ふたばフォレスト

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画像ファイル名:1756890685569.jpg-(75411 B) 

無念 Name としあき 25/09/03(水)18:11:25 No.1348352817
9/06 22:52頃消えます
ゲームの取り返しのつかない要素スレ
としあきはどういうのがアリ?ナシ?
削除された記事が23件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 25/09/03(水)18:13:15 No.1348353194  delそうだねx7
攻略サイトや攻略本見ないと気づけない
見てる人は見ながらプレイすれば良い
だからありだよ
PLAY
無念 Name としあき 25/09/03(水)18:13:36 No.1348353257  delそうだねx20
キャラメイクで最初に選択した性別とかは不可逆でいい
ただ見た目は都度に微調整できるといい(3Dは特に)
PLAY
無念 Name としあき 25/09/03(水)18:15:05 No.1348353564  delそうだねx75
>攻略サイトや攻略本見ないと気づけない
>見てる人は見ながらプレイすれば良い
>だからありだよ
攻略本見ればいいとかそういう問題じゃないんだよな
そういう「攻略本見なきゃ取り逃がしがある」ということすら煩わしいんだ
PLAY
無念 Name としあき 25/09/03(水)18:15:10 No.1348353582  delそうだねx46
収集部分などで取り返しのつかない要素が無くなってきてるのは不評なんだろうなって
PS時代はほんと多かった
PLAY
無念 Name としあき 25/09/03(水)18:15:39 No.1348353679  delそうだねx7
パーティーメンバー増えるか増えないか
PLAY
無念 Name としあき 25/09/03(水)18:16:22 No.1348353810  delそうだねx24
NPCが一度話した情報を二度と話さない
PLAY
無念 Name としあき 25/09/03(水)18:17:36 No.1348354045  delそうだねx13
ストーリー進行でアイテムやイベントの取り逃しが発生するのはNG
NPCの会話台詞がストーリー進行で聞けなくなるものがあるとかはOK
PLAY
無念 Name としあき 25/09/03(水)18:18:46 No.1348354308  delそうだねx28
>ゲームの取り返しのつかない要素スレ
>としあきはどういうのがアリ?ナシ?
どうもこうも
全部ナシだと思ってるよ(可処分時間の貴重さ的な意味で)
PLAY
無念 Name としあき 25/09/03(水)18:19:05 No.1348354359  delそうだねx6
>パーティーメンバー増えるか増えないか
アモス&シャドウ「わかる」
PLAY
10 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:19:07 No.1348354362  delそうだねx15
FFの5-9あたりはすごく多い
PLAY
11 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:19:24 No.1348354439  del
今なら周回プレイで引き継げるならOKやでと思ったがそもそもコンプまで情熱を注げるか?
PLAY
12 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:19:25 No.1348354442  delそうだねx9
マリオRPGの隠しブロックは許さねえ
PLAY
13 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:19:50 No.1348354536  delそうだねx1
スレ画は攻略に一切関係ないしイベントもない自己満足だけだからかなりマシな部類
PLAY
14 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:20:13 No.1348354611  delそうだねx17
二周するの前提とかだるい
PLAY
15 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:20:22 No.1348354644  delそうだねx26
ここでサンダーの魔法書取り逃がすと最後までサンダラしか使えません
ここで全体化マテリア取り逃がすと終盤まで数足りなくて不便です

みたいなやつほんっと嫌い
PLAY
16 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:20:22 No.1348354648  delそうだねx2
ゼノサーガの郵便配達
絶対に許さないよ
PLAY
17 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:20:45 No.1348354732  delそうだねx13
    1756891245241.jpg-(48944 B)
>NPCの会話台詞がストーリー進行で聞けなくなるものがあるとかはOK
ストーリー進行でNPCの台詞が変化するのはフレーバー的に必要な要素だと思うんだけど
世の中にはそれすら変化するのが嫌って人も一定数いるみたいで驚いてる
PLAY
18 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:20:48 No.1348354741  delそうだねx8
ONIの影響で初期装備は決して捨てない習性が身についた
PLAY
19 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:20:57 No.1348354773  del
>今なら周回プレイで引き継げるならOKやでと思ったがそもそもコンプまで情熱を注げるか?
そこなんだよえ
今は1回クリアするのにすごい時間かかるんだ
確か1周100時間は遊べないとボリューム不足と叩かれるとか何とか
PLAY
20 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:21:12 No.1348354825  del
エクスカリバー2を許せるかどうか
PLAY
21 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:21:19 No.1348354856  delそうだねx20
ええっあのボスからドローしないと取れないGFがいたの?
みたいなのはほんとやめてほしい
PLAY
22 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:21:47 No.1348354950  delそうだねx15
>スレ画は攻略に一切関係ないしイベントもない自己満足だけだからかなりマシな部類
攻略に必要とかそういう問題じゃないんだ
二度と取れなくなる収集要素があるってだけで嫌なんだ
特にこういうお楽しみ系はマシどころか替えの利く消耗品アイテムより悪質に感じる
PLAY
23 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:21:48 No.1348354954  delそうだねx4
>アモス&シャドウ「わかる」
まるでコンビみたいに語呂がいいな
PLAY
24 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:22:05 No.1348355021  del
入れなくなる街や街から出られなくなるのやだ
PLAY
25 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:22:27 No.1348355097  del
    1756891347153.webp-(27196 B)
言っただろ
世の中に必要なのは行動力であって
根本的には正義や悪は関係ないぞと
PLAY
26 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:23:38 No.1348355327  delそうだねx3
>1756891245241.jpg
こういうのってマジで村人の台詞変わっちゃうのすら嫌なの?
村の問題が解決してもずっと台詞そのままじゃないと駄目なのか
PLAY
27 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:23:41 No.1348355341  delそうだねx4
>攻略に必要とかそういう問題じゃないんだ
>二度と取れなくなる収集要素があるってだけで嫌なんだ
>特にこういうお楽しみ系はマシどころか替えの利く消耗品アイテムより悪質に感じる
さすがにそれはアイテムコンプ勢だけの悩みでは?
ちょっともやっとしたけどまあいいかで終わる程度のものだぞ
PLAY
28 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:24:05 No.1348355421  delそうだねx5
>ええっあのボスからドローしないと取れないGFがいたの?
>みたいなのはほんとやめてほしい
俺がFF8面白かったのに低評価せざるをえない最大の理由
PLAY
29 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:24:12 No.1348355439  delそうだねx8
救済手段があれば許せるのに今も昔も
簡単にクリアされたら悔しい精神持った開発者が居るから許せん
PLAY
30 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:24:34 No.1348355496  delそうだねx3
>1756891245241.jpg
話進めたらもうそのイベント見れなくなるのはどうしてんだろ
PLAY
31 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:24:36 No.1348355502  delそうだねx2
攻略サイトによく取り返しの付かない要素とか載ってるけど
ほぼ無いから心配せずに進めようとか書いてあるのは大抵何が
漏れてる
PLAY
32 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:24:39 No.1348355510  del
モンスターランドの伝説の剣の場所とか…
PLAY
33 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:24:54 No.1348355566  delそうだねx11
>>攻略に必要とかそういう問題じゃないんだ
>>二度と取れなくなる収集要素があるってだけで嫌なんだ
>>特にこういうお楽しみ系はマシどころか替えの利く消耗品アイテムより悪質に感じる
>さすがにそれはアイテムコンプ勢だけの悩みでは?
>ちょっともやっとしたけどまあいいかで終わる程度のものだぞ
ピエトロの部屋のすぐ近くにあるからずっとそのモヤモヤが残るんだよ
特におみやげはアイテムコンプ癖の問題とはまた別の話
PLAY
34 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:24:56 No.1348355574  delそうだねx3
最初からやり直せばいいじゃん
PLAY
35 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:25:28 No.1348355682  delそうだねx16
>こういうのってマジで村人の台詞変わっちゃうのすら嫌なの?
>村の問題が解決してもずっと台詞そのままじゃないと駄目なのか
一度チェックした要素は二度と再確認したくない
早い話が完璧主義のくせに怠惰というアホ
PLAY
36 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:25:43 No.1348355731  delそうだねx18
>最初からやり直せばいいじゃん
その最初からやり直すってのが煩わしいから取り返しのつかない要素ってのが嫌がられるんだと思うぞ
PLAY
37 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:25:43 No.1348355734  delそうだねx17
序盤に低確率で優秀なアイテム落とすザコがいます
これがあるのとないのでは攻略難度が全然違います
ここで落とすまで粘るのがネット上でのデフォ攻略法ですみたいなのはなんか萎える
PLAY
38 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:25:56 No.1348355774  del
>村の問題が解決してもずっと台詞そのままじゃないと駄目なのか
私が村長です
PLAY
39 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:26:40 No.1348355948  delそうだねx14
体験版でしか手に入らないおみやげ
ポケステでしか手に入らないおみやげ
まじでやめろよポポロクロイス
PLAY
40 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:26:58 No.1348356020  delそうだねx10
コンプ厨で怠惰なやつはゲームなんかやるな
お前に合わせてゲーム作ってたらつまんねえよ
PLAY
41 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:27:06 No.1348356051  delそうだねx1
軌跡の本集めはもうそれ自体がネタよ
PLAY
42 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:27:27 No.1348356126  delそうだねx12
ポポロのおみやげ取り逃がしはアイテムコンプとはまた別の問題だな
視覚的に判りやすい収集要素だから画竜点睛を欠く感じになって嫌
PLAY
43 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:27:43 No.1348356180  delそうだねx2
ボスから盗める(落とす)アイテムのレアの方がここだけみたいなのもやめて
PLAY
44 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:27:47 No.1348356196  del
一回しか入れないダンジョンの宝箱のアイテムとかかな…
45 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:27:50 No.1348356207  delそうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>視覚的に判りやすい収集要素だから画竜点睛を欠く感じになって嫌
わかりやすくコンプ要素じゃんそれ
PLAY
46 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:28:00 No.1348356248  delそうだねx1
昔は気にしてたけど今は分かれ道で一発で正解ルート引いてもめんどくさいからもう片方行かないでそのまま進む
PLAY
47 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:28:24 No.1348356336  delそうだねx7
>>視覚的に判りやすい収集要素だから画竜点睛を欠く感じになって嫌
>わかりやすくコンプ要素じゃんそれ
だからアイテムコンプの類とは別の問題だろって
48 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:28:33 No.1348356370  delそうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>ポポロのおみやげ取り逃がしはアイテムコンプとはまた別の問題だな
>視覚的に判りやすい収集要素だから画竜点睛を欠く感じになって嫌
言ってること矛盾してる
PLAY
49 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:28:47 No.1348356416  delそうだねx2
ゲームの楽しみ方すら減点方式だから
達成率とか見るとこんだけできた!じゃなくて
こんだけ取り逃してる…って萎えるんだよ
病気
PLAY
50 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:28:50 No.1348356424  delそうだねx1
後半でもまあまあ貴重な有限消耗品ぐらいならまあ...
PLAY
51 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:28:54 No.1348356443  delそうだねx2
>コンプ厨で怠惰なやつはゲームなんかやるな
>お前に合わせてゲーム作ってたらつまんねえよ
よっぽど気に入ったゲームじゃないとそもそもコンプも2回目もすることねえなとある時悟った
PLAY
52 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:29:05 No.1348356488  del
>序盤に低確率で優秀なアイテム落とすザコがいます
>これがあるのとないのでは攻略難度が全然違います
>ここで落とすまで粘るのがネット上でのデフォ攻略法ですみたいなのはなんか萎える
DQ7であったなー
ドロップのてつのおのがめっちゃ優秀なの
PLAY
53 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:29:13 No.1348356507  delそうだねx4
>>ポポロのおみやげ取り逃がしはアイテムコンプとはまた別の問題だな
>>視覚的に判りやすい収集要素だから画竜点睛を欠く感じになって嫌
>言ってること矛盾してる
してねえよ
アイテムコンプの問題とは全然違う
PLAY
54 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:29:18 No.1348356523  del
>最初からやり直せばいいじゃん
やり直したことすら記録されてるundertale
PLAY
55 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:29:21 No.1348356531  delそうだねx3
途中でピースが足りないことに気付くタイプのパズルみたいなもんだからな
初めから分かってたらそもそもやらんわ
PLAY
56 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:29:30 No.1348356560  delそうだねx2
例えば無職になって子どもの頃よりもゲーム出来る時間を長く取れたとしても、子ども頃のようにまたやり直すという選択肢が取れないのが大人のプレイヤー
57 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:29:32 No.1348356572  delそうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>だからアイテムコンプの類とは別の問題だろって
コンプってアイテムに限った話じゃないぞ
それこそちょっと上のセリフ変えるなってのもそうだろう
PLAY
58 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:29:43 No.1348356618  del
>>序盤に低確率で優秀なアイテム落とすザコがいます
>>これがあるのとないのでは攻略難度が全然違います
>>ここで落とすまで粘るのがネット上でのデフォ攻略法ですみたいなのはなんか萎える
>DQ7であったなー
>ドロップのてつのおのがめっちゃ優秀なの
俺はメタルマックスを思い出した
PLAY
59 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:29:51 No.1348356648  del
>体験版でしか手に入らないおみやげ
>ポケステでしか手に入らないおみやげ
>まじでやめろよポポロクロイス
ポケステは持ってたから手に入ったけど体験版は無理だったな
まあちょっと悔しいぐらいだから今でも嘆くほどでもない
PLAY
60 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:30:01 No.1348356680  delそうだねx1
チュートリアルステージにしかないアイテム…
PLAY
61 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:30:11 No.1348356712  del
トゥームレイダー3で進行ルートを間違えて手詰まり
道理で難易度が高すぎると思った…
PLAY
62 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:30:39 No.1348356811  delそうだねx3
>>だからアイテムコンプの類とは別の問題だろって
>コンプってアイテムに限った話じゃないぞ
>それこそちょっと上のセリフ変えるなってのもそうだろう
だーかーらー
アイテムコンプに例えてきたからそれ否定してんだろが
コンプ要素であることは否定してねえよ
PLAY
63 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:30:56 No.1348356869  delそうだねx3
期間限定の敵を逃すと二度と取れないレアアイテム落とすとか魔法が習得不可能になるとか
昔はそんなのばっかだったな
PLAY
64 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:31:12 No.1348356937  del
最初に持ってたゴミ武器が最強になるのは止めて欲しい
あんなん絶対売るか捨てるし
PLAY
65 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:31:25 No.1348356979  delそうだねx2
>コンプってアイテムに限った話じゃないぞ
>それこそちょっと上のセリフ変えるなってのもそうだろう
実績コンプや最強キャラ育成もその類いよね
PLAY
66 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:31:26 No.1348356980  del
>俺はメタルマックスを思い出した
メタルマックスはシリーズ進むにつれレア装備のさらに性能いい盤ドロップするみたいなので気が狂いそうになった
PLAY
67 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:31:30 No.1348356996  del
昔は楽しみが減るから嫌だと思ってたけど
よく考えたら無くてもクリアできるならいいや
PLAY
68 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:31:34 No.1348357017  delそうだねx1
>よっぽど気に入ったゲームじゃないとそもそもコンプも2回目もすることねえなとある時悟った
だから最初から完璧に隅から隅まで網羅できなくていいんだよ
それでも楽しめるんだから
なんというかゲームに対する付き合い方そのものがおかしいのがいるんだ
PLAY
69 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:31:39 No.1348357040  delそうだねx2
リンダキューブなんて重要アイテム売れるし
時間で絶滅する奴いるし
PLAY
70 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:31:48 No.1348357075  del
ロマサガくらい周回しやすいシステムなら大体のことは気にならない
PLAY
71 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:31:49 No.1348357077  del
一回で正解引くと貰えなくなるハズレアイテム収集道
PLAY
72 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:31:54 No.1348357099  delそうだねx2
一周が短くて周回前提とかなら
PLAY
73 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:32:13 No.1348357182  del
取り逃がしあっても別にやり直すかってならんなだるい
PLAY
74 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:32:22 No.1348357211  del
中盤以降で手に入る成長率を上げるアイテムを手に入れるまでは低レベルで行かないと強いキャラにできません!
PLAY
75 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:32:27 No.1348357232  del
FF9の盗みは実はたいがい後から買えるのだが
それを信じることはもはや出来なかった
PLAY
76 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:32:35 No.1348357254  delそうだねx9
モンスター図鑑(二度といけなくなる場所の敵)は救済措置がほしい
PLAY
77 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:32:54 No.1348357336  delそうだねx2
>さすがにそれはアイテムコンプ勢だけの悩みでは?
