる |
| … | 15625/09/29(月)12:25:18No.1357974799+>変形斬り含めた多彩な移動斬りとステップを絡めた機動力で敵の攻撃をいなしながら張り付いて殴り続けるのがスラアクの醍醐味だったはずなんだけどね |
| … | 15725/09/29(月)12:25:23No.1357974830+転倒にフルリリぶっぱより斬って斬って起き上がりに合わせて零距離で張り付いて飛翔竜剣してた方が楽しかったなとは正直思ってますよ |
| … | 15825/09/29(月)12:25:23No.1357974831+螺旋で連発できるせいで必殺技感もないなフルリリ |
| … | 15925/09/29(月)12:25:26No.1357974852そうだねx1>武器調整頻度だけなら過去最多なんだよなワイルズ… |
| … | 16025/09/29(月)12:25:29No.1357974873+>他武器もそうだが「こんな斬るだけで必殺技ないの全然面白くないじゃん」て考えてると思う |
| … | 16125/09/29(月)12:25:33No.1357974888+>なんですかスラッシュソードや高速変形棒にしろって言うんですか |
| … | 16225/09/29(月)12:25:40No.1357974921そうだねx2>なんですかスラッシュソードや高速変形棒にしろって言うんですか |
| … | 16325/09/29(月)12:25:44No.1357974942+>MR版が軽くて面白かったらセールになった時に起こして |
| … | 16425/09/29(月)12:26:07No.1357975057そうだねx1毎回コンセプトがブレるから最高のスラアクが個々人で違うやつ |
| … | 16525/09/29(月)12:26:09No.1357975064+>昨日ライズ久しぶりにやったけどランスとスラアクまじで楽しかった |
| … | 16625/09/29(月)12:26:13No.1357975081+>>武器調整頻度だけなら過去最多なんだよなワイルズ… |
| … | 16725/09/29(月)12:26:30No.1357975172+高速変形ってさ |
| … | 16825/09/29(月)12:26:33No.1357975182+フルリリース自体が発動前に避けられたら吹っ飛ばされたりで全然気持ちよくない全部出せ! |
| … | 16925/09/29(月)12:26:36No.1357975202+強化オメガでどのくらい歯が立たないのか震えてきたぜ |
| … | 17025/09/29(月)12:26:44No.1357975239+SBはランスが楽しすぎてお前本当にモンハンか?ってなった |
| … | 17125/09/29(月)12:26:53No.1357975293+ランスは今溜めカン以外お断りな場面増え過ぎてマジでつまんない |
| … | 17225/09/29(月)12:27:02No.1357975324そうだねx1パンパンゼミもあれはあれで色々言われた記憶ある |
| … | 17325/09/29(月)12:27:24No.1357975422+ギミック武器は狩技とか虫技みたいなのがあると派手に出来ていいよね |
| … | 17425/09/29(月)12:27:26No.1357975429+>他武器もそうだが「こんな斬るだけで必殺技ないの全然面白くないじゃん」て考えてると思う |
| … | 17525/09/29(月)12:27:29No.1357975452+>高速変形ってさ |
| … | 17625/09/29(月)12:27:48No.1357975578+>そもそも零距離っていう必殺技あったのになんで増やしたんだよ |
| … | 17725/09/29(月)12:27:55No.1357975616+個々人で最高のスラアクとは何かの答えは違うのは仕方がない基本的に好評のサンブレでもコレジャナイって人はいるわけだし |
| … | 17825/09/29(月)12:28:01No.1357975653+>>昨日ライズ久しぶりにやったけどランスとスラアクまじで楽しかった |
| … | 17925/09/29(月)12:28:06No.1357975683+>高速変形ってさ |
| … | 18025/09/29(月)12:28:07No.1357975684そうだねx3>パンパンゼミもあれはあれで色々言われた記憶ある |
| … | 18125/09/29(月)12:28:22No.1357975763そうだねx6「必殺技当てないと火力でないようにしたい!!」と「でも必殺技連打で狩られるのは嫌だ!!!!!」って相反する2つを両取りしてカスの通常モーションとカスの必殺技を持つ多数の武器が生まれる |
| … | 18225/09/29(月)12:28:36No.1357975839+太刀の赤刃ループはまだ十分使える程度にしてるのによぉ |
| … | 18325/09/29(月)12:28:57No.1357975949+IB=セミって認識なのが多いの本当に悲しいんだよね… |
| … | 18425/09/29(月)12:29:04No.1357975988+変形斬りに相殺つけてくれ |
| … | 18525/09/29(月)12:29:15No.1357976036そうだねx1>>パンパンゼミもあれはあれで色々言われた記憶ある |
| … | 18625/09/29(月)12:29:42No.1357976193+>IB=セミって認識なのが多いの本当に悲しいんだよね… |
| … | 18725/09/29(月)12:29:59No.1357976271そうだねx1>毎回コンセプトがブレるから最高のスラアクが個々人で違うやつ |
| … | 18825/09/29(月)12:30:01No.1357976281+結果的に必殺技がそもそもない武器がまともな仕上がりになりやすい |
| … | 18925/09/29(月)12:30:14No.1357976355そうだねx1装衣毛嫌いしてる層の何割かはIBだスラアク使ってたそうだと思ってるくらい悪い影響が残ってるパンパンゼミ |
| … | 19025/09/29(月)12:30:16No.1357976364そうだねx2チャンスタイムに大技ってのもわかるけどチャンスタイム自体作りにくい調整がされてるのが噛み合わない |
| … | 19125/09/29(月)12:30:20No.1357976382+赤刃ループに比べてこっちの△ループ遅すぎ! |
| … | 19225/09/29(月)12:30:20No.1357976386+スラッシュソードもあれはあれで好きだったよ |
| … | 19325/09/29(月)12:30:34No.1357976463+セミ問題は9割くらい転身が悪いと思う |
