WHAT'S HOT?
ブロードソード
- サガエメ:派生武器として【ブロードソード+1】【軽量ブロードソード】もある。
くすんだ指輪
- 装備固有術はない。
- 水のアニマを含むが、デュエルでは使用できない。
- 防御力⇒斬1、打1、射1、熱1、冷1、雷1、光1、状1。
- サガフロ2リマスターのアクセサリー。防具性能1 術力増強3 最大JP修正±0 回復JP修正+1 耐久度∞。特性は一撃必殺無効。チップ処分不可。シナリオ【幼きプルミエールの記憶】で手に入る。
さまよえる島上陸!秘術の謎を解き明かせ!
- インサガEC:ディミルヘイムにおいてチャパ族はゴスブルナ大陸の水源地近くに移り住んでいた。アーミックは、亡星獣編6章で亡星獣アクアとの戦いに関わり、事が解決した後にさまよえる島が現れ、ユン・クリムゾンレインの弟子であるノースと元素制御の秘術の石版を目的としてやって来たジーン・ムーアも行動を共にする。→【善きさすらい人、嵐を行く!さまよえる島を目指して!】
- インサガ:七大驚異関連のイベントはこれで最後となるが、時系列的には【ファロスの迷宮出現!闇の円卓を滅ぼせ!】の前となり、ジュディの家族が合流した後となるため、【エミリアついに結婚へ!砂漠の巨獣大行進!】にてジュディ、ゴージュ、ロイが出席した披露宴もこの後となる。
- インサガ:ある時、チャパ族が暮らすチャパの村に数百年ぶりに大干ばつが起こり、村長(むらおさ)は雨乞いの儀式に使用する元素制御の秘術を用いるべく、石板の解読と儀式に必要な物を集めるため、メリト、カレシン、スプリー、アーミックが集められた。アーミックは村に来ていたノースの紹介でユン・クリムゾンレインの協力を得ていたが、ディスノミアに迷い込んでしまった。ユンは現地で最後の解読を行い、ナジュの近海に出現したさまよえる島を探索するべく、エデルとレベッカ、宮廷魔術師のエメラルドと共に向かった。
- アーミックとしてはチャパの村が無いディスノミアにおいて秘術の存在は不要としていたが、雨乞いのみならず、天候を自在に操るこの術が、アン・ルーの氷獄に対抗できる手段に用いることも可能なようで、ユンはアルタメノス帝国が地下都市ルミナへ遷都に追われている中で代わりに入手しようとしていた。船で移動中、アーミックは魚を獲りに海へ潜ろうとしたが、エデルは心眼で魔物の気配を捕らえ、ユンもアーミックが必要な素振りを見せながら止め、船に嵐避けの術を施す。島に上陸し目的地である穴を目指す道中に、ユンの姿は無かった。
- 穴の中にある引き上げ台から内部に突入し、エデルが内部に禍々しい気配を察知しながら奥へと進むと、ユンは内部の調査を終えて、元素制御の秘術の解読を終えていた。乱用を防ぐため、最後の鍵として必要なのは水行の力を持つチャパ族の存在であり、ユンはアーミックの力を必要としていたが、雨乞いを目的でないことを知ると、ユンの要求を断り、ユンは元素制御の秘術で結界を張る。エデルは、ユンを覆う混沌の気配を察知し、アーミックに要求を断られ、感情的になっている部分から、ユンを正気に戻す余地がある事を察知する。
- ユンと並び称されるジョーゼフを父に持つレベッカは、ユンの結界を砕くため、まずは金行障壁を破壊するため、エメラルドと共に火行術に相当する火術を当てる。続けてエデルが金行術、木行術、土行術を当てる工程を省くため、結界の力が弱まった瞬間を狙ってまとめて両断し、結界が無くなった瞬間にアーミックの顎に当てた一撃によってユンは倒された。正気に戻ったユンは、元素制御の秘術を欲して凶行に及んだことを詫び、アーミックもチャパ族の魚の獲り合いに等しいものだとユンを許した。
