あいりすミスティリア! 秘跡聖装の限界突破のあれこれ
2025/07/30に実装された秘跡聖装の限界突破に対してのあれこれ
エアプ記事なので過信注意。
概要
秘跡聖装の限界突破。以上。
内容としては今までの限界突破と同じで限凸・レベルマックスにした聖装の限界突破が行える。
秘跡聖装を5枚も入手する必要があり、難易度は非常に高い。
その分効果も大きく、ステータス2種の増加と攻撃威力増加、ダメージ上限、回復上限増加。
そして各キャラ固有効果を得られる。
各キャラ固有の効果は秘跡聖装の目玉効果となる補助効果やフィールドをウェーブ開始時に付与するというものが多い。
立ち上がりが難点のキャラが非常に大きく強化される。
付与される効果のレベルはおそらく2となる模様。
秘跡固有効果を発動出来るようになるが、秘跡以外にも適用される。
抜刀術・連持ちの魔女コトや深憶コトと言った今までは秘跡以外ではできなかった動きをすることも可能。
秘跡固有効果自体があまり強くないキャラは限界突破の恩恵も小さくなる。
まあ、そうはいってもステータスや限界突破ステータスだけで十分すぎるのでやれるならやるべき。
あとメインタイプの攻撃威力増加なので多分通常攻撃や開幕攻撃の威力も上げられる。
低い威力・低いダメージ上限である開幕攻撃と通常攻撃(反撃)を大きく強化出来、これらを使用するキャラは固有効果が弱くても価値が高い。
他には効果が大きいキャラが恩恵が大きいのは勿論のこととして、仮に効果が小さくても深憶実装済みや通常聖装も使うキャラは恩恵が大きいと言える。
必要素材
素材:SSR+
贈り物:SSR
宝石:SSR+
Lv105
素材:123
贈り物:165
宝石:48
経験値珠:800
Lv110
素材:161
贈り物:215
宝石:62
経験値珠:902
計
素材:284
贈り物:380
宝石:110
経験値珠:1702
ステータスの伸び
コト
Lv100
HP:58740
攻撃:1641
防御:684
魔力:684
敏捷:1573
幸運:1094
Lv105
HP:62408
攻撃:1743
防御:727
魔力:727
敏捷:1671
幸運:1162
Lv110
HP:66254
攻撃:1851
防御:771
魔力:771
敏捷:1774
幸運:1234
ラウラ
Lv100
HP:49250
攻撃:1383
防御:620
魔力:900
敏捷:2074
幸運:1140
Lv105
HP:52353
攻撃:1475
防御:655
魔力:956
敏捷:2213
幸運:1211
Lv110
HP:55550
攻撃:1572
防御:692
魔力:1015
敏捷:2358
幸運:1286
フリッカ
Lv100
HP:52170
攻撃:547
防御:627
魔力:1730
敏捷:1504
幸運:1003
Lv105
HP:55588
攻撃:581
防御:666
魔力:1843
敏捷:1603
幸運:1066
Lv110
HP:59172
攻撃:617
防御:707
魔力:1962
敏捷:1706
幸運:1131
生のステータスとしては100から105、105から110でそれぞれ6%程度ステータスが伸び、100から110で12.8~13.5%程度の伸びになる。
ガチャ画面や提供割合でキャラを見に行くと限界突破含めた最新のステータスに更新済。
実際のステータスの伸びの一例
それではカタログの伸びではなく実際のステータスはというと。
限界突破や所持聖装ボーナスや装飾等育成状況により変わるが一例として私のコトを戦闘に出した場合。
HPはバフありの数値、攻撃力はバフ無しの数値で
Lv100
HP:515271
攻撃力:4815
Lv110
HP:592289
攻撃力:6052
Lv110 (専用装飾をLv1→Lv6に強化。HP+6000、攻撃力+150)
HP:627665
攻撃力:6371
となった。
