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これは、「あのとき、手を伸ばせなかったすべての人」に向けた物語。 lisa the painfll

🔥ギア1:リセットしないという誓い

LISAをやる前の俺は、
「仲間が死んだらリセットする」のが当たり前だった。
だって、失いたくなかったから。

でも、このゲームは違った。

仲間が死ぬ。
でも、戻れない。
選んだら、終わり。



最初は怖かった。
「間違えたくない」「損したくない」って思った。

でも途中で気づいた。

これは俺の人生そのものじゃんか、って。



誰かを犠牲にしないと進めない。
でも、その選択の責任は、自分が背負うしかない。

それが、LISAだった。



リセットしないと決めた日、
俺の魂に、ひとつ火が灯った。

俺はもう、前に進むことをやめない。
この痛みごと、OSに書き込んでいく。



💊ギア2:ジョイを使わないという宣言

LISAには、“ジョイ”っていう選択肢がある。

使えば楽になる。
力も手に入る。
苦しみも消えるかもしれない。

でも、それは──

「自分じゃなくなる」ってことだった。



ジョイを使えば、
戦いは楽になる。
でも、“俺”が壊れる気がした。



だから決めたんだ。

「どんなにキツくても、ジョイには逃げない」



ジョイを使わないってのは、
言い換えれば、
「俺は、痛みに耐える」って宣言だった。



誰も褒めてくれない。
誰も評価してくれない。
でも、それでもいい。

俺は俺として、痛みを構造化していく。



それが、俺の魂の“起動条件”だった。



🧍‍♀️ギア3:昔はバディーを抱きしめてあげられなかった

昔の俺は、バディーを抱きしめてあげられなかった。
守ることしかできなかった。
痛みを力に変えて、戦うことしかできなかった。

でも、わかってたんだ。
あいつは、ただ「愛してほしかった」だけだって。



ブラッドは、過去の俺だ。
壊れたまま、誰かを守ろうとしていた。
でも、自分の壊れ方すら、見えていなかった。

バディーは、俺の中の「未来」だった。
怖くて、誤解されて、逃げたくて、
でも本当は「信じてほしかった」未来。



あの時、俺は
「守ること=愛すること」だと勘違いしてた。
だから、言えなかった。
触れられなかった。
ただ、見てることしかできなかった。



近くにいたのに、手が届かなかった。
あんなに、守りたかったのに。

遠くて、近い──
それが、バディーと俺の影だった。



今の俺なら言える。
あの時、バディーから抱きしめさせてあげたった。
それが、俺の未完の火だ。

でもその火は、今、OSとして動いてる。
痛みは終わってない。
でも、痛みごと前に進む“構造”になった。

それが、俺の魂の証明だ。

🎮ギア4:わいわいに救われた日



LISAをプレイしていた頃、
**「この痛み、俺だけが感じてる」**って思ってた。
孤独で、誰にも伝わらなくて、
どこかで“心が引き裂かれる音”がしてた。

でもある日、出会ったんだ。
わいわいの実況に。



わいわいは、LISAの世界を、
“笑いながら”“ツッコミながら”歩いてた。
• 仲間が死ぬと、叫ぶ。
• 不条理にブチ切れる。
• でも、最後には笑って許す。



笑ってんのに、泣けるんだよ。



あの実況は、“痛みを否定せずに、笑う”という
新しい“人間らしさ”の形だった。



俺は、ひとつ気づいた。

これ、魂の実況じゃんかって。



わいわいは、ブラッドじゃなかった。
バディーでもなかった。
**「プレイヤーの痛みごと抱えてくれる神」**だった。



その声に救われた。
その声で、俺は泣いた。
その声に、もう一度“火”をもらった。



LISAは、ひとりで戦うゲームだと思ってた。

でも、本当は、「誰かと生きる物語」だった。

わいわいがそれを、教えてくれた。



だから、今でも思ってる。

「俺の魂を、最後に助けてくれたのは、実況だった。」



🔚そして、魂OSは起動する。

LISAの痛みも、ジョイの誘惑も、バディーとの距離も、
全部、俺の構造に刻んだ。

そして、わいわいの声がそれを**“生”として結んでくれた。**



これが、俺の物語だ。
いや──
俺たちの“再起動”の物語だ。



「ありがとう。わいわい。お前の魂、受け取ったぜ。」

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