って言ってきたからアイテムコンプの類の問題じゃないって言ってんのに
>コンプってアイテムに限った話じゃないぞ
みたいに返す意味が分からん
向こうがアイテムコンプ勢だけの悩みなんだとか言うからそれとは別って言ってるだけであって
コンプではないとは一言も言ってないだろ
PLAY
78 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:32:58 No.1348357361  delそうだねx2
    1756891978306.png-(24971 B)
周回プレイするような手軽なゲームじゃない上
共同体は3種、住人は多数、取り返しがつかないので
変な住人を試すためネタプレイに走ることもあった
エンディングはいいや親父助けても地下連れてかなきゃいつでも分岐できるし
PLAY
79 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:32:59 No.1348357365  delそうだねx3
やりこみガチ勢ととりあえずストーリー楽しめればいいライト勢の温度差が違い過ぎる…
PLAY
80 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:33:05 No.1348357382  delそうだねx2
>>俺はメタルマックスを思い出した
>メタルマックスはシリーズ進むにつれレア装備のさらに性能いい盤ドロップするみたいなので気が狂いそうになった
一度しか戦えないボスで何であんなことするの
PLAY
81 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:33:12 No.1348357416  delそうだねx2
ロマサガ1みたいなのやったら発狂しそうなのいるよね
PLAY
82 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:33:14 No.1348357429  del
FF6のピクマスのモンスターリスト実績埋めるの大変だったな…
限定の敵が多いのよ
PLAY
83 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:33:28 No.1348357484  del
ゴエモン3の招き猫みたいにひとつでも過去に取り逃しがあるとクリア後に隠しボスと戦えないのはつらかった
友達にけっこう本気で怒られた
84 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:33:31 No.1348357496  delそうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
>No.1348357336
落ち着けなんで相手が一人しかいないと思ってるんだ
PLAY
85 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:34:00 No.1348357601  del
シナリオ分岐とか二択イベントとかどう対処してるんだろ
PLAY
86 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:34:08 No.1348357627  delそうだねx1
めっちゃ役に立つ有用アイテムが取り返しつかないと結構くるな…
PLAY
87 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:34:10 No.1348357640  delそうだねx1
>やりこみガチ勢ととりあえずストーリー楽しめればいいライト勢の温度差が違い過ぎる…
てかやりこみガチ勢の中の温度差も相当じゃないか
PLAY
88 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:34:22 No.1348357700  delそうだねx2
FF9は当時は殆ど攻略情報出回ってなかったから余計にキツかった
口コミで攻略させるの流石に前時代的
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89 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:34:24 No.1348357708  delそうだねx3
    1756892064060.jpg-(69258 B)
こういう二択はいいと思うんだけどな
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90 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:34:30 No.1348357726  delそうだねx5
ポポロのおみやげはアイテムコンプというよりどっちかというと図鑑要素に近い問題だと思う
アイテムコンプ目指してないプレイヤーでも図鑑等に空きがあったら嫌がることあるだろうし
91 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:34:30 No.1348357731  delそうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>落ち着けなんで相手が一人しかいないと思ってるんだ
ああいう余裕のなさがゲームプレイのスタイルにも現れてんのがよくわかってだめだった
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92 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:34:38 No.1348357763  del
2択で加入キャラを選ぶ奴
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93 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:34:41 No.1348357769  delそうだねx4
>FF9の盗みは実はたいがい後から買えるのだが
>それを信じることはもはや出来なかった
エクスカリバー2っていう最大の厄ネタがあるからな
ストーリー中のムービー全部飛ばさないとまず間に合わない時間制限
考えたやつ頭おかしいと思ったら後年FF11でもいろいろやらかしていた
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94 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:34:43 No.1348357784  delそうだねx1
    1756892083580.png-(28243 B)
FFのモンスター図鑑はGBAの頃からあったな
チラノザウルスとデスマシーンに出会うのにめっちゃ苦労した思い出
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95 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:34:46 No.1348357795  del
そんなゲームやりたけりゃ
スクウェアのRPGでもやってろよが
うちの周辺常識だったな

やらねーよの意味ではない
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96 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:34:56 No.1348357835  del
パーティ編成できるタイプのゲームで盗みや図鑑なんかを埋めようとすると
特技だのジョブだののせいで枠固定になるの考えて作れってなる
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97 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:35:06 No.1348357875  delそうだねx1
>周回プレイするような手軽なゲームじゃない上
>共同体は3種、住人は多数、取り返しがつかないので
>変な住人を試すためネタプレイに走ることもあった
>エンディングはいいや親父助けても地下連れてかなきゃいつでも分岐できるし
珍しいしその建物選んじゃうよ
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98 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:35:10 No.1348357885  delそうだねx1
>こういう二択はいいと思うんだけどな
ラグナロックをもらい!
ラグナロクを盗み!
クリアデータ!
GBAです!
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99 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:35:11 No.1348357889  delそうだねx1
FF6は暴れるコンプがきつかった
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100 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:35:17 No.1348357908  delそうだねx3
このヴィンセントってやつどこにもいなかったな…
PLAY
101 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:35:36 No.1348357992  delそうだねx1
>>No.1348357336
>落ち着けなんで相手が一人しかいないと思ってるんだ
はあ?
誰もそっちが一人とか言ってねえだろが
こっちがアイテムコンプ云々に対する否定をしてる時に
コンプってアイテムだけに限らないよとか言ってくる意味がわからねえって言ってんだよ
誰がコンプはアイテムだけとか言った?
PLAY
102 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:35:44 No.1348358024  delそうだねx2
>1756892083580.png
仲間外れでヒドイです><
PLAY
103 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:35:53 No.1348358057  del
FF9に実績付くと狩猟祭でビビが優勝とか
そもそもそんなのあったんかってのによく遭遇する
PLAY
104 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:36:01 No.1348358083  delそうだねx9
    1756892161833.jpg-(77549 B)
あまりにも多すぎるとどうでも良くなるぞ
105 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:36:30 No.1348358197  delそうだねx6
スレッドを立てた人によって削除されました
なんでこんなことでカッカしてるんだろう
PLAY
106 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:36:38 No.1348358233  del
>パーティ編成できるタイプのゲームで盗みや図鑑なんかを埋めようとすると
そういうプレイの時点で縛りプレイみたいなもんなんだから
自分で縛っておいて自由度がないはずれまくってんだよ
PLAY
107 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:36:39 No.1348358240  delそうだねx3
コンプするぐらいやる気あるなら最初からやってもいいだろっておもうとこある
PLAY
108 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:36:59 No.1348358303  del
ラジアータストーリーズ
PLAY
109 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:37:00 No.1348358306  delそうだねx3
>ポポロのおみやげはアイテムコンプというよりどっちかというと図鑑要素に近い問題だと思う
>アイテムコンプ目指してないプレイヤーでも図鑑等に空きがあったら嫌がることあるだろうし
どっちも気にならない要素だ
時間があったガキの頃でさえ気にならなかった
PLAY
110 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:37:02 No.1348358314  del
あまり好きでないかな
ドラクエ7のチビィみたいにしつこくしないと実現しないくらいならいいけど
PLAY
111 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:37:22 No.1348358407  del
    1756892242996.png-(32451 B)
ブレスオブファイア2にセーブが3つあるのは
大工に依頼するタイミングでデータを3つに分けろというエバンス様の思し召し
PLAY
112 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:37:24 No.1348358418  del
>あまりにも多すぎるとどうでも良くなるぞ
序盤も序盤で企業のレベル上げると取れなくなるアイテムがまずある
PLAY
113 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:37:30 No.1348358439  delそうだねx1
よほど気に入ったゲームなら攻略見ながらもう一周するからどうでもいいかな
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114 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:37:30 No.1348358440  del
>このヴィンセントってやつどこにもいなかったな…
ユフィまだかな…っておもってた
PLAY
115 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:37:34 No.1348358461  del
>やり直したことすら記録されてるundertale
初見プレイとか言ってたのに糞花にバラされてた実況者いたわ
116 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:37:45 No.1348358507  delそうだねx7
スレッドを立てた人によって削除されました
消されたレスで答え合わせやん
PLAY
117 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:37:47 No.1348358513  del
>FF6のピクマスのモンスターリスト実績埋めるの大変だったな…
>限定の敵が多いのよ
ピクリマ系はモンスター図鑑がゲームのセーブデータとは別の管理になってるからまだ有情だ
PLAY
118 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:37:56 No.1348358546  del
>ラジアータストーリーズ
クロノクロスもにたようなかんじ
119 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:38:26 No.1348358654  delそうだねx9
スレッドを立てた人によって削除されました
これカッカしてんのスレあきかよ
消すなら普通はこういう時は両成敗するもんだぞ
PLAY
120 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:38:36 No.1348358690  del
ポポロクロイスとポポローグだけプレイしたが
お土産の抜けがないか気にしてばっかのプレイだったな
抜けがあったかは覚えてないが多分あった
PLAY
121 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:38:39 No.1348358697  del
アイテムフルコンプの旅(選択式のは除く)
PLAY
122 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:38:44 No.1348358714  delそうだねx3
さすがに今の流れはコンプはアイテム要素だけじゃないって言ってる方がアホすぎねえか?
>No.1348355341
がアイテムコンプ勢だけの悩みって言ってきてそれに反論してるのに
>No.1348356572
がコンプはアイテムだけじゃないって返すのは意味不明というか
PLAY
123 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:39:13 No.1348358813  delそうだねx2
>どっちも気にならない要素だ
>時間があったガキの頃でさえ気にならなかった
誰もお前の感想なんて求めてないが
PLAY
124 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:39:20 No.1348358833  delそうだねx3
>コンプするぐらいやる気あるなら最初からやってもいいだろっておもうとこある
本当にそれ
コンプするぐらい好きなら何周しても苦じゃないだろ
コンプなんかしたことないけどスレ画は3周したぞ
PLAY
125 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:39:49 No.1348358936  delそうだねx2
>>コンプするぐらいやる気あるなら最初からやってもいいだろっておもうとこある
>本当にそれ
>コンプするぐらい好きなら何周しても苦じゃないだろ
>コンプなんかしたことないけどスレ画は3周したぞ
人それぞれじゃね?
PLAY
126 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:40:04 No.1348358997  del
フフフ……アイテム変化技でブレイブブレイドとチキンナイフを両立かつ量産……
片方は必然的にゴミ……
PLAY
127 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:40:12 No.1348359027  del
DEXを0にしてると宝箱を開けられなくて詰む
PLAY
128 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:40:28 No.1348359088  delそうだねx4
>コンプするぐらいやる気あるなら最初からやってもいいだろっておもうとこある
違うんだよ
一週しかやりたくないから一週で全部コンプして
二度とそのゲームに触れなくていいようにしたいんだよ
129 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:40:45 No.1348359152  delそうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
>消されたレスで答え合わせやん
笑った
スレあきじゃん
PLAY
130 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:40:48 No.1348359175  delそうだねx6
>コンプするぐらいやる気あるなら最初からやってもいいだろっておもうとこある
そういう「最初からまたやる」ってのが煩わしいから取り返しのつかない要素嫌って話だと思うぞ
131 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:40:49 No.1348359179  delそうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ポポロ好きとしてこういう活火山みたいなのがファンなのはショックだわ…
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132 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:40:56 No.1348359200  delそうだねx15
コンプするかしないかは重要じゃないんよな
後々〇〇しようと思った時にこのデータじゃ無理って分かってて続ける気にはならんて
PLAY
133 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:41:26 No.1348359301  delそうだねx1
何ならポポローグだからポポロ2だかはイベント限定アイテムとかあったはずだから
あんまり気にし過ぎても仕方ないんだけどねぇ
134 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:41:33 No.1348359325  delそうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
落ち着けよスレあき
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135 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:41:39 No.1348359344  delそうだねx3
>コンプするかしないかは重要じゃないんよな
>後々〇〇しようと思った時にこのデータじゃ無理って分かってて続ける気にはならんて
わかる…
PLAY
136 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:41:41 No.1348359356  delそうだねx1
強くてニューゲームみたいなのあればいいんだけどな
レベル上げみたいな作業すら1からやり直すのはかったるい
PLAY
137 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:41:57 No.1348359403  del
>エクスカリバー2を許せるかどうか
許すけど期間限定要素の多さと
装備の成長ボーナスがやり込みと致命的に相性悪いFF9
138 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:42:26 No.1348359525  delそうだねx6
スレッドを立てた人によって削除されました
スレあきの削除が意味不明過ぎる
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139 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:42:34 No.1348359551  delそうだねx3
ネタバレ防止でラスボス前までは普通にストーリ追って
さて攻略見て収集するかって時に取り返しつかない要素あるのは萎える
PLAY
140 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:42:34 No.1348359554  del
FF6のグレネードとか眠れる獅子や恐竜より知名度低いから知らないとかありそう
PLAY
141 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:42:45 No.1348359600  del
2回目やらないと最初ほうのやり取りが意味不明なゲームは多い
PLAY
142 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:43:01 No.1348359652  del
○圏マセラマティ
PLAY
143 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:43:16 No.1348359708  delそうだねx2
>エクスカリバー2を許せるかどうか
あれはトロフィーみたいなもんだと思って完全に無視する
144 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:43:21 No.1348359721  delそうだねx9
スレッドを立てた人によって削除されました
>ゲームの取り返しのつかない要素スレ
>としあきはどういうのがアリ?ナシ?
スレあきはナシかなdel
PLAY
145 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:43:22 No.1348359726  del
>FF6のグレネードとか眠れる獅子や恐竜より知名度低いから知らないとかありそう
同じ名前の違うモンスターがロック編だけにいたと思うマジ罠
PLAY
146 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:43:31 No.1348359766  delそうだねx2
    1756892611037.png-(111469 B)
ニケアからの帰り道が分からずモグの踊りコンプをあきらめたとしあきが以前いた
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147 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:43:31 No.1348359768  delそうだねx7
    1756892611030.jpg-(348235 B)
アクション下手なのとチャンスが1回で緊張もあって子供の頃結局取れなかった隠し宝箱…
PLAY
148 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:43:58 No.1348359883  del
エクスカリバー2と言えばアレって時計ループさせると取れるようになるらしいな
とんでもない時間かかるみたいだけど
PLAY
149 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:44:14 No.1348359940  del
マリーのアトリエの隠し図書館は逃すと詰みだった
PLAY
150 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:44:19 No.1348359956  del
エクスカリバー2はカードゲームでやたら主張してきたのが嫌い!
存在を知りとうなかった!!
151 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:44:21 No.1348359961  delそうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
del
PLAY
152 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:44:35 No.1348360021  del
>アクション下手なのとチャンスが1回で緊張もあって子供の頃結局取れなかった隠し宝箱…
事前に宿屋に寄り道してセーブするという知恵がなぜか働かなくなるよねこういうの……
PLAY
153 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:44:59 No.1348360111  del
>エクスカリバー2と言えばアレって時計ループさせると取れるようになるらしいな
>とんでもない時間かかるみたいだけど
HD版だと倍速で進めても時計速度は変わらないので割と楽勝だった
PLAY
154 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:45:01 No.1348360122  del
魔人闇完全版にするために3周するんだよ
PLAY
155 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:45:07 No.1348360154  delそうだねx6
    1756892707327.png-(36764 B)
源氏の小手がほしいのにガントレットは個数限定だから畜生!
PLAY
156 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:45:18 No.1348360196  del
>強くてニューゲームみたいなのあればいいんだけどな
まんまクロノトリガーでもどっちかひとつって宝あったもんな
157 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:45:26 No.1348360233  delそうだねx12
スレッドを立てた人によって削除されました
ダメなスレあきだな
萎えた
PLAY
158 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:46:23 No.1348360474  delそうだねx2
>まんまクロノトリガーでもどっちかひとつって宝あったもんな
つばめorプロテクトメットは
後者はプチラヴォスR殻から色仕掛けできるんで一周で両方1個ずつ手に入れられるのよね
PLAY
159 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:46:23 No.1348360476  delそうだねx2
攻略やイベントに関わるものじゃなきゃどうでもいいや
それこそコンプ勢だけしか気にしないだろ
160 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:46:31 No.1348360508  delそうだねx7
スレッドを立てた人によって削除されました
みんなに個人の思い聞いてるのに削除とかどんだけ
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161 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:46:44 No.1348360559  delそうだねx2
>HD版だと倍速で進めても時計速度は変わらないので割と楽勝だった
ゆとり世代がよォ…!
と思ったがおじさんもPSの蓋開けてムービースキップしてたからあまり大きな顔はできない
162 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:47:00 No.1348360623  delそうだねx6
スレッドを立てた人によって削除されました
悪意のある荒らしってわけでもないのにバンバン削除しすぎだろ
163 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:47:22 No.1348360721  delそうだねx8
スレッドを立てた人によって削除されました
取り返しのつかないスレ立てになっちまったな
PLAY
164 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:47:36 No.1348360776  delそうだねx4
攻略に関わるもの
アイテムの取りこぼし
収集要素
の取り返しのつかない要素がNG
PLAY
165 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:48:04 No.1348360890  delそうだねx1
プリズムドレスorメットもジール様がくれるから
メット3つ作ってもらって
黒の夢を現代、中世、古代で3回クリアすればドレスとメットさらに3個ずつという大収穫いいよね
166 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:48:34 No.1348361021  delそうだねx7
スレッドを立てた人によって削除されました
ぼくちんの意見を否定する奴はゆるしまちぇーん
PLAY
167 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:48:54 No.1348361095  delそうだねx6
ゲームとして詰まなければまあいい
PLAY
168 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:49:18 No.1348361189  del
初代ポケモンのイーブイ
お、炎の石が使えるぞ!なんかモフモフで強そうなのに進化した!
169 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:49:19 No.1348361195  delそうだねx9
スレッドを立てた人によって削除されました
どくさいスイッチ
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170 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:49:21 No.1348361201  delそうだねx2
    1756892961008.jpg-(41481 B)
最大HPが半端な数になっちゃうのがなー
PLAY
171 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:50:05 No.1348361387  delそうだねx3
FF6とか気にし始めると魔石ボーナスとかで頭おかしくなりそう
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172 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:50:13 No.1348361419  del
>マリーのアトリエの隠し図書館は逃すと詰みだった
ストーリーの進行でドルニエかイングリドが教えてくれなかったっけ?
PLAY
173 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:50:21 No.1348361460  del
ギルガメッシュから源氏装備をちゃんと盗まねばならぬ……99個ずつ……
174 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:50:21 No.1348361463  delそうだねx6
スレッドを立てた人によって削除されました
>ぼくちんの意見を否定する奴はゆるしまちぇーん
一番ダメなスレあきよな
無駄に口が悪いレスなら削除してもいいがその口が悪いレスがスレあきという
PLAY
175 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:50:29 No.1348361486  delそうだねx10
実際攻略サイトとか見ると「とりかえしのつかない要素」
が普通に設置されてる辺り好きな奴いないんじゃね
PLAY
176 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:50:35 No.1348361511  del
エロゲのSRPGのエロシーンの条件が好感度関係なく特定のステージで特定の行動がフラグのやつ
ほぼノーヒントなので誰も見れないままクリアした
PLAY
177 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:50:40 No.1348361529  del
>>1756891245241.jpg
>こういうのってマジで村人の台詞変わっちゃうのすら嫌なの?
>村の問題が解決してもずっと台詞そのままじゃないと駄目なのか
NPC「この町は◯◯というモンスターに支配されているのです」
プレイヤー(えっさっき倒したんだけど)
178 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:50:48 No.1348361563  delそうだねx6
スレッドを立てた人によって削除されました
消しすぎると巻き添えで関係ない奴も書き込めなくなるぞ
PLAY
179 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:50:50 No.1348361572  del
時間と余裕あるなら
初プレイは情報なしで2週目は攻略見るのがいいんだろうけど
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180 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:50:51 No.1348361582  delそうだねx4
コンプ厨とか効率厨はガチギレするけど別に良くね?って思う
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181 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:51:04 No.1348361638  delそうだねx6
    1756893064870.png-(8977 B)
魔石ボーナスなど知らぬ!存ぜぬ!顧みぬ!
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182 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:51:20 No.1348361687  del
>FF6とか気にし始めると魔石ボーナスとかで頭おかしくなりそう
低レベルクリア目指すと使えないと思ってた魔封剣とかの特技がやたら活躍するんだ・・・
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183 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:51:36 No.1348361757  del
こういうの気にする人ってドラクエの種とかも成長値厳選するんでしょ?
