ブルアカの戦闘メカニズムを考察する

  • 1二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 14:55:51

    ブルーアーカイブ作中の戦闘メカニズムを考察するスレです
    SDモデルの戦闘やスキルは参考程度、シナリオとスチル最重点


    基本的なこと
    ・生徒は互いに銃を撃ち合う
    ・銃弾が当たるとダメージが入る
    ・与えるダメージは生徒によって変動
    ・ダメージが一定まで蓄積すると気絶
    ・許容できる被ダメージ上限=HPも生徒によって変動
    ・相手を全員気絶させたら勝利

    その他
    ・攻防バランスは現実と比べてやや防御有利
    ・銃のスペックは現実準拠
    ・銃撃では銃弾を消費する、敵の弾切れを狙うこともできる
    ・銃はジャムることもある
    ・防弾装備は特に拳銃弾に有効

    注意
    ・気絶した後の生徒について(復帰までの時間、リスポン狩り)は扱いません。気絶させたら勝ちで終わりです
    ・厳密には間違ってるのは承知の上で、このスレでは生徒固有のダメージ増幅を『神秘』と呼びます。

  • 2二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 14:57:12

    初めます
    さて、ブルアカの戦闘メカニズムを難解なものにしている主な原因は、生徒の攻撃力と防御力がどっちも向上しているためです

    これが
    「攻撃力は現実準拠で生徒が硬いだけ」
    「攻撃力に神秘バフ、防御は死なないだけで銃弾一発で気絶」
    のどちらかだったら考察はずっと単純にできました


    とりあえずまず考察できることとしては
    『生徒が発射した銃弾が命中した時に与えるダメージは、物理的なダメージと生徒固有の神秘ダメージの合計』である、ということです

  • 3二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 14:58:41

    順に説明します

    仮に銃撃のダメージが純粋な物理的エネルギーのみ、つまり生徒の銃撃の威力が現実と変わらないとしたなら
    マシンガンを持つ生徒とライフルを持つ生徒の戦闘力の差がえげつないことになります

    例えばノノミやコトリのM134ミニガンのRPM=分間発射速度は6000発/毎分
    これに対してイオリやハスミなどボルトアクションライフルを持つ生徒はがんばって毎分30~40発くらいが精々でしょう

    銃器の違いだけで火力に100倍以上の差が生まれるとはちょっと思えません
    もしそうなら生徒はみんなマシンガンを持つはずです

    では、銃撃のダメージは物理的なものではなく生徒の神秘に由来すると仮定したらどうでしょう
    銃弾の運動エネルギーには無関係に生徒ごとに異なる威力の神秘ダメージが発生するとしたら、生徒が様々な銃器を使用することを説明できます

    しかしよくよく考えてみればこれも間違っていることがわかります
    銃弾が当たりさえすればダメージが入るのであれば、とにかく敵に銃弾を命中させることに最重点が置かれることになります
    具体的には小粒散弾や小口径弾などが主に使われ、フルサイズ実包やGPMGや対物ライフルなんかは見向きもされないはず
    しかしそうはなっていません

    というか決定打としてユウカがHP弾が痛いって言ってますからね
    物理的なエネルギーでのダメージは入ってます

    ということで結論は『生徒が発射した銃弾が命中した時に与えるダメージは、物理的なダメージと生徒固有の神秘ダメージの合計』になります
    これはまぁ、みんなうっすら理解してたと思います

  • 4二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:01:51

    おぉこれは期待

  • 5二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:03:41

    連投規制がめんどくさいな
    メモしといてまとめて投稿するより考えながらリアルタイムで投げてった方が良さそう?



    ここで一つの仮定を導入します
    『生徒が銃弾一発で与える神秘ダメージは、銃器のRPMに正確に反比例する』

    つまり、たとえ同一の生徒であっても
    ・マシンガンのような高RPMの銃器で発射した銃弾の与える神秘ダメージは小さく
    ・ライフルのような低RPMの銃器で撃てば与える神秘ダメージは大きくなる
    ということです

    物理ダメージは当然ですが銃弾一発の威力×銃器のRPMに比例して上昇します

  • 6二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:05:49

    >>4

    かんしゃぁ



    ちょっとキャラで例えてみましょう


    ヒナとかホシノみたいなめちゃくちゃに神秘が強い生徒なら、どんな銃でもだいたい同じくらいのダメージを出せます

    これは彼女たちの銃器が物理的に与えるダメージよりも神秘ダメージの方がずっと大きいためです

    ちっちゃな拳銃でも神秘だけですごいダメージが出せます

    もしRPMの低いボルトアクションライフルとか使えば一発でビル崩したりできるかもしれません


    逆にものすごく神秘が弱かったりあるいはまったく無いような生徒を想像してみます

    彼女にとっては銃器の選択が極めて重要です

    強力な銃、つまり強力な弾を高RPMで発射する銃器を使用することで、貧弱な神秘をある程度補ってそれなりのダメージを出すことができます

    代わりに弾薬消費がひどいことになるので継戦能力では劣ったりお金がかかったりはしますが

  • 7二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:07:04

    これを元にブルアカの戦闘メカニズムの案を作ってみます
    まず『DPM』『HP』の概念を導入します

    DPMはDamage Per Minutes=日本語だと分間ダメージ、生徒が1分間に渡って銃で攻撃し続けた時に与えられるダメージ量です
    FPSとかMMOだと秒間ダメージ=DPSをよく使いますがブルアカは防御有利で戦闘が長引く傾向があるのでDPMにしました
    気になる人は60をかけてもらえればDPSに変換できます

    生徒が実際に発揮するDPMは神秘DPM+物理DPMの合計からなります
    HPは生徒が耐えられるダメージ量です

    DPMが100の生徒は、だいたい一分間撃ち続けたらHPが100の生徒を気絶させられます


    『生徒が銃弾一発で与える神秘ダメージは、銃器のRPMに反比例する』

    『生徒の発揮する神秘DPMは常に一定』
    と言い換えられるわけですね

  • 8二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:08:18

    気になる人は60をかけてもらえればDPSに変換できます

    割り算では?

  • 9二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:12:23

    生徒を表すには


    風紀委員A DPM/HP 100/100


    こんな感じです



    では1対1の戦闘を考えてみましょう

    簡単に言えば敵よりスペックが上なら勝って下なら負けます


    不良A DPM/HP 100/100


    これを敵としたら

    DPM/HPが101/100か100/101以上なら勝てます



    >>8

    あっ…

    そうです逆になってましたね

  • 10二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:13:34

    続いて2対1の戦闘を考えてみます

    不良A D/H 100/100
    不良B D/H 100/100

    こちらのDPMも仮に100としたら、不良二人を気絶させるのには2分かかる
    戦闘開始から1分で不良AのHPが尽きて気絶、そこから2分までは不良Bだけから撃たれるので
    不良たちの攻撃を耐えきるのに必要なHPは300です(HP300だと不良Bと同時に気絶するので正確には300以上、今は計算が面倒なので300で)

    D/H 100/300

    次に、不良のスペックは変えずにこちらのDPMを200に強化してみます
    不良のHPを倍の早さで削れるので自分に必要なHPは減って

    D/H 200/150

    同じようにDPM300、400

    D/H 300/100
    D/H 400/75

    ここで注目すべきはDPM×HPの数字が常に30,000で一定であることです
    つまりDPM×HPは一定の強さの敵に勝つために必要な戦闘力の指標=生徒の客観的な強さとして利用できるわけですね

    D×Hが10,000の2人組に勝つためにはD×Hが30,000は必要
    つまり敵1人よりも3倍以上強ければ2対1でも勝ち目があるということになります

  • 11二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:14:49

    次は10対1、不良10人がかりで襲撃された時に逆転できる実力差を考えます

    不良A D/H 100/100
    不良B D/H 100/100


    不良J D/H 100/100

    合計 D/H 1,000/1,000

    こちらは

    D/H 100/5500
    D/H 200/2750
    D/H 300/1833
    D/H 400/1375

    DPM×HP=戦闘力は550,000
    敵1人よりも55倍以上強ければ10対1でも勝ち目があるようです

  • 12二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:15:59

    どんどん行きましょー
    次は100人がかりだ

    不良A D/H 100/100
    不良B D/H 100/100


    不良uu D/H 100/100
    不良vv D/H 100/100

    合計 D/H 10,000/10,000

    DPMが100なら全員を気絶させるのに100分かかる
    初めの1分は10,000ダメージ、最後の1分は100ダメージを受け、均して×50で505,000HPあれば耐えきれるわけですね

    D/H 100/505,000
    D/H 200/252,500
    D/H 300/168,333
    D/H 400/126,250

    必要な戦闘力は5050万
    敵1人よりも5050倍以上強ければ100対1でも勝ち目があるようです


    次は1000人がかり…はさすがに面倒なので止めときましょう
    でも敵が1→10→100で戦闘力は1→55→5050と増えてるわけなので、たぶん1000対1で勝つには敵1人の50万倍、戦闘力50億くらいが必要だろうと推測できます

    これはちょっと現実的じゃない
    というかまず銃弾を何千発も携行するのが大変そうだし、1000人が一人に集中砲火を浴びせるのも難しい

  • 13二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:17:37

    数2倍を覆すのに必要な強さが3倍
    数10倍を…強さが55倍
    つまりn倍の強さを覆すのにΣn倍の強さが必要ということか

  • 14二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:17:42

    1でも書きましたけど弾切れ狙いはできるっぽいんですよね

  • 15二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:18:45

    【念のため】
    これは戦闘の基礎の基礎の話で、技術とか戦術とか罠とか爆弾とか回避とか命中率とか遮蔽とか射程とかは一切考慮してません
    狙った敵を必ず撃ち抜く狙撃手もひたすら弾をバラ撒くトリガーハッピーの機関銃手も区別してない

