【邪神vs時皇】新弾クソデッキ発表会W【全文無料】
邪道と異形。クソデッキより強襲!
追記9/20:《マガルセカイ》デッキを1個追加しました。
また会ったな相棒!
デュエルマスターズもビヨンド、できるといいな…
■轟く邪道 レッドゾーン
ひさしぶりにデュエマやんない?#デュエ募
…でお馴染みのレッドゾーンさん、堂々参戦。
色々組めそうだけど、今回はデザイナーズっぽくデアリで組んでみたぞ!
《レッドゾーン》は《ジャレッド》込々の爆速リーサルの他、《弐闘路と轟点火の決断》でガチャガチャやってる最中にGストライクで止まらないようにできたり、《ボンキゴマイム》系の《ジャベルデ》が弱いタイプのメタカードに対して強かったりと、デッキ全体と噛み合ってる部分が多め。
とはいえ、この色で組むと初手依存な面が多いので、サブで《魔誕ディアスZ》を採用。
先3で出てくる《アーテル》がありえん強いので、もしかしたらこのデッキだと《レッドゾーン》より強いかも…ってなるやも。
DDD持ちのメタカードがこの色だけ登場してないの、明らかな調整を感じるぜ!
■ARC REALITY COMPLEX
超魂Xと相性良すぎだから《コンプレックス》殿堂なんじゃないの!?
ってな感じで組んだドロマーコンプもどき。
メタカードで足止めしつつ《マガルセカイ》を設置。
普通にやってるだけで《マガルセカイ》の下に超魂Xが溜まっていくので、それをリソースや展開の一助として《マガルセカイ》分のテンポロスを補っていこう!
特に《ソクトーソレクトー》が入ると一気にカウントが進むので最強。
《コースターコデキター》とかも単色でくっつき良かったけど《ソレクトー》の気持ちよさに負けた。
とはいえ、やっぱり実質3パスになるのが難しいところ。
3ターン目の置けそうなタイミングを逃すとずっと置くのがキツくなるので、少なくともサイバーループ環境で使う意味があるのか…って感じはするよね。
こっちは《タイムチェンジャー》を搭載した型。
上と違ってちまちまやらずとも、《マガルセカイ》+《タイムチェンジャー》で《ソレクトー》2枚を仕込むと一気に6枚増やせるので、進化出来れば一撃達成を狙えます。
《未ダ知ラヌ〜》を《ペテンシー》で撃てばカウンター達成も狙えるので後引きでも強く使えるのが良いね。
■魔法カオスマントラ
3tパンチできる5コスメカきたあああああ!
革命チェンジ系は1ターン目に出せるかが結構重要だったので、ある程度後ろに引いても機能しやすい《魔法マントラ》は地味強化ポイント。
NEO進化持ちなので《昇マントラ》と合わせて2体目の《ハッポウマントラ》を展開したり、タップ効果が《ハッポウマントラ》と相性が良かったりと色々地味なシナジーもアリ。地味。
とはいえ、《ボジソワカ》なしで打点を作りやすくなったのはかなり大きい。
《一音》+《エルナドンナ》みたいな強力なロックを採用しなくとも《ミクセル》ぐらいのソフトロックで十分に殴り切れるようになったのは枠圧縮に繋がって良いですね。
■~神帝、完成せり~
~ガンガンマンモス、完成せり~
《神帝》を出してアンタップ呪文を連打。
ジャストダイバー+攻撃終わりの連パンなので、
Gストやスパーク系はそもそもケア。
なぜか今期最強のメタカード《海底研究所》を置くだけでブロッカーも無視できるので、基本は全ケア貫通できます。強くね?
《サンライトコハク》さえ置ければ、《黒キ感情ガ宿ル月ノ五剣》と同時宣言でメタカードも貫通できるので意外と雑多耐性も高めになってます。
ちなみに《コハク》に《ボンキゴの下面》なんかで5コス攻撃縛りをかけてあげると止まります。《神帝》の有識者になって対面を怖がらせましょう!
