WHAT'S HOT?
森の魔女オウルと皇位継承
- (エンサガクエスト説明文)ルーム皇帝を探す道中、パメラがアン・ルーに殺された後、半月しか存在できない闇の詩人へ変えられた事実を知り、悲嘆に暮れるシノン。さらに、ようやく見つけた皇帝は、燕蛾党の影の党首に殺されていた。シノンたちは落胆し、帰還しようとした道中で燕蛾党に急襲を受け、水の国の森へと逃げ込む。
- エンサガ:期間限定イベントの一種。
アビスからの来訪者!魔王の鎧を止めろ!
- インサガ:光ルート【決戦!破壊神サルーイン!】において、当時の皇帝は、ハオラーンの導きによって、サルーインと戦う戦力を得るべく聖王廟へと向かい、聖王と十二将を復活させている。その後、その実体化は完全に至らず、【天空の魔門を閉ざせ!魔龍公ビューネイ再来!】でのビューネイ本体との戦いにて、聖王達は四魔貴族が幻影を実体化する際に用いる魔力を手に入れ、実体化を完全なもの(生前の状態でディスノミアに現れたヴァッサールは除く)とした後、地下都市ルミナへ避難をすることなく、各地で魔物の討伐を行っていた。
- 出現する魔物の撃退はオトマンが行っており、かつて生前のビューネイとの戦いで失った左腕の義手となっている銀の手は、魔物の出現を察知する事が可能で、聖王に接近する魔物は護衛役のソープが撃退を行っていた。銀の手の鳴動も治まり、野宿をする寝床を探すべくソープが辺りを探索に向かったが、夕暮れになっても戻る気配はなく、聖王の居場所にアビスの魔物ゼルナム族が襲来した。ソープの行方を捜すべく辺りを探索する聖王とオトマンは、ゼルナム族の巣となっている亀裂のある山肌を発見し、そこにソープの足跡があることを確認する。
- 亀裂の内部は予想よりも大きな規模であり、オトマンは聖王の安否を気にして、聖王を脱出させようとするが、聖王はかつての四魔貴族との戦いの後にオトマンを含む十二将達を犠牲にしてきたことを悔んできたことを訴え、互いに守り抜くことを約束する。その時、新手のゼルナム族が現れると、背後からフェルディナントが現れ、別動隊として活動していたパウルスの指示でゼルナム族を追跡し、この場所へやって来たと言う。最深部に辿り着いた先に安置されていたのは魔王の鎧であり、その鎧が無数のゼルナム族をアビスから呼び出していた。
- フェルディナントは真っ先に鎧を壊そうとするが、ゼルナム族が盾となり防がれてしまい、時間が経てば徘徊するゼルナム族と挟み撃ちになる危険性もあった。この状況を打開したのは、空洞内を彷徨っていたソープであり、ゼルナム族の大軍をおびき寄せる形で逃げ回り、魔王の鎧の真上に落下してきたようだ。ソープの攻撃で隊列が乱れた状況にオトマンとフェルディナントが続き、聖王の一撃によって魔王の鎧は倒され、周囲にいたゼルナム族も消滅した。
- しかし、今回の出来事はビューネイから手に入れた魔力が原因で、ゼルナム族も聖王達から発するアビスの妖力を察知していたようで、聖王の地下都市ルミナから離れる判断は正しかったようだ。聖王達が引き続き野営を続ける形となり、残党のゼルナム族もオトマンが見逃すことも無く殲滅されていた。そして、回収した魔王の鎧も封印して浄化するべくヴァッサールが守役を務める聖王廟に置かれることになったが、魔王の鎧は想定以上の力を発し、魔王の斧を聖王廟に呼び寄せていた。→【翔べ聖王、巨竜と共に!まとうは漆黒の魔装!】
炎熱の騎士シャールと銀の手
- (エンサガクエスト説明文)一脚の神殿で水の詩人が持つ強大な力についてを、レオニード伯爵からルーム皇帝の情報を得たシノン。皇帝に会うには、炎熱の騎士シャールが必要と聞かされ、一行は氷獄に封じられたシャールの記憶を求め、時の氷河へと乗り込む。
不死伯と一脚の神殿
- (エンサガクエスト説明文)復讐のために燕蛾党を裏切った土の詩人ベニスズメの手ほどきを受け、シノンは水の詩人の力を強めていた。しかし、水の詩人は行方知らずのルーム皇帝ただ一人のはずーー真相を確かめるべく、シノンたちは一脚の神殿へと向かう。
軍師と幻惑の人形遣い
- (エンサガクエスト説明文)アン・ルーによって世界の大半が凍らされた大災厄から半月ーー言霊の力を目覚めさせたシノンは、異世界の戦士たちと共に、氷獄に囚われた者たちを救い出して回っていた。そんな時、ルーム帝国から救援の要請を受け取る。
息吹の女帝アン・ルー
- (エンサガクエスト説明文)敵対部族に対抗するため、パジャ族長である父の代理として少数部族のもとに参じたシノン。しかし会談は決裂し、シノンは己の無力さを噛みしめる。同じ頃、多次元に氷の槍が降り注ぎ、猛烈な吹雪が何もかもを凍らせ始める。
