エンダーパール

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エンダーパール
Ender Pearl.png: Infobox image for エンダーパール the item entity in Minecraft
Invicon Ender Pearl.png: Inventory sprite for Ender Pearl in Minecraft as shown in-game with description: エンダーパール
希少度色

コモン(白色)

再生

スタック

可(16)

大きさ

高さ:0.25ブロック
幅:0.25ブロック

エンダーパール(英:Ender Pearl)は、テレポートに使用されるアイテムである。

入手[編集 | ソースを編集]

エンダーマンから[編集 | ソースを編集]

ドロップ元抽選確率個数(抽選確率)
通常ドロップ増加 Iドロップ増加 IIドロップ増加 III
EntitySprite enderman.png:Minecraftのendermanのスプライト画像 リンク先:エンダーマンエンダーマン100%0–10–20–30–4

宝箱から[編集 | ソースを編集]

アイテム 構造物 種類 [閉じる]確率
Java Edition
ItemSprite ender-pearl.png:Minecraftのender-pearlのスプライト画像 リンク先:エンダーパールエンダーパール EnvSprite stronghold.png:Minecraftのstrongholdのスプライト画像 リンク先:要塞要塞 祭壇のチェスト 1 23%
EnvSprite trial-chambers.png:Minecraftのtrial-chambersのスプライト画像 リンク先:試練の間試練の間 廊下の樽 1–2 19.6%
開発中のJava Edition
ItemSprite ender-pearl.png:Minecraftのender-pearlのスプライト画像 リンク先:エンダーパールエンダーパール EnvSprite stronghold.png:Minecraftのstrongholdのスプライト画像 リンク先:要塞要塞 祭壇のチェスト 1 22.8%
Bedrock Edition
ItemSprite ender-pearl.png:Minecraftのender-pearlのスプライト画像 リンク先:エンダーパールエンダーパール EnvSprite stronghold.png:Minecraftのstrongholdのスプライト画像 リンク先:要塞要塞 祭壇のチェスト 1 22.4%
開発中のBedrock Edition
ItemSprite ender-pearl.png:Minecraftのender-pearlのスプライト画像 リンク先:エンダーパールエンダーパール EnvSprite stronghold.png:Minecraftのstrongholdのスプライト画像 リンク先:要塞要塞 祭壇のチェスト 1 22.2%

森の洋館の「エンドポータルを模した部屋」には、エンダーパールが2個入ったトラップチェストが必ず生成される。

取引から[編集 | ソースを編集]

熟練者(レベル3)の聖職者は、23[JE限定]/100%‌[BE限定]の確率でエメラルド5個でエンダーパールを1個売っている

物々交換から[編集 | ソースを編集]

ピグリン金インゴットを与えると、10469の確率で2–4個のエンダーパールと交換する。

用途[編集 | ソースを編集]

エンダーパールは使用すると投げることができ、当たり判定のあるブロックエンティティに着弾するとその位置にプレイヤーをテレポートさせ、5♥♥♥の落下ダメージを与える。このダメージはダメージ軽減落下耐性エンチャントで軽減できる。

エンダーパールの飛ぶ向きには若干のブレがあり、方向が同じでも常に同じ位置に着弾するとは限らない。静止状態であれば仰角35° - 40°で最も遠く、平地なら約52ブロック程度飛ぶ。エンダーパールの初速には、プレイヤーの速度が上乗せされるため、ジャンプダッシュ中に投げることで飛距離が伸び、逆に落下中や後退中に投げると小さくなる。

ネザーポータルエンドポータルエンドゲートウェイに入ると転送され、移動先の着弾点にテレポートする。奈落に落ちた場合は消滅しテレポートしないが、溶岩では消滅せずに溶岩の中にプレイヤーをテレポートさせるおそれがある。

エンダーパールは一度使用すると、次に使用できるまでに1秒間のクールダウンが発生する。クールダウン中はアイコンの上に白い覆いが出現する。このクールダウンは、インベントリ内にある全てのエンダーパールにも適用される。

エンダーパールの飛行中にプレイヤーが死ぬと、エンダーパールは消滅してテレポートは発生しなくなる。Java Editionでは、ゲームルールenderPearlVanishOnDeathfalseに設定することでパールの消滅を防ぐことができる。

維持[編集 | ソースを編集]

エンダーパールは気泡柱に影響を受ける。したがって、ソウルサンドによる上向きの気泡柱の中にエンダーパールを入れると、着弾せず浮遊し続ける。トラップドアを閉じるなどエンダーパールを何らかの固体表面に当てる機構があれば、任意のタイミングで装置の場所に戻ることができる。

チャンク読み込み[編集 | ソースを編集]

エンダーパールは飛行中、移動先のチャンクにレベル31のチケットを発行して読み込ませ、正しく飛行できるようにしている。これはディメンション間の移動でも発生する。またこれに加え2秒経つごとにも同様のチケットを発行する。