- 戦いの後、エメラルドは今回の目的であるフラーマの星詠みに関わる要素として正確な座標と日時を記録し、これが後に【ファロスの迷宮出現!闇の円卓を滅ぼせ!】にて出現したファロスの地下迷宮の所在を明らかにしている。アーミック達が帰還した頃には、既にメカによる【決死の陽動作戦!】が行われ、地下都市ルミナへの遷都が完了していた。その場所でアーミックは、妻のチエラと二人の子供であるオラベラとベニカと再会する。レベッカは、アーミックが所帯持ちであることに驚きつつ、ジュディを始めとする家族と再開した。
風のゆくえ
樹木の矢
- サガフロ2リマスター:属性が「射光」に変更された。
石の剣
- サガフロ2リマスター:属性が「斬光」に変更された。
石斧断
- サガフロ2リマスター:属性が「斬打光」に変更された。
石撃
- サガフロ2リマスター:属性が「打光」に変更された。
石突き
- サガフロ2リマスター:属性が「斬光」に変更された。
2刀流(現象)
- ロマサガ3ではサブ武器は単にダメージ量が増えるだけだったが、リマスター版では独立した攻撃になったため、片方だけミスしたりするようになった。
- サブ武器の通常攻撃の後でメイン武器(もしくは体術)の技の順で攻撃する。
- 成長するのはメイン武器の系統のみ。
炎の太刀
- サガフロ2リマスター:属性が「斬熱」に変更された。
炎でまっぷたつ
- サガフロ2リマスター:属性が「斬打熱」に変更された。
火炎龍
- サガフロ2リマスター:属性が「斬熱」に変更された。
火矢
- サガフロ2リマスター:属性が「射熱」に変更された。
音波剣
- サガフロ2リマスター:属性が「斬光」に変更された。
不死者の誕生!神のテーブルに上れ!
- インサガEC:ディミルヘイムに移住したクライド・ブラックストームは、神のテーブルがディミルヘイムに出現した事に対して、オルガからの依頼を受けて調査に向かうが、神のテーブル出現の核となっていたテトラフォースの影響を受け、ジュディとゴージュもまた神のテーブルに向かっていた。→【神のテーブル出現!混沌へ通ずる鏡を砕け!】
- インサガ:地下都市ルミナにてジュディは家族と合流し、母のレベッカもまた【さまよえる島上陸!秘術の謎を解き明かせ!】でのさまよえる島の探索を終えて、家族と合流した。後に【ファロスの迷宮出現!闇の円卓を滅ぼせ!】にて地下都市ルミナにてファロスの地下迷宮が出現し、家族総出でナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブルが放つアンデッドの魔物と戦っている。
- インサガ:病の進行により余命僅かとなったクライド・ブラックストームは、リース・トーレスの禁呪の魔道板を欲して、魔法屋ジョーゼフズに押し入り、ジュディの祖父であるジョーゼフを鏡の中に幽閉するが、ジョーゼフの防衛術により、僻地へ飛ばされてしまった。この術にジュディの家族も巻き添えとなり、ジュディはジョーゼフから水光晶輪を渡され、家族捜索の旅に出る。しかし、家族を集めてサドボスへ帰還した際に、クライドの使い魔に鏡を割られてしまい、父のトマスの提案で神のテーブルへ向かうもディスノミアに辿り着いてしまう。
- ジュディと旅を共にしていたゴージュもディスノミアに流れ着き、ジュディ達の捜索を行っていたが、旅の途中でヤクサルト辺境州からやって来たレオナルドとエリザベートと遭遇し、喧嘩沙汰となってしまうと、エリザベートも割って入り、事が大きくなる前にレオナルドが道を譲る形となった。レオナルド達が去った後にジュディの叫び声を聞いたゴージュは、襲いかかる魔物を退け、ジュディを助け出すと魔物の正体はクライドの使い魔であった。ゴージュは旅を共にしていたキャッシュからの情報で神のテーブルが鳳林にある事を伝える。
