鐘
{
"title": "鐘",
"rows": [
{
"field": "可",
"label": "(link to 再生可能資源 article, displayed as 再生)"
},
{
"field": "可(64)",
"label": "スタック"
},
{
"field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"height:32px;width:32px;--vertical-align:middle\">(link to File:SlotSprite Pickaxe Required.png article, displayed as 32x32px|link=ツルハシ|alt=SlotSprite Pickaxe Required.png:MinecraftのPickaxe Requiredのスプライト画像 リンク先:ツルハシ|class=pixel-image|)</span>",
"label": "回収道具"
},
{
"field": "5",
"label": "(link to 爆発#爆発耐久値 article, displayed as 爆発耐久値)"
},
{
"field": "5",
"label": "(link to 採掘#ブロック毎の硬さ article, displayed as 硬度)"
},
{
"field": "しない",
"label": "(link to ブロックの明るさ article, displayed as 発光)"
},
{
"field": "(link to 光透過ブロック article, displayed as 透過)",
"label": "(link to 光透過ブロック article, displayed as 透過性)"
},
{
"field": "'''(link to Java Edition article, displayed as JE)''':しない<br>'''(link to Bedrock Edition article, displayed as BE)''':する",
"label": "(link to 水没 article, displayed as 水没)"
},
{
"field": "なし",
"label": "(link to 可燃性 article, displayed as 可燃性)"
},
{
"field": "しない",
"label": "(link to 溶岩 article, displayed as 溶岩)から引火"
}
],
"invimages": [
"Bell"
],
"images": [
"Bell.png",
"Bell BE.png",
"Ceiling Bell.png",
"Wall Bell.png",
"Double Wall Bell.png"
]
}
鐘(英:Bell)は、使用すると揺れて音が鳴るブロックである。設備ブロックの中では特殊なことに、クラフトで入手することができない。
入手[編集 | ソースを編集]
破壊から[編集 | ソースを編集]
鐘は、素手を含むどの道具で破壊してもアイテムとしてドロップするが、ツルハシを使うと最も速く破壊できる。
また、鐘が設置されているブロックが移動、除去、または破壊された場合、鐘は破壊され、アイテムとしてドロップする。
- 凡例
- 何もドロップしない
- 自身を除く何かをドロップするか、シルクタッチの道具でのみドロップする
- 自身をドロップする
- 斜体は即時採掘の発生を表す
自然生成から[編集 | ソースを編集]
鐘は、村の集会所に1〜2個生成される。
分布[編集 | ソースを編集]
宝箱から[編集 | ソースを編集]
| アイテム | 構造物 | 種類 | 数 | [閉じる]確率 |
|---|---|---|---|---|
| Java EditionおよびBedrock Edition | ||||
| チェスト | 1 | 1.5%{ "item": "Bell", "stacksize": 1, "chance": 0.014974764874937763, "structure": "荒廃したポータル", "container": "チェスト" }
| ||
取引から[編集 | ソースを編集]
| 村人 | 確率 | 要求 | 販売 | |
|---|---|---|---|---|
| JE | BE | |||
| 50% | 33% | |||
| 100% | 100% | |||
| 100% | 100% | |||
用途[編集 | ソースを編集]
鐘はブロックの側面・下面・上面に設置でき、支えているブロックが破壊されるかピストンで動かされると壊れてアイテム化する。トラップドアにも設置できるが、トラップドアを開閉するとやはり壊れてアイテム化する。
鐘を使用すると、鐘を揺らして音を鳴らすことができる。レッドストーン信号を入力する、矢などの発射体を当てる、およびアイテムを上に落とす[Bedrock Edition限定]ことでも鳴らすことができる。直接鳴らすか発射体を使用する場合は、鐘が揺れる方向の面に対して操作/着弾する必要がある。
登録[編集 | ソースを編集]
鐘は村の集会所としての機能を持っており、大人の村人は自分の属する村の集会所として鐘を登録することができる。一人以上の村人に登録された鐘があると、登録されたベッドや職業ブロックと同様にその周囲は「村」の範囲内となる(村の仕組みも参照)。子どもの村人は、鐘を登録しない。
村人は通常時、自分からユークリッド距離で水平方向48ブロック、上下それぞれ6ブロックの円柱状の範囲内にある鐘の存在を感知することができる。さらにマンハッタン距離で6ブロック以内まで近づき、かつ鐘の真横に到達できる経路が発見できれば、その鐘を登録することができる。例外的に、ベッドも職業ブロックも登録していない状態の村人は、6ブロック以内まで近づいていれば到達経路が発見できなくてもその鐘を登録することができる。鐘が登録されると、村人から緑色のキラキラのパーティクルが出る。
これに加えて村人は夕方(9000〜12000ティック、午後3時〜6時)の間、自分の登録したベッドの48ブロック以内かつ有効な経路が発見できた鐘を自動的に登録することができる。この方法で鐘を登録した場合、鐘の方に緑のパーティクルが出現する。これはベッドでのみ発生し、職業ブロックは同様には機能しない。
またプレイヤーが不吉な予感を受けて鐘のある村の範囲内に入った場合、未登録の村人は上記2つの方法で時刻によらず直ちに鐘の登録を試みる。したがってこの際、自身または自身のベッドから十分に近い鐘があればこれが登録されることになる。
鐘は集会所として機能し、その鐘を登録した村人は決まった時間に鐘の周囲に集まる。鐘が破壊されると、村の首長から怒りのパーティクルが発生する。
指令[編集 | ソースを編集]
村人は自分から半径32ブロックの球内で鳴った鐘の音を感知でき、状況に応じた反応をする。
襲撃外では、眠っている場合は直ちに目覚め、起きている場合は自分のベッドへと移動する。
