TRPGシナリオ作者に100の質問【答えるよ】
July 19th, 2023 19:14・All users
大変楽しそうなものを見つけてしまったのでやるしかない。
やるぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
●ご自身について
Q001:まずはペンネームを教えてください。
harumiです。風船は名前に含まれません(バナナはおやつに入りません)
Q002:ペンネームの由来は?
単語として「はる」が好きなのと、多分ま行が好きなので、混ぜてこういう感じに。漢字だと春見で、ソシャゲとかはこの名前です。
Q003:シナリオを頒布しているサークル名と、サークル人数は?
[haruniOrion]。こっちは括弧含めてサークル名。1人です。
Q004:サークル名の由来はありますか?
先ほどPNの由来でも書いたように「はる」が好きなのと、星が好きなのでその中から好きな星座を持ってきました。
オリオン座15番星が天王星から見たら南極星に当たるという話を無限にしたい。
Q005:質問回答日を教えてください。
2023年7月19日です。暑いよ まだ梅雨なのに
Q006:シナリオ執筆歴は?
1年と半年と3~4カ月くらいらしく、そんなに経ったっけ!?と言う気持ちが強いです。
Q007:是非代表作をご紹介ください。
『〇〇の人だ!』とよく言われるのは圧倒的に「冬に夜逃げは寒すぎる」です。
BOOTHの♡数はおま死以外だと大差無いので、不思議なもんだな~と思っています。
Q008:制作しているシナリオの主なシステムを教えてください。
CoC6版のみです。
そもそも他システムをあまり遊ばないので…やってみたい気持ちはあるんですけど 頻繁に卓を囲む方ではなく 手が遠のきがち…
Q009:ご自身を元にそのシステムでキャラクターシートを作ったとしたら、メインとなるであろう技能やスキルを3つまで教えてください。
<母国語(日本語)><目星><図書館>な気がします。
日本語がとにかく好きなのと、観察が好きなのと、読書が好きなので
Q010:TRPGシナリオ制作以外に、現在行っている創作活動はありますか?
色々あります。
描き始めて以来ずっと活発なのはイラスト、一番歴が長いのは小説(何だかんだ10年以上)、最近楽しいのはMMD。一次創作ばっかりですが、二次創作もごくたまに。
Q011:TRPGシナリオ制作は、現在の創作活動のメインですか?
メインでは無いです!
そもそも1本に絞って創作活動を行うのが苦手なので、ここ数年これといって何かをメインに据えたことがないような気がします。
●TRPGプレイヤーとして
Q012:TRPGプレイ歴は?
わ…わからん…!
初めてまともにオンセを囲んだのは2021年3月です。
学生の頃友人とオフセをしていたのと、まともに卓を囲むようになったのはもっと後な気がするので、実質2年くらいでいいんじゃないでしょうか。
Q013:TRPGを知った切欠は何でしたか?
ニコ動で見た二次創作の卓リプレイ動画です。
Q014:初めて遊んだシステムとシナリオを教えてください。
記憶がおぼろげなオフセは一旦棚に上げるとすると、CoC6版「彼方からの君に捧ぐ」。引くほど号泣しました。
Q015:持っているルールブックとサプリメントをご紹介ください。
実はクトゥルフ神話TRPG6版しか持っていません。
マレモンとフタリソウサが欲しいです、切実に
Q016:一番好きなルールブック・サプリメントは?
CoC6版しか持ってないのでCoC6版で。
Q017:よく遊ぶシステムは?
99.9%CoCですが、お誘い頂いたらマーダーミステリーもします。
Q018:もっと遊びたい、遊んでみたいシステムはありますか?
フタリソウサ!!!!!!探偵助手が好きなのでずっと気になっています。
あとはLiminalもやってみたいです。現実の裏に潜む魔法世界みたいなのだ~いすき
Q019:自作シナリオをGMとして回すことは多い?
ありそうで全然ないかも。
『ブルー・ライク・ブルー!』以外はテスプをしたきりです。今度冬逃を回してもらいます。(回すんじゃなくて?)
Q020:セッション相手の募集はどうやっていますか?(SNSで募集、仲間内で声かけ、コミュニティサイトなど。)
野良卓全然しないので、募集をまずかけない事が多いです。
仲の良い方々と通話中に立卓して、そのまま内輪で済ませて通過することがほとんどで………輪内の人数が多いので軽率に立てられてしまう。いつもありがとう、みんな
Q021:ひと月にどれくらいセッションをしていますか?
