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[일반] 유로트럭 화질 최적화 팁

ㅇㅇ(112.184) 2021.08.21 16:13:26
조회 12837 추천 7 댓글 19
														

유로트럭이 기본 설정으로 하면 화질이 똥이여서 무조건 슈퍼샘플링을 주게되는데 

슈샘을 어디서 주느냐에 따라 게임화질이 완전히 달라짐 


이 방법 써서 이제 표지판 까지 선명하게 보임


제목은 유로트럭이지만 결국 에어링크 얘기라 다른게임에도 적용되니까 한번 읽어보면 좋아


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마우스 커서를 올리면
이미지 순서를 ON/OFF 할 수 있습니다.


일단 저 값을 최대로 올려 올려야되는 이유는 나중에 설명할께


근데 저걸 높여버리면 오큘러스 대쉬프로그램도 해상도가 높아지기 때문에 비디오램 사용량이 늘어남

당연히 비디오램이 꽉차면 게임이 렉걸릴거고 그래서 디버그툴에서 PC렌더링 해상도를 낮춰줘야함

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디버그툴에서 제일 첫번째값을 낮추면 돼 나는 대쉬 볼일없어서 0.25로 했음 상황에 따라 알아서 조절해서 써

유로트럭의 경우 낮을 수록 좋아


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그리고 가장 중요한 해상도 너비를 최대값인 4065로 해줘야함

이게 PC에서 퀘스트로 전송하는 해상도인데 이게 높아야 슈샘효과가 극대화됨


예를 들어


8000이라는 해상도로 게임을 렌더링 하고 저값을 4065하고 3000하고 비교해보면


저 값을 4065로 주면 8000을 4065까지 화질을 다운스케일 해서 퀘스트로 보내는거고

3000으로 하면 8000을 3000까지 다운스케일 해서 퀘스트로 보내는거임


PC는 똑같이 8000만큼 렌더링 하는데 화질손실은 2번째가 더 크지


근데 에어링크 해상도를 최대로 해야 저 값이 4065까지 들어감

아마 따로 설정해주지 않으면 에어링크 해상도를 최대로 높여도 4065보다 낮게들어가는것 같아 


그리고 FSR은 사용하는게 훨씬 선명함 


그 다음 유로트럭들어가면 점토같은 그래픽이 너를 반겨줄꺼야

유로트럭 옵션 들어가서 게임 렌더링 해상도를 사양에 맞춰서 최대로 주면 됨


근데 디버그툴에서 첫번째 값을 너무 낮췄으면 400%을 줘도 사양이 남을수 있는데 그럴때에는

문서폴더에 Euro Truck Simulator 2 들어가서 config.cfg 파일을 메모장으로 열고 

uset r_manual_stereo_buffer_scale 값을 높여주면 돼


내가 권장하는값은 유로트럭 렌더링스케일이 100%일때 렉이 안걸릴 정도로 설정해주는게 좋아

그래야 게임중에 렉이 걸리거나 사양이 남아돌때 게임을 끄지 않고도 75% 또는 125%로 바꿀수 있어서 25%씩 조정할수 있거든

그것보다 높아지면 50%씩 조정되기 때문에 적당한 렌더스케일을 적용하기 힘들어


결론 : 에어링크 해상도는 무조건 최대로 하자








 



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전체 댓글 19
댓글 등록본문 보기
  • ㅇㅇ(115.143)

    너 디버그툴 픽셀 오버라이드인가 뭐시기인가
    잘못 이해했어
    슈샘옵션이야 그거

    오큘홈은 자동실행되는 하나의 독립적 앱이지 그거 조정한다고
    리소스 먹는거 아니야

    2021.08.21 17:09:46
    • ㅇㅇ(115.143)

      오큘홈 링크 시작할때 끄는 옵션 있어
      끄면 오큘홈 실행 안해

      2021.08.21 17:14:16
    • ㅇㅇ(118.235)

      오큘 홈 말고 대쉬말하는거임 대쉬는 게임실행중에도 리소스 먹음

      2021.08.21 17:16:49
    • ㅇㅇ(115.143)

      랜더링 해상도
      픽셀퍼 오버라이드 둘다 슈샘 이라는거지
      디버그 툴이 우선인지 서비스 앱이 우선인지
      모르지만 동일 하다고

      2021.08.21 17:20:49
    • ㅇㅇ(118.235)

      첫줄 안읽음? 슈샘을 어디서 주느냐에 따라 화질 다르니까 디버그툴에서 슈샘조절하라는거임

      2021.08.21 17:23:44
    • ㅇㅇ(115.143)

      .25면 기준 픽셀 당 오버라이드 값이 0.25면
      1/4이 되는데 역치 샘플링인데 좋아진다고?

