| レス送信モード |
|---|
機動力の斧このスレは古いので、もうすぐ消えます。
火力の剣
| … | 125/09/11(木)22:03:27No.1352237928そうだねx38ちょっと何言ってるかわからない |
| … | 225/09/11(木)22:03:58No.1352238105+火力ねぇぞ |
| … | 325/09/11(木)22:04:07No.1352238159+単発火力の斧 |
| … | 425/09/11(木)22:04:52No.1352238429+虫棒使った方がいいのはわかった(ライズ) |
| … | 525/09/11(木)22:04:53No.1352238438そうだねx4ゲージ回収の斧 |
| … | 625/09/11(木)22:04:57No.1352238455+フルリリだけ火力高すぎですね… |
| … | 725/09/11(木)22:05:30No.1352238650+もう変形機構失くしてフルリリだけぶっぱなす武器つくれよ |
| … | 825/09/11(木)22:06:00No.1352238805そうだねx4フルリリ棒言われてるけどフルリリもそんな強くないと思う |
| … | 925/09/11(木)22:08:19No.1352239559そうだねx3>ゲージ回収の斧 |
| … | 1025/09/11(木)22:08:43No.1352239673+集中に対応しろカウンターはジャストならダメ無効化しろ |
| … | 1125/09/11(木)22:08:57No.1352239745+前作でやっと武器として完成したのに… |
| … | 1225/09/11(木)22:09:56No.1352240068そうだねx11>フルリリ棒言われてるけどフルリリもそんな強くないと思う |
| … | 1325/09/11(木)22:10:18No.1352240207+モンスターに付いていけない斧 |
| … | 1425/09/11(木)22:10:24No.1352240241+βからのテコ入れでフルリリにハイパーアーマー付けて立ち回りで擦る技にしたのが過ちの始まりだった |
| … | 1525/09/11(木)22:11:25No.1352240581+一応相手がサンドバッグならフルリリは間違いなく強いよ |
| … | 1625/09/11(木)22:12:05No.1352240796+黙ってじっと殴られてくれるモンスターっていたっけ |
| … | 1725/09/11(木)22:14:10No.1352241433+>剣も言うほど速くないんだよ |
| … | 1825/09/11(木)22:14:15No.1352241461+ワイルズ自体は敵を拘束する手段結構多いから |
| … | 1925/09/11(木)22:14:27No.1352241536+防御能力皆無 |
| … | 2025/09/11(木)22:14:30No.1352241550+なんでモンスターをハントするゲームでサンドバッグ殴りしか考えてない性能にしたんですかね |
| … | 2125/09/11(木)22:15:08No.1352241727+レギオス相手はほぼフルリリ封印するしかねぇ |
| … | 2225/09/11(木)22:15:10No.1352241733+訓練場のガラクタにどんだけダメージ与えてるかでしかダメージ調整してないんじゃね? |
| … | 2325/09/11(木)22:16:05No.1352242044+欲しいのは斧で差し込みつうゲージ溜まったら変形してジャキジャキ切って最後に大技を放つ武器 |
| … | 2425/09/11(木)22:16:11No.1352242067+単発火力の斧と定点攻撃の剣で使い分けさせてくれりゃいいのに |
| … | 2525/09/11(木)22:16:20No.1352242115+>防御能力皆無 |
| … | 2625/09/11(木)22:16:41No.1352242221+最後に大技って調整でもないのが尚更分かんなくなるフルリリ |
| … | 2725/09/11(木)22:17:10No.1352242370+横ステで完封されるからなフルリリ |
| … | 2825/09/11(木)22:17:29No.1352242475+火力出そうと思ったら丁寧な立ち回りじゃなくてお祈りフルリリしなきゃいけないのすごいよね |
| … | 2925/09/11(木)22:18:00No.1352242658+元からあるモーション放置して微妙な大技追加したの何なんですかね |
| … | 3025/09/11(木)22:18:12No.1352242740+ガチャガチャしてカッコいいから… |
| … | 3125/09/11(木)22:18:30No.1352242835そうだねx8高速変形およびそこからの二連斬りや変形ぶん回しなどの攻撃行動選択肢を弱体化または削除 |
| … | 3225/09/11(木)22:19:28No.1352243191+敵を拘束してフルリリ擦ったら火力が出る武器にはなってる |
| … | 3325/09/11(木)22:19:47No.1352243296+なんで儀式武器にしたの?今までそんな時期なかったじゃん |
| … | 3425/09/11(木)22:20:05No.1352243393+>元からあるモーション放置して微妙な大技追加したの何なんですかね |
| … | 3525/09/11(木)22:20:37No.1352243573+俺未来人だけどMRだとフルリリーススラッシュがナーフされてるよ |
| … | 3625/09/11(木)22:21:22No.1352243812+>なんで儀式武器にしたの?今までそんな時期なかったじゃん |
| … | 3725/09/11(木)22:21:44No.1352243952+多分トレーニングエリアでしか武器調整してないよ |
| … | 3825/09/11(木)22:21:44No.1352243954+>防御を捨てて攻撃に特化した武器というコンセプト通りに戻ったな! |
| … | 3925/09/11(木)22:22:17No.1352244117そうだねx13>俺未来人だけどMRだとフルリリーススラッシュがナーフされてるよ |
| … | 4025/09/11(木)22:22:27No.1352244182そうだねx8儀式武器化で喜ばれた事例を知らない |
| … | 4125/09/11(木)22:22:37No.1352244235そうだねx3>多分AI任せで人は武器調整してないよ |
| … | 4225/09/11(木)22:22:59No.1352244357そうだねx5今思うと昔から斧がペナルティモードな所変わってないよな |
| … | 4325/09/11(木)22:23:03No.1352244381+スタッフが適当な仕事してるってだけで説明出来るだろ |
| … | 4425/09/11(木)22:23:10No.1352244419+相殺システムは最高だから虫技と犬は復活してくれ |
| … | 4525/09/11(木)22:23:18No.1352244456+仮称フルリリーススラッシュ対策って技が実装される可能性もあるぞ |
| … | 4625/09/11(木)22:23:28No.1352244517+>なんで儀式武器にしたの?今までそんな時期なかったじゃん |
| … | 4725/09/11(木)22:23:39No.1352244590+開発が環境生物だのモンスターの筋肉だのしか興味ないもの… |
| … | 4825/09/11(木)22:24:20No.1352244829+属性充填カウンターください |
| … | 4925/09/11(木)22:24:36No.1352244917+フルリリ嫌いだし剣微妙だし斧が罰ゲームすぎる |
| … | 5025/09/11(木)22:24:38No.1352244929そうだねx9高速変形はあんだけ価値貶めてマジでなんのために続投させたのかがわからねえ |
| … | 5125/09/11(木)22:25:02No.1352245071+斧に独自の強みあったのブシドーのジャスト回避くらいか |
| … | 5225/09/11(木)22:25:15No.1352245142+ライズとサンブレイクで連続して完成体だったのにどうして… |
| … | 5325/09/11(木)22:25:36No.1352245250+蟲技は普通にノーダメでカウンターとれる武器多いからダメージ受けるうえに相手に耐性が付く相殺も別にいらんなぁ |
| … | 5425/09/11(木)22:25:37No.1352245258+>高速変形はあんだけ価値貶めてマジでなんのために続投させたのかがわからねえ |
| … | 5525/09/11(木)22:25:40No.1352245273そうだねx5>今思うと昔から斧がペナルティモードな所変わってないよな |
| … | 5625/09/11(木)22:25:45No.1352245306そうだねx2アイボの部位破壊用の斧も好きだったよ |
| … | 5725/09/11(木)22:26:00No.1352245395そうだねx5ワイヤーステップ |
| … | 5825/09/11(木)22:26:13No.1352245466+>高速変形はあんだけ価値貶めてマジでなんのために続投させたのかがわからねえ |
| … | 5925/09/11(木)22:26:23No.1352245531+XXのブレイヴスラアクみたいにできませんか |
| … | 6025/09/11(木)22:26:36No.1352245610そうだねx5>ワイヤーステップ |
| … | 6125/09/11(木)22:26:57No.1352245723そうだねx2>高速変形はあんだけ価値貶めてマジでなんのために続投させたのかがわからねえ |
| … | 6225/09/11(木)22:27:14No.1352245840そうだねx3SBの機動力ヤベェからな |
| … | 6325/09/11(木)22:27:19No.1352245881そうだねx5サンブレの斧止めの動きが強かったのも結局は高速変形がちゃんと早かったおかげで変形そのものが手軽だったっていうのが大きいんだよな |
| … | 6425/09/11(木)22:27:58No.1352246082そうだねx3サンブレイクは強かったは強かったけどぶっちゃけ壊れた蟲技と壊れた高速変形で元の設計が悪いのを誤魔化されただけなような… |
| … | 6525/09/11(木)22:28:04No.1352246115+基本的にはリスク上げて当て辛くさせたパンパンゼミなんだよなフルリリ |
| … | 6625/09/11(木)22:28:30No.1352246271そうだねx1スラアクに限らないかもしれんが全体的な動きのトロさをどうにかして欲しい… |
| … | 6725/09/11(木)22:28:40No.1352246338+>XXのブレイヴスラアクみたいにできませんか |
| … | 6825/09/11(木)22:28:48No.1352246381そうだねx4>今思うと昔から斧がペナルティモードな所変わってないよな |
| … | 6925/09/11(木)22:29:03No.1352246454そうだねx1ワイルズ高速変形あってもトロくない? |
| … | 7025/09/11(木)22:29:03No.1352246456+斧が罰ゲームとして |
| … | 7125/09/11(木)22:29:19No.1352246545そうだねx1なんでゲージ溜めなきゃいけないんだろうな |
| … | 7225/09/11(木)22:29:39No.1352246661+トロい大剣にはいろいろ保険が用意されてるから中途半端が一番キツいっていう |
| … | 7325/09/11(木)22:29:43No.1352246684+スラッシュソード |
| … | 7425/09/11(木)22:30:04No.1352246800+IBはダウン時以外無理に剣使わなくていいやって感じで斧の活躍が光ったな |
| … | 7525/09/11(木)22:30:07No.1352246814+>サンブレイクは強かったは強かったけどぶっちゃけ壊れた蟲技と壊れた高速変形で元の設計が悪いのを誤魔化されただけなような… |
