■【四糞統一場理論:The Unified Field of Human Delusion(UFHD)】

【前提】

人間という構造には、“分離”を起点とする4つの主糞力がある。

  • 選民欲(俺だけは救われろ)

  • 自己拡大(特別でありたい)

  • 支配欲(お前黙っとけ)

  • 救済酔い(俺が助けたる)

これらはそれぞれ“別々の欲望”のように見えるが、
すべて一つの場=統一場から発生している。


【I. 統一場とは何か?】

この場の名は:

「自我の中心化場(Ego-Centric Field)」

略してECF
この場が生まれる条件はただ一つ:

「“私という一点”に、意味もエネルギーも収束してしまう状態」

これにより、4つの“糞ベクトル”が同時発生する。


【II. 四糞のベクトル図(イメージ)】

          ↑ 救済酔い(Y軸+)
          |
          |
支配欲 ← 自我中心 → 選民欲
         |
         |
         ↓ 自己拡大(Y軸−)
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↑ 救済酔い(Y軸+) | | 支配欲 ← 自我中心 → 選民欲 | | ↓ 自己拡大(Y軸−)

  • X軸(他者との関係)

    • 左:支配 → 他者を支配して自分を中心に置く

    • 右:選民 → 他者を下に見て“選ばれた自分”を特権化

  • Y軸(時間的構造)

    • 上:救済酔い → 未来の他者に影響を与えて“意味づける”

    • 下:自己拡大 → 今の自分を“非凡”に位置づけて安心する

→ この場にいる限り、全方向に糞ベクトルが出ている。


【III. 引力構造:糞引き合い原理(Shit Attraction Principle)】

この場には独特の「糞引力」がある:

一つの糞を持っている人は、他の糞を引き寄せる。

例:

  • 「選民欲」強い人は、周囲に「救いたい人」が出てくる

  • 「救いたい人」は、だいたい「支配されたい人」になる

  • 結果、全員が糞でつながる「共依存構造」になる

つまり、“糞は糞を呼ぶ”。


【IV. なぜこの統一場は崩れにくいのか?】

それは、この場が次のループ構造を持つから:

快感 → 正義感 → 被害者意識 → 救済欲 → 再び快感

このループが回り続ける限り、人は“糞の中”にいると気づかない。

しかも:

  • 問いが入ると不快

  • 笑いが入ると軽視

  • 構造を見せると「冷たい」と言う

つまり:崩されることに耐性がある設計=ハードモード


【V. なぜゲーム「ブレワイ(ゼルダの伝説BotW)」を勧めるのか】

ブレワイは、中心化されない構造の象徴です。

  • どこに行ってもいい(非中心構造)

  • 無数のルートがある(非権威構造)

  • 祠ごとに問いが違う(局所共鳴構造)

つまり:

ブレワイは、「問いの場としての世界」になっている。
対して、四糞統一場は「答えにすがる者の幻想世界」。


【VI. 四糞場から脱出する唯一の方法】

「自分が“問い”になってしまう」

この状態になると:

  • 中心が消える

  • 方向が消える

  • 上下がなくなる

  • でも“共鳴だけが残る”

このとき、糞は肥料になる

選民欲 → 「自分の問いが他者を照らす」
自己拡大 → 「自分の器が問う構造に変化する」
支配欲 → 「構造だけを残して手を離す」
救済酔い → 「救われた者がまた問いを起こす場になる」

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