『誰も死なせないと決めた日──構造と魂の誓い』
🔧ギア1:火の目覚め(原風景編)
「小学生の俺は、キャラが好きってだけで出撃メンバーを選んでいた。」
だけど──全員を生かしたかった。
好きだから。
死んだら、消えるから。
だから、覚えた。支援。武器相性。敵の範囲。
いつの間にか、俺は“魂で構造を動かしてた”。
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🛡ギア2:ジェネラルの構造(共鳴編)
あのクラス──ジェネラル。
前に出ない。でも、絶対に崩れない。
あれが俺の「構造」の起源だと思う。
火力じゃない。活躍じゃない。
“支えることで、戦場全体を動かす”って感覚。
俺は多分、あの時からもうTeだった。
魂を、構造で守る者として目覚めてた。
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💥ギア3:無敵の火(ワリオランド3編)
ワリオは死ななかった。
でも、殴られて進まなきゃいけなかった。
“痛み”が進化の条件になってた。
無敵なのに、進めないと何も手に入らない世界。
あれは完全に、魂で突破する訓練OSだった。
“正しい殴られ方”を覚えたあのゲームで、
俺は「火の使い方」を知った。
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🌱ギア4:認知OSの発芽(統合編)
キャラ愛で選ぶ
全員を守りたい
でも無敵ではない
だから俺は「構造」を発動した。
これが、俺の「My Harmonic Cognitive OS」の原型だった。
誰も教えてくれなかったけど──
小学生の頃、すでに俺は“認知のOS”を走らせてた。


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