| … | 7625/09/11(木)22:30:16No.1352246869そうだねx2>サンブレイクは強かったは強かったけどぶっちゃけ壊れた蟲技と壊れた高速変形で元の設計が悪いのを誤魔化されただけなような… |
| … | 7725/09/11(木)22:30:17No.1352246878+>ライズとサンブレイクで連続して完成体だったのにどうして… |
| … | 7825/09/11(木)22:30:35No.1352246973+>斧に独自の強みあったのブシドーのジャスト回避くらいか |
| … | 7925/09/11(木)22:30:43No.1352247026+>スラッシュソード |
| … | 8025/09/11(木)22:30:52No.1352247077+そもそも最初から開発は変形使い分ける想定をしてないと思う |
| … | 8125/09/11(木)22:30:55No.1352247105+音が出て変形する玩具兄 |
| … | 8225/09/11(木)22:30:56No.1352247108+剣の覚醒状態が斧にも乗るの強かったなサンブレ |
| … | 8325/09/11(木)22:31:00No.1352247133+フルリリはちょっと気軽に撃てすぎるのが良くない気もする |
| … | 8425/09/11(木)22:31:19No.1352247235+太刀でよくない? |
| … | 8525/09/11(木)22:31:31No.1352247312+剣がゲージ制なのがもうどうやって剣ゲージ維持するかの話にしかならないからね… |
| … | 8625/09/11(木)22:31:32No.1352247321そうだねx2>基本的にはリスク上げて当て辛くさせたパンパンゼミなんだよなフルリリ |
| … | 8725/09/11(木)22:31:34No.1352247334そうだねx7>サンブレイクは強かったは強かったけどぶっちゃけ壊れた蟲技と壊れた高速変形で元の設計が悪いのを誤魔化されただけなような… |
| … | 8825/09/11(木)22:31:43No.1352247385+変撃竜珠とかいう劇薬 |
| … | 8925/09/11(木)22:31:47No.1352247402+フルリリ棒 |
| … | 9025/09/11(木)22:31:48No.1352247403そうだねx8>サンブレイクは強かったは強かったけどぶっちゃけ壊れた蟲技と壊れた高速変形で元の設計が悪いのを誤魔化されただけなような… |
| … | 9125/09/11(木)22:32:03No.1352247492+>ワイルズ高速変形あってもトロくない? |
| … | 9225/09/11(木)22:32:13No.1352247536+ライズの金剛連斧とかを見るに被ダメ覚悟でブン殴る攻撃的な武器って味付けにしたいんだなとは感じる |
| … | 9325/09/11(木)22:32:15No.1352247551そうだねx5なんならゲージ管理武器は全部太刀でいいが通るよ |
| … | 9425/09/11(木)22:32:20No.1352247574そうだねx2斧モードのメリット用意するのめんどくさくてゲージ貯めモードにしてるの本当にゴミだと思う |
| … | 9525/09/11(木)22:32:45No.1352247729+>太刀でよくない? |
| … | 9625/09/11(木)22:32:47No.1352247736+>>スラッシュソード |
| … | 9725/09/11(木)22:32:47No.1352247737そうだねx7まず火力が重視されるモンハンで剣モードの方が火力高けりゃそりゃ斧は罰ゲーム扱いになるわけで |
| … | 9825/09/11(木)22:32:56No.1352247796+ミラボ戦だとむしろ斧が主力だった |
| … | 9925/09/11(木)22:33:05No.1352247862+>今思うと昔から斧がペナルティモードな所変わってないよな |
| … | 10025/09/11(木)22:33:28No.1352247999+最近Steamでサンブレ買ったからやってんだけど |
| … | 10125/09/11(木)22:33:31No.1352248016+>ミラボ戦だとむしろ斧が主力だった |
| … | 10225/09/11(木)22:33:50No.1352248134そうだねx2パンパンゼミはこの武器の正しい姿じゃないだろという言い分は分からなくもない |
| … | 10325/09/11(木)22:33:55No.1352248153+>デカい武器を軽快に振る |
| … | 10425/09/11(木)22:34:03No.1352248213そうだねx5>斧が罰ゲームとして |
| … | 10525/09/11(木)22:34:08No.1352248240そうだねx1斧強化状態の怯み値と部位破壊バフなんで覚醒したら強制解除&発動不可になってしまうん? |
| … | 10625/09/11(木)22:34:13No.1352248286そうだねx2鈍足で一発がデカいだけの武器は余程の接待が無ければモンスターハンターというゲームに向いてないという事を理解していないと見える |
| … | 10725/09/11(木)22:34:16No.1352248310そうだねx10>なんでわかんねえんだろうな… |
| … | 10825/09/11(木)22:34:35No.1352248426+そもそもこの武器の正しい姿知ってる奴いんの? |
| … | 10925/09/11(木)22:34:40No.1352248462そうだねx7変形攻撃そのものが強いうえゲージ管理も容易だからいつでも変形できる→なら機動力の高い斧メインで立ち回る→斧の突進斬りも変形斬りも強いから剣変形への布石になるじゃんと気づく |
| … | 11025/09/11(木)22:34:41No.1352248469+>>>スラッシュソード |
| … | 11125/09/11(木)22:34:48No.1352248511+火力出す以外の価値が未だに作れてないゲームだからな |
| … | 11225/09/11(木)22:35:12No.1352248649+>そもそもこの武器の正しい姿知ってる奴いんの? |
| … | 11325/09/11(木)22:35:15No.1352248665+SBで完成したと思ったんだがセンスない開発にバトンタッチしちゃった |
| … | 11425/09/11(木)22:35:26No.1352248746そうだねx6剣モードもゲージ貯めモードなのが終わっている |
| … | 11525/09/11(木)22:35:27No.1352248754そうだねx2>そもそもこの武器の正しい姿知ってる奴いんの? |
| … | 11625/09/11(木)22:35:36No.1352248810+>>なんでわかんねえんだろうな… |
| … | 11725/09/11(木)22:35:44No.1352248864そうだねx1ライズ特有の機能は大体スラアクの弱点の適切な穴埋めって面が大きいからあれを過剰に感じるのは開発に洗脳されてるよ |
| … | 11825/09/11(木)22:35:45No.1352248869+>斧強化状態の怯み値と部位破壊バフなんで覚醒したら強制解除&発動不可になってしまうん? |
| … | 11925/09/11(木)22:36:00No.1352248958+フロンティアに別の姿があると聞いた |
| … | 12025/09/11(木)22:36:05No.1352248992そうだねx1>ミラなんてそれこそパンパンゼミの巣窟じゃなかったか? |
| … | 12125/09/11(木)22:36:07No.1352249004+大技としてはパンパンで良かったわ |
| … | 12225/09/11(木)22:36:08No.1352249007+>そもそもこの武器の正しい姿知ってる奴いんの? |
| … | 12325/09/11(木)22:36:20No.1352249083そうだねx3そもそも近接武器を変形させて近接武器にする発想が意味不明ではあった |
| … | 12425/09/11(木)22:36:22No.1352249100+つらいこんなハンマー以下の扱い耐えられない |
| … | 12525/09/11(木)22:36:28No.1352249128+そのサンブレでも別に最強じゃなかったから |
| … | 12625/09/11(木)22:36:29No.1352249133+サンブレイクの頃は斧で動いて変形斬りして剣2連してワイヤーステップで斧に戻ってって感じでちゃんと使ってたよ斧 |
| … | 12725/09/11(木)22:36:33No.1352249155そうだねx5>>ミラなんてそれこそパンパンゼミの巣窟じゃなかったか? |
| … | 12825/09/11(木)22:36:34No.1352249163そうだねx3>>ミラなんてそれこそパンパンゼミの巣窟じゃなかったか? |
| … | 12925/09/11(木)22:36:36No.1352249169そうだねx2斧でも剣でも移動を回避距離付けた回避に頼ってたからあんまり機動力の斧って言われてもピンとこない |
| … | 13025/09/11(木)22:36:44No.1352249209+ブシとブレはいい感じに剣と斧両方使えて楽しかった |
| … | 13125/09/11(木)22:36:44No.1352249210そうだねx3>鈍足で一発がデカいだけの武器は余程の接待が無ければモンスターハンターというゲームに向いてないという事を理解していないと見える |
| … | 13225/09/11(木)22:37:08No.1352249333+得意な事が弱いものいじめ |
| … | 13325/09/11(木)22:37:09No.1352249340+スラアクってなんだろうって真面目に考えると横回避がステップなのを利用してフレーム回避で張り付く回避ランスの後継者みたいな武器だった気がする |
| … | 13425/09/11(木)22:37:14No.1352249364+機動力の斧(回避性能回避距離が強いだけ)みたいなところはある |
| … | 13525/09/11(木)22:37:21No.1352249407そうだねx3SBのスラアクにしろとは言わんからIBのスラアクの発展型にして欲しかったわ |
| … | 13625/09/11(木)22:37:30No.1352249459そうだねx7パンパンゼミ時代だってダウン時は剣で切り刻んでた方が強いぞ |
| … | 13725/09/11(木)22:37:35No.1352249497+火力高い方と火力高い方にするために儀式する方って分け方面白いと思ってんのかな… |
| … | 13825/09/11(木)22:37:36No.1352249501そうだねx3>パンパンゼミはこの武器の正しい姿じゃないだろという言い分は分からなくもない |
| … | 13925/09/11(木)22:37:48No.1352249583+一発武器が輝く環境って敵の確定行動がハッキリしてる時代になっちゃうよね |
| … | 14025/09/11(木)22:37:57No.1352249621+>そもそも近接武器を変形させて近接武器にする発想が意味不明ではあった |
| … | 14125/09/11(木)22:37:58No.1352249631+>そのサンブレでも別に最強じゃなかったから |
| … | 14225/09/11(木)22:38:03No.1352249658そうだねx1なぜか弟の方に寄って行った兄 |
| … | 14325/09/11(木)22:38:16No.1352249723+>セミが悪目立ちし過ぎてIBの分業武器での良さが全く話題にならないの悲しいよ…セミは手軽すぎるだけでダメージ出すなら剣ループだし部位破壊取るなら斧強化からぶん回すんだがなぁ |
| … | 14425/09/11(木)22:38:23No.1352249781+ああーうあーエリアルスラアク虎牙破斬虎牙破斬ああーうあー |
| … | 14525/09/11(木)22:38:28No.1352249809+>スラアクって枠で見たら歴代で一番じゃねえかなあアレ |
| … | 14625/09/11(木)22:38:30No.1352249823そうだねx5IBでほぼ完成して爽快感と利便性をサンブレイクで補って完璧にした筈なんだ |