カッコウ
- サガエメ:キーアイテムの一種。自分の巣に戻りたいカッコウ。
海上移動要塞バンガード、発進!
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)フォルネウスの居城【海底宮】に向かった魔導士パブカ。さらわれたジャミルらを救うため、セルマは伝説の動く島【バンガード】を発進させる!→【魔王殿!四魔貴族、集結!】
皇帝、戦場に散る
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)【破壊するもの】は目覚めた?? セルマたち一行を、荒れ狂う海流のような「闇」が襲う。そして、辛うじて得た進路の元には、思いも寄らぬ世界が待ち受けていた。→【海上移動要塞バンガード、発進!】
暗黒、来たれり
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)自らの手で父である、白銀の皇帝の命を絶ったセルマ。哀しみを胸に秘め【破壊するもの】の覚醒を食い止めるため、アビスの核【コア】へと進撃を開始。果たして、セルマは迫る死の影を振り払えるのか?!→【皇帝、戦場に散る】
皇位継承-セルマ誕生-
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)あれから数年かが過ぎた。皇帝軍の抵抗もむなしく、世界は魔物に支配され、絶望と恐怖に覆われようとしていた。そんな中、皇帝軍の砦に、家臣を率い、魔物軍を迎え撃つひとりの少女がいた。→【暗黒、来たれり】
地相
- ロマサガ3:蒼龍地相では風が流れ、朱鳥地相では炎が燃え盛り、白虎地相では岩が浮かび上がり、玄武地相では水泡が只寄い、アビス(強)地相では深淵からこちらを凝視してくる、といったエフェクトが発生する。
- ロマサガ3:地の系統4つは全てが相反し合うため、前作のように「火の地相と風の地相が重複して発生」というような事態にはならない。ただし天の地相(太陽・月・アビス)と地の地相(玄武・蒼龍・白虎・朱鳥)はそれぞれ独立しており、重複して発生する。
- ロマサガ3:確定で地相変化させてくる行動としては、火星の砂同様の効果を持つ熒惑の砂、ほかにはメイルシュトロームや闇の翼・光の翼がある。
- ロマサガ3:地相変化率は約28%で、前作と違いニュートラル地相へ戻す場合も100%とはいかなくなった。ただし地相変化率100%の行動(火星の砂、スコール)も登場したのでむしろ前作よりも地相を自在に操りやすくなっている。
アフマド
- 殺したほうが良いという意見もあるが、個人的には権力を失って失脚して、南エスタミルのスラム街で浮浪者に落ちぶれたってラストが良かったな
払車剣
- 小泉今日治氏はTwitter(現X)で(ほっしゃけんと読むのですかというコメントに対して)「読みはごじゆうに‥‥w 一刀流の開祖伊東一刀斎の奥義払捨刀を元ネタにしているので、私はそう読んでいます^^」と投稿しており、>11の元ネタ予想は正解である。
- サガスカ:数少ない大剣の全体攻撃技。アイスソード系列の武器で使える吹雪と違い、大剣であれば、どの武器であっても使えるのが強みだが、こちらはインタラプト技(カウンター技だとは反撃されない)で反撃されるので、その点には注意。威力こそ高いが、消費BPもとても重いので、連撃時でもない限りは気軽に使えない、一長一短とも言える豪快な技である。 (エディ)
妖刀龍光
- 小泉今日治氏はX(Twitter)に「「四天王」「七英雄」あるいは「妖刀龍光」「払車剣」なんかも、作り手側的に読み想定はあります。ありますが、どう読まれようと正解、不正解を言うつもりはないというのと同じですね。」と投稿しているので、別にどう読んでもいいらしい。
フレイムタイラント
- ロマサガ1での部下の炎系はフレイムドッグまでは確かに大したことはないが、そこから次が急にケルベロスになるうえ、後は順当に強めの連中しかいないので、訪問時期によって印象が大きく変わる。体感だが終盤にイフリートが出る確率がほかの地域より段違いに高い。
- >>76さん 部下の炎系モンスターは特段強くはないと言いますが、戦闘回数次第ではイフリートや火の精霊が出てくるので炎耐性防具が無いと酷いことになります。
闇の翼
- ロマサガ3:地の地相はニュートラルになり、闇の翼が解除されるまで変化しなくなる。
獣魔の翼