各キャラ評価
基本的にLv105ではHP10%と攻撃or魔力30%、メイン攻撃属性の威力1200増加。
Lv110ではダメージ上限3万とウェーブ開始時に秘跡の固有補助効果、フィールドの付与。となる。
以下HP10%と攻撃or魔力30%増加、メイン威力1200増加、ダメ上限3万は省略。
HP30%と防御10%だったりダメ上限1万回復上限2万のような変わり種のみ表記。
評価は基本的にウェーブ開始時~の固有効果の部分で判定。
〇:効果が非常に大きい。これを目当てに聖装を揃えても良いレベル。
△:効果が大きい。限界突破出来たら喜ぼう。
×:効果が小さい。これを目当てにする価値は薄い。
が、そもそも前述した通りステータスの伸びとダメ上限増加の時点で価値が大きい。
あとまあ実際の数値が書かれていないので基本エアプ記事なのは了承頂けると。
すんげぇぶっちゃけると各自自分が使っている・育てているキャラであれば〇になるし育ててない使っていなければ×になる。
あと別にこの限界突破の実装が無くてもLv100目指してたやろというクリス・コト・フリッカは内容問わず〇レベル。
まあ基本ほぼ全キャラ△。
全キャラ限凸出来るならそりゃやった方が強い。
全キャラ出来るならやった方が良い絶対に強くなるとしたうえでコストを考えての評価。
果たして最悪30万くらい使う覚悟を持って取りに行くほどの価値があるのだろうかという。
アシュリー
ウェーブ開始時、自身に百花繚乱と超・力溜め付与。
いつもの普通だなぁ。
アシュリー自体の強さが普通なこともあり、先制攻撃殲滅パとかいう最上位めーおー以外は限界突破目当てで集める必要はないだろう。
△
クリス
ダメージ上限1万/回復上限2万増加。
萌技発動時、味方全体のHP回復。
回復量不明で評価不可。
ただまあこれ目当てで取るには弱い。
追加行動Lv3でそこから100レベルとなると7枚も必要で大変。
ただクリス自体が出せるところは出すという出す頻度が高すぎるのでこれを目当てとするわけではないがステータスの増加や好感度ボーナス、ステータスボーナスに回復上限突破とそっち方面で価値が高い。
別に上限突破ボーナスが無くても100目指す価値があったのになんか勝手におまけで色々ついてきたわという感じ。
別にアタッカーとして使うわけではないけれど出せる限りは出すし黒クリスアビで勝手に攻撃しまくるしで鍛えて損が無いのよなぁ本当。
とは言えそれはクリスが~という話であって限界突破の内容が~という意味では評価は低い。
内容自体を見た評価としては
×
ただ前述した通り別にこの限界突破が無くても100目指してよいレベルのキャラだったのになんか勝手に追加要素が来たわという感じなので限界突破の内容さておいて〇みたいなもん。
あと聖獣洞窟において萌技のあとに追加回復のアビリティを使用済封印済の状態でも秘跡の蘇生後に回復が出来るので聖獣洞窟では出番があるかも?
ソフィ
ウェーブ開始時、自身にオーバーチャージ付与。
初動で連撃込みで200万を超えるダメージを叩き込める。
防御面では付与効果のレベルは高くないのでオーバーチャージの軽減率は控えめ。
とは言え開幕から割合でダメージ減らせるだけで圧倒的にお得。
△
ワントップソフィで使うなら余裕の〇。
まあ結局このキャラ使ってるか次第だなぁと。
ラディス
ウェーブ開始時、敵フィールドに誘雷術式を2つ付与。
開幕からダメージ増加がありがたい。
敵全体の魔力を減少させられるので聖獣洞窟での事故を抑制できる。
ターン数は3と短いが複数設置可能なフィールドなので速攻撃破をすれば最大数の3設置も可能。
開幕から秘跡アビリティの誘雷術式設置中の追加攻撃でダメージと攻撃したことによる萌技ゲージの補充が行えるのも優秀。
深憶ラディスでも誘雷術式を設置できるようになるので上記の威力増加に追加攻撃を行え、殲滅力の増加が期待できる。
ただ誘雷術式追加攻撃はアビ枠が厳しいか?