2回。多くて4回。
人と話す時、どれだけ楽しくても体力的には疲れてしまうので調子に乗って詰め過ぎないよう気を付けています。
Q022:オンラインセッションはボイセ派?テキセ派?半テキ派?
半テキだいすき!!!!!!!ボイセ全然やったことないです。
半テキ>完テキ>>ボイセかな~
Q023:その理由は?(ボイセ/テキセ/半テキの得意な点や苦手な点など。)
ボイセ→聴覚情報の処理と、咄嗟に思考をまとめて話すのが苦手なので苦手。
後から思い出しては考えて、あ~これ言えたらよかった、これ言いたかった、って後悔しそう。
半テキ/完テキ→逆に視覚情報の処理や速読、咄嗟に文字で良い感じの事を書いたり言わせたりするのは大得意なので超楽しい。
Q024:オンラインセッションの際の使用ツールは?(ココフォリア、Tekey、Discord等)
ずっとココフォリア。通話を繋げる時はDiscordです。
Q025:そのツールのおすすめポイントは?
ココフォリア→出来ることが多い。デザイン楽しい。RP後から編集できてうれしい。
Discord→卓ごとに連絡や概要をまとめられて便利。あと音量調整がしやすい
Q026:オンラインのキャラクターシート作成・保管ツールは使う?(キャラクター保管所、キャラクターシート倉庫、いあきゃらなど。)
キャラクター保管所+データが飛んだ時の為にnotionにメモ、と言う形をずっと取っています。
Q027:そのツールを選ぶ理由は?
ずっと使っているので、慣れ親しんでいて使いやすいんですよね。
いあきゃらに移行してもいいかな~と思い始めましたが、移すのが大変なので当分先になりそう 人間は変化を嫌がる生き物です
Q028:自分がGMをする際、ハウスルールは設定していますか?
クリチケ採用、精神分析の代用関連のほか、グダらないように戦闘周りもちょっと設定しています。
ネタ系ハウスルールも憧れる気持ちはありますが、クリファンカットイン以上にネタ要素が混ざるのはKPとしては好みじゃないかも?というのがあり、APP*5で精神分析ができる程度です。
Q029:自分の卓で採用していてもいなくても、いいなと思うハウスルールやローカルルールがあればご紹介ください。
KPの推しジャンルに関連するものをハウスルールにするやつ。
合法的に推しジャンルを学ばせる機会が作れて布教に良さそう
Q030:リアルダイスは持っていますか?
持っていません。いつか100面ダイスをこの手に握ってみたい
Q031:オフセやコンベンションに参加したことはありますか?
学生の頃は友人とオフセをしていました。
それきりオフではセッションしていません。マダミスをオフラインでやるのとか、憧れる気持ちはある
●シナリオ執筆について
Q032:これまで世に出した(一般に頒布・公開した)シナリオは何本?
4本。もっと増やした~い ネタだけは沢山あります
Q033:世に出ていないシナリオはありますか?(お蔵入り、公開時期待ち、個人向けに執筆など。)
ないです。書いたら出しちゃいます
Q034:作品の傾向や一貫したポリシーはありますか?作品ごとに様々ですか?
例えばシナリオの季節が春な場合、通過するのが春でなくとも、
春に感じる感覚、匂い、特別でない風景、そういうのを思い出して、春だったなぁと思って貰えるようなシナリオにしたいなと思っています。
季節に限った話でもないですが。
Q035:得意な作品傾向は?
エモいのが多分得意。エモくないのも書いてみたいです。
Q036:書かないように意識している表現はありますか?(エロ、グロ、動物が酷い目に遭うなど。)
あんまりないです。しいて言うなら人を傷つけるような言葉は使いたくないかも。
そのシナリオに含まれる要素が地雷です、とか言われてもどうしようもないけども、不慮の事故で人を傷つけるのは避けたいですから…
Q037:普段は書かないけれど興味がある表現・ジャンルがあれば教えてください。
秘匿HOがもりもりあるような長時間CoCシナリオはずっと書いてみたいです。いいネタ浮かばないかな~といつも考えています
Q038:想定読者(プレイヤー)やターゲット層はありますか?
