飽きる
同じメーカーのウィッチャー3も凄いよ
腰ちょっと弱いけどね
グウェントはめちゃくちゃ面白い あと男爵が救われない
オープンワールドの基準はわかるけどRPGの基準って言われると疑問
RPGってつまり「ロールプレイ」をするゲームなんだけど、その意識がまず日本人には欠けてるんだよな。 ドラクエに慣れすぎて、サイパンやバルゲ3みたいな(本来のRPGに近い)ゲームが...
夜移動するときや洞窟に入る時は片手にたいまつを持つのが必須、 しかもたいまつ時間には制限がある、というリアリティが ドラクエには欠けてるんだよな
はあ?洞窟で松明がどんどん小さくなっていくんですが?ドラクエ1やらずにエアプですか?
ドラクエ1のたいまつって1回使ったらダンジョン出るまでずっと有効じゃなかった?
エアプ乙
そういう趣旨で言うと、喋らない主人公のドラクエシリーズは割とRPG寄りなのでは
主人公が何を喋るかをコントロールできるのがRPGだろ。TRPGでずっと無言の奴がいたら地獄だろ。
ビデオゲームの主人公が会話してしまうのはゲームマスターがプレイヤーを差し置いてキャラクターの会話を始めているような物でそれこそありえない
初日にプレイしたけどまずまずの出来だった
あれRPGだったので知らんかったどうも
anond:20250909103251 オープンワールドってシステムと緊急性のある本筋のストーリーって、両方を高レベルに維持しながらいいゲームに落とし込むのが本当に難しいと思っている。どういう...
このあたりの問題が一番うまいこと回避されていて楽しめたのはブレスオブザワイルドだったかな。 ゼルダ姫無視されてて草 デスストランディングシリーズ 主人公が配達人なので...
「主人公の命が危ない!なんとかしないと!」と思うなら最短でメインクエストをクリアすればいい。 あるいは「些細なサブクエが問題解決に繋がるかもしれない」と考えるプレイヤー...
出てすぐにプレイしたけどnot for meだったわ
さすがにここまで書くなら具体例あげろよ 抽象的すぎるぞ
正直オープンワールドなんて別に新しい概念でもなんでもないと思う 昔から自由度が高いゲームなんてたくさんあった ただユーザー側が目的がないゲームとかどう遊んでいいかわからな...
RPGとして、お使いしまくってクリアするという意味では非常によくできていて、私は大好きですが、悪く言いうとシナリオから外れると何もすることが無いので、これを基準とするとオ...