【スト6】色んなティア表作ってみました【個人的な感想】全キャラ1700MR以上
あ、にこ太郎です。
約3ヶ月前に投稿した『使いやすかったキャラランク』が高評価だったので、今回は他にも三つのティア表を作ってみました。あれから6キャラほど1800MRまで上げたので理解力は以前よりもあると思います!
3つのうち、上2つは「マスターランクまで」を想定して作っているのでご了承ください。
左から「優秀」順に並んでいます。
★コスパティア表
▶︎最小限の努力で最大の結果を出せる
▶︎忙しい人向け
S(めっちゃコスパいい)
本田:斜め後ろ溜めさえ作っておけばどうにでもなります。相撲ステップを絡めたコンボが最初は難しいですが、そこだけクリアできるとあとはどうにでもなります。
マリーザ:判定の強い中PTCからODディマに繋げて簡単に高火力だせるので、火力が高い=読み合いの回数が減らせるのでコスパ良いです。インパクトパニカンからの火力が高いのも魅力的。立ち回りではとりあえず溜めグラディウスと弱ファランクス(インパクト返し間に合いやすい)を撃って相手に"圧"をかけます。
JP:近距離は弱ボーグで追払い、遠距離シューティングで勝てます。シューティングの基本的な順番(設置→バラン→グラフ)を覚えて、あとはコンボを少し覚えたら戦えます。
ブランカ:ロリで立ち回りは大体解決するのと、コンボはとりあえずワイルドリフトに繋げたらいい(最初は慣れが必要だけど)ので、覚えることは少なめで済みます。あとは起き攻めが多彩で、分からん殺しで簡単に勝てたりします。
ベガ:シャドウライズからの諸々がめっちゃ強いです。あと、マインを付与後のセットプレイさえ覚えて、読み合いに2,3回勝ったらそのまま試合を終わらせられるのでコスパ良いです。ただ、相手にマインを付与するまでが最初は大変かも。
A(まあまあコスパいい)
リリー:風を溜めてスパイア、通常技は下大P、というシンプルさ。練習時間短めでも十分戦えるポテンシャルがあります。
マノン:まず覚えるコンボが少ない!基本的にコンボはランヴェルセ(くるんと回って投げる技)〆なので起き攻めで覚えることも少ない!シンプルで使いやすいのでサブキャラ適正も高いキャラです。
舞:立ち回りは道着と似ているのですが、なんせ花蝶扇が強すぎます(特にOD)。花蝶扇からのラッシュ攻めを覚えるだけで他の道着よりも簡単に勝てます。
ジュリ:中足が長いのがいいですね。あと中風刃〆から前ステ(ノーゲージ)で起き攻めに行けるのも良いポイント。
ラシード:溜めワールや強サイクロンの固めさえ覚えたら分からん殺しで一方的な展開にしやすいです。立ち回りとコンボが少し難しいのでこの順位。
エド:紐(サイコフリッカー)の使い方さえ分かればかなり強い立ち回りができます。大Pがパニカンした後の下中K>OD紐〜のコンボのコスパも良くて強いです。
B(普通)
リュウ:動きが基本に忠実なので、格ゲー経験者は割と早い段階である程度の強さになることができます。キャンセルラッシュコンボが簡単なのも良いポイント。ただし、必ず、伸び悩むことになります。
キャミィ:中足ラッシュからのコンボでダウンを奪ってから、継続的に攻め続ける展開をつくるキャラ。まずは中足ラッシュコンボさえ覚えたらOK。
キンバリー:セットプレイをいくつか覚えたらキャミィ並みの攻め継続が可能になるけど、コマンドが少し大変なのでキャミィより下。
豪鬼:火力が高くて強いけど、やれる事が多すぎて初心者は混乱するので、やることを絞ったら中々コスパ良いと思います。
テリー:道着にしてはかなり癖強めなキャラです。コンボが必殺技を必殺技でキャンセルするので最初は慣れないかもしれませんが、画面端の火力が高いので、コンボさえ覚えたら強いです。
ケン:奮迅を絡めたコンボが難しいのと、わりと起き攻めを重視するキャラなので、練習量はどうしても多くなりがちです。さっと始めてさっと勝てるようになるキャラじゃあありません。
AKI:セットプレイを覚えてなんぼのキャラなので、コスパは良くないですが、セットプレイさえ覚えたら何も考えなくても攻め継続できます。
C(コスパ少し悪い)
ルーク:ジャストの練習をしなくちゃならないのでコスパは悪めですが、立ち回りがわりとシンプルなのでこの順位です。
ガイル:球撃って、対空して、とやることはシンプルですが、それが奥深すぎる。覚えるコンボが少なめなのと(画面端のオタクコンボを除けば)、立ち回りがシンプルなのでギリギリこの順位。
DJ:通常技と立ち回りの癖が強いんじゃあ。慣れるまでは大変ですが、間合い管理とかに慣れたら結構戦えます。コンボ覚えるのは少し大変です。
春麗:コマンド入力が忙しくてコンボが難しい、空中で蹴り上げていくやつのタイミングを掴むのが難しい、対空のコマンドが難しい。それを除いたら超強いです。
D(コスパ悪い)
ジェイミー:覚えることが多すぎる💢
ザンギエフ:相手に近づくのが大変すぎ💢あと一回転コマンド難しい💢
ダルシム:ヨガフロートありきで強いキャラなのですが、ヨガフロートのコマンドが大変。まあ、変態か仙人目指す人向けのキャラでしょうな💢
★メンタル影響ティア表
▶︎連敗時の疲労感
▶︎勝った時の高揚感
S(ストレスフリー)