- 一方で神のテーブルの存在はアルタメノス帝国側にも伝えられ、レオニードは地下都市ルミナへ遷都が行われている時期にアセルスを連れて現地に向かっていた。アセルスを連れてきたのは新たな不死者の王侯の出現に対してそれに近しい存在である半妖のアセルスにも見届けてもらうためであった。神のテーブルには、ディスノミアにやって来たクライドが現れ、ダブルのシステムにより寿命を止めることはできていたが、病の進行は止められずにいた。使い魔が化けた金のエルダードラゴンはジュディとゴーシュに倒され、最後の手段を試みる。
- クライドはナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブルのファントム達と取引を行い、吸血鬼化することでかつての若い姿を取り戻した。禁呪の秘密を取り戻す一心でジョーゼフにも匹敵する魔力を放つクライドに対して、ゴージュが身代わりとなるが、この戦いにレオニードとアセルスも加勢する。レオニードのアビス術で反撃に転じ、アセルスとジュディの攻撃に加え、ゴージュの一撃によってクライドは倒される。しかし、倒されたクライドは混沌の力に飲まれようとしていたが、破壊と混沌の浸潤を望まず、研究欲により自我を保つことに成功する。
- 戦いの後に鏡面世界に幽閉されていたジョーゼフは助け出され、クライドが求める魔道板は存在せず、ただ魔道板が禁呪へ発展する可能性がある事を伝えられる。魔道を極めることで禁呪を解き放ち破滅を招く事を知ったクライドは不死となり考える時間を与えられたことを機に考えるべくこの場を去った。かくして望まずして半妖となったアセルスは望んで吸血鬼となったクライドの姿を見届けたが、今のアセルスに迷いはなく、この力をディスノミア解放に役立てることを決意する。そしてジュディ達も家族捜索のために地下都市ルミナへ向かった。
フレームソード
- サガ3DSではこの武器が買える頃に登場する【ミロク】や【キング・サハギン】が火弱点なので役に立つ。
終末をもたらす者 Beender
- べエンダーが本編に出ないのつらい、、、サガフロ2で一番好きなのべエンダーなのに、、、
音波撃
- サガフロ2リマスター:属性が「打光」に変更された。
リ・インカーネイト
- サガフロ2リマスター:(味方版)説明文……回復術 戦闘不能者を回復するが、実行者はライフを大きく失う
- サガフロ2リマスター:(味方版)装備固有術の一種。装備品・・・アルナスル。性能・・・水Lvが成長/JP18/味方の戦闘不能者全体/HP全快/使用者はLP-3。
エインシェントカース
- サガフロ2リマスター:(味方版)説明文……敵全体に石化効果
- サガフロ2リマスター:(味方版)装備固有術の一種。装備品・・・メリディオナリス。性能・・・石Lvが成長/JP10/敵全体/光/石化。
ウンディーネ
- 白虎術の消費JP-1は設定ミスだと思うのだが、ボストン共々残念ながらロマサガ3リマスター版でも変更されなかった。
玄武術
- デフォルトで習得しているのが4人(トーマス、ウンディーネ、ボストン、ゆきだるま)いて、うち2人(ボストン、ゆきだるま)は玄武術以外の地術を習得できないと、なんだか優遇されている。
音波弾
- サガフロ2リマスター:属性が「射光」に変更された。
樹気掌
- サガフロ2リマスター:属性が「打光」に変更された。
世界の合言葉は森
- サガフロ2リマスター:(味方版)説明文……全体攻撃、ライフを失う
- サガフロ2リマスター:(味方版)装備固有術の一種。装備品・・・ボレアリス。性能・・・樹Lvが成長/JP16/威力84/敵全体/光/使用者はLP-1。
古びた金の指輪
- サガエメ:キーアイテムの一種。価値がつかない指輪。何らかの力を感じる。
魔人の短剣
大地のビート
- サガフロ2リマスター:(味方版)説明文……全体・回避不能攻撃
- サガフロ2リマスター:(味方版)装備固有術の一種。装備品・・・大地のマレット。性能・・・音Lvが成長/JP5/威力55/敵敵全/光/音波特性。
石の拳
- サガフロ2リマスター:属性が「打光」に変更された。
サガシリーズ