    これがベースでこっから色々を積み重ねるわけです

    敵1人の1000倍くらいの強さしかないのに100対1で勝った、あるいは逆に味方が10人しかいないのに100倍の強さの生徒に勝ったなら
    なんかの要素、特に戦術でもって戦局をひっくり返したんじゃないかみたいなことが言えるはず

  • 16二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:21:36

    >>15

    それこそ1:10を一回勝つには55倍の強さが必要だけど、1:1を十回勝つには10倍の強さでいいってことになるね

  • 17二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:26:15

    きゅうけー

    質問とか矛盾点の指摘あれば気軽にどうぞ


    >>13

    数列で書いた方がわかりやすかったですかね

    ちょっと高等数学が怪しいのでボロがでそうですが


    >>16

    そうですそうです

    色々考える前のプレーンな戦闘ですね

  • 18二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:31:44

    先生とかの指揮官の有無についてはどう考えてるか聞きたい

  • 19二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:34:28

    >>10

    これ例えば不良側がHPの少ない不良をかばうように動いた場合、最初の一分経過時に


    A 100/50

    B 100/50


    ってなって、次の一分も200のダメージを受けることになるから、DPMを100としたとき必要なHPは400になるね

    逆にDPMを200としたとき必要なHPは200か

    D*Hの合計値は40,000で不良の4倍の強さが必要


    10人対100DPMだとすると


    1 100/90

    10 100/90


    が10分ってことは、100DPM対10人では100*10DPMを10分耐える必要があって、10,000HP必要

    200DPMなら10分が5分になるから5,000HP必要

    結局D*Hの合計値が1,000,000になるわけか

    つまり10人の不良を倒すためには不良の100倍の強さが必要になる


    2:4

    10:100

    なので

    n:n^2

    消耗してる仲間をかばうn人の不良を倒すにはn^2倍の強さが必要ってことになる

  • 20二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:41:33

    >>18

    効率的な戦い方、戦闘指揮のやり方は…もうちょっとお待ちください

    まだ書いてないので…



    >>19

    今はお互いにまっ平らな場所でぼっ立ちで撃ち合ってるのを想像してもらえれば


    細かいことを考え出すと、逆に強い生徒の方が積極的に距離を詰めて隠れてるHPミリ残りの不良を撃つみたいなこともできるでしょうし

  • 21二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:42:28

    消耗してる仲間をかばう=ダウン者を出さない訓練を受けた不良(以下訓練不良)を想定すると

    普通の不良n人を倒すのに必要な強さ=Σn (1,3,6,10,15,21,28,36,45,55)
    訓練不良n人を倒すのに必要な強さ=n^2  (1,4,9,16,25,36,49,64,81,100)
    こう見ると集団戦の訓練はかなり効果がある気がする
    SRTが強いのもこういう訓練のおかげか、仮にn=4なら1.6倍の強さなわけだし

  • 22二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:42:56

    てれてれ書いてきます
    『DPMとHPは完全に比例する』というアイデアもあります
    その場合だと

    √30,000=173
    DPMとHPが1.7倍ずつある生徒の戦闘力は2人と同等

    √550,000=741
    DPMとHPが7.4倍ずつある生徒の戦闘力は10人と同等

    √50,500,000=7106
    DPMとHPが71倍ずつある生徒の戦闘力は100人と同等


    ……なんかこっちのがそれっぽいな?
    ただしこうすると、例えば「高DPM低HPの生徒がアタッカー」「高HP低DPMの生徒はタンク」みたいな役割分担は不可能になりますが

  • 23二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:44:51

    これ後で書くつもりだったんですけど、ブルアカの戦闘メカニズムがややこしい理由はもういっこありまして
    『戦闘前に敵の戦闘力を推測することができない』んですよねキヴォトスでは
    とりあえず一回殴ってみなきゃ何もわからない
    なんなら殴ってもよくわからない


    仮にあなたの学校に10人組の不良がカチコミにくるとしましょう
    こちらの生徒も10人、強さはみんなモブです
    防衛する拠点はA校舎とB校舎の二か所、不良のうち9人がA校舎に向かい、1人だけがB校舎に向かっています
    2つの校舎は離れているので片方に向かわせた生徒はもう片方の校舎を守ることはできません

    さてあなたはABの校舎に何人ずつ生徒を向かわせて防衛させるべきでしょうか?
    レッツシンキングタイム

  • 24二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:45:58

    答えは『わかんない』です
    絶対にわかりようがない
    だってそもそも相手の戦闘力がさっぱりわからないんだから

    1人だけB校舎に向かった不良が残り9人より圧倒的に強い可能性もある、あるいは同じくらいかもしれない、もしかしたらグループで一番のザコを囮にしたのかもしれない、それを戦う前に見分けることはキヴォトスではまったく不可能なのです

    さらには戦闘が始まった後ですらも、敵の銃撃を受ければRPMを見てだいたいのDPMは推測できますが、HPは倒すまでわからないままです
    まぁぱっと見でなんかアイツ息切れしてんなーくらいはわかるかもしれませんが

    これじゃ戦術なんて立てようがない
    とにかく皆でわーっと行って目の前の敵のヘイローが消えるまで撃ち続けろくらいの雑な指揮しかできません


    ここで『DPMとHPは完全に比例する』という仮説の秀逸な点が出てきます
    というのも、そう考えると相手の銃弾を一発でも受ければその生徒のだいたいの戦闘力=D×H→HPを推測できるんですよね

    DPMとHPが無関係だと「低火力のザコだと思ったら常人の5000倍硬い」「化け物火力と思いきや流れ弾一発で気絶」みたいな事故が発生してしまう

  • 25二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:49:14

    神秘による銃器の強化があると仮定した場合、飛行ドローンが発射するミサイルとかにも適用できてる辺り、神秘強化の範囲は直接所持しているかよりも使い手に所有意識があるかどうかなんだろうかね

  • 26二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:49:59

    脱線しますが、この『戦闘前に敵の戦闘力を推測することができない』『なので情報不足で戦術の立てようがない』という仕様は能力バトル漫画でよくある問題です
    見た目で区別できずに何十倍もの戦闘力を持った奴が混じってるというのは非常に厄介で
    故にこれをなんとかしようとして例えばスカウターだったり覇気だったり呪力だったり霊圧だったりランク評価だったりオーラだったりがあるわけです

    あとは敵が問答無用で襲いかかってくるので戦術を考えるより先に強制的に戦わざるを得ないとか、主人公が最強なので戦術を考えなくていいとかもよくあります
    でもよく考えてみるとなぜこの敵は襲いかかってくるんだ?どうやって勝ち目があると判断したんだ?という疑問は生じてしまいますが


    ちなみにブルアカでは…どうやってるんでしょうね
    ゲーム的には
    ・シッテムの箱のお陰で先生には敵のHPが見える
    ・任務前に敵の編成と推奨レベルもわかってる
    のでなんとかなってますが
    一般生徒たちは手探り状態なんでしょうか

  • 27二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 15:59:02

    書き溜めが尽きたのでまたしばらく休憩

    あなたの考察も大歓迎です

    おれの考察のお前の考察でバトルだ!


    >>25

    ミサイルとか大砲とかってそもそも銃よりも圧倒的に物理的な威力が高いんで、神秘強化が入っても入らなくてもあまり違いが出なかったりします

    ドローンミサイルとかは物理ダメージだけでも説明できなくはないはずです

  • 28二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 16:06:02

    >>26

    何かこう、敵戦力を推し量るためのキヴォトス特有の洞察というか観察というか、そういう偵察技法があるのかもしれない

    少なくとも威力偵察の重要性が現実よりも高いと見た

  • 29二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 16:09:10

    大砲が強いって書きましたけど、じゃあどのくらい違うの?というのをマズルエネルギーで見てみます
    マズルエネルギー(ME)は、銃口から発射された直後の銃弾の持っている運動エネルギーです
    重い弾を高速で発射すると上昇します

    問題点としては
    ・銃弾の種類や榴弾の爆発の威力は考慮してない
    ・距離が離れることでの威力低下はまちまち
    とかがありますがひとまず

    9x19mm: 500J
    5.56x45mm: 1,700J
    7.62x51mm: 3,300J
    12ゲージスラッグ: 3,200J
    12.7x99mm: 18,000J
    20x102mm(静山マシロ Anzio 20mm): 65,000J
    AP Mk.1(クルセイダー巡航戦車 QF 6ポンド砲): 1,040,500J
    Pzgr.39(タイガー重戦車 8.8cm KwK36): 3,047,400J

    だいたいこんな感じ
    戦車は主砲に神秘ダメージが乗らなくてもかなり強いのではないかと思いますね
    直撃させれば例外除いてほぼ確実に気絶は狙える気がする

  • 30二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 16:14:53

    >>28

    その辺はどうなんでしょう

    作中の不良たちはなんか無警戒に攻めてきては返り討ちにされて「なんでこんな強いんだ!?」って逃げてく印象が強い

    敗北のリスクが低い(せいぜい捕まってヴァルキューレ送り)のでとりあえず攻撃してみるってのが現実よりもずっとやりやすいんじゃないでしょうか

  • 31二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 16:17:12

    >>30

    撃ち返されてもよっぽどの大口径火器(対物ライフルなど)じゃない限り気絶せずに「いててて!!」で撤退できるからね

  • 32二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 16:17:45

    SRTの4人小隊VS一人を考えると、ダウン者を出さない立ち回りをしてくるだろうから一人で勝とうとすると隊員一人の16倍の強さが必要なのか
    集団戦闘でも多対多を避けて多対一になるような立ち回りをしてくるだろうし、SRTが強いことに説得力があるな
    加えて役割分担できている(DPMとHPが比例してない)ほうが強いだろうし

  • 33二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 16:26:11

    んーしばらく考えてたんですが、やはり『DPMとHPは完全に比例する』という仮説は正しいように思います

    例としてアケミの姉御が率いるスケバン集団に来てもらいましょう
    集団は合計51人、アケミさんは一人で集団の半分の戦力を担っています
    つまり

    アケミさん 5000/5000
    スケバンA 100/100
    スケバンB 100/100


    スケバンWW 100/100
    スケバンXX 100/100

    合計 10,000/10,000

    こうですね
    さて、ではこのようなスケバン集団と戦闘になった時、まず先に攻撃して気絶させるべきなのは雑魚スケバンでしょうか?それともアケミでしょうか?

