満腹度
満腹度ないし空腹度(英:Hunger)とは、体力の回復やダッシュの可否などに関連するプレイヤー特有のステータス値であり、一般に食料を食べると回復し、プレイヤーの様々な行動によって消耗する。
概要[編集 | ソースを編集]
プレイヤーの満腹度は、画面下、ホットバーの右上に位置する満腹度ゲージに表示される。満腹度ゲージは骨付き肉のようなマークで表示されており、骨付き肉半分が満腹度1に相当する。ゲージは20 ( × 10)に相当する。
満腹度の作用に関わる値として、隠し満腹度(英:Food Saturation)という満腹度ゲージには表示されない値が存在する。この隠し満腹度は直近に食べた食べ物の種類などに依存する。満腹度は隠し満腹度から減り、隠し満腹度が0になるとゲージが震え出す。
満腹度の作用[編集 | ソースを編集]
満腹度は、値によって次のようにプレイヤーに作用する。
- 20
- 隠し満腹度が残っていれば、1⁄2秒毎に1だけ体力が回復する[Java Edition限定]。隠し満腹度が0のときや他エディションでは、18~19のときと同様に作用する。
- 18〜19()
- 4秒ごとに体力が1ずつ回復する。
- 満腹度が18 ( × 9)以上の状態でダメージを受けると、直後の1回のみ回復量が2に増加する[Bedrock Edition限定]。
- 6 ()以下
- この状態では、ダッシュを行うことができなくなる。
- 0 ()(飢餓状態)
フグと生の鶏肉、腐った肉を食べると空腹状態を引き起こし、満腹度の減少を早めることがある。確率はそれぞれ30%、30%、80%である。満腹度ゲージの骨付き肉の色が黄緑がかった色に変化して空腹を示す。ハスクに攻撃されても空腹になる場合がある。
満腹度の仕組み[編集 | ソースを編集]
満腹度に関する仕様は、Player.datフォーマットに記録される次の4つの変数によって動作している。
- foodLevel(満腹度):満腹度ゲージにも表示される、プレイヤーの現在の満腹度の値。ワールド生成時、およびリスポーン時の初期値は20(満タン)である。
- foodSaturationLevel(隠し満腹度):プレイヤーが行動した際に、満腹度に優先して減少する値であり、直近に食べたものによって決まる。最大値は現在の満腹度(foodLevel)の値であり、ワールド生成時、およびリスポーン時の初期値は5である。
- foodExhaustionLevel(満腹度消費度):満腹度の減少に関わる値。プレイヤーの行動によって蓄積され、4まで溜まると隠し満腹度や満腹度が減少する。隠し満腹度から優先的に減少し、隠し満腹度0になると満腹度自体が減少するようになる。
- foodTickTimer(満腹度タイマー):満腹度に関する作用を周期的に行うための値である。1ティックごとに1加算され、特定の値に達すると対応する作用を発生させるとともに0に戻り、再びカウントを始める。
- 特に満腹度が20の時...〔隠し満腹度〕×1⁄6ポイント(この値が1以上の場合は1に抑えられる)の体力を、カウントが10に達する毎に回復する。
- 満腹度が18〜19の時...80に達する毎に体力を1回復する
- 満腹度が0の時...80に達する毎にダメージを1与える
以上の変数は/data get entity <プレイヤー名> <変数名>と入力するとその現在の値を確認することができる[Java Edition限定]。
満腹度の消耗[編集 | ソースを編集]
満腹度はプレイヤーの様々な行動によって損耗する。特定の動作をする度にその動作に設定された分だけ満腹度消費度(foodExhaustion)が増大し、これが4に達する毎に満腹度が1減少する。
各動作に割り当てられている消費度は以下の通りである。
| 動作 | 消費度 増加量 |
動作単位 |
|---|---|---|
| 泳ぐ | 1メートル毎 | |
| ブロックの破壊 | 1ブロック毎 | |
| ダッシュ | 1メートル毎 | |
| ジャンプ | 1回毎 | |
| 攻撃 | 1撃毎 | |
| ダメージを受ける | 1撃毎 | |
×効果レベル |
毎ティック | |
| ダッシュジャンプ | 1ジャンプ毎 | |
| 満腹度(18以上)による回復 | 1ポイント毎 |
この表に載っている以外の動作は、一切満腹度を減耗させない。よって、徒歩やウマ、ボートやトロッコを用いることで満腹度を節約することができる。
満腹度の回復[編集 | ソースを編集]
満腹度や隠し満腹度は、食料を食べたりハチミツ入りの瓶を飲むことにより回復することができる。ただし、隠し満腹度が満腹度を超えて回復することはないため、隠し満腹度回復量が多い食べ物を食べるときは、現在の満腹度が低いと無駄になる場合がある。
各食料の回復値は次の通りである。
| 名称 | アイコン | 満腹度 | 隠し満腹度 | 実質満腹度 [注釈 1] |
隠し満腹度の比[注釈 2] | ステータス効果 | 入手方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リンゴ | 4 () | 2.4 | 6.4 | 0.6 |
なし |
||
| ベイクドポテト | 5 () | 6 | 11 | 1.2 |
なし |
かまどや燻製器、焚き火でジャガイモを製錬 | |
| ビートルート | 1 () | 1.2 | 2.2 | 1.2 |
なし |
| |
| ビートルートスープ | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
なし |
||
| パン | 5 () | 6 | 11 | 1.2 |
なし |
| |
| ケーキ (一切れ) | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
なし |
ケーキを食べる | |
| ケーキ (1ホール) | 14 ( × 7) | 2.8 | 16.8 | 0.2 |
なし |
||
| ニンジン | 3 () | 3.6 | 6.6 | 1.2 |
なし |
| |
| コーラスフルーツ | 4 () | 2.4 | 6.4 | 0.6 |