| … | 19425/09/29(月)12:30:44No.1357976513+>「必殺技当てないと火力でないようにしたい!!」と「でも必殺技連打で狩られるのは嫌だ!!!!!」って相反する2つを両取りしてカスの通常モーションとカスの必殺技を持つ多数の武器が生まれる |
| … | 19525/09/29(月)12:31:13No.1357976672そうだねx1サンブレじゃないならせめてIBベースだろ |
| … | 19625/09/29(月)12:31:15No.1357976681そうだねx1>セミ問題は9割くらい転身が悪いと思う |
| … | 19725/09/29(月)12:31:23No.1357976719+>結果的に必殺技がそもそもない武器がまともな仕上がりになりやすい |
| … | 19825/09/29(月)12:31:31No.1357976764+セミスタイルは配信者向きだなって思った |
| … | 19925/09/29(月)12:31:33No.1357976772そうだねx5>>セミ問題は9割くらい転身が悪いと思う |
| … | 20025/09/29(月)12:31:36No.1357976792+>スラッシュソードもあれはあれで好きだったよ |
| … | 20125/09/29(月)12:31:41No.1357976811+動きが快適って部分も入力遅延とモーションの遅さのせいで個人的には実感し辛い |
| … | 20225/09/29(月)12:31:47No.1357976842+>本当に何も考えてないとは思わなかった |
| … | 20325/09/29(月)12:31:48No.1357976846+>>「必殺技当てないと火力でないようにしたい!!」と「でも必殺技連打で狩られるのは嫌だ!!!!!」って相反する2つを両取りしてカスの通常モーションとカスの必殺技を持つ多数の武器が生まれる |
| … | 20425/09/29(月)12:32:06No.1357976935そうだねx2ぶっちゃけ今作も嫌いではない |
| … | 20525/09/29(月)12:32:07No.1357976944+レンキンスラアクで剣鬼エネチャ臨戦セットしてひたすら振り回す |
| … | 20625/09/29(月)12:32:17No.1357976994+>スラッシュソードもあれはあれで好きだったよ |
| … | 20725/09/29(月)12:32:22No.1357977015そうだねx9>ぶっちゃけ今作も嫌いではない |
| … | 20825/09/29(月)12:32:37No.1357977084+>パンパンゼミもあれはあれで色々言われた記憶ある |
| … | 20925/09/29(月)12:32:38No.1357977092そうだねx3>>本当に何も考えてないとは思わなかった |
| … | 21025/09/29(月)12:32:39No.1357977099+装衣は重ね着台無しになるから一切着てないな… |
| … | 21125/09/29(月)12:33:07No.1357977250+スラアク完全に零オメガついていけてないな |
| … | 21225/09/29(月)12:33:19No.1357977318+>「も」って何だ「も」って! |
| … | 21325/09/29(月)12:33:32No.1357977379+サンブレのままでよかったのにどうして… |
| … | 21425/09/29(月)12:33:36No.1357977396+>ぶっちゃけ今作も嫌いではない |
| … | 21525/09/29(月)12:33:44No.1357977456そうだねx1フルリリ棒はちょっと… |
| … | 21625/09/29(月)12:33:47No.1357977467そうだねx5>スラアク完全に零オメガついていけてないな |
| … | 21725/09/29(月)12:33:49No.1357977478そうだねx1>ぶっちゃけ今作も嫌いではない |
| … | 21825/09/29(月)12:33:50No.1357977486+>サンブレのままでよかったのにどうして… |
| … | 21925/09/29(月)12:34:04No.1357977562+>通常で十分な強さをしつつチャンスのタイミングでゲージ吐いて必殺技出して大ダメージ入れられるようにするだけでいいの!!! |
| … | 22025/09/29(月)12:34:04No.1357977563+アックスモードのデザインもっと頑張って |
| … | 22125/09/29(月)12:34:16No.1357977621そうだねx1蟲とまでは言わんが入れ替え技の自由は残して欲しかった |
| … | 22225/09/29(月)12:34:21No.1357977651そうだねx1なぜ短い剣が重くて長い斧が軽快なのかという疑問は初登場からずっと考えてる |
| … | 22325/09/29(月)12:34:38No.1357977732+βでアルシュベルドを倒した者のみが意見しなさい |
| … | 22425/09/29(月)12:34:42No.1357977753+>>「も」って何だ「も」って! |
| … | 22525/09/29(月)12:34:42No.1357977754+>>>本当に何も考えてないとは思わなかった |
| … | 22625/09/29(月)12:34:43No.1357977757+デザインコンテストの大賞もノーマルオメガの武器も大剣で笑っちゃった |
| … | 22725/09/29(月)12:34:49No.1357977795そうだねx1サンブレも儀式化してた大剣は叩かれてたからな |
| … | 22825/09/29(月)12:34:50No.1357977797+>なぜ短い剣が重くて長い斧が軽快なのかという疑問は初登場からずっと考えてる |
| … | 22925/09/29(月)12:35:06No.1357977865そうだねx2フルリリ以外の挙動が結構いい感じなのは自分もそう思うんだけど剣の△コンボが妙にぎこちなく見えるの何なんだアレ |
| … | 23025/09/29(月)12:35:16No.1357977912+>βでアルシュベルドを倒した者のみが意見しなさい |
| … | 23125/09/29(月)12:35:20No.1357977938+調整の下手くそさはどれだけ頑張っても擁護できない |
| … | 23225/09/29(月)12:35:26No.1357977971+重心の話なら斧モードの方が先端に重心が偏ってて扱いにくいんじゃねえかな? |
