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レビュー

“This game is the best Zombie FPS that I have ever played, it has a great mix of building and survival.”
Worth a Buy Guys

“7 Days to Die is like Minecraft with Gravity. Building defenses with friends and huddling in the corner hoping no zombies get through can be great fun. But what keeps me coming back to the game is the TNT.”
Kotaku

“7 Days to Die looks genuinely impressive, and I can’t see this not making a huge impact when it arrives.”
Rock, Paper, Shotgun

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

Explicit Violence
Shock and/or Horror Content
Drug Use

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『7 Days to Die』のカスタマーレビュー ユーザーレビューについて 個人設定

すべての言語でのレビュー総数:260,922非常に好評
日本語のレビュー数:2,667非常に好評
日本語のレビュー:
非常に好評 (2,667件のレビュー)
最近のレビュー:
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総プレイ時間:5,214.4時間 (レビュー投稿時点:5,116.6時間)
投稿日: 8月7日
Steamから直接購入
v2.0より全く面白くない面倒な作業が増えました
バイオームチャレンジ:ランダムワールドでゲームを新しく始めても毎回決まった同じ単調作業をやらなければならない。
嵐:解体以外やる事がない。暇。
固有ゾンビ:鬱陶しい。
バイオームチャレンジ、嵐は無効化できるが、固有ゾンビは無効化できないのでイライラします。
今買っても面白くないので改善されてから買ってもよいでしょう
5000時間やってきてこれだけ面白くないアップデートは初めてです
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総プレイ時間:851.2時間 (レビュー投稿時点:784.2時間)
投稿日: 7月28日
Steamから直接購入
ついに今後新武器が出る!

もう我々は
いいからさっさと新武器出せや
と1400年前からずっと言い続けて来たが、ようやくこの時が来たのだ。
友達から蹴鞠を誘われようと無碍に断り、もくもくとZukuやレイブンハーストをやる必要もなくなった。

バイオームチャレンジとかスキルとかはどうでもいい。
新しい武器や新ゾンビの増える新しい環境こそが我々を満足させる唯一の手段なのだ
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爆笑
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総プレイ時間:3,267.5時間 (レビュー投稿時点:3,168時間)
投稿日: 7月29日
Steamから直接購入
極めてサムズダウン寄りのサムズアップ
(長年遊んできた身として、愛ゆえに苦言多め)

10年のアーリーアクセスを経て製品版に到達した 7 Days to Die。しかし自由度と緊張感が売りだった本作は、初心者救済の方向へ大きく舵を切り、そのぶんベテラン勢にとっての醍醐味が薄れてしまったと感じる。

【良い点】
・チュートリアルとクエストが充実し、「何をすればいいの?」状態はほぼ解消。
・(あくまで初心者向けとしては)バイオームバッヂにより序盤でも安全圏で成長できるなど、導線が親切。
・スキルツリー/スキル本の再編が続いており、今後の伸びしろは感じる。
・難易度スライダーが細かく、ゾンビ速度や戦利品率まで自分好みに調整可能。

【悪い点】
・バイオームバッヂが自由度を大幅に制限。初手荒地どころか焼け森スタートも実質不可能。
・温度システムが撤廃され、砂漠の渇きや雪原の凍えといったサバイバル感が激減。
・新システム「嵐」は屋外探索を止めゾンビを強化するだけで、リターンが見当たらない。

【総評】
V2.0 は「初心者救済」に大きく舵を切った結果、“好きな場所で好きな縛りに挑む” という 7DTD の醍醐味を一部置き去りにしてしまった。バイオームバッヂと嵐により動線が固定化され、温度要素の消失でイマーシブ感も後退。
新規プレイヤーは手取り足取りで学びやすく、ゾンビクラフト入門としては十分魅力的。
だが旧来のサバイバーは “砂漠スポーン即脱水” や “生肉の匂いで追跡” など、かつてのヒリつきを求めるならダウングレード推奨。