- >101に書かれているように漢字の読みはユーザー任せだったのだが、近年はゲーム自体に声が付いたり舞台化等が行われたりすることで、漢字部分にも声が付いて結果的に読みが確定することが増えている。
- ステータス強化によるゴリ押しがききにくい点や、(作品によるが)細かな性能がわかりにくいので対策が取りにくい点などは高難易度だが、基本的には味方側も強力なのと、RPGなので(運などにも左右されるが)対策さえ知っていれば誰でも実行できる点などで凄い高難易度というわけでもない。
緑の牙
- サガフロ2リマスター:属性が「斬光」に変更された。
エアプレッシャー
- サガフロ2リマスター:(味方版)説明文……回避不能攻撃
- サガフロ2リマスター:(味方版)装備固有術の一種。装備品・・・ヌンキ。性能・・・音Lvが成長/JP11/威力76/敵単体/斬光/Magicダウン。
メテオスウォーム
- サガフロ2リマスター:(味方版)説明文……全体攻撃、マヒ効果
- サガフロ2リマスター:(味方版)装備固有術の一種。装備品・・・アスケラ。性能・・・炎Lvが成長/JP5/威力38/敵全体/熱/マヒ。
樹打
- サガフロ2リマスター:属性が「打光」に変更された。
炎の一打
- サガフロ2リマスター:説明文……炎の力を杖に込めて敵を叩く
- サガフロ2リマスター:装備固有術の一種。装備品・・・アスケラ。性能・・・杖&炎Lvが成長/JP2/威力30/敵単体/打熱。
妙音衝
- サガフロ2リマスター:説明文……音波の力を槍に込めて敵を突く
- サガフロ2リマスター:装備固有術の一種。装備品・・・ヌンキ。性能・・・槍&音Lvが成長/JP2/威力20/敵単体/斬光/Psychoダウン。
術技
- リマスター版:装備固有術の多くの属性が見直され、「光」オンリーだったのが「武器属性+術属性」へと変更された。熱が炎、冷が水、光が樹・石・音に付随する。
樹烈斬り
- サガフロ2リマスター:属性が「斬光」に変更された。
石弾
- サガフロ2リマスター:説明文……石の力を矢に込めて敵を射抜く
- サガフロ2リマスター:装備固有術の一種。装備品・・・メリディオナリス。性能・・・弓&石Lvが成長/JP2/威力20/敵単体/射光/Defenceダウン。
樹斧断
- サガフロ2リマスター:説明文……樹の力を斧に込めて敵を斬る
- サガフロ2リマスター:装備固有術の一種。装備品・・・ボレアリス。性能・・・斧&樹Lvが成長/JP2/威力20/敵単体/斬打光/使用者のPsychoアップ。
暗黒、来たれり
- エンサガ:悪意を持つ黄金の帝王を完全に倒すべくセルマは父の白銀の皇帝の指示で、白銀の皇帝と共に黄金の帝王を倒し、その力を継承するのであった。しかし、皇帝に継承したばかりのセルマは、黄金帝王の家臣であったキャット達に足元を見られ、味方に引き入れる際に頭を下げる事しかできなかったが、一度家臣になった際には義理堅く、後方から迫る魔物たちを相手に殿役を務めた。
- 一方でクリスタルシティではオーガの軍勢が襲いかかり、ニーサのお告げを受けたアイシャは、破壊するものの目覚めと共に、その闇から、ガス(気体)、リキッド(液体)、ソリッド(固体)と呼ばれる暗黒(エレボス)の三姉妹が出現したことを語る。その第一陣であるガスの出現に、ナイトハルトはセルマ達に接近しないように伝令を伝えるも、辺り一帯の空気を毒に変え、キャットの部下であるゴブリン三兄弟が仲間割れを起こすような事態が起こり、セルマもその毒に冒され自責の念にかられていた。
- セルマが毒に冒された状態はレオニードに見抜かれ、セルマは黙秘して欲しい事を望むが、母親の血を手に入れたいレオニードは毒に負けた際に血を戴くことを約束する。その状態でガスと対峙するセルマ達は、劣勢となっていたが、この状況に白銀の皇帝と黄金の帝王が現れ、ガスを退ける。白銀の皇帝は、光と闇の2つの魂がセルマを見守り続ける事を語り、そのまま消え去った。
