神ゲー創造主エボリューション 読み込まれました

プロジェクトテーマ

ゲームは進化し続ける。
スマホ、VR、AI、メタバース。ゲームの枠組みは拡張され、世界に浸透していく。
この進化を担うのはキミたちだ。
これまでなかった世界初のゲーム、だれも思いつかなかったゲームの形。それを生み出すのはキミたちだ。
NHKはキミたちを全力で応援する。
「神ゲー創造主エボリューション」はキミたちの才能を、世に知らしめるためのプロジェクトだ。
一緒にゲームを進化(Evolve)させよう。

アマチュアゲームクリエイターを発掘・育成するプロジェクト「神ゲー創造主エボリューション」では、2024年より日本ゲーム大賞「アマチュア部門」と「U18部門」を継承した新コンテスト「ゲームプライズオブジャパン」を開催しています。今年はその2回目のコンテストとなります。
皆さんのエントリーをお待ちしています。

ー評価基準ー

革新性

特別審査員

新企画始動

一次審査通過者発表!

詳細はこちら

2025エントリーは締め切りました

締め切り:6月13日(金)15:00

※最終審査では、ファイナリスト8作品の中から「神ゲー大賞(グランプリ)」が選出されます。
また、U18枠と神ラボ枠からはそれぞれ「若ゲー大賞(U18グランプリ)」と「神ラボ大賞(神ラボグランプリ)」が選出されます。
「民ゲー大賞(一般投票第一位)」と「協賛賞」は、ファイナリスト8作品、U18枠、神ラボ枠のすべての作品から選出されます。

BitSummit Game Jam合流作品

●審査員(順不同・敬称略)


松山 洋(株式会社サイバーコネクトツー)
熊谷 美恵(株式会社KADOKAWA)

2025年度 第二次審査通過作品

※順不同
※U-18枠含む
【U-18の定義について】
U-18は、エントリー時点でチームメンバー全員が18歳以下であることが条件です。
また、U18としてエントリー済みのチームにおいては、その後に18歳を超えるメンバーを追加することはできません。

●第二次審査・審査員(順不同・敬称略)


簗瀬 洋平(Unity Technologies Japan)
下田 翔大(株式会社WFS)
毛利 優棋(Mr.GAMEHIT)
ひらたとらじ(作家)
奥田 栄希(ピクセルクリエイター)
湊 和久(Epic Games Japan)
水野 勇太(株式会社スクウェア・エニックス)
谷口 暁彦(多摩美術大学 メディア芸術コース准教授)
安慶名 伸行(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

【一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会】
土田 善紀(CESA人材育成部会・株式会社スクウェア・エニックス)
庄司 卓(CESA人材育成部会・株式会社セガ)
山口 邦雄(CESA人材育成部会・株式会社バンダイナムコスタジオ)

2025年度 第一次審査通過ノミネート作品

※順不同
※U-18枠含む

●第一次審査・審査員(順不同・敬称略)


簗瀬 洋平(Unity Technologies Japan)
湊 和久(Epic Games Japan)
黒田 洋一(株式会社スクウェア・エニックス)
柴田 伯一(株式会社スクウェア・エニックス)
安明 真哉(株式会社スクウェア・エニックス)
中村 俊介(株式会社しくみデザイン)
毛利 優棋(Mr.GAMEHIT)
安慶名 伸行(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
岩田 修平(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
鴻上 謙史(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
宮田 大介(株式会社ゲームクリエイターズギルド )
戸塚 友(UUUM株式会社 / LiTMUS株式会社)
米光 一成(デジタルハリウッド大学教授)
船津 文弥(株式会社anno lab)
森 誠之(株式会社 GOCCO.)
豊川 泰行(ホテル アンテルーム 京都)
村上 雅彦(404 Not Found)
養田 直倫(株式会社WFS)
天野 史也(株式会社WFS)
和田 佳奈美(株式会社WFS)
岡崎 拓志(株式会社WFS)
鈴木 英仁(総合学園ヒューマンアカデミー ゲームカレッジ講師)
吉田山(floating alps合同会社)
nt1chk(ゲーム開発・展示照明)
谷口 暁彦(多摩美術大学 メディア芸術コース准教授)
ひらたとらじ(作家)
奥田 栄希(ピクセルクリエイター)
小光(アーティスト)
ロブソン・ダニエル(IGN JAPAN)

