2025-09-22

ホロライブに入れなかった女が書くVTuberオーディションアドバイス

anond:20250921232944

タイトルの通り。

ホロライブを目指す子はめちゃくちゃ多く、オーディション狭き門だ。

募集要項は公開されているが、実際の内部事情は分かりにくく、SNSや切り抜きから断片的に推測するしかない。

私自身も初応募のとき情報不足で、何もわからないまま応募して落ちた。

そこで、ホロライブには入れなかったものの、個人勢や小箱を経て活動してきた立場から、当時知りたかたことを書いておく。

当然これは自己満足で書いているだけで、参考にして落ちても責任は取れない。最終的には自分判断してほしい。

【経歴】

どういう人間が言っているか信憑性が変わると思うので、先に経歴を。

特定は怖いので多少フェイクは混ぜるが、大筋は変わらない。

私は地方大学に通いながら「ホロライブに入りたい」と思っていた。

在学中に雑談や歌枠を少しやったけれど、初応募はあっさり落ちた。

卒業後は個人勢として活動開始。同接数人、スパチャゼロ。切り抜きも誰も作らない。

収益化に1年かかり、その頃にようやく同接二桁が安定。

その後、小規模箱に所属。お披露目は多少盛り上がったが、運営杜撰で、メン限も放置半年解散

また個人に戻り、深夜耐久やレトロゲーを擦って同接三桁を維持。

やがて中堅箱のオーディションに拾われ、提供案件やグッズ販売経験した。

とはいえ立場業務委託で安定感はなく、ホロライブのような環境とは比べものにならない。

今は小さめの箱で、そこそこ強いIPゲーム案件に関わっている。

ただし不安定なのは相変わらず。ホロライブ最初から入れる子との差を痛感している。

【本題:応募者へのアドバイス

1. 配信の実績を作ることが最重要

雑談、歌、ゲーム実況──ジャンルは何でもいいが、「実績」として残せるものを積んでいるかが見られる。

1〜2本じゃなく、何十本もアーカイブを残す。

複数人コラボや長時間耐久も経験しておくと良い。ホロライブではそれが日常から

なぜか?

ホロライブが欲しいのは「数字を持ってこれる人」で、その証明が「配信で人を集めた経験」だからだ。

履歴書より強いのはアーカイブ、歌枠の切り抜き、耐久配信の完走実績。

2. 同接は現実を突きつける

数字は気にしてません♡」なんて言葉はただの逃げ。

二桁が安定してようやく“活動経験者”として見られる。

三桁が安定すれば「人を集められる力がある」と評価される。

四桁は個人勢ではほぼ化け物クラスで、実際は転生や既に有名な人が大半。

から、応募時点で求められる現実的なラインは“三桁の安定”だと思っていい。

3. コラボと箱文化への適応

ホロライブ箱推し文化の塊。

同期に数字を吸われても笑っていられるか?

コラボ空気を壊さずに絡めるか?

いじられても返せない子はすぐに埋もれる。

「私だけを見て!」タイプ最初から弾かれる。

4. 炎上耐性とSNS運用

燃えるのは日常。切り抜きに晒されても笑えるかが境界線

メン限で愚痴る、裏垢が漏れる、案件先にタメ口──全部即死

「叩かれたので配信休みます」は通用しない。むしろそれをネタに変えられるくらいでないと務まらない。

5. メン限の売り方と収益構造

ホロライブに入れば、メンバーシップは“固定給”に近い安定収入になる。

ありがとう〜♡」で済ませるだけじゃ足りない。

メン限で“ここでしか聞けない裏話”や“未公開企画”を出して差別化し、ギフトを動かすのは必須だ。

なぜそこまでメン限が重視されるのか?