| … | 23325/09/29(月)12:35:34No.1357978008+傷が出来にくくて破壊してもダウンしない☆9は大技ぶっぱ武器を使わせる気がないと思う |
| … | 23425/09/29(月)12:35:42No.1357978046+>蟲とまでは言わんが入れ替え技の自由は残して欲しかった |
| … | 23525/09/29(月)12:35:45No.1357978070+スラッシュアックスは罰ゲーム形態とフルリリーススラッシュ形態の2つのモードを駆使して戦う中級者向けの武器といえます |
| … | 23625/09/29(月)12:35:50No.1357978093+フルリリなんかよりXXのブレイブモードにあった2連属性解放のほうがかっこよかったと思う… |
| … | 23725/09/29(月)12:35:54No.1357978113+>なぜ短い剣が重くて長い斧が軽快なのかという疑問は初登場からずっと考えてる |
| … | 23825/09/29(月)12:35:58No.1357978137+相殺技のコマンドが斧と剣で違うの治った? |
| … | 23925/09/29(月)12:36:06No.1357978166+>デザインコンテストの大賞もノーマルオメガの武器も大剣で笑っちゃった |
| … | 24025/09/29(月)12:36:06No.1357978170+>ぶっちゃけ今作も嫌いではない |
| … | 24125/09/29(月)12:36:08No.1357978181そうだねx3>スラッシュアックスは罰ゲーム形態とフルリリーススラッシュ形態の2つのモードを駆使して戦う中級者向けの武器といえます |
| … | 24225/09/29(月)12:36:12No.1357978204+外伝の仕様を真似するのはMH6として恥だからな… |
| … | 24325/09/29(月)12:36:16No.1357978219そうだねx5>>サンブレのままでよかったのにどうして… |
| … | 24425/09/29(月)12:36:28No.1357978270そうだねx1個人的にスラアクほどフレーム回避と向き合って来た武器他に無いと思うんだけど金剛連斧あたりからのアーマー路線なんなんだろうね |
| … | 24525/09/29(月)12:36:37No.1357978306そうだねx1>相殺技のコマンドが斧と剣で違うの治った? |
| … | 24625/09/29(月)12:36:49No.1357978366+>外伝の仕様を真似するのはMH6として恥だからな… |
| … | 24725/09/29(月)12:37:00No.1357978417+斧兄弟の恵まれてる方 |
| … | 24825/09/29(月)12:37:10No.1357978483+わかりました…斧に必殺技つけてそれ以外のモーションカスにします |
| … | 24925/09/29(月)12:37:21No.1357978537そうだねx1>>外伝の仕様を真似するのはMH6として恥だからな… |
| … | 25025/09/29(月)12:37:33No.1357978594+実装からずっと使い続けてるから今更他の武器なんて使えねえ |
| … | 25125/09/29(月)12:37:36No.1357978617+遅延あるこのゲームでフレーム回避とかカウンターと向き合うと頭おかしくなって死ぬよ |
| … | 25225/09/29(月)12:37:48No.1357978662そうだねx2WとIBの斧強化好きだったし薙ぎ払い変形の火力も立ち回りで剣縦ザクザクも楽する蝉もよかったからあれぐらいでも別にいいんだけど |
| … | 25325/09/29(月)12:37:50No.1357978665+剣のカウンターはカウンター技なのに敵の攻撃を無効にして反撃している訳ではないのが美しくない |
| … | 25425/09/29(月)12:37:55No.1357978689+>斧兄弟の恵まれてる方 |
| … | 25525/09/29(月)12:38:09No.1357978758そうだねx3飛翔竜剣で決めるの格好良すぎて絶頂できてたのになぁ |
| … | 25625/09/29(月)12:38:14No.1357978781+今回なんか縦斬りのモーションがもっさりしてて楽しくないんだよな…効果音も微妙だし |
| … | 25725/09/29(月)12:38:25No.1357978841+変形機構があるからガードできないはずなのになんでカウンター武器になったの? |
| … | 25825/09/29(月)12:38:31No.1357978884+>斧兄弟の恵まれてる方 |
| … | 25925/09/29(月)12:38:44No.1357978940+ライトユーザー向けタイトルだと輝くのかも |
| … | 26025/09/29(月)12:39:09No.1357979051+>斧兄弟のどうしようもない方 |
| … | 26125/09/29(月)12:39:27No.1357979141+>変形機構があるからガードできないはずなのになんでカウンター武器になったの? |
| … | 26225/09/29(月)12:39:36No.1357979193そうだねx6>>斧兄弟のどうしようもない方 |
| … | 26325/09/29(月)12:39:50No.1357979267+>ライトユーザー向けタイトルだと輝くのかも |
| … | 26425/09/29(月)12:40:06No.1357979353+どうしようもないって言われた時にこれ私のことだ…ってなるの悲しすぎるだろ |
| … | 26525/09/29(月)12:40:06No.1357979354+ずっと産廃だった属性解放突きが実用的な火力になって尚且つコンボパーツになったのは評価してるよ |
| … | 26625/09/29(月)12:40:07No.1357979360そうだねx2>フルリリ以外の挙動が結構いい感じなのは自分もそう思うんだけど剣の△コンボが妙にぎこちなく見えるの何なんだアレ |
| … | 26725/09/29(月)12:40:14No.1357979393+毎回毎回双剣最強になっちゃうあたりもう鈍重な武器に関しては調整放棄してそう |
| … | 26825/09/29(月)12:40:22No.1357979427そうだねx2>飛翔竜剣で決めるの格好良すぎて絶頂できてたのになぁ |
| … | 26925/09/29(月)12:40:30No.1357979466+斧兄弟は穢多非人かなにかか? |
| … | 27025/09/29(月)12:40:37No.1357979491+>剣のカウンターはカウンター技なのに敵の攻撃を無効にして反撃している訳ではないのが美しくない |