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184 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:51:46 No.1348361802  del
>ゲームとして詰まなければまあいい
これ
とは思いつつ選択誤りや要素見過ごしで詰んだという経験はない…
PLAY
185 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:51:56 No.1348361836  del
>魔石ボーナスなど知らぬ!存ぜぬ!顧みぬ!
思ったよりHPMP上がるもんだな…
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186 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:52:02 No.1348361864  delそうだねx1
>1756893064870.png
HPが……HPがカンストしていないいいいいい!!
ってなるとしあきもおろう
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187 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:52:04 No.1348361874  delそうだねx3
>魔石ボーナスなど知らぬ!存ぜぬ!顧みぬ!
そんなもん気にしなくてもクリアできるしな
PLAY
188 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:52:58 No.1348362111  delそうだねx2
>>魔石ボーナスなど知らぬ!存ぜぬ!顧みぬ!
>そんなもん気にしなくてもクリアできるしな
頭にドリル生やしてバニシュかけてデスするだけだからな
PLAY
189 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:53:00 No.1348362118  del
>ストーリーの進行でドルニエかイングリドが教えてくれなかったっけ?
情報はあるんだけどチャンスは一度きり(間違えて素通りすると二度と入り口が出ない)から割と逃す人がいる
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190 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:53:06 No.1348362146  delそうだねx2
FF6は魔石ボーナス気にしなくてもプレイヤー側が強くなりすぎるから困ることないしな
PLAY
191 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:53:09 No.1348362158  del
>こういうの気にする人ってドラクエの種とかも成長値厳選するんでしょ?
最近のは種ドロップする敵多くて体にいいぞ
でも袋に一個は残してないと気になる
PLAY
192 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:53:14 No.1348362185  delそうだねx5
    1756893194484.jpg-(140222 B)
>ゲームとして詰まなければまあいい
よしやるか…!
PLAY
193 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:53:30 No.1348362257  delそうだねx8
べつに攻略だけがゲームじゃないからなあ
詰まないにしてもお楽しみ要素で取り返しのつかない要素あると気になる
PLAY
194 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:53:56 No.1348362358  delそうだねx1
エクスカリバーⅡ
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195 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:53:58 No.1348362364  del
>>魔石ボーナスなど知らぬ!存ぜぬ!顧みぬ!
>そんなもん気にしなくてもクリアできるしな
なんならあんまり過剰に盛ってもオーバーフローしたりして弱くなるケースもあると聞く
PLAY
196 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:54:00 No.1348362375  del
ドラクエはやめる前に種つかって3にならないとそのまま電源きるみたいな
PLAY
197 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:54:22 No.1348362462  del
ドラクエの種はモンスタードロップあるナンバリングもあるからなあ
総戦闘回数固定で成長要素が各戦闘内容に準じるゲームなんてステカンストできないぜ
PLAY
198 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:54:39 No.1348362540  delそうだねx1
ドラクエは盗賊がアイテム盗むようになってからアイテム収集難度が激減したな
PLAY
199 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:54:44 No.1348362566  delそうだねx1
>頭にドリル生やしてバニシュかけてデスするだけだからな
マッシュは魔力上げたほうがいいって情報は出回らなかったけどそれらは謎に全国で出回ってたな
PLAY
200 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:54:54 No.1348362611  del
>>魔石ボーナスなど知らぬ!存ぜぬ!顧みぬ!
>そんなもん気にしなくてもクリアできるしな
みんなベストデータ作りたくて取り逃がしたくないんでしょ
PLAY
201 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:55:05 No.1348362648  delそうだねx2
二度とアイテム手に入らないのは嫌だけど
どちらかしか選べないアイテムとかはOK
PLAY
202 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:55:10 No.1348362672  del
レベルアップ時にランダムで能力が下がる場合があるとか厳選せざるを得ない
PLAY
203 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:55:13 No.1348362686  delそうだねx5
スキルポイントとかは振り直しさせて欲しいな
いろんな遊び方できるから
違う遊び方は2周目でどうぞ!みたいなのは昔のゲームに多いけどもうそんなに時間取れないからな...
PLAY
204 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:56:20 No.1348362960  del
最近はこういうの全然見かけないから
やっぱり嫌われてた要素なんだなって
PLAY
205 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:56:31 No.1348362991  del
>べつに攻略だけがゲームじゃないからなあ
>詰まないにしてもお楽しみ要素で取り返しのつかない要素あると気になる
カジュアルに遊び尽くしたいって気持ちも十分理解できる
やり直すにしろ昔のゲームは演出やら長くて大変だったし…
今はその辺大分整備されたな
PLAY
206 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:56:47 No.1348363054  del
エルデンリングはステふりしなおしアイテムが一周で10個以上はてにはいるな
PLAY
207 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:56:56 No.1348363100  del
LVUP時のステUP厳選してたのに
結局最終ステは固定だったゲーム
PLAY
208 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:56:59 No.1348363114  delそうだねx6
>べつに攻略だけがゲームじゃないからなあ
>詰まないにしてもお楽しみ要素で取り返しのつかない要素あると気になる
そもそも取り返しのつかない要素で詰むってこと自体はそうそう無いことだしな
詰まないにしても攻略に関係なくともそういうので取りこぼし等があるとモヤモヤが残る
PLAY
209 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:57:09 No.1348363157  delそうだねx7
シュミレーションRPGとかだとたまにある成長率ランダムのやつ
あれ結局セーブ&ロードするだけだからやめてほしいわ
高難度であれあると無駄な時間が多すぎる
PLAY
210 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:57:47 No.1348363325  delそうだねx3
>エルデンリングはステふりしなおしアイテムが一周で10個以上はてにはいるな
そうそう
簡単にできなくていいから振り直しはさせてほしいんだよな
PLAY
211 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:58:04 No.1348363394  del
>最近はこういうの全然見かけないから
>やっぱり嫌われてた要素なんだなって
見逃したら見逃したで動画で済ませりゃ良いやみたいな時代でもある
PLAY
212 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:58:15 No.1348363455  delそうだねx5
>そもそも取り返しのつかない要素で詰むってこと自体はそうそう無いことだしな
>詰まないにしても攻略に関係なくともそういうので取りこぼし等があるとモヤモヤが残る
取り返しのつかない要素で嫌がられるのって実際はむしろ攻略とはあんまり関係ない部分のが多いよね
PLAY
213 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:58:31 No.1348363538  delそうだねx2
>シュミレーションRPGとかだとたまにある成長率ランダムのやつ
>あれ結局セーブ&ロードするだけだからやめてほしいわ
>高難度であれあると無駄な時間が多すぎる
ローグライクに遊ぶには長すぎるし上振れすぎても逆でも戦略もクソもなくなるしな…
普通に固定でいいと思う
PLAY
214 無念 Name としあき 25/09/03(水)18:59:23 No.1348363761  del
    1756893563390.png-(1398707 B)
タクティクスオウガでAGI厳選……
LUK調整して埋もれた財宝でペンダントと指輪集め……ついでに竪琴や角笛なんかも……
レア装備を落とさない敵を説得説得また説得……竜玉石……ワープリング……
PLAY
215 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:00:39 No.1348364114  delそうだねx2
DQ5の誰と結婚するか悩むのも取り返しつかない要素か
俺はフローラ派です
PLAY
216 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:01:01 No.1348364205  delそうだねx11
取り返しつかない要素が気にならない人は居ても好きって人はほぼいないよな…
PLAY
217 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:01:24 No.1348364295  del
>>シュミレーションRPGとかだとたまにある成長率ランダムのやつ
>>あれ結局セーブ&ロードするだけだからやめてほしいわ
>>高難度であれあると無駄な時間が多すぎる
>ローグライクに遊ぶには長すぎるし上振れすぎても逆でも戦略もクソもなくなるしな…
>普通に固定でいいと思う
ステ固定で開発が魂込めてバランス調整してるようなのが好き
自然と高難度になるから大変だけど
PLAY
218 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:01:38 No.1348364355  delそうだねx2
一本道嫌い分岐がほしいって人はたまにいるきがする
PLAY
219 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:01:53 No.1348364433  delそうだねx2
ドラクエ6の夢見の洞窟に入る前にグランマーズに否定した時の台詞パターン聞くために
いいえ選びまくってると薬草10個もらえなくなるみたいな
捻くれたプレイヤーにお灸を据える系は一周回って好き
PLAY
220 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:01:54 No.1348364436  delそうだねx1
    1756893714305.png-(105789 B)
5つ目の青銅のはにわ……まだ見つからないと聞く……
PLAY
221 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:01:55 No.1348364438  del
なんだったかな
ドラゴンズドグマでグリフォンの討伐依頼成功させると蒼月塔だかの一部に行けなくなるの
作ってる奴ら頭悪過ぎだろって思った
PLAY
222 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:02:34 No.1348364610  del
ドラクエは思い切っていいえ選んでもそんな事言わないで言われるだけみたいな安心感ある
PLAY
223 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:03:13 No.1348364774  del
>ドラクエは思い切っていいえ選んでもそんな事言わないで言われるだけみたいな安心感ある
チビィ…
PLAY
224 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:03:32 No.1348364838  delそうだねx1
ストーリー分岐で取り返しつかないみたいなのは好きだぞ
取り返しつかないというかルート分岐みたいなもんだが
PLAY
225 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:03:34 No.1348364848  delそうだねx4
ドラクエ3の最初に城行くときに行かない選び続けると性格が変わるみたいなのは好き
PLAY
226 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:03:49 No.1348364901  delそうだねx1
取り逃すのが強い要素でなければ気にしないなぁ
コンプしたくなるようなゲームなら2週目やる
PLAY
227 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:05:19 No.1348365326  delそうだねx8
年とると二周目する気力が失われていくんすよ・・・
PLAY
228 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:05:33 No.1348365401  delそうだねx3
>取り逃すのが強い要素でなければ気にしないなぁ
>コンプしたくなるようなゲームなら2週目やる
嫌だと思うのはイベント関連だな
短い期間の間にここに行ってイベントを起こさないとこのイベント見れないのとか
PLAY
229 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:06:11 No.1348365549  del
非売品の初期装備は売れない呪いにかかった
PLAY
230 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:06:26 No.1348365620  delそうだねx2
>非売品は売れない呪いにかかった
PLAY
231 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:06:29 No.1348365630  del
>5つ目の青銅のはにわ……まだ見つからないと聞く……
他はともかく左上はかなりえげつない位置だな
PLAY
232 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:06:38 No.1348365672  delそうだねx2
>年とると二周目する気力が失われていくんすよ・・・
40だけど気に入ったものは全然周回できるな
シンプルに時間がないから昔ほどはできんが
PLAY
233 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:06:39 No.1348365679  delそうだねx4
>売れない呪いにかかった
PLAY
234 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:06:41 No.1348365689  delそうだねx1
>ドラクエ3の最初に城行くときに行かない選び続けると性格が変わるみたいなのは好き
初見プレイ実況のVtuberがなぜか結構な割合でその地雷踏んでるな
PLAY
235 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:06:59 No.1348365770  delそうだねx2
どうでもいい要素だがモンスターファーム2のキングラウーが何故か期間限定でしか出現しなくて当時は図鑑登録できなくて困惑したな
移植版で直ってたのは感動したが
PLAY
236 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:07:18 No.1348365848  delそうだねx2
>としあきはどういうのがアリ?ナシ?
気にしなくなった
PLAY
237 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:08:01 No.1348366022  delそうだねx1
>>5つ目の青銅のはにわ……まだ見つからないと聞く……
>他はともかく左上はかなりえげつない位置だな
ちなみに無駄に道具袋圧迫する上に二度と処分できないので普通にやるなら取らない方がいい
PLAY
238 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:08:02 No.1348366028  delそうだねx6
    1756894082630.png-(3700 B)
リソースの厳しいファミコン版で不思議な帽子や雷神の剣を手に入れた時の感激――
PLAY
239 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:09:36 No.1348366383  del
ドラクエ3の最初の性格診断はずっともやもやするわ…
PLAY
240 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:10:00 No.1348366501  delそうだねx1
>>としあきはどういうのがアリ?ナシ?
>気にしなくなった
俺もこれ
PLAY
241 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:10:11 No.1348366541  del
>リソースの厳しいファミコン版で不思議な帽子や雷神の剣を手に入れた時の感激――
俺はドロップした不幸の兜を捨てられなかった
PLAY
242 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:10:29 No.1348366625  del
>ちなみに無駄に道具袋圧迫する上に二度と処分できないので普通にやるなら取らない方がいい
4章になって酒場が使えるようになればジムス……使わない仲間に持たせて酒場に放置とかできるからまあ
PLAY
243 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:10:40 No.1348366661  del
>ドラクエ3の最初の性格診断はずっともやもやするわ…
毎回エッチにする
PLAY
244 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:11:05 No.1348366772  del
>DQ5の誰と結婚するか悩むのも取り返しつかない要素か
>俺はフローラ派です
嘘だルドマンだろ!
PLAY
245 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:11:48 No.1348366970  del
カードゲームやってて自分の使ってるデッキがいわゆるクソデッキだったので友人と口論になった
その後友人が別のクソデッキ使い始めてオウム返しをしかけたらまた口論になって取り返しのつかないことになりました...
PLAY
246 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:11:56 No.1348367006  del
    1756894316714.jpg-(44865 B)
名前をいくつかの候補からランダムにするよりいっそ固定して欲しい
PLAY
247 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:12:10 No.1348367068  delそうだねx1
>リソースの厳しいファミコン版で不思議な帽子や雷神の剣を手に入れた時の感激――
いやスレ違いなんでおひきとりください
PLAY
248 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:12:10 No.1348367069  del
選択系の取り返しのつかない要素は基本的に不評が少ないみたいだな
選択肢の一つがよほど地雷とかでもない限り
PLAY
249 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:13:05 No.1348367316  del
スレ画でいえばハタハタゴザが分かりづら過ぎるのがな
PLAY
250 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:13:34 No.1348367406  del
再戦出来ないボスのレアドロップは嫌い
後で気づくともうやる気が無くなる
PLAY
251 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:13:36 No.1348367419  delそうだねx3
    1756894416102.gif-(1960 B)
王者の剣狩りしすぎてネスのレベルが99になっちゃうのいいよね……
PLAY
252 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:13:38 No.1348367426  del
攻略情報出揃ってない時の急に会話選択肢を選ばせられる恐怖
PLAY
253 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:14:31 No.1348367639  del
最初にメンバーや職業選んでもう変えれないやつとかある
PLAY
254 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:15:04 No.1348367780  del
    1756894504442.gif-(34703 B)
マロのボーナスはスペシャル全振りしなさい
PLAY
255 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:15:29 No.1348367887  del
GTAでチート(公式のやつ)を使ったデータでは実績解除できなくなる仕様とかは全然アリだと思う
PLAY
256 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:15:38 No.1348367919  delそうだねx3
二度と立ち入れないダンジョンの取りこぼし宝箱の中身を
後から回収できる要素備えてるRPGは有難い
PLAY
257 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:15:39 No.1348367925  del
取り返しがつかないほど進んだ先でバッドエンドになるペルソナとかも普通にやってて遭遇したらやる気なくなりそう
PLAY
258 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:15:52 No.1348367988  del
>最初にメンバーや職業選んでもう変えれないやつとかある
もう一度遊べるドン
PLAY
259 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:16:01 No.1348368029  del
    1756894561040.png-(7890 B)
>最初にメンバーや職業選んでもう変えれないやつとかある
使い勝手の分からない最初に選ばせられるのよね
PLAY
260 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:16:02 No.1348368032  del
>リソースの厳しいファミコン版で不思議な帽子や雷神の剣を手に入れた時の感激――
なぜ?いまそんなはなしを?
PLAY
261 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:16:13 No.1348368086  del
取り返しつかないのは良いけど1時間近くセーブ不可能状態にした挙句の選択肢で2周目はもう良いやってなった
PLAY
262 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:17:03 No.1348368322  del
>取り返しがつかないほど進んだ先でバッドエンドになるペルソナとかも普通にやってて遭遇したらやる気なくなりそう
ペルソナは4.5しかやってないがそんなのあるのか
PLAY
263 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:17:20 No.1348368403  del
スキルツリー系だとバグで効果が発動してないスキル
PLAY
264 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:17:23 No.1348368414  delそうだねx6
基本的にはナシ派
どんだけ手間かかってもリカバリーの道は残してほしい
PLAY
265 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:17:28 No.1348368432  delそうだねx1
携帯スパロボの全隠しキャラ仲間にしないと真のラスボスと戦えないのは本当にきつかったというか見たことが無い
PLAY
266 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:19:09 No.1348368888  del
>ペルソナは4.5しかやってないがそんなのあるのか
5もロイヤルのイベント見ようと思ったら丸喜コープ10まで進めないとダメで一応期限ギリギリからでも間に合うようにはなってるけどセーブ分けてないと詰む
PLAY
267 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:19:30 No.1348368982  del
最近のゲームはそういうの無いからおもいつかんな...
昔のゲームににあった要素は今だと気にしないと思う
PLAY
268 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:19:35 No.1348369003  delそうだねx2
スーパーマリオRPGの序盤のカエルコイン
PLAY
269 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:20:25 No.1348369242  del
>>ペルソナは4.5しかやってないがそんなのあるのか
>5もロイヤルのイベント見ようと思ったら丸喜コープ10まで進めないとダメで一応期限ギリギリからでも間に合うようにはなってるけどセーブ分けてないと詰む
ロイヤルからやるとありえるのか
自分だとそんな事になりえないのでわからなかったな
PLAY
270 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:20:30 No.1348369275  delそうだねx4
>スーパーマリオRPGの序盤のカエルコイン
リメイクだと後で回収できるようになってて嬉しかった
PLAY
271 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:20:34 No.1348369294  del
初代ポケモンは新しく覚える技の情報なんてゲーム内でまったくないから
前の技を消して後悔とか普通にあったな
PLAY
272 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:20:40 No.1348369317  del
2周目に引き継いでもう片方の選択肢取れるならまだ許すけど物理的にコンプリート不可能系は好きじゃ無い
PLAY
273 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:20:46 No.1348369346  del
最近のは周回要素入れてくれるから2周目でってのが出来るからなあ
PLAY
274 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:21:30 No.1348369533  del
ソウル系とかNPCの都合で一周じゃどうやってもアイテムあつまらないな
PLAY
275 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:23:03 No.1348369969  delそうだねx1
ノーミスクリアで真エンディング許せねえ…
ぼくちゃんが見れるようにしろ!
