レス送信モード |
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Xまでガチで不人気だったと思う武器このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/08/20(水)11:15:16No.1345052783そうだねx1強撃ビン以外お断り時代が本当にひでぇ |
… | 225/08/20(水)11:17:05No.1345053145+4Gあたりが特にひどかった記憶がある |
… | 325/08/20(水)11:17:21No.1345053190そうだねx64シリーズが冬の時代すぎた |
… | 425/08/20(水)11:17:50No.1345053284+P3でめっちゃ好きだったけどその後そんなにダメだったのか |
… | 525/08/20(水)11:21:12No.1345053959そうだねx4何が出来るの?って言われたら本当に困るやつ定点火力なら大剣でいいしリーチなら太刀機動力なら他にいくらでも居るし納刀もノロいし |
… | 625/08/20(水)11:22:11No.1345054163そうだねx9俺は好きで使ってたので無敵 |
… | 725/08/20(水)11:23:46No.1345054475そうだねx12カッコいいから好きでいいんだよモンハンなんて |
… | 825/08/20(水)11:24:04No.1345054529+ただでさえさえない性能なのに極限相手だと心眼効果すら無効化されるのが |
… | 925/08/20(水)11:25:02No.1345054720+実は素ワールドの頃の斧振り回しからの変形回転斬りが好きだった |
… | 1025/08/20(水)11:26:58No.1345055112+常時剣だったら強すぎるのかもしれんがいちいちリロード挟むか斧で我慢するタイムロスが...双剣は強走薬で補えたけど |
… | 1125/08/20(水)11:28:23No.1345055418+剣モードで立ち回ると必然的に気絶値溜まりまくるのアホすぎ |
… | 1225/08/20(水)11:28:33No.1345055442+>ただでさえさえない性能なのに極限相手だと心眼効果すら無効化されるのが |
… | 1325/08/20(水)11:28:49No.1345055499+3の頃も人気なかったの? |
… | 1425/08/20(水)11:29:54No.1345055696そうだねx1>常時剣だったら強すぎるのかもしれんがいちいちリロード挟むか斧で我慢するタイムロスが...双剣は強走薬で補えたけど |
… | 1525/08/20(水)11:30:07No.1345055735+XXでブレイブが使えるようになると多少はマシになったよ |
… | 1625/08/20(水)11:30:14No.1345055760+>P3でめっちゃ好きだったけどその後そんなにダメだったのか |
… | 1725/08/20(水)11:30:27No.1345055808+カウンター楽しすぎる… |
… | 1825/08/20(水)11:30:59No.1345055911+なんで斧のこと懲罰モードに戻したの… |
… | 1925/08/20(水)11:31:13No.1345055960そうだねx34で斧の性能をさらに下げられたのが本当に意味不明だった当時 |
… | 2025/08/20(水)11:31:29No.1345056021そうだねx11>4と4Gがゴミゴミのゴミ |
… | 2125/08/20(水)11:31:59No.1345056127+斧がおまけ過ぎて |
… | 2225/08/20(水)11:32:14No.1345056184+3Gは武器として強いわけではなかったけど開陽のおかげかそこそこ使われてたと思う |
… | 2325/08/20(水)11:32:53No.1345056327+アックスだったりソードだったりした時代が長かった |
… | 2425/08/20(水)11:32:59No.1345056349そうだねx10>>4と4Gがゴミゴミのゴミ |
… | 2525/08/20(水)11:33:31No.1345056473+XXで斧縦から変形できるようになったのが地味にありがたかった |
… | 2625/08/20(水)11:34:51No.1345056792+Xの剣鬼とエネチャのシナジーがぶっ飛んでたのは思い出深い |
… | 2725/08/20(水)11:35:03No.1345056839+剣で切ってゲージを溜めてチャージするXが一番面白かった |
… | 2825/08/20(水)11:35:43No.1345056977そうだねx10サンブレが最高到達点だからあとは落ちるだけ |
… | 2925/08/20(水)11:35:55No.1345057025そうだねx13>Xからようやくスラッシュアックスと言える…ぐらいになった |
… | 3025/08/20(水)11:36:11No.1345057104そうだねx1リロード動作好き… |
… | 3125/08/20(水)11:36:15No.1345057116+ワイルズはもうどうしていいのかわかってない感がある |
… | 3225/08/20(水)11:37:30No.1345057371+>ワイルズはもうどうしていいのかわかってない感がある |
… | 3325/08/20(水)11:37:48No.1345057431+>Xなんかソード全盛だろ… |
… | 3425/08/20(水)11:37:54No.1345057458+>ワイルズはもうどうしていいのかわかってない感がある |
… | 3525/08/20(水)11:38:15No.1345057553そうだねx1エリアルスラアクは楽しかったが大体のエリアルが楽しいだけではという気はする |
… | 3625/08/20(水)11:38:24No.1345057588そうだねx4>>ワイルズはもうどうしていいのかわかってない感がある |