| … | 14725/09/11(木)22:38:31No.1352249831+>>ミラなんてそれこそパンパンゼミの巣窟じゃなかったか? |
| … | 14825/09/11(木)22:39:23No.1352250127+そもそもパンパンの本質ってスラアクじゃなくて装衣とクラッチだったのに |
| … | 14925/09/11(木)22:39:25No.1352250142そうだねx3強さだけで言えばX時代のエリアルがお手軽さ込みで最強じゃねえかな? |
| … | 15025/09/11(木)22:39:39No.1352250232そうだねx5アーマーで耐えてデカい一撃ブッパというコンセプトからして弱い... |
| … | 15125/09/11(木)22:39:46No.1352250259そうだねx2弱くする必要がない斧強化が弱くなっていくのは何故… |
| … | 15225/09/11(木)22:39:49No.1352250280+丹精込めて作った砂の城を横から入ってきたバカが蹴り壊したのが今作のスラアク |
| … | 15325/09/11(木)22:39:53No.1352250305+強いに越した事はないがまず使って楽しいがあるべきなんだよね |
| … | 15425/09/11(木)22:40:01No.1352250357そうだねx2変形二連で剣でガシガシ殴った後おっと動きやがるな!って斧振り回しで〆て離脱してチラッとゲージを確認して次の動き決めるのめちゃくちゃ楽しかったぜ |
| … | 15525/09/11(木)22:40:02No.1352250366+サンブレイク時代も血気パンパンゼミ楽しかったよ |
| … | 15625/09/11(木)22:40:12No.1352250423そうだねx1>強さだけで言えばX時代のエリアルがお手軽さ込みで最強じゃねえかな? |
| … | 15725/09/11(木)22:40:15No.1352250448そうだねx2>機動力の斧(回避性能回避距離が強いだけ)みたいなところはある |
| … | 15825/09/11(木)22:40:47No.1352250665+でもね相殺の性能は高い方なんですよ |
| … | 15925/09/11(木)22:40:56No.1352250715+サンブレセミは飛翔竜剣で追撃出来るのがカッコいいし気持ちよくて好き |
| … | 16025/09/11(木)22:40:58No.1352250723+モンスターの動きには各武器強みぶつけたら対応出来るのは最低限のラインとして守れ4Gにしてえのか |
| … | 16125/09/11(木)22:41:08No.1352250798そうだねx3太刀使いの人たちは赤刃ブンブンに不満あるそうだけどスラアクからしたらその立ち回りが喉から手が出るほど欲しい |
| … | 16225/09/11(木)22:41:09No.1352250801そうだねx3フルリリのせいで無駄に数だけある〇〇解放斬りが全部ゴミになったのもポイント高い |
| … | 16325/09/11(木)22:41:10No.1352250811そうだねx3セミが強くて早いでいったらカウンターで一生解放しながら切れ味も体力も全く気にせず張り付けるSBが1番だよ |
| … | 16425/09/11(木)22:41:16No.1352250841+>一発武器が輝く環境って敵の確定行動がハッキリしてる時代になっちゃうよね |
| … | 16525/09/11(木)22:41:20No.1352250870そうだねx1>アーマーで耐えてデカい一撃ブッパというコンセプトからして弱い... |
| … | 16625/09/11(木)22:41:21No.1352250876そうだねx2リロードソードって言われてたし実際否定もしないけど |
| … | 16725/09/11(木)22:41:33No.1352250921そうだねx6IBのスラアクはパンパンゼミ置いといてもスラアク最高傑作って思ってたしSBもIBとは違うけど最高傑作じゃん!ってなってたよ |
| … | 16825/09/11(木)22:41:41No.1352250976+解放斬りシリーズとかいうゴミは一体何のために生まれて来たんだよ |
| … | 16925/09/11(木)22:42:02No.1352251096そうだねx2カウンター技とかスラアクでやることじゃねえだろと言われようが |
| … | 17025/09/11(木)22:42:12No.1352251148+>路線違っても良い調整が出来てた2作の経験値はどこ行ったんです? |
| … | 17125/09/11(木)22:42:30No.1352251261そうだねx2IBのセミは一個のスタイルではあったけどあれだけやってIBスラアク全部使い切ったとは決して言えないからな |
| … | 17225/09/11(木)22:42:30No.1352251262+兄貴はβ含めて一度もナーフ食らってないって知ってびっくりした |
| … | 17325/09/11(木)22:42:32No.1352251276そうだねx1雑に金剛ぶっ放してアーマーでやり過ごすの好きだった |
| … | 17425/09/11(木)22:42:35No.1352251294+>アーマーで耐えてデカい一撃ブッパというコンセプトからして弱い... |
| … | 17525/09/11(木)22:42:38No.1352251312そうだねx1弱い斧 |
| … | 17625/09/11(木)22:42:43No.1352251343+ステップで攻め続けるブレイヴスラアク結構お気に入りだったな… |
| … | 17725/09/11(木)22:42:44No.1352251347そうだねx3>太刀使いの人たちは赤刃ブンブンに不満あるそうだけどスラアクからしたらその立ち回りが喉から手が出るほど欲しい |
| … | 17825/09/11(木)22:42:51No.1352251384+IBから強化された斧切り下がりが個人的に偉大だった |
| … | 17925/09/11(木)22:43:28No.1352251578+>強さだけで言えばX時代のエリアルがお手軽さ込みで最強じゃねえかな? |
| … | 18025/09/11(木)22:43:40No.1352251647そうだねx1>丹精込めて作った砂の城を横から入ってきたバカが蹴り壊したのが今作のスラアク |
| … | 18125/09/11(木)22:43:43No.1352251660+アーマーなんぞどうせガード憎しの多段増えたら一緒に殺されるじゃんってのさえ既に始まってるの笑えるわ |
| … | 18225/09/11(木)22:43:45No.1352251677+ワイルズのフルリリ棒とライズの高速変形ガチャガチャしか触った事無い俺は多分本当のスラアクを知らない… |
| … | 18325/09/11(木)22:43:50No.1352251710そうだねx1>アーマーで耐えてデカい一撃ブッパというコンセプトからして弱い... |
| … | 18425/09/11(木)22:44:09No.1352251825+三連斬りがカスなのほんとなんなの |
| … | 18525/09/11(木)22:44:10No.1352251831+>雑に金剛ぶっ放してアーマーでやり過ごすの好きだった |
| … | 18625/09/11(木)22:44:15No.1352251857+時限式の強化じゃなくて攻撃当ててたら効果時間延長なのそんなに嫌なのかなぁ |
| … | 18725/09/11(木)22:44:19No.1352251878そうだねx1>でもね相殺の性能は高い方なんですよ |
| … | 18825/09/11(木)22:44:35No.1352251973そうだねx5迷走し始めたのはP3からで初出のTriでははっきりと機動力の斧と火力の剣だった |
| … | 18925/09/11(木)22:44:35No.1352251974そうだねx6>ワイルズのフルリリ棒とライズの高速変形ガチャガチャしか触った事無い俺は多分本当のスラアクを知らない… |
| … | 19025/09/11(木)22:44:43No.1352252026そうだねx1>ワイルズのフルリリ棒とライズの高速変形ガチャガチャしか触った事無い俺は多分本当のスラアクを知らない… |
| … | 19125/09/11(木)22:44:48No.1352252052+>ワイルズのフルリリ棒とライズの高速変形ガチャガチャしか触った事無い俺は多分本当のスラアクを知らない… |
| … | 19225/09/11(木)22:44:56No.1352252100+>兄貴はβ含めて一度もナーフ食らってないって知ってびっくりした |
| … | 19325/09/11(木)22:45:10No.1352252173そうだねx3>今作を作った人は多分ライズの事をそう思ってるし |
| … | 19425/09/11(木)22:45:15No.1352252204そうだねx2僕はね |
| … | 19525/09/11(木)22:45:22No.1352252243+>アーマーで耐えるコンセプトなら震怒竜怨斬みたいな仕様にしてくれ |
| … | 19625/09/11(木)22:45:27No.1352252274+かろうじてフルリリに対抗できうるモーションだった蝕攻剣縦切りも死んだ今本物のフルリリ棒に |
| … | 19725/09/11(木)22:45:29No.1352252282+>路線違っても良い調整が出来てた2作の経験値はどこ行ったんです? |
| … | 19825/09/11(木)22:45:30No.1352252293そうだねx9ゲージ管理システムが何一つ面白さに繋がってないのが逆に凄いよワイルズのスラアク |
| … | 19925/09/11(木)22:45:58No.1352252451+XX~SBで形を変えつつもある程度完成の目処は見えてるからどっちかというとどう調理するかのセンスが試される系の武器な気がしてきた |
| … | 20025/09/11(木)22:46:10No.1352252530+>僕はね |
| … | 20125/09/11(木)22:46:15No.1352252568+>ゲージ管理システムが何一つ面白さに繋がってないのが逆に凄いよワイルズのスラアク |
| … | 20225/09/11(木)22:46:25No.1352252630+コンセプトで死んでる武器その1 |
| … | 20325/09/11(木)22:46:26No.1352252638そうだねx1砂の城を壊すとかじゃなくてただ純粋にスラアクに興味がまったくないだけだと思うよ |
| … | 20425/09/11(木)22:46:33No.1352252675そうだねx10もう言われてるけど仮にサンブレスラアクが気に入らなかったとしても |
| … | 20525/09/11(木)22:46:37No.1352252701+>>路線違っても良い調整が出来てた2作の経験値はどこ行ったんです? |
| … | 20625/09/11(木)22:46:38No.1352252710そうだねx1>ゲージ管理システムが何一つ面白さに繋がってないのが逆に凄いよワイルズのスラアク |
| … | 20725/09/11(木)22:46:39No.1352252715そうだねx5どこまで行ってもフルリリが軸だから絶望感が凄い |
| … | 20825/09/11(木)22:46:47No.1352252749そうだねx2>迷走し始めたのはP3からで初出のTriでははっきりと機動力の斧と火力の剣だった |
| … | 20925/09/11(木)22:46:52No.1352252776+SBは土台のガタを蟲技とか入れ替え技で結構無理に誤魔化してた部分があるのでそこに手が入ってるか否かで潮目が分かれていると思う |
| … | 21025/09/11(木)22:46:57No.1352252792そうだねx6>ゲージ管理システムが何一つ面白さに繋がってないのが逆に凄いよワイルズのスラアク |
| … | 21125/09/11(木)22:47:09No.1352252855+せっかくビンを使うっていう要素があるんだからここを何かしらテコ入れしたほうがいいと思う |
| … | 21225/09/11(木)22:47:19No.1352252904+殴るだけで溜まるしそんなに消費激しくもなかったからゲージ管理実質無い武器だったんだよね |