    答えは『どちらでも同じ』です
    さっきやった100人がかりで襲われたケースとまったく同じことで、アケミさんを先に気絶させてもスケバンを先に狙ってもこちらが受ける合計ダメージは変わりません

    実際にやったらたぶんアケミさんが倒されたらスケバンが動揺して逃げ出す…とかになりそうですが、そういったことは一旦無視して数字だけで考えるスレです故

  • 34二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 16:27:35

    前提を変えます
    アケミさんが高火力低HPのアタッカー、スケバン50人は全員その逆のタンクであったとします

    アケミ D/H 9000/1000
    スケバンA D/H 20/180
    スケバンB D/H 20/180


    スケバンWW D/H 20/180
    スケバンXX D/H 20/180

    合計 D/H 10,000/10,000

    面倒なので計算はしませんが、この場合はとにかくアケミさんを先に攻撃して倒すべきだ、というのが直感的にわかりますね


    しかし、実際には敵のこんな正確なスペックはわかりません
    雑魚スケバンの攻撃は痛くないとしても、それは20/2000かもしれないし20/20かもしれないし20/10かもしれないのです

    アケミさんのDPMが9000というのがわかっても、これも9000/90000かもしれないし9000/9000かもしれないし9000/1000かもしれないのです

    敵対する生徒を気絶させてヘイローが消えて初めて正確なHPが判明することになります
    これじゃ誰を攻撃するべきなのかわからない

  • 35二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 16:29:24

    『DPMとHPは完全に比例する』という仮説を真とすれば、この問題は解決できます

    とりあえず一回撃ち合えば敵のどいつがどれくらい強いのか、弱いのかを判断できるようになります
    さらには敵集団の誰を先に倒しても全体の効率が変わりません

    やはり『DPMとHPは完全に比例する』と考えます

    するとD/Hなんていちいち使わずとも、生徒の強さを考えるにはHPだけわかれば良いということですね
    戦闘力を比較したい時はHPの2乗を使う

  • 36二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 16:32:42

    >>10では生徒の強さを示す客観的な指標はDPM*HPとしてたのに>>34ではDPM+HPとしてない?

    100/100と同等な戦力は 50/150 と 50/200 のどっちとするのがいいのかな?

    50/150 ならどちらも合計200でDPM+HPを指標としてることになるし

    50/200 なら掛けた値の10,000を指標としてる

  • 37二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 16:37:19

    >>36

    あああああ50/200です

    自分で自分の書いた設定を忘れてる…33と34は数字変えて読んでください…

  • 38二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 16:41:13

    言いたい事は、モデルにおいて
    自分が受けるダメージ総量+自分のHP が
    相手が受けるダメージ総量+相手のHP を上回っていれば勝てる

    受けるダメージが少ないほど、自分のHPが多いほど勝てる見込みが上がる で合ってるかな?
    お互いのダメージ総量をDPMを元に算出しているだけで

    極端な話、生徒の一般的なHPが100に対して自身が1億あったら装備や人数比に寄らずまず負けないよね的な
    一般的な生徒はダメージ量もHPも大きな乖離が無いので人数比で増えていくが
    極一部のHPが1億あるような例外は弾切れしない限り誰も勝てない

  • 39二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 16:44:41

    SDモデルの戦闘なんかは参考程度なのにガッツリヒットポイント制だったりDPMなんかの要素が入っているのはどういうことだ…

  • 40二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 16:49:58

    >>39

    ゲーム内のデータと思考実験のモデル値は分けて考えよう

    別にHPはLPとか体力とか何でもいいし、DPMは生徒が生徒に与えられるダメージの概念を表してるに過ぎない

    用語が被っているのはしょうがない

  • 41二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 16:55:44

    >>39

    まずは一般化が大事

    それにこれはあくまで設定上から推測する戦闘だからゲーム内の要素としての戦闘とは違う

  • 42二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 16:57:17

    >>37

    数字変えても成立するのかこれ?


    そもそも>>34のどちらから攻撃しても変わらないってのが違和感ある

    例えばDPM1,000だったとしたらスケバン狙いなら6秒に一回スケバンを倒せて相手のDPMを100ずつ削れるわけで

    スケバンを倒しきるまでの5分間は相手のDPMが下がり続ける

    最初からアケミ狙いだとすると最初の5分間はDPMが下がらずに最後の5分間に下がることになる

  • 43>>4225/08/18(月) 17:03:23

    スケバン狙いで受けるダメージをグラフにすると最初の5分はDPMが下がり続けるから
    \_
    __
    縦軸・DPM、横軸・分で縮尺は一文字(5000,5分)

    アケミ狙いをグラフにすると最初の5分はDPMが下がらないから
    _
     \
    __
    面積が受けるダメージとすると5分*5000DPM=25,000ダメージの差がある

  • 44二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 17:11:15

    33は
    アケミの戦闘力が集団の半分ってのがポイントなので
    一般不良は100/100が50人で500,000なのでアケミの戦闘力も500,000

    アケミ DPM/HP 707/707
    不良A DPM/HP 100/100


    合計 DPM/HP 1,000,000/1,000,000


    34は
    それぞれの戦闘力を維持して
    アケミ DPM/HP 5000/100
    不良A DPM/HP 10/1000


    合計 DPM/HP 1,000,000/1,000,000

    こんな感じで成立する…はず

  • 45二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 17:12:51

    いや44違うな
    合計値を足して出してるのがおかしいわ

  • 46二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 17:13:05

    >>1

    少し話が逸れるがすまない。

    なぜ現実と比べて防御が勝るのかを聞かせていただきたい。

    現実では神秘という便利なものが存在せず、基本的に弾にあたれば死んでしまう。

    故に現実においては防御側が圧倒的に有利であり、攻撃側は防御側の3倍の戦力が必要という話は有名だ。

    しかし、弾が当たっても死なないどころか気絶すら容易ではないキヴォトスでは死という制約を踏み倒すことができる。

    攻守共にこの条件は同じであるが、個人的には攻めにかかるコストが少なくなる分攻守の差はあまり問題にならないんじゃないかな。

  • 47I'mNOT>>125/08/18(月) 17:15:40

    エデン編の巡航ミサイルの描写が引っかかる

    ヒナレベルがボロボロになってたのに死傷者が0とカウントされてた

    もしHPへの神秘強化の割合が固定なら爆心地にいた子とか死んでる子がいないのは本当に正しいのか

    そこで緊急時神秘変動仮説(以下神秘仮説)

    ルールとしては

    ①神秘は個人によって最大量が決まっている(成長するかは考慮していない)

    ②神秘は攻撃防御の2つに分割され与えられる

    ③攻撃防御の割り振られる割合は通常は一定

    ④緊急時には神秘が防御もしくは攻撃に大幅に偏る

    これの何が嬉しいかというと

    >>1の推論を壊さず巡航ミサイルの違和感を解消できる

    ・エデン編でのミカが壁を壊した描写の説明がつく

     (壁を壊して騒ぎになってた→普通キヴォトス人は壁を壊すほどの攻撃力を持たない)

     (→従来どうりの考え(変動しない)だとそんな攻撃力があると判明していたはず)

     (より厳重な拘束をしていたはず)

     しかしこの説を適用すると④ルールより異常なほどの感情変化により神秘が攻撃に一気に傾いたからと説明可能

    +あまり腕っぷしの強さのうわさが無い、イベントにて強さの自覚が無いのも説明可能

    こんな考えはどうだろうか?