襲撃中では、自分のベッドかどうかによらず半径32ブロック以内にある最寄りのベッドに向かって直ちに避難する。
襲撃[編集 | ソースを編集]
Java Editionでは襲撃の第1波がスポーンした際、近くの村人最低1人が鐘を鳴らしに走る。村人は、自分が登録しているもの、かつ自分の足元から2ブロック以内の範囲にあれば鐘を鳴らすことができ、この際間にブロックがあっても問題ない。鐘を聞いた村人は、先述のように最寄りのベッドに向かって逃げる。
Bedrock Editionでは襲撃開始時にその村の鐘が自動的に鳴り、村人に避難を呼びかける。
発光[編集 | ソースを編集]
Java Editionでは襲撃中かに関わらず、鐘を鳴らすと、近くの襲撃者を発光させることができる。厳密には、鳴らした鐘から半径32ブロックの球内に襲撃者が1体以上いる場合に限り、48ブロック以内の襲撃者を検出したのち、「共鳴」音を発して彼らに3秒間の発光効果を与える。
この際、対象は襲撃に直接参加している必要はない。例えば、森の洋館の邪悪な村人や自然スポーンしたウィッチにもこの効果は適用される。
ピグリン[編集 | ソースを編集]
ピグリンは、鐘で気を引くことができる。
レッドストーン部品として[編集 | ソースを編集]
Java Editionでは、鐘は入力がオンになると同時に1度だけ鳴り、入力中鳴り続けるようなことはない。オブザーバーはブロック状態poweredに基づいて、鐘への入力のオン・オフの切り替わりを検知できるが、信号以外の原因で鐘が鳴ってもそれを検知することはできない。
一方、スカルクセンサーは原因によらず鐘が鳴ったのを検知できる。なお鐘は透過ブロックであり、動力を受けることはできない。
Bedrock Editionでは、オブザーバーは原因に因らず鐘が鳴るのを検知できるが、鳴り終わった際や入力の切り替わりを検知することができない。
サウンド[編集 | ソースを編集]
汎用[編集 | ソースを編集]
| [閉じる]サウンド | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | リソース位置 | 翻訳キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
| ブロックが破壊される | ブロック | ブロックを破壊する | block | subtitles | 0.65 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "ブロックが破壊される", "source": "ブロック", "id": "block.anvil.break", "distance": "16", "desc": "ブロックを破壊する", "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "volume": "0.65", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.break" } | |
| ブロックが設置される | ブロック | ブロックを設置する | block | subtitles | 0.65 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "ブロックが設置される", "source": "ブロック", "id": "block.anvil.place", "distance": "16", "desc": "ブロックを設置する", "sounds": [ "Anvil land.ogg" ], "volume": "0.65", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.place" } | |
| ブロックが採掘される | ブロック | ブロックを採掘する | block | subtitles | 0.1625 | 0.5 | 16{ "pitch": "0.5", "subtitle": "ブロックが採掘される", "source": "ブロック", "id": "block.anvil.hit", "distance": "16", "desc": "ブロックを採掘する", "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "volume": "0.1625", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.hit" } | |
| なし[サウンド 1] | エンティティによる | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する | block | なし[サウンド 1] | 0.15 | 0.75 | 16{ "pitch": "0.75", "subtitle": "''なし'''\"`UNIQ--ref-00000052-QINU`\"'", "source": "''[[サウンド#エンティティ依存のサウンド|エンティティによる]]''", "id": "block.anvil.fall", "distance": "16", "desc": "落下ダメージを受ける高さからブロックに落下する", "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "volume": "0.15", "java": "1" } | |
| 足音 | エンティティによる | ブロックの上を歩く | block | subtitles | 0.045 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "足音", "source": "''[[サウンド#エンティティ依存のサウンド|エンティティによる]]''", "id": "block.anvil.step", "distance": "16", "desc": "ブロックの上を歩く", "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "volume": "0.045", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.footsteps" } | |
[閉じる]metal サウンドタイプ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| サウンド | 分類 | 説明 | リソース位置 | 音量 | ピッチ |
| ブロック | 破壊時に鳴る | dig | 1.0 | 1.1-1.2 | |
| ブロック | 設置時に鳴る | use | 1.0 | 1.2-1.25 | |
| ブロック | 破壊途中に鳴る | hit | 0.3 | 0.75 | |
| プレイヤー | 落下ダメージを伴う落下で鳴る | fall | 0.4 | 1.0 | |