… | 3725/08/20(水)11:38:26No.1345057596+ワイルズは使ってるこっち以上に作ってる側がフルリリに縛られてしまった節が今はある |
… | 3825/08/20(水)11:38:29No.1345057613+カムラ剣斧は変形強すぎて斧と剣の区別ほぼ無いとは思うけど |
… | 3925/08/20(水)11:38:39No.1345057649+効率求めるならストか連勤でずっと剣だけどブシブレで斧も混ぜて使うのが楽しかった |
… | 4025/08/20(水)11:39:00No.1345057713そうだねx9>>ワイルズはもうどうしていいのかわかってない感がある |
… | 4125/08/20(水)11:39:06No.1345057737+ワイルズのは好き嫌いは置いといて両方使う武器には仕上がってるんで |
… | 4225/08/20(水)11:39:08No.1345057743+火力求めたら儀式儀式お祈りフルリリってアホでしょ |
… | 4325/08/20(水)11:39:16No.1345057774+大剣とスラアクはどのシリーズでもどっちかはまともな性能してるからデカい剣振りたい勢は食い扶持に困らない |
… | 4425/08/20(水)11:39:25No.1345057813+ワイルズのはフルリリ以外の火力を上げるだけでいいよ |
… | 4525/08/20(水)11:39:41No.1345057872+>そもそもがコンセプトのゲージある代わりに高火力の剣モードとその逆の斧モードの使い分けって大分難しいのではって気もしてる |
… | 4625/08/20(水)11:40:18No.1345058004そうだねx11フルリリの何が良くないって零距離と役割被ってんだよ |
… | 4725/08/20(水)11:40:23No.1345058016+剣斧もストライカー強いタイプだったのか |
… | 4825/08/20(水)11:40:26No.1345058027+>ゲームスピードにすらついていけてないのに何が完成なんだ |
… | 4925/08/20(水)11:40:29No.1345058033+XXじゃ虎牙破斬連打するだけの武器になっちゃった |
… | 5025/08/20(水)11:41:08No.1345058179そうだねx3>XXじゃ虎牙破斬連打するだけの武器になっちゃった |
… | 5125/08/20(水)11:41:10No.1345058185+もう部位破壊や足回りの斧と火力の剣で良いじゃないですか |
… | 5225/08/20(水)11:41:13No.1345058195+斧の方が機動力あって剣の方が火力が高いって逆じゃね?ってずっと思ってる |
… | 5325/08/20(水)11:41:29No.1345058254そうだねx3>フルリリの何が良くないって零距離と役割被ってんだよ |
… | 5425/08/20(水)11:41:32No.1345058262+太刀と双剣はカッコ良さで使用者安定していた気がするカッコ良くないとは言わんが何か難しそうでそのままって人多いだろうな |
… | 5525/08/20(水)11:41:37No.1345058274+>カムラ剣斧は変形強すぎて斧と剣の区別ほぼ無いとは思うけど |
… | 5625/08/20(水)11:41:50No.1345058313+仕様的に斧が懲罰気味になるのはもう仕方ない気はする |
… | 5725/08/20(水)11:42:17No.1345058407そうだねx6>フルリリの何が良くないって零距離と役割被ってんだよ |
… | 5825/08/20(水)11:43:08No.1345058605+機動力あって単発高火力だけどコンボ弱いから定点がカスとかで良いじゃん斧 |
… | 5925/08/20(水)11:43:21No.1345058653+出たてのトライはそこそこ強かった記憶がある |
… | 6025/08/20(水)11:43:37No.1345058714+>機動力あって単発高火力だけどコンボ弱いから定点がカスとかで良いじゃん斧 |
… | 6125/08/20(水)11:43:48No.1345058751+むしろここ数年の大人気武器の一角みたいな扱われ方と分かりやすい性能の方が異常だったんだよ |
… | 6225/08/20(水)11:43:49No.1345058758+初出のtriはちゃんと斧強くて斧だけで戦う武器種もあったのにP3でも3Gでも斧ナーフされて剣だけになった |
… | 6325/08/20(水)11:44:00No.1345058796そうだねx1>太刀と双剣はカッコ良さで使用者安定していた気がするカッコ良くないとは言わんが何か難しそうでそのままって人多いだろうな |
… | 6425/08/20(水)11:44:11No.1345058829+>出たてのトライはそこそこ強かった記憶がある |
… | 6525/08/20(水)11:44:40No.1345058937+斧相殺強くなったのは分かるんだけどだからどうした過ぎるんだよなぁ |
… | 6625/08/20(水)11:44:55No.1345058988+フルリリースって言ってんだからゲージ全部使って超火力出してくれ |
… | 6725/08/20(水)11:45:09No.1345059042+>>出たてのトライはそこそこ強かった記憶がある |
… | 6825/08/20(水)11:45:20No.1345059076そうだねx11>むしろここ数年の大人気武器の一角みたいな扱われ方と分かりやすい性能の方が異常だったんだよ |
… | 6925/08/20(水)11:45:26No.1345059099+いうて全体で見たら中間よりはやれる側の武器だろ今作のスラアク |
… | 7025/08/20(水)11:45:41No.1345059154+剣の機動力無いのもよくわからん |