この作用はパールを投げたプレイヤーがオンラインである間、常に機能する。オフラインになるとエンダーパールは一時的に消滅、読み込みも停止し、再びワールドに参加した際に再出現して読み込みを開始する。

エンダーマイトのスポーン[編集 | ソースを編集]

エンダーパールは、着弾すると5%の確率でエンダーマイトをスポーンする。これはチートを用いずにエンダーマイトを召喚する唯一の方法であり、エンダーマイトのスポーン位置はパール着弾後のプレイヤーの位置‌[Java Edition限定]またはパールの着弾地点‌[Bedrock Edition限定]である。

作製材料として[編集 | ソースを編集]

名前 材料 [閉じる]クラフトのレシピ
エンダーアイ ブレイズパウダー +
エンダーパール
Invicon Blaze Powder.png: Inventory sprite for Blaze Powder in Minecraft as shown in-game linking to ブレイズパウダー with description: ブレイズパウダーInvicon Ender Pearl.png: Inventory sprite for Ender Pearl in Minecraft as shown in-game with description: エンダーパール
Invicon Eye of Ender.png: Inventory sprite for Eye of Ender in Minecraft as shown in-game linking to エンダーアイ with description: エンダーアイ

サウンド[編集 | ソースを編集]

Java Edition:
エンティティ依存のサウンドイベントは、エンダーパールの場合友好的生物に分類される。

[閉じる]サウンド
サウンド字幕分類説明リソース位置翻訳キー音量ピッチ減衰
距離
エンダーパールが投げられる友好的生物投擲時に鳴るentity.ender_pearl.throwsubtitles.entity.ender_pearl.throw0.513-0.516
プレイヤーがテレポートするプレイヤーテレポート時に鳴るentity.player.teleportsubtitles.entity.player.teleport1.01.016

Bedrock Edition:

[閉じる]サウンド
サウンド分類説明リソース位置音量ピッチ
プレイヤー投擲時に鳴るrandom.bow0.50.33-0.5

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

アイテムリソース位置形態[閉じる]翻訳キー
ItemSprite ender-pearl.png:Minecraftのender-pearlのスプライト画像 エンダーパールender_pearlアイテムitem.minecraft.ender_pearl
エンティティリソース位置[閉じる]翻訳キー
EntitySprite ender-pearl.png:Minecraftのender-pearlのスプライト画像 投げられたエンダーパールender_pearlentity.minecraft.ender_pearl

Bedrock Edition:

Itemリソース位置数値ID形態[閉じる]翻訳キー
ItemSprite ender-pearl.png:Minecraftのender-pearlのスプライト画像 エンダーパールender_pearl422アイテムitem.ender_pearl.name
Entityリソース位置数値ID[閉じる]翻訳キー
EntitySprite ender-pearl.png:Minecraftのender-pearlのスプライト画像 エンダーパールender_pearl87entity.ender_pearl.name

エンティティデータ[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

詳細は「エンティティフォーマット」を参照
  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ[開く]
    • すべての飛び道具に共通するタグ[開く]
    • Item: 外見に使用するアイテムのデータ。
      • すべてのアイテムに共通するタグ[開く]

Bedrock Edition:

Bedrock Edition level format/Entity formatを参照。

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア [閉じる]トロフィーの種類(PS4)
PS4 その他
AchievementSprite beam-me-up.png:Minecraftのbeam-me-upのスプライト画像 リンク先:実績#ビームで飛ばしてNewAchievementSprite beam-me-up.png:Minecraftのbeam-me-upのスプライト画像 リンク先:実績#ビームで飛ばしてビームで飛ばしてエンダーパールを 1 回投げるだけで 100 メートル以上テレポートしよう。直線距離で100m以上テレポートする。20Gシルバー

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 [閉じる] 実際の条件(異なる場合)
遠方への逃走島を脱出する エンドの解放エンダーパールを投げ入れる、または自力で歩いてエンドゲートウェイを通過する。
的中30ブロック以上離れた場所からの中心に命中させる 狙いを定めて

歴史[編集 | ソースを編集]