| … | 27125/09/29(月)12:40:39No.1357979502+ゲージ管理系は太刀と双剣が完成度高いし |
| … | 27225/09/29(月)12:41:01No.1357979619+>>ライトユーザー向けタイトルだと輝くのかも |
| … | 27325/09/29(月)12:42:11No.1357979959そうだねx17これ絶対フルリリ棒になるだろ→なった |
| … | 27425/09/29(月)12:42:19No.1357980003+スラアクの10分の1も使ってない片手の方が星9セルレ早く狩れて俺はスラアク向いてなかった |
| … | 27525/09/29(月)12:42:23No.1357980023そうだねx4フルリリ棒になった時点で今シリーズでは詰み |
| … | 27625/09/29(月)12:42:54No.1357980192+武器の廃止とかそういう思い切ったことは外伝作品の役目だとは思う |
| … | 27725/09/29(月)12:42:54No.1357980195そうだねx4そもそもの話属性解放突きあるんだからそっちをフルリリみたいにすれば良くない? |
| … | 27825/09/29(月)12:43:10No.1357980267+そろそろ出荷された? |
| … | 27925/09/29(月)12:43:13No.1357980275+複雑of複雑で武器最大の売りが自由度になる武器でモンハン調整班は結構な割合で武器の自由度に憎悪を向けた調整するからね |
| … | 28025/09/29(月)12:43:16No.1357980295+必殺技なら必殺させろや! |
| … | 28125/09/29(月)12:43:24No.1357980343+ここ最近で1番笑ったのはエグドラ武器を神おまで攻撃5超心5にしたら強いと知ってその流れに乗ろうとしたら強撃スラアクだけ他武器の同素材より攻撃力10低い事に気がついた時 |
| … | 28225/09/29(月)12:43:47No.1357980461そうだねx8>武器の廃止とかそういう思い切ったことは外伝作品の役目だとは思う |
| … | 28325/09/29(月)12:43:58No.1357980510+カウンターはカット率上げるのと連撃をカウンターしたら被弾確定されるのアホらしいから反撃しないで別行動に派生出来るようにしてくれ |
| … | 28425/09/29(月)12:44:30No.1357980678+傷口集中攻撃しても動き拘束できずに離れられた挙句フィニッシュモーションだけ遠距離から不思議な力でぶちこむ武器 |
| … | 28525/09/29(月)12:44:39No.1357980726そうだねx5>これ絶対高難易度ついていけないだろ→なった |
| … | 28625/09/29(月)12:44:40No.1357980732+Nowやってて思ったけどスラアクにはカウンターじゃなくてジャスト回避くれたほうが良かったんじゃないかな… |
| … | 28725/09/29(月)12:45:15No.1357980904そうだねx7>カウンターはカット率上げるのと |
| … | 28825/09/29(月)12:45:21No.1357980930そうだねx1いや充填カウンターあったらいいっすよ |
| … | 28925/09/29(月)12:45:24No.1357980945+零距離は死んでるけど解放突きは強撃ビン以外だと死んでないぞ |
| … | 29025/09/29(月)12:45:33No.1357980994そうだねx1瘦せ我慢カウンターいらないんで属性充填カウンター返してください |
| … | 29125/09/29(月)12:45:56No.1357981108そうだねx1蟲技は今にして思えばいいシステムだった |
| … | 29225/09/29(月)12:46:23No.1357981253+>蟲技は今にして思えばいいシステムだった |
| … | 29325/09/29(月)12:46:32No.1357981304+>蟲技は今にして思えばいいシステムだった |
| … | 29425/09/29(月)12:46:38No.1357981333+>>カウンターはカット率上げるのと |
| … | 29525/09/29(月)12:46:40No.1357981349+発生こそ遅いが発動さえすれば大抵の攻撃抜けられるぐらいの性能がカウンターには要求されるんですよ |
| … | 29625/09/29(月)12:46:42No.1357981361そうだねx1たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ |
| … | 29725/09/29(月)12:47:00No.1357981435+>いや充填カウンターあったらいいっすよ |
| … | 29825/09/29(月)12:47:04No.1357981449+>蟲技は今にして思えばいいシステムだった |
| … | 29925/09/29(月)12:47:22No.1357981530そうだねx7>たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ |
| … | 30025/09/29(月)12:47:31No.1357981576+サンブレイクの奴で頼む |
| … | 30125/09/29(月)12:47:40No.1357981632+スリンガーでどこまで蟲の動き再現すんのかなとか色々考えてたけど結果は硬派なもんですよ |
| … | 30225/09/29(月)12:47:42No.1357981640+アイスボーンはクラッチ攻撃格差をなくすのが珠なのは今も意味不明だと思ってる |
| … | 30325/09/29(月)12:48:03No.1357981741そうだねx4>>蟲技は今にして思えばいいシステムだった |
| … | 30425/09/29(月)12:48:22No.1357981854そうだねx2サンブレイクでみんな満足してたのをどうしたらとか言われても |
| … | 30525/09/29(月)12:48:22No.1357981860+>アイスボーンはクラッチ攻撃格差をなくすのが珠なのは今も意味不明だと思ってる |
| … | 30625/09/29(月)12:48:24No.1357981869+>>たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ |
| … | 30725/09/29(月)12:48:29No.1357981894+>たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ |
| … | 30825/09/29(月)12:48:34No.1357981920そうだねx1>>たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ |
| … | 30925/09/29(月)12:48:53No.1357982013+充填カウンターは流石に今作のカウンターとは別物じゃん? |
| … | 31025/09/29(月)12:48:57No.1357982031+敵に貼り付いて剣を突き刺し爆発させて自分はその衝撃で後方に吹っ飛び |
| … | 31125/09/29(月)12:49:09No.1357982094+サンブレは火力も出るしカウンターできるし取り回しいいし選択肢沢山あるからこれ以上なかったと個人的には思う |
| … | 31225/09/29(月)12:49:12No.1357982117+なんだよこの螺旋充填斬りとかいう謎技は |
| … | 31325/09/29(月)12:49:25No.1357982184そうだねx1>充填カウンターは流石に今作のカウンターとは別物じゃん? |
| … | 31425/09/29(月)12:49:25No.1357982191そうだねx1そもそも斧兄弟って2モードを使い分けるみたいな売り込みを公式がしてるくせに何でゲージで縛って火力にモード差を付けるんだ? |
| … | 31525/09/29(月)12:49:31No.1357982227+蟲技としてフルリリ追加!なら受け入れてたと思う |
| … | 31625/09/29(月)12:49:54No.1357982359+サンブレのスラアクが好評…?俺達本編制作陣が外伝の紛い物じゃない本当のスラアクを見せてやるよ! |
| … | 31725/09/29(月)12:49:55No.1357982365そうだねx5>なんだよこの螺旋充填斬りとかいう謎技は |
| … | 31825/09/29(月)12:49:55No.1357982370そうだねx1充填カウンターキメた時のヒットストップが気持ちよくてなあ… |
| … | 31925/09/29(月)12:49:56No.1357982373+カウンターはスラアクだけで見ると強いけど |
| … | 32025/09/29(月)12:49:57No.1357982380+>そもそも斧兄弟って2モードを使い分けるみたいな売り込みを公式がしてるくせに何でゲージで縛って火力にモード差を付けるんだ? |
| … | 32125/09/29(月)12:50:05No.1357982420+サンブレイクは攻撃したときの斬った感が足りないのだけ嫌だったけど立ち回りとかに関しては何にも文句ないな… |
| … | 32225/09/29(月)12:50:09No.1357982432そうだねx2カウンターのモーション自体サンブレのアレの方が格好良かったのでどうしようもない |
| … | 32325/09/29(月)12:50:09No.1357982438+フルリリースがスラアクFみたいに抜刀ダッシュからの発動なら |
| … | 32425/09/29(月)12:50:41No.1357982592+比較的スラアクに理解ある方の外伝チームからも見捨てられてる素解放突きはなんなの |
| … | 32525/09/29(月)12:50:54No.1357982657そうだねx3>そもそも斧兄弟って2モードを使い分けるみたいな売り込みを公式がしてるくせに何でゲージで縛って火力にモード差を付けるんだ? |
| … | 32625/09/29(月)12:50:56No.1357982667+>カウンターのモーション自体サンブレのアレの方が格好良かったのでどうしようもない |
| … | 32725/09/29(月)12:51:06No.1357982728+属性充填カウンターは本当に良かった |
| … | 32825/09/29(月)12:51:08No.1357982741そうだねx2サンブレのスラアクはめちゃくちゃ楽しかったけど虫技ありき高速変形ありきで今作限りだろうなってのはわかってた |
| … | 32925/09/29(月)12:51:12No.1357982762+金剛連斧でいいから返してくれ |
| … | 33025/09/29(月)12:51:30No.1357982877そうだねx1>比較的スラアクに理解ある方の外伝チームからも見捨てられてる素解放突きはなんなの |
| … | 33125/09/29(月)12:51:32No.1357982900+うーん属性解放とフルリリースで意味が被っちゃったぞ |
| … | 33225/09/29(月)12:51:41No.1357982948+まあサンブレまだ味するからこれでいいや |
| … | 33325/09/29(月)12:51:50No.1357983008+>比較的スラアクに理解ある方の外伝チームからも見捨てられてる素解放突きはなんなの |
| … | 33425/09/29(月)12:52:07No.1357983092+サンブレのモンスターがインフレしすぎて「これ無敵のない近接武器どうしょうもなくなるだろ……」って察した開発がつけるしかなくなってつけたのがカウンターだと思う |
| … | 33525/09/29(月)12:52:27No.1357983203+属性解放突きについては剣なのに突きが必殺技なのちょっと違和感ある |
| … | 33625/09/29(月)12:52:38No.1357983252+>たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ |
| … | 33725/09/29(月)12:52:39No.1357983257+解放突きの爆炎がガンランスくらい伸びて圧縮ならリーチ短い代わりに火力上げたりしろ |
| … | 33825/09/29(月)12:52:42No.1357983276+使う意味ないモーション無駄に増やすならごっそり削ってもっと操作シンプルにしてほしいんだよな |
| … | 33925/09/29(月)12:52:50No.1357983309+>サンブレのスラアクはめちゃくちゃ楽しかったけど虫技ありき高速変形ありきで今作限りだろうなってのはわかってた |
| … | 34025/09/29(月)12:52:52No.1357983322そうだねx2蟲技の優秀な選択肢が複数あって選択に迷うってのが理想なんじゃないですか? |
| … | 34125/09/29(月)12:52:52No.1357983327+>すごく簡単な答えがある |
| … | 34225/09/29(月)12:52:57No.1357983358+サンブレはモンスターのインフレと同時にハンターもインフレしてた |