恐妃の都
- サガリベ: (塔内部)。ここに出現する敵…クジンシー☆、ダンターグ☆、ロックブーケ☆、ボクオーン☆、スービエ☆、ノエル☆、ワグナス☆(☆…特定の条件を満たすと戦えなくなる敵)。それぞれ古代人の幻影との戦いとなり、一度全員を倒すとリセットされ、>6の条件を満たすまで、何度でも戦える。戦う相手に応じて地相が変化し、クジンシー、ボクオーンは冥の地相、ダンターグは地の地相、ロックブーケは風の地相、スービエは水の地相、ノエルは火の地相、ワグナスは天の地相が発生する。
- サガリベ: (宮殿内)地相…冥。ここに出現する敵…スカルロード、ヘルビースト、マルガリータ、ゴールドバウム、フィア、マンターム、タームソルジャー、タームバトラー、エンシェントターム、ドレッドクィーン。ドレッドクィーン撃破時にクリアデータが更新され、ドレッドクィーンと再戦もできる。
アバロン宮殿
- サガリベ: ここに出現する敵…マンターム●、タームソルジャー●、タームバトラー●、ヴィクトール(亡霊)☆(●…【クィーンの復讐】発生時に出現、☆…【アバロンの亡霊】発生時に特定の条件下で、1回しか戦えない敵)。
アバロン
- サガリベ: ここに出現する敵…ゴブリン○、ホブリン○★、バルチャー☆、マンターム●、タームソルジャー●、タームバトラー●(○…【ゴブリン襲来時】発生時に出現、●…【クィーンの復讐】発生時に出現、☆…【アバロンの泥棒猫】発生時に特定の条件下で、1回しか戦えない敵、★…1回しか戦えない敵)。アバロン宮殿に出現する敵は【アバロン宮殿】の項目、アバロン下水道に出現する敵は【下水道】の項目、地下墓地及び白アリの巣のエリアに出現する敵は【地下墓地】の項目を参照。
アビス術
- 通常の術と違い、アビス地相であっても威力は強化されない。
人力風起こし
- ロマサガ2:SFC版では浮遊城侵入に使うと倉庫に送られるが、リベサガのように壊れる構想も考えられていたようで没データには壊れた風起こしのドット絵がある。舞台で展示されていたイベントで公開された開発資料ではこれの仮名称は「ヘリコプター」だった。
ダウド
- >29:ミンサガではデータ内に敵対ダウド専用の能力値はないようだ(【アサシン】の演出違い)。書籍によってはなぜかデータにないエネミー(赤魔道士など)が掲載されていたりするのだが勘違いされているのはそれが原因だろう。なお、コマンド入力後にトドメが入ることが確定するとアサシンとしての変装が剝がれてダウドの姿になる。つまり、「アサシンの正体がダウドとわかった演出の後は攻撃を踏みとどまることができない」ようになっている。
ナゼール海峡
- サガリベ: 地相は>15-16共に水の地相が発生するが、スービエ戦では水地相(強)が発生する。
- ロマサガ2:氷上での戦闘は風地相、船上での戦闘は水地相。スービエは水地相で再生するが、火術を1回使うだけで水地相が解除されて再生が止まる(沈没船での戦闘でも同様)。
ルドン高原
- サガリベ: 地相…天。ここに出現する敵…スポイラー、アズテック、スポイラー、大河馬、トリケプス、キマイラ、マンドレーク、ナスティペタル、シグナルツリー、エアー、ソイル、バルキリー、リザード、リザードマン、リザードレディ。
アサシン(モンスター)
- >14:ミンサガではデータ内に敵対ダウド専用の能力値はないようだ。書籍によってはなぜかデータにないエネミー(赤魔道士など)が掲載されていたりするのだが勘違いされているのはそれが原因だろう。
宝石鉱山
ゴブリンの穴
封印の地
- サガリベ: 地相…【クジンシー復活】以降に通行できるフロアである地下、地下横道、地下奥部のフロアは冥の地相が発生している。
- ロマサガ2での地相は地。冥術や冥合成術を使用して冥地相が発生するとアンデッドやクジンシーが再生状態になる。
地上戦艦
アマゾネスの村
- >13 エレンについては女性名が「Ellen」(ヘレンの英語名)、男性名が「Eren」(トルコ語)であることが多く、言語が異なることからわかるように別物なので要注意。ユリアンについても男性名が「Julian」「Julien」、女性名が「Juliane」「Julianne」と別。
- >>7 まるで叙述トリックのようだ。「ですわ」も男っぽいニュアンスがあるな。ユリアンとエレンも中性名で、後に男版エレンが有名主人公の名前にされる…。
生命の水
- サガフロ2リマスター:将魔シナリオで戦える樹の将魔が使うものは回復量が2,000になっている。
水(術・特殊能力)