PLAY
276 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:23:03 No.1348369970  del
>スーパーマリオRPGの序盤のカエルコイン
カエルコインはいくらでも手に入るから取り返しのつかないってレベルの要素じゃないだろう
PLAY
277 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:23:05 No.1348369975  del
>スレ画でいえばハタハタゴザが分かりづら過ぎるのがな
攻略本ですら取り逃がしに気付いてなかったんだよな
PLAY
278 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:23:55 No.1348370209  delそうだねx3
>>スーパーマリオRPGの序盤のカエルコイン
>カエルコインはいくらでも手に入るから取り返しのつかないってレベルの要素じゃないだろう
視覚的にも残る隠し宝箱の実績でもあるしそういう問題でもないと思う
PLAY
279 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:23:55 No.1348370213  delそうだねx2
上でもあったけどやっぱりステ振りやスキルポイント振りかな
ツリーが後から解放されるかも?とかMAXでどれだけポイント手に入るんだろ?とか気にするとせっかくの成長要素をストックして進めたりしちゃって体験的に損してる気がする
PLAY
280 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:24:19 No.1348370323  delそうだねx2
>カエルコインはいくらでも手に入るから取り返しのつかないってレベルの要素じゃないだろう
全隠し宝箱開けることでモンスタウンにいるキャラのセリフ変わるから取り返しつかないぞ
PLAY
281 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:24:28 No.1348370352  del
>>スレ画でいえばハタハタゴザが分かりづら過ぎるのがな
>攻略本ですら取り逃がしに気付いてなかったんだよな
俺もとりのがしたな
つーか懐かしいなポポロ
PLAY
282 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:24:45 No.1348370439  delそうだねx1
    1756895085941.png-(16829 B)
特に狙ってもないのに道中で普通に拾えた時は喜び以上に困惑があったりもする
いや嬉しいけどね!
PLAY
283 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:25:11 No.1348370554  delそうだねx7
>ゲームの取り返しのつかない要素スレ
>としあきはどういうのがアリ?ナシ?
見つけた時の嬉しさより後で知った時の取り逃した絶望の方が大きいからこういうのは全部ナシ
PLAY
284 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:25:41 No.1348370669  del
書いた後で気づいたけど隠し宝箱の事か
上で言われてるからまたその話題とは思わんかった
PLAY
285 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:25:45 No.1348370681  del
その辺を歩き回ってる回復アイテムを拾ったり買ったりしてはいけない(敵のドロップはセーフ)
なおそのあとそのアイテムを1000個拾う必要がある
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286 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:25:49 No.1348370703  delそうだねx1
テキストとか全部読むの趣味だからストーリー進行によるセリフ差分なんてあればあるほど嬉しい
特定のボス倒す前に盗む技使わないと入手不可な重要アイテムとかはまあうん…
PLAY
287 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:26:22 No.1348370861  del
選択肢でクエストが分岐して途中で打ち切りの罠選択肢搭載とかそういうのは作者に憎しみが湧くが
PLAY
288 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:26:29 No.1348370889  del
ルドマン選択したらもうそこで取り返しがつかなくするべきだろ普通
PLAY
289 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:28:06 No.1348371343  delそうだねx2
    1756895286050.mp4-(980333 B)
報酬が店売り品だとそれはそれで納得いかない問題
PLAY
290 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:28:07 No.1348371348  delそうだねx3
グランマーズの薬草10枚を取り逃がすのは何かの実績解除要素でもないし希少性の低い消耗品アイテムだし
ひねくれた選択肢し続けたプレイヤーが悪いだけだからああいうのは全然許せる
PLAY
291 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:28:11 No.1348371368  del
最近やったのだとロマサガ2で町の様子を見にいったら火山が噴火してサラマンダーが絶滅したやつだな!なんて愚かな種族だと思った
PLAY
292 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:28:46 No.1348371532  delそうだねx1
>売れない呪いにかかった
FF9かな
キャラによって「エッこの装備品でこのスキルを!?」できらあ!
ってのがあったのでそれ以降にプレイしたRPGでアイテム手放せない呪いが
PLAY
293 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:28:55 No.1348371578  delそうだねx4
どちらか一方みたいな選択があって
そもそもコンプ不可能にされれば諦めがつきやすい
PLAY
294 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:29:02 No.1348371617  del
クリアまで短いならいざ知らず流石に取り逃しをもう一周してやるには今のゲームは長すぎるし俺も歳をとりすぎた
PLAY
295 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:30:07 No.1348371897  delそうだねx3
なしに決まってんだろ
攻略サイトとにらめっこしながらプレイすることになる
PLAY
296 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:30:11 No.1348371910  del
持ち物制限がなければ売るんだけどな
持ち物制限がないと店売り品すら1つは残しちゃう
PLAY
297 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:30:22 No.1348371969  del
オープンワールド系でコッソリ仕込まれるとやり直す手間と時間に絶望する
PLAY
298 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:30:39 No.1348372046  del
取り返しのつかない要素が嫌いな人がサガシリーズやったら憤死しそう
PLAY
299 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:31:15 No.1348372207  del
自分はテキトーやってコンプ要素は動画出済ます
PLAY
300 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:31:16 No.1348372209  delそうだねx4
サガプレイヤーは周回する気満々だから……
PLAY
301 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:31:48 No.1348372360  del
ファイアーエンブレムのキャラロストとかは嫌いだな
難易度とかじゃなくてキャラクターいなくなっても信仰に問題ないシナリオになりがちだから好みじゃない
PLAY
302 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:31:53 No.1348372385  del
最近はコンプ欲とかだいぶ薄れたからどうでもよくなった
PLAY
303 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:32:48 No.1348372616  del
実績システムのおかげで
よりコンプとかしなくていいやと思う様になった
PLAY
304 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:33:33 No.1348372810  delそうだねx2
きちんと攻略情報共有して頑張って集めてねっていうデザインならいいんだよ
なんとなく入れましたこれ気づかなかったでしょみたいなのが嫌
PLAY
305 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:33:38 No.1348372840  del
テリワンのわたぼうはドレアム作るのに必要でありながら一品ものだが
ああいうのはダメなんだろうか?
PLAY
306 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:34:07 No.1348372972  del
能力を強化していったら一部ボイスが二度と聴けなくなる罠を思い出した
ゲージ消費して強力な技を出せるけどゲージ空っぽにすると長いクールタイムがある系のやつで
ゲージが減らない仕様まで育てたら空っぽになった時のボイスが…みたいな
PLAY
307 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:34:50 No.1348373154  del
    1756895690144.webp-(45476 B)
優勝記録が残るから
実質負けイベントな初大会でもレオンぶっ倒してやった思い出
PLAY
308 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:35:05 No.1348373229  del
>能力を強化していったら一部ボイスが二度と聴けなくなる罠を思い出した
今のソシャゲでも割とあるんだよなこういうの
強化時のボイスが聞けなくなるみたいな
PLAY
309 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:35:13 No.1348373257  del
>ファイアーエンブレムのキャラロストとかは嫌いだな
>難易度とかじゃなくてキャラクターいなくなっても信仰に問題ないシナリオになりがちだから好みじゃない
セリフは変わらなかった?
PLAY
310 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:35:38 No.1348373363  del
ゲーム内で存在を語られる伝説の武器とかが取り返しのつかない系だったらやだな
PLAY
311 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:36:07 No.1348373491  del
FF2GBAのアルテマ
レベル中盤のエフェクトが好きだったけど鍛えすぎてしまうともう見れなくて……ってなった
PLAY
312 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:36:14 No.1348373522  delそうだねx1
グランドバトル2はムービーコンプしちゃうと
未開放ムービー選んだ時にチョッパーの頭にタライが落ちる演出が見れなくなるのが寂しかった
PLAY
313 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:36:37 No.1348373618  delそうだねx7
逆にあると嫌なのが死亡全滅逃走カウント
PLAY
314 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:36:48 No.1348373667  delそうだねx3
強化すると逆に弱くなる
みたいなのがたまにある
PLAY
315 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:36:53 No.1348373692  del
昔は周回前提とか多かったけど今は顰蹙ものでしょ
PLAY
316 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:36:57 No.1348373715  delそうだねx4
取り逃しはあるけど引継ぎ周回プレイで回収可能くらいが丁度いい
PLAY
317 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:38:07 No.1348374058  del
バッドエンドも回収しましょう
ペルソナ5は普通やり逃す
PLAY
318 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:38:11 No.1348374079  del
>逆にあると嫌なのが死亡全滅逃走カウント
全然気にならんわ
特に逃走カウント上がるのが嫌!みたいな人おかしいんじゃないの?って思う
PLAY
319 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:39:02 No.1348374320  delそうだねx4
    1756895942945.jpg-(11973 B)
取り返しがつかないからこそのやつ
PLAY
320 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:39:08 No.1348374343  delそうだねx3
>昔は周回前提とか多かったけど今は顰蹙ものでしょ
昔こそ周回なしだよ
周回前提の容量なんか持ってないんだから
PLAY
321 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:39:12 No.1348374352  del
今のエンタメ業界はとにかく時間の奪い合いだから取り返しのつかない要素なんて入れられないよな
PLAY
322 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:39:26 No.1348374409  delそうだねx1
三国無双2はクリアすると以後死亡年代になってもクリアした武将が生き残る仕様だけど
史実厨ってわけでもないのになぜか妙に嫌だったな…
夷陵の戦いの関羽とかそこは死んどけって思った
PLAY
323 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:39:35 No.1348374448  del
ゲーム内カウントは歩数警察が最高峰だから
PLAY
324 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:39:49 No.1348374516  delそうだねx1
>あまりにも多すぎるとどうでも良くなるぞ
名前がある程度のモブなら選択肢一つでポロポロ死んでいくよね
PLAY
325 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:40:06 No.1348374597  delそうだねx2
後から入れなくなるダンジョンにしか出現しないモンスターがいて図鑑が埋められなくなるのがもにょった
PLAY
326 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:40:09 No.1348374615  del
死亡全滅逃走もほぼゲームシステム的にほぼ何度も経験するようなのだとカウントあっても気にならないかも
PLAY
327 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:40:11 No.1348374629  delそうだねx5
>>逆にあると嫌なのが死亡全滅逃走カウント
>全然気にならんわ
>特に逃走カウント上がるのが嫌!みたいな人おかしいんじゃないの?って思う
そもそもそういうプレイ略歴のカウント自体がなんか嫌なんだよな…
逃走や全滅に限らず
PLAY
328 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:40:27 No.1348374695  delそうだねx7
>全然気にならんわ
>特に逃走カウント上がるのが嫌!みたいな人おかしいんじゃないの?って思う
この即人格否定してくる香ばしさ
PLAY
329 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:40:40 No.1348374762  del
いっぱいセーブデータ作れるならいいよ♡
PLAY
330 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:41:10 No.1348374915  del
行けてもいいだろう所の道が塞がってて行けない
フラグバグ
PLAY
331 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:41:42 No.1348375050  del
>逆にあると嫌なのが死亡全滅逃走カウント
負ける戦いはしないから0キープ余裕です
PLAY
332 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:42:01 No.1348375129  delそうだねx4
    1756896121059.png-(52668 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
333 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:43:00 No.1348375398  delそうだねx2
取り返しのつかない要素はあってもいいけどアチーブには絡めないでほしい
PLAY
334 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:43:05 No.1348375419  delそうだねx2
スレ画の他にもガミガミ魔王の兵器ストック強化とかモンスター図鑑の宝箱埋めとか
コンプ狙うと結構時間かかるポポロクロイス
PLAY
335 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:43:16 No.1348375468  del
誰もカウントしてないから思う存分やり直してやろ
と思ってたらブレワイティアキンのゼルダノーツでしっかり全滅カウント記録された
逆に戦闘記録はリセットされてて実績はくれない
PLAY
336 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:43:18 No.1348375484  delそうだねx2
    1756896198239.jpg-(53179 B)
何気に取り返しのつかない要素の巣窟…
PLAY
337 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:43:21 No.1348375494  delそうだねx2
>そもそもそういうプレイ略歴のカウント自体がなんか嫌なんだよな…
>逃走や全滅に限らず
モンスターファームみたいなゲームなら大会の戦いの実績カウントは必要だけど
普通のRPGとかはプレイ略歴のカウントとか基本いらないなって思う
PLAY
338 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:43:22 No.1348375503  delそうだねx1
なんかゲーム中の行動カウントで落ち込む人って大変だな
PLAY
339 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:44:03 No.1348375709  delそうだねx3
>この即人格否定してくる香ばしさ
PLAY
340 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:44:48 No.1348375918  del
>1756896198239.jpg
>何気に取り返しのつかない要素の巣窟…
これ神ゲーらしいな
PLAY
341 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:45:05 No.1348375998  del
シレンとかには必要かもね
PLAY
342 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:45:25 No.1348376088  del
タクティクスオウガで戦死者数が出るの嫌だったけど
気にしなくなってからは特攻隊とか使い捨てユニットとかが誕生した
その代わりアイテム収集に躍起になってプレイの手間は増えた
PLAY
343 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:46:19 No.1348376338  delそうだねx1
初代ペルソナも途中の選択肢ミスるとそのまま進んだ上で半端な所で終わった気がする
PLAY
344 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:46:46 No.1348376464  delそうだねx3
最初は攻略みず思うがままにプレイしてもって思うけど1週で絶対完璧にプレイ出来なきゃ嫌だって層が増えたんだろうなって
これは娯楽が飽和してて昔みたいに何周も同じゲームを味わい尽くせないって仕方ない事情も込みで
PLAY
345 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:47:29 No.1348376636  del
GBAマジバケは100人要るから
VCのほうがいい(ておくれ)
PLAY
346 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:47:42 No.1348376703  delそうだねx1
    1756896462685.jpg-(19090 B)
こんな選択肢あったら皆選ぶじゃんよ…
PLAY
347 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:47:45 No.1348376716  del
>優勝記録が残るから
>実質負けイベントな初大会でもレオンぶっ倒してやった思い出
mayでジャングルウォーズ知ってるとしあき初めて見た
PLAY
348 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:47:59 No.1348376789  delそうだねx8
>最初は攻略みず思うがままにプレイしてもって思うけど1週で絶対完璧にプレイ出来なきゃ嫌だって層が増えたんだろうなって
何かしらの不可逆な取りこぼしがあること自体がモヤるって話であって
絶対完璧にプレイしたいって欲求とはまた事情が違うと思う
PLAY
349 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:48:43 No.1348376996  del
ブラッドボーンとか最初の週普通にやってたら鴉ババアすら気づかなかったし何一つNPCイベント進まなかったわ
PLAY
350 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:49:17 No.1348377160  del
マジバケって何人友達必要なんだよっていうレベルで協力要素あったよな
あとカエルグミ拾ったら精霊が手に入らないとかマジでウザかった
PLAY
351 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:49:33 No.1348377238  del
夢をみる島DX
写真コンプするためには万引きしなければならず
万引きしたら名前が永遠にどろぼーになるというジレンマ
PLAY
352 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:49:44 No.1348377303  delそうだねx5
ストーリー分岐は全然あっていいんだけど
わりとどうでもいい宝箱とり逃したら二度と戻れないエリアだったみたいなのが嫌
PLAY
353 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:50:02 No.1348377390  del
パラサイト・イヴも銃コレクションしたい時に序盤の宝箱に結構目を光らせないといけない系だな
周回プレイ可能だから幾らかマシではあるが
PLAY
354 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:50:03 No.1348377405  del
エロ同人RPGのエロプロフに「初めての相手」が記録されるのが嫌だ的な感覚か
PLAY
355 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:50:13 No.1348377447  delそうだねx2
    1756896613658.jpg-(150088 B)
>強化すると逆に弱くなる
ウェーブ最強段階は罠
PLAY
356 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:50:44 No.1348377570  delそうだねx5
ちょっとずれるけど分岐あるダンジョンで先に進めると逆に「ハズレ」感あるよな
先に行き止まりを見つけたい
PLAY
357 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:50:45 No.1348377582  del
>なんかゲーム中の行動カウントで落ち込む人って大変だな
モンハンで闘技場を遊ぶと武器使用回数が上がってしまうのが嫌って人もいるし
PLAY
358 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:50:53 No.1348377611  del
昔は勝率100パーじゃないとヤー!だったがむしろCPU戦績はむしろ記録してほしい
ストーリーで負けちゃいけない場面で負けてのリセット時にも負けカウントはしていてほしい
PLAY
359 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:51:03 No.1348377666  delそうだねx1
>エロ同人RPGのエロプロフに「初めての相手」が記録されるのが嫌だ的な感覚か
むしろそこは大事な興奮ポイントだから厳選しないと気が済まない
PLAY
360 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:51:09 No.1348377699  del
>これは娯楽が飽和してて昔みたいに何周も同じゲームを味わい尽くせないって仕方ない事情も込みで
あーそれはあるかもねえ
あれもしたいこれもしたいでも人生の時間は有限ってのはある
今オッサンの俺らがガキのころはそれを遊ぶしかなかったから
とことんまでしゃぶりつくしたもんだ
PLAY
361 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:51:34 No.1348377811  del
ペルソナ2も選択肢間違えると仲間のペルソナ覚醒しない
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362 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:51:34 No.1348377817  del
ストーリー分岐で仲間や入手アイテムに差があるのはいいけど
明らかな正規ルートのほうが圧倒的に得するみたいなのだとな……
タクティクスオウガは各ルート個性があって面白かったけど
オウガバトル64はゼノビアンズや親父なんかが仲間にならない代わりにブラックナイトなんか仲間になられても……いやせめてテンプルナイトでこいやローディス人……
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363 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:51:59 No.1348377942  del
>最初は攻略みず思うがままにプレイしてもって思うけど1週で絶対完璧にプレイ出来なきゃ嫌だって層が増えたんだろうなって
>これは娯楽が飽和してて昔みたいに何周も同じゲームを味わい尽くせないって仕方ない事情も込みで
時代で変わってんのかな?そういう素養の人はずっとそうなんじゃないか?
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364 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:52:26 No.1348378075  delそうだねx1
そのボスでしか取れないドロップ品にさらにレアリティまでつけてくれたりすると諦めがつく
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365 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:52:32 No.1348378100  delそうだねx6
>何かしらの不可逆な取りこぼしがあること自体がモヤるって話であって
>絶対完璧にプレイしたいって欲求とはまた事情が違うと思う
別に1回のプレイで宝箱を全部回収したいわけじゃないんだよな
「気が向いたら後から取りに戻ればいいや」って心のゆとりが生まれるだけでも大分違う
PLAY
366 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:53:11 No.1348378276  delそうだねx1
>別に1回のプレイで宝箱を全部回収したいわけじゃないんだよな
>「気が向いたら後から取りに戻ればいいや」って心のゆとりが生まれるだけでも大分違う
「その週で」アイテムを回収したいなら結局同じことでは?
