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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“魅力的で全く新しいゲームを作るためには、プレイヤーの皆様からのフィードバックに基づき、チューニングを重ねていくことがとても重要であると考えています。
パルワールドでは、サバイバルクラフト・モンスター育成ゲームをベースとしつつ、全く新しい体験を皆様に提供するべく、様々なゲームシステムを取り入れています。
これらの要素に対するフィードバックを広く収集し、ゲームをより魅力的なものへと進化させるためには、コミュニティの皆様からのご協力が必要であると考え、
私たちはパルワールドを早期アクセスとしてリリースすることにしました。
パルワールドをより良いゲームとして正式リリースするために、どうか皆様の力をお貸しください。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“最低1年間は早期アクセスを通して様々な改善を行い、ゲームの品質を向上させることを計画しています。
早期アクセス中はロードマップに基づいたアップデートを実施し、コンテンツの追加やシステムの改良を積極的に行っていきます。
今後、開発の進捗状況に応じて早期アクセスの延長や正式リリースについて判断する予定です。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“新たなコンテンツの追加やバランス調整を中心に、様々な追加要素を取り入れる予定です。
育成やバトルをより充実させる新たなモンスターの追加、探索をより楽しんでいただくための新たなフィールドやダンジョンの解放、サバイバルをより奥深くする建築物やアイテムの追加など、パルワールドならではの体験をより魅力的にするコンテンツを検討しています。
また、プレイヤーの皆様からのフィードバックやアイデアに基づき、新たなゲームシステムを取り入れることも検討しています。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“モンスター育成、バトル、フィールド探索、建築、クラフトなど、パルワールドの体験の核となるシステムは既に完成しています。
また、100種類以上のモンスター、広大なオープンワールドのフィールド、350種類以上のアイテム、70種類以上の建築物など早期アクセスであっても十分にお楽しみいただける量のコンテンツをご用意しています。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“正式リリース時、または正式リリースに近づくにつれて販売価格が上昇する可能性があります。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“私たちは Steamのコミュニティスレッド、公式 Twitter、公式 Discord、その他のSNSなど様々な場所で皆様からフィードバックを求めています。
またコミュニティ上では、パルワールドを楽しんでいただいているプレイヤーの皆様同士で、活発に交流していただけることを願っています。
パルワールドは開発チームとプレイヤーが協力して作り上げていくゲームだと考えており、
コミュニティ内での議論を元に、開発当初の計画にはなかったコンテンツの実装やシステムの改善なども積極的に行っていく予定です。
是非、あなたのパルワールドに対するご意見をお聞かせください。”
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システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 or later (64-Bit)
    • プロセッサー: i5-3570K 3.4 GHz 4 Core
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 1050 (2GB)
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 40 GB の空き容量
    • 追記事項: Internet connection required for multiplayer. SSD required.
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 or later (64-Bit)
    • プロセッサー: i9-9900K 3.6 GHz 8 Core
    • メモリー: 32 GB RAM
    • グラフィック: GeForce RTX 2070
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 40 GB の空き容量
    • 追記事項: Internet connection required for multiplayer. SSD required.
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『Palworld / パルワールド』のカスタマーレビュー ユーザーレビューについて 個人設定

すべての言語でのレビュー総数:331,265非常に好評
日本語のレビュー数:3,611非常に好評
日本語のレビュー:
非常に好評 (3,611件のレビュー)
最近のレビュー:
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おすすめ
総プレイ時間:154.5時間 (レビュー投稿時点:110.8時間)
早期アクセスレビュー
投稿日: 7月29日
Steamから直接購入
様々なゲームの良いところや便利なところを本歌取りした作品。当然と言えば当然かも知れないが、すでに成功しているものを多く取り入れているので基本的にはおもしろい。