エンダーマンと同様、ランダムにテレポートする。 |
コーラスプラントを破壊する | |
| 焼き鳥 | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
なし |
| |
| 焼き鱈 | 5 () | 6 | 11 | 1.2 |
なし |
| |
| 焼き羊肉 | 6 () | 9.6 | 15.6 | 1.6 |
なし |
| |
| 焼き豚 | 8 () | 12.8 | 20.8 | 1.6 |
なし |
||
| 焼き兎肉 | 5 () | 6 | 11 | 1.2 |
なし |
| |
| 焼き鮭 | 6 () | 9.6 | 15.6 | 1.6 |
なし |
| |
| クッキー | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
なし |
||
| 乾燥した昆布 | 1 () | 0.6 | 1.6 | 0.6 |
なし |
0.2 | |
| エンチャントされた金のリンゴ | 4 () | 9.6 | 13.6 | 2.4 |
|
||
| 金のリンゴ | 4 () | 9.6 | 13.6 | 2.4 | |||
| グロウベリー | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
なし |
| |
| 金のニンジン | 6 () | 14.4 | 20.4 | 2.4 |
なし |
||
| ハチミツ入りの瓶 | 6 () | 1.2 | 7.2 | 0.2 |
|
||
| スイカの薄切り | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 |
なし |
| |
| キノコシチュー | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
なし |
||
| 青くなったジャガイモ | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 |
|
| |
| ジャガイモ | 1 () | 0.6 | 1.6 | 0.6 |
なし |
||
| フグ | 1 () | 0.2 | 1.2 | 0.2 (−4.8) |
|||
| パンプキンパイ | 8 () | 4.8 | 12.8 | 0.6 |
なし |
| |
| ウサギシチュー | 10 () | 12 | 22 | 1.2 |
なし |
||
| 生の牛肉 | 3 () | 1.8 | 4.8 | 0.6 |
なし |
| |
| 生の鶏肉 | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 (-2.075) |
|
||
| 生鱈 | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
なし |
| |
| 生の羊肉 | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 |
なし |
||
| 生の豚肉 | 3 () | 1.8 | 4.8 | 0.6 |
なし |
||
| 生の兎肉 | 3 () | 1.8 | 4.8 | 0.6 |
なし |
| |
| 生鮭 | 2 () | 0.4 | 2.4 | 0.2 |
なし |
| |
| 腐った肉 | 4 () | 0.8 | 4.8 | 0.2 (-1.8) |
|
| |
| クモの目 | 2 () | 3.2 | 5.2 | 1.6 (-2.2) |
|
||
| ステーキ | 8 () | 12.8 | 20.8 | 1.6 |
なし |
| |
| 怪しげなシチュー | 6 () | 7.2 | 13.2 | 1.2 |
使用した花によって以下の効果を受ける |
||
| 怪しげなシチュー (満腹度回復の効果つき) | 13 ( × 6.5) | 21.2 | 34.2 | 1.6307692307692 |
|
||
| スイートベリー | 2 () | 1.2 | 3.2 | 0.6 |
なし |
| |
| 熱帯魚 | 1 () | 0.2 | 1.2 | 0.2 |
なし |
|
| 名称 | アイコン | 満腹度 | 隠し満腹度 | 実質満腹度 [注釈 1] |
隠し満腹度の比[注釈 2] | ステータス効果 | 入手方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ミルク入りバケツ | 0 () | 0 | 0 | N/A |
すべての効果を除去する |
||
| ハチミツ入りの瓶 | 6 () | 2.4 | 8.4 | 0.4 |
|
||
| 水入り瓶 | 0 () | 0 | 0 | N/A |
なし |
||
| 奇妙なポーション | 0 () | 0 | 0 | N/A |
なし |
||
| ありふれたポーション | 0 () | 0 | 0 | N/A |
なし |
||
| 濃厚なポーション | 0 () | 0 | 0 | N/A |
なし |
||
| その他のポーション | 0 () | 0 | 0 | N/A |
ポーションによる |
|
満腹度による体力の回復はゲームルールnaturalRegenerationで無効にすることができる。
ピースフルモードでは満腹度が減少することはなく、もし満タンでなければ満腹度は即時に回復されるため、上記の負の効果を受けることはなくなる。
実績[編集 | ソースを編集]
| アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | [閉じる]トロフィーの種類(PS4) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | その他 | |||||
|
| 強靭なお腹{ "anchor": "", "title": "Iron Belly", "icon": "", "title": "Iron Belly", "description": "腐肉で飢えをしのごう。