… | 7125/08/20(水)11:45:59No.1345059232そうだねx2>いうて全体で見たら中間よりはやれる側の武器だろ今作のスラアク |
… | 7225/08/20(水)11:46:29No.1345059343+wikiによると4Gは結構好意的に書かれてるようだが |
… | 7325/08/20(水)11:46:39 減気ビンNo.1345059384+>まず、そもそもの減気効果が麻痺ビン・毒ビン同様に3分の1の確率でしか蓄積されなかった。 |
… | 7425/08/20(水)11:46:48No.1345059414+まあ今の斧普通に動き易いし移行もすぐだから嫌いではないよ |
… | 7525/08/20(水)11:46:49No.1345059423そうだねx5>剣の機動力無いのもよくわからん |
… | 7625/08/20(水)11:46:50No.1345059427+3の斧は縦がすぐ出せてループ出来たからな |
… | 7725/08/20(水)11:47:02No.1345059473+強い動き擦ればいいじゃんってゲームで |
… | 7825/08/20(水)11:47:29No.1345059573そうだねx4>>むしろここ数年の大人気武器の一角みたいな扱われ方と分かりやすい性能の方が異常だったんだよ |
… | 7925/08/20(水)11:47:48No.1345059646+>フルリリースって言ってんだからゲージ全部使って超火力出してくれ |
… | 8025/08/20(水)11:48:09No.1345059729+武器出し攻撃がせめて縦方向の攻撃だったら…ってところにライズの入れ替えで突進縦斬りがきてこれが欲しかったんだってなった |
… | 8125/08/20(水)11:48:10No.1345059735+まあ斧で火力出す武器ではないからな |
… | 8225/08/20(水)11:48:36No.1345059829+>>>出たてのトライはそこそこ強かった記憶がある |
… | 8325/08/20(水)11:48:43No.1345059849そうだねx1>SBをピークではなく本来の姿と捉えてるのがもう女々しい |
… | 8425/08/20(水)11:48:59No.1345059919そうだねx5>wikiによると4Gは結構好意的に書かれてるようだが |
… | 8525/08/20(水)11:49:00No.1345059924そうだねx1剣モが強化形態兼ねてる時点で |
… | 8625/08/20(水)11:49:01No.1345059925そうだねx8SBは楽しかったナァ… |
… | 8725/08/20(水)11:49:08No.1345059945+>wikiによると4Gは結構好意的に書かれてるようだが |
… | 8825/08/20(水)11:49:09No.1345059946+ピーク時が本来の姿であれよ |
… | 8925/08/20(水)11:49:09No.1345059950+GNTは輝いていた |
… | 9025/08/20(水)11:49:39No.1345060048+昔はこうだったから今の方が異常とかほざいてるのがまだいるの…? |
… | 9125/08/20(水)11:49:49No.1345060086+4Gスラアクは極限に剣モでも弾かれるし |
… | 9225/08/20(水)11:49:53No.1345060103+>wikiによると4Gは結構好意的に書かれてるようだが |
… | 9325/08/20(水)11:49:59No.1345060127+>武器出し攻撃がせめて縦方向の攻撃だったら…ってところにライズの入れ替えで突進縦斬りがきてこれが欲しかったんだってなった |
… | 9425/08/20(水)11:50:03No.1345060147+火力均してビンの特殊効果で対応力上げるとかさぁ |
… | 9525/08/20(水)11:50:04No.1345060159+Fでいいじゃん |
… | 9625/08/20(水)11:50:20No.1345060193そうだねx5本来の姿とピークの言葉遊びはどうだっていいんだよ |
… | 9725/08/20(水)11:50:21No.1345060194+いうてワイルズでも人気も強さもしたから数えた方がはやいでしょ |
… | 9825/08/20(水)11:50:32No.1345060236そうだねx1双剣に螺旋斬追加したんだからこっちにも竜剣つけて |
… | 9925/08/20(水)11:50:36No.1345060251+4Gの棒チャアク大剣双剣がいる環境で |
… | 10025/08/20(水)11:50:44No.1345060286+3Gはトライベースだからか斧の機動力は高速に戻った |
… | 10125/08/20(水)11:50:46No.1345060291そうだねx2何回も言ってるけど部位破壊特化の斧単純火力の剣って使い分けでいいのに… |
… | 10225/08/20(水)11:51:04No.1345060333そうだねx1>ピーク時が本来の姿であれよ |
… | 10325/08/20(水)11:51:06No.1345060341そうだねx2正直剣の覚醒あるならこのビンゲージとかいうのいらなくない? |
… | 10425/08/20(水)11:51:14No.1345060378+IBの斧と剣の使い分けする立ち回りが良かったよ |
… | 10525/08/20(水)11:51:31No.1345060441そうだねx14からのプレイヤーだから儀式多くて立回りも制限されているのに火力でないってイメージしかなくて |
… | 10625/08/20(水)11:51:32No.1345060445+>3Gはトライベースだからか斧の機動力は高速に戻った |
… | 10725/08/20(水)11:51:52No.1345060501そうだねx28歴戦にお祈りしても大方マズい状態になるだけなのでフルリリ棒というのもあまりピンとこない |