さらにちなむと、それも《TTT》でSA付与すると超えれます。強くね?
■危険深淵 デンジャラス=ジャック
最強5コスアビス爆誕。
そりゃ「黒緑アビス」組んじゃうか。
《力が欲しいか》で3t降臨すれば色々な相手にかなりのターンを稼げるので、全盛期には劣るもののかなり圧のある構成に。
墓地から出せるのも強力で、《ドミーゾー》をリソース運用させやすくなったのもポイント。
複数並べるのがやっぱり強いので、アクセスしやすいのはかなり嬉しいところだね。
ただ、《ボンキゴ》最強環境なのと《スターフォージ》ポン置きの解答がふわっとしてるのが課題。
《マーダンロウ》でなんとか…ならんよなぁ…
■悪魔誕グレイトフル・デッド
捲ります!
《イカロソ》くんシリーズから《グレイトフルデッド》でガチャガチャ。
アンタップ系やマナアンタップ系でDDDやキリフダッシュの連鎖を狙えるのがかなり新感覚。
特に《TAKASUGI》や《カダブランプー》を駆使すればもっと山札を掘れるのでハンドキープが意外と大事なのは面白いぜ。トリガーケア?知らねぇよそんなもん!
…でもさ、3打点あっても良かったんじゃね?
■俳句爵 Drache der’Bande
ウルトラスーパー《カメカメン》爆誕!
シンプルに《ラジオ》や《心転地と透幻郷の決断》でメタカードを展開!微妙に足りない打点は《邪道レッドゾーン》で補っていこう!
特に《心転地と透幻郷の決断》はマナに置くだけでリソースになる優れもの。
今のご時世リソースカードをプレイする時間さえ惜しいので、こういうカードはマジでありがたい存在です。
《Bande》くんも《カメカメン》と違ってあればあるだけ連鎖していくのが超強力。
最大値が高いのは良い事です。
■「GG」-001
デュエルマスターズGT、ありがとう。
《ガイアッシュ》や《アカシックファイナル》と合わせると超高速で出せるので、対抗策のない相手は簡単に完封できるのがウリ。
特に《ゾージア》で縛った後のターンを強く使いやすいのが相性◎
とはいえ、やりたいことやりすぎると多色がバカになっちゃうのでいい配分は見つけていきたいね。
で、こっちは安くてカッコいい方の《ヴァルキリアス》軸。
《バルガライザ87》+《イザナミ》で《ヴァルキリアス》を降臨!
そのまま《グラッサ》で殴り切って勝利!
《シンカゲ》や《タレット》を出せばDDDでの展開も狙えるので《グラッサ》を場に残すことも可能だ!
《ヴィレム海舟》を使えば確定サーチもできるんだけど《ミシュラ》も結構動きが面白かったので今回はこっち。
《ヴァルキリアス》の進化束を全部手札に戻しながらサーチできるので、強いかはともかく気持ちが良いです。
■邪闘 デンジャラシス
《アーテル》ガチャガチャループ。
《イグゾースト》+《アンノウンプログラム》を絡め《アーテル》&《ルドルフ》で超展開。
《マトリクス》と違って《イグゾースト》だと使った呪文が山に戻っちゃうので山を一周させる必要があるんだけど、ここで《デンジャラシス》くんの敗北置換山リフレッシュが炸裂。
適当に山を掘っても死ななくなるので《マグナム》で好き放題やっちゃいましょう。
単純に山掘りまくったあとの《デンジャラシス》で無敵モードに突入するのもシンプル強いのでめんどうな時は殴り切っちゃうのもアリです。
そもそもループしなくてもいいかもね…
■三番龍 マンション&ドラゴン Parヒルズ
~ガンガンマンモス、完成せり~ part2
DDDを駆使して《Parヒルズ》+《パンドラチャージャー》の連パンを狙う構成。
《Parヒルズ》がそもそも超強い置きドロソなので1枚目を雑にリソース要因にすることも可能。《コハク》が絡めばめちゃくちゃ軽く出せるので、一気にリソースも伸ばしやすいです。
伸びたリソースから《コハク》+《一音》を作ることもできるので、しっかり機を伺ってから走り始めましょう。
■~神核の六起源~
《ネログリフィス》強化きたあああああ!