単純に 広告収益だけじゃ基本赤字から だ。

モデル制作配信設備、レッスン費用スタッフ人件費──広告だけでは到底回収できない。

からこそ、スパチャとメン限が基盤になり、案件とグッズで利益を積む仕組みになる。

よく「卒業理由方向性の違いです」と言われるけれど、その実態は大抵こうだ。

レッスンが嫌で、配信だけやっていたい。

でもホロライブではそれが許されない。歌や3Dライブを軸にした展開がある以上、配信だけではスタッフが食えないからだ。

結局のところ、配信が好きでも金にならなければ意味がない。

そこに折り合いをつけられなかった子が「方向性の違い」と言って去っていく。

6. 案件対応の裏事情

ホロライブ案件が多い。提供配信台本を読まされるのは当たり前だし、

「このゲームつまんない」なんて顔に出したら即終了。

しろまらなくても盛り上げて切り抜き映えを作れる子が勝つ。

オーディションでも「案件地雷踏まないか」は必ず見られている。

7. キャラ営業覚悟

ホロライブは「素の私」を売る場じゃない。

ガチ恋営業百合営業、同期いじり──運営が売れると判断すれば全部やることになる。

「本当の私は違うんです」と言い出したら終わり。

嫌なら最初から応募しない方がいい。

8. ポジションを考える

ホロライブ内でも役割は分かれる。

歌重視型(ライブカバー曲で稼ぐ)

ゲーム実況型(耐久やレトロゲーで引きつける)

雑談型(ラジオ感覚で沼に落とす)

企画屋型(案件コラボ・大型企画数字を作る)

自分がどのタイプで売りたいのかをはっきりさせること。

「なんでもできます」では埋もれる。

結論

正直、私は初応募の時点では全然足りていなかった。

配信実績も少なく、立ち位置も定まらず、唯一アピールできたのは雑談くらい。

だが実際に受かっている子たちは、努力も才能も運も揃っていて、既に完成していた。

オーディション一朝一夕でどうにかなるものじゃない。

から選択肢は二つ。

「ホロライブを諦める」か「個人小箱で実績を積んで再挑戦する」か。

私は「入れなかったこと」を必ずしも悪いと思っていない。

倍率が高すぎる以上、落ちるのは普通。諦めて別の道を探すのも才能だ。

ただ、それでも諦められないなら、何百時間配信し、数字を伸ばし、炎上に耐え、メン限を売り、案件を回し、キャラ営業をやり抜く覚悟を整えて再挑戦するしかない。

必要なのは「運」と「能力」。

そして一度潜り込めば、転生や箱渡りで「経験者枠」として見てもらえる。

それだけで次の挑戦はだいぶ楽になる。

から、回り道を経て潜り込む戦略も十分ありだ。

以上が、ホロライブに遠回りして挑戦している私からできるアドバイス

あの頃の自分がこれを知っていたら、もう少しマシな挑戦ができたかもしれない。

記事への反応 -
  • タイトルの通り。 ゲーム業界を目指す人はめちゃくちゃ多く、少なくとも新卒での入社は狭き門となっている。 業界の知り合いなどいれば現状や対策もわかりやすいが、そうではな...

    • anond:20250921232944 タイトルの通り。 ホロライブを目指す子はめちゃくちゃ多く、オーディションは狭き門だ。 募集要項は公開されているが、実際の内部事情は分かりにくく、SNSや切り抜...

      • 元増田もそうだけど、ジャンル問わずそれができた人のアドバイスが聞きたい。 もっというと新卒採用に関わってない人が語る新卒入社のアドバイスとか何の役に立つのかと。

      • 数字威張れる人ならホロなんか頼らず個人でやるだろww ハイ論破 anond:20250922110511

      • にじさんじに受かる人の例が「医学部に通いながら演劇も楽しんでいて、声優を目指しオーディションを受けていたらにじさんじに受かったし、医師免許も取った」 みたいな超人でない...

      • 要は部外者の浪人生ですよね??

        • それ以下に決まってるじゃん。 改変野郎が、実体験を持っていると?