  • 481じゃないよ25/08/18(月) 17:27:35

    >>46

    防御3倍は要塞戦や塹壕戦のような防御陣地ありきの数字でないかな

    キヴォトスで行われるのは主に野戦・遭遇戦だから攻防の差異は奇襲を仕掛ける攻撃側が有利に働く


    しかし、奇襲された側が即無力化されず反撃能力を一定時間維持できる場合は

    攻撃側のアドバンテージが反撃までのタイムラグしか無くなる

    だから現実に比べれば防御有利と思われる



    >>47

    それは気絶ラインと死亡ラインに桁違いの差があるモデルでも説明できる

    生徒の最大HPは1万だが、100の時点で気絶し、1万を超過すると死亡する

    一部の例外生徒は9000まで気絶せずに活動できる

    あと神秘を攻防の変動割り当てにすると、攻撃に振ったら死にやすくなってしまうので

    サオリ追跡中のミカがサーモバリック手榴弾で無傷の描写と矛盾するような…

  • 49二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 17:49:55

    >>44

    これ合計戦闘力が100万だけでいいのかな

    俺がDPM×HPの合計を加算で出そうとしてるのがあほなだけで


    >>38

    だいたいそんな感じ

    スペックの比べ方の話ですね

    もちろんスペック差をひっくり返す方法もあるわけですが


    >>39

    なじみあると思って深く考えずに使ったけど紛らわしいかも

    すまん


    >>46

    48の通りでブルアカで防御が有利なのは単純に生徒が硬いためです

    先手を取ることの優位性が薄く、全体的に現実と比べて戦闘はスローペースで進みます

    もちろんやや~くらいで決定的な差ではないですし、たぶん生徒のスペック差の方がずっと重要ですが


    >>47

    HPと神秘DPMは基本的に変動しないモデルで考えてます

    初めはHP100の生徒がHP0まで削られたら気絶、それ以上撃ち続けて殺すにはHPマイナス1億とかが要求される

    で作中描写との矛盾はないはず


    ミカは…単純に隠してただけなんじゃないだろうか…

  • 50二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 18:33:50

    >>47

    攻防力変動しちゃうと怒った瞬間撃たれて気絶みたいなことが起こるしないんじゃないかな

    ツルギや団長も壁くらい壊せるだろうしミカはあんまり厳重に拘束しても人権問題とかがあったんじゃないかキヴォトスって脱獄しまくりだしそのへん緩そう

    うわさがないのは単に戦ったことがないからで済む

  • 51二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 18:44:37

    リアルの人間ならお陀仏になるところを耐えられるキヴォトス人の耐久性をHPになぞらえたんだろうけどそれがリアル志向で考えた時に邪魔に感じるんかな
    DPMじゃなくてマンストッピングパワーで考えれば良いと思うんだよね JHP弾薬が禁止になってたりと9mm弾でもそれぞれ役割が違ったものがあるんだし

  • 52二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 18:47:42

    >>14

    補給についての話をやってるのは長期的なのだとアビドス(ヘルメット団の波状攻撃に弾薬が枯渇)、rabbit小隊(最新鋭の装備のため使いきったら補給の目途がない)

    短期的なのだと便利屋正月イベント(ずっとカイテンジャー追ってたのもあって、風紀戦後の黒亀組との戦闘で弾薬の枯渇)と同じく便利屋漫画の百鬼夜行編(機密情報盗んだ工事の面々への攻撃→敵→ヴァルキューレで枯渇)くらいか?あとは

  • 53二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 19:03:30

    現実でもマシンガンが常に使えれば強いけどそれでも主流がライフルというかアサルトライフルになりがちなのは弾や取り回しの問題、個々の生徒が何を使ってるのかは好みと懐事情な気がしてならない
    ちょっと描写が曖昧だけど百花繚乱とかは全員狙撃寄りのライフル使ってそうだしそれぞれの事情はありそう

    そもそも文章内であんま戦闘しないから実の所火力感があんまり分からない
    任務とかでは銃器で戦車とか壊してるけど文章中だとそれ用の物は要りそうな雰囲気はあるし
    最近のムービーはアテにして良いのだろうか
    身体能力の個人差はなんか大きそうだけど

  • 54二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 19:34:40

    >>51

    ふーむ…しかし撃たれてもイテテで済む戦闘のリアリティをどうやって考えればよいのか

    どんな銃弾でも生徒の身体の表面で止まってしまうのでストッピングパワーも測定難しいですし

  • 55二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 19:47:50

    再開
    生徒と兵器の強さについて考えてみます

    これは今Tiermakerで作ってきた生徒の戦闘力のtier表です
    揉めるネタですがこのスレではこれが正解としてください

    このtier表の戦闘力は対数になってます
    つまりマグニチュードと同じで10倍ごとにTierが一段上がります

    戦闘力
    S 100,000,000
    A 10,000,000
    B 1,000,000
    C 100,000
    D 10,000
    E 1,000
    F 100

    HP
    S 10,000HP
    A 3,162HP
    B 1,000HP
    C 316HP
    D 100HP
    E 31HP
    F 10HP

    こんな感じ
    神秘DPMはHPと同じ
    たぶん平均的なモブ生徒はE~Dくらい

  • 56二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 19:50:59

    (なんかエラー吐いて見れないのでimgurに画像アップ)

    https://i.imgur.com/dkUHgDk.jpegi.imgur.com

    さて、この中で数字がはっきりしてるダメージ受けて気絶した描写があるのは


    ・8.8cm高射砲で撃たれて気絶したセリカ(TierC)

    ・アズサに5.56x45弾を30発撃ち込まれて気絶したナギサ(TierE)

    の二人です

    他にいたら教えてください


    >>29に書きましたが

    8.8cm高射砲弾の運動エネルギーは3,000,000J

    この一撃でTierCの生徒は気絶させられる


    5.56x45mm弾は1,700J、これを30発=51,000J+アズサ(TierB)の神秘DPM分

    これでTierEの生徒は気絶させられる



    アズサの神秘DPMが不明ですが

    10,000Jの物理ダメージを入れれば生徒のHPを少なくとも1は削ることができるようです


    おおざっぱに9mmパラなら200発で1HP、7.62x51mmなら3発で1HP、12.7mmなら1発で1.8HP、クルセイダーの主砲は一発で100HPくらい削ってきます

    これは物理ダメージだけの話なんで、実際にはこれに生徒の神秘ダメージが加わります

  • 57二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 19:53:11

    神秘DPMは1辺り毎分10,000Jのダメージを追加できる

    神秘DPM
    S 10,000DPM
    A 3,162DPM
    B 1,000DPM
    C 316DPM
    D 100DPM
    E 31DPM
    F 10DPM

    神秘DPMはこんな感じなので…TierSの生徒は1000万J/分のダメージを神秘だけで出すことができます

  • 58二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 19:57:21

    8.8cm砲はかなり強いですよねやっぱ
    タイガー重戦車が主砲装填15秒として、物理DPMは1200万/分
    生徒ならTierSクラス、ヒナちゃんの火力を数字の上では超えてます
    一発のダメージも上々、ホシノとかヒナ相手でも命中さえすればHPの3%くらいは持っていける

    試しにもっと強い大砲を持ってきてみましょう

    105mm戦車砲L7は6kgの砲弾を1427m/sで発射するので…6,108,987J
    TierSのHPを6%くらい削れます

    120mm戦車砲Rh120でAPFSDSを撃てば9kgの砲弾を1800m/sで発射できるので…脅威の14,580,000J!
    これでようやくTierBの生徒を一撃で気絶、TierSのHPを15%くらい削れます

    生徒から見た兵器、特に戦車の強さの感覚はこんな感じじゃないでしょうか

    本当にこの計算通りいくかは正直わかりません
    盾で逸らされちゃったりとかしたら運動エネルギーを全て伝えることはできなくなりますし
    そもそもこのTier表も勝手にこんくらいやろで数字を決めただけです
    大はずれの可能性も普通にあります

  • 59二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 20:25:04

    うーん納得のsランク

  • 60二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 20:36:43

    でも確かに凄くそれっぽくはある

  • 61二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 22:01:13

    ミカにグロック17を装備させて一分で3マガジン51発撃ったら1発辺り500Jの物理ダメージと20万Jの神秘ダメージを出せる
    A-10の30mm機関砲くらいの威力になるのか

  • 62二次元好きの匿名さん25/08/18(月) 22:16:54

    ミカのいつものランチェスター短機関銃だったらRPM600、9mmパラ、マガジンは32発、1分間に3マガジン撃つとして96発
    1発辺りの神秘ダメージは104,000Jくらい+物理で500J
    だいたいM2ブラッドレーの25mm機関砲の威力と同じで、1発当たっただけでもHP100くらいのモブ生徒なら気絶させられます

    怖い

  • 63二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 00:57:10

    >>56

    てかアズサのTierを決めてるので神秘DPMも推定できますね


    アズサはTierB、DPM1000なので毎分1,000,000Jの神秘ダメージを与えてきます

    M4A1はRPM700、1分間にマガジン3つ撃ちきれるとして……30発に乗る神秘ダメージは333,000J+物理ダメージは1,700J×30で51,000J


    ナギサが受けた合計ダメージは37万Jくらい=37HPくらい

    ぴったりTierEの生徒を気絶させるに十分なダメージです

    ビックリ


    「お前そこから逆算して数字とTier決めたんじゃねーの?」という疑いの声が聞こえた気がしますが…違います


    ホントに違うんです

    信じてください

  • 64二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 00:58:44

    >>58

    そんでこっち、戦車の火力を比べてますが装甲防御力も考えてみます


    ブルアカのクルセイダーは1型なので正面装甲40mm、側面と背面が28mm

    タイガー重戦車は正面装甲100mm、側面と背面が80mm


    これを普通の生徒が貫通するのは難しいです

    例えばTierBのアズサなら、おおよそ銃撃の威力が1,700J→10,000Jで6倍くらいになってるわけです

    5.56mm弾だけど8~9mmライフル弾くらいの威力を出してる

    逆に言えばたったそれだけです


    TierSの連中や、TierAでボルトアクションライフル装備の生徒とかならいざ知らず

    普通~チョットツヨイくらいの生徒にとっては戦車は銃では抜けない装甲と一発でこちらを気絶させる主砲を備えた圧倒的に強力な兵器になるはずです

  • 65二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 01:00:28

    ではそんな普通の生徒たちには希望はないのでしょうか?