| プレイヤー | 上を歩行時に鳴る | step | 0.35 | 1.0 | |
| ブロック | ジャンプ時に鳴る | jump | 0.12 | 1.0 | |
| ブロック | 落下ダメージを伴わない落下でなる | land | 0.22 | 1.0 | |
- ↑ MCPE-140091 — Bell makes incorrect sounds when placed
専用[編集 | ソースを編集]
| [閉じる]サウンド | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | リソース位置 | 翻訳キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
| 鐘が鳴る | ブロック | 鐘が鳴る | block | subtitles | 24.0 | 変動 [サウンド 1] | 16{ "pitch": "変動 '\"`UNIQ--ref-00000057-QINU`\"'", "subtitle": "鐘が鳴る", "source": "ブロック", "id": "block.bell.use", "distance": "16", "desc": "鐘が鳴る", "sounds": [ "Bell use1.ogg", "Bell use2.ogg" ], "volume": "24.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.bell.use" } | |
| 鐘が共鳴する | ブロック | 襲撃者検知完了時に鳴る | block | subtitles | 1.0 | 変動 [サウンド 2] | 16{ "pitch": "変動 '\"`UNIQ--ref-00000058-QINU`\"'", "subtitle": "鐘が共鳴する", "source": "ブロック", "id": "block.bell.resonate", "distance": "16", "desc": "襲撃者検知完了時に鳴る", "sounds": [ "Bell resonate.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.bell.resonate" } | |
| [閉じる]サウンド | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| サウンド | 分類 | 説明 | リソース位置 | 音量 | ピッチ |
| ブロック | 鐘が鳴る | block | 1.0 | 変動 [サウンド 1]{ "sounds": [ "Bell use1.ogg", "Bell use2.ogg" ], "source": "ブロック", "volume": "1.0", "id": "block.bell.hit", "pitch": "変動 '\"`UNIQ--ref-0000005A-QINU`\"'", "bedrock": "1", "desc": "鐘が鳴る" } | |
- ↑ 0.93、0.95、0.97のいずれか
技術的情報[編集 | ソースを編集]
ID[編集 | ソースを編集]
| 名称 | リソース位置 | 形態 | アイテムタグ | [閉じる]翻訳キー |
|---|---|---|---|---|
bell | ブロック・アイテム | piglin_loved | block.minecraft.bell |
| 名称 | [閉じる]リソース位置 |
|---|---|
bell |
| 名称 | リソース位置 | 数値ID | [閉じる]翻訳キー |
|---|---|---|---|
bell | 459 | tile.bell.name |
| 名称 | [閉じる]セーブゲームID |
|---|---|
Bell |
ブロック状態[編集 | ソースを編集]
| 名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | [閉じる]説明 |
|---|---|---|---|
| attachment | floor | ceilingdouble_wallfloorsingle_wall | どの面に接続されているか。 |
| facing | north | eastnorthsouthwest | どの方向に向いているか。 設置時のプレイヤーの向きと逆になる。 |
| powered | false | truefalse | 動力を受けているか。 |
ブロックエンティティ[編集 | ソースを編集]
- ブロックエンティティデータ
- すべてのブロックエンティティに共通するタグ
実績[編集 | ソースを編集]
| アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | [閉じる]トロフィーの種類(PS4) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | その他 | |||||
|
| 警鐘を鳴らせ!{ "anchor": "", "title": "Sound the Alarm!", "icon": "", "title": "Sound the Alarm!", "description": "村人が怪我をした後、村で[[鐘]]を鳴らす。
", "requirements": "村に敵がいる時に[[鐘]]を鳴らす。
", "gamerscore": "20G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "[[File:Fake Villager nose.png|60px]]<br>「偽の村人の鼻」顔のファッション
" } | 村人が怪我をした後、村で鐘を鳴らす。 | 村に敵がいる時に鐘を鳴らす。 | 20G | ブロンズ | |
|
| わーキレイ!{ "anchor": "", "title": "Oooh, shiny!", "icon": "oooh-shiny", "title": "Oooh, shiny!", "description": "[[金]]を使って[[ピグリン]]の気をそらす
", "requirements": "プレイヤーに攻撃的になっているピグリンに金を与える。
", "gamerscore": "30G
", "trophytype": "Silver
", "rewards": "[[File:Golden Watch.png|60px]]<br>「黄金の時計」手袋
" } | 金を使ってピグリンの気をそらす | プレイヤーに攻撃的になっているピグリンに金を与える。 | 30G | シルバー | |
進捗[編集 | ソースを編集]
| アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | [閉じる] 実際の条件(異なる場合) |
|---|---|---|---|---|