- サガフロ2リマスター:未知の力を持ったエッグが使うものは回復量が9,999になっている。
星の残滓
- 生命の息吹で能動的に解除できるほか、コメットフォールやメガボルトを受けることでも解除される。
移動湖
- ロマサガ2での地相は冥で、ロックブーケを倒している状態のノエルは最初から再生状態。ロックブーケを倒していない場合は第3段階になると再生するが、事前に冥地相を解除しておくと再生しない。
コメットフォール
- サガフロ2リマスター:強化版のエッグの形態変化の末である未知形態が新たに使ってくる。威力は攻撃対象が「星の残滓」に罹っているとそのカウントに応じて増大。ただし同時に、星の残滓状態を解除する。
メガボルト
- サガフロ2リマスター:強化版エッグが使った場合、攻撃対象の「星の残滓」を解除する。
沈んだ塔
- ロマサガ2での地相は無し。ロックブーケがたまに再生するのはダークスフィアで冥地相に変化するからである。
- サガリベ: 地相…冥(ロックブーケ戦は風の地相)。ここに出現する敵…リリス、ラットラー、エレキテル、ナイトシェード、ラッフルツリー、ホーンリザード、バジリスク、ラムリザード、ヘルタスケルター、毒ヒル、ポイゾンイーター、水龍、ロックブーケ☆(☆…特定の条件下で、1回しか戦えない敵)。 旧作と異なり、エイルネップの塔でロックブーケを倒していても、最下層にいる水龍と戦う条件を満たしていなければ、水龍と会話する事が可能になっている。
浮遊城
- ロマサガ2での地相は風だった。なおロマサガ2に天の地相は存在しない。
- サガリベ: 地相…天(ワグナス戦は火の地相(強))。ここに出現する敵…ラーマ、ブラックレギオン、ドクター、ミスティック、ワイバーン、ブレイザー、フォージウィルム、ゼラチナスマター、ゼリー、ウーズ、ゴールドバウム、ミミック○、氷竜、ワグナス★(○…戦える回数が限られている敵、★…1回しか戦えない敵)。
フクロウ
- サガエメ:キーアイテムの一種。自分の巣に戻りたいフクロウ。
ハクロ城
- サガリベ: 地相…天。ここに出現する敵…ドラフトレッド、エルダー、マスター、シルバービート、ブラックレギオン★、ミスティック★、青鬼、ヒューリオン、赤鬼、スポイラー、ストーマー、ワイバーン、ミミック○(○…戦える回数が限られている敵、★…1回しか戦えない敵)。
チョントウ城
- サガリベ: 地相…屋外のみ天の地相。ここに出現する敵…影、エルダー、グレート★、シルバービート、青鬼、赤鬼、スケルトン、スパイクヘッド、スカルデーモン、ヌエ、オーガバトラー○、セキシュウサイ☆(○…【ユウヤンの忍者】発生時に、1回しか戦えない敵、★…1回しか戦えない敵、☆…特定の条件下で、1回しか戦えない敵)。通常モンスターの出現期間は>9の形となり、ボスと化したグレートは>10の対応が取られている。
無月
- サガエメラルドビヨンドに登場する長剣技の一つで我流技に当たる。
ドレスソード
- サガエメ:(+3)[評価値]8[威力]49[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+11、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+9、突防御+13、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]クイックブレード[効果]行動前ガード、命中補正+20、連携率+2%。
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]レイピア+2⇒他者との共生、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の爪×12。ドレスソード+2⇒他者との共生、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の爪×12。グラディウス+3⇒怠惰な罪、獣の爪×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]グラディウス+3⇒色欲な罪、翼膜×1。
- サガエメ:(+2)[評価値]7[威力]40[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+10、技術力+6、運動性+6、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+8、突防御+12、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]クイックブレード[効果]行動前ガード、命中補正+20、連携率+2%。