| … | 21325/09/11(木)22:47:33No.1352252992そうだねx1あと1スロが生存手段として良いスキル色々あるのに気絶耐性ないとカウンター気絶とかいうギャグが起きるのが更に弱いな |
| … | 21425/09/11(木)22:47:42No.1352253031そうだねx2サンブレイクは飛翔竜剣も金剛連斬もワイヤーステップも充填カウンターも良いぞ!! |
| … | 21525/09/11(木)22:47:42No.1352253036+どっちのアックスもゲージ管理と儀式が致命的に楽しく無い |
| … | 21625/09/11(木)22:47:49No.1352253067そうだねx1>正直モンハンでゲージ管理に面白みを感じた事がない |
| … | 21725/09/11(木)22:48:03No.1352253131+今思うと斧の出発点はXXのテンペストアクスなのか…? |
| … | 21825/09/11(木)22:48:19No.1352253232そうだねx2デビュー作の次の3rdでいきなり斧の移動速度下げられたりXXまで強撃ビンが強すぎたり歪な武器だった |
| … | 21925/09/11(木)22:48:32No.1352253290+>殴るだけで溜まるしそんなに消費激しくもなかったからゲージ管理実質無い武器だったんだよね |
| … | 22025/09/11(木)22:48:45No.1352253380+良きにつけ悪きにつけ |
| … | 22125/09/11(木)22:48:50No.1352253412+現状がMRで出す予定のコンテンツ切り出してるとはいえ上位段階ですでに殆どついていけてないのが絶望感すごい |
| … | 22225/09/11(木)22:48:52No.1352253432+ライズの体験版時点だと斧強化変更&斧鈍化でスラッシュソード化してたから |
| … | 22325/09/11(木)22:48:54No.1352253440+土台のガタを誤魔化すなんてそれこそ不動転身装衣なんだよな |
| … | 22425/09/11(木)22:48:56No.1352253449+アーマー相殺もカウンターも新たな要素を使わせない方向に進むのなんでだよ! |
| … | 22525/09/11(木)22:48:58No.1352253458そうだねx1>ゲージ管理システムが何一つ面白さに繋がってないのが逆に凄いよワイルズのスラアク |
| … | 22625/09/11(木)22:49:04No.1352253494+ライトは何故か脚止めて撃てとかやってるのがバカの極みすぎる |
| … | 22725/09/11(木)22:49:08No.1352253513そうだねx1何でこんなにハンター側に縛りつけようとしてるんだろうなモンスターはどんどん速く強くなるのに |
| … | 22825/09/11(木)22:49:23No.1352253592そうだねx1>せっかくビンを使うっていう要素があるんだからここを何かしらテコ入れしたほうがいいと思う |
| … | 22925/09/11(木)22:49:30No.1352253632+剣でゲージ貯めようと思ったらモンスターの前ですっとろい踊りする必要あるのもひでえ |
| … | 23025/09/11(木)22:49:40No.1352253683そうだねx1>何でこんなにハンター側に縛りつけようとしてるんだろうなモンスターはどんどん速く強くなるのに |
| … | 23125/09/11(木)22:49:55No.1352253760そうだねx5>強撃ビンかよ…とか滅龍ビンかよ…とかされるからもういっそのことビン撤廃でもいいだろ |
| … | 23225/09/11(木)22:50:00No.1352253793+気絶耐性とか回避性能とか |
| … | 23325/09/11(木)22:50:04No.1352253811+今回ゆみですらしょっぱいから遠隔へのヘイトがすごいよ |
| … | 23425/09/11(木)22:50:10No.1352253849+俺たちの作ったモンスターが簡単に倒されると悔しいから |
| … | 23525/09/11(木)22:50:11No.1352253860そうだねx2>せっかくビンを使うっていう要素があるんだからここを何かしらテコ入れしたほうがいいと思う |
| … | 23625/09/11(木)22:50:21No.1352253918そうだねx1ゲージが無いってだけで片手剣好きだよ |
| … | 23725/09/11(木)22:50:29No.1352253959+>何でこんなにハンター側に縛りつけようとしてるんだろうなモンスターはどんどん速く強くなるのに |
| … | 23825/09/11(木)22:50:30No.1352253968そうだねx1回復カスタムがあるならアーマーで受けて大ダメージ与えてその分回復!みたいな使い方してねってわかるんだけどね |
| … | 23925/09/11(木)22:50:31No.1352253972+ただでさえ握って面白くもないのに強さすら持ってない |
| … | 24025/09/11(木)22:50:35No.1352253993+>ライズの体験版時点だと斧強化変更&斧鈍化でスラッシュソード化してたから |
| … | 24125/09/11(木)22:50:39No.1352254007+>ライズの体験版時点だと斧強化変更&斧鈍化でスラッシュソード化してたから |
| … | 24225/09/11(木)22:50:42No.1352254023+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 24325/09/11(木)22:50:45No.1352254036+結局剣がメイン火力なデザインな以上どうあがいてもスラッシュソードからは逃げられないのに何故か剣を弱くするからもう正解が分からないよ |
| … | 24425/09/11(木)22:50:59No.1352254130+ライズサンブレは本当に良かったと思うけど |
| … | 24525/09/11(木)22:51:15No.1352254203+>それで剛射が全部拡散になった弓がつまんねーからちょっと… |
| … | 24625/09/11(木)22:51:21No.1352254238+>>せっかくビンを使うっていう要素があるんだからここを何かしらテコ入れしたほうがいいと思う |
| … | 24725/09/11(木)22:51:25No.1352254267そうだねx3高速変形の逆張りだけした結果何も残らなくなったガラクタ |
| … | 24825/09/11(木)22:51:46No.1352254373そうだねx2>>それで剛射が全部拡散になった弓がつまんねーからちょっと… |
| … | 24925/09/11(木)22:51:54No.1352254411+ワイルズで輝いてる武器あるんです? |
| … | 25025/09/11(木)22:51:56No.1352254426そうだねx4>結局剣がメイン火力なデザインな以上どうあがいてもスラッシュソードからは逃げられないのに何故か剣を弱くするからもう正解が分からないよ |
| … | 25125/09/11(木)22:52:03No.1352254482そうだねx2覚醒は強撃一強だったのを崩すためになんとかしたかったんだろう |
| … | 25225/09/11(木)22:52:36No.1352254651+>ワイルズで輝いてる武器あるんです? |
| … | 25325/09/11(木)22:52:37No.1352254659+俺デカブツに貫通弓担ぐの好きだったんだけどな… |
| … | 25425/09/11(木)22:52:54No.1352254758+>ワイルズで輝いてる武器あるんです? |
| … | 25525/09/11(木)22:53:03No.1352254821+ベータの頃もっと酷くてアッパー貰ったよね? |
| … | 25625/09/11(木)22:53:08No.1352254848+手数武器だったのにブッパ武器に仕様変更されて困惑しかないよ |
| … | 25725/09/11(木)22:53:12No.1352254863+>覚醒は強撃一強だったのを崩すためになんとかしたかったんだろう |
| … | 25825/09/11(木)22:53:13No.1352254880+>ワイルズで輝いてる武器あるんです? |
| … | 25925/09/11(木)22:53:14No.1352254883そうだねx3武器振るってて楽しかったらこの惨状でも数少ない長所として話せたわけだがそれが武器毎で大差あり過ぎててな |
| … | 26025/09/11(木)22:53:16No.1352254893+>ワイルズで輝いてる武器あるんです? |
| … | 26125/09/11(木)22:53:18No.1352254912+>それ以前も連射弓以外使われなかったじゃねえか |
| … | 26225/09/11(木)22:53:25No.1352254942そうだねx4Wで滅龍ビンや減気ビンに溜めやすいテコ入れしたの |
| … | 26325/09/11(木)22:53:31No.1352254974そうだねx4>>ワイルズで輝いてる武器あるんです? |
| … | 26425/09/11(木)22:53:46No.1352255060そうだねx1>大剣太刀ガンランス辺り? |
| … | 26525/09/11(木)22:53:50No.1352255083+>大剣太刀ガンランス辺り? |
| … | 26625/09/11(木)22:53:54No.1352255112+もう機動力も火力も剣で出せるようにすればいい |
| … | 26725/09/11(木)22:53:59No.1352255139+バカにしないでくれる! |
| … | 26825/09/11(木)22:54:07No.1352255191+>ワイルズで輝いてる武器あるんです? |
| … | 26925/09/11(木)22:54:09No.1352255201+>覚醒は強撃一強だったのを崩すためになんとかしたかったんだろう |
| … | 27025/09/11(木)22:54:09No.1352255204+大剣は本当に火力ド真ん中の武器だからあんまはしゃいでるイメージない |
| … | 27125/09/11(木)22:54:12No.1352255228+違法建築兄弟いいよね |
| … | 27225/09/11(木)22:54:18No.1352255269+単純にこっちのスピードがモンスター側に比べて遅すぎるんだよ |
| … | 27325/09/11(木)22:54:23No.1352255294+というか大剣も強さって観点だと普通に落ちる |
| … | 27425/09/11(木)22:54:25No.1352255304+片手もランスもいい空気吸ってるぞ |
| … | 27525/09/11(木)22:54:27No.1352255323+>ワイルズで輝いてる武器あるんです? |
| … | 27625/09/11(木)22:54:27No.1352255327+機動力足りないやつが全員死んでるからな現環境… |
| … | 27725/09/11(木)22:54:30No.1352255349+>もう機動力も火力も剣で出せるようにすればいい |
| … | 27825/09/11(木)22:54:42No.1352255415そうだねx2乱暴に言うとこのゲームモンスターよく観察して死んでねって事だろ |
| … | 27925/09/11(木)22:54:44No.1352255426そうだねx3そもそも大剣の相殺すらも咎められ始めてるのを見る限りプレイヤーが楽しそうにゲームしてるのが悔しくてしょうがないのか?って邪推しちゃうの良くない |
| … | 28025/09/11(木)22:54:48No.1352255448+ガードに厳しくなるの何度目だよ |
| … | 28125/09/11(木)22:54:49No.1352255456そうだねx2ガ性積んでんのにガード殺すのとゲージ管理大好きなのだけは一生理解できないと思う |
| … | 28225/09/11(木)22:54:53No.1352255477+というか楽しいアクションゲームにするのが最初に出来ないなら評価にも限界あるのを分かって欲しい |