【一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会】
土田 善紀(CESA人材育成部会・株式会社スクウェア・エニックス)
庄司 卓(CESA人材育成部会・株式会社セガ)
細山田 水紀(CESA人材育成部会・株式会社セガ)
浜田 哲弥(CESA人材育成部会・株式会社セガ)
鈴木 健太郎(CESA人材育成部会
三上 浩司(CESA人材育成部会
山口 邦雄(CESA人材育成部会・株式会社バンダイナムコスタジオ)
山口 誠(CESA人材育成部会・株式会社SNK)
丸山 浩平(CESA人材育成部会・株式会社ビサイド)
知久 温(CESA人材育成部会・株式会社ゲームデザインラボ)
根岸 豊(CESA人材育成部会
金久保 哲也(CESA人材育成部会

【過去参加クリエイター】
南原 成勲
薄羽 涼彌(東京藝術大学 芸術情報センター特任助教)

応募要項


2025エントリーは締め切りました

締め切り:5月16日(金)15:00


【参加資格】

・年齢、性別、国籍、個人、団体を問わず、アマチュアおよびインディーゲーム制作者が参加できます。日本国内在住者に限りません。
・応募作品数の制限はありません。
・個人かチームのいずれかで応募が可能です。
・チーム参加の場合、メンバーの人数に制限はありません。ただしイベント時のプレゼンターは最大5人までとします。
・チーム間でのメンバーの重複は問題ありません。
・プロのゲーム制作者の方は応募できません。
・会社・法人での参加はできません。
※過去のゲーム制作による収入の合計が500万円以上の方はプロのゲーム制作者とみなします。
※応募者が応募作品の商品化、配信等の事業を行おうとする場合、その開始時期(告知時期を含みます)は、応募作品を題材、紹介等するNHK番組の初回放送日から3か月を経過した日以降に開始することに同意いただきます。
※制作するゲームはCESAのコンピューターエンターテインメントソフトウェア倫理規定に違反しないものとすること


【応募受付】

2025年3月7日(金)15:00~5月16日(金)15:00


【審査基準】

本コンテストではゲームの「革新性」を高く評価します。
見たことのないような新しさや、ゲームの枠組みを拡げるような新規性、ゲームの新しい面白さの可能性を持った作品をもとめています。革新的なゲームを生み出すためには「①革新的なアイデア」と「②アイデアを形にする制作力」の両方が必要です。各審査段階においてこれらの2つの軸を評価していきます。


【スケジュール】

◆ 応募受付(エントリー)開始:2025年3月7日(金)15:00~
【提出物】
① ゲーム企画書
 ・フォーマットは自由ですが、【A4】【横】【PDF】で【4ページ以内】で作成してください。
② 作品動画
 ・"制作途中の作品"の動画か、応募者の制作力がわかる"過去に制作した作品"の動画を提出してください。動画はYoutubeの限定公開リンクで送付してください。
 ・動画尺は2分以内にしてください。
 ・作品動画の提出は必須ではありません。ただし、作品動画に代わる"自分の強み"がわかるものを提出してください。例えばゲームコンセプトのグラフィックデザインや、シナリオなど何でも構いません。(その場合、2分程度で確認できるものにしてください。)
 ・審査にあたり面談を実施する場合があります。

審査基準①

革新的なアイデアの作品か?

誰も見たことがないような「新しさ」や既成概念を揺るがすような「驚き」、ゲームの新しい面白さの可能性に満ちたアイデアを期待してます。

審査基準②

アイデアを形にする
制作力があるか?

アイデアを実現するための「技術力や制作力」を備えているかを審査します。
ただし優れたアイデアの場合、制作力の審査を免除する場合があります。


◆ エントリー締め切り:5月16日(金)15:00

◆ 一次審査:ノミネート作品発表:6月上旬

◆ 二次審査:6月中旬(16~20作品)