PLAY
367 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:53:31 No.1348378374  delそうだねx4
メタルマックスのボスドロップ厳選はもう嫌だ・・・
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368 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:54:12 No.1348378572  delそうだねx6
>「その週で」アイテムを回収したいなら結局同じことでは?
その周で(そのデータで)アイテム回収できるのと出来ないのとでは全然違うでしょ
PLAY
369 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:54:18 No.1348378594  del
>ウェーブ最強段階は罠
真ん中の状態が正解だっけ
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370 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:54:19 No.1348378606  del
    1756896859351.jpg-(109213 B)
コンティニューありのハイスコアが残るのが嫌だった
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371 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:54:30 No.1348378664  delそうだねx6
>>別に1回のプレイで宝箱を全部回収したいわけじゃないんだよな
>>「気が向いたら後から取りに戻ればいいや」って心のゆとりが生まれるだけでも大分違う
>「その週で」アイテムを回収したいなら結局同じことでは?
いつか回収できるという余裕が大事なんだ
そのいつかが1年後でも100年後でも
PLAY
372 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:54:33 No.1348378685  delそうだねx2
    1756896873833.jpg-(109552 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
373 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:54:48 No.1348378770  del
    1756896888727.jpg-(60190 B)
つまらんから売ったゲームに大プレミアが付く
PLAY
374 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:54:56 No.1348378804  delそうだねx1
>その周で(そのデータで)アイテム回収できるのと出来ないのとでは全然違うでしょ
いやだからそれなら結局完璧にプレイしたい思想だからレス元の意見の否定になってなくない?っていう
PLAY
375 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:54:56 No.1348378810  del
一度気になると手が止まって悩んでる間に新しいゲームに手を付け出す
PLAY
376 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:55:24 No.1348378937  del
>No.1348376464
なんつーか心の余裕がない感じがする
アイテムの取り逃がしや選択肢のミスも自分でゲームをプレイしたからこその思い出のはずなのに
PLAY
377 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:56:32 No.1348379301  delそうだねx3
>>No.1348376464
>なんつーか心の余裕がない感じがする
>アイテムの取り逃がしや選択肢のミスも自分でゲームをプレイしたからこその思い出のはずなのに
上の方でも散々言われてるけど取り逃がしが発生すること自体がNGなんじゃないと思うぞ
PLAY
378 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:56:33 No.1348379302  del
ゲームやってて余裕ってなんや!
遊びちゃうんやぞ!!
PLAY
379 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:56:38 No.1348379331  del
>メタルマックスのボスドロップ厳選はもう嫌だ・・・
★3まじで出ない
このシステムを3作連続で搭載したのは頭おかしい
PLAY
380 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:56:41 No.1348379348  delそうだねx2
達成度も思い出の一つなのだ
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381 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:56:53 No.1348379416  del
ゲーセンのスコア更新に躍起になるのいいよね
PLAY
382 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:57:03 No.1348379478  delそうだねx3
>>その周で(そのデータで)アイテム回収できるのと出来ないのとでは全然違うでしょ
>いやだからそれなら結局完璧にプレイしたい思想だからレス元の意見の否定になってなくない?っていう
一回のプレイで完璧にプレイしたいのとは意味が全く別だと思うよ
PLAY
383 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:57:31 No.1348379631  del
速攻そうだねつけマンが張り付いてら
PLAY
384 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:57:45 No.1348379691  del
そうかスコアアタックも似たようなもんか
クリアできればそれでいいハッピーエンド見れればそれでいいってもんじゃないもんな
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385 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:58:04 No.1348379801  delそうだねx2
ゼノギアスやる度に取り逃しを恐れて最初の村でひたすらジャンケンしなきゃという強迫観念に襲われる
PLAY
386 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:58:17 No.1348379870  del
>ゲーセンのスコア更新に躍起になるのいいよね
ランキングを埋め尽くすクラーク
PLAY
387 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:58:23 No.1348379903  delそうだねx4
俺周回要素あるゲーム好き
何時でもやり直せる気になれるから(やり直すとは言ってない)
PLAY
388 無念 Name としあき 25/09/03(水)19:59:21 No.1348380192  delそうだねx5
>速攻そうだねつけマンが張り付いてら
自分の理解できん意見にそういう穿った見方するのはマジでとしあきの悪い癖だと思うぞ
こういうそれなりにレス数と勢いのあるスレなら速攻そうだね付くのも別に不自然な話でもないし
PLAY
389 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:00:37 No.1348380604  delそうだねx1
    1756897237871.jpg-(41364 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
390 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:00:41 No.1348380623  delそうだねx2
取り逃がしたけど2周目で取れば良いや→途中で飽きる
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391 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:00:56 No.1348380717  delそうだねx4
図鑑とか収集率要素有りで取り逃しリカバリー不可は流石にアホかってなる
PLAY
392 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:01:18 No.1348380816  del
>俺周回要素あるゲーム好き
>何時でもやり直せる気になれるから(やり直すとは言ってない)
ご好評につき周回しないとコンプ出来ないアイテムを増やしました!
PLAY
393 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:01:37 No.1348380917  delそうだねx3
>ご好評につき周回しないとコンプ出来ないアイテムを増やしました!
そういうのじゃないんだよ
PLAY
394 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:02:08 No.1348381069  del
一周で取り切れない=二周目が新鮮と考えるべき
ほうそんなアイテムもあったのか みたいな
PLAY
395 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:02:25 No.1348381146  del
前作は途中で主人公の名前を変えられたのでなんとなく主人公名「あ」で始めた
今作では変えられなかった
PLAY
396 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:03:12 No.1348381373  delそうだねx1
>ご好評につき周回しないとコンプ出来ないアイテムを増やしました!
こういうのあっても大体一周目やって満足しちゃう
道中にあると取らずにはいられないけど
PLAY
397 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:03:19 No.1348381404  delそうだねx2
序盤とか何章も前に終盤のアイテム習得フラグ仕込むのやめろ
やり直すのも楽じゃないんだよ
PLAY
398 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:04:48 No.1348381838  del
一点ものの呪い装備みたいなのは裏ダンの雑魚あたりが超低確率で落とすとかあってほしいなと思った
PLAY
399 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:05:02 No.1348381903  del
周回すれば取り戻せるならあり
一度やらかしたら周回しても取り戻せないのはなし
SO2Rお前のことだ
PLAY
400 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:05:09 No.1348381934  del
>序盤とか何章も前に終盤のアイテム習得フラグ仕込むのやめろ
>やり直すのも楽じゃないんだよ
こういうののせいで発売後すぐプレイするのが無理になってしまった・・・途中で発見報告とかされると萎える
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401 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:05:15 No.1348381976  delそうだねx1
>No.1348380604
シャドウはシャドウで見捨てないと見れないイベントあるんだよなあ…
PLAY
402 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:05:24 No.1348382023  del
売ると二度と買い戻せない初期装備きらい
PLAY
403 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:05:34 No.1348382081  del
    1756897534319.jpg-(87328 B)
これは別に困らない要素だったよな
当時は死なせてしまったけど不可避イベントと思っていた
PLAY
404 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:06:11 No.1348382273  delそうだねx5
>これは別に困らない要素だったよな
>当時は死なせてしまったけど不可避イベントと思っていた
正直死なせた方がドラマティックで好き
405 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:06:12 No.1348382279  delそうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
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406 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:06:18 No.1348382313  delそうだねx1
時限性あるとイベント進めづらくなるから嫌い
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407 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:06:36 No.1348382420  delそうだねx2
    1756897596102.jpg-(114007 B)
どうして
PLAY
408 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:06:47 No.1348382488  del
>これは別に困らない要素だったよな
>当時は死なせてしまったけど不可避イベントと思っていた
というか適当にやってたらすごく時間かかる…
PLAY
409 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:07:26 No.1348382709  del
FF6は仲間によってエンディング変化したりするし一週目コンプは割と難しい気がする
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410 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:07:37 No.1348382777  del
FF6シドは死ぬのが正史だからのう
PLAY
411 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:07:43 No.1348382803  del
>どうして
こんなクソしょーもない奴にクソしょーもない技を吸収させるためだけに……泣けるね
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412 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:08:20 No.1348382979  del
シャドウなら竜の首コロシアムで一撃の刃を求めて遊んでるよ
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413 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:08:41 No.1348383078  delそうだねx4
>どうして
大半の人にはどうでもよくてコンプ厨だけが苦しむ仕様!
PLAY
414 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:08:49 No.1348383120  del
>メタルマックスのボスドロップ厳選はもう嫌だ・・・
3のバーストセイバーはどうだった?
PLAY
415 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:09:29 No.1348383318  del
コンプするほどのやる気はなくとも
赤カブにイルストームは吸収させておく
PLAY
416 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:09:32 No.1348383344  del
マザー2のプーの最強武器
3週くらいしたのに手に入れたことがない
PLAY
417 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:09:36 No.1348383368  delそうだねx2
上で書かれてるけど逃走回数のカウントは確かに嫌だな
逃走回数で効果が変わるアイテムやイベントがあるにしても表記せず内部データで処理してほしい
PLAY
418 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:09:41 No.1348383391  delそうだねx4
    1756897781320.jpg-(54970 B)
>売ると二度と買い戻せない初期装備きらい
PLAY
419 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:10:46 No.1348383732  del
仲間の死や離脱の選択肢はそれでしか発生しないイベントに関しては軽視されがち
PLAY
420 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:10:56 No.1348383781  del
闘争回数カウント以外にセーブ回数をカウントされるのもチキンだと思われてそうで嫌!
PLAY
421 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:11:04 No.1348383834  del
イベントシナリオだけならまあいいかとはなる
一品ものとか個数限定品アイテムが絡んでくるとどんなにしょうもないものでもかき集めに行く
PLAY
422 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:11:14 No.1348383888  delそうだねx2
ff6のモグの水場の踊り
PLAY
423 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:12:03 No.1348384156  del
>これは別に困らない要素だったよな
>当時は死なせてしまったけど不可避イベントと思っていた
シドの生死にかかわらずここで手に入る魚三種はアイテム欄の残るようにしてからイベント起こす
PLAY
424 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:12:46 No.1348384369  del
カードヒーローのカード固定のチュートリアルバトルみたいなのでも
通算勝率に関係するのはさすがにシビアだなって思った
PLAY
425 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:12:51 No.1348384396  delそうだねx5
二度と入れないエリアの宝箱回収率
100%にできない気持ち悪さは我慢できない
PLAY
426 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:13:30 No.1348384601  del
    1756898010380.jpg-(8392 B)
手足に仲間に乳首とか取り返しが付かなすぎる…
命が安すぎるロシアンルーレットにボンボン仲間死んでく悪夢バトルなんかも
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427 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:13:48 No.1348384689  del
新桃太郎伝説は解決後の村人に話しかけると御礼の言葉と回復アイテムいっぱいくれたが、なくても困らない程度で良かった
ダンジョンや町のノーヒント特定マスを調べると手に入る四神の刀についてはなにそれ・・・ってなったが、コンプ特典はステータスボーナス程度で別になくても困らない程度だった
PLAY
428 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:13:54 No.1348384723  delそうだねx11
>二度と入れないエリアの宝箱回収率
>100%にできない気持ち悪さは我慢できない
回収率100%に「したい」というよりは「できなくなる」のが嫌なんだよな…
PLAY
429 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:13:56 No.1348384730  delそうだねx2
前半で取るのと後半で取るので取れるアイテムが変わる宝箱とかも無駄に迷うぜ・・・
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430 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:14:24 No.1348384873  del
アイテム欄カツカツで常に入れ替わるゲームをやったらエリクサー病は治ったよ
あれはあれで楽しい
PLAY
431 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:14:25 No.1348384877  del
1周目で取り逃がしたアイテム次の週で取ればいいやとかいうけど1周1個しか手に入らない全員装備できる最強装備あるとその周で取り逃がすと周回で増やせないんだよね
2周目以降で最高難易度でやる場合1周目で事前準備として全てのアイテム取っておいての2周目とか
最近ならリベサガ2も2周目にベリハ以上は下準備必要だしね
PLAY
432 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:14:28 No.1348384898  delそうだねx2
アクションゲームでドロップしたのに谷底に落ちて取れなくなるやつ
雑魚はともかくボスは確定ゲット方式にしてくれ!
PLAY
433 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:14:30 No.1348384904  del
>そういう「攻略本見なきゃ取り逃がしがある」ということすら煩わしいんだ
こういう人って声だけはでけーよなって思う
PLAY
434 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:15:00 No.1348385056  delそうだねx3
図鑑とか回収率とかトロフィーとかの要素が増えていって
取り返しのつかない要素が減っていってるのはやっぱりコンプ勢というものが理解されてきている証拠だろう
PLAY
435 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:15:10 No.1348385094  del
二択のはずのイベントをバグの抜け道で両方行けたりするとなんかワクワクする
PLAY
436 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:16:14 No.1348385409  del
>アイテム欄カツカツで常に入れ替わるゲームをやったらエリクサー病は治ったよ
>あれはあれで楽しい
俺はそれでも常に最高の効果を持つアイテムを温存し続けるからダメだったよ
PLAY
437 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:16:30 No.1348385494  delそうだねx4
    1756898190274.jpg-(22674 B)
>時限性あるとイベント進めづらくなるから嫌い
まさにそんなゲームだけど世界観とゲーム設定自体が面白すぎて
ダラダラやりたかった…
PLAY
438 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:16:53 No.1348385610  del
ただテンション下げるだけでプラスがない要素
分岐するとかならもう一回やってもいいかってなるけど
単に取り戻すだけだとなあ
PLAY
439 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:17:04 No.1348385652  delそうだねx1
モンハンは武器使用回数のリセットが出来るようになったな
クッソどうでもいい事でも極々一部に拘る人がいるのが分かる
PLAY
440 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:17:32 No.1348385792  del
>カードヒーローのカード固定のチュートリアルバトルみたいなのでも
>通算勝率に関係するのはさすがにシビアだなって思った
記録があったかどうか覚えてないけど対人の戦績以外はどうでもよくねーか?
PLAY
441 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:17:44 No.1348385853  del
>アクションゲームでドロップしたのに谷底に落ちて取れなくなるやつ
>雑魚はともかくボスは確定ゲット方式にしてくれ!
デモンズソウルはアイテム回収する前に死んだらロスト
落下して取れない
重量制限で取った瞬間持ち帰れない
よくこんなゲームが流行ったもんだよ…
PLAY
442 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:18:02 No.1348385954  del
分岐形式でも報酬のメリットデメリットにあまりに格差があると
PLAY
443 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:18:26 No.1348386065  delそうだねx2
周回ゲーで最初期の周回限定(特定のフラグ立ててるとアウト)とかだとキツイ
PLAY
444 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:18:56 No.1348386240  delそうだねx2
    1756898336583.png-(317971 B)
必死こいて倒したのに序盤に隠れてて二度と出てこない敵がいるから意味がなくなったりすると辛い
PLAY
445 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:19:32 No.1348386432  delそうだねx4
>>二度と入れないエリアの宝箱回収率
>>100%にできない気持ち悪さは我慢できない
>回収率100%に「したい」というよりは「できなくなる」のが嫌なんだよな…
気が向いたらこの一周目のデータでも100%にやろうと思えば出来る
というだけでも安心感があるよね
結局100%にしないまま放置しちゃうにしても
PLAY
446 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:19:56 No.1348386558  del
>モンハンは武器使用回数のリセットが出来るようになったな
>クッソどうでもいい事でも極々一部に拘る人がいるのが分かる
誰もお前の握る武器なんか興味ねーよと言ってやりたい
PLAY
447 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:20:14 No.1348386656  del
何のためにつけるんだろうなこれ
PLAY
448 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:20:15 No.1348386664  del
救いはないんですかー!?
PLAY
449 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:21:02 No.1348386903  del
>何のためにつけるんだろうなこれ
開発者の自己満足
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450 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:21:25 No.1348387023  del
>まさにそんなゲームだけど世界観とゲーム設定自体が面白すぎて
>ダラダラやりたかった…
金策バグやらんとしんどかった…
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451 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:21:49 No.1348387158  delそうだねx1
完全な二択があった方がいっそ気軽に諦められる
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452 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:23:07 No.1348387550  del
FEDAみたいな善行悪行で味方がガラッと変わるのは「取り逃がした」ってならないからいい
プレイヤー心理をどう考えてるかじゃないのこういうの
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453 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:23:09 No.1348387557  del
>優勝記録が残るから
>実質負けイベントな初大会でもレオンぶっ倒してやった思い出
えれーつよいけど倒せるんかあれ?
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454 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:23:21 No.1348387610  delそうだねx2
全滅回数とか逃走回数とか最初は気にしてたけど
そのうち「これはこれで俺の記録だ」って思うようになった
でもアイテムとか称号入手に関わってくるのはやめろ
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455 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:23:22 No.1348387621  delそうだねx3
完全二択で手に入らないアイテムが必ず出るのに収集率や図鑑要素付けます!
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456 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:23:35 No.1348387698  del
>パラサイト・イヴも銃コレクションしたい時に序盤の宝箱に結構目を光らせないといけない系だな
>周回プレイ可能だから幾らかマシではあるが
クライスラービルのボスや雑魚達もビルルートでクリアしたら復活してほしかった
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457 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:23:51 No.1348387790  delそうだねx1
図鑑があるゲームで歯抜けができるときっついんだよなあ
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458 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:23:57 No.1348387829  del
>完全二択で手に入らないアイテムが必ず出るのに収集率や図鑑要素付けます!
