株式会社ポケモン 増田順一・チーフ・クリエイティブ・フェローのインタビューを紹介!2/4
\こだわったポイントは?/
「今回は、あえてデジタルとは切り離して、『ポケモンが実在する世界』『触れる』という所にこだわっています。実際にポケモンがいて、触れるというのは、これまでやっていない取り組みで、チャレンジしてみたいと思いました。屋外の施設にした理由としては、元々、野生のポケモンは森の中などにいますよね。空を飛んで、自由に動き回っている。風の音、花の香りなどがして、その中にポケモンもいる。自然の中にいるのは、生き物としてすごく大事なんじゃないかと思いました。屋外の面白さを追求しています」
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yomiuri.co.jp/national/20250
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