私が本作を遊んでいて良いと感じる点は、次の3つ。1)様々なバイオームを持つオープンワールド内に配置された種々のパル(モンスター)とリアルタイムに戦ったり、捕まえたりできる。2)任意の場所に比較的大きく、それなりの自由度の拠点を作ることができる。3)パルごとの特性を厳選することで戦闘や製作、採取といったアクティビティに特化した自由度の高いステータス育成を行うことができる。

ゲームデザイン的には、先行の(おそらく参考にしているであろうと思われる)作品からUIなどもほとんどそのままに踏襲されている場合もあるし、多少の改良が加えられている場合もある。ポケモンに関してはもはや言うまでもないが、たとえば本作の発売まもないうちは、UIデザインやゲーム性の観点から『Ark』との類似を指摘する声がかなり多くあったと記憶している。しかしながら、カジュアルな遊びやすさという点では、明らかに本作に軍配が上がるだろう。ポップなグラフィックスによる親しみやすさやファストトラベルによる移動の煩雑さの軽減、拠点内で製作を行う際の全倉庫内素材への自動アクセス、あるいはホットバーの廃止など、サバイバルクラフトジャンルを遊ぶ際に誰もが多かれ少なかれ感じるであろう面倒くささを和らげようとする努力が見られる。これに関しては、良くも悪くもフットワークの軽い――節操がないとも言えるかもしれないが――Pocketpairの特徴と言えるだろう。

その一方で、本作をレビューするからには指摘を避けられないネガティブな点もある。まず第一に、本作は2025年7月現在アーリーアクセスとなっているが、本作が正式リリースになることは考えづらい。このことは、2020年4月に発売されたPocketpairの前作『クラフトピア』がいまだに正式リリースを見ないまま、現在では事実上ほとんど放置されていることからもうかがえる。次に、本作は細かなバグが非常に多い。スタック、地面への埋没、セーブデータの破損、パルやオブジェクト、エネミーの挙動のおかしさなどリリース時から観測された多くのバグが現在でも全く改善されないまま残っている。これらに関しても今後修正されることはないだろうと予想される。なぜなら、上述のようにここの開発元はフットワークが軽く、世の中で人気があるものや面白いものにいち早く目をつけて、それを作品へと落とし込むスピードは早いが、基本的に作品は大味な出来栄えで、一過性の爆発力はあるものの、その後は続けられないという一発屋的なところがあるからだ。『クラフトピア』がまさにそうだったので、二の轍を踏まずに本作をいいものへと仕上げていってほしいと願っているが、果たしてどうなるだろうか。そういう意味ではこれからが気になる作品である。
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総プレイ時間:74.8時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 8月20日
Steamから直接購入
パクリ元のゲームに欲しい遊び方を提供してくれたゲームです。少し、悪ふざけしているだろうなという機能はありますが、かわいいパルたちを捕まえたり、働かせたり、愛でたりと楽しいゲームでした。
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総プレイ時間:184.2時間 (レビュー投稿時点:176.4時間)
早期アクセスレビュー
投稿日: 8月8日
Steamから直接購入
ちゃんと面白い。追加アップデートがあるとニコニコできる。近接攻撃が全体的に弱いのでキリトは活躍できない。
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総プレイ時間:433.7時間 (レビュー投稿時点:426.1時間)
早期アクセスレビュー
投稿日: 8月6日
Steamから直接購入
フレンドとマルチやソロを行ったり来たりしながらプレイしています!まずハマってしまうと、体内時計が狂う可能性があるのでプレイする際は注意が必要です。
面白すぎます、自分は育成ゲームが好きなのでピンポイントに突いてきたのがパルワールドでした。始めた頃と違い要素が幅広くなり、便利な機能が増えたかと思います。
ですが公式サーバーはオススメしません、チーターなど未だにいるのでプレイする際はソロかフレンドとマルチを推奨します。
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総プレイ時間:333時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 8月20日
Steamから直接購入
ゲームとして最高に面白い。
育成、戦闘、拠点自動化システムかなり完成されたゲーム。
カジュアルでとっつきやすくできている。とても良い。