", "requirements": "飢えている([[満腹度]]がゼロ)間に[[腐った肉]]を食べる。
", "gamerscore": "20G
", "trophytype": "Bronze
", "rewards": "[[File:A Hunger.png|60px]]<br>「空腹?」上着
" } | 腐肉で飢えをしのごう。 | 飢えている(満腹度がゼロ)間に腐った肉を食べる。 | 20G | ブロンズ | |
歴史[編集 | ソースを編集]
| Java Edition Beta | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2011年7月19日 | NotchがTwitterに投稿した高度生成プログラムの実験時の画像の中で、満腹度ゲージが初めて公開された。
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| 1.8 | Pre-release | 満腹度が導入された。従来は食料を摂取することで直接体力を回復するようになっていたが、これ以降は満腹度が90%以上のときにのみ自然に体力が回復するようになった。
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| Java Edition | |||||||
| 1.6.1 | 13w23a | 体力の回復により満腹度が損耗するようになった。
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| 1.7.2 | ? | ダッシュジャンプの消費度が0.2から0.8に上方修正された。
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| 1.8 | ? | ピースフルモードにおいて、満腹度が満タンでないときに回復するようになった。
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| 1.9 | 15w40a | 隠し満腹度が残っている場合に、体力の回復が通常より早くなるようになった。
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体力の回復による満腹度の消耗度が上方修正された。
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| 15w44a | 隠し満腹度が残っている際の回復の速度ボーナスが、満腹度が満タンのときにのみ適用されるようになった。
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| 15w49a | スニーク移動による満腹度消費度の増加量が0.01ポイント/メートルから0.005ポイント/メートルに下方修正された。
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| 1.11 | 16w32a | 満腹度消費度の増加量が全体的に下方修正された。 * 泳ぐ:0.015ポイント/メートル→0.01ポイント/メートル * ブロックの破壊:0.025ポイント/ブロック→0.005ポイント/ブロック * ジャンプ:0.2ポイント/回→0.05ポイント/回 * ダッシュジャンプ:0.8ポイント/回→0.2ポイント/回 * 攻撃・受ダメージ:0.3ポイント/発→0.10.3ポイント/発 * {"type": "java", "version": "1.11", "exp": "", "snap": "16w32a", "content": "満腹度消費度の増加量が全体的に下方修正された。<br>* 泳ぐ:0.015ポイント/メートル→0.01ポイント/メートル<br>* ブロックの破壊:0.025ポイント/ブロック→0.005ポイント/ブロック<br>* ジャンプ:0.2ポイント/回→0.05ポイント/回<br>* ダッシュジャンプ:0.8ポイント/回→0.2ポイント/回<br>* 攻撃・受ダメージ:0.3ポイント/発→0.10.3ポイント/発<br>* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite hunger.png article, displayed as 16x16px|link=空腹|alt=EffectSprite hunger.png:Minecraftのhungerのスプライト画像 リンク先:空腹|class=pixel-image|)</span>(link to 空腹 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">空腹</span>)</span>:0.5ポイント/秒→0.1ポイント/秒"} | |||||
スニーク移動と徒歩移動では満腹度が消耗しなくなった。
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自然回復の満腹度消費度が4.0ポイント/体力ポイントから6.0ポイント/体力ポイントに上方修正された。
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トロッコやボートに乗っている間にも満腹度ゲージが見えるようになった。
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| Pocket Edition Alpha | |||||||
| v0.12.1 | build 1 | 満腹度が導入された。従来は食料を摂取することで直接体力を回復するようになっていたが、これ以降は満腹度が90%以上のときにのみ自然に体力が回復するようになった。
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| Bedrock Edition | |||||||
| 1.18.30 | beta 1.18.20.25 | 満腹度消費度がJava Editionに合わせて下方修正された。