| わーいぴかぴか! | 金でピグリンの気をそらす | ネザー | プレイヤーが金の防具を何も装備していない時に、以下の#piglin_lovedに含まれている金に関連した25種のアイテムの内一つをピグリンに与える。
これら以外の金関連のアイテムはピグリンの気を逸らすことはできず、したがってこの進捗を達成するのに使用することはできない。この進捗を金装備を着ている状態で達成しようとした場合は、たとえピグリンが(攻撃や略奪によって)敵対している状態であっても達成と見なされない。 |
歴史[編集 | ソースを編集]
| Java Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w44a | {"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w44a", "content": "(link to File:Floor Bell (N) JE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Wall Bell (N) JE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Ceiling Bell (N) JE1.png article, displayed as 32px) (link to File:Bell (item) JE1 BE1.png article, displayed as 32px) 鐘が追加された。"} | |||||
この時点で床置き、壁付け、天井付けの3つの状態が存在していたが、壁付け状態のものは設置方法がなく、モデルも未実装であった。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w44a", "content": "この時点で床置き、壁付け、天井付けの3つの状態が存在していたが、壁付け状態のものは設置方法がなく、(link to モデル article, displayed as モデル)も未実装であった。"} | |||||||
| 18w47a | {"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w47a", "content": "(link to File:Floor Bell (N) JE2.png article, displayed as 32px) (link to File:Ceiling Bell (N) JE2.png article, displayed as 32px) 板材部分のテクスチャが変更された。"} | ||||||
| 18w48a | 草原の村に生成されるようになった。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w48a", "content": "(link to 草原 article, displayed as 草原)の(link to 村 article, displayed as 村)に生成されるようになった。"} | ||||||
| 18w49a | サバンナと降雪バイオームの村にも生成されるようになった。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w49a", "content": "(link to サバンナ article, displayed as サバンナ)と降雪バイオームの村にも生成されるようになった。"} | ||||||
| 18w50a | {"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w50a", "content": "(link to File:Floor Bell (N) JE3.png article, displayed as 32px) (link to File:Ceiling Bell (N) JE3.png article, displayed as 32px) 床置き・天井付けのモデルが変更された。うち前者は、''(link to Bedrock Edition article, displayed as Bedrock Edition)''に合わせた変更である。"} | ||||||
facingの値が接続している面の向きではなく、自身から接続面への向きになっているという奇妙な仕様になっている。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w50a", "content": "(link to File:Wall Bell (N) JE2.png article, displayed as 32px) 壁付け状態のモデルが追加され、正式に実装された。(link to カカオ article, displayed as カカオ)同様に、ブロック状態<code>facing</code>の値が接続している面の向きではなく、自身から接続面への向きになっているという奇妙な仕様になっている。"} | |||||||
砂漠・タイガの村にも生成されるようになった。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w50a", "content": "(link to 砂漠 article, displayed as 砂漠)・(link to タイガ article, displayed as タイガ)の村にも生成されるようになった。"} | |||||||
音が鳴るようになった。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w50a", "content": "音が鳴るようになった。"} | |||||||
揺れるアニメーションが追加された。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w50a", "content": "揺れるアニメーションが追加された。"} | |||||||
設置状態を示すブロック状態とその値が、face=ceiling|floor|wallからattachment=ceiling|floor|double_wall|single_wallに変更され、両壁付け状態が追加された。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "18w50a", "content": "設置状態を示すブロック状態とその値が、<code>face=ceiling|floor|wall</code>から<code>attachment=ceiling|floor|double_wall|single_wall</code>に変更され、両壁付け状態が追加された。"} | |||||||