    そんなことありません
    ここでTierCのマシロを召喚します
    マシロのDPMはたったの316しかありません

    しかし彼女の使用する銃はブルアカ最強、バルカン機関砲弾をぶっ放すAnzio 20mmライフルです
    この弾の物理エネルギーは51,000J
    徹甲弾を使えば15mmのRHAを素で貫通してくる怪物です

    3発のマガジンを30秒で撃ちきるとしてRPMは6
    316,000Jを6で割って1発辺りの神秘ダメージは54,000J
    合計で10万Jの砲弾を撃てるわけです

    恐らくマシロならクルセイダーを正面から貫通できます
    タイガーは厳しい

  • 66二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 01:02:16

    もういっこブルアカでの対戦車戦闘で考慮すべきポイントは、戦車乗員もまた生徒であるということです
    戦車を無力化する方法は、雑にまとめると装甲を貫通して、さらに貫通した後の砲弾によって

    ・中の機械を壊す
    ・中の人を殺したり怪我させたり
    ・弾薬庫とかエンジンを壊して爆発炎上させる

    とかがあるわけですが、
    しかし生徒が乗員だった場合、中の人も普通に銃弾に耐えてくるためを彼らを無力化するのはかなり難しい


    たぶんキヴォトスの対戦車戦闘は火炎瓶とか集束手榴弾抱えての肉薄攻撃で炎上させるのがメインになるんじゃないかなーと思います
    主砲なんて人間にそうそう当たるもんじゃないし生徒相手だと同軸機銃で近寄らせないとかもできないので

  • 67二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 01:50:05

    電車に跳ねられた鹿は100万ジュールくらいのエネルギーを受けるって言うからツルギが電車に轢かれた時に食らったダメージはHPの1%くらいか
    そりゃ先生に心配されても大したことないって返すよな

    同じ電車に轢かれてもCくらいまではギリギリ耐えてD以下だと気絶
    対数式のランキングかなり上手くできてるのでは

  • 68二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 01:51:26

    ウィッシュリストでヒフミの操作するクルセイダーが止められたのはアズサが正実の狙撃手によって擲弾兵の迎撃ができなくなった結果でこの狙撃手というのはその時の話からマシロだと推測されるのですがアズサはマシロの一撃でクルセイダーから落とされたか気絶した事になります

  • 69二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 02:01:30

    >>65

    マシロがこんだけ苦労してやっと10万Jなのにミカが適当に乱射してるSMGの弾も同じぐらいのダメージなの可哀想すぎる

  • 70二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 02:05:40

    >>55

    細かいけど地震のマグニチュードはエネルギーが32倍で1上がるな

    2上がると1000倍

  • 71二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 09:19:25

    >>69

    その上、隕石とか恐らく更に高火力であろう謎の技までミカは持っているからなぁ…

    才能(神秘)差が残酷過ぎる

  • 72二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 10:51:24

    アリスとかカイザーのオートマタのHPと神秘はどう考えたらいいんだろう

  • 73二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 11:03:43

    敵のオートマタはHPは無いから装甲で耐えて、神秘ダメージも出せないので物理ダメージだけで頑張ってる?
    ランクCくらいまでなら数的有利で戦車の支援とかがあればなんとか戦えそう

    タイマンだとF相手でも負ける(確信)

  • 74二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 11:48:44

    >>65

    神秘で貫通力バフできるとなると防弾シールドの価値がめっちゃ低そう

    それでも持ってる生徒がいるのはバフ込みで貫通できないモブが大勢なのか、はたまたシールドにも神秘バフできるのだろうか?

  • 75二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 14:04:33

    話の主旨とはあまり関係ない話かもだけれど
    銃のスペックは現実準拠、っていう点はもしかしたら割と違うのかもしれない可能性もあるのよね

    例えばSRT特殊学園の武装はキヴォトス最新鋭のものを揃えてるって言及があるけどサキの使っているRABBIT-26式機関銃なんかは元ネタの銃がめちゃくちゃ古いやつだしそんなに評判も良くないと来てるから意外と見た目と性能は=ではないのかもしれない

    まぁ今回の数字で見る戦闘考察とは直接関係する訳ではないから意味ないんだけどね

  • 76二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 14:16:34

    >>74

    ホシノ見る限りシールドにもバフあるってほうが自然だと思う

  • 77二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 15:13:04

    >>75

    キヴォトス人だと下手な得物より本体の性能の方が重要だしね

    それでも格上に勝ちたいのなら爆発物(ロケラン系含む)や対物、対戦車ライフル

    果ては戦車等、予算に糸目を付けずに高火力な物を使わないと強者相手には効きが悪い


    何にせよ、キヴォトス人同士でも格上相手なら同じ人間と思っちゃ駄目だな

    下手したら別種族レベルで実力に開きがありすぎる

  • 78二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 15:32:57

    スオウVSホシノは空の色が変わる位の時間粘ってそうなんだよな
    この仮説ではDPMとしてたけど時間スケールはDP3H~DP6H位な気がする
    スオウHP3000とホシノDP6H10000なら大体2時間で決着がつくくらい

  • 79二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 15:53:45

    D/H比が1としてるモデルだけど、これが変動することを考えたいな
    タイマンだとD/Hに関係なくD*H値で勝負が決まるけど、集団戦だとD/H比が偏ってるほうが強いよね
    100/100が二人
    VS
    200/50 & 50/200


    負傷者をかばうモデルだとチームの攻守が合計になるから

    200/200
    VS
    250/250
    になって後者のD/H比が偏ってる方が勝つ

  • 80二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 16:14:16

    (100/n)/(n*100)と逆ステのキャラのコンビでD/H比はn^2とn^-2になる
    n=2で
    50/200 & 200/50 になって、負傷者をかばうモデルだと
    250/250 のキャラと同格になる
    D*H値が等しくD/H比が1であるチームと比べると1.25倍強い
    nを使って一般化すると
    D/H比の偏りがn^2とn^-2であるチームはD/H比が1であるチームより((1/n)+(1*n))/2倍強くなる計算になるな

  • 81二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 16:18:38

    nの値は武器や戦闘スタイルによって変動する感じ、タンクやアタッカーの役割分担がちゃんとしてるほど大きくなる

    FOX小隊を例にすると、A2人とB2人で消耗者をかばう訓練をしてるとするとチームのステは大体
    8000/8000
    nの値の相場は分からないけど、もしn=2の役割分担をしてるとしたら1.25倍強くなって
    10000/10000
    になってSと同格とすることができる

  • 82二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 16:25:35

    >>78

    時間スケールを考えるとDPMのモデルは同格の戦いが1分で終わることになるからスケールはもっと大きそうか

    拮抗した実力だと何時間かは戦えそうだからDP数時間ってのは妥当っぽい

  • 83二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 17:04:23

    >>82

    同格同士だと1分で終わるってのは発射された銃弾が全部命中してることが前提だから、実際はもっと避けられたり牽制でバラ撒いたりとかするんじゃない?

  • 84二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 17:21:56

    >>75

    ミユのRABBIT39ライフルは元ネタ通りっぽい性能してるので現実準拠としてます

    銃の見た目はAだけど実はこの中身はBで~とか言いだすともうなんでもありになっちゃって

    終いには実は生徒は銃なんか使ってなくて神々の神秘大決戦を裏でやってるのでは?とかの電波考察が始まってしまうので…


    >>61>>62が極端な例ですが

    神秘DPMが高い生徒になるほど銃器はどんなのを適当に使っても強いままなので

    強力な生徒であるほど得物を気にしない→古い銃を敢えて使うのが戦闘力のアピールになったりする…かも?たった今てきとうに思いついた説ですが

  • 85二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 17:42:57

    >>74

    バリスティックシールドとか防具の有効性はまだちょっと自分でも考えまとめられてないです

    申し訳ない


    サキがクルミの45ACPじゃ防弾チョッキとヘルメットを貫通できないって言ってるので、少なくとも元ネタの銃のスペックは影響してるようです

    光輪大祭のトラッククラッシャーにも徹甲弾を撃ってたかな

  • 86二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 17:58:34

    画像アップできてない

  • 87二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 18:00:41

    >>77

    これはこのスレで仮定してるダメージシステムの面白いところで、物理的に強力な武器を使うほど神秘の差が戦闘に及ぼす影響は小さくなっていくんです

    ミカとかヒナにRPG-7を持たせても元々の神秘がケタ違いに強いのであんまり意味がない


    もしもブルアカが120mm砲を担いで撃ち合う人力ガルパンみたいな世界だったら、TierB~Fはもうどうせ一発で気絶するので横並びみたいな

    TierSですら6発くらいで気絶しちゃう


    キヴォトスでは強力な武器は弱者が強者に立ち向かうための手段としてだけ成立するんですよ

  • 88二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 18:26:12

    >>87

    強者の場合は取り回しの良い武器使った方が強いのも理不尽だよな

    格下が格上に勝つのが本当に難しい、相当入念に準備して戦術練らないとまず勝てない

  • 89二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 18:55:26

    ブルアカってこういう方向でバランス取ってないだろうしどうなるんだと思ったが結構それらしい理屈立てられるの面白いな

  • 90二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 19:09:01

    >>79

    こういう戦術を考えるには前提として生徒が敵味方のHPとDPMを知ってなきゃいけないはずなんです

    自分と味方のHPはまぁなんとかなる、DPMは…パンチングマシーンみたいな測定器がありそう

    敵のDPMは攻撃を受ければわかるとして、敵のHPは気絶させるまでわかりようがない


    D/H比が1かどうかは一旦脇に置いても、2:1でも1:1000とかでもなんでもいいんですが生徒全員がだいたい同じくらいの比率じゃないと

    情報が無さすぎて戦術を立てられないと思うんですよね

  • 91二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 19:12:28

    >>88

    俺は逆の印象

    上澄みの上澄みの生徒はどうにもできない怪獣みたいなものだと思ってたけど、ちゃんと対策して戦車とか集めれば意外と良い勝負できそうだなって

  • 92二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 19:18:55

    >>90



    >>80におけるnの値って言うのは戦闘スタイルとかで決定されるくらいに思っていて、例えばスナイパーはD/H比が3を超えてそうだとか、盾持ちのタンクはD/H比が0.3くらいが相場、みたいなのがあるんじゃないかと考えてる

    戦闘力10000だとしても、どんなスタイルでも10000/1みたいなのはあり得なくて、ある程度の範囲でD/H比が決まってて、戦闘スタイルなんかでそれが判断できる、みたいなイメージかな?