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]レイピア+1⇒他者との共生、魔石×3、魔獣の爪×1、フェザー×10。ドレスソード+1⇒他者との共生、魔石×3、魔獣の爪×1、フェザー×10。グラディウス+2⇒怠惰な罪、フェザー×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ドレスソード+3⇒他者との共生、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の爪×12。グラディウス+2⇒色欲な罪、獣の牙×1。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]32[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+7、突防御+10、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]クイックブレード[効果]行動前ガード、命中補正+20、連携率+2%。
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]レイピア⇒他者との共生、魔石×1、魔獣の骨×1、フェザー×5。ドレスソード⇒他者との共生、魔石×1、魔獣の骨×1、フェザー×5。グラディウス+1⇒怠惰な罪、フェザー×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ドレスソード+2⇒他者との共生、魔石×3、魔獣の爪×1、フェザー×10。グラディウス+1⇒色欲な罪、獣の爪×1。
- サガエメ:[評価値]5[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+7、技術力+4、運動性+4、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+5、突防御+7、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]クイックブレード[効果]命中補正+20、連携率+2%。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]フルーレ+1⇒他者との共生、鉄鉱石×3、精霊石×8、フェザー×3。グラディウス⇒怠惰な罪、フェザー×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ドレスソード+1⇒他者との共生、魔石×1、魔獣の骨×1、フェザー×5。グラディウス⇒色欲な罪、翼膜×1。
七支刀
特産品の砂糖
- サガエメ:キーアイテムの一種。南の特産品である砂糖。北の貿易港で、取引出来る。
スターシェル
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]打[威力]46(ランク1)、47(ランク2)、48(ランク3)、49(ランク4)、51(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]86%[速度補正]-3[連携範囲]3[効果]対空、挑発、自身の防御力+10%、リザーブ解除[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]サンライトシャワー
- サガエメラルドビヨンドに登場する汎用両手銃技の一つで我流技に当たる。
クローディア
- 自然豊かな環境で育った平民の若者が実は王侯貴族だったという設定はサガエメのアレクサンドルにも(場合によっては)当てはまる。
- 女性向けなろう系で同じ設定を扱ったら間違いなく黒歴史化するであろう設定。ところが、ゲーム中で初めからその設定なのが完成されている。バブル崩壊が目に見える前かつドット絵だからこそできた設定(主にオリジナル版)。
タラール族
- >19:ロマサガ2Rの前に発売されたサガエメでも【コルディセップ】というまんま地底世界が登場する。また、サガ3の異次元地底にあるモズマの町ではGB・DS版とも粒ぞろいの品揃えを持つ店がある。サガシリーズでの地底人の扱いは意外に良好。