… | 10825/08/20(水)11:51:53No.1345060506+まあ変形武器である以上両方使いたい気持ちはある |
… | 10925/08/20(水)11:51:55No.1345060521+>いうてワイルズでも人気も強さもしたから数えた方がはやいでしょ |
… | 11025/08/20(水)11:51:56No.1345060525そうだねx2>何回も言ってるけど機動力の斧単純火力の剣って使い分けでいいのに… |
… | 11125/08/20(水)11:52:13No.1345060602+3時代は弱くはないけどわざわざ選ぶほどでもないってぐらいの感じだったな |
… | 11225/08/20(水)11:52:14No.1345060607そうだねx9そもそもマイナー武器なんだからそれ相応の性能に戻れって言うやついるけどその言い分訳がわからない |
… | 11325/08/20(水)11:52:16No.1345060614そうだねx2斧はなんか足遅くしよう縦も弱くしようって流れが続いてた時期が本当に一切理解できない |
… | 11425/08/20(水)11:52:37No.1345060699+斧が機動力で火力が剣ってコンセプトがまず意味不明なんだよな |
… | 11525/08/20(水)11:52:39No.1345060709+ピョンピョンと布かぶってパンパンも好きだよ |
… | 11625/08/20(水)11:52:43No.1345060722+カウンターも相殺もあるのにね |
… | 11725/08/20(水)11:53:01No.1345060781そうだねx5>そもそもマイナー武器なんだからそれ相応の性能に戻れって言うやついるけどその言い分訳がわからない |
… | 11825/08/20(水)11:53:12No.1345060828そうだねx2斧モードがもっと軽快に動ければなぁ |
… | 11925/08/20(水)11:53:15No.1345060837+>斧が機動力で火力が剣ってコンセプトがまず意味不明なんだよな |
… | 12025/08/20(水)11:53:27No.1345060893そうだねx2最近はアーマーで耐えてもえげつないダメージもらうのでカウンターもフルリリも擦りづらい謎の武器になってる |
… | 12125/08/20(水)11:53:31No.1345060905そうだねx1>斧が機動力で火力が剣ってコンセプトがまず意味不明なんだよな |
… | 12225/08/20(水)11:53:35No.1345060925+>なにげに弓も今悲惨らしいけれど |
… | 12325/08/20(水)11:53:39No.1345060935+何で斧モドキが2種もあんの |
… | 12425/08/20(水)11:53:47No.1345060968そうだねx2>そもそもマイナー武器なんだからそれ相応の性能に戻れって言うやついるけどその言い分訳がわからない |
… | 12525/08/20(水)11:54:20No.1345061103+ワイルズにおいてMRになったら死ぬ武器筆頭 |
… | 12625/08/20(水)11:54:21No.1345061108+ムフェトの尻尾切りでお世話になった |
… | 12725/08/20(水)11:54:21No.1345061111そうだねx2もう武器調整嫌なら武器減らしなよ… |
… | 12825/08/20(水)11:54:24No.1345061118そうだねx2チャアクは動きがカスだから高難易度だと終わるだろこの調整 |
… | 12925/08/20(水)11:54:42No.1345061179そうだねx2大体IBとSBってお手本があったのにワイルズのスラアクお出しされたらそりゃ顰蹙買うだろ |
… | 13025/08/20(水)11:54:44No.1345061188+チャアクとこの子に環境最上位って時代あった? |
… | 13125/08/20(水)11:54:44No.1345061191+>4からのプレイヤーだから儀式多くて立回りも制限されているのに火力でないってイメージしかなくて |
… | 13225/08/20(水)11:54:52No.1345061226+登場から完成までに12年ほどの時を要した |
… | 13325/08/20(水)11:55:20No.1345061326+>ムフェトの尻尾切りでお世話になった |
… | 13425/08/20(水)11:55:25No.1345061342+>ワイルズにおいてMRになったら死ぬ武器筆頭 |
… | 13525/08/20(水)11:55:26No.1345061343+弓は毎度おなじみサイレントナーフ食らってたのも笑う |
… | 13625/08/20(水)11:55:26No.1345061347そうだねx3この武器好きだけど斧から剣に変形したからなんなんだと正直思っている |
… | 13725/08/20(水)11:55:27No.1345061353そうだねx3ぶっちゃけスラアクとチャアクって武器枠の無駄だから統合して良いと思う |
… | 13825/08/20(水)11:55:28No.1345061358+>もう武器調整嫌なら武器減らしなよ… |
… | 13925/08/20(水)11:55:31No.1345061373そうだねx94はスラアクに限らず全体的に武器調整がナンセンス通り越しておかしいから考慮しても仕方ないという感覚は少しある |
… | 14025/08/20(水)11:55:38No.1345061402そうだねx7確かにサンブレイクのスラアクは使いやすかったがモード使い分け武器のはずなのにモード切り替えモーションそのものだけで戦うのを完成と言うのは嫌 |
… | 14125/08/20(水)11:56:06No.1345061502+>チャアクとこの子に環境最上位って時代あった? |