  • 93二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 19:37:34

    >>92

    うーーーーーん……違う……んじゃないかなと思いたい

    おれが自説に拘泥してるだけで明確に否定できる根拠は思い浮かばないんですが

  • 94二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 19:41:19

    自分の考えとして、基底となる戦闘メカニズムはできる限り──つまり作中の描写と矛盾しない限り、シンプルで誰でも理解しやすいものにすべきだと思うんです
    その上でキャラクターが色んなことを考えて動くためには

    HPとDPMは全員1:1!HPの2乗が戦闘力!戦闘力10倍でランクが1つ上がる!銃は現実と同じ性能!ってしてるのはそんな理由です
    単純すぎて矛盾が出るようだとさすがに問題ですがとりあえず致命的な矛盾はまだ出てなさそう

  • 95二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 19:45:13

    ヒナがぶち当たったけどちょっと出血するぐらいで戦闘継続して先生が撃たれてシナシナになった(体に特に負傷は残ってない)巡航ミサイルくんのエネルギー量はどれぐらいだろう

  • 96二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 19:45:46

    >>93

    おそらくD/H比=1仮説は「お互いに棒立ちで撃ちあってる」場合には成立するのではないかと思う

    n=2の 50/200 ステは「被ダメを半分にする代わり、与ダメも半分にする」スタイルなので、盾や遮蔽を使っているならあり得る仮定ではないかと

    逆ステの 200/50 も「与ダメ倍の代わり被ダメも倍」の捨て身スタイルならあり得る仮定ではないかと


    つまりスレ主のモデル(棒立ち撃ち合い>>20)にアタッカーとタンクのロールを導入したのが>>79と言える

    その役割分担の熟練度のようなものを現したのがnの値、と考えてもらえればいいんじゃないか?

  • 97二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 19:46:12

    狙撃漢探知するヒナとか見てると「そもそも攻撃が効かない」装甲値みたいな概念もあるんじゃないかと思うけどクッソ計算複雑になりそう

  • 98二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 19:49:11

    >>95

    Claudeくんに軽く計算させてみた

    巡航ミサイルの例:

    ## トマホーク巡航ミサイル (BGM-109)

    - 重量: 約1,440kg (弾頭含む全体)

    - 巡航速度: 約880km/h = 約244m/s

    - 運動エネルギー: ½ × 1,440 × 244² = **約42,900,000J (42.9MJ)**


    ## 比較すると:

    - 105mm L7: 約6.1MJ

    - 120mm Rh120: 約14.6MJ

    - トマホーク: 約42.9MJ


    ただし、重要な違いがあります:


    ### 戦車砲とミサイルの本質的な違い


    1. **エネルギーの使い方**

    - 戦車砲: 運動エネルギーで装甲を貫通(点への集中)

    - 巡航ミサイル: 弾頭の爆発エネルギーが主体(200-450kgの高性能爆薬)


    2. **速度と質量の関係**

    - 戦車砲: 軽い砲弾を超高速で(マッハ4-5)

    - 巡航ミサイル: 重い機体を亜音速で(マッハ0.7-0.8)


    3. **実際の破壊力**

    - トマホークの弾頭(約450kg)の爆発エネルギーは約1,900MJ

    - 運動エネルギーの約44倍


    つまり、巡航ミサイルの運動エネルギー自体は戦車砲の数倍程度ですが、実際の破壊力は弾頭の化学エネルギーによるもので、桁違いに大きくなります。

  • 99二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 19:58:05

    >>97

    あれ本当はヒナも結構痛かった説Twitterで見て笑っちゃった

  • 100二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 20:00:30

    >>96追記


    n=2の時の集団戦DPMとHPの上り幅は25%、n=3の時は66%、nの相場は分からないけど、例えば最高峰の連携がn=2だとすると

    「最高峰の連携をすれば火力と耐久が25%アップする」という結果が出て案外あり得ない話でもなさそうな気がしてくる

    (実際の最高峰はn=3や4くらいやってくるのかもしれない)

    先生の指揮バフもこのnの値を増やすようなものなんじゃないかと思う

  • 101二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 20:08:38

    先生の指揮ってまさにこういう数値を見れることが大きいんじゃないかなあ
    我々はタンクのHPが95%位あるのに普通はわざわざヒーラーのスキル使わないし、敵の集団が殆ど倒れそうな時はコスト温存するでしょ
    なので先生が指揮をするとここで言われてる練度が上がるわけ

  • 102二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 20:20:48

    先生の指揮が上手いって言われてるのは箱関係ないよ
    現実的に考えると指揮の有無で一番大きいのは分業による集中力の向上だしそんな物かなぁとか思ってるけど

  • 103二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 20:45:51

    >>96

    あーなるほど

    ちょっと勘違いしてました



    >>95

    爆発物のダメージの計算ってすごく厄介で、おれもやり方わかんないのでこのスレではまったく触ってないんですよね

    ピュアな銃撃戦だけ


    ただ、現実とは違って破片効果はあんまり生徒相手には効いてなさそうだってのはなんとなく言えそうです

    熱と爆風と爆圧の効果で主にダメージを与えてるんじゃないかなーと

    これだとサーモバリック兵器が強い爆弾扱いされてるのと符合しますし

  • 104二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 20:55:00

    キヴォトスでは破片効果が有効じゃない根拠はもう一つあって、スチルに破片手榴弾がほとんど出てこないんですよね
    エンジェル24の棚にも攻撃型手榴弾っぽいのしかない

  • 105二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 23:04:12

    >>101

    先生の指揮能力は箱関係ない本人の素のスペックだから、こういった「数値化された戦闘能力各種」を測れるのも本人の技能だろうね

    指揮という面におけるシッテムの箱は、あくまで遠隔指揮や同時多発戦闘に対処できるようにする拡張機器の側面が強い


    先生抜きで先生指揮下と同じ要領で戦闘ができるヒナと、それと同等の支援体制を構築できるリオも似たような技能はありそう

  • 106二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 23:28:58

    >>58

    >8.8cm砲はかなり強いですよねやっぱ

    おお!


    >ホシノとかヒナ相手でも命中さえすればHPの3%くらいは持っていける

    …………うん!?

  • 107二次元好きの匿名さん25/08/19(火) 23:33:32

    >>106

    巡航ミサイルは爆発考えなくても戦車砲の更に上のエネルギーがあり

    ヒナはそれ食らってもちょっと血が出ただけで先生逃がすことに成功したしな…

  • 108二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 00:46:23

    >>102>>105

    先生の指揮はシッテムの箱とは無関係説の根拠、チュートリアルでまだ箱を手に入れる前から先生の指揮が凄いって言われてることだと思うんですが


    おれの解釈はちょっと違ってて、あのシーンはブルアカの戦闘システムを作るときに参考にしたって明言されてるXCOM2のオマージュだったんじゃないかなと思ってます

    XCOM2は前作XCOMで敗北したルートの続編で、前作プレイヤーキャラで天才指揮官だった「コマンダー」を救出する作戦がチュートリアルになってるんです


    XCOM2でもプレイヤー=コマンダーなので、じゃあチュートリアルで救出ミッション指揮してるのは誰なんだよ?ってのはXCOMコミュニティで議論がある話題でした


    なんであそこだけを根拠に先生の指揮能力は自前と言われると首ひねってしまいます

    いや先生の指揮がすごいのは全部シッテムの箱のおかげじゃないか説も別に確固とした根拠はないんですが

  • 109二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 00:47:42

    あとこれは半分考察というか妄想なんで聞き流してもらっていいんですが、おれは「シッテムの箱」とは先生=プレイヤーがブルアカをプレイするのに使ってるスマホ/タブレット/PCのことを指してると考えてます
    根拠は一番最初にブルアカのアプリを起動するとまず「我々は望む、七つの嘆きを~」のパスワードを入れて「シッテムの箱へようこそ」って言われてから連邦生徒会長の語りが始まることです

    じゃあシャーレでシッテムの箱渡されてパスワード入れて起動したのはなんだったの?というと…
    あれはハードウェアの中のアロナOS=メニューとホーム画面以降の機能解放…なのかなぁ…とか

    知らんけど
    ストーリー考察は本業じゃないのでなんもわからん

  • 110二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 00:49:35

    それからちょっと気になってるの、一回クリアしちゃうと二度とチュートリアルの戦闘は見返すことができないんですよね
    プロローグは読めるけど戦闘は自動でスキップされちゃうようになってる
    これがなんかのストーリー的な意味がある仕様なのかはよくわかりませんが