△
ベアトリーチェ
ウェーブ開始時、自身に凶刃乱舞付与。
ただでさえ全コンテンツで活躍しまくるキャラなのに弱点の初動の遅さが改善されて開幕2もしくは3回行動とかいうイカれた性能に。
ハデスベッドメイクで代用出来るが、アビ枠が一つ浮く、そして聖獣洞窟でアビリティに制限(ハデスベッドメイク使用不可)になっても問題なく初動で複数回行動が出来るのは非常に価値が高い。
あと手数キャラなのでダメ上限3万の価値も高い。
〇
まあアビ枠は限界突破済の時点で6枠。
そして現状6枠使いたいアビリティも無いからアビ枠が浮くという部分が効いてくるかは今後に期待。
コト
ウェーブ開始時、自身に抜刀術・連付与。
コトの時点で〇。
内容も〇。
秘跡コトが開幕フルスロットル。
深憶コトが開幕連撃。初手から命中安定。その後本来の超ダメージへ移行。
ダメージ上限3万も連撃の秘跡コト、ダメージ上限2.5倍化の深憶コトどっちにも嬉しい。
〇以外の評価のつけようがない。
クレア
最大HP30%/防御10%。
ウェーブ開始時、自身に不落の壁付与。
不落の壁という補助効果自体が何かの冗談かと思うくらいに弱い。
HP30%わーい。完
×
パトリシア
ウェーブ開始時、自身に崇高な心付与。
一定回数の被ダメ軽減と被ダメ時にHP5%回復。
これを目当てにLv100を目指すには厳しい。
手数タイプなのでダメ上限3万の方が目玉と言える。
×
フランチェスカ
ウェーブ開始時、敵フィールドに魅惑の情緒付与。自身にクイックステップ付与。
開幕攻撃力と反撃率を下げられる。
が、魔力と違い攻撃力は下げてもどうせカンスト叩きだされるという感じが否めず、効果としては期待しづらい。
開幕のクイックステップもクイックステップ自体が冥王スキルを打つだけで付与されるという事もあり別にこれを解放しなくても同じことが出来る。
が、問題は冥王スキル自動発動タイミングとクイックステップの処理のタイミング。
冥王スキル自動発動を設定している場合はウェーブ開始時はクイックステップが効果を発揮しない。
ウェーブ開始時のバフがうにゃうにゃしているときに手動で冥王スキルを発動すると問題なく開幕から2回行動が可能。
自動戦闘でも開幕から2回行動がちゃんと出るのは嬉しいが手動であれば同じことが出来てしまう。
そのためにLv100を目指すかと言われると何とも…
フランチェスカは全行動連撃とかいう最強の連撃アビリティがあるのでそちらを3に上げたいのもあってそれ込みで100レベルにするには7枚必要というのも向かい風。
△
ポリン
ウェーブ開始時、敵フィールドに錬金術師の工房付与。
自身のHP消費萌技発動時、自身のHP回復。
錬金術師の工房の効果自体が弱い。
そしてスキルワンボタンで設置できる。
更に複数設置できるわけでもない。
自身のHPの回復は回復量が不明なので何とも。
ただ萌技のみが対象でスキルは対象外。
評価は回復量次第ではあるが文面だけで評価をすると厳しいと言わざるを得ない。
×
エルミナ
ウェーブ開始時、ランダムな敵後衛2体に確定で畏怖付与。
畏怖によりダメージの増加が見込める。
が、畏怖の為だけにLv100を目指すほどかと言われると厳しい。
×
固有効果は強くないが開幕攻撃と通常追加攻撃使うキャラなのでダメージ上限と属性攻撃威力上がる点が価値大きい。
セシル
ウェーブ開始時、ランダムな敵単体に確定で全特性弱点付与/自身に精霊共鳴付与。
開幕精霊共鳴は非常に嬉しい。
スキル2でワンボタンで付与できるが、秘跡はスキル1>スキル2>萌技もしくはスキル1>萌技で運用したい性能なのでスキル2での補助効果を開幕から貰えるのは非常に嬉しい要素。
このくそ雑なダメージ2倍を深憶に持ち込めるようになるという点でも評価は高い。
このキャラも開幕攻撃を行うので威力・ダメ上限増加の価値が大きい。
精霊共鳴が開幕攻撃の前に乗ってくれるのであればそこにダメージ倍化も得られ、別物の火力になりそう。
△
ティセ
ウェーブ開始時に囲い罠を1個設置。罠発動時に自身の攻撃10%増加。
流石にきつい。
ただ糞ほど追撃するキャラなのでダメ上限3万と威力1200が旨味。
しっかり育て上げていれば開幕罠の種類が1つ増えるだけでも恩恵は大きい。