生産工場が腐女子なので、BLや恋愛に限った話ではなくとも、現状は「うちよそ」的文化圏がターゲット層かなとは。
そういう感じじゃないシナリオが書けた暁には、ゲームとして楽しんでいる層の方々にも届くと嬉しいです。
Q039:得意・よく書く舞台設定やシチュエーションは?
現代日本、季節確定、逃避行←harumiさんシナリオあるある欲張りセット
Q040:他の作者さんのシナリオでも見てみたいシチュエーションがあれば、是非教えてください。
見知らぬ人間を拾うシチュのシナリオを無限に下さい。
Q041:ついついよく登場させてしまう技能やスキルは?
<目星><聞き耳>は必然的によく出ます。
Q042:制作環境を教えてください。(PC、スマホ、タブレット、モニター枚数など。)
PC関連→mouseのDAIVノートパソコン、OSがWindows10、wacom intuosのミントブルーがまだあった世代の板タブ、Buffaloの重いマウス
スマホ→galaxyS22
PCの型番はひっくり返さないと見れないので勘弁してください
Q043:主な執筆ツールは?(Word、textファイル、Googleドキュメントなど。)
notes(ベース執筆)、Googleドキュメント(見出し整備)、WPSwriter(最終調整)
デザインはすべてCLIPSTUDIOPAINTで行っています。
Q044:ネタ帳はありますか?
ネタをメモする事があるか、と言われると確実にありますが、特にこれと言ってネタを書き溜める場所を定めていないのでネタ帳自体は存在しないかもしれません。
Twitterの下書きとか、notesとか、リングノートとか、色んな所にメモしてはどこにメモしたか忘れます。
Q045:特定のシナリオについてでも、制作全般についてでも。インスピレーションはどこから?
感覚的にはフッと湧いてくる感じ。
実際のところは直近で見ていた映像や聞いていた音楽、読んでいた文章など様々なものの累積でアイデアが出来ているんだと思っています。
Q046:シナリオ制作に当たって、資料集めはどれくらいしますか?
現代日本が舞台の日常に近いシナリオばかり書いているので、今のところ全然していません。
ただ冬逃の執筆の際に「都会で夜開いてるところってどこ!?」と都会住の人に聞いたりはしましたし、ラブホの事も死ぬほど調べましたし(!?)、執筆中に「これってこの漢字であってるのかな?」「誤用じゃないよな?」と感じたものは調べるようにはしています。
Q047:シナリオ執筆の手順を教えてください。
書きたいものを要約してメモしておく→脳内で背景など含む大枠を考える→執筆
最初から最後まで一直線に書くことが多いです。
物忘れが激しいので合間合間で思いついたものは全てメモするようにしています。
Q048:タイトルは制作のどの段階で決まりますか?
最初から決まっている物もありますし、最後に決めたものもあります。まちまち
「冬に夜逃げは寒すぎる」は完全にタイトル先行でした。
Q049:シナリオ1本の制作期間はどれくらい?
力を入れて執筆するのは1カ月くらいです。ネタ捏ねも含めると1年くらいは平気でかかるかも。
Q050:執筆に行き詰まった時はどうしていますか?
一旦やめて、寝る時間なら潔く寝てしまいます。
そうじゃなかったら他の作業をすることが多いかも。
作業する気分でもなかったら、PCを落としてwebウィンドウショッピングをするか、猫を撫でます。
日を跨いでも行き詰まる場合はもう放逐して、また書きたくなったら掘り出します。
Q051:テストプレイは何回くらい行いますか?
完成したらなるべく早く出したいので大体1回だけ。
私が月2回しか卓をしないので、複数テスプをするとなると間が空いちゃうんですよね…
Q052:テストプレイ開始時点で、シナリオはどれくらい完成していますか?
中身は10割完成しています。
体裁整備がまだ終わってなかったりとか、誤字確認しきれていなくてテスプ中に直すことはよくあります。
Q053:テストプレイの方法を教えてください。(シナリオ作者がKPとなって通しで回す、作者以外のKPに回してもらう、シナリオ読み合わせ、回しながら即興でシナリオを作る、など。)
自分がKPとして半テキで回します。
自分で書いた描写を読み上げるのが恥ずかしすぎるので絶対に自作シナリオでボイセKPしたくないです。
Q054:シナリオ自体にハウスルールは組み込んでいますか?