      • オーディション担当の人がこれを見て、「あーやっぱ増田でこういうの書く人だったか、落として正解だったわ」とか思ってるんやろな

      • 受かった人間が言うならわかるけど 落ちた人間がどの面さげて他人にアドバイスしてんだ

        • そりゃ私の真似したら落ちますよーとかでしょ

        • 成功例って十人十色だけど失敗例ってだいたい共通するから

          • トルストイ「でも成功した人生は似通っているが、不幸な人生は人それぞれですよね」」

            • 成功した例じゃなくて成功した理由ね この場合なら受かった理由か

      • あとネットでこういう改変記事を書かない程度のリテラシーは必要だわな。 元記事と比べてみろよ、元記事がスクエアとかソニーとか書いてたか? そんなもん、そういうの書いたら向こ...

      • 自分がかつてそこに所属していたならともかく 入れもしなかった箱の運営やメンバーのことを露悪的に書くのきもすぎるだろ

    • ゲーム業界こそ才能の世界でしょ・・・年齢も性別も国籍も関係ないよ ゲーム会社の総務部()とか人事部()でやるなら別だけど

    • ワイはゲーム作るの好きやがゲーム業界に入りたいとは思っとらんで

    • 俺は学生時代にゲーム会社行った優秀な友達が居たから頼み込んでコネで入社した。最初はそれ位したたかじゃないと本当に無理。正攻法じゃ無理。 anond:20250921232944

      • 俺も低学歴だけどコネ入社して有名なゲームにいくつか参加してるから分かる。 そういう友人がいる幸運と推薦してもらえる程度の素養は必要だけどねー。

    • かわいそう。ゲーム業界なんて(一握り以外)薄給長時間労働で、避けるべきブラックなのに、今でも分かってないのか。学生や消費者に分かりやすいBtoC業界(飲食・小売・旅行・エンタメ)...

    • 非正規て… 今どきゲームなんて誰でも作れるんだからIT企業勤務で自主制作すれば良くない?

      • IT企業勤務である理由がわからん

      • 最近のバカみたいにでかいゲームのごく一部を作りましたよりも小規模ゲームの全体を作りましたの方がゲーム作りたい人的には満足度高そう 有名タイトルのクレジットに乗りたいとい...

        • クレジットに載るだけならデバッガーでもやってりゃいいのに

    • プログラマ・エンジニアの年収ジュニア中堅シニアでそれぞれどれくらい?

    • 「この業界で一生食っていく」というつもりでどこかのメーカーに入ろうとしてるのならそろそらやめたほうがいいかもね 特に日本のゲーム業界って、中小やインディーズ系はさておき...

      • 今の時代だと中国の会社に潜り込むことも視野に入れたほうが良さそうよね。 超大作系のスマホゲームは明らかに中国が覇権を取ってる。 日本の大手でゲーム作るとなると既存IPのポケ...

        • 中国の会社なんかに入ったらある日突然インネンつけられてタイーホされるぞ ニュースでやってたろ

          • SESガチャし続けて40, 50まで霞を食う生活よりはマシだと思う

        • 中国メーカーはハズレ中のハズレだよ 当局の胸先三寸で、数年掛かりで開発した大型ソフトがマスターアップ直後に発売認可が撤回されて何ヶ月もなしの礫、なんてことが当たり前にあ...

          • まあ損切りが上手ということで経営者的には上手なのかもしれん 明らかに売れないゲームに誰も口を挟めず上も損切りもできずダラダラ開発を続ける会社よりは

            • 販売したくたもできないんだよ 当局がいきなり許可を取り消しちゃうから しかも開発も終盤に入ってから、突然に「ヤッパリ販売禁止ね」と通達が来る

    • ゲーム業界は業界内での移動が多いので、別業界からの転職ならまずはちゃんとコンシューマーゲームを作っている小さな開発会社に入るのおすすめ。常に人材不足だし。 そこで実力を...

    • 自分1人でマイクラみたいなの作ればよくない?

    • 未経験から潜り込むなら品質管理(デバッガー)やPM(アニメ業界での制作進行みたいなもん)なんかが入りやすいと思うで〜 基本キャリアアップしても制作側には行けなくてもう一回...

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