| … | 28325/09/11(木)22:55:02No.1352255528+>単純にこっちのスピードがモンスター側に比べて遅すぎるんだよ |
| … | 28425/09/11(木)22:55:25No.1352255651+>ワイルズで輝いてる武器あるんです? |
| … | 28525/09/11(木)22:55:34No.1352255700そうだねx1ガンスはもうガードが殺されたから連装竜杭のGP狙いとかもできなくなって気持ちよくなれなくなったよ |
| … | 28625/09/11(木)22:55:39No.1352255737+今は太刀と双剣がいい空気吸ってる |
| … | 28725/09/11(木)22:55:47No.1352255784+>それ以前も連射弓以外使われなかったじゃねえか |
| … | 28825/09/11(木)22:56:03No.1352255878+カウンターが増えすぎてガードはもはや罰ゲームだからな |
| … | 28925/09/11(木)22:56:06No.1352255898+ガード武器使いは新作発売当初からどうせ高難易度でガード殺しされんだろって憂鬱になってるのひどい |
| … | 29025/09/11(木)22:56:07No.1352255903+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 29125/09/11(木)22:56:14No.1352255937そうだねx5>単純にこっちのスピードがモンスター側に比べて遅すぎるんだよ |
| … | 29225/09/11(木)22:56:25No.1352255998+>片手もランスもいい空気吸ってるぞ |
| … | 29325/09/11(木)22:56:33No.1352256045+そしてどっしり構えて一撃が重いから強いってモンスターは大して増えないことよく知ってるだろ?相性悪い奴ばかり増えることになる |
| … | 29425/09/11(木)22:56:39No.1352256083+もはや溜めカウンターあるランスの方が良いまであるガンスの落ちぶれよう |
| … | 29525/09/11(木)22:56:52No.1352256171そうだねx4削りありにされたジャスガにスキルすら乗らないの悔しさ溢れ過ぎだろ |
| … | 29625/09/11(木)22:57:06No.1352256259+>ガンスはもうガードが殺されたから連装竜杭のGP狙いとかもできなくなって気持ちよくなれなくなったよ |
| … | 29725/09/11(木)22:57:14No.1352256307+>サンブレで加速させすぎたゲームスピード一旦リセットするためにハンターとモンスター双方遅めにしたのかと思ってた |
| … | 29825/09/11(木)22:57:23No.1352256350そうだねx2>覚醒は強撃一強だったのを崩すためになんとかしたかったんだろう |
| … | 29925/09/11(木)22:57:27No.1352256379+ランスは被弾しないってだけなら各種ガードとステップでなんとかすることは出来るから |
| … | 30025/09/11(木)22:57:28No.1352256382+>もはや溜めカウンターあるランスの方が良いまであるガンスの落ちぶれよう |
| … | 30125/09/11(木)22:57:32No.1352256414+スラアクなんぞが追いつけるスピード出してくれるのはせいぜいアルシュベルドくらいという |
| … | 30225/09/11(木)22:57:32No.1352256417+鈍足武器は溜めカウンターあるランスは抗えてるぞ |
| … | 30325/09/11(木)22:57:39No.1352256467+メで流れてくる動画は圧倒的に太刀が多いな |
| … | 30425/09/11(木)22:57:41No.1352256478+弓は溜め段階ごとの矢種の変更がいらんってだけで矢種はせめて連射拡散貫通に分けてくれ |
| … | 30525/09/11(木)22:57:45No.1352256505そうだねx1笛も割りと空気良さげだと思う |
| … | 30625/09/11(木)22:57:47No.1352256514+>今は太刀と双剣がいい空気吸ってる |
| … | 30725/09/11(木)22:57:48No.1352256517そうだねx2>ガード武器使いは新作発売当初からどうせ高難易度でガード殺しされんだろって憂鬱になってるのひどい |
| … | 30825/09/11(木)22:57:54No.1352256557+>せっかくビンを使うっていう要素があるんだからここを何かしらテコ入れしたほうがいいと思う |
| … | 30925/09/11(木)22:58:15No.1352256659そうだねx5本当の闇はゲージ管理じゃなくてリズムゲー |
| … | 31025/09/11(木)22:58:30No.1352256750+>ガード武器使いは新作発売当初からどうせ高難易度でガード殺しされんだろって憂鬱になってるのひどい |
| … | 31125/09/11(木)22:58:31No.1352256754そうだねx1ガンランスはガンランスそのものが弱くなってるわけじゃないのに劣っていく段階でゲームとして歪んでる |
| … | 31225/09/11(木)22:58:36No.1352256781+一応ガンスは火力面があるからトータルではランスよか恵まれてるとは思う |
| … | 31325/09/11(木)22:58:40No.1352256799そうだねx4モンスターがハンター乙らせるのが気持ちよくてそれ以外興味ねえんだろうな今の開発 |
| … | 31425/09/11(木)22:58:40No.1352256804+>>もはや溜めカウンターあるランスの方が良いまであるガンスの落ちぶれよう |
| … | 31525/09/11(木)22:58:47No.1352256833そうだねx3>サンブレで加速させすぎたゲームスピード一旦リセットするためにハンターとモンスター双方遅めにしたのかと思ってた |
| … | 31625/09/11(木)22:58:55No.1352256878+Wライズもガードをノックバックで殺しまくって嫌だった |
| … | 31725/09/11(木)22:59:03No.1352256919+>削りありにされたジャスガにスキルすら乗らないの悔しさ溢れ過ぎだろ |
| … | 31825/09/11(木)22:59:12No.1352256973+ただランスは溜めカウンターがあるから何とかなってるだけでガード殺しと火力難が普通にキツい |
| … | 31925/09/11(木)22:59:15No.1352256994そうだねx1あと元々零距離っていう大技有ったんだからフルリリ増やす必要なかったじゃんって思う |
| … | 32025/09/11(木)22:59:23No.1352257036そうだねx2>ガンランスはガンランスそのものが弱くなってるわけじゃないのに劣っていく段階でゲームとして歪んでる |
| … | 32125/09/11(木)22:59:27No.1352257060+>あでもライトボウガンも見たことないかも |
| … | 32225/09/11(木)22:59:28No.1352257066そうだねx2>>ガード武器使いは新作発売当初からどうせ高難易度でガード殺しされんだろって憂鬱になってるのひどい |
| … | 32325/09/11(木)22:59:29No.1352257071そうだねx3機動力死んでるのにガード殺すのはおかしいって誰か思わねぇのか |
| … | 32425/09/11(木)22:59:30No.1352257078そうだねx1ランスはガード武器じゃなくてモンスター熟知してたら無敵時間発生武器に出来るからそこで逃れられてるが火力は依然厳しいな |
| … | 32525/09/11(木)22:59:33No.1352257097+ガンナーはヘビィ以外息してない環境 |
| … | 32625/09/11(木)22:59:52No.1352257197そうだねx2>機動力死んでるのにガード殺すのはおかしいって誰か思わねぇのか |
| … | 32725/09/11(木)23:00:03No.1352257270そうだねx4>機動力死んでるのにガード殺すのはおかしいって誰か思わねぇのか |
| … | 32825/09/11(木)23:00:04No.1352257272+>>サンブレで加速させすぎたゲームスピード一旦リセットするためにハンターとモンスター双方遅めにしたのかと思ってた |
| … | 32925/09/11(木)23:00:09No.1352257301+>ライズのビンの調整かなり好き |
| … | 33025/09/11(木)23:00:21No.1352257362+高難易度化の手段がその環境で強いハンター側の行動をガンメタで潰す以外にないのクソアホ間抜け |
| … | 33125/09/11(木)23:00:22No.1352257368+悔しいからがこんなに目に見える形で調整に出るモンハン初めてかも |
| … | 33225/09/11(木)23:00:25No.1352257377そうだねx3>>機動力死んでるのにガード殺すのはおかしいって誰か思わねぇのか |
| … | 33325/09/11(木)23:00:29No.1352257400+つーか生存性と火力出したいならそれこそ太刀と双剣使えになってるからな今 |
| … | 33425/09/11(木)23:00:29No.1352257402+>ただランスは溜めカウンターがあるから何とかなってるだけでガード殺しと火力難が普通にキツい |
| … | 33525/09/11(木)23:00:32No.1352257418そうだねx6>スラアクなんかこのナーフゲーで1回もナーフされてないのに底辺になったぜ! |
| … | 33625/09/11(木)23:00:49No.1352257533+>笛も割りと空気良さげだと思う |
| … | 33725/09/11(木)23:01:00No.1352257590+ちょっとやらなくなった間になんでそんなに酷くなってんだワイルズ… |
| … | 33825/09/11(木)23:01:12No.1352257651+>笛も割りと空気良さげだと思う |
| … | 33925/09/11(木)23:01:12No.1352257652そうだねx3>ガンランスはガンランスそのものが弱くなってるわけじゃないのに劣っていく段階でゲームとして歪んでる |
| … | 34025/09/11(木)23:01:16No.1352257677+せめて回避が弱くなる武器はガード強くしてくれんか? |
| … | 34125/09/11(木)23:01:22No.1352257716そうだねx5テスト版でボコボコに言われてなかったら今以上に悲惨だったと思うと恐ろしいね |
| … | 34225/09/11(木)23:01:25No.1352257739+よく完成されてる武器種としてあげられる大剣だけどたまにXとか見てると大剣メインで使ってるっぽい人が結局何とかして差し込んでた真溜めが相殺になっただけじゃねーかって言ってるのをちょくちょく見るんだけど実際の所どうなん? |
| … | 34325/09/11(木)23:01:48No.1352257855そうだねx4>悔しいからがこんなに目に見える形で調整に出るモンハン初めてかも |
| … | 34425/09/11(木)23:01:55No.1352257894そうだねx1何ならガードは4あたりからノックバック酷くて死んでる |
| … | 34525/09/11(木)23:01:56No.1352257900そうだねx2>ちょっとやらなくなった間になんでそんなに酷くなってんだワイルズ… |
| … | 34625/09/11(木)23:01:57No.1352257909+じゃあもう盾いらなくない?って話になる |
| … | 34725/09/11(木)23:02:06No.1352257954+>テスト版でボコボコに言われてなかったら今以上に悲惨だったと思うと恐ろしいね |
| … | 34825/09/11(木)23:02:07No.1352257965+MRになったらこのスピードじゃついていけないよねって言われてたけどまさか上位で通用しなくなるなんてねえ |