◆    二次審査通過作品「BitSummit the 13th Summer of Yokai」出展:7月18日(金)-20日(日) ※京都で開催予定

◆    三次審査 特別審査員による選考
         三次審査用ゲーム&動画提出:8月後半

◆    “ファイナリスト”発表&フィードバック会:9月中旬 ※千葉で開催予定

◆    フィードバック会:11月前半 ※東京で開催予定

◆ 決勝大会  “神ゲー大賞”他 発表 2025年11月~翌1月頃 ※東京で開催予定


【AWARD(予定)】

◆ファイナリスト(約10作品)
三次審査(9月)においてノミネート作品の中から選出されます。ここから、神ゲー大賞が選出されます。

◆U18ファイナリスト
三次審査(9月)において、18歳以下のノミネート作品から選ばれます。ここから、若ゲー大賞が選出されます。

◆神ゲー大賞(グランプリ)
最も革新的な作品に贈られる賞。本大会において、ファイナリスト(※U18ファイナリスト含む)の中から選ばれます。

◆若ゲー大賞(U18グランプリ)
18歳以下の作品の中で最も革新的な作品に授与される賞。本大会において、U18ファイナリストの中から選ばれます。

◆民ゲー大賞(一般投票第一位)
一般投票で最も支持を得た作品に授与される賞。本大会において、ファイナリストとU18ファイナリストの中から選出されます。

◆協賛賞
協賛各社が設定した基準に基づき、本大会において、ファイナリストとU18ファイナリストの中から選出されます。

◆審査員賞
各審査員が独自の視点で選定する賞。本大会において、ファイナリストとU18ファイナリストの中から選出されます。

※BitSummit Game Jam枠について
7月に京都で開催される「BitSummit Game Jam」で優れた数作品が選出され、本コンテストの三次審査の候補作品として合流できる権利が与えられます。


2025エントリーは締め切りました

締め切り:5月16日(金)15:00

よくあるご質問

Q.ゲームデバイスに制限はありますか?

A.特にありません。生物(食べ物、生き物含む)、火気、水、煙等の使用は禁止です。また、こちらの倫理規定に違反しないものである必要があります。

https://www.cesa.or.jp/guideline/ethics.html

Q.完成したゲームをエントリーしてもいいですか?

A.構いませんが、フィードバックを得る機会を活かして、ぜひブラッシュアップしてもらいたいと考えています。

Q.ほかのコンテストに応募したゲームをエントリーしてもいいですか?

A.構いませんが、ブラッシュアップしていくことを前提に参加してもらいたいと考えています。

Q.既に販売済みのゲームをエントリーしてもいいですか?

A.すでに販売されている作品を、そのまま本コンテストにエントリー頂くことはできません。ただし、すでに販売されているご自身の作品を元にした、別作品やシリーズ作品をエントリー頂くことは可能です。

Q.販売済みのゲームはエントリー不可とのことですが、フリーゲームとして公開しているものも含まれますか。また、参加資格の「応募作品の商品化・配信等の事業」にフリーゲームとして公開することも含まれますか。

A.無料であれば問題ありません。ただし、有料化される場合は応募作品を題材、紹介等するNHK番組の初回放送日から3か月を経過した日以降である必要があります。

Q.提出した、企画書や動画データを差し替えたいのですが、どうしたらよいでしょうか?

A.お手数ですが、再度エントリーフォームより新しいデータをご提出いただく必要があります。新しいデータであることがわかるよう、ファイル名にその旨を記載してください。エントリーは、最新の情報をもとに受付いたします。

Q.専門学校を3月に卒業する学生も参加してもいいですか?

A.エントリー時点で「過去のゲーム制作による収入の合計が500万円」に満たない方はだれでも参加できます。

Q.チームメンバーの人数に制限はないとのことですが、賞を受賞した場合、ホームページ等でチームメンバーの名前は掲載されますか?またその人数に上限はありますか?

A.全チームメンバーを掲載することができます。上限はありません。

Q.一人が複数のチームに入っていてもよいでしょうか?

A.チーム間でのメンバーの重複は問題ありません。

大会概要

■名称   神ゲー創造主エボリューション2025
■主催   NHKエンタープライズ
■制作   NHKエンタープライズ、token
■特別協力 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
■協賛   Cygames
■後援   経済産業省
■実行委員 斎藤 直宏(委員長)/藤村 幹雄 

SNS

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YouTube

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Discord

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関連サイト

お問い合わせ

【主催】NHKエンタープライズ

【企画】NHK/NHKエンタープライズ

【特別協力】一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

【協賛】Cygames

【後援】経済産業省 

【制作】