開発の継続的なアップデート姿勢は評価したいが、「製品版」と銘打ったなら自由度と緊張感の復権にも本腰を入れてほしい。現時点では “極めてサムズダウン寄りのサムズアップ” ――愛ゆえの苦言として、次パッチでの復活を期待しつつ小指を立てて様子見といきたい。
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総プレイ時間:1,051.7時間 (レビュー投稿時点:1,048.7時間)
投稿日: 8月10日
Steamキー
私は初期のころからプレイしています。
おおむね文句はないのですがガンロッカーや鍵付き宝箱等を確率に戻していただけませんかね?
昔はガンロッカー見つけると歓喜していたんですが昨今は自分のレベルに応じたものしか出現せず全く開ける楽しみがなくなりました!もちろん開始早々ショットガン工場へ外壁から侵入し屋上の宝を漁ると言うゲームバランスを壊す事もありますが今よりはましな気がするのは私だけでしょうか?
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総プレイ時間:168.2時間 (レビュー投稿時点:132.2時間)
投稿日: 8月11日
Steamから直接購入
後悔してること。

どのゲームでも共通してるとは思いますが、YouTube等で動画などを見てしまうと自然と最適解がわかってしまいます。ある程度プレイしてしまえば先も読めてしまって、あとはこれの繰り返しかぁ~って気づいてしまう。
このゲームもそうでした。
自分は7DTDに関するいろいろな動画を見まくってしまって知識がついてしまい、先がわかってしまってすごく後悔してます。
サバイバルを楽しむなら自分の力だけでプレイしてほしいです。


~~~追記~~~
サバイバルゲームは大好きでしばらくプレイしてみたけど、自分のペースでゆっくりのんびりサバイバルってのが好きなので、強制的にゾンビの大群と闘わなければならないのはやっぱり自分に合わなかったです。
ゲーム内の設定を変更して何とでもなるんですけど、それだとこのゲームを選ぶ意味がないと思うし。
サバイバルで生き残るゲームというより、迫ってくるゾンビを退け続けるゲームという感覚です。
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総プレイ時間:1,231.9時間 (レビュー投稿時点:1,197.2時間)
投稿日: 7月28日
Steamから直接購入
長年、長年に渡り開発を続けてきた運営に敬意を表します
正規版に至り、いまだに成長を続けるコンテンツが楽しみです

しかし、武器の種類の少なさからの固定化やV2.0以降の嵐やバイオームシステムは単なる時間稼ぎにしか思えません
MODがあるとはいえ導入には手順が手間であり公式コンテンツでアイテムの種類などを増やして頂ければと思います

建築もマイクラよりかなり自由な建築が可能で綺麗な家を建てることができますし、サーバー負荷さえ気にならなければマルチプレイも楽しめます
レジェンダリー武器の実相をお待ちしています
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総プレイ時間:550.1時間 (レビュー投稿時点:538.2時間)
投稿日: 8月23日
Steamから直接購入
およそ13年ぶりにプレイ。
お店やクエストが出来ていますが、それよりも建築ブロックで作れる形の種類の多さ!
建築大好きな私、大興奮。
そして昔と変わらず自分で作ったトラップを自分で踏んでます。イタタ

ただ、長時間遊んでいたり、あちこち冒険しているうちに、フリーズが起こるようになります。
私の場合は拠点の周りに木を100本植えた結果、拠点に近付こうとするとフリーズするように・・・
何度も再起動を繰り返しながら半分以上の木を切り倒しても、拠点に近付こうとするとフリーズ
するようになってしまったので、「あ、これマップデータ壊れたな」と、バックアップしておいた
過去のマップデータで復旧、なんとか遊べるようになりました。
こんな感じで、何が原因かで突然フリーズ連発するようになってしまいますので、小まめにデータの
バックアップは取っておいたほうがいいかも。
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総プレイ時間:186.7時間 (レビュー投稿時点:186.3時間)
投稿日: 7月27日
Steamから直接購入
2.0は新しいマスタリースキルが追加されたこと以外面白いことがないです
ただマスタリースキルのバランスも知能一択みたいなことになってるので調整が欲しいです
天候とバイオームバッチは本当に面白くないです
切った方が楽しい
砂漠と雪原の新規の敵も沸きすぎだしめんどくさいので面白くないです
ここまでぼろくそに行ってますがゾンビのいる世界で探索したり漁ったりする素材は面白いのでお勧めします
12年もアーリーやってたゲームなので次のアプデに期待
気長に待つよ
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総プレイ時間:736.2時間 (レビュー投稿時点:736.1時間)