キャプテンキャプテンホーク
- アクトレイザーの「かみさまさま」も忘れてはいけない。ホークはシフよりも文字数が多いのに。
- ロマサガ2で似た物ではバグで年表にレオンや鎧版ジェラールを載せた時の「皇帝皇帝」という肩書きもある。
- ロマサガ2Rでは最終皇帝に「最終皇帝」と名づけることができるので、EDの年表のラストを「最終皇帝(肩書き) 最終皇帝(名前)」にできたりする。
- サガシリーズ以外でも「サンダウン・キッド・キッド」(ライブアライブHD-2Dリメイク)や「デスデスピサロ」(ドラゴンクエストモンスターズ3)といった後継者が生まれている。
灯台の契約書
- サガエメ:キーアイテムの一種。灯台の賃貸契約書。カガクシャの達筆なサイン入り。
三術結界
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]斬、打[威力]39(ランク1)、40(ランク2)、41(ランク3)、42(ランク4)、43(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]92%[速度補正]2[連携範囲]3[効果]術力-10%、詠唱延長(50%)、自身の術力+10%[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]無双三段。
- サガエメラルドビヨンドに登場する薙刀技の一つで我流技に当たる。
春の流星衝
- サガエメ:[BP]3[対象]敵単体[属性]突[威力]35(ランク1)、36(ランク2)、37(ランク3)、38(ランク4)、39(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]92%[速度補正]2[連携範囲]3[効果]対空、マヒ(25%)、リザーブ解除[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒36回、ランク4⇒101回、ランク5⇒208回[派生元]流星衝。
強撃
- サガスカやサガエメではインタラプト技という対複合属性の天敵があるので、傾向が続いては困る要素である。
- サガミン:斬打複合属性なので【スマッシュ】の系譜を継ぐ技。後にサガスカやサガエメでもこの傾向が続く。
エストック
- サガエメ:(+3)[評価値]8[威力]47[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+11、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+9、突防御+13、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]クイックブレード[効果]行動前ガード、命中補正+20、弱点攻撃時に威力+15%。
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]レイピア+2⇒幻想の真実、黒曜石×2、巨獣の骨×1、獣の牙×12。エストック+2⇒幻想の真実、黒曜石×2、巨獣の骨×1、獣の牙×12。 シャドウダガー+3⇒怠惰な罪、獣の牙×1。 フランシスカ+3⇒怠惰な罪、獣の牙×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]シャドウダガー+3⇒色欲な罪、叫びの根×1。フランシスカ+3⇒強欲な罪、獣の爪×1。
ロックブーケ
- たまにラブという名前がでればそれはスカイラブ(Lab)だったり。
- スクウェアは「ロック」「ハート」という名前や、花や自然に関する名前が好きで、愛というテーマにこだわる割に「ラブ」という名前は付けないという。キュアピーチことラブ様ですら、あだ名が羅武様で、扱いづらい題材なのだ。
- >220 ある意味、ふるさと納税で陶器製のラーメン鉢になるのは必然だった!?
一人連携
- サガフロ2リマスター:【将魔シナリオ】に登場する【獣の将魔】の第二形態が採用している。通常の連携と違って防御力無視などの要素が無いものの「最強最強最強打」という脳筋なネーミングで披露する様には驚かされるだろう。
ナイトハルトのテーマ
- 荘厳で勇ましい曲だが、ナイトハルトのネタキャラ化に伴ってこの曲もネタ化してしまった。
究極兵器の激突!ジェノサイドハートを停止せよ!