JP:シューティングで倒し切った試合の、「呆気なさ」を感じるほどのストレスフリーさはJPでしか感じられません。
本田:お分かりの通り、ストレスを与える側の存在です
ブランカ:とりあえず撃てるロリと引中Kの固めが優秀です。このキャラも「与える側」です。
マリーザ:相手に近づくまでのストレスが100だとしたら、コンボを決めた時の爽快感が200なので合計+4000のストレス解放値になります。
舞:ノーマル、溜め、OD花蝶扇で揺さぶれられる方の気持ちにもなってほしいものです。
A(そこまでストレスかからない)
ベガ:意外と慎重な地上戦のが求められますが、マイン付与からのコンボの爆発力ですべて解決します。
ジュリ:コンボをしてる時の玄人感に酔いしれることができるのであまりストレスを感じません。昇竜のリーチが長いのもノーストレスポイント。
ラシード:セットプレイで固めてる時と、なんかやたら長いコンボ決めてる時の相手のストレスのことを考えるとこの順位になりました。
エド:溜め強紐を当てた時の爽快感ですべてがどうでもよくなります。多分あの時エドも一瞬白目剥いてます。
マノン:コンボルートであれこれ迷うことがないので快適です。シンプルイズベスト。
B(割と長時間快適に遊べる)
テリー:コンボが楽しい。
AKI:セットプレイさえ手に馴染ませたら割とぼーっとできる時間が多いです。
春麗:マニュアル操作の車運転してる感じで楽しいです(AT免許しかもってないですけど)
キンバリー:コンボ中に、「次の起き攻め何にしようかなー」とセットプレイを選べるので楽しい。
DJ:DJのSA3を当てられた時が一番ムカつくんですけど、当てた時は心の中の悪魔が「ヒャハッ」と笑うんですね。
リリー:風スパイアの一方的な攻めは気持ちいいんですが、普段は案外真面目な地上戦が要求されます。が、下大P振っておけばいいので気持ち的に割と楽です。
C(ちょいメンタル疲れる)
キャミィ:動きが早くて目で追うと少し疲れます
ケン:状況別コンボルート多すぎ
ガイル:やることが地味で試合時間も長くなりやすくてコンボも難しい💢絶対この順位じゃないだろ!
リュウ:真面目に格ゲーと向き合わなきゃいけない感が疲れる時あります
豪鬼:自分から触りにいく手段が意外となく(あるけどリスクが大きい)、体力が少ないので「他のキャラだったら今のコンボでやられなかったのに…」という心の声が漏れがち
D(メンタルブレイク!)
ダルシム:ヨガワープで必死に逃げながら戦ってるとたまに情けない気持ちになります
ルーク:大Pがよくスカる
ザンギエフ:画面端に追い込まれた時に感じるストレスは全キャラ中トップ
ジェイミー:酒飲んだり飲まなかったりで考えることが多い。酒状況が変わるごとにコンボと立ち回り考えるのが疲れる。毎ラウンド0酒スタートなのもあって一回一回の試合がやたらと長く感じる。でも嫌いじゃないんだよ
★個人的な好きなキャラランク
S(超面白い)
マリーザ:大Kがパニカンした時の脳汁がすごいです
ザンギエフ:間合い管理さえできたら歩く重戦車と化し、ダウンを取るたびに二択のミニゲームで遊ぶことができるので楽しい
テリー:コンボが楽しい
A(面白い)
リュウ:嫌いなのに別れられない彼氏みたいな存在
マノン:やることがシンプルで楽しい
ジュリ:ヒャハれるってやつですかね…?風水コンボが面白すぎる
ブランカ:好きすぎてもはや嫌い
キンバリー:覚えても覚えても、新しいセットプレイが次々と出てきて飽きないキャラです
ベガ:下中Pが強いキャラ好きなんですよ
B(まあまあ面白い)
ダルシム:アーチが空ヒットしてラッシュ引中Pで拾って強ブラストからSA1に繋いだ時と、画面端の引中K>強アーチで固めてる時、ダルシム最高って思いますね
本田:中Pが強いキャラも好きなんです。私は頭突きと百貫をあんまり使わないのですが、中Pが強いキャラが好きなんですねこれが。
AKI:上手ぶれる
舞:勝てるから楽しいけど、こんな勝ち方で本当にいいのか…?って疑心暗鬼になりがち
ラシード:画面端の詐欺飛びルートに移行する瞬間が一番好きです。中PTC>弱ミキサー〜の。
リリー:効率よくSA1を回してダメージ稼ぐキャラも好きなんです
エド:強溜め紐を当てるためだけに使ってるまであります。
C(まあまあ)
春麗:エアリアルコンボで詐欺飛びフレーム調整できるのが好きなのですが、前中P(追突)が横キー入力しないといけないっていうのが地味にストレスです
JP:舞と似てて、勝った時は「本当にこんな楽して勝って良かったのか…?」と思い、負けた時は「これだからJPは中距離戦弱いんだよなあー!?」となります
DJ:バトル修正でコンボ火力が下がったのでこの順位まで落ちました。コンボ火力が高かったら多分Aランクありました。
キャミィ:コンボが質素というか、コンボしながら「ああ、またこのコンボね」という気持ちになります。火力低いし
ケン:状況別の最適コンボを考えながらだとコンボミスしがち
D(うん…)
豪鬼:自分が使うと勝てないのに、相手にするとめっちゃ強く感じるキャラ代表
ガイル:楽しさをまだ見出せません
ジェイミー:考える事が多くて、あんまり好きじゃないですね
ルーク:下中Pを返して…
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