恩恵が大きいとは書いたが初動で罠が一つ増えるという事の為に4凸は重い。
ただ前述のダメ上限3万と威力1200がものすごく美味い。そのうえで罠も増えるという目線で言えばものすごく強い。
内容だけ見ると×。しっかりティセを使っている場合で固有効果以外も加味してみると〇。みたいな感じ。
まあ結局使ってるかどうかよねぇ…
×
イリーナ
ウェーブ開始時、自身にカウンター・S付与。
タンク仕事をしながらカウンターを叩き込める素敵性能。
突っ立ってるだけで反撃で1回分ダメージを稼げるのは嬉しい。
通常攻撃系のアビリティも多いので運が良ければバフが~だったのが回数限定だが確定で~何なら2連反撃で倍プッシュになるのは大きい。
秘跡から萌技でHP回復アビ移植した前衛深憶イリーナで2ウェーブ目以降であれば反撃メイン組とも張り合える反撃回数を期待できる。
△
ファム
最大HP30%/防御10%。
ウェーブ開始時、味方フィールドに収穫祭と案山子を1つずつ付与。
最大数10設置で10設置して何とかという性能のものを1設置は流石にきつい。
5設置何なら10設置してほしいレベル。
HP30%わーい…
×
ラウラ
ウェーブ開始時、ランダムな敵単体に確定でねこだまし付与/自身にねこらっしゅ付与。
開幕ねこらっしゅとか全人類が待ち望んだ効果。
一回ねこらっしゅモードに入ってしまえば非常に強力だが、一回目のねこらっしゅに入るまでが不安定だったところを改善。
また、ウェーブ毎に補充されるのでねこらっしゅ補充前に敵を倒して次ウェーブへ移行してしまう事故にも対応。
開幕ねこだましも嬉しい効果で、試練の開幕飛行敵へ初手から攻撃を当てられるようになる。
盗みにおいても初手ねこらっしゅのおかげで1ウェーブ目も1ターンで終わらせやすくなる。
深憶でも恩恵は大きく、1ターン目からスキル2-2のフィールド設置も可能に。
フィールド設置をすることで大量の追加攻撃が発生するので早期設置の恩恵は大きい。
また、2ウェーブ目以降は秘跡は事故防止だったが深憶の場合は純粋プラスなので恩恵が大きい。
戦闘開始初動でフィールドを置ける確率はざっくりで43%、2ターン目で設置できる確率は45%、3ターン目までもつれ込む確率は11%。
もしねこらっしゅ無しの場合は
1:0%
2:43%
3:52%
4:5%
となる。
開幕2ターン分行動という非常に有益な限界突破。
〇
クルチャ
ダメージ上限1万、回復上限2万増加。
ウェーブ開始時、味方フィールドにクルちゃんのファンが来場/ウサゴーレム・ダンサーズが1機登場。
秘跡の追加行動アビリティはウサゴーレム・ダンサーズ設置中という条件があり、ウサゴーレム・ダンサーズは秘跡スキル1を2回使用という事から初動が非常に遅かった。
これを開幕から設置できるのは非常に大きい。
また、深憶でウサゴーレム・ダンサーズがあるのかという不安もあったがこの限界突破のおかげで深憶でも実質無条件追加行動を手に入れられるようになった。
非常に価値が高い。
〇
ヴァレリア
最大HP30%/防御10%。
吸血行動時、自身の防御5%増加/HPをさらに回復。
回復量次第。
シリアスブラッドクラスの割合回復が発生するなら神。
ただ実際は前述の通り回復量次第。評価不能。
HP30%があるのでとりあえず腐ることは無い。
が、回復量が実は5%でした~とか言われたら流石にHP30%の為に4凸するかと言われると無理。
運営的にヴァレリアってガチタンクなんだなぁと。
攻撃力・魔力の両刀使いだから選択出来なくてこれにした感じもするけれど。
…で、ヴァレリアをタンク扱いしておいてオリヴィエはタンクじゃなくてヒーラー扱いなのか…
△?×?
シャロン
最大HP30%/防御10%。
ウェーブ開始時、自身に竜化付与。
開幕被ダメ50%軽減は強い。
が、潜在能力で開幕高速飛翔を手に入れており、1度目の竜化までの時間稼ぎという点においては既に十分と言える。
小細工受けするタイプではなくただただ高いHPで顔面受けする。
その上で竜化すれば鉄壁というタイプなので初動程度はこれが無くても凌げる。
開幕無条件で竜化に入れるのでスキル2も使ったフル使用が使いやすくなるかも?