  • 111二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 01:12:04

    >>108

    チュートリアルのメタ構造として別ゲーのパロディ・オマージュが入ってる可能性も勿論あるけど、作中で実際に戦闘に参加していたユウカ達が「ずっと戦いやすかった」と言ってる以上は「先生はシッテムの箱無しでも高い戦闘指揮能力を持つ」てのは作中での厳然たる事実だよ

    「シナリオとスチル最重点」を標榜しているのにシナリオで実際にあった描写を好みじゃないからと否定し始めたら、「じゃあこのスレの考察全部『お前がそう思うんなら(ry』で終わりだね、無駄な時間だったね」でおしまいになるよ

  • 112二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 08:42:25

    まぁ少なくとも指揮能力に関して箱無しでも凄いって描写はあるけど箱無しだとどうしようもないって描写は無いんで今の所は箱関係無いとした方が筋は通るよ

  • 113二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 08:55:08

    >>111

    おれにとっては自分=プレイヤー=先生で、そしておれには指揮能力なんて無い

    プレイヤーは初めからシッテムの箱を通してキヴォトスを覗いている

    ので当然先生の指揮はシッテムの箱の力という理解になります


    まぁどっちでもいいですよ

    基本的に先生とシッテムの箱は不可分なんで、戦闘メカニズムを考える時にわざわざ区別する必要もないでしょうし



    >>79

    かばうシステムがなんか個人的に引っかかるのは

    SDモデルの戦闘描写に引っ張られてるだけなのかな


    なんとなくだけど生徒同士で庇うよりも遮蔽を利用する方がブルアカっぽいと感じる

    集中砲火を受けたらすぐ遮蔽に隠れてblock、その間狙われてない生徒は自由に攻撃できる…みたいな

  • 114二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 09:00:53

    あとクラスのシステムもたぶんゲーム通りではないですよね
    アタッカーとタンクはいいとしてもサポーターとヒーラーは何するんだってなりますし
    水着に着替えてきたらクラス変わっちゃってますし

    いやでもチナツの絆ストーリーで風紀委員会にヒーラーがいなかったみたいな話してたな…?
    これは一旦保留

  • 115二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 09:01:21

    数値がなんとなくわかるのは先生個人の能力で、シッテムの箱パワーはシナリオに書かれてるものや、アロナバリアとか、プレ先生が使ってきたものとかであるとした方が自然な気はする
    が、そもそも今回の戦闘力をシンプルにモデリングする話からはズレていく気はする
    そもそも「先生の指揮バフはそういう数値を見れることにあるのでは」と言い始めた私が悪いんだけど、その話からは離れた方が良さそう

    それよりヒナに直撃した巡航ミサイルのエネルギー量からヒナの強さやヒナ本人が匹敵すると認めているホシノの強さを計算してみて欲しい

  • 116二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 09:14:43

    >>113

    「かばう」って言葉はちょっと語弊があったか

    「ダウン者を出さない」立ち回りみたいな意味に読み替えてもろて

  • 117二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 09:26:33

    どのグループにもタンク役…というか敵に近づいて戦う人が必要と考えるべきなんですかねこれ
    アビドスならホシノ、便利屋のハルカ、C&Cのネル、RABBITのミヤコ、FOXは前衛二枚
    ゲーム部とか美食研にはいませんが

  • 118二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 09:27:49

    よし
    先に交戦距離の話をします

    生徒同士の戦闘は基本的に現実よりもずっと交戦距離が短くなると考えられます

    現実なら機関銃とかアサルトライフルで300m先の敵を撃ちまくって、その内の一発が運良く命中したら1キルとなるわけですが
    今まで見てきたように、生徒をフルオートの銃撃で気絶させるには銃弾を何百発とか当てる必要があるからです

    感覚としては恐らく三脚付きの機関銃で20~30mくらい、アサルトライフルで10m以下、サブマシンガンは手の届く距離くらいが交戦距離の相場じゃないでしょうか
    いやもっと短いかも
    25mプールの対岸にいる人型サイズの的を撃って何割当てられるかというと…

    もし時間がありあまってるならgoogleマップで街角までの距離を測って100m、200m先の人がどのくらいに見えるか試してみてください
    おれは当てられる気がしません

  • 119二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 09:29:14

    なぜ「基本的に」交戦距離が短いという留保がつくのかと言えば、スナイパーライフルとかは普通に現実同様の射程があるからです

    ミユが2km狙撃やったって言ってましたね


    じゃあスナイパーライフル最強じゃね?と思うかもしれませんが、そうはなりません

    キヴォトスでは…というか、現実でも銃弾は結構避けられるんです


    Shooters POV and dead mans POV. I will be experimenting on the dead mans POV in my next videos

    例えば、これは650mの距離から撃たれるターゲットの視点です

    もちろん一発当たったら死ぬ我々は余裕で避けれるwwwとは言えませんが…しかし当たっても痛いで済むなら?最悪でも数時間気絶するくらいであれば?


    スナイパーの位置が既にわかっていて警戒している生徒なら遠距離から一発だけの銃弾はほぼ確実に避けることができると思います

    なので前線でフルオートや散弾でわちゃこらしつつ、敵の意識がそっちに割かれた瞬間に狙撃を差し込むみたいなことをスナイパーはやる必要があります

  • 120二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 09:43:35

    二度寝します


    >>97

    実は一番最初に考えたモデルではHPと別に装甲というか防御値の判定があったんですが、格下のシャットアウト性能が高い割に格上相手には役立たずで

    自分より弱い敵には強くなり強い敵には弱くなるという最悪な特性になってしまって投げ捨てた経緯があります


    個人的に格下でも超超めちゃくちゃがんばれば格上に勝てる世界であってほしいので

  • 121二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 09:47:36

    >>117

    戦闘専門にする必要がないならいらないんじゃない?

  • 122二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 10:11:54

    パヴァーヌ2章のエビエシュフトキがまさにその「装甲値(防御値)」をエリドゥの演算能力で際限なくバフして被弾した攻撃を無力化する仕様だったわけだけどな
    まあシナリオの描写を都合によって無視して良いのだから解釈の仕方も無限にあるか

  • 123二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 10:24:03

    >>117

    RABBITはゲーム内のロールがおかしいんだよね

    描写的にはタンクは現場指揮のミヤコじゃなくてポイントマンのサキであるべき

    配置とロールそれぞれ逆にしても良いくらい文中の描写と噛み合ってない


    まぁそもそも銃撃戦におけるタンクってのが結構曖昧に思えるけども

  • 124二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 10:31:22

    銃撃戦でタンクって確かにブルアカかオーバーウォッチくらいでしか見たことないな

  • 125二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 10:52:06

    ゲームシステム上、戦闘中のロールは設定よりも所持武器の射程距離が優先されてるからなぁ
    一律でSR使いな百花繚乱は全員後衛にされてるし
    シナリオ上はサキ(ポイントマン)やレンゲ(切り込み隊長)が部隊から先行してるっぽいし、戦闘システムの描写はもうゲームの都合と割り切るしかない
    スキルで射程変更するキャラもいるから弄れなくはないんだろうけど

  • 126二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 11:02:07

    >>118

    メグが火炎放射器で戦えてるんだよね

    携帯型の火炎放射器の最大有効射程はゲル化油でも約40mだから、最前線の交戦距離は40m未満だと思う

  • 127二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 11:07:03

    というかタイマン限定かもしれないけどクロスレンジで戦ってる場面もシナリオ中にあるからね
    あんまり考慮する必要はないかもだけど

  • 128二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 11:18:34

    超超めちゃくちゃ頑張れば格下が格上に勝てる世界だったらカスミがヒナ相手にちいかわになるわけないじゃん
    先生の指揮といいちょっと恣意的に過ぎんか?

  • 129二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 11:23:32

    考察というか妄想では?

  • 130二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 11:25:49

    そもそも描写的にトップ勢は運動能力も高いじゃん
    ぼっ立ちでも勝てないのに戦闘で勝てる要素ないよ

  • 131二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 11:27:05

    理論上可能であることと現実的ではない難易度は両立するしこれもそういうことと考えるといいんじゃない?

  • 132二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 11:35:40

    >>128

    魑魅一座が物量で撤退させたり、エシュフ装備のトキを閉所に追い込んで勝ったりしてるから、戦術や頭数で頑張れば格上にも勝てる世界ではあると思うよ

    ただ頑張っても覆らない差ももちろんあるだけじゃない?

  • 133二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 12:33:30

    >>128

    200程度は多分超頑張ったのうちにならないんじゃない?