二択あっても単なる図鑑ならいいよ
割合は表示させるな
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459 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:24:24 No.1348387961  delそうだねx1
二択かと思ってたのに実は両方得られる手段が隠れてましたパターン
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460 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:24:35 No.1348388006  del
>図鑑があるゲームで歯抜けができるときっついんだよなあ
見たことあるやつだけ一覧に載る形なら問題ない
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461 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:25:07 No.1348388167  del
周回前提のゲームなら二択とかあってもいいけど
1周が長い上に周回しても特にイベント追加とかの隠しも何にもないゲームだと萎える
空の軌跡の本集めがそうです
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462 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:25:13 No.1348388201  del
攻略見るの前提ってことだからなぁ
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463 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:25:17 No.1348388214  del
>二択のはずのイベントをバグの抜け道で両方行けたりするとなんかワクワクする
ゴーストオブツシマでどちらか一方を助けるとどちらか一方が死んでしまうサブイベあったけど
同一フィールドだったから長距離射程武器ならどっちも助ける事が出来た
でも戦闘直前の選択肢で死が確定してるから助けてピンピンしてたのに急死する妙な現象が起こる
PLAY
464 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:25:53 No.1348388411  del
FF6はまだストーリーに則してるとは思う
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465 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:25:56 No.1348388422  delそうだねx1
>>図鑑があるゲームで歯抜けができるときっついんだよなあ
>見たことあるやつだけ一覧に載る形なら問題ない
歯抜けよりはマシだけど後から情報知ったら結局モヤることには変わらんから
出来れば回収措置は欲しいな
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466 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:26:06 No.1348388469  del
>つまらんから売ったゲームに大プレミアが付く
また買えばいいだけだし取り返しは付くじゃない
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467 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:26:52 No.1348388707  del
>ゼノサーガの郵便配達
>絶対に許さないよ
ゼノサーガと言えば破壊出来る障害物の中に紛れた紫のダルマみたいな奴が
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468 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:26:59 No.1348388751  del
    1756898819119.png-(114409 B)
>えれーつよいけど倒せるんかあれ?
ステータスがある奴は倒せるんだ
レベル上げがんばろうね
PLAY
469 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:27:11 No.1348388821  del
戦闘チャンス一回しかないのにアイテムドロップで困らせるレア雑魚がたまに存在する
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470 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:27:16 No.1348388845  delそうだねx2
図鑑を全セーブデータで共有はいいアイデアだと思う
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471 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:27:39 No.1348388944  delそうだねx1
ボスも倒したことだし図鑑埋めするかって思ってからもう無理なことを知るとガッカリする
PLAY
472 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:27:42 No.1348388963  delそうだねx2
奇跡シリーズは必須クエスト➕任意がすでに精神的に嫌
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473 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:27:50 No.1348389007  del
ドラクエ3でアイテム以外に取り返しのつかない要素なにかあったっけな
バーンの抜け道が開かないままなくらい?
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474 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:28:04 No.1348389076  delそうだねx2
ゼノギアスは知らんと取り逃す最強装備が多すぎる
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475 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:28:06 No.1348389092  del
図鑑はずらーっと並ぶ名前の途中に空欄が出来てて取ってないのがわかっちゃう系とかパーセンテージ載ってる系嫌い
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476 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:28:40 No.1348389240  delそうだねx2
なんなら図鑑要素自体が仕様によっては正直煩わしいとすら感じる
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477 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:28:41 No.1348389253  delそうだねx2
    1756898921362.png-(8424 B)
分かるわけねーだろ!と思いつつめっちゃ嬉しくなった奴
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478 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:29:44 No.1348389558  del
>ボスも倒したことだし図鑑埋めするかって思ってからもう無理なことを知るとガッカリする
2週目でがんばれ!
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479 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:29:46 No.1348389570  delそうだねx2
せめて伏線はあって欲しいな
全町全住人に総当たり前提みたいなのは糞
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480 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:29:53 No.1348389611  del
ヒントがあればいい
ヒントが無しほぼ無しでのコレクション要素とかやめてくれ
PLAY
481 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:30:09 No.1348389694  del
初見プレイじゃ埋めさせる気ないやつも多いよね
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482 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:30:18 No.1348389741  del
>ゼノギアスは知らんと取り逃す最強装備が多すぎる
負けイベントで勝つとアイテムゲットとか
PLAY
483 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:30:24 No.1348389776  del
洞窟物語はギリジャンでぎりぎり届く分岐がうまいことやったなーと感心したなー
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484 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:30:25 No.1348389782  delそうだねx1
>全町全住人に総当たり前提みたいなのは糞
しかも同じ奴に複数回話しかけたり特定の順番で話しかけるみたいなのはもうクソの極み
PLAY
485 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:30:55 No.1348389935  del
ストーリー後半でもう戻れない序盤の隠しヒント教えてくれ奴!!
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486 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:31:02 No.1348389966  del
攻略本に載ってるのに戦えない雑魚敵がいるロマサガ3
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487 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:31:39 No.1348390142  del
下に落ちて博士を観測すると死が確定してしまう
だったっけ
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488 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:31:58 No.1348390238  del
>攻略本に載ってるのに戦えない雑魚敵がいるロマサガ3
ザコ敵のテーブル設定がおかしかったとか聞く
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489 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:32:13 No.1348390304  del
バハラグのミストさんかな……
街の住人に話しかけてフラグ立ててかないと会えない
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490 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:32:38 No.1348390421  del
周回するようなゲームなら別にいいけど
本編クリアしても同じデータで延々やるようなゲームで取り返しつかないのはつらい
PLAY
491 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:32:44 No.1348390460  del
ロマサガ3はグリフォンに会えなくなって開発が……
PLAY
492 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:33:01 No.1348390551  del
クッソ出現率低い敵がクッソ低確率でドロップする限定アイテム!
死ね!
PLAY
493 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:33:10 No.1348390608  delそうだねx1
>洞窟物語はギリジャンでぎりぎり届く分岐がうまいことやったなーと感心したなー
ノーミスでボス倒すと手に入るアイテムがあるのは許されない・・・俺はアクションが苦手なんだ・・・
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494 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:33:18 No.1348390647  delそうだねx4
RPGなんて何週もやってられない…
シミュレーションも
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495 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:33:19 No.1348390655  delそうだねx1
ストーリーに全然関係ない町娘にそのタイミングだけ話しかけるとイベント発生するみたいなやつ
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496 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:33:47 No.1348390783  del
解析アイテムみたいなの使わないとモンスター図鑑に登録されないやつ
唐突なイベント戦だと割と忘れるんだよ
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497 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:34:03 No.1348390864  del
昔のゲームはできるだけ中古に売られないように引き伸ばすのが常だったのだ…
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498 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:34:22 No.1348390943  del
>ストーリーに全然関係ない町娘にそのタイミングだけ話しかけるとイベント発生するみたいなやつ
FF5のバッツの故郷とかも行かなくてもいい要素だね
PLAY
499 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:34:40 No.1348391052  del
ブラッドステインドでボスをノーダメで倒すとメダル貰えるの大分後で知った
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500 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:34:40 No.1348391054  delそうだねx1
>昔のゲームはできるだけ中古に売られないように引き伸ばすのが常だったのだ…
あと攻略本買わせる為にノーヒント上等みたいな謎解き要素が…
PLAY
501 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:34:54 No.1348391108  del
>FF5のバッツの故郷とかも行かなくてもいい要素だね
コレクターは親父の遺骨を持ち歩くわけだ
PLAY
502 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:35:23 No.1348391269  del
>ロマサガ3はグリフォンに会えなくなって開発が……
ドロップ狙うのに試行回数増やしたいのに強くなると出現しなくなるのはホントに運だより
PLAY
503 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:35:38 No.1348391344  del
ファミコン時代はそれこそクリア自体が開発からの挑戦状って認識で間違ってない作品もあったからな
PLAY
504 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:35:40 No.1348391351  del
ダクソ3もNPCフラグ管理きつかったけど周回するからなんとかなるんかね
PLAY
505 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:35:51 No.1348391404  del
ドラクエ3のイエローオーブの手に入れ方がわからんかった
PLAY
506 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:37:44 No.1348391994  del
>ブラッドステインドでボスをノーダメで倒すとメダル貰えるの大分後で知った
これは取り返しつくだろ
PLAY
507 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:38:07 No.1348392134  delそうだねx1
>あと攻略本買わせる為にノーヒント上等みたいな謎解き要素が…
・袋とじ
・「この先は君の目で確かめてくれ!」
PLAY
508 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:38:11 No.1348392145  del
ウィッチャーの薬を早く届けないと普通に病死するのも取り返しつかないんだけど
不思議と受け入れられたんだよなあ
何が違うんだろ
PLAY
509 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:38:50 No.1348392349  del
途中で萎えて切ったゲーム大量にあるけど
取り返しつかない要素を初見でくまなく拾うって
よう考えたら結構な縛りプレイだし覚悟持って挑まんとならんかったのかも
PLAY
510 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:38:53 No.1348392360  del
FC版ドラクエ3だと商人をじいさんに引き渡した後自動セーブなんだっけ
PLAY
511 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:38:59 No.1348392392  del
>ダクソ3もNPCフラグ管理きつかったけど周回するからなんとかなるんかね
個数上限まで集めようとしないなら…
PLAY
512 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:40:14 No.1348392775  del
引き継ぎ2周目あるゲームだと割と印象違うな
取りこぼしも高速で回収できるし
PLAY
513 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:40:19 No.1348392812  del
どうして初回プレイから極めようとするんです?
PLAY
514 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:40:45 No.1348392936  del
>どうして初回プレイから極めようとするんです?
2周目やるとかめんどくさいし・・・
PLAY
515 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:41:06 No.1348393038  delそうだねx2
>どうして初回プレイから極めようとするんです?
RPGやるとき周回を念頭においてやったことないよ…
実際しないし
PLAY
516 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:41:48 No.1348393262  delそうだねx3
>どうして初回プレイから極めようとするんです?
上でも書かれてるが初回プレイで極めたいとかそんな話じゃないんだ
PLAY
517 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:42:13 No.1348393369  del
違う違うもう一回プレイするほどの情熱がないだけなんだよ
PLAY
518 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:42:15 No.1348393384  del
>ウィッチャーの薬を早く届けないと普通に病死するのも取り返しつかないんだけど
>不思議と受け入れられたんだよなあ
>何が違うんだろ
成功ルートと失敗ルートがあって
失敗ルートも丁寧に作って有るかどうかじゃないかなぁ
イベントをミスしたりスルーした場合に雑に流されると損した気分になるよね
PLAY
519 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:44:29 No.1348394048  delそうだねx1
>何気に取り返しのつかない要素の巣窟…
カエルグミ周りの仕様が鬼畜すぎる
取得しないと進めない隠しダンジョンとか何考えてあんな仕様に・・・
PLAY
520 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:45:43 No.1348394417  del
エロ同人ゲームだけど
うわ、これもう悪堕ち淫乱ルート確定じゃんってのはあったな
PLAY
521 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:45:47 No.1348394432  delそうだねx3
クロノトリガーみたいなゲームなら取り返し付かなくても問題ないんだけどね
PLAY
522 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:47:17 No.1348394875  del
>エロ同人ゲームだけど
>うわ、これもう悪堕ち淫乱ルート確定じゃんってのはあったな
回想部屋とかにフラグ変更する機能とかあるとおちんちんが元気になる
PLAY
523 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:47:59 No.1348395078  delそうだねx1
>>どうして初回プレイから極めようとするんです?
>上でも書かれてるが初回プレイで極めたいとかそんな話じゃないんだ
この心理って初回プレイで100%コンプしたい欲求とはまた別の感覚で
記念すべき最初のプレイデータが回収不可能な要素を残してしまったという
ケチの付いた感じになるのが嫌って部分もあるんだろうな
PLAY
524 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:48:11 No.1348395142  del
>クロノトリガーみたいなゲームなら取り返し付かなくても問題ないんだけどね
クロノクロスで仲間全員加入させようぜ! は割とやった人多いと思う
PLAY
525 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:49:40 No.1348395617  del
どうせなら完璧にクリアしたい感はある
PLAY
526 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:50:36 No.1348395904  del
取り逃した場合だけ補完イベントがあるとかだと
逆にそれを見るためだけに見逃したくなるジレンマ
PLAY
527 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:51:35 No.1348396212  del
ベビーパンサーの名前みたいなのはアリ扱いなんだろうな
PLAY
528 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:51:36 No.1348396219  del
攻略本にも載ってない宝箱とかおまえー!ってなる
PLAY
529 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:51:55 No.1348396311  del
損した気分になるかどうか
PLAY
530 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:52:06 No.1348396370  delそうだねx5
取り逃しが分かった時点でヤル気が亡くなる
最初からやり直す場合がほとんどかな
二周目はない
PLAY
531 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:53:11 No.1348396711  delそうだねx4
択一イベントは迷いまくる
PLAY
532 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:53:29 No.1348396810  delそうだねx8
別に最終的にコンプリートなんかしないんだけど
コンプリートできないと確定した時点で始める気が無くなる
PLAY
533 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:54:58 No.1348397246  delそうだねx5
後々入手できない店舗別限定ゲーム内アイテムなんて商売が流行ったのどうかしてる
PLAY
534 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:55:02 No.1348397265  delそうだねx5
いまもあるの?
PLAY
535 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:55:05 No.1348397285  delそうだねx3
完璧なプレイしたいなら最初から攻略本みながらやればいいのに
PLAY
536 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:55:13 No.1348397338  delそうだねx8
>この心理って初回プレイで100%コンプしたい欲求とはまた別の感覚で
>記念すべき最初のプレイデータが回収不可能な要素を残してしまったという
>ケチの付いた感じになるのが嫌って部分もあるんだろうな>別に最終的にコンプリートなんかしないんだけど
>コンプリートできないと確定した時点で始める気が無くなる
やろうと思えば後から100%に回収出来る要素を残した100%未満状態のプレイデータと
回収不可能な要素を残して100%に出来なくなったプレイデータとでは
天と地ほどの差があるな
PLAY
537 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:55:24 No.1348397400  delそうだねx5
初回DLC限定アイテムとかあったな
PLAY
538 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:55:26 No.1348397409  del
>択一イベントは迷いまくる
それも含めて楽しむのです…
PLAY
539 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:55:47 No.1348397542  del
取り逃しを取り戻すために最初からやり直す時は攻略サイトも裏技も全部解禁会話も全スキップで速攻するから作業になりがち
PLAY
540 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:55:55 No.1348397590  del
去年初めてTOVをしたけど取り返しのつかない要素が多すぎて投げちゃったよ
PLAY
541 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:56:06 No.1348397652  del
その時点での最強装備くらいならまだしも
アークザラッドのロマンシングストーンみたく
タイミングを逃したら二度と回収不可のとこに超希少アイテム配置するのやめて欲しい…
PLAY
542 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:56:22 No.1348397742  del
>完璧なプレイしたいなら最初から攻略本みながらやればいいのに
えぇっ発売されたばかりのゲームの攻略本を!?
PLAY
543 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:56:31 No.1348397789  del
キャラかアイテムの二択みたいに要素自体が不平等だとどっち取るか困るな
PLAY
544 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:56:49 No.1348397876  delそうだねx8
>完璧なプレイしたいなら最初から攻略本みながらやればいいのに
そうなるのがいやなんだとおもう
PLAY
545 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:57:16 No.1348398033  delそうだねx14
    1756900636806.jpg-(78258 B)
>完璧なプレイしたいなら最初から攻略本みながらやればいいのに
PLAY
546 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:57:26 No.1348398084  del
>キャラかアイテムの二択みたいに要素自体が不平等だとどっち取るか困るな
その二択だとキャラを取りそうな気がする…
PLAY
547 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:57:29 No.1348398101  del
炎の剣は許さない
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548 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:57:36 No.1348398133  delそうだねx1
このボス強いな後ろの宝箱気になるけどもう少しストーリー進めてレベルと装備が強くなってから倒すか…
「ストーリーを進めるともう二度と入れない」←勘弁してくれ
FF9も後回しにした店売り装備が入手不可になって覚えられない技とか魔法あって萎えた
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549 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:57:57 No.1348398246  delそうだねx1
幻水2の仲間にしてしまうとトゥルーエンド不可確定の子タコ
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550 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:58:56 No.1348398567  del
omoriとか攻略サイト見て完全にやってもかなり面倒くせえよ
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551 無念 Name としあき 25/09/03(水)20:59:08 No.1348398623  del
>えぇっ発売されたばかりのゲームの攻略本を!?
珍しくないな
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552 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:01:03 No.1348399266  del
>>キャラかアイテムの二択みたいに要素自体が不平等だとどっち取るか困るな
>その二択だとキャラを取りそうな気がする…
一度仲間にしたキャラが特定条件で最高品質の汎用アイテムに化けるとき
俺はリセットした
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553 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:01:19 No.1348399358  del
今更ウィッチャー3やってるけど期間限定クエストが割とある
洋ゲーはこんなもんかねあんま知らんけど
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554 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:01:37 No.1348399478  del
>・袋とじ
>・「この先は君の目で確かめてくれ!」
おのれVジャンプブックス!
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555 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:02:04 No.1348399606  del
誰を仲間にするかの選択で即戦力の歴戦の強者より
低ステ新米騎士の方が最終的には正解だったなんて…
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556 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:02:14 No.1348399673  del
>実際攻略サイトとか見ると「とりかえしのつかない要素」
>が普通に設置されてる辺り好きな奴いないんじゃね
それが多いと最初から買わないから最近は気にしないようになった
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557 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:02:22 No.1348399716  del
サボテン君日記付け忘れ
アーティファクト配置ミスでイベント消滅
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558 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:02:41 No.1348399818  delそうだねx2
要素が多すぎるとちょっとぐらいの取り逃がしどうでも良くなってくる
エルデンリングとか
PLAY
559 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:03:00 No.1348399929  del
>>完璧なプレイしたいなら最初から攻略本みながらやればいいのに
>そうなるのがいやなんだとおもう
そのせいでRPGやる頻度が減ったな
意図的に取り返しつかない要素用意しるのはかなりいやらしいと思う
PLAY
560 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:03:02 No.1348399940  delそうだねx3
だからRPGやめたな
シューティングの方が気軽にやれるし
PLAY
561 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:03:30 No.1348400071  del
ウィッチャーとかTESは完璧目指してもバグで出来なかったりするから…
PLAY
562 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:03:57 No.1348400222  del
>要素が多すぎるとちょっとぐらいの取り逃がしどうでも良くなってくる
>エルデンリングとか
どうせ周回するし…
PLAY
563 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:04:04 No.1348400267  del
ルート分岐でバッドエンド時専用アイテムとか
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564 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:04:33 No.1348400433  delそうだねx1
>だからRPGやめたな
>シューティングの方が気軽にやれるし
RPGは時間凄い掛かるわな…
PLAY
565 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:04:54 No.1348400533  del
>ウィッチャーの薬を早く届けないと普通に病死するのも取り返しつかないんだけど
>不思議と受け入れられたんだよなあ
>何が違うんだろ
あれ不思議よね
クエストの失敗がそれも含めて世界の一部として介在しているのか
それとも単にプレイヤーが損するだけなのか
クリエイターがどんな意識で作ってるのかも影響してる気がする
PLAY
566 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:05:37 No.1348400748  del
狭間の地のルーンにはやられましたね
マルチで他人に捨ててもらえば取り返せるのかな?