      2021.08.21 17:26:23
    • ㅇㅇ(115.143)

      디버그 툴에서 비트레이트나 기타 실시간 적용되는게 있는데
      픽셀당 오버라이드 옵션은 디버그툴에서 서비스 재시작
      해야되 너가 착각한거 같아
      슈샘이 1/4이 되는데 좋아진다는게 말이되냐 ㅇㅇ

      2021.08.21 17:32:47
    • ㅇㅇ(118.235)

      그래서 유로트럭안에서 렌더링 400주라 한거고 그래도 부족하면 설정파일 수정해서 높이라 한거임

      2021.08.21 17:50:13
    • ㅇㅇ(118.235)

      정리하면 오큘에서 슈샘올리면 오큘러스 대쉬까지 해상도 높아져서 gpu램차지하니까 오큘에서는 최저로 하고 유로트럭 안에서 낮춘 값을 보상하는거임

      2021.08.21 17:52:27
    • ㅇㅇ(118.235)

      그리고 픽셀 오버라이드설정은 실시간 적용이다 게이야....

      2021.08.21 18:04:43
  • ㅇㅇ(115.143)

    그리고 랜더링 해상도 조정 하면
    일정 함수 값으로 인코딩 해상도도
    조정하고 있을걸

    2021.08.21 17:17:02
    • ㅇㅇ(118.235)

      그래서 디버그툴에서 4065로 설정한거잖음

      2021.08.21 17:19:17
  • ㅇㅇ(115.143)

    이해했다 ㄷㄷ
    오큘 기본 리소스 극도로 낮추자는 거구나

    2021.08.21 18:33:44
  • ㅇㅇ(122.34)

    형 정말 고마운 글인데 "유로트럭 옵션 들어가서 게임 렌더링 해상도를 사양에 맞춰서 최대로 주면 됨" 이게 유로트럭 게임에서 그래픽 설정에서 스케일링을 올리라는거야??? 그게 vr에도 적용되는거야??

    2021.08.22 01:46:40
    • ㅇㅇ(112.184)

      ㅇㅇ 맞음

      2021.08.22 10:08:41
  • ㅇㅇ(122.34)

    고마워 ㅠㅠㅠ 내일 도전해볼게!! 자세히 글써줘서 고맙다 ㅠㅠ진짜 유로트럭 정보 거의 없어가지고 암울했는데 ㅠㅠㅠㅠ

    2021.08.22 16:49:53
  • 00(122.45)

    나 검색하다 이제 봤는데 고맙다. 새로운 사실 알았네. 사실 2070s는 그럭저럭 에어링크 1.5배로 그럭저럭 할만했는데 니가 말해준 설정대로 하니까 조금더 화질 좋아지고 조금더 부드럽다. 400해도 화질 별로라 컨피그 파일 건드려서 1.0으로 되어 있는거 4까지 올리니 좋으니 5로 하면 조금 끊기네.

    2021.11.09 10:31:37
    • 00(122.45)

      근데 문제가. 이거 디버그툴 쓰면 다른 게임도 영향을 받아서 인게임안에서 슈샘 조절이 안되는것들은 좀 힘드네. 매번 바꿔야해서 귀찮지만 좋은 정보 감샇~

      2021.11.09 10:32:19
  • ㅇㅇ(220.122)

    이거 하지마. 화면은 괜찮은데 나중에 멀미 개심해짐. 그냥 픽셀 오버라이드 1 ~ 1.5 맞춰 놓는게 훨씬 안정적이야. vram 사용량 확인하면서 말이지.

    03.29 19:03:44
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