| 19w03a | モデルにカリング引数が追加で設定された。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "19w03a", "content": "(link to モデル article, displayed as モデル)にカリング引数が追加で設定された。"} | ||||||
| 19w11a | 防具鍛冶、道具鍛冶、武器鍛冶の村人が販売するようになり、再生可能になった。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "19w11a", "content": "防具鍛冶、道具鍛冶、武器鍛冶の村人が販売するようになり、(link to 再生可能 article, displayed as 再生可能)になった。"} | ||||||
飛び道具が当たった時にも鳴るようになった[情報提供依頼]。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "19w11a", "content": "飛び道具が当たった時にも鳴るようになった<sup class=\"nowrap \" title=\"\">[<i>[https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:%E9%90%98 <span title=\"「どの」飛び道具が対象だったのか?20w11aですべての飛び道具を対象とするよう変更されているため、それ以前は部分的な仕様であったと考えられるが...。\" style=\"border-bottom: 1px dotted\">情報提供依頼</span>]</i>]</sup>(link to カテゴリ:情報提供依頼 article, displayed as カテゴリ:情報提供依頼)。"} | |||||||
| 19w13b | 鳴らしたとき、半径32ブロック以内の襲撃者に発光の効果を付与するようになった。
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "19w13b", "content": "鳴らしたとき、半径32ブロック以内の襲撃者に(link to 発光 article, displayed as 発光)の効果を付与するようになった。"} | ||||||
| Pre-Release 3 | {"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "Pre-Release 3", "content": "(link to File:Floor Bell (N) JE4.png article, displayed as 32px) (link to File:Wall Bell (N) JE3.png article, displayed as 32px) (link to File:Double Wall Bell (N) JE2.png article, displayed as 32px) (link to File:Ceiling Bell (N) JE4.png article, displayed as 32px) 鐘のテクスチャが変更された。"} | ||||||
| 1.15 | 19w36a | レッドストーン信号を受けてなるようになった。
{"type": "java", "version": "1.15", "exp": "", "snap": "19w36a", "content": "レッドストーン信号を受けてなるようになった。"} | |||||
| 1.16 | 20w11a | どの飛び道具が当たってもなるようになった。
{"type": "java", "version": "1.16", "exp": "", "snap": "20w11a", "content": "どの飛び道具が当たってもなるようになった。"} | |||||
| 20w16a | 荒廃したポータルのチェストに生成されるようになった。
{"type": "java", "version": "1.16", "exp": "", "snap": "20w16a", "content": "(link to 荒廃したポータル article, displayed as 荒廃したポータル)のチェストに生成されるようになった。"} | ||||||
| 20w22a | 吊るす面が完全でなくてもよくなり、鎖などよりいろいろなブロックから吊るせるようになった[1]。
{"type": "java", "version": "1.16", "exp": "", "snap": "20w22a", "content": "吊るす面が完全でなくてもよくなり、(link to 鎖 article, displayed as 鎖)などよりいろいろなブロックから吊るせるようになった。"} | ||||||
| 1.21.4 | 24w44a | 従来はツルハシでしか回収できなかったが、どんなツールでも回収できるようになった。
{"type": "java", "version": "1.21.4", "exp": "", "snap": "24w44a", "content": "従来はツルハシでしか回収できなかったが、どんなツールでも回収できるようになった。"} | |||||
| Bedrock Edition | |||||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.2 | {"type": "bedrock", "version": "1.9.0", "exp": "", "snap": "beta 1.9.0.2", "content": "(link to ファイル:Bell.png article, displayed as 32px)鐘が追加された。ただし、Java Edition のものとは違い、地面に置いたときの支柱のテクスチャが木材ではなく石だった。<br>(link to ファイル:Granite Bell.png article, displayed as 32px)(link to ファイル:Polished Granite Bell.png article, displayed as 32px)(link to ファイル:Diorite Bell.png article, displayed as 32px)この時、未使用の、支柱が花崗岩のもの、磨かれた花崗岩のもの、閃緑岩のものもあり、コマンドでのみ入手できた。"} | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 新しい村へ様々な鐘が生成されるようになった。側面のテクスチャは"未使用テクスチャ"が含まれる。