投稿日: 7月29日
Steamから直接購入
アップデートを重ねるたびにゲームとしての完成度と引き換えに自由度が失われてつつあります。
初期の7 Days to Dieは文字通りすべてが自由でした。建物は自由自在に探索ができ、運さえよければその辺のチェストやカバン、時にはトイレの便器からピストルなどが手にい入りました。ただ当時はショップもなければクエストもないので文字通り”自分の力で生き残る”サバイバルゲームでした。

現在の7 Days to Dieは建物の中はお化け屋敷のようにルートが決まっており、道をそれようとしたり近道をしようとしても破壊が困難な堅硬な壁やバリケードに阻まれます。
また武器や防具の入手も非常に渋くなっており探索では基本的にハンドメイドの拙いスクラップ銃しか手に入りません。
建物ごとに攻略難易度の様なレベルが設定されていて難易度の高い建物の最深部まで行きボーナスチェストを開けることでまともな武器が手に入るという感じになっています。

ただこのシステムに問題(主観が入っています)がありランダム生成マップでも固定マップでもあらゆる建物は家A、家B、工場A、工場Bといった具合に固定の建物がマップに分散されています。家Aなら家Aでマップの別々の場所でも内部の敵の配置や略奪品の位置が同じなためやりこんだプレイヤーは回るルートもアイテムの位置、ゾンビが出現するポイントをいやでも知っているので探索というよりは作業と感じてしまいます。
この建物のバリエーションは多いようで少なく記憶力のいい人ならすぐにルートを覚えてしまうでしょう。

今後のアップデートで建物のバリエーションが増えることを願っています。

それと私はかつて7 Days to Dieの方が好きでした。


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総プレイ時間:840.6時間
投稿日: 8月25日
Steamキー
アルファのころからずっと遊んでいますが、ずっと楽しくて面白いです。
アプデごとにデータが消えても萎えないのはこのゲームだけです。新しく始めるときにいつもわくわくします。

難易度も細かくカスタムできるので、初心者から熟練まで楽しめると思います。パッドにもフル対応ですが、ゲーム中にキーマウに切り替えることもできますし、その移行もスムーズです。

PvEしかやったことはないですが、十分楽しめます。アプデごとにフォードの難易度やゾンビの強さが徐々に上がってる気がしますが・・・??でもそれも含めて楽しいです。
多少のバグはありますが、個人的にはストレスを感じたことはほぼないです。
これからもアプデを楽しみにしています!!
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yumo
567 時間
投稿日: 8月25日
Steamから直接購入
高くなったな
a20までは好きでしたよ
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on
207.5 時間
投稿日: 8月25日
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マジのガチで面白い
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tanku330
177.2 時間
投稿日: 8月24日
Steamキー
いい感じ
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Gumi
446.6 時間
投稿日: 8月24日
Steamから直接購入
2.0未満ならどのバージョンでも大体面白い
好きなバージョンで遊べる
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kumanoniku
5,369 時間
投稿日: 8月24日
Steamから直接購入
一生遊べる
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WXY
101.8 時間
投稿日: 8月24日
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青空
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aozora
51.5 時間
投稿日: 8月24日
Steamから直接購入
500円で買えたのでラッキーでした
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おぬぃギリ
182.7 時間
投稿日: 8月24日
Steamから直接購入
昔とはだいぶ違うくなってるけどどverもおもろい
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はにゃかいり
43 時間
投稿日: 8月24日
Steamから直接購入
しにげーだろ
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