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満腹度消費度がAdd-onでカスタムできるようになった。[1]。
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| Legacy Console Edition | |||||||
| TU5 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | 満腹度が追加された。
{"type": "console", "xbox": "TU5", "xbone": "CU1", "ps3": "", "ps4": "", "psvita": "", "wiiu": "Patch 1", "switch": "1.0.1", "content": "満腹度が追加された。"} | |||
| TU43 | CU33 | Patch 13 | 再び食料で体力が回復するようになった。
{"type": "console", "xbox": "TU43", "xbone": "CU33", "ps3": "", "ps4": "", "psvita": "", "wiiu": "Patch 13", "switch": "", "content": "再び食料で体力が回復するようになった。"} | ||||
| TU54 | CU44 | Patch 24 | 1.0.4 | 満腹度消費度の増加量が全体的に下方修正された。 * 泳ぐ:0.015ポイント/メートル→0.01ポイント/メートル * ブロックの破壊:0.025ポイント/ブロック→0.005ポイント/ブロック * ジャンプ:0.2ポイント/回→0.05ポイント/回 * ダッシュジャンプ:0.8ポイント/回→0.2ポイント/回 * 攻撃・受ダメージ:0.3ポイント/発→0.10.3ポイント/発 * {"type": "console", "xbox": "TU54", "xbone": "CU44", "ps3": "", "ps4": "", "psvita": "", "wiiu": "Patch 24", "switch": "1.0.4", "content": "満腹度消費度の増加量が全体的に下方修正された。<br>* 泳ぐ:0.015ポイント/メートル→0.01ポイント/メートル<br>* ブロックの破壊:0.025ポイント/ブロック→0.005ポイント/ブロック<br>* ジャンプ:0.2ポイント/回→0.05ポイント/回<br>* ダッシュジャンプ:0.8ポイント/回→0.2ポイント/回<br>* 攻撃・受ダメージ:0.3ポイント/発→0.10.3ポイント/発<br>* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite hunger.png article, displayed as 16x16px|link=空腹|alt=EffectSprite hunger.png:Minecraftのhungerのスプライト画像 リンク先:空腹|class=pixel-image|)</span>(link to 空腹 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">空腹</span>)</span>:0.5ポイント/秒→0.1ポイント/秒"} | |||
スニーク移動と徒歩移動では満腹度が消耗しなくなった。
{"type": "console", "xbox": "TU54", "xbone": "CU44", "ps3": "", "ps4": "", "psvita": "", "wiiu": "Patch 24", "switch": "1.0.4", "content": "スニーク移動と徒歩移動では満腹度が消耗しなくなった。"} | |||||||
自然回復の満腹度消費度が4.0ポイント/体力ポイントから6.0ポイント/体力ポイントに上方修正された。
{"type": "console", "version": "満腹度消費度の増加量が全体的に下方修正された。<br>* 泳ぐ:0.015ポイント/メートル→0.01ポイント/メートル<br>* ブロックの破壊:0.025ポイント/ブロック→0.005ポイント/ブロック<br>* ジャンプ:0.2ポイント/回→0.05ポイント/回<br>* ダッシュジャンプ:0.8ポイント/回→0.2ポイント/回<br>* 攻撃・受ダメージ:0.3ポイント/発→0.10.3ポイント/発<br>* <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite hunger.png|16x16px|link=空腹|alt=EffectSprite hunger.png:Minecraftのhungerのスプライト画像 リンク先:空腹|class=pixel-image|]]</span>[[空腹|<span class="sprite-text">空腹</span>]]</span>:0.5ポイント/秒→0.1ポイント/秒", "exp": "", "snap": "", "content": "自然回復の満腹度消費度が4.0ポイント/体力ポイントから6.0ポイント/体力ポイントに上方修正された。"} | |||||||
問題点[編集 | ソースを編集]
「満腹度」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
Java Edition
- No open issues found.
Bedrock Edition
- No open issues found.
脚注[編集 | ソースを編集]
ナビゲーション[編集 | ソースを編集]
| [閉じる] | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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