自壊できるブロッカーナイトは多分初なので《ヘブンズゲート》からの《ネログリフィス》+《神核》の同時展開からループインを狙えるように。
《ネログリフィス》下であれば《ヘブンズゲート》や《グレイテストゲート》で《神核》+αの展開をやり続けられるので《ネログリフィス》2体目の着地を目指していこう!
それよりもアツい強化が《アヴァラルド》の追加。
《クラヤミノツボ》と合わせて、めっちゃデッキを掘れるようになったのでありえん量のパーツを要求してくる《ネロ》ちゃんでも回りそうな雰囲気になってきた。
チェイン道中でも山札を掘る要因になってくれるのも頼もしい。
とはいえ、純正の「アマテラスループ」と比べデッキスロットの余裕や多色枚数多すぎ問題の差で負けてるので、もうちょっと見直しがいるかも…
ループパーツがあんまり美しくないのでそこ綺麗にしたいなぁ。
■弐闘路と轟点火の決断
3種のパーフェクトスペルを使いこなす神官…
「完全呪文プレジール」爆誕!
《プレジール》から《弐闘路と轟点火の決断》を唱えることで連撃を付与しながらマナアンタップ、そして《心転地と透幻郷の決断》に繋がりコスト3以下実行によって《氷柱と炎弧の決断》を発動…
美しい完全呪文のトリプルコンボによって、いっぱいカードが動きます(小並)
正直これがやりたかっただけなので、色ガチャガチャでウケるんですが、パーフェクト呪文がなんやかんや全部強いのでわりとなんとかなります。
2ブロでも流用できるギミックが多そうなのも注目ですね。
■魔誕の賢者ランブル
これ…どういう意図で作られたカードなの…?
な、《魔誕ランブル》。
トリガーなので《Disアイチョイス》で出せるのを活かして《インターステラ》デッキに搭載。
《XXDDZ》の枠を割と強いトリガーにできたのは地味偉ポイントになってます。
それ以外は…まぁ普通かな…
■テクノ剣術 XENOFIRE
2ターン目に《ボンキゴマイム》出したら勝つのでは…?
ってな感じの青白アグロ。
1ターン目のクリーチャーから《XENOFIRE》や《ドレミ24》で速攻展開。
打点や手札は《Parヒルズ》で補っていこう。
2ターン目に強めの展開ができるのは結構スゴいので、もしかしたらぶっ壊れる可能性も…?
特に《Parヒルズ》の打点が結構バカにならないので要注目です。
■危識:邪道、轟き中
久々に出た安い墓地肥やし。
メタ→《アツト》系+《危識:轟き中》の流れで綺麗に墓地を作れるので《プルートタイドロック》に繋げやすくなった。
メタを置きながら3枚肥やしつつドローも進める…というのが結構大変だったので地味に嬉しい強化ではあります。
うーん地味だな!
今回は以上!
いつもより少ないんじゃない?(インフレ)
DDDが初出ってのもあって、思ったよりデッキが組みづらかったけど、爆発力のあるカードもちょくちょくあって楽しい弾だったかな。
特に《「GG」-001》と《Parヒルズ》は使ってみたらめっちゃ強くてビックリ。《グラッサ》4点、癖になるね。
《Drache der’Bande》もDTLで大活躍したので個人的な事前評価よりかなり強かったカードかも。
もうちょっと審美眼を鍛えていきたいねー、精進!
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