| … | 34925/09/11(木)23:02:25No.1352258082+>テスト版でボコボコに言われてなかったら今以上に悲惨だったと思うと恐ろしいね |
| … | 35025/09/11(木)23:02:28No.1352258099+これMR来たらどうなんの…? |
| … | 35125/09/11(木)23:02:36No.1352258140そうだねx1>これも結局普通のガードが頼りないって言う根本的な問題に辿り着くんだよな |
| … | 35225/09/11(木)23:02:36No.1352258141+>テスト版でボコボコに言われてなかったら今以上に悲惨だったと思うと恐ろしいね |
| … | 35325/09/11(木)23:02:43No.1352258174+太古のモンハンは使い手でなくてもガード武器担いで亀みたいになりながら相手の動き覚えたりしてお世話になったものだがのう |
| … | 35425/09/11(木)23:02:44No.1352258185+>これMR来たらどうなんの…? |
| … | 35525/09/11(木)23:02:45No.1352258195+>サンブレの煽衛もなかなかの発明だったよねガ性に上乗せしたお陰で片手までガード武器の可能性持てたし |
| … | 35625/09/11(木)23:02:54No.1352258235+フルリリってデカい数字がいっぱい出るから威力高そうに見えるし実際高いんだけどそれ以外がカスダメしか出ないから平均すると大して火力無いすっとろいだけの武器になってんだよね |
| … | 35725/09/11(木)23:02:55No.1352258242そうだねx1>じゃあもう盾いらなくない?って話になる |
| … | 35825/09/11(木)23:03:00No.1352258265+>悔しいからがこんなに目に見える形で調整に出るモンハン初めてかも |
| … | 35925/09/11(木)23:03:04No.1352258281+>これMR来たらどうなんの…? |
| … | 36025/09/11(木)23:03:07No.1352258303そうだねx1>これMR来たらどうなんの…? |
| … | 36125/09/11(木)23:03:11No.1352258326そうだねx4このままならそもそもMR買う必要を感じない |
| … | 36225/09/11(木)23:03:11No.1352258329そうだねx2βはフルリリ棒にすらなれてないフルリリ棒だったから本当にヤバかった |
| … | 36325/09/11(木)23:03:15No.1352258355+火力が上がってガード削りが上がってるのに回避カウンターすればダメージ0だからな |
| … | 36425/09/11(木)23:03:41No.1352258517+>ライズのビンの調整かなり好き |
| … | 36525/09/11(木)23:03:46No.1352258538そうだねx1>ちょっとやらなくなった間になんでそんなに酷くなってんだワイルズ… |
| … | 36625/09/11(木)23:03:47No.1352258540+ジャスガを共通行動にしたのやっぱりよくなかったよなぁ… |
| … | 36725/09/11(木)23:03:53No.1352258575+数多の武器にジャスガを配ったのにジャスガは削りダメが重過ぎるって何がしたいんだよ |
| … | 36825/09/11(木)23:04:00No.1352258601+>βはフルリリ棒にすらなれてないフルリリ棒だったから本当にヤバかった |
| … | 36925/09/11(木)23:04:01No.1352258605+>これMR来たらどうなんの…? |
| … | 37025/09/11(木)23:04:05No.1352258620そうだねx1MR来てもハンターvsモンスターのPvEに発展する以前に今のスキル仕様がクソ |
| … | 37125/09/11(木)23:04:07No.1352258633そうだねx3>悔しいからがこんなに目に見える形で調整に出るモンハン初めてかも |
| … | 37225/09/11(木)23:04:14No.1352258672+>>悔しいからがこんなに目に見える形で調整に出るモンハン初めてかも |
| … | 37325/09/11(木)23:04:22No.1352258711+斧モードにも斧用のフルリリースくれ |
| … | 37425/09/11(木)23:04:22No.1352258714+あの誰か分からないサポハン達 |
| … | 37525/09/11(木)23:04:29No.1352258749+サンブレに帰ったらこっちのが気持ちよくスラアク使えるな…と再確認できた |
| … | 37625/09/11(木)23:04:36No.1352258781+プレイヤーの稼ぎムーブ潰すのだけは本当に早かったよなあ… |
| … | 37725/09/11(木)23:04:40No.1352258805そうだねx3>MRの高速環境じゃ役に立たないって言われてたのが早めに的中しただけだ |
| … | 37825/09/11(木)23:04:45No.1352258841+>これMR来たらどうなんの…? |
| … | 37925/09/11(木)23:04:52No.1352258890+>数多の武器にジャスガを配ったのにジャスガは削りダメが重過ぎるって何がしたいんだよ |
| … | 38025/09/11(木)23:04:59No.1352258923+>あと元々零距離っていう大技有ったんだからフルリリ増やす必要なかったじゃんって思う |
| … | 38125/09/11(木)23:05:13No.1352259001+>あの誰か分からないサポハン達 |
| … | 38225/09/11(木)23:05:21No.1352259045+>>これMR来たらどうなんの…? |
| … | 38325/09/11(木)23:05:22No.1352259049+>>数多の武器にジャスガを配ったのにジャスガは削りダメが重過ぎるって何がしたいんだよ |
| … | 38425/09/11(木)23:05:42No.1352259156+あとここからジャスト要素を全て否定したくなったらナナタイプのモンスターを多分出すよ既に目前に来てる気がするが |
| … | 38525/09/11(木)23:05:48No.1352259186そうだねx3でもよォサンブレランスはジャスガも強いが通常ガードも強かったぜ? |
| … | 38625/09/11(木)23:05:50No.1352259196+発売当初はスラアクスレでこの武器立ち回りきつくね?って言われたら相殺ヘタクソカウンターヘタクソって煽られたもんだ |
| … | 38725/09/11(木)23:05:58No.1352259242そうだねx3まず冬の動作軽減次第でMRとか買いようがない |
| … | 38825/09/11(木)23:06:04No.1352259277+高速変形も変形し終わった攻撃部分には乗ってないとかマジでなんでそんなことした!?ってなってる |
| … | 38925/09/11(木)23:06:12No.1352259316+アウトランダーズはどうなるかな… |
| … | 39025/09/11(木)23:06:25No.1352259394+真のジャスガってやつを見せてやる |
| … | 39125/09/11(木)23:06:37No.1352259472そうだねx3>このままならそもそもMR買う必要を感じない |
| … | 39225/09/11(木)23:06:40No.1352259480そうだねx3そもそもジャスガに削りってなんだよ |
| … | 39325/09/11(木)23:06:43No.1352259489+ガードが強すぎるからガードにデメリット付けようって調整した結果ガードしたら損するゲームって |
| … | 39425/09/11(木)23:06:47No.1352259521そうだねx1>発売当初はスラアクスレでこの武器立ち回りきつくね?って言われたら相殺ヘタクソカウンターヘタクソって煽られたもんだ |
| … | 39525/09/11(木)23:07:03No.1352259613+>でもよォサンブレランスはジャスガも強いが通常ガードも強かったぜ? |
| … | 39625/09/11(木)23:07:10No.1352259644+ジャスガ配りまくるのは全然いいんだけど |
| … | 39725/09/11(木)23:07:11No.1352259654そうだねx5>そもそもジャスガに削りってなんだよ |
| … | 39825/09/11(木)23:07:20No.1352259713+チャアクなんてちょっと触りゃアクションゲームとしての根本的な問題点なんてすぐ分かるだろうになんであんな産廃なままにできるのか逆に疑問 |
| … | 39925/09/11(木)23:07:21No.1352259726+モンスターハンターnowは割と好調らしいですね |
| … | 40025/09/11(木)23:07:22No.1352259728+>そこは別にどうでも良いかな…素の速度上げてくれたらそれでいい |
| … | 40125/09/11(木)23:07:36No.1352259818+ジャスガってのは削りのけぞりスタミナ消費0のガードのことを言うんですよ |
| … | 40225/09/11(木)23:07:39No.1352259833そうだねx1多分もうMR作成中ではあるんだろうけど… |
| … | 40325/09/11(木)23:07:49No.1352259875+>でもよォサンブレランスはジャスガも強いが通常ガードも強かったぜ? |
| … | 40425/09/11(木)23:07:50No.1352259884+サンブレスラアクって充填で覚醒維持可能とかワイステで兎に角死なないとか |
| … | 40525/09/11(木)23:07:50No.1352259885+歴戦王🐙も苦戦を強いられる予感がビンビンする |
| … | 40625/09/11(木)23:07:52No.1352259895そうだねx3>ていうか改善しました!って出されても信じられない |
| … | 40725/09/11(木)23:07:59No.1352259946+ジャストガードにデメリットを背負わせるゲームは初めて見たかもしれない |
| … | 40825/09/11(木)23:08:11No.1352260014+>>あの誰か分からないサポハン達 |
| … | 40925/09/11(木)23:08:13No.1352260026そうだねx1ベータの時点でハンターの動き鈍くない?って言ったらヘタクソ呼ばわりされたなあ… |
| … | 41025/09/11(木)23:08:16No.1352260046+>>そもそもジャスガに削りってなんだよ |
| … | 41125/09/11(木)23:08:21No.1352260065+まあ強化される以前の双剣もジャスト回避したらダメージ負ってることあったからな回避出来てねーじゃん! |
| … | 41225/09/11(木)23:08:37No.1352260160+>まあまだフルリリ擦るチャンス多かったからそこまで批判的ではなかったけど… |
| … | 41325/09/11(木)23:08:47No.1352260213+直前のドグマ2とワイルズのせいでカプコンゲーそのもの信頼が落ちてるのどうかと思う |
| … | 41425/09/11(木)23:08:58No.1352260280そうだねx1強化される前のスラアクはカウンターしたらそのまんま被弾するのと同じダメージだったって言ったら信じるかい? |
| … | 41525/09/11(木)23:09:00No.1352260294そうだねx3ケツに火が付いてる状態でまだちまちま微修正レベルのこと繰り返してるのは流石にバカすぎんか |
| … | 41625/09/11(木)23:09:06No.1352260325そうだねx6>そもそもカウンターに気絶蓄積ってなんだよ |
| … | 41725/09/11(木)23:09:37No.1352260508+>未来予想図はみんな持ってたけど未来がすぐそこにあったとは思わなかったね |
| … | 41825/09/11(木)23:09:39No.1352260514+>直前のドグマ2とワイルズのせいでカプコンゲーそのもの信頼が落ちてるのどうかと思う |