  • 134二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 13:07:25

    >>122

    ええと、何を言いたいのかよくわかりませんが

    おれが話してるのはブルアカの世界の基底にある一般的な戦闘メカニズムについてです


    アビ・エシュフに被弾の無力化能力があったのかはちょっと覚えてない(記憶だとたしか未来予知での回避では?)んですが

    メインストーリーにはユスティナ聖徒会とか色彩とか百物語とか、このスレで書いたようなルールを逸脱してる例外の敵は他にもいっぱい出てきてます


    では一般的な戦闘を考察することに意味がないのか?と言われれば、そんなことはないでしょう

    理が無ければ理外の敵は、掟が無ければ掟破りの敵は出せません


    ルールを無視してくる敵がなぜ、どのくらい強いのか、そしてそれに先生はどうやって勝ったのか…ということを考えるにも、まずは普通の戦闘を考える必要があると思っています


    >>128

    考察が恣意的と言われると……今さらと言うか気づくの遅くないですかと言うか

    おれは1からだいぶ恣意的に決めつけてかかってますよね


    >>129

    あなたの考える正しいブルアカの戦闘メカニズムの考察スレやってくれたら見に行きますよ

    その時はこのスレの内容も参考にしてくれたら嬉しいです

  • 135二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 13:09:40

    >>125

    SRとかMG持ちを前に出して戦うこと自体はできるはずなんですよね

    逆にショットガンとかSMGで狙撃は無理ですが…



    さて集団戦を考えたいんですが、その前に銃器の相性についてやります


    久しぶりにHP100の不良さんたちにお越しいただきました

    今回は銃をそれぞれ別のものにしてみます


    不良A HP100 神秘DPM100

    スプリングフィールドM1903小銃


    不良B HP100 神秘DPM100

    FN MAG M240機関銃


    なんでこの2つの銃なのかというと、このどちらも7.62x51mm弾を使うからです

    1発の物理ダメージで3,300J=0.3HP削れます



    不良A HP100 神秘DPM100

    M1903小銃 RPM15 物理DPM4.5


    不良B HP100 神秘DPM100

    M240機関銃 RPM600 物理DPM180


    つまりこんな感じ

    不良Aの合計DPMは104.5なのに対して不良Bの合計DPMは280

    弱い生徒だと銃器の選択が重要になるってのがよくわかりますね

  • 136二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 13:10:59

    もしも不良Aと不良Bが仲間割れして1対1で戦ったら…まっ平らな場所で棒立ちで撃ち合うならもちろん不良Aに勝ち目はありません

    しかしここに遮蔽を追加してみます
    不良AもBも遮蔽に隠れ、自分が撃つときだけ顔を覗かせ、撃ったらまたすぐ隠れるわけです
    ただし不良Bはマシンガンなので実質的にはずっと身を乗り出してることになります

    すると不良Aの単発ダメージは6.96ダメージ、不良Bは0.46ダメージなので
    お互いの15回目の攻撃で100HPが尽きて不良Bは気絶、この時不良Aが受けているダメージは……たったの6.9!大逆転勝利です!
    実際は不良Aが身を乗り出す時にもう数発撃たれると思いますが、それでも遮蔽さえあればかなり有利になれます
    不良BのHPがもっと上でも勝てるかもしれません

    ・遮蔽がある環境では攻撃回数が少なく単発ダメージが大きいライフル有利
    ・遮蔽がない環境では物理DPMに優れるマシンガン有利

    というようなことが言えると思います
    ただし、これがTierAとかSになってくると神秘が強すぎて多少の物理DPM差は意味をなさなくなってしまうのですが

  • 137二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 13:32:31

    高Tierだと多少の遮蔽物ごと貫通してくるでしょうね
    高Tier同士だと回避しながらの高速機動戦がメインになりそう
    ホシノvsヒナとか顕著だったし

  • 138二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 16:22:02

    「おれは自分に都合の良い妄想を『考察』と呼んでお前らに押し付けてるだけですが何か?」と開き直った上で何事も無かったかのように考察()を続けるとか完全に無敵の人じゃん

  • 139二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 16:30:18

    敵を遮蔽から追い出す手段としては…

    移動して射撃の角度を変える
    ○おてがる
    ○味方が複数いるなら十字砲火にできる
    ✕敵が合わせて遮蔽方向を変えてくると無効
    ✕移動してるあいだは無防備

    手榴弾を投げ込む
    ○こちらは遮蔽に隠れたまま追い出せる
    ○遮蔽も壊せる可能性がある
    ✕爆発にそのまま耐えられる可能性がある
    ✕距離があると届かない
    ✕弾数制限あり

    遮蔽の破壊/銃撃し続けて貫通
    ○成功すれば相手を完全に無防備にできる
    ✕遮蔽の種類によっては難しい
    ✕周囲に遮蔽がいっぱいあると効果が薄い

    このくらいかな
    当然ですが追い出したら一気に敵に大ダメージを与える手段が待機してないといけませんが

  • 140二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 16:42:19

    そういえば手榴弾があんまり効果的じゃないなら閃光手榴弾とか煙幕の方が敵の動きを一瞬止めれる分だけ有効かもしれませんね
    走る閃光弾さんは別にケガさせたくないとかじゃなく合理だけで閃光弾投げてた…?

  • 141二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 16:48:25

    >>138

    ここで文句を言われてもどうにもできないんです

    あなた流の戦闘考察をやってみて、それがおれの考察よりもずっと出来がよかったら全員が幸せになれると思うので是非そうしてみてください

  • 142二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 16:53:59

    ゆる募:遮蔽システムと組み合わせられる集団戦の役割分担のやり方
    自分でも考えてるんだけどイマイチうまい回し方がわからない

    なんとなくでいいならジャンケンみたいな3すくみにしたいんですよね
    フロントの生徒はタンクというより距離を詰める役として扱って

    ライフル→マシンガン→突撃兵(仮)→ライフル……的な

    ・遮蔽に隠れながら撃てるライフルがマシンガンに有利
    ・DPMが高いマシンガンが身を晒して突っ込んでくる突撃兵(仮)に有利
    ・単発の弾を回避しながら懐に飛び込んで遮蔽を無効化できる突撃兵(仮)がライフルに有利

    こんな感じ?
    あんまり自信ない

  • 143二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 17:24:39

    別に三すくみである必要はないでしょ
    まあ比べるとするなら遮蔽込み戦闘ならスナイパーとかじゃね?

  • 144二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 17:27:25

    >>142

    何のために三すくみにしたいのか言語化してほしい

    役割分担のモデルなら上に一個あるけどそれではいけないの?

  • 145二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 17:30:38

    ラプラスの悪魔を思い出したよ

    トキの使ってたアビ・エシュフがラプラスの悪魔の一例だな
    完全なる未来予知をする機械のことをラプラスの悪魔と呼ぶ
    完全に世界のシミュレーションをすれば、決定論からして未来の完全な予知が可能なわけだ

    でも、そういうラプラスの悪魔は存在しない
    量子の確率的な存在の話をする必要すらない
    ラプラスの悪魔が完全なる予測をするためには、完全に世界を複製してシミュレーションする必要があり、その時間を加速させることは出来ない
    パラドックス、古則と言うわけだね

    しかし我々の身近にもそこそこの未来予知装置は存在する
    天気予報などがそうだろう
    もし天気の完全な予知をしなければいけないならば、分子単位で全てのシミュレーションをする必要があるが、それは無理というものだ
    古典的には予測する地域を数万個の2次元ブロックに分割して、超並列計算機にシミュレーションさせていると聞いた
    最も、この天気予報システムの話は私が10年前ほどに聞いたから、今では違うのかもしれないね

    さておき、情報学の分野ではどれだけモデルを単純化するかの戦いに得てしてなりがちだ
    この「単純化」を「妄想」とか「恣意的」と言うのは、そうなのかもしれないね
    だが私たちが見ている天気予報もシミュレーションシステムを作った開発者の「妄想」により生成されていることを忘れてはいけない

  • 146二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 17:44:54

    天気の予測っていう明確な結果の出る目的がある天気予報と妄想の世界の戦闘メカニズムを妄想するこのスレを同列に語るのはくくりが大きすぎる

  • 147二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 18:03:50

    >>143

    絶対に三すくみでなきゃいけないというわけではないんですが

    三すくみにできると一人だけで戦うと明確な弱点が生じてしまうので、それを補うために部隊を組む必要があって集団戦の戦術が考えやすくなります

    史実の歩兵>騎兵>砲兵>歩兵…の三兵戦術みたいな感じで


    同格内でA>Bだと特に何もしなくてもAが無双してお終いですが、A>B>C>A…ってなると味方のAを敵Bに当てて敵Cが来たら味方Aで迎撃してって指揮官が指示しなきゃいけない

    格上や格下との戦闘でも相性差で善戦苦戦とかにできます


    >>144

    上の役割分担モデルって>>19>>79>>96の人が書いてくれたやつですか


    >>145

    セイアちゃん??

  • 148二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 18:37:43

    立て直して管理した方がよくない?

  • 149二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 19:09:06

    基本となる遮蔽を使ったAR同士の撃ち合いから拡張して整理したほうが良いんでない?

    基本的には掩体内側への手榴弾か、掩体の破壊
    手榴弾投擲:投擲範囲への接近が必要→盾を使うor全力ダッシュ
    掩体の破壊:MG/GL
    カウンター:RF

    手榴弾対策:集中砲火or手榴弾
    掩体破壊対策:カウンタースナイプ
    カウンター対策:集中砲火or煙幕

    銃種ごとに仮想敵が見えてくるから役割論を組み立てやすい
    遮蔽に隠れたARの集団に対する回答が無かったら「結論」って事になる

  • 150二次元好きの匿名さん25/08/20(水) 20:57:24

    >>145

    現実から諸前提を含みつつ要素を抜くから単純化が成立するのであって前提を成立させる為に要素を付け加えてしまっては駄目なのでは...?

    天気予報の単純化って究極的には風と地形、湿度と温度で良いって話だし、これらは気象が発生する為の現実における諸前提と合致する


    あとラプラスの悪魔は確率的な振る舞いというよりは構造的に実現できないって話の方が早いよ、外宇宙存在とか言い始めたら何でもありだし

  • 151二次元好きの匿名さん25/08/21(木) 06:57:52

    このレスは削除されています

  • 152二次元好きの匿名さん25/08/21(木) 11:25:27

    (これもしかしてあの人?)

  • 153二次元好きの匿名さん25/08/21(木) 17:30:16

    なんか分かる気はする

スレッドは8/22 03:30頃に落ちます

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