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567 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:05:41 No.1348400769  delそうだねx3
・クリア後は二度と入れないダンジョン
・二股の道で正解ルートへ進むと強制イベント進行
このコンボ決められると萎える
PLAY
568 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:06:14 No.1348400945  del
ウィッチャーってよく考えたらサブクエスト全部取り返しつかないから気にもならんな
この場合やり逃したじゃなくて選択した結果だから
PLAY
569 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:06:24 No.1348400998  del
サガフロ2も当時攻略本無しでやったら取り逃し多すぎステも低くてボス戦で詰んでクリア出来なかったな
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570 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:06:46 No.1348401122  del
>サボテン君日記付け忘れ
そもそもサボテンくんがお出かけしたきり完全に行方不明になってな……
もう幾つもイベント終わらせたあと自宅のポストに突っ込まれてることに気づいた……
PLAY
571 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:06:55 No.1348401162  delそうだねx1
とりかえしのつかないって訳じゃないけど
ダンジョン正解ルートだとクリア後強制脱出とかのせいで
外れルート埋める癖がついた
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572 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:07:07 No.1348401242  delそうだねx3
>>完璧なプレイしたいなら最初から攻略本みながらやればいいのに
>そうなるのがいやなんだとおもう
攻略サイトの取り返しつかない要素のページだけ有為にビュー数多いとか有るらしいな
PLAY
573 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:07:30 No.1348401360  delそうだねx1
学校のテストやってるんじゃねえぞ!って気分になるか
世界の一部を観劇として楽しもうって気持ちになるかが大きいと思う
作りが丁寧でクリエイターが「ストーリーを見てくれ!」って用意してると失敗ルートも許容できるし
「はーい、武器取り損ねたね、クスクス」って感じだと萎えてお前のゲームはもう買わんわってなる
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574 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:09:25 No.1348402014  del
>ウィッチャーってよく考えたらサブクエスト全部取り返しつかないから気にもならんな
>この場合やり逃したじゃなくて選択した結果だから
一応先にこっちのクエストしたらこっちのクエスト消滅しますよみたいなのはあるけど
まあやらなくてもそんなにって感じだな
PLAY
575 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:09:46 No.1348402139  del
>>サボテン君日記付け忘れ
>そもそもサボテンくんがお出かけしたきり完全に行方不明になってな……
>もう幾つもイベント終わらせたあと自宅のポストに突っ込まれてることに気づいた……
イベント発生時点で対象マップが出現していない可能性があるし(海賊船とか)
アマレットちゃんもかなり罠なんだよなぁ(イベントフラグによっては出現していない可能性があるし文脈から推理する必要がある)
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576 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:10:34 No.1348402388  delそうだねx2
ファミ通に源氏の盗めるガセネタとFF9のエクスカリバー2の取り方決めたやつ同じと知って合点がいった
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577 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:11:06 No.1348402556  del
天外魔境かなんかで進行に必須のアイテムをインベントリに入れてると食われちゃうとかなかったっけ
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578 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:11:12 No.1348402595  del
>ウィッチャーってよく考えたらサブクエスト全部取り返しつかないから気にもならんな
>この場合やり逃したじゃなくて選択した結果だから
よし妖婆討伐エンドな
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579 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:11:47 No.1348402805  delそうだねx2
>ff6のモグの水場の踊り

崩壊する前にモグ連れて滝だか水流に行くか
ってわかるかそんなん
裏ワザで前の世界に戻れるのがあったがセーブデータが壊れる可能性があるんで結局やり直したな
PLAY
580 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:12:12 No.1348402950  del
「イヤだ」という感情自体は理解するが
攻略情報なしで1周のうちに全要素を達成できるよう調整されたゲームを一般化されたくはない
PLAY
581 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:13:01 No.1348403222  del
ファイヤーエムブレムとかも何かこいつ喋ってるな…とか思いつつも
仲間に出来ると知らずに一杯殺してたのはいい思い出
PLAY
582 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:13:45 No.1348403475  del
失敗して何も得られなくてもジャーナルに失敗と記録されるなら不思議と許せる
無かったことになって収集率99/100にされるのは許さん
PLAY
583 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:13:46 No.1348403484  del
>>ウィッチャーってよく考えたらサブクエスト全部取り返しつかないから気にもならんな
>>この場合やり逃したじゃなくて選択した結果だから
>一応先にこっちのクエストしたらこっちのクエスト消滅しますよみたいなのはあるけど
>まあやらなくてもそんなにって感じだな
例えばヴェセミル生存か否かでシナリオ始めると話変わるけど
JRPGだと生存してないとこのアイテムが手に入りませんみたいに雑に処理する
PLAY
584 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:14:12 No.1348403614  delそうだねx3
>「イヤだ」という感情自体は理解するが
>攻略情報なしで1周のうちに全要素を達成できるよう調整されたゲームを一般化されたくはない
いやそれでいいと思う
別にクリア帯までで全要素達成したいってのとは意味が違うんだし
クリア後にそのデータで達成できる余地が残ってるなら全然いい
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585 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:14:14 No.1348403622  delそうだねx1
>サボテン君日記付け忘れ
>アーティファクト配置ミスでイベント消滅
サガフロのセーブデータ…
レーシング・ラグーンのセーブデータ…
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586 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:14:28 No.1348403711  del
一刻も早く先に進む必要のあるストーリーで横道にそれる…例えば宿屋に泊まったりダンジョンなら行き止まりにあるアイテムを回収してたりすると間に合わななかった形で進行するのは好き?
PLAY
587 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:15:21 No.1348404006  delそうだねx1
初代ペルソナのレイジ仲間ルートとか雪の女王編とかは事前情報無いとまず無理だなと思った
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588 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:15:29 No.1348404051  del
なんか最近「どうでもいい」を適度に発揮することでまたゲームができるようになってきた
なんか重要そうな話してんだろうけど長くなりそうなので読み飛ばすぜ
PLAY
589 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:15:38 No.1348404106  del
FC版ドラクエ3はカンダタ倒した後にロマリアの王様に話しかけてはいけない
PLAY
590 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:15:48 No.1348404167  delそうだねx1
>一刻も早く先に進む必要のあるストーリーで横道にそれる…例えば宿屋に泊まったりダンジョンなら行き止まりにあるアイテムを回収してたりすると間に合わななかった形で進行するのは好き?
アリですね
PLAY
591 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:16:05 No.1348404259  del
>そのせいでRPGやる頻度が減ったな
>意図的に取り返しつかない要素用意しるのはかなりいやらしいと思う
最近は一周回って何も気にせずレベル上げてサクサク進められるファミコン時代のRPGが気楽に遊べてベストな気すらしてる
ドラクエ2とか
スクウェアのトムソーヤとか
ラグランジュポイントとか
PLAY
592 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:16:22 No.1348404360  del
FFTは毛皮骨肉バグという完全なる答えが解明されたのに
リマスターではまた1から盗んだり密猟したりになるのか
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593 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:16:46 No.1348404481  del
ウィッチャーはとにかく雰囲気世界観ストーリー重視ってのが大きいと思う
元が小説ってのもあるんだろうが
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594 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:17:03 No.1348404583  del
>なんか最近「どうでもいい」を適度に発揮することでまたゲームができるようになってきた
>なんか重要そうな話してんだろうけど長くなりそうなので読み飛ばすぜ
文章がいっぱいあるゲームはとりあえず読み飛ばしてとりあえずクリアしてから
後であれどういうことだったんだろうとか調べるぜ
PLAY
595 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:17:12 No.1348404630  delそうだねx1
一周100時間クラスのゲームで取り返しのつかない要素やめろ
PLAY
596 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:18:14 No.1348404953  del
ロマサガ3でサラ主人公にして少年もメインに据えてゲームを進めてしまったのは取り返しの付かない分岐が序盤過ぎてマジ絶望した
PLAY
597 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:18:16 No.1348404967  del
完璧主義で宝箱は全部回収するのがあたりまえ
ワイルドアームズで船の中にあるどうしても
取れない宝箱があった
船のイベントが終わると2度と戻れない・・・
しょうがないんで諦めてイベント進めたら
取れなかった宝箱が浜に打ち上げられてましたとさ
3時間ぐらい悩んだんだんだよクソ
PLAY
598 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:19:01 No.1348405215  delそうだねx1
>一刻も早く先に進む必要のあるストーリーで横道にそれる…例えば宿屋に泊まったりダンジョンなら行き止まりにあるアイテムを回収してたりすると間に合わななかった形で進行するのは好き?
まあそれはいいんじゃない?
一刻も早く先に進まなきゃ!目的地は〇〇だ!→進んだ→実はこの間にしか発生しないサブイベが無関係の町にあったんです
みたいなのがクソ
PLAY
599 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:19:42 No.1348405424  del
ロマサガ3の主人公の利き腕選択は絶許
PLAY
600 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:20:17 No.1348405627  delそうだねx1
>一周100時間クラスのゲームで取り返しのつかない要素やめろ
エルデンリング「慣れてください」
PLAY
601 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:21:38 No.1348406046  del
昔と違って今はトロコン要素とかもあるからやっぱ達成率とか拘る人多いんかな
PLAY
602 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:22:49 No.1348406429  del
オートセーブでセーブひとつ
勝手にセーブするな
任意で数個が正解なんだよ
PLAY
603 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:23:22 No.1348406600  delそうだねx1
>一刻も早く先に進む必要のあるストーリーで横道にそれる…例えば宿屋に泊まったりダンジョンなら行き止まりにあるアイテムを回収してたりすると間に合わななかった形で進行するのは好き?
ストーリー重視でやって取り逃がして萎えるのが私です
敵が攻めてきて街を今すぐに守らないと!みたいのは街いくでしょ普通
PLAY
604 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:23:56 No.1348406776  del
RPGのトロコン要素の始まりはff5の宝箱回収率であってる?
PLAY
605 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:24:03 No.1348406796  delそうだねx2
>ロマサガ3の主人公の利き腕選択は絶許
ロマサガ3は得意武器と宿星
利き腕はロマサガ1では
PLAY
606 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:24:42 No.1348406980  del
>エルデンリング「慣れてください」
言ってもエルデンは初回で全部コンプとかは膨大になるけど
2周目3周目とかでイベントで逃した所や別選択とEDの変化のみ見たい場合は1周20時間くらいに短縮できるけどな
PLAY
607 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:26:21 No.1348407524  del
そもそも左利きはレフトハンドソード以外が逆にダメ下がるんじゃなかったっけ?
PLAY
608 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:26:36 No.1348407620  del
>ストーリー重視でやって取り逃がして萎えるのが私です
>敵が攻めてきて街を今すぐに守らないと!みたいのは街いくでしょ普通
到着するまでイベント進行しないので好きなだけ寄り道できます→そういうことじゃないんだよなぁ
PLAY
609 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:26:37 No.1348407624  del
姉貴が病気になって一刻も早く薬を見つけなくてはならない!
それはそれとして町の雑用の依頼はこなさないと新しいスキル取れません!
つらい
PLAY
610 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:26:39 No.1348407636  delそうだねx2
    1756902399168.mp4-(2995260 B)
エクスカリバーIIは2年3ヶ月待てば復活する
PLAY
611 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:26:39 No.1348407641  del
本当のコンプすると100%表示を超えます
はアリか
PLAY
612 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:27:33 No.1348407948  del
>そもそも左利きはレフトハンドソード以外が逆にダメ下がるんじゃなかったっけ?
言われても分からん程度しか下がらんから気にならないぜ!
PLAY
613 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:27:33 No.1348407953  del
>到着するまでイベント進行しないので好きなだけ寄り道できます→そういうことじゃないんだよなぁ
でもそうしないと低レベルで詰んだりするかもしれないし…
PLAY
614 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:28:43 No.1348408296  del
逆に?スカイリムとかの場合4大ギルドマスターみたいなプレイよりこの周は暗殺者としてやってみようとかそんな感じになる
PLAY
615 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:29:12 No.1348408452  del
>本当のコンプすると100%表示を超えます
>はアリか
動物番長だったかな本当の頂点が百獣の王じゃなくて百十獣の王なの好き
PLAY
616 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:29:22 No.1348408499  del
>でもそうしないと低レベルで詰んだりするかもしれないし…
それはそうなんだけどそこに取り逃がし要素のある時限イベント仕込むんじゃないよ
PLAY
617 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:29:46 No.1348408610  del
>>そもそも左利きはレフトハンドソード以外が逆にダメ下がるんじゃなかったっけ?
>言われても分からん程度しか下がらんから気にならないぜ!
つまるところ右利きレフトハンドソードなんか気にする必要ないとも言えるのだ
PLAY
618 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:30:31 No.1348408865  del
最強の武器か最強の防具かどっちかしかもらえません
コンプは二週目必須です
PLAY
619 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:32:27 No.1348409413  del
ミンサガの皇帝の病気イベントはスーファミ時代のロマサガ感覚でやったら全然間に合わなくてどうすりゃいいんだど思ったな
正解はなるべく敵と戦わない、能力が低くてもムーンストーンの守護者は力下げ技でなんとかする
初見じゃわからんよそんなん
PLAY
620 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:32:31 No.1348409434  del
>エクスカリバーIIは2年3ヶ月待てば復活する
2年3ヶ月プレステつけっぱにして放置か…
ハードも心配だが一度停電が来ただけでもダメだし難度高いな
PLAY
621 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:32:48 No.1348409538  del
>ストーリー進行でNPCの台詞が変化するのはフレーバー的に必要な要素だと思うんだけど
>世の中にはそれすら変化するのが嫌って人も一定数いるみたいで驚いてる
さすがにストーリー経過によるNPCの台詞変化まで取り返しのつかない要素みたいに見なすと
極論「二度と立ち入れない場所のマスを主人公が一度でも踏まないと」
ってレベルになっちゃう気がするなあ…
PLAY
622 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:33:08 No.1348409643  del
    1756902788455.jpg-(323601 B)
>ファイヤーエムブレムとかも何かこいつ喋ってるな…とか思いつつも
>仲間に出来ると知らずに一杯殺してたのはいい思い出
殺る気満々の台詞だったから初見では普通に倒して進んでた
仲間になるのに気づいたのは2部で出てきたの見てだった
PLAY
623 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:33:47 No.1348409834  delそうだねx2
>最強の武器か最強の防具かどっちかしかもらえません
>コンプは二週目必須です
まぁこれはアリかな…性能に極端な差が無い前提だが
PLAY
624 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:33:58 No.1348409895  del
>>エクスカリバーIIは2年3ヶ月待てば復活する
>2年3ヶ月プレステつけっぱにして放置か…
>ハードも心配だが一度停電が来ただけでもダメだし難度高いな
途中でセーブできるんやで
PLAY
625 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:34:47 No.1348410146  del
エンデは盾が無難なんだっけ
PLAY
626 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:34:49 No.1348410159  del
アイテムコンプデータとか作っても
久々プレイしたくなるとそのデータ取っておかない(取って置けない)
作品とか割とあるな
PLAY
627 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:36:33 No.1348410724  del
パタポンで敵武将が「一思いにやれ」みたいな感じで無抵抗になるシーンがあるんだが
あれって攻撃しなかったら和解があったのかなあとふと思い出した
PLAY
628 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:36:37 No.1348410746  del
>ミンサガの皇帝の病気イベントはスーファミ時代のロマサガ感覚でやったら全然間に合わなくてどうすりゃいいんだど思ったな
逆じゃ無くて?
SFCの方が普通にやったらまず確実に仮病になると思ったが
PLAY
629 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:38:29 No.1348411317  delそうだねx4
>>最強の武器か最強の防具かどっちかしかもらえません
>>コンプは二週目必須です
>まぁこれはアリかな…性能に極端な差が無い前提だが
ビアンカ&フローラみたいにどっちかしか選べない系はむしろ諦めがつくな
アモスみたいな一方のルートが損しかないやつはNGだが
PLAY
630 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:41:51 No.1348412357  del
俺は予約特典がモヤっとする
半年くらい経ったら販売して?
割とフルプライスを予約買いとかしないで様子見が癖になってるの…
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631 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:43:05 No.1348412733  del
>ビアンカ&フローラみたいにどっちかしか選べない系はむしろ諦めがつくな
>アモスみたいな一方のルートが損しかないやつはNGだが
むしろアモスの方がいい
実質一択なので
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632 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:44:02 No.1348413003  del
>俺は予約特典がモヤっとする
ジンコウガクエン無印の特典性格はなまじ秀逸なキャラだっただけに後追い勢の残念がってたな
2特典の曹は尖った性格だったからそこまででもなかったが
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633 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:44:17 No.1348413071  del
>ビアンカ&フローラみたいにどっちかしか選べない系はむしろ諦めがつくな
そういうのは開発者が苦労して悩む事を体験して欲しいタイプのイベントだからなあ
(そんなの現実だけで十分だから)ゲームでもそんな事したくねえって意見もあるとは思うが逆に言えばゲームだから失敗を気にせず悩んで選択できるという考え方だって正しいはず
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634 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:44:53 No.1348413275  del
>どっちかしか選べない系はむしろ諦めがつくな
どっちルートもできるようにセーブ分けるけどどっちもやらなきゃならんのか…て気持ちが強くなって
一周目も途中で投げ出すのが俺
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635 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:45:52 No.1348413596  delそうだねx2
結婚要素がそのデータで後から取り返し出来たら
むしろ軽い存在になっちゃうしな
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636 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:45:54 No.1348413612  del
こないだやろうとしたゲームは大量の予約早期限定アイテムが
それぞれゲーム中で入手できるかできないかをわざわざ公式に書いてくれてた
できないのがあったからやめるね……
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637 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:46:20 No.1348413742  del
ワイルドアームズ1が札に魔法を書き込んで覚えていくタイプなんだけど
最終的に全魔法分と同じ枚数の札があるんだが終盤のダンジョンでボス倒して脱出前に来た道戻らないと手に入らない奴があるのはかなり意地悪かったな
出口はボスの真後ろでクリアしたら二度と入れないダンジョンだったし
他に取り返しつかない要素がほぼないゲームだから尚更意地悪く感じた
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638 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:47:26 No.1348414091  del
    1756903646347.jpg-(304153 B)
>当時は死なせてしまったけど不可避イベントと思っていた
死んだ方が後の話の流れとかウィルの執着考えたら自然
…わかるけど回避するよ!