いいえ。人によるじゃろ…と思うので、自分の所のルールを組み込むことはありません。
クリファン(C1~5、F96~100)をハウスルールと呼ぶなら組み込んでるかも。
Q055:シナリオ制作時、メジャーなローカルルールやハウスルールについては考慮しますか?
前述の通りクリファンは入れてますが、あとは全然。
Q056:シナリオ完成から公開までどれくらいの期間がありますか?出来上がったら即公開しますか?
早いと1週間なかったりします。公開日が定まってるもの以外は、完成したら即トレーラーを完成させて即テスプを探して即公開したい。
飽き性なので 放っておくと面倒臭くなりそうで
Q057:主な発表媒体は?(紙の同人誌、PDFデータ、textデータ、pixiv、ホームページに掲載など。)
BOOTHでWordとPDFデータを合わせて公開しています。サンプルはpixivに掲載。
Q058:シナリオ文書以外に、シナリオに付属(同梱/別売)しているものはありますか?(トレーラー、NPC立ち絵、マップ、音楽など。)
トレーラーは絶対入れます。あとロゴは自作なら同梱します。
NPC立ち絵は今のところ描いたり描いて貰ったりして同梱していますが、絶対入れたい!と言うわけじゃないのでいつか同梱しないシナリオも出るかも
Q059:制作能力や予算が充分にあるとしたら、シナリオにどんな付属品をつけてみたいですか?
趣旨とは違うかもしれませんが、トレーラーもロゴもNPC立ち絵も、本文以外全部外注してみたいです。
Q060:シナリオの利用規約は策定していますか?
しています。
シナリオに同梱しているtxtと、オンラインの共通規約があります。
(どちらも内容はほぼ同じです)
Q061:シナリオ改変は、どこまでならOK?
取りあえずシナリオの根幹に関わる改変は絶対NGです。
あとNGと言うわけでは無いですが、雰囲気を180度変えて通過されると「それってもうこのシナリオじゃなくてもよくない…?」と思っちゃいそう。
Q062:差し支えない範囲で、今まで見かけた自作シナリオの面白い改変があれば教えてください。
改変ではないですが、レイジーをKPC女子、PC男子で回っている方を見ると魔女みたいな笑いが出ます。女に振り回されている男が、好き。
Q063:シナリオの略称や英訳タイトルなどは作者自ら発信していますか?
略称は大体BOOTHの商品ページに書いています。
混同とか避けたいので、下調べ済の物が広まってくれた方がありがたいなと…
英訳は発信しているというほどではないですが、トレーラーに書いている事が多いです。
Q064:エゴサしますか?
(ここだけの話、めちゃくちゃはちゃめちゃすっごいします。
あんまりあけっぴろげに言うと検索除けとかされてしまうかなと思って言わないようにしていますが、します。
不平等になってしまうのが嫌なのでRTもいいねも何もしませんが、します。
全体公開の伏せったーとか、楽しかった!って報告とかすごい嬉しいです。いつも励みになっています。
これはここだけの内緒話でお願いします)
Q065:作品購入・作品を遊ぶ・感想の発信以外で、どんな方法の支援がうれしいですか?(告知の拡散、SNSフォロー、FANBOX加入など。)
告知の拡散は超嬉しいです。より沢山の方に見て貰えるので。
あと日々の些細なツイートへのいいねとか、結構励みになったりします。
でもそれ以外も嬉しいので、皆さんがやりたいと思える範囲で支援して貰えるのが一番ありがたいよ~という感じです。
Q066:現在入手可能なもので、あなたの作品を初めて遊ぶのにおすすめのシナリオは?
今のところそんなに「やめとけ!!!!!!!」みたいなものはないので、好みのものから遊んでみて欲しいです。でも強いていうならおま死か冬逃。(内容がある程度しっかりしてるので)
Q067:現在入手可能なもので、もっと手に取ってもらいたい・遊んでもらいたい隠れたおすすめシナリオをご紹介ください。
おま死!!!!!!遊んでください!!!!!!!超いいシナリオです!!!!!!!!!!!!!!!!
Q068:シナリオ外で、ご自身でメディアミックスやスピンオフ(スチルイラストや前日譚小説など)を制作していますか?
していません。でも冬逃の短歌集とか書いてみたいなと思っています。
Q069:シナリオ外で、シナリオの裏話をしていますか?