… | 14225/08/20(水)11:56:25No.1345061571そうだねx6>確かにサンブレイクのスラアクは使いやすかったがモード使い分け武器のはずなのにモード切り替えモーションそのものだけで戦うのを完成と言うのは嫌 |
… | 14325/08/20(水)11:56:25No.1345061572そうだねx2>この武器好きだけど斧から剣に変形したからなんなんだと正直思っている |
… | 14425/08/20(水)11:56:25No.1345061574+エリアルスラアクは革命だったなあ |
… | 14525/08/20(水)11:56:32No.1345061605そうだねx4元々懸念されてた高難易度でフルリリ振ってる暇無い問題がね |
… | 14625/08/20(水)11:56:38No.1345061625+チャアクが溜めて必殺技撃つタイプなんだからスラアクは時限強化みたいな感じの調整にすればいいのにとずっと思ってる |
… | 14725/08/20(水)11:56:42No.1345061640+アクセルアックスも来てくれ |
… | 14825/08/20(水)11:56:58No.1345061702+ミラにはこいつの斧が本当にお世話になった |
… | 14925/08/20(水)11:57:08No.1345061738そうだねx1>確かにサンブレイクのスラアクは使いやすかったがモード使い分け武器のはずなのにモード切り替えモーションそのものだけで戦うのを完成と言うのは嫌 |
… | 15025/08/20(水)11:57:16No.1345061770+頼むからカウンターはダメージ受けない方式で行ってくれ |
… | 15125/08/20(水)11:57:25No.1345061797そうだねx4SBスラアクの話になると必ず変形斬り「だけ」で戦おうとする馬鹿が出てくるの何なんだろうね? |
… | 15225/08/20(水)11:57:28No.1345061807+>3Gは武器として強いわけではなかったけど開陽のおかげかそこそこ使われてたと思う |
… | 15325/08/20(水)11:57:31No.1345061820+>モード使い分け武器のはず |
… | 15425/08/20(水)11:57:38No.1345061852+今の時点でもう無理ってなってる武器はMR来たらどうなるんです? |
… | 15525/08/20(水)11:57:45No.1345061882+サンブレの高速変形だけで十分戦えて |
… | 15625/08/20(水)11:57:54No.1345061902そうだねx4>SBスラアクの話になると必ず変形斬り「だけ」で戦おうとする馬鹿が出てくるの何なんだろうね? |
… | 15725/08/20(水)11:57:56No.1345061910+>チャアクが溜めて必殺技撃つタイプなんだからスラアクは時限強化みたいな感じの調整にすればいいのにとずっと思ってる |
… | 15825/08/20(水)11:58:00No.1345061927+今人気なの? |
… | 15925/08/20(水)11:58:04No.1345061939+過去作に戻ると直で出せる前進変形斬りができなくて戸惑う |
… | 16025/08/20(水)11:58:11No.1345061958そうだねx1>確かにサンブレイクのスラアクは使いやすかったがモード使い分け武器のはずなのにモード切り替えモーションそのものだけで戦うのを完成と言うのは嫌 |
… | 16125/08/20(水)11:58:16No.1345061980+追加モンスの超火力多段でジャスガ回避カウンター全部殺しに来るの気持ちよく狩らせる気がなくて嫌い |
… | 16225/08/20(水)11:58:22No.1345061997+機動性のアックスモード |
… | 16325/08/20(水)11:58:24No.1345062006そうだねx3>まずそのエアプな認識を変えてから話せ |
… | 16425/08/20(水)11:58:32No.1345062037+ユーザーVS開発の対人ゲーだからナーフじゃなくて敵からの攻撃だぞ |
… | 16525/08/20(水)11:58:34No.1345062047そうだねx2まあ各形態の使い分けがしたいんであって高速変形最強ってなるのはなんか違うのは分かるよ |
… | 16625/08/20(水)11:58:37No.1345062053+>今の時点でもう無理ってなってる武器はMR来たらどうなるんです? |
… | 16725/08/20(水)11:58:40No.1345062060+>チャアクとこの子に環境最上位って時代あった? |
… | 16825/08/20(水)11:58:52No.1345062102そうだねx5だからよ!俺は斧と剣を状況に応じて切り替えて柔軟に戦いたいんだよ!懲罰斧モードで貯めたゲージでお祈り剣フルリリしたいわけじゃねェ!! |
… | 16925/08/20(水)11:58:56No.1345062122+ワイルズの剣振ったらゲージ減って斧振ったらゲージ回復するってのは分かりやすくていいと思うんだけどね |
… | 17025/08/20(水)11:58:58No.1345062131そうだねx4>結局火力部分ほとんど変形モーションじゃねえか |
… | 17125/08/20(水)11:59:24No.1345062225+無印Wの超出ぶっぱは嫌って人もいただろうけど俺は楽しかった |
… | 17225/08/20(水)11:59:37No.1345062267+俺が下手なのもあるけどセルレソロまじで無理… |
… | 17325/08/20(水)11:59:40No.1345062274そうだねx3斧が懲罰なのはもう基本コンセプト上仕方ねえんだ |
… | 17425/08/20(水)11:59:46No.1345062290+やっぱ狩技は飛翔竜剣だよな |
… | 17525/08/20(水)12:00:10No.1345062368そうだねx1斧の部位破壊力返して… |