△
ウィル
ウェーブ開始時、ランダムな敵後衛2体に確定で千年凍結付与。
相手後衛ランダム2の敏捷低下と被ダメ増加。 ~完~
きつい。
×
ルージェニア
自身の通常攻撃威力2000増加。
シンプル暴力。
確か通常攻撃の威力は1000で、催芽で1500上がっている場合威力は2500。
そこに共通効果の攻撃属性1200とこの通常攻撃(反撃)の威力2000で2500→5700の2.28倍。
シンプル暴力。
〇
難点は元々反撃する度に攻撃力バフを積むもんで別に威力増加しなくてもそのうちカンスト叩き出せるという点。
初め1万ダメ―ジとかでも3ターンもすれば20万とか余裕で叩き出せるくらいに攻撃バフ積みまくるので別に無くても何とかなる。
優先度としてはウェルフェア・パークィジート(反撃率・通常攻撃時に攻撃バフとHP回復・萌技でカウンターS付与)の凸の方が優先。
プリシラ
ウェーブ開始時、自身以外の一番攻撃が高い味方単体と一番魔力が高い味方単体に限界超越付与。
ダメージ上限増加を開幕から付与出来る。
増加量自体が元々大きくないので多少ターンが早まったところで感は否めない。
クリアそのものに大きく貢献する効果ではないが、試練や砂山崩しや聖獣洞窟と言ったターン削減や規定ターン内撃破を目的としたコンテンツでは役に立つ。
とは言えこのキャラをLv100にするのであればそもそものこの効果を使いたい対象。
コトやナジャの凸を目指した方が良い。
×
リディア
自身の攻撃スキル威力1000増加。
多分通常攻撃も含むので開幕攻撃と反撃の威力を上げるためのものと思われる。
共通効果での威力増加もあるので2200増加。
威力としてはスパークル・チェインLv3は約2.75倍、秘跡のスパーレイション・ブリンガーLv1は約1.78倍となる。
開幕攻撃で十分なダメージをたたき出せるめーおー向けの限界突破効果。
△
ギゼリック
萌技威力1500増加。
2ターン毎のターン開始時、自身がスゴ肉状態の場合、自身の攻撃10%増加。
流石にきつい。
威力増加で反撃で何とか?
×
ナジャ
複数攻撃スキル威力1000増加。
2ターン毎のターン開始時、自身が深淵状態の場合、自身の幸運10%増加。
リディアと同じく開幕攻撃の強化。
開幕攻撃型ナジャを使うのであれば2200増加で非常に強力。
そうでない場合はただの貧弱なバフ。
運用次第。
△?×?
アナスチガル
ダメージ上限1万/回復上限2万増加。
複数攻撃スキル威力1000増加/複数回復スキルの回復上限1万増加。
萌技回復上限2万。
複数スキル回復上限3万。
秘跡4凸する?さすがにそれは重い。
×
フリッカ
ウェーブ開始時、自身以外の一番攻撃が高い味方単体と一番魔力が高い味方単体に投影(全)付与。
各人の追加発動や連撃で同じことが出来るので価値が低い。
が、全ステージ連れまわすレベルのフリッカというキャラのステータス・ダメージ上限・攻撃威力が増加するという時点で価値が高い。
そして聖獣洞窟の追加発動不可ステージでアビリティ封印されようがスキル封印されようが関係なくこのキャラを入れるだけで毎ウェーブ開幕投影は非常に価値が高い。
フリッカは通常聖装でも使うので恩恵が大きい。
聖獣洞窟を見るなら〇
見ないなら×
ただそもそもフリッカなので内容関係なく〇
オリヴィエ
ダメージ上限1万/回復上限2万増加。
ウェーブ開始時、味方フィールドに教皇の守護を2つ付与。
オリヴィエの回復は萌技での固定回復がメインなので上限が増えたところで…
フィールド効果も弱い。
そしてなんでこれHP30%/防御10%型じゃないんだ?
いやーオリヴィエをヒーラー扱いでHP30%型じゃ無くして回復上限は流石に無理筋。
主:タンク
副:固定値ヒーラー
でしょ…
いや一応ちゃんとした回復スキルは持ってるんだけれどさ。
ポリンみたいなちょい役ではなくちゃんと回復スキルを複数持ってはいるんだけれどさぁ…
×
アリン
最大HP30%/防御10%。
装兵モード時、自身の攻撃50%/防御25%増加。
術兵モード時、自身の魔力50%/幸運25%増加。
ダメージ軽減率系とか回避率とか特殊ステータスならまだしもただのステータスバフはいくらでも積める。
4凸してまで得たいものではない。
×
ユー
ダメージ上限1万/回復上限2万増加。
ウェーブ開始時、自身以外の一番攻撃が高い味方単体と一番魔力が高い味方単体に深淵の輝煌付与。
開幕ダメ上限増加。
流石に2エースにダメ上限6万は大きい。
ただそれで戦闘が劇的に変わるかと言われると…
開幕攻撃でカンスト連打するような上級めーおーには垂涎か?
ただまあプリシラと同じくそのエースの凸進めた方が良い。
×
と言ったところで今回はここいらで。
個人的にはコト・ラウラ・クルチャ・ベアトリーチェが特に お ってなったかな?
あとルージェニアガチ勢は更にやばいことになりそうだなぁと…通常攻撃威力3200増加、2.28倍はやべぇでしょ…



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