| … | 34325/09/29(月)12:53:04No.1357983380そうだねx3>サンブレのモンスターがインフレしすぎて「これ無敵のない近接武器どうしょうもなくなるだろ……」って察した開発がつけるしかなくなってつけたのがカウンターだと思う |
| … | 34425/09/29(月)12:53:06No.1357983402+開発初期はモンスターに貼り付ける技術力がなかった |
| … | 34525/09/29(月)12:53:11No.1357983433+スラアクって3で猛威振るってP3で即制裁食らったよな |
| … | 34625/09/29(月)12:53:13No.1357983438+セミは調整ミス(というか装衣が悪い)けど |
| … | 34725/09/29(月)12:53:28No.1357983527そうだねx2ここまで来ると坊主憎けりゃ袈裟まで憎いだと思うけど |
| … | 34825/09/29(月)12:53:30No.1357983539+>>>たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ |
| … | 34925/09/29(月)12:53:35No.1357983561+>比較的スラアクに理解ある方の外伝チームからも見捨てられてる素解放突きはなんなの |
| … | 35025/09/29(月)12:53:36No.1357983573+>スラアクって3で猛威振るってP3で即制裁食らったよな |
| … | 35125/09/29(月)12:53:39No.1357983586そうだねx1充塡カウンターの偉いところはカウンター失敗してただの攻撃になったとしてもそこそこの火力出るところ |
| … | 35225/09/29(月)12:53:45No.1357983620+弱いモードでゲージ溜めさせて強いモードで必殺技ぶっぱする武器ってコンセプトから何から何まで同じ味付けにしてんのマジで何がしたいのかわからない斧兄弟 |
| … | 35325/09/29(月)12:53:53No.1357983651+>そもそもそんな調整するなって気はするけど調整の結果何が起こるかは想定していた |
| … | 35425/09/29(月)12:54:25No.1357983813そうだねx1トライのスラアクそんな強かったっけ… |
| … | 35525/09/29(月)12:54:43No.1357983909+ワイルズ廻転好き過ぎ問題 |
| … | 35625/09/29(月)12:54:45No.1357983916+>あいつはなんだかんだ今回は一応使い道あるのでガチで悲惨なのは圧縮解放 |
| … | 35725/09/29(月)12:54:57No.1357983971+ワイヤーステップを返してくれ |
| … | 35825/09/29(月)12:54:59No.1357983979そうだねx2両方のモードをなんとしても使わせるために前提のゲージ溜めモードをクソゴミにする調整本当に嫌い |
| … | 35925/09/29(月)12:55:11No.1357984045そうだねx1溜めてるのに集中も乗らねえしなんなんだよ |
| … | 36025/09/29(月)12:55:15No.1357984060+>トライのスラアクそんな強かったっけ… |
| … | 36125/09/29(月)12:55:26No.1357984120そうだねx1>>たぶんスラアク使いは瓶のことからちゃんと考え直したほうがいいよ |
| … | 36225/09/29(月)12:55:41No.1357984205そうだねx1>ワイヤーステップを返してくれ |
| … | 36325/09/29(月)12:55:50No.1357984242+単純に装衣がもう無法過ぎるのはある |
| … | 36425/09/29(月)12:55:54No.1357984263そうだねx6フルリリーススラッシュの溜めに集中乗らないのは本当に舐めてるよね |
| … | 36525/09/29(月)12:56:29No.1357984446+>トライのスラアクそんな強かったっけ… |
| … | 36625/09/29(月)12:56:35No.1357984469+>カウンターのモーション自体サンブレのアレの方が格好良かったのでどうしようもない |
| … | 36725/09/29(月)12:56:44No.1357984511+スラアクってめんどくさい要素放り投げてクソ強くなるかめんどくさい要素に潰されて微妙になるかの二択みたいになりつつある気がする |
| … | 36825/09/29(月)12:56:58No.1357984583+フルリリースは凄いアーマーで吹き飛ばされず耐えながら斬りつけることができます! |
| … | 36925/09/29(月)12:57:13No.1357984673+じゃあもうやるか光剣モード |
| … | 37025/09/29(月)12:57:17No.1357984691そうだねx1どっちのモードも機動性無いのは初登場以外は全部そうだね… |
| … | 37125/09/29(月)12:57:26No.1357984754そうだねx4結構色んな武器種が「ワイステ寄越せ」って言ってた気がするくらいにはスラアク関係無いからなあれ |
| … | 37225/09/29(月)12:57:50No.1357984871そうだねx6ゲージ廃してどちらの火力も均等にした方がよっぽど使い分けすると思う |
| … | 37325/09/29(月)12:58:13No.1357984968+ゲージ制なら基本形態が斧で制限がある剣のリソースをいかに効率よく吐いていくかって部分に面白さを詰め込めるはずなのに設計が下手くそすぎるんだよな… |
| … | 37425/09/29(月)12:58:15No.1357984982+>フルリリースは凄いアーマーで吹き飛ばされず耐えながら斬りつけることができます! |
| … | 37525/09/29(月)12:58:27No.1357985043そうだねx1>結構色んな武器種が「ワイステ寄越せ」って言ってた気がするくらいにはスラアク関係無いからなあれ |
| … | 37625/09/29(月)12:58:30No.1357985058そうだねx1俺は斧ぶんぶんが好きだったマン |
| … | 37725/09/29(月)12:58:35No.1357985097+>というかスラアク要素ゼロだろあれ |
| … | 37825/09/29(月)12:58:37No.1357985106+>フルリリースは凄いアーマーで吹き飛ばされず耐えながら斬りつけることができます! |
| … | 37925/09/29(月)12:58:47No.1357985151+瓶要素使ってステップしてんならともかく蟲とワイヤーだからマジで関係ない |