{"type": "bedrock", "version": "1.10.0", "exp": "", "snap": "beta 1.10.0.3", "content": "新しい村へ様々な鐘が生成されるようになった。側面のテクスチャは\"未使用テクスチャ\"が含まれる。"} | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | 機能が追加された。プレイヤーが矢やトライデント、スプラッシュポーション、花火、雪玉といった飛び道具を当てたり、アイテムを投げたり、レッドストーンを接続してそれに動力を送ることによって鳴らすことができるようになった。
{"type": "bedrock", "version": "1.11.0", "exp": "", "snap": "beta 1.11.0.1", "content": "機能が追加された。プレイヤーが(link to 矢 article, displayed as 矢)や(link to トライデント article, displayed as トライデント)、(link to スプラッシュポーション article, displayed as スプラッシュポーション)、(link to 花火 article, displayed as 花火)、(link to 雪玉 article, displayed as 雪玉)といった飛び道具を当てたり、アイテムを投げたり、(link to レッドストーン article, displayed as レッドストーン)を接続してそれに動力を送ることによって鳴らすことができるようになった。"} | |||||
| beta 1.11.0.4 | 防具鍛冶や道具鍛冶、武器鍛冶の村人との交易で入手可能になった。
{"type": "bedrock", "version": "1.11.0", "exp": "", "snap": "beta 1.11.0.4", "content": "防具鍛冶や道具鍛冶、武器鍛冶の村人との交易で入手可能になった。"} | ||||||
鐘がなると村人たちは家の中に逃げ入るようになった。
{"type": "bedrock", "version": "1.11.0", "exp": "", "snap": "beta 1.11.0.4", "content": "鐘がなると村人たちは家の中に逃げ入るようになった。"} | |||||||
支柱が花崗岩のものと磨かれた花崗岩のもの、閃緑岩のものが削除された。
{"type": "bedrock", "version": "1.11.0", "exp": "", "snap": "beta 1.11.0.4", "content": "支柱が花崗岩のものと磨かれた花崗岩のもの、閃緑岩のものが削除された。"} | |||||||
問題点[編集 | ソースを編集]
「鐘」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
Java Edition
- MC-148919 – Floor bell hitbox is too big, causing erroneous culling of adjacent blocks
- MC-169827 – Bells in abandoned villages have incorrect block state
- MC-270381 – Bells activate twice when hit by Wind Charges
- MC-270336 – The sound of ringing bells do not become quieter when you move further away
- MC-183421 – Bell model does not map the stone nor planks textures correctly
- MC-301003 – The bell part of bells worn on copper golems' "saddle" is not visible
- MC-143585 – Bell's UV/model elements are upside down
- MC-147249 – Bells cannot be placed on the sides of upper slabs, stairs, the side of a piston base, or the stone side of floor bells
- MC-153658 – Villagers pathfind to and interact with beds, workstations, and bells outside the world border
- MC-199975 – Endermen holding bells or bell block display entities only render the bell frame
Bedrock Edition
- MCPE-113619 – Using redstone to ring a bell does not work properly
- MCPE-140091 – Bell makes incorrect sounds when placed
- MCPE-51416 – Unable to attach lantern / bell to bottom of some blocks that are allowed in Java
- MCPE-129141 – Villagers won't mingle on bells if other villagers can't reach it
- MCPE-177951 – Plains village meeting point 5 does not include a bell making it unused by villagers.
ギャラリー[編集 | ソースを編集]
等角図[編集 | ソースを編集]
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鳴っている鐘の等角図。
スクリーンショット[編集 | ソースを編集]
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LadyAgnesがツイートしたアップデートされたサバンナの村のスクリーンショット。その中には鐘も写っている。[2]
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前の画像を拡大したもの。古い鐘のテクスチャが使用されている。
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スーパーフラットの村の、2つの露店の間にある鐘。
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襲撃中に村人が鐘を鳴らしている。
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ブロックの下面に設置された鐘。
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小屋に置かれた鐘。