パルもかわいい。でもそれは当たり前で…あれにそっくりだからで…
あのゲームも大好きなので複雑な気持ちになってしまう。

開発はかなり調整等対応が早く、アプデにも積極的で全体的にやる気があり、好感が持てます。
本当に面白いゲームだと思うからこそ、勿体ないなあと思ってしまうのでした。
もっとオリジナルなデザインであればな~…

ゲームは買って後悔しないくらい楽しめます!!
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おすすめ
総プレイ時間:583.9時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 8月25日
Steamから直接購入
おもろいよ
オープンワールドサバイバルクラフトゲームは初めてだったので
色々簡略化されてるパルワでよかった
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総プレイ時間:99.4時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 8月23日
Steamから直接購入
訴訟されるようなことしなきゃ普通に面白いゲーム
デザインはポケモンっぽいけどパクリ元はどっちかというとARK
友達とやってもソロでも楽しい
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総プレイ時間:286.4時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 8月22日
Steamから直接購入
ソロでもすごくおもしろかったです。やりこみ要素が多く、それを成し遂げた時はとても心地よい。やりこみすぎて、飽きてしまうと次のアップデートで再びハマるのは少し難しいかも。
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総プレイ時間:88時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 8月22日
Steamから直接購入
良いゲームのいいところ取りをした、とてもポケットペアらしいと思えるゲーム
でも根本的に面白くできているんだからそこは評価しましょうという感じです。
ゲームの難易度やワールド設定も細かく設定でき、途中でも変えられるのでストレスがありません。

他のゲームと比べて唯一物足りないとしたらプレイヤーキャラのアクション動作(地味)ぐらいですが、3Dとはいえさすがにゲームの方向性が違うので欠点というほどのことではないと思いました。
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おすすめしません
総プレイ時間:322.2時間 (レビュー投稿時点:291.1時間)
早期アクセスレビュー
投稿日: 7月27日
Steamから直接購入
序盤までは楽しい。
が、アイテムストレージ容量が倉庫・手持ち共にケチすぎて常にカツカツ。
結果、チェストを何個も作って別々に管理しなければならない。
この仕分けが徐々にストレスになる。
冒険から戻ったらまず仕分け仕分け。
容量があれば一気にブチ込んで終わりなのに。
割と断捨離しても5つは必要かなと。

終盤になるとモンスター倉庫も、拡張倉庫を作って、別々に管理する以外になくなる。
これも非常に面倒。
拡張倉庫の方は30体×320ページと巨大ではあるが、
モンスターを直接拠点に出したりはできない。
つまりここでも、1000体を越えるモンスターを、
1軍と2軍に仕分けする作業が発生する。
モンスターが増えるたびに。

容量なんとかしてください、2倍くらいに。

それすら楽しめる人ならおすすめできる。
※余ったモンスターは解体なんてしなくてもパル商人に売却できる。
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7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
ホット
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銀鈴
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早期アクセスレビュー
投稿日: 8月25日
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パルが可愛くて一緒に作業したり戦ったりできて楽しい。
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yumo
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投稿日: 8月25日
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普通におもろいっす
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mosgon
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投稿日: 8月24日
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結局、いろんなゲームのおもしろいところ集めたらおもしろいです、素晴らしいです。
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CO2
600.7 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 8月24日
Steamから直接購入
面白かった。特にパルを集めて拠点で働かせるのが良かった。
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cerroatte
225.6 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 8月24日
Steamから直接購入
パルモン、ゲットだぜ!!!



いや、ごめん。
舐めてたわ。



くっっっそオモロい
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utsumin
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早期アクセスレビュー
投稿日: 8月23日
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発売日に結構遊んで、また最近アプデで戻ってきたけど超楽しい
サーバ建てて無限に友達と遊んでた
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MisoSoupLove
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投稿日: 8月23日
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おもろ
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シ也田大イ乍
105.6 時間
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投稿日: 8月23日
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神ゲー
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