| … | 41925/09/11(木)23:09:40No.1352260525+カウンターしたら気絶して死ぬゲーム |
| … | 42025/09/11(木)23:09:43No.1352260532+>ベータの時点でハンターの動き鈍くない?って言ったらヘタクソ呼ばわりされたなあ… |
| … | 42125/09/11(木)23:09:45No.1352260540+>強化される前のスラアクはカウンターしたらそのまんま被弾するのと同じダメージだったって言ったら信じるかい? |
| … | 42225/09/11(木)23:09:46No.1352260551そうだねx3虫技抜きにしても良調整だったはずなんだけどなサンブレスラアク |
| … | 42325/09/11(木)23:10:00No.1352260627そうだねx1>ケツに火が付いてる状態でまだサイレントナーフしてるのは流石にバカすぎんか |
| … | 42425/09/11(木)23:10:05No.1352260657+剣モードはカウンターに頼ればいいんだな!って理解して |
| … | 42525/09/11(木)23:10:11No.1352260690そうだねx6冷静に振り返ったらカプコンって数々の人気シリーズ死なせてきた訳だし |
| … | 42625/09/11(木)23:10:25No.1352260766+敵アッパーしまくるのに武器は適宜ナーフしてんのおかしいと思う |
| … | 42725/09/11(木)23:10:55No.1352260916そうだねx1>>そもそもカウンターに気絶蓄積ってなんだよ |
| … | 42825/09/11(木)23:10:56No.1352260924+>ケツに火が付いてる状態でまだちまちま微修正レベルのこと繰り返してるのは流石にバカすぎんか |
| … | 42925/09/11(木)23:10:59No.1352260942そうだねx1というかカウンター一つとってもスラアクのカウンターと太刀のカウンターの差が酷過ぎねえか |
| … | 43025/09/11(木)23:11:15No.1352261043+カウンター成功したら動作終了までは無敵にしろ |
| … | 43125/09/11(木)23:11:31No.1352261132そうだねx1>大神とプラグマタもたのしみですね! |
| … | 43225/09/11(木)23:11:38No.1352261158+カウンターじゃなくてただの超ハイパーアーマーなだけなんでね... |
| … | 43325/09/11(木)23:11:40No.1352261166そうだねx4スラアク云々抜きにしてもゲームとしての快適さでサブチームの方に大負けしてるのマジでどうかと思うよ |
| … | 43425/09/11(木)23:11:45No.1352261198そうだねx1>カウンター成功したら勝手に攻撃するな |
| … | 43525/09/11(木)23:11:49No.1352261229+骨を断たせて肉を切るんだよ |
| … | 43625/09/11(木)23:11:58No.1352261272+>冷静に振り返ったらカプコンって数々の人気シリーズ死なせてきた訳だし |
| … | 43725/09/11(木)23:12:26No.1352261448+もう剣鬼エネチャさせろ |
| … | 43825/09/11(木)23:12:40No.1352261514+これでまだ上位相当ってのがね… |
| … | 43925/09/11(木)23:13:11No.1352261682そうだねx3>骨を断たせて肉を切るんだよ |
| … | 44025/09/11(木)23:13:11No.1352261683+ロードマップスカスカなのもひでえ |
| … | 44125/09/11(木)23:13:18No.1352261718+>もうそのリアルな自然へのこだわりみたいなのやめようよ... |
| … | 44225/09/11(木)23:13:22No.1352261734+スラアクの現状確認してたらムカついてきたから貼る |
| … | 44325/09/11(木)23:13:31No.1352261782+>これでまだ上位相当ってのがね… |
| … | 44425/09/11(木)23:13:58No.1352261930そうだねx1歴戦ゴアのアホみたいな削りダメとクソみたいなステージでもうやめちゃったよ |
| … | 44525/09/11(木)23:14:14No.1352262011+>骨を断たせて肉を切るんだよ |
| … | 44625/09/11(木)23:14:15No.1352262016そうだねx4武器スキルがまず好きになれる要素が皆無なんだけど |
| … | 44725/09/11(木)23:14:34No.1352262116+>バイオすら危ぶまれてんだぞどうにかしろ |
| … | 44825/09/11(木)23:14:36No.1352262131+大技与えるだけの調整は大体つまんなくなりがち |
| … | 44925/09/11(木)23:14:55No.1352262232+>武器スキルがまず好きになれる要素が皆無なんだけど |
| … | 45025/09/11(木)23:14:59No.1352262249+バイオ4REは楽しいからそれをやろう |
| … | 45125/09/11(木)23:15:03No.1352262269そうだねx3>歴戦ゴアのアホみたいな削りダメとクソみたいなステージでもうやめちゃったよ |
| … | 45225/09/11(木)23:15:23No.1352262372+人間ごときがモンスターのクソでけえ爪や腕でぶん殴られたら肉どころか骨もグッチャグチャだろ |
| … | 45325/09/11(木)23:15:51No.1352262523+ガチ初見時触ってみたけど |
| … | 45425/09/11(木)23:15:51No.1352262524そうだねx3武器スキル情報出た段階で絶対失敗すると思った |
| … | 45525/09/11(木)23:16:15No.1352262636+セルレギオスとラギアがお守り個組の星9モンスで人気なのって消去法だからね…あれが面白いってわけじゃないからね? |
| … | 45625/09/11(木)23:16:26No.1352262696+>大技与えるだけの調整は大体つまんなくなりがち |
| … | 45725/09/11(木)23:16:27No.1352262702そうだねx3>スキル構成の幅が狭くなりすぎ |
| … | 45825/09/11(木)23:16:31No.1352262727+ガード性能盛りに盛ってスタートラインのガード武器vs |
| … | 45925/09/11(木)23:16:33No.1352262739そうだねx1太刀の見切りはいいよね |
| … | 46025/09/11(木)23:16:33No.1352262741そうだねx1武器スキルと武器持ち替えは多分「たこシあ」やろうとしてた痕跡 |
| … | 46125/09/11(木)23:16:42No.1352262790そうだねx1>スラアク云々抜きにしてもゲームとしての快適さでサブチームの方に大負けしてるのマジでどうかと思うよ |
| … | 46225/09/11(木)23:16:42No.1352262793そうだねx2>武器スキル情報出た段階で絶対失敗すると思った |
| … | 46325/09/11(木)23:16:42No.1352262794+>もうそのリアルな自然へのこだわりみたいなのやめようよ... |
| … | 46425/09/11(木)23:16:45No.1352262811+変なこだわりの前にプレイヤーが何で爽快感を得られるかをちゃんと見直して欲しいよね |
| … | 46525/09/11(木)23:16:56No.1352262878そうだねx1>バイオは将来炎上して終わるのが確定してるようなもんだし… |
| … | 46625/09/11(木)23:17:04No.1352262913そうだねx2>ガード性能盛りに盛ってスタートラインのガード武器vs |
| … | 46725/09/11(木)23:17:07No.1352262929+武器切り替えとは何だったのか |
| … | 46825/09/11(木)23:17:14No.1352262969+武器変更できるようにしちゃったんだから武器防具でスキル分けるのは仕方ない |
| … | 46925/09/11(木)23:17:23No.1352263016+なんかモンハンってゲージ貯めてパワーアップするやつ多くね? |
| … | 47025/09/11(木)23:17:37No.1352263081そうだねx6冷静に考えてほしいんだけど武器だけ切り替えても防具スキルがその武器用じゃないじゃん |
| … | 47125/09/11(木)23:17:59No.1352263188そうだねx4リアルな作り込みもユーザー有利潰すためなら月齢ランダムでゴミにするし言うほど拘ってもないというオチ |
| … | 47225/09/11(木)23:18:01No.1352263205+>リアリティはどうしたリアリティは |
| … | 47325/09/11(木)23:18:12No.1352263266そうだねx2>武器スキル情報出た段階で絶対失敗すると思った |
| … | 47425/09/11(木)23:18:17No.1352263287そうだねx2>武器変更できるようにしちゃったんだから武器防具でスキル分けるのは仕方ない |
| … | 47525/09/11(木)23:18:20No.1352263304そうだねx2>武器変更できるようにしちゃったんだから武器防具でスキル分けるのは仕方ない |
| … | 47625/09/11(木)23:18:52No.1352263474+>絶対スキルで使う武器使わない武器が分かれると思うけど素人の危惧だしカプコンは当然考えがあるんだろうなと思ってた |
| … | 47725/09/11(木)23:19:04No.1352263530+キャンプあるんだからそこで着替えればいいだけの話だもんね |
| … | 47825/09/11(木)23:19:19No.1352263602+>武器切り替えとは何だったのか |
| … | 47925/09/11(木)23:19:35No.1352263701+砲術ガード性能ガード強化守勢集中砲弾装填 |
| … | 48025/09/11(木)23:19:43No.1352263741そうだねx1推したいにしてはモタモタしてんだよな武器交換… |
| … | 48125/09/11(木)23:20:10No.1352263858+武器変更は次回作で消してくれていいよ… |
| … | 48225/09/11(木)23:20:23No.1352263916+>推したいにしてはモタモタしてんだよな武器交換… |
| … | 48325/09/11(木)23:20:25No.1352263931+>最初武器ごとにスキルカスタムできる仕様だと思ってたわ |
| … | 48425/09/11(木)23:20:43No.1352264024そうだねx4発売前:武器防具でスキル分けるってビルドが狭くなるだけじゃない? |
| … | 48525/09/11(木)23:20:44No.1352264030そうだねx3>なんかモンハンってゲージ貯めてパワーアップするやつ多くね? |
| … | 48625/09/11(木)23:20:50No.1352264061そうだねx1序盤環境の覇者だったガンランスも砲撃レベルとかいうゴミカスゲボシステムに苛まれていたことを忘れてはいけない |
| … | 48725/09/11(木)23:21:07No.1352264149+拡張DLCのお守りではなんと!!スロットの武器防具縛りがなくなります!!!これでスキルの自由度が上がりますね!!!! |
| … | 48825/09/11(木)23:21:07No.1352264154+武器変えるの手間かかりすぎ |
| … | 48925/09/11(木)23:21:11No.1352264176+>最初武器ごとにスキルカスタムできる仕様だと思ってたわ |
| … | 49025/09/11(木)23:21:39No.1352264301+>序盤環境の覇者だったガンランスも砲撃レベルとかいうゴミカスゲボシステムに苛まれていたことを忘れてはいけない |