伏せったーとかTwitterのスペースでしたりします。
●外注について
Q070:シナリオ制作全般で<個人で作る部分/共同制作の部分/外注の部分>をそれぞれ教えてください。(シナリオ本文は個人、トレーラーは外注、など。)
全部わたし個人で制作しています。
おま死のNPC立ち絵は一部描いて貰いましたが、シナリオを多分好きだと思うから…と読ませたらNPC立ち絵が返ってきた感じなので外注ではなさげ
Q071:自分でもできる分野でも、クオリティや作業速度アップのために外注をする部分はありますか?
ないです!
つくること全般大好きなので、基本全部自分でやっています。
例外として先ほど挙げたように全て外注してみたい気持ちはありますが、これは普段と180度違うものを作ってみたいという好奇心です
Q072:クリエイター探しはどうやっていますか?(知人へ声掛け、公募、コミッションサイトなど。)
省略
Q073:外注の際のクリエイター選びの決め手は?
省略
Q074:依頼を伝える際に注意していることは?
省略
Q075:あなた自身は依頼(コミッション)を受け付けていますか?
skebで絵と小説のご依頼を受け付けています。
トレーラーの制作依頼も受け付けて見たいな~とぼんやり思っていますが、勇気がなくて先延ばしになっていますね
●オフライン活動
Q076:紙の同人誌など、データ版以外の媒体は作っていますか?
一次創作では自己満でいくつか作りましたが、TRPGではないです。
いつかシナリオ集作ってみたい
Q077:紙の同人誌を作るとしたら、セッション向けの実用?コレクションアイテム?
コレクションアイテム。
オフセでやるなら実用して頂いても構いませんが、昨今だとほぼオンセだと思うので制作時に実用に当たっての不便点を考慮したりは多分しません。
Q078:紙ならではのこだわりや、やってみたいことはありますか?(デザイン、演出、印刷の仕様など。)
装丁を凝るのが好きなので、そんなに!?ってくらい盛って1冊作ってみたいです。売るにはコストがかかりすぎそうなんですが…
販売前提ならファンタスを使いたいです。
Q079:他のシナリオ作者さんの紙の同人誌は購入しますか?
1冊だけ購入したことがあります。
Q080:オフラインの同人誌即売会に参加したことがあれば、参加歴を教えてください。
TRPGが本筋ではないものには何回か参加したことがありますが、ここ数年は行ってないです。あまり栄えている方ではない場所在住なので、あまり簡単に参加が出来ず…
●色々
Q081:TRPGジャンル以外にも、現在・過去問わず同人活動を行っていますか?
二次創作は偶~にやります。恥ずかしいので名義は内緒です。
Q082:他ジャンルの活動歴があれば、ジャンルや活動内容を少し教えてください。
創作企画→現行なので詳細は控えます。楽しいです。
詩/自由律俳句→趣味の範囲ですが偶に書きます。noteでみさかようと言う名前です。
一次創作→最近はあんまりしていませんが、過去はこっちメインでした。
Q083:TRPG以外のアナログゲームはプレイしますか?(人狼、マーダーミステリー、ボードゲームなど。)
お誘い頂いたらマーダーミステリーもやります。
が、マダミス含む人狼ゲーム系の咄嗟の判断力思考力がいるものはあまり得意ではないので、積極的にと言う感じではありません。
Q084:テレビゲーム(要電源ゲーム)はプレイしますか?
switchで偶にゲームをします。
幼少期からゲームより本が好きな子供だったので習慣がなく続かない事が多いですが、ポケモン剣盾だけは最初から最後まで楽しく遊べました。
Q085:小説は読みますか?