… | 17625/08/20(水)12:00:11No.1345062376そうだねx3ワイルズのスラアクはまあつまらん |
… | 17725/08/20(水)12:00:16No.1345062398そうだねx7被弾上等でフルリリ押し付けってもうデザインからしておかしいだろ |
… | 17825/08/20(水)12:00:18No.1345062407+IBになる手間位の頃のWも結構やれてなかったかチャアク |
… | 17925/08/20(水)12:00:19No.1345062411+スラッシュソード時代おすぎ |
… | 18025/08/20(水)12:00:20No.1345062417+個人的には使い分けより変形でガシャガシャ動いてるところが好きだからSBのが好きだったかな |
… | 18125/08/20(水)12:01:17No.1345062616+>やっぱ狩技は飛翔竜剣だよな |
… | 18225/08/20(水)12:01:37No.1345062689そうだねx2剣モードを主軸に低リスクの高速変形を使うみたいなスタイルが主流なのでSBは概ねスラッシュソード |
… | 18325/08/20(水)12:01:40No.1345062699+SBスラアクが一番強いというのとそこが一番好きというのは微妙に被らないのでそこで齟齬が生まれている |
… | 18425/08/20(水)12:01:48No.1345062735そうだねx1>個人的には使い分けより変形でガシャガシャ動いてるところが好きだからSBのが好きだったかな |
… | 18525/08/20(水)12:02:10No.1345062806そうだねx1フルリリに相殺判定くらいは欲しいところ |
… | 18625/08/20(水)12:02:11No.1345062809+IBのスラアクはやれてた側ではあったけど何が強かったかってなると言葉に詰まる感じ |
… | 18725/08/20(水)12:02:14No.1345062820+>>やっぱ狩技は飛翔竜剣だよな |
… | 18825/08/20(水)12:02:15No.1345062823そうだねx1>個人的には使い分けより変形でガシャガシャ動いてるところが好きだからSBのが好きだったかな |
… | 18925/08/20(水)12:02:29No.1345062885+使い分け意識するなら現状からバッサリ変えて強撃ビン廃止して剣を属性&手数モードにするとかやる必要あるんじゃねえの? |
… | 19025/08/20(水)12:02:56No.1345062964+>被弾上等でフルリリ押し付けってもうデザインからしておかしいだろ |
… | 19125/08/20(水)12:03:30No.1345063100+実験場みたいにガードくれ |
… | 19225/08/20(水)12:03:37No.1345063130+>4はスラアクに限らず全体的に武器調整がナンセンス通り越しておかしいから考慮しても仕方ないという感覚は少しある |
… | 19325/08/20(水)12:03:45No.1345063168そうだねx5割と最近はもうフルリリどころではないしカウンターも生きるわけではないので全てを失いつつあるぜ |
… | 19425/08/20(水)12:03:49No.1345063184そうだねx3便利だから良いけどワイヤーステップあれスラアク関係ないよね |
… | 19525/08/20(水)12:04:01No.1345063234+SBスラアクは頭のおかしい双剣に次ぐ強武器だったからその幻想を追っかけると辛いだろうなあ |
… | 19625/08/20(水)12:04:14No.1345063276+他の武器もそうだけど特定の技使わせたいならその技の大幅アッパーだけで良かったじゃんよ… |
… | 19725/08/20(水)12:04:19No.1345063299+怯み補正上げられて薙ぎ払い変形や叩きつけが強かったし |
… | 19825/08/20(水)12:04:24No.1345063317そうだねx4身も蓋もない事言うと装衣がダサくて嫌いだからWのスラアクも好きじゃない |
… | 19925/08/20(水)12:04:24No.1345063318そうだねx1Xは変形全否定してただろうが! |
… | 20025/08/20(水)12:04:29No.1345063336+ワイヤーとそっからの斧でのぶん殴り(から変形攻撃)自体は使うので |
… | 20125/08/20(水)12:04:29No.1345063337+他の武器が追加モンスターの武器振るってる横で最後までパワースマッシャーとボルボ斧で戦い続けてたワールド無印のスラアク |
… | 20225/08/20(水)12:04:30No.1345063342+派手さのSBか総合力のIBって感じではあった |
… | 20325/08/20(水)12:04:46No.1345063403そうだねx3フルリリの是非はともかくアーマーで耐えて攻撃を入れるってコンセプトは必ずすぐ無理が来るって何回やったら学ぶんですか…? |
… | 20425/08/20(水)12:04:48No.1345063417そうだねx3>便利だから良いけどワイヤーステップあれスラアク関係ないよね |
… | 20525/08/20(水)12:05:02No.1345063482そうだねx1斧がゲージ貯め担当って割り切りでいいけどそれならもうちょい取り回しどうにかならねえかなって |
… | 20625/08/20(水)12:05:25No.1345063570+懲罰の斧とモーションが気持ちよくない剣とモンスター速度に付いて行けないフルリリが支えてくれる |
… | 20725/08/20(水)12:05:28No.1345063578+ゲームなんだから強さ求めればどっちか一方になりがちなのは仕方ないけど変形のうまみが無いと変形が足枷になる |