| … | 49125/09/11(木)23:21:43No.1352264327+でも皆文句言いながらオメガと戦うために戻ってきてるじゃん |
| … | 49225/09/11(木)23:21:51No.1352264367+>武器変更は次回作で消してくれていいよ… |
| … | 49325/09/11(木)23:21:56No.1352264394+そういやアイスボーンでも比較的斧強かったよな |
| … | 49425/09/11(木)23:22:02No.1352264426+本当に汎用スキルが防具側 |
| … | 49525/09/11(木)23:22:14No.1352264499+ライトで拘束して相手が麻痺ったら即座に近接に交換! |
| … | 49625/09/11(木)23:22:52No.1352264677そうだねx1>ボウガン使っててダウン時に近接に切り替えられたら悔しいもんな |
| … | 49725/09/11(木)23:22:54No.1352264690+砲撃レベルは廃止しましたで砲撃力実装はモンハンだからこやつめハハハで済んだが今やったらメタクソ炎上すると思うの |
| … | 49825/09/11(木)23:23:00No.1352264721+さらに言うとパワーアップ前提で調整してるからパワーアップさせるまではパワーダウンした状態で戦わされるぞ |
| … | 49925/09/11(木)23:23:08No.1352264755そうだねx2頼みの綱のリアルなグラフィックもなんかワールドの方が綺麗に見えるまであるんだよな... |
| … | 50025/09/11(木)23:23:25No.1352264847+>本当に汎用スキルが防具側 |
| … | 50125/09/11(木)23:23:29No.1352264868そうだねx2>まず色味が暗すぎるよワイルズ |
| … | 50225/09/11(木)23:23:52No.1352264988そうだねx4>砲撃レベルは廃止しましたで砲撃力実装はモンハンだからこやつめハハハで済んだが今やったらメタクソ炎上すると思うの |
| … | 50325/09/11(木)23:23:53No.1352264993+グラフィックリアルにするのは良いけどなんか視認性悪くない?ってなる |
| … | 50425/09/11(木)23:23:56No.1352265008そうだねx1本当に武器持ちかえを上手くいかせたかったらファンタジーに寄せて大剣の真溜めの隙を太刀に持ちかえながら鬼刃斬りだせるくらいじゃないと無理 |
| … | 50525/09/11(木)23:23:58No.1352265015そうだねx2>さらに言うとパワーアップ前提で調整してるからパワーアップさせるまではパワーダウンした状態で戦わされるぞ |
| … | 50625/09/11(木)23:24:11No.1352265081+わざわざスラアクをチャアクみたいにしたのが意味わからない |
| … | 50725/09/11(木)23:24:17No.1352265106そうだねx1>頼みの綱のリアルなグラフィックもなんかワールドの方が綺麗に見えるまであるんだよな... |
| … | 50825/09/11(木)23:24:20No.1352265123+>そういやアイスボーンでも比較的斧強かったよな |
| … | 50925/09/11(木)23:24:23No.1352265138そうだねx4武器チェンジのために武器と防具でスキル分けるくらいなら従来通りテントで装備変えるで良かった |
| … | 51025/09/11(木)23:24:33No.1352265194+>武器スキル情報出た段階で絶対失敗すると思った |
| … | 51125/09/11(木)23:24:40No.1352265231+このスタッフの砂原とか嫌な予感しかしねぇなぁ! |
| … | 51225/09/11(木)23:24:44No.1352265257+やってることがデバフ解除なだけといえば今作一番すごいのは棒だと思う |
| … | 51325/09/11(木)23:25:02No.1352265331+武器2つ持ちで戦闘中でも切り替えられるって普通切り替えたらなんか強めの攻撃出るもんじゃない? |
| … | 51425/09/11(木)23:25:06No.1352265350+最初が砂原なのはもういい |
| … | 51525/09/11(木)23:25:07No.1352265352そうだねx3まず砲撃力は「やや強い」が最強なのがキモすぎて腹立つ |
| … | 51625/09/11(木)23:25:23No.1352265433そうだねx4>なんなら発売初期ですら「今作のガンス強いけどさぁ何この砲撃力って舐めてんの?」って普通に言われまくってたからすごいぜ |
| … | 51725/09/11(木)23:25:32No.1352265487+>>まず色味が暗すぎるよワイルズ |
| … | 51825/09/11(木)23:25:53No.1352265579+ユーザー自身がスキル共有できるような武器を自分で選んで使い分けられるから |
| … | 51925/09/11(木)23:25:59No.1352265615+そのうちフルリリの数値だけ下げてきそうな感じある |
| … | 52025/09/11(木)23:26:06No.1352265650+スリンガー…装衣…シリーズスキル…乗り…いらない物ばかり復活させてる… |
| … | 52125/09/11(木)23:26:16No.1352265693そうだねx2IBのアルバトリオンで属性が重要だとか言いながらモドリ玉不可で武器の持ち替え属性変更を禁止した調整のこと未だに許してないからな |
| … | 52225/09/11(木)23:26:21No.1352265709+その場で持ち替え出来たらただのゴッドイーター |
| … | 52325/09/11(木)23:26:27No.1352265736+>まず砲撃力は「やや強い」が最強なのがキモすぎて腹立つ |
| … | 52425/09/11(木)23:26:34No.1352265767+狩猟するマップとしてはシリーズ最下位でもマップとしては古代樹好きって人もいるからな |
| … | 52525/09/11(木)23:26:44No.1352265825そうだねx6いや砲撃力はもっと前提に廃止しますって言って実質続投なのシンプルに虚偽報告だと思うの |
| … | 52625/09/11(木)23:26:54No.1352265878+斧の時はガルク位の速さになってほしい |
| … | 52725/09/11(木)23:27:02No.1352265913+フルリリ中無敵ぐらいつけろ |
| … | 52825/09/11(木)23:27:04No.1352265922+>後からややが取れた強いを追加して全部ゴミにしますよ~って言われてるようなもんじゃねぇか |
| … | 52925/09/11(木)23:27:15No.1352265990+>まず砲撃力は「やや強い」が最強なのがキモすぎて腹立つ |
| … | 53025/09/11(木)23:27:17No.1352266000+>なんだややって |
| … | 53125/09/11(木)23:27:24No.1352266033そうだねx2レベル廃止します!これからは砲撃力だぜ!がイメージ落ちたから名前だけ変えるタイプの会社とやり口同じなんだよ |
| … | 53225/09/11(木)23:27:34No.1352266086+>IBのアルバトリオンで属性が重要だとか言いながらモドリ玉不可で武器の持ち替え属性変更を禁止した調整のこと未だに許してないからな |
| … | 53325/09/11(木)23:27:35No.1352266087そうだねx4緋の森の豊穣期はガチでいいと思うから基本ああいう風にしてくれ |
| … | 53425/09/11(木)23:27:36No.1352266101+>IBのアルバトリオンで属性が重要だとか言いながらモドリ玉不可で武器の持ち替え属性変更を禁止した調整のこと未だに許してないからな |
| … | 53525/09/11(木)23:28:22No.1352266335そうだねx1まぁ攻撃力変動で砲撃を一律で同じレートにすると初期武器でガンスだけ異常に強くなったりしたんだろうな… |
| … | 53625/09/11(木)23:28:33No.1352266387そうだねx4アルバは普通に当時のガンス使いとかも死ぬほど文句言ってたと思う |
| … | 53725/09/11(木)23:28:35No.1352266397そうだねx2やや弱い0.78倍が使い物になるわけねえし |
| … | 53825/09/11(木)23:28:46No.1352266455+>緋の森の豊穣期はガチでいいと思うから基本ああいう風にしてくれ |
| … | 53925/09/11(木)23:29:05No.1352266527+攻撃力で補正乗るのに砲撃力も補正するんですか…? |
| … | 54025/09/11(木)23:29:21No.1352266593+ワールドからなんか龍の雫とかああいうの作らないと気が済まない病気になったよね |
| … | 54125/09/11(木)23:29:22No.1352266601そうだねx2数々のクソ要素が開発者の性格が悪いからで全部説明つくようになったのほんと終わってる |
| … | 54225/09/11(木)23:29:31No.1352266652+>攻撃力で補正乗るのに砲撃力も補正するんですか…? |
| … | 54325/09/11(木)23:29:46No.1352266735+>アルバは普通に当時のガンス使いとかも死ぬほど文句言ってたと思う |
| … | 54425/09/11(木)23:29:56No.1352266776+天候が悪くなって景色が悪くなる代わりに処理が重くなるトレードオフ |
| … | 54525/09/11(木)23:29:57No.1352266787+えっ!?固定ダメージで戦う武器もあるのに属性ギミックを!? |
| … | 54625/09/11(木)23:29:58No.1352266792そうだねx3アルバ自体はDPSチェックに賛否別れるが戦っててかなり楽しいんだけどね |
| … | 54725/09/11(木)23:30:25No.1352266908+ガルホートの何がダメかって攻撃力と砲撃力どっちもトップにさせたことだよ |
| … | 54825/09/11(木)23:30:42No.1352266997そうだねx1まず最初の属性変更防げなかった時点で負け確定だからなアルバ武器持ち替えらんないから |
| … | 54925/09/11(木)23:30:50No.1352267027そうだねx1>なんでド素人のプレイヤーですら秒で気づくことをそのまま通す |
| … | 55025/09/11(木)23:30:57No.1352267058+アルバの動き自体は良モンス側だと思うんだよな |
| … | 55125/09/11(木)23:31:00No.1352267070+>ワールドからなんか龍の雫とかああいうの作らないと気が済まない病気になったよね |
| … | 55225/09/11(木)23:31:11No.1352267124+>アルバ自体はDPSチェックに賛否別れるが戦っててかなり楽しいんだけどね |
| … | 55325/09/11(木)23:31:14No.1352267129+>>なんでド素人のプレイヤーですら秒で気づくことをそのまま通す |
| … | 55425/09/11(木)23:31:37No.1352267242+モンハンやってて毎度毎度思うけど武器にしろ防具にしろ〇〇一強みたいな環境すぎるから |
| … | 55525/09/11(木)23:31:56No.1352267360+>モンハンやってて毎度毎度思うけど武器にしろ防具にしろ〇〇一強みたいな環境すぎるから |
| … | 55625/09/11(木)23:32:13No.1352267450+ベヒーモスのラストアタックは勝ち確後のアトラクションみたいなところはあったし |
| … | 55725/09/11(木)23:32:25No.1352267506+やや弱いなら0.98倍でいいだろ |
| … | 55825/09/11(木)23:32:34No.1352267562+正直ワイルズ以前からモンハンって武器のバランス悪いよな |