- インサガEC:リベルはディスノミアに干渉した空間内の出来事については観察対象外であったようで、ジェノサイドハートに関わる2件の出来事についても知らず、【あぶない捜査官!飛び出す非実在を取り締まれ!】において実体化した際に初めてジェノサイドハートの存在を知ることになる。
- インサガ:今回の一件やキューブルート【最終兵器出現!ヴァーチャル空間を制圧せよ!】においてT260GはRB3をリージョンバスターではなくリージョンブレイカーと称しているが、かつてはリージョンブレイカーと呼ばれ、本来は次元を割り砕く事を目的としていたようで、その副次作用によってリージョン破壊が行われていた事が【究極との決戦】にて語られている。後にリージョンブレイカーを運用する際に、そのベースとなる機体が【タイムを救え!零姫とゆかいな仲間たち!】にて発見されている。
- インサガ:キューブルート【宿命の双子!地獄の釜が開く時!】において、キューブの影響で地獄と接続した地点に再び大空洞が出現し、T260G、ナカジマ零式、コットンが派遣され、トーマスもまたフルブライト23世の依頼で銃の実践テストも兼ねて同行していた。大空洞の内部にはスカイアームなどのメカの敵が出現し、その奥地はリージョンの一つである基地のような施設と繋がっていた。T260Gはこの施設に見覚えがあったが、自身のコアが現在のすっぴんボディに組み込まれる以前の記憶はなく、鮮明に覚えてはいなかった。
- その施設内で戦艦のようなメカボディを発見し、T260Gは無意識に有線接続で、ナカジマ零式では突破できないセキュリティを突破し、データの復元とサルベージを行う。これは、T260G専用に作られたオメガタイプボディであり、この施設はリージョン間戦争時代に自身に任務を与えたヘッドクォーター通称HQである事を説明する。しかし、現在はディスノミアと接続した結果、メインシステムの電子防壁に重大なセキュリティホールが生じたようで、敵対勢力の最終兵器、リージョンブレイカー3型、通称RB3の中枢に乗っ取られていた。
- どうやら対抗兵器であるTシリーズのT260Gの存在を把握して、警報システムを作動させ警備メカが稼働してしまったようで、T260Gはコアをオメガタイプボディに移し、RB3の制御システムであるジェノサイドハートを迎え撃つ。V-システムを起動させ、V-MAX状態となるT260Gであったが、V-ENDまでの期限も迫っていた。ジェノサイドハートはNO FUTUREのメッセージと共にヴァーチャルシフトによるメインルームの反射板を兼ねるディスプレイの実体化を行いカーネイジを放とうとする。
- しかし、トーマスが所持していた銃で逆に跳弾を受けてカーネイジを妨害されてしまい、T260Gのコスミックレイヴの直撃によりジェノサイドハートの機能が停止した。その後、HQは休眠状態となり、オメガタイプボディは、スクラップ状態になりながらもレオナルドの研究所までナカジマ零式が持ち帰り、T260Gは元のすっぴんボディに戻った。今回使用したオメガタイプボディの危険性を示唆するT260Gに対してトーマスもまた今回の一件で、武器や兵器の進歩について危惧している部分があった。
- それは【ハートを掴め!教授のプレゼント大作戦!】における平然と銃を扱うタチアナのように考え無しで普及させるような代物ではないことを認識し、元の世界で普及すれば戦術そのものが一変する可能性もあり、フルブライトのこの一件を報告する形となった。その中でT260Gもまた利益と敵を殲滅することに率先し、オメガタイプボディが作られた経緯やリージョン間戦争にまで発展した文明の進歩を振り返った。
訪れし死食と闇の詩人
- (エンサガクエスト説明文)炎熱の騎士シャールと火の詩人トゥーヴァーを仲間に加え、さらにトゥーヴァーによって保護されていた愛する女性パメラと再会したシノン。しかし、パメラの様子は以前と異なっており、シノンは戸惑いつつルーム皇帝を探すべく日(ひかり)の国へと向かう。
潜入!アレクセイ一味
- >16 >17 おそらく年代順に普通にプレイする仕様だった物を「後付で」年代順無関係にプレイできる機能を付けられたためだと考えられる。仮に初めから年代順無関係にプレイできる仕様だったならば、そもそも「前時代の行動で後時代の展開が変わる」という要素を入れないだろうし。