- 一方で、この戦いを傍観する未来のセルマと緋色の女帝は、予定よりも早くエレボスと遭遇したことについて未来が変わりつつあることを予感し、同じ世界のボルカノとウンディーネに協力を求めていた。ナイトハルトを家臣に加え、クローディアの案内を受けてアビスのコアへと向かうセルマ達であったが、闇の瘴気の影響を受けて仲間割れを起こしてしまっていた。そして、セルマの前にはエレボスの三姉妹である、ガス、リキッド、ソリッドが現れ、ホークの攻撃も通用せず、自分の無力を知ったセルマは撤退を試みる。
- その直後にクローディアと共にいたシルベンに内在するエリスが降臨し、未来のボルカノとウンディーネを介して、未来のセルマからメッセージが伝えられる。家臣の力が自分の力、家臣を信じて心を預ける、その言葉を伝えられたセルマは再び進撃し、秘めた力が目覚めたことで会得した落花流水の力は3体のエレボスを撃破するに至った。
弦楽掃射
- サガフロ2リマスター:説明文……音波の力を矢に込めて敵を射抜く
氷斧断
- サガフロ2リマスター:説明文……水の力を斧に込めて敵を斬る
氷結剣
- サガフロ2リマスター:説明文……水の力を剣に込めて敵を斬る
真の首領
- 黄金バ〇トのナゾーに見えてくるのは自分だけだろうか。
ぶん回す
シザーブレイク
- サガフロ2リマスター:(味方版)説明文……一撃必殺効果
クイックタイム
- サガリベ:ラピッドストリームのように陣形効果が崩れても先制行動を維持できる状態になる。特にボス格の敵は、攻撃の激化により行動回数や行動パターンを変化させた際に、次のタイムラインの予告を無視して行動することがあり、七英雄の本体が唐突に連携モードに入ると、不意に攻撃を受けることもある。また、ドレッドクィーンの【クイックタイム返し】は健在で、台詞付きでクイックタイム返しを仕掛けてくる。
- サガリベ:[BP]60[対象]味方全体[効果]次ターン以降、味方が先制行動[修得条件]水術Lv26以上で水術を含む術を使用し戦闘後に閃く(36)、水術Lv26以上で術法研究所で修得。(その他)高速移動する事で敵を置き去りにし、 次ターンの味方全員の行動速度が最速になる。
黒点破
- サガリベ:[BP]12[対象]敵単体[範囲]遠[効果]即死(60%)、アンデッド無効[修得条件]火術Lv22以上で火術を含む術を使用し、戦闘後に閃く(31)、火術Lv22以上で術法研究所で修得。LPブレイクから>32の即死効果に置き換わり、不意気味に陣形が崩される危険性がある。
紅炎の太刀
- サガフロ2リマスター:説明文……炎の力を剣に込めて敵を斬る
- 「炎の剣」の名前の段階では扱えず、「ファイアブランド」の名前になってようやく扱えるようになる。
深緑の牙󠄀
- サガフロ2リマスター:説明文……樹の力を槍に込めて敵を突く
アースヒール
- サガリベ:(Lv.2)[BP]20[対象]味方単体[威力]300[効果]HP回復、混乱・魅了・狂戦士回復[修得条件]地術Lv20以上でアースヒールを使用し、戦闘後に閃く(33)、地術Lv20以上で術法研究所で修得。
- サガリベ:[BP]5[対象]味方単体[威力]100[効果]HP回復[修得条件]地術Lv11以上で地術を含む術を使用し、戦闘後に閃く(15)、地術Lv11以上で術法研究所で修得。旧作における>4の術の進化は、2段階にレベルアップした術として修得していく形になっているが、回復量と効果が追加される分、消費量も増加する。
足がらめ
- サガリベ:[BP]4[対象]敵全体[範囲]遠[効果]スタン(55%)、浮遊無効[修得条件]地術Lv1以上で地術を含む術を使用し、戦闘後に閃く(9)、地術Lv1以上で術法研究所で修得。
水舞い