… | 20825/08/20(水)12:05:36No.1345063620+Xで挙がるエリアルスラアクって立ち回りにすごいデバフがかかるからぶっちゃけキツくね? |
… | 20925/08/20(水)12:06:02No.1345063727+スラアクの歴史でいうとIBのセミが一番楽で強かったな ぶっちぎり最強だったミラとも相性良かったし |
… | 21025/08/20(水)12:06:02No.1345063728そうだねx3>ハッキリ言うとスラアクの問題点を無視できるから強かった… |
… | 21125/08/20(水)12:06:10No.1345063764+正直スラアクがチャアクより使いにくそうな武器になるとは思わんかった |
… | 21225/08/20(水)12:06:11No.1345063769そうだねx7>Xで挙がるエリアルスラアクって立ち回りにすごいデバフがかかるからぶっちゃけキツくね? |
… | 21325/08/20(水)12:06:20No.1345063811そうだねx4問題点を無視できるから楽しいし強いなんてこのシリーズどの武器もそんな感じじゃねーか何でスラアクだけ目くじら立てられないといけないのだ |
… | 21425/08/20(水)12:06:38No.1345063885+ライズのスラアクはR連打してるだけでガチャガチャ出来て強かったからなかなか完成度高かった |
… | 21525/08/20(水)12:06:53No.1345063947そうだねx6そもそもゲージ管理が楽しくないんだからそれを技で踏み倒せるクロスライズが楽しいのは必然 |
… | 21625/08/20(水)12:07:08No.1345064010+斧が罰ゲームモードなのを無視できるから楽しいっていうSBスラアクは |
… | 21725/08/20(水)12:07:15No.1345064037そうだねx6とりあえずサンブレに一生こもっておけば幸せだと思うよ |
… | 21825/08/20(水)12:07:38No.1345064147そうだねx2斧強化で怯み値増やして機動力とリーチで部位破壊しよう!って発想はすごい良かったんだよね |
… | 21925/08/20(水)12:07:54No.1345064195そうだねx2>ゲームなんだから強さ求めればどっちか一方になりがちなのは仕方ないけど変形のうまみが無いと変形が足枷になる |
… | 22025/08/20(水)12:08:04No.1345064252そうだねx1悪目立ちするセミだけどあれにだけ頼ってると全然部位破壊できないとか記憶違いじゃなければDPS自体は剣モードのループの方が上とか割と手軽さに対するバランス感覚は悪くなかったんじゃねぇかなともなる |
… | 22125/08/20(水)12:08:04No.1345064254そうだねx2>便利だから良いけどワイヤーステップあれスラアク関係ないよね |
… | 22225/08/20(水)12:08:14No.1345064299+誰も言及しない属性解放突き |
… | 22325/08/20(水)12:08:16No.1345064306そうだねx2>斧が罰ゲームモードなのを無視できるから楽しいっていうSBスラアクは |
… | 22425/08/20(水)12:08:23No.1345064331+でもそんな事言いだしたらブレイヴ太刀が楽しいのもダメってなるじゃん |
… | 22525/08/20(水)12:08:27No.1345064352+3Gからスラアク愛用してるけど他の武器で良くない?って言われるとそうだねって時期は結構あったな |
… | 22625/08/20(水)12:08:44No.1345064432+>問題点を無視できるから楽しいし強いなんてこのシリーズどの武器もそんな感じじゃねーか何でスラアクだけ目くじら立てられないといけないのだ |
… | 22725/08/20(水)12:08:52No.1345064464+>誰も言及しない属性解放突き |
… | 22825/08/20(水)12:08:53No.1345064467+>そもそもゲージ管理が楽しくないんだからそれを技で踏み倒せるクロスライズが楽しいのは必然 |
… | 22925/08/20(水)12:08:54No.1345064472そうだねx1>割と最近はもうフルリリどころではないしカウンターも生きるわけではないので全てを失いつつあるぜ |
… | 23025/08/20(水)12:09:10No.1345064554+IBは強属性や滅龍減気にテコ入れが入ってかなり使えるようになったな |
… | 23125/08/20(水)12:09:16No.1345064582+フルリリのモーションて敵に当てようとする意志が感じられないよね |
… | 23225/08/20(水)12:09:19No.1345064598+>ワイルズのことは積極的に忘れていこう |
… | 23325/08/20(水)12:09:22No.1345064608+剣モードほスラッシュ感を求めて△◯△◯…をやってるんたが弱いんだこれが |
… | 23425/08/20(水)12:09:29No.1345064647そうだねx8>ゲージ管理に一切楽しさを感じない人じゃスラアク使えないだろ |
… | 23525/08/20(水)12:09:32No.1345064662+>ハッキリ言うとスラアクの問題点を無視できるから強かった… |
… | 23625/08/20(水)12:09:37No.1345064682+>>問題点を無視できるから楽しいし強いなんてこのシリーズどの武器もそんな感じじゃねーか何でスラアクだけ目くじら立てられないといけないのだ |
… | 23725/08/20(水)12:09:39No.1345064697+もう笛ぐらいばっさり別物にするべきだと思うんだわ |
… | 23825/08/20(水)12:09:42No.1345064718+>フルリリの是非はともかくアーマーで耐えて攻撃を入れるってコンセプトは必ずすぐ無理が来るって何回やったら学ぶんですか…? |