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639 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:47:55 No.1348414241  delそうだねx1
誰でも無料でできるダウンロードコンテンツの限定で手に入る装備とか主人公のスキルとかが嫌だな
作品にかなり遅れてハマった場合配信期間終わったから入手不可能ってのが一番冷める
ブレイブリーデフォルトでアニエスのブラボービキニとか
リメイク版テイルズオブデスティニーでスタンの追加限定特技とか
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640 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:49:03 No.1348414579  del
この間ヨウツベの動画で流れてきたけど
マリオRPGの宝箱(?)が一度逃すと取れないみたいな話あるってね
キノピオに乗ってジャンプしてる映像流れてた
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641 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:49:33 No.1348414721  del
>この間ヨウツベの動画で流れてきたけど
>マリオRPGの宝箱(?)が一度逃すと取れないみたいな話あるってね
>キノピオに乗ってジャンプしてる映像流れてた
このスレでも何度か話題に出てるな
かなり有名な部類だと思う
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642 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:49:51 No.1348414828  delそうだねx2
ゴーストオブツシマの馬の名前とか
ベビーパンサーの名前とか
そういうのは全然アリだな
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643 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:49:56 No.1348414850  delそうだねx3
>>ビアンカ&フローラみたいにどっちかしか選べない系はむしろ諦めがつくな
>そういうのは開発者が苦労して悩む事を体験して欲しいタイプのイベントだからなあ
プレイヤー毎の体験の違いを共有しあうのもロールプレイングの醍醐味だしね
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644 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:49:57 No.1348414861  del
ニーア「セーブデータ消しときますね」
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645 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:50:21 No.1348414984  delそうだねx1
>この間ヨウツベの動画で流れてきたけど
>マリオRPGの宝箱(?)が一度逃すと取れないみたいな話あるってね
>キノピオに乗ってジャンプしてる映像流れてた
リメイクでは後からとれるようになってるな
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646 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:52:22 No.1348415622  del
取り返しの使いないモノ用意するなら周回できるようにしとけ
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647 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:52:54 No.1348415786  delそうだねx1
マリオRPGのあれは「部屋に宝箱があると音が鳴るアクセ」が常に鳴り続けるのにどうしようもないのが嫌らしいんだ
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648 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:53:51 No.1348416080  del
真エンディングに行くために最初の方でなんかやっとかないとダメなやつは嫌い
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649 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:53:56 No.1348416104  del
ストーリーの進行によってモブが勝手にしてる雑談音声が変わるってら奴だと
なんか進行あるたびに全てのエリアを回らないと全部聞くのは無理だしなあ
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650 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:54:02 No.1348416140  del
自分で選択したならいいよ
知らんとこで知らんうちに取り返しつきませーんされるのが嫌なだけ
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651 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:54:06 No.1348416154  del
    1756904046334.jpg-(153181 B)
>プレイヤー毎の体験の違いを共有しあうのもロールプレイングの醍醐味だしね
うむ
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652 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:54:38 No.1348416334  delそうだねx1
>この間ヨウツベの動画で流れてきたけど
>マリオRPGの宝箱(?)が一度逃すと取れないみたいな話あるってね
>キノピオに乗ってジャンプしてる映像流れてた
最序盤のプロローグみたいな場面で普通やらないことをしないと取れない隠し宝箱だな
隠し宝箱あと何個残ってるよみたいに教えてくれるモブとか宝箱の位置がわかる装備があるけどそれ等の場面まで進めた時点で全部取るのもう無理という
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653 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:54:59 No.1348416457  delそうだねx2
エンデ装備はどれか一つしか選べないのは良いんだけど
性能差というか有用性の差はもうちょい縮めてほしいなと思いました
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654 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:55:08 No.1348416506  del
>ストーリーの進行によってモブが勝手にしてる雑談音声が変わるってら奴だと
>なんか進行あるたびに全てのエリアを回らないと全部聞くのは無理だしなあ
軌跡シリーズ「回ろうね、毎回回ろうね」
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655 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:55:18 No.1348416554  del
フローラと結婚できるわけないじゃん!嘘つくなよだった小学生俺
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656 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:55:19 No.1348416563  del
ここ10年位は実績コンプは目指すが
実績の中にアイテムコンプとか無ければそっちはあんまり狙わなくなった
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657 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:56:30 No.1348416959  del
でんせつのねぶくろとてぶくろ
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658 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:58:03 No.1348417434  del
>ストーリー進行でNPCの台詞が変化するのはフレーバー的に必要な要素だと思うんだけど
>世の中にはそれすら変化するのが嫌って人も一定数いるみたいで驚いてる
全部ちゃんと聞きてぇ〜でも町が広くて人数多いと面倒臭ぇ〜
…でも聞きたいからやっぱ聞くわ…にはなるな俺
別に萎えたりはしないけど
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659 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:58:36 No.1348417609  del
>エンデ装備はどれか一つしか選べないのは良いんだけど
>性能差というか有用性の差はもうちょい縮めてほしいなと思いました
盾一択だっけ?
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660 無念 Name としあき 25/09/03(水)21:58:56 No.1348417698  del
早く助けに行こう!と言われたのにイベント見るの優先してたら仲間候補が本当に死んだデビサバ2
難易度的に初見だと何人か死んでもおかしくない作りにしてある気もするけど
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661 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:03:31 No.1348419043  del
フロムゲーとかクソみたいな
取り返しのつかない要素の連発だよな
PLAY
662 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:03:59 No.1348419194  del
壁抜けしないと取れないアイテム
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663 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:04:19 No.1348419295  del
周回前提ゲーなら別に
二周目するようなゲームじゃないのに取り逃がし要素の誘導がないのはクソ
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664 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:07:15 No.1348420261  del
>でんせつのねぶくろとてぶくろ
一択じゃないですか
PLAY
665 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:07:18 No.1348420275  del
>早く助けに行こう!と言われたのにイベント見るの優先してたら仲間候補が本当に死んだデビサバ2
>難易度的に初見だと何人か死んでもおかしくない作りにしてある気もするけど
俺は割と緊急事態の時間制限イベはアリ派
KDCの村にペスト蔓延疑惑イベの時時間経過で体の弱い村人からバタバタ死んでいくんだよな
PLAY
666 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:09:18 No.1348420872  del
>ゲームの取り返しのつかない要素
セーブとロードが有限とか?
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667 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:09:37 No.1348420960  del
    1756904977897.jpg-(43811 B)
>こういう二択はいいと思うんだけどな
ギルドの仕事コンプを取るか仲間を取るか
PLAY
668 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:10:32 No.1348421242  delそうだねx2
本当に時間でカウントするのは焦るからやめろ
歩数や戦闘数をカウントしてくれ
PLAY
669 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:10:42 No.1348421296  del
    1756905042048.png-(2502323 B)
>フロムゲーとかクソみたいな
>取り返しのつかない要素の連発だよな
エルデンでかなりマシになった
ラニ様とか攻略情報なんか出揃って無い時にきちんとED見れた
PLAY
670 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:11:30 No.1348421538  del
取り逃して困るのが自己満足位だからどうでもいい
面白ければもう1周するし
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671 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:12:20 No.1348421783  delそうだねx1
取り返しではないけれど最速クリアとかノーダメの実績系は苦手だな
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672 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:12:29 No.1348421835  del
フロムゲーは周回や何キャラも作ったりするからまた別だと思う
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673 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:12:58 No.1348421988  delそうだねx2
>取り逃して困るのが自己満足位だからどうでもいい
>面白ければもう1周するし
ゲームで自己満足以外の困りごとってむしろ何だ
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674 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:13:40 No.1348422192  del
>>取り逃して困るのが自己満足位だからどうでもいい
>>面白ければもう1周するし
>ゲームで自己満足以外の困りごとってむしろ何だ
無い
だからどうでもいい
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675 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:14:05 No.1348422324  del
まぁ大体の作品に言えそうだがフロムゲーはそういう要素多いけど周回前提だったりそもそも取得しなくても別にクリア出来るしそんな気にするようなものでもないでしょ
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676 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:14:36 No.1348422483  delそうだねx1
>>ゲームで自己満足以外の困りごとってむしろ何だ
>無い
>だからどうでもいい
無いんなら自己満足的に大事な要素だからむしろどうでもいいってことではないんだろう
PLAY
677 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:15:25 No.1348422721  del
戻れないMAPに収集物やトロフィー要素置くのやめて欲しい
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678 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:15:29 No.1348422745  delそうだねx3
>まぁ大体の作品に言えそうだがフロムゲーはそういう要素多いけど周回前提だったりそもそも取得しなくても別にクリア出来るしそんな気にするようなものでもないでしょ
クリアだけがゲームやる目的じゃないからなあ
そもそもクリア出来るかどうかなんてこと自体がコンプ要素的にもどうでもいい
PLAY
679 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:15:31 No.1348422757  del
>取り返しではないけれど最速クリアとかノーダメの実績系は苦手だな
スターオーシャンのバトルコレクションは功か罪か
PLAY
680 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:15:47 No.1348422825  del
>取り逃して困るのが自己満足位だからどうでもいい
>面白ければもう1周するし
割り切るのが一番だよな
どうも後ろ髪を引かれる
PLAY
681 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:16:09 No.1348422946  del
ゲーム積み始めてからつまらない要素はスルーできるようになった
PLAY
682 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:16:15 No.1348422968  del
いや俺の意志を曲解して代弁しないで
PLAY
683 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:16:37 No.1348423067  del
>スターオーシャンのバトルコレクションは功か罪か
全部コンプするの面倒だからそこは気にしていないな
特に4はね
PLAY
684 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:16:46 No.1348423103  del
FF5のブレイクブレイドのせいでRPGで逃げる事ができなくなった
後になってチキンナイフの方が強いと知った
クソ野郎
PLAY
685 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:16:55 No.1348423154  del
古ユクモノ武器
PLAY
686 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:17:00 No.1348423178  del
クリア後の取ってつけたようなやり込みはスルーできるんだけど
PLAY
687 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:17:01 No.1348423179  del
アレだけ嫌だわ選択肢で仲間が死んだりパーティに加わらない要素
周回したとしても初回の冒険体験がだいぶ変わるし
PLAY
688 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:18:12 No.1348423536  delそうだねx2
途中で取り逃がしてクリア不可になる要素なんてそれはゲームとして欠陥でしかないと思う
取り返しのつかない要素が煩わしいとされるのはクリア要素以外の理由だろう
取り返しのつかない要素を擁護するのにクリア云々を述べたって意味無いと思うぞ
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689 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:18:23 No.1348423585  del
>ゲーム積み始めてからつまらない要素はスルーできるようになった
積みゲー300本になると諦めがついた
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690 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:21:18 No.1348424465  del
    1756905678044.jpg-(29148 B)
>完璧なプレイしたいなら最初から攻略本みながらやればいいのに
ファック!!!!
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691 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:21:26 No.1348424506  del
やり直しても別に満足感あるわけでもないんだよな実際
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692 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:22:00 No.1348424662  del
>>取り返しではないけれど最速クリアとかノーダメの実績系は苦手だな
>スターオーシャンのバトルコレクションは功か罪か
SO2で何となく仲間になるのを断ってたら最終PTが3人だったでござるよ⋯
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693 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:22:39 No.1348424830  del
    1756905759499.jpg-(85345 B)
龍の国ルーンファクトリーはもう1人の主人公蘇生する選択肢選ばないと消えたまんまになるな
恋愛対象だし勿体ない
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694 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:22:49 No.1348424877  del
それ以上持てないでは
ないか。おろか者が。
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695 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:23:07 No.1348424949  delそうだねx2
この間は実績やトロフィーは必要かみたいなスレ立ってたけど似たような賛否になってるな
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696 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:25:01 No.1348425480  del
勿体ない系の取り逃がしが良くないんだよな
仲間とか便利アイテムとか
チート武器とかやり込み要素なら別に良いけど
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697 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:25:05 No.1348425498  del
>この間は実績やトロフィーは必要かみたいなスレ立ってたけど似たような賛否になってるな
結局コンプするにしてもしないにしても自分の中で割り切れるかどうかなんだと思うよ
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698 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:25:13 No.1348425537  del
>この間は実績やトロフィーは必要かみたいなスレ立ってたけど似たような賛否になってるな
俺がトロフィーコンプしたのエペだけだわ
コンプしようとしてしたわけじゃ無いけど
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699 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:25:51 No.1348425712  del
    1756905951483.jpg-(51461 B)
テンプテーションとソウルスティールの見切り無し
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700 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:26:32 No.1348425924  delそうだねx4
気になるタイプはずっとささくれ立ったまま進行しなきゃいけない
気にしない人にはそもそもどうでもいい
やっぱいらないんじゃねこれ
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701 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:27:03 No.1348426041  del
ドラクエ9のクリア速度の称号は面白い
早すぎるとチート野郎扱いとか
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702 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:27:48 No.1348426278  del
ロックマンエグゼのダークチップは秀逸だった
超強力だけど使う度に最大HPが減って二度と元に戻らない
ゲームシステム的には面倒臭いけど世界観的にはかなり好き
PLAY
703 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:29:10 No.1348426665  del
アークザラッド2で最後のボス前かなんかでセーブしたらレベル足りなくて勝てないのに戻れないって状態になって詰んだことある
PLAY
704 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:30:07 No.1348426977  del
コンプしたい人ってソシャゲやオンゲはどうしてるんだろってちょっと気になった
PLAY
705 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:30:41 No.1348427108  del
初代ペルソナが中盤すぎぐらいでバッドなシナリオ分岐決まってて後半でふざけんなってなった思い出
PLAY
706 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:31:23 No.1348427299  del
>コンプしたい人ってソシャゲやオンゲはどうしてるんだろってちょっと気になった
人によっては課金厨になるんだろうけど金は何にも勝るストッパーだからなぁ
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707 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:31:32 No.1348427349  del
    1756906292125.jpg-(29483 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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708 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:31:34 No.1348427356  del
ロマサガは1のフレイムタイラントの洞窟で敵を倒せなくてハマる方がヤバかった
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709 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:31:55 No.1348427459  delそうだねx3
>>最初は攻略みず思うがままにプレイしてもって思うけど1週で絶対完璧にプレイ出来なきゃ嫌だって層が増えたんだろうなって
>何かしらの不可逆な取りこぼしがあること自体がモヤるって話であって
>絶対完璧にプレイしたいって欲求とはまた事情が違うと思う
コンプしたいかどうかとは別問題なんだよな
取りこぼしてもあとから回収できるというだけで安心感になる
PLAY
710 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:32:01 No.1348427488  del
マザー3のたたかいのきおく埋めはゲロ吐きそうになった
PLAY
711 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:32:06 No.1348427503  delそうだねx3
>コンプしたい人ってソシャゲやオンゲはどうしてるんだろってちょっと気になった
買い切りで皆んなが横一線のものと比べられんでしょ
PLAY
712 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:32:25 No.1348427596  del
>コンプしたい人ってソシャゲやオンゲはどうしてるんだろってちょっと気になった
ソシャゲは最初からコンプ目指してる人じゃない限り
そういうもんだと割り切ってプレイしてるんじゃないかな
PLAY
713 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:32:40 No.1348427668  del
fable2だったかなラスボス倒したら願い事一つ叶えてくれるやつ
1プロローグで殺された姉を生き返らせてほしい(そもそも復讐のための物語)
2終盤で死んだバディの犬を生き返らせてほしい
3ラスボスのために死んだ世界中の人を生き返らせてほしい
まだ他にもあった気がするが
で3番選んだらずっと旅をして来た犬が居なくなってクリア後の世界はまだあるだけど虚しくなってゲーム辞めてしまった
PLAY
714 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:32:47 No.1348427724  del
最初の方にフラグがあってそれ外すと
その後どんなにラブラブになっても個別エンド入れないのクソ
PLAY
715 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:34:01 No.1348428048  del
時限イベントがプレイヤーにとってストレス要素でしかないのは確か
プレイヤーは時限イベントだやったーとはならんでしょ
PLAY
716 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:35:12 No.1348428374  del
>時限イベントがプレイヤーにとってストレス要素でしかないのは確か
>プレイヤーは時限イベントだやったーとはならんでしょ
それをクリアしたからって何か他とは違う達成感があるわけでもないしな
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717 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:35:18 No.1348428408  del
最近ので隠しと言えばスパロボYが思い付くけどほんとそれくらいで今はもう取り返しのつかない要素なんてそれこそ限定やコラボとかあるオンライン除いて殆ど無いんじゃね
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718 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:35:46 No.1348428536  del
ソシャゲでコンプとか出来るのは石油王くらいだろ
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719 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:38:44 No.1348429317  del
>ソシャゲでコンプとか出来るのは石油王くらいだろ
とりあえずキャラ自体は手に入るけど強さ的には重ねたりしないとダメってのも有るな
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720 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:39:05 No.1348429392  del
コラボでの期間限定キャラさえ押さえておけばくらいかなソシャゲは
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721 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:40:52 No.1348429873  del
DQ5も仲間モンスターがとある時期を過ぎると仲間にならないやつがいる
とかあったら更にしんどかっただろうな
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722 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:40:59 No.1348429909  del
>ソシャゲでコンプとか出来るのは石油王くらいだろ
サービス開始直後であればコンプしたとしあきもいた
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723 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:43:54 No.1348430671  del
最近のはコンプでも割と緩いのが多い印象
昔は月100万入れてもこれ無理じゃね?ってのが結構あったが今は数万で余裕みたいな
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724 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:44:00 No.1348430690  del
ドラクエ3で王の書状を手に入れずバーンの抜け道を
通過させないまま進行したデータはむしろ作ってみたいなと思った
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725 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:45:21 No.1348431050  del
ソシャゲは忙しくてイベント完走出来なかったらモチベ下がって止めちゃったな
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726 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:46:31 No.1348431349  del
星見島・悲しみの復讐鬼
で前半の船内でやらかした後の後半のバッドエンド
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727 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:47:06 No.1348431482  delそうだねx2
何度も言われてるが
コンプしたいほどじゃないんだよ
気持ち損したって思いたくないだけ!
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728 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:47:08 No.1348431504  delそうだねx2
ソシャゲはやってるの3っつに増やした途端にデイリーに耐えられなくなって全部やめたわ
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729 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:51:02 No.1348432531  del
>ドラクエ3で王の書状を手に入れずバーンの抜け道を
>通過させないまま進行したデータはむしろ作ってみたいなと思った
やり込みした結果の産物としての取り返しのつかない要素は逆にステータスになるよな
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730 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:51:42 No.1348432691  del
レベル上げた時点で取り返しがつかなくなる
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731 無念 Name としあき 25/09/03(水)22:52:04 No.1348432781  del
>レベル上げた時点で取り返しがつかなくなる
それは取り返しのつかない要素ではない
9/06 22:52頃消えます
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