- サガリベ:[BP]6[対象]味方単体[効果]水系統ダメージ軽減、物理防御力+40[修得条件]水術Lv13以上で水術を含む術を使用し、戦闘後に閃く(22)、水術Lv13以上で術法研究所で修得。(魔法盾)水系統ダメージを軽減する魔法盾を付与。物理防御力をアップする。
霧隠れ
- サガリベ:[BP]8[対象]味方単体[効果]敵に狙われない[修得条件]水術Lv7以上で水術を含む術を使用し、戦闘後に閃く(14)、水術Lv7以上で術法研究所で修得。(変化系術)姿を隠し敵に狙われなくなる(同じカテゴリーに含まれる術は【リヴァイヴァ】の項目を参照)。
モンスター(種族)
- サガフロはほとんどの雑魚モンスターに変身する事が出来るものの、最大HPが一定の値を超えると変身できなくなる期間限定のモンスターも数多い。もっとも、終盤で低ランクのモンスターに変身すると何かと面倒なのでこの仕様でよかったのかもしれない。
古びた金のネックレス
- サガエメ:キーアイテムの一種。価値のつかないネックレス。何らかの力を感じる。
生命の水
- サガリベ:(Lv.3)[BP]16[対象]味方単体[威力]250[効果]HP回復、眠り・マヒ回復[修得条件]水術Lv20以上で生命の水、生命の水Lv.2を使用し、戦闘後に閃く(28)、水術Lv20以上で術法研究所で修得。
- サガリベ:(Lv.2)[BP]9[対象]味方単体[威力]150[効果]HP回復、眠り回復[修得条件]水術Lv9以上で生命の水を使用し、戦闘後に閃く(18)、水術Lv9以上で術法研究所で修得。
- サガリベ:[BP]3[対象]味方単体[威力]50[効果]HP回復。旧作における>31の術の進化は、3段階にレベルアップした術として修得していく形になっているが、回復量と効果が追加される分、消費量も増加する。
元気の水
- サガリベ:[BP]4[対象]味方単体[効果]スタン・石化以外の状態異常回復[修得条件]水術Lv1以上で水術を含む術を使用し、戦闘後に閃く(5)、水術Lv1以上で術法研究所で修得。
金剛力
- サガリベ:[BP]3[対象]味方単体[効果]腕力上昇+5。効果の使用制限などは>16の形となる。
エクスカリバー
- サガエメ:大剣の一種。[評価値]8[威力]80[ガード率]34%[能力値ボーナス](メカ)HP+155、筋力+11、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+10、打防御+15、突防御+10、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]びっくりソード[効果]行動後ガード、オーバードライブ発生率アップ。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]アルビオンソード⇒規律の盟約、黒曜石×2、宝珠×1、自然銀×2。
アルビオンソード
- サガエメ:[評価値]7[威力]56[ガード率]34%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+10、技術力+6、運動性+6、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+12、突防御+8、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]タイガーブレイク[効果]行動後ガード、オーバードライブ発生率アップ。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]磨かれた大剣⇒規律の盟約、黒曜石×1、鉄鉱石×5、精霊石×30。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]エクスカリバー⇒規律の盟約、黒曜石×2、宝珠×1、自然銀×2。