| … | 38025/09/29(月)12:59:00No.1357985207+>ゲージ廃してどちらの火力も均等にした方がよっぽど使い分けすると思う |
| … | 38125/09/29(月)12:59:04No.1357985228そうだねx2SBだって操作感いいけど火力壊れてるわけじゃないからな |
| … | 38225/09/29(月)12:59:39No.1357985390そうだねx1>結構色んな武器種が「ワイステ寄越せ」って言ってた気がするくらいにはスラアク関係無いからなあれ |
| … | 38325/09/29(月)12:59:55No.1357985471+ヤーステはぶっちゃけ無くてもいい技だった |
| … | 38425/09/29(月)13:00:00No.1357985497+>結構色んな武器種が「ワイステ寄越せ」って言ってた気がするくらいにはスラアク関係無いからなあれ |
| … | 38525/09/29(月)13:00:04No.1357985515+>でも防御面最弱で全部フレーム回避でなんとかして来たスラアクの本質は突いてたと思う |
| … | 38625/09/29(月)13:00:20No.1357985598そうだねx1普通にIB方式の斧で破壊と怯み転倒取って剣で火力出すって調整でいいんだよ |
| … | 38725/09/29(月)13:00:21No.1357985601+ワイヤーステップは回避性能盛ると無敵時間異様に伸びるし回避起点のスキル全部乗るしでやりたい放題でしたね |
| … | 38825/09/29(月)13:00:45No.1357985688そうだねx1安定の強属性と減気 |
| … | 38925/09/29(月)13:00:48No.1357985699そうだねx2>SBだって操作感いいけど火力壊れてるわけじゃないからな |
| … | 39025/09/29(月)13:00:51No.1357985713そうだねx1最初期のコンセプトだった足早くてリーチ長くて部位破壊とかしやすい斧と |
| … | 39125/09/29(月)13:01:19No.1357985821そうだねx3モーション変更で斧に抜刀突進縦斬りがあって凄い斧に求めてたモーションだったのにまた無くなってしまった |
| … | 39225/09/29(月)13:01:43No.1357985911+近接武器の中で防御行動を一切持たない武器種だから虫技にそれを補わせる設計だったのだろう |
| … | 39325/09/29(月)13:01:51No.1357985954+>ゲージ廃してどちらの火力も均等にした方がよっぽど使い分けすると思う |
| … | 39425/09/29(月)13:02:01No.1357985992+>普通にIB方式の斧で破壊と怯み転倒取って剣で火力出すって調整でいいんだよ |
| … | 39525/09/29(月)13:02:11No.1357986027+蓄積時攻撃強化で常時1.2倍パワーになる減気ビンいいよね |
| … | 39625/09/29(月)13:02:34No.1357986112+>モーション変更で斧に抜刀突進縦斬りがあって凄い斧に求めてたモーションだったのにまた無くなってしまった |
| … | 39725/09/29(月)13:02:45No.1357986143+>近接武器の中で防御行動を一切持たない武器種だから虫技にそれを補わせる設計だったのだろう |
| … | 39825/09/29(月)13:03:06No.1357986240+>>近接武器の中で防御行動を一切持たない武器種だから虫技にそれを補わせる設計だったのだろう |
| … | 39925/09/29(月)13:03:13No.1357986268+SBのスラアクって属性かなり強めの手数武器だからね |
| … | 40025/09/29(月)13:03:15No.1357986281+>モーション変更で斧に抜刀突進縦斬りがあって凄い斧に求めてたモーションだったのにまた無くなってしまった |
| … | 40125/09/29(月)13:03:41No.1357986382+オロミドロは嫌いだけどオロミドロの装備は好き |
| … | 40225/09/29(月)13:03:47No.1357986409そうだねx2>>>近接武器の中で防御行動を一切持たない武器種だから虫技にそれを補わせる設計だったのだろう |
| … | 40325/09/29(月)13:04:28No.1357986559そうだねx1>笛もチャクラ宙返りある |
| … | 40425/09/29(月)13:04:31No.1357986574+面白いことにTAだとSBスラアクそんな早くないんだよね |
| … | 40525/09/29(月)13:04:42No.1357986608そうだねx1>蓄積時攻撃強化で常時1.2倍パワーになる減気ビンいいよね |
| … | 40625/09/29(月)13:04:47No.1357986627+儀式が必要な武器がスピード早くしたい今のゲーム性と噛み合ってる気がしない |
| … | 40725/09/29(月)13:05:05No.1357986711+>オロミドロは嫌いだけどオロミドロの装備は好き |
| … | 40825/09/29(月)13:05:29No.1357986803そうだねx4主語デカで言っちゃうけど大多数のハンターはタイムアタックとか興味無いから… |
| … | 40925/09/29(月)13:05:35No.1357986829+チャクラ宙返り自体は強かったけど防御ではない… |
| … | 41025/09/29(月)13:05:45No.1357986872そうだねx2>面白いことにTAだとSBスラアクそんな早くないんだよね |
| … | 41125/09/29(月)13:06:14No.1357986981そうだねx4モンハンのTAはモンスターのご機嫌次第すぎるから安定して強いのがいい |
| … | 41225/09/29(月)13:06:21No.1357987006そうだねx1>>笛もチャクラ宙返りある |
| … | 41325/09/29(月)13:06:32No.1357987060+>こう考えるとプレイヤーが望むのって火力以上に快適さなんじゃないかと思う |
| … | 41425/09/29(月)13:06:39No.1357987085+カウンターがクソ使い勝手悪くて無いに等しいみたいなハンマーはともかく |
| … | 41525/09/29(月)13:07:01No.1357987176そうだねx1TAだけで見るならチャアクは放置されて当然の武器になっちまうー! |
| … | 41625/09/29(月)13:07:21No.1357987261+チャージアックスも酷い |
