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「みんなのGOLF」新作、発売日に異例声明 ユーザーからの“不具合報告”続出で 「現象の原因究明に努める」

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ヤフコメAI要約

要約の正確性や品質を保証するものではないため、コメント全文と併せてご確認ください。

「ゲーム開発の現状と課題を探る視点」に注目

主なヤフコメは?

  • 開発元が変わったことやデバッグ不足が原因で、ゲームに不具合が多いと感じています
  • ゲームの難易度が高く、特にショットのタイミングが難しいと感じるという意見もあります

関連ワードは?

  • 開発元変更
  • バグ対策
  • ゲームプレイの難易度

コメント493

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      usp********

      まあ開発元が変わったからだろうね、普通に考えれば。 みんゴルといえばおなじみクラップハンズだけど今作からハイドに変わっている。 ハイドは正直あまり評価の高いメーカーではない… 一方クラップハンズはといえばいつでもゴルフとか作ってるから安定した面白さを求めるならそっちのほうがいいかもね。

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        多様性AIがピックアップしました

        けんたろう

        昔ドラクエのバグとりで、キャラクターを何十回も壁にぶつけてちゃんと跳ね返ってくるかのテストをバイト含めて延々とやってるのを見た気がします。 この手のゲームってこういった地味なバグ潰しが本当に大変なんだろうけど、その当たりの人件費を削減しちゃってるんですかね。 これ、モノ造りの日本としてかなり深刻な問題だとおもうけど。

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          pur********

          最近は昔と違ってネットを通じてアップデートで改善できるようになりましたから、そのアップデートを反映すれば不具合は直るのでしょう。 ただ、アップデートがあるのを良いことに、デバック不足で発売するゲームが増えてないでしょうか? いや、たしかにプレイヤーにデバッグしてもらった方が効率良いってのはわかります。 だとしたら、いっそのこと、まだ未完成品だけど早めにプレーしたい人だけどうぞ、と堂々とアーリーアクセスみたいな感じで販売した方が良いのではないでしょうか? そしたら苦情も来ないし、そこでいち早くプレーしたいプレイヤーがデバックもしてくれるし、大きな問題にならないのでは? 不具合に文句があるなら、正規の販売を待てば良いだけの話ですし。

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            多様性AIがピックアップしました

            Samu

            バグ云々は見られなかったが 過去作に比べてだいぶ難しい 特にインパクトのタイミングがシブくて ジャストインパクトがほとんど出なくなった ミスショットすると「ウソー!」ってくらい あらぬ方向に飛んでってしまうし あとパワー調整(△Xショット)が 初期から使えないってのも困った それくらい最初から解放しといてくれ。

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              旅人

              Switchでやるとゲージのスピードが滑らかでなく、若干カクカクしてるからタイミングが合わせずらい。Switchだと容量ギリギリで処理速度が追いつかなくてカクカクしてんのかな。今までPSでみんゴルやってきてそこまでタイミングズレることなかったのに、ほんとに微妙なタイミング合わなくてびっくりしてる。年齢的に反応速度落ちてるからタイミング合わなくなってるかなって思う反面やっぱりカクカクしてるよな?って思う。これも初期不良的なバグの一種なのか、それとも単純に自分が下手くそになっただけなのか。

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                多様性AIがピックアップしました

                pon********

                ショットゲージが遅延しまくりで空振りしまくる ティーショットでゲージぴったり停めて飛ばすのがが気持ちいいゲームなのに全然ナイスショットできずに全く爽快感がない 初心者がゴルフしたらこうなるっていう意味ではシミュレーターとしてはリアルなのかもしれない

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                  har********

                  開発元がクラップハンズじゃない、という時点でここは疑ってかかるべきところ。ただしかし、想像以上に不具合が多いようで、納期に間に合わせるべくとりあえず出した、という背景も想像できる。最近そういうのホント多いしね。 オンラインでパッチを当てて対策することができる時代とはいえ、発売からマイナス評価に繋がるような作り方は信頼を失うだけだと思うのだが。

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                    bok********

                    まだ少ししかプレイしてないからバグは分からないけど ゲーム内にヘルプくらいは置いといてくれないかな…? 昔は説明書とかあったじゃん。 一目見ても効果が分かんないアイコンとかある。 そのうちゲーム内で説明が出てくるのかもしれないし、現時点で分かってなくても問題ないと作ってる側は分かるかもしれないけど こちらは分かってなくて問題ないのかどうかも分かんないまま進めるのすごいモヤモヤする。

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                      多様性AIがピックアップしました

                      tmy********

                      先日テレビで「パタポン」のCMを見て「あれ?」と思ったんですが、かつてSCE(SIC)で出されてたタイトルが、結構バンナムに移ってるんですね。 かつてはソニーハード専売だったタイトルが、任天堂ハードで販売されてるっていうのが、なんともふしぎな感覚ですね。

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                        多様性AIがピックアップしました

                        fko********

                        まだ有るんですね!大好きだったけど加齢でバンカーの時とかゲージが早すぎて諦めました。たまにカップが大きくなると嬉しかったです! 一番好きなゲームはモバプロだったけど消滅しました。モバサカも、、、。 みんゴル、インペリアル?スリング?忘れたけど、Sのロゴで統一してクラブもセーターも帽子もズックも履いてました。 ウサギショット?カメショット?懐かしい、、、。 またやりたくなりますたあp。

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