[閉じる]Java Edition Beta
1.8Pre-release エンダーパールが、エンダーマンと共に追加された。エンダーパールには用途がなかった。
[閉じる]Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prereleaseエンダーパールを水際で見つけることが稀になった。以前はエンダーマンは水でダメージを受けてもほとんどテレポートして逃げようとせず、水の回りで死んでエンダーパールがいくつも見つかることがあった。
isJesusからの提案により、Notchはエンダーパールにテレポート機能を実装すると言っている。[1][2][3]
Beta 1.9 Prerelease 2エンダーパールにテレポート機能が追加された。
マルチプレイでエンダーパールを用いると、「不正行為」と見なされサーバーからキックされる。これはクライアントプログラムを書き換えて高速移動することを禁止するチェックに引っ掛かるためである。
Beta 1.9 Prerelease 3エンダーパールを用いてエンダーアイが作れるようになった。
エンダーパールが要塞の祭壇にあるチェストに生成されるようになった。
1.814w02a取引システムの改善の一環として、聖職者の村人がエンダーパールを買い取るようになった。
14w03a聖職者の村人がエンダーパールを買い取らなくなった。
14w11bエンダーパールを使用すると5%の確率でエンダーマイトがスポーンするようになった。
1.915w31aクリエイティブモードにおいても、エンダーパールを投げられるようになった。
15w34cエンダーパールを使用した際にクールダウンが発生するようになった。
15w41a聖職者の村人から3段階目の取引において、4 - 7個のエメラルドでエンダーパールを購入できるようになった。
1.1016w21a乗り物に乗っていてもテレポートできるようになった。
1.1116w32a投擲されたエンダーパールのエンティティIDが ThrownEnderpearl から ender_pearl に変更された。
16w39aエンダーパールが森の洋館のチェストに生成されるようになった。
1.1317w47a平坦化に伴い、数値ID 368 が削除された。
1.1418w43a テクスチャが変更された。
18w50a投げられたエンダーパールの見た目をフィールドItemで制御できるようになった。
1.1620w07aピグリンとの物々交換で、2109(≈1.83%)の確率で2〜4個ドロップするようになった。
20w09aピグリンとの物々交換で、10226(≈4.42%)の確率で1〜5個ドロップするようになった。
20w10aピグリンとの物々交換で、20411(≈4.87%)の確率で4〜8個ドロップするようになった。
20w20aピグリンとの物々交換で、20423(≈4.73%)の確率で4〜8個ドロップするようになった。
1.16.220w28aピグリンとの物々交換で、10459(≈2.18%)の確率で2〜4個ドロップするようになった。
Pre-release 1気泡柱の影響を受けるようになった[4]
当たり判定のないブロックに衝突しても破壊されなくなった[5]
1.20.2Pre-release 1ゲームルールenderPearlsVanishOnDeath(プレイヤー死亡時のエンダーパールの消滅)が追加された。
1.20.323w43a着弾時にテレポート音を発するようになった。
1.21のアップデート
(実験的)
23w45a試練の間の廊下のチェストおよび試練のスポナーから入手できるようになった。
1.2124w19aスペクテイターモードのプレイヤーがエンダーパールでテレポートできなくなった[6]
24w21aスペクテイターモードのプレイヤーが、エンダーパールで再度テレポートできるようになった。
Pre-Release 1ポータルに投げ込んだ場合、投擲者を別のディメンションに転送させるようになった。
1.21.224w34a投げたエンダーパールがワールド境界を通り抜けなくなった。
24w36aテレポート時の計算式がテレポート地点 = 現在のプレイヤーの座標 + エンダーパールの着地地点のブロックの座標となり、正しい位置にテレポートできない不具合が発生した。
24w37aエンダーパールが現在いるチャンクと移動先のチャンクを強制的に読み込むようになった。
前バージョンの不具合が修正された。
[閉じる]Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1 エンダーパールが追加された。機能は完全に実装されていたが、ID が割り当てられておらず、ゲーム内で入手することはできなかった。
[閉じる]Pocket Edition
1.0build 1ゲーム内でエンダーパールを入手できるようになった。
エンダーアイのクラフトに用いるようになった。
build 3エンダーパールの使用に1秒のクールダウンが発生するようになった。
build 4エンダーパールのクールダウンにアニメーションが追加された。
1.0.4build 1エンダーパールを聖職者の村人から購入できるようになった。
1.1build 1森の洋館のチェストに生成されるようになった。
[閉じる]Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3 テクスチャが変更された。
1.11.0beta 1.11.0.4取引の仕様変更に伴い、熟練者レベルの聖職者がエメラルド5個につきエンダーパール1個を提供するようになった。
[閉じる]Legacy Console Edition
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU5CU1 Patch 1 エンダーパールが追加された。
TU7エンダーパールにテレポート機能が追加された。
[閉じる]New Nintendo 3DS Edition
1.7.10 エンダーパールが追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「エンダーパール」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • エンダーパールは、非固体ブロックの通り抜け・テレポートに用いることもできる。そのブロックを押しつつ(移動しつつ)、エンダーパールをプレイヤーの足元に投げると、何度かの後に通り抜けることができる[7]
  • 「投げられたエンダーパール」をデータ値14で出現させることは可能だ。ただしエンダーパールのスプライト画像が表示されるだけですぐさま消えてしまうだろう。
  • エンダーパールを投げて着地する前にネザーへ行くと、テレポートしない。エンダーパールは失われる。
  • 連続で投げたエンダーパールがどれだけ短い間隔で着弾しても、落下ダメージはおよそ1秒に1回の間隔でしか受けない。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

ナビゲーション[編集 | ソースを編集]