| … | 41725/09/29(月)13:08:01No.1357987434そうだねx1SBのスラアクは出来る事が多いうえに圧縮解放フィニッシュ以外の行動が全部強い奇跡の出来 |
| … | 41825/09/29(月)13:08:07No.1357987453そうだねx1疾駆けがあるだろ! |
| … | 41925/09/29(月)13:08:14No.1357987477+>笛は真面目にチャクラ宙返りが唯一の防御手段(じゃない)なのなんだったんだSB |
| … | 42025/09/29(月)13:08:33No.1357987566+チャアクもスラアクもワイルズのは相手を拘束出来れば火力は出るんだよな |
| … | 42125/09/29(月)13:08:44No.1357987607+>チャクラ宙返り自体は強かったけど防御ではない… |
| … | 42225/09/29(月)13:09:21No.1357987772+SB笛はあれで結構属性ダメージ出せるのが一番面白い |
| … | 42325/09/29(月)13:09:30No.1357987806+チャクラ宙返りは持続時間短すぎて… |
| … | 42425/09/29(月)13:10:10No.1357987958そうだねx1>カウンターがクソ使い勝手悪くて無いに等しいみたいなハンマーはともかく |
| … | 42525/09/29(月)13:10:12No.1357987969そうだねx1プレイヤーによって理想の動きが違うんだからそれを許容する調整とスキルにしてくれよ |
| … | 42625/09/29(月)13:10:34No.1357988061+スラアクはリアル路線に寄せると弱くなりがちなのは分かった |
| … | 42725/09/29(月)13:10:46No.1357988108+>プレイヤーによって理想の動きが違うんだからそれを許容する調整とスキルにしてくれよ |
| … | 42825/09/29(月)13:11:01No.1357988173+>武なら知らないけど水面使い勝手悪いって程ではないでしょ |
| … | 42925/09/29(月)13:12:14No.1357988463+やっぱ儀式踏み倒しが出来ると心理的に楽になる |
| … | 43025/09/29(月)13:12:20No.1357988488そうだねx1ゲージでモード切替じゃなくて継続火力の剣と一撃のでかい斧で良かったんじゃないの? |
| … | 43125/09/29(月)13:12:35No.1357988561+>スラアクはリアル路線に寄せると弱くなりがちなのは分かった |
| … | 43225/09/29(月)13:12:44No.1357988598+>やっぱ儀式踏み倒しが出来ると心理的に楽になる |
| … | 43325/09/29(月)13:12:52No.1357988632そうだねx1単発撃ち逃げの斧と手数張り付きの剣を自由に使い分けさせてくれるだけでいいのに |
| … | 43425/09/29(月)13:13:17No.1357988748+ワイルズ調整陣は「大技はダウンしたモンスターにしか出しちゃダメなんですよ!なんでそんなことも分からないんですか!」って考えてるのが露骨だから細かく出せる技は全部禁止する |
| … | 43525/09/29(月)13:13:24No.1357988787+>CFCなくして儀式もなくしたらいいんじゃないか? |
| … | 43625/09/29(月)13:14:05No.1357988977そうだねx2実装初期のモンスターにだけ焦点を絞った調整してその後出すインフレしたモンスターについて行けてない武器複数あるの調整下手くそかよ |
| … | 43725/09/29(月)13:14:17No.1357989020+ぶっちゃけ斧は通常モードだと思ってるから斧強化も不要だと思ってる |
| … | 43825/09/29(月)13:14:26No.1357989054そうだねx1強い時のスラアク大体明らかにそもそもやってることが無法だからな |
| … | 43925/09/29(月)13:14:34No.1357989099+俺は剣鬼エネチャしたい |
| … | 44025/09/29(月)13:14:42No.1357989130+操虫棍も虫技には恵まれなかったな |
| … | 44125/09/29(月)13:14:48No.1357989156+チャアクの方はマシになったの? |
| … | 44225/09/29(月)13:15:00No.1357989203そうだねx1変形2連かえして |
| … | 44325/09/29(月)13:15:09No.1357989238+>チャアクの方はマシになったの? |
| … | 44425/09/29(月)13:15:39No.1357989373+その辺りがそもそも勘違いだし |
| … | 44525/09/29(月)13:15:47No.1357989397そうだねx3変撃のゲージ踏み倒しとかチャアクの蟲技全般とかもそうだけどやっぱ儀式自体いらないんだよな |
| … | 44625/09/29(月)13:16:16No.1357989518+まあ必殺技偏重の方が開発のコンセプトとやらに従わせやすいってだけなんだろうな |
| … | 44725/09/29(月)13:16:26No.1357989563+なんでチャアクでずっっっっと言われてるHAもない隙デカい大技あってもモンスターの動きについていけなくなるってのを解決もせず別武器に実装したの |
| … | 44825/09/29(月)13:16:29No.1357989576そうだねx1ワイルズは漫画の見開きコマとか映画の必殺技シーンで作ってそう |
| … | 44925/09/29(月)13:18:17No.1357990031+>まあ必殺技偏重の方が開発のコンセプトとやらに従わせやすいってだけなんだろうな |
| … | 45025/09/29(月)13:19:08No.1357990242+>みたいな単発の映像映えなんだよな |
| … | 45125/09/29(月)13:19:16No.1357990263+リスクばっかじゃねえかこのゲーム |
| … | 45225/09/29(月)13:19:26No.1357990306+スラアクというよりモンハンそのものが駄目になってるから現状 |
| … | 45325/09/29(月)13:19:28No.1357990314+チャアクも剣がただの懲罰モードみたいな扱いなのどうかと思う |
| … | 45425/09/29(月)13:19:50No.1357990396+立ち回り得意だからカタログスペックと実戦での火力が乖離しにくいってだけの片手剣ですらワイルズではフラッフラしてるからな… |