読みます。
学生じゃなくなってからは頻度が落ちましたが、一番読んでいたころは児童文庫の本を1日1冊とか読んでいました。成長してからはミステリーを読むことが多いです。
Q086:TRPG関連の動画・配信は見ますか?(プレイ配信、リプレイ風動画、解説動画など。)
それこそ入りが二次創作のリプレイ動画だったので、昔はよく見ていました。
TRPGを活発にやるようになってからは回りたいのであまり新しいものは見ないですが、昔好きだった動画を見返したりします。
Q087:ジャンル・媒体を問わず、創作観や世界観に強く影響を受けたものを教えてください。
米津玄師の音楽全般、スタジオ地図の「時をかける少女」は咄嗟にでも出てくるくらい影響を受けています。
あとキノの旅とか、深沢仁さんの小説の影響も大きいと思います。
Q088:あなたの作品を好きな人に是非おすすめしたい作品を3つ教えてください。
米津玄師「love」(楽曲)
時雨沢恵一「キノの旅」(小説)
深沢仁「英国幻視の少年たち」(小説)
Q089:上記以外で、最近出会ったおすすめの作品を3つ教えてください。
秦三子「ハコヅメ」(漫画)
空底シキジ「天駆け」(漫画)
芦奈野ひとし「ヨコハマ買い出し紀行」(漫画)
Q090:創作をする上でフェチや癖(へき)があれば教えてください。
生活感と日常のなにげなさが好きです。あと首絞め。
Q091:作業中にBGMは流しますか?
何らかの音楽は聴いています。
冬逃とおま死は末尾にBGMにしていた曲が書いてあったり。
レイジーの時はクラシックを聴いていました。
Q092:おすすめの息抜き方法を教えてください。
特に意味もなく窓辺に座ってもくもくと流れる雲や揺れる草木を眺めていると、一旦どうでもいい事は忘れられるのでおすすめです。
草のひかりとか、雲の速度とか、飛んでるちょうちょとか、何気なく生きている世界にも、知らない輝きと言うのは結構あるものなので。
Q093:創作活動と規則正しい生活の両立はできていますか?
創作活動とは一切関係なく、ただただ生活リズムが破綻しています。
一応定めている時間には寝ているので、両立は出来ている…筈……!
Q094:一日の中で最も作業が進む時間帯は?
夕飯後~0時くらいが一番進みます。
Q095:作業中、どうしても眠い時はどうしていますか?
寝ます。
眠気がマジで強いので、眠いときに我慢という選択肢が取れない
Q096:創作に関係があってもなくても、QOL(生活の質)が上がる身の回りのアイテムを教えてください。
容量の大きいスマホ。動きの良いPC。周辺機器のスペックって割と創作活動へのハードルを下げるのに役立つ気がします。
日常生活だとあんまりこれと言って浮かばないんですが、Bluetoothの無線イヤホンは初めて使ったとき結構感動しました。
●最後に
Q097:他の表現手段(小説や漫画、他のゲームシナリオ等)ではなくTRPGシナリオとして作品を制作する理由があれば教えてください。
「自分がこのシナリオでTRPGを遊びたい」からです。
自分が欲しいものをいつも作っているので、内容についてそれが大衆ウケするかどうかとか、誰にどう遊んでもらうかとかは度外視しがちかもしれません。
Q098:TRPGシナリオが、他の表現手段と違っている点は?
「自身が入り込んで遊べる」「遊んでもらえる」点だと思います。
ゲーム以外の創作物じゃそれは出来ないので。
そんなゲームの中で、私にとって最も製作が手軽なのがTRPGシナリオなのかなと…
Q099:TRPGシナリオ以外で挑戦してみたい表現手段はありますか?
UTAU触ってみたいです。
あとはvtuber的な、自身を創作表現の1つとして利用してしまう方向性の活動も楽しそう。
Q100:よろしければ現在温めている書きたいネタや、これからの活動のご予定を教えてください。
最近は探偵助手(概念なので双方職業自由)と警察バディ(同じく詳細担当部署自由)の4PL固定2視点ミステリーシナリオの案の事ばかり考えています。
そのほか「知らん記憶喪失の人間を炉端で拾う、日常にフォーカスを当てた長期シナリオ」とか、「被疑者と刑事の2人で事件を解決するシナリオ」とか、前々からトレーラーを作っては没にしているidolumとか、ネタだけは沢山あるので、今後の活動も気長に見守って頂ければなと思います。
取り合えず賽の目日和は絶対出たいです!!!!!!!!!!!
質問は以上です。ご回答誠にありがとうございました。
_____
ここまで読んでいただきありがとうございました。長い!!書いた私も読んだ皆様も大変頑張った!!!!
話したい事って思ったより沢山あるんだなと思ったので、これからもシナリオや活動を通して少しずつ皆様に伝えていけたら嬉しいです。
お疲れさまでした!!!!!!!!!!それではまたいつか!!!!!!!!!