… | 23925/08/20(水)12:09:47No.1345064742+属性解放突きは斬れ味消費激しいくせに硬直時間中に殴った方が速いですって竜撃砲を彷彿とさせる |
… | 24025/08/20(水)12:09:53No.1345064767そうだねx2IBのスラアク大好きだった |
… | 24125/08/20(水)12:10:01No.1345064808+変形武器だけに状況に合わせた使い分けがしてえ!ってモチベでやってた俺としてはサンブレよりIBではあったよパンパンゼミは置いとくとして |
… | 24225/08/20(水)12:10:08No.1345064847そうだねx3ワールドから突然スラアクチャアク言い始めて困惑した |
… | 24325/08/20(水)12:10:23No.1345064932+>属性解放突きは斬れ味消費激しいくせに硬直時間中に殴った方が速いですって竜撃砲を彷彿とさせる |
… | 24425/08/20(水)12:10:30No.1345064959+>もう笛ぐらいばっさり別物にするべきだと思うんだわ |
… | 24525/08/20(水)12:10:57No.1345065085そうだねx3>斧が罰ゲームモードなのを無視できるから楽しいっていうSBスラアクは |
… | 24625/08/20(水)12:11:04No.1345065104+本当に使い分けさせたいならゲージ要素なんて全撤廃すべきなんだよ |
… | 24725/08/20(水)12:11:04No.1345065107そうだねx5>ワールドから突然スラアクチャアク言い始めて困惑した |
… | 24825/08/20(水)12:11:08No.1345065128そうだねx23Gのスレ画が楽しかったのはスラアク自体の動きじゃなくて強い武器があった部分が大きいと思う |
… | 24925/08/20(水)12:11:13No.1345065156そうだねx1>何回やったら学ぶんですか…? |
… | 25025/08/20(水)12:11:22No.1345065198そうだねx1属性解放はかっこいい! |
… | 25125/08/20(水)12:11:27No.1345065217そうだねx4ワイルズから触ったけど無駄に機能多いのにやってることがゲージ貯めて画面見ずにフルリリぶっぱのチンパンムーブしか無くてなんだこのクソ武器ってなっちゃった |
… | 25225/08/20(水)12:11:37No.1345065274+解放斬りおすぎ! |
… | 25325/08/20(水)12:11:38No.1345065277+>でもそんな事言いだしたらブレイヴ太刀が楽しいのもダメってなるじゃん |
… | 25425/08/20(水)12:11:49No.1345065334+>ワールドから突然スラアクチャアク言い始めて困惑した |
… | 25525/08/20(水)12:11:49No.1345065336+3Gのスラアクは普通に便利だよ |
… | 25625/08/20(水)12:11:50No.1345065341+>4シリーズが冬の時代すぎた |
… | 25725/08/20(水)12:11:50No.1345065343そうだねx1>>ワイルズのことは積極的に忘れていこう |
… | 25825/08/20(水)12:11:55No.1345065366+斧強化はもうちょい強化しろ |
… | 25925/08/20(水)12:12:02No.1345065402+>でもそんな事言いだしたらブレイヴ太刀が楽しいのもダメってなるじゃん |
… | 26025/08/20(水)12:12:12No.1345065443そうだねx16ゲフンゲフン!? |
… | 26125/08/20(水)12:12:13No.1345065448+飛翔竜剣で突進しながら突いて爆発なんてやれてんだから属性解放突きもあんな感じで突進突きにしろ |
… | 26225/08/20(水)12:12:23No.1345065495そうだねx2ゲフンゲフン?! |
… | 26325/08/20(水)12:12:30No.1345065531+リコンでスラアクデビューしようと思ってるんだけどスキルはいわゆる回避型に寄せれば良いんだろうか |
… | 26425/08/20(水)12:12:34No.1345065553そうだねx5ギルクエ極めてる物好きが目立つけど正直4自体がアレだし |
… | 26525/08/20(水)12:12:35No.1345065560そうだねx4太刀だってカウンターで前準備も後隙もアホみたいにある大迷惑切りをしなくなったから強くなったようなもんだからな |
… | 26625/08/20(水)12:12:36No.1345065561+>>何回やったら学ぶんですか…? |
… | 26725/08/20(水)12:12:42No.1345065588+>>4シリーズが冬の時代すぎた |
… | 26825/08/20(水)12:12:46No.1345065610そうだねx2>昔は全然違ったらしいが… |
… | 26925/08/20(水)12:12:52No.1345065635+>3Gのスレ画が楽しかったのはスラアク自体の動きじゃなくて強い武器があった部分が大きいと思う |
… | 27025/08/20(水)12:13:08No.1345065719そうだねx3エリアルスラッシュソード割と好きだった |
… | 27125/08/20(水)12:13:10No.1345065736+>リコンでスラアクデビューしようと思ってるんだけどスキルはいわゆる回避型に寄せれば良いんだろうか |
… | 27225/08/20(水)12:13:12No.1345065746そうだねx1そもそもモードごとに臨機応変みたいな思想は武器ポーチのおかげでどの武器も臨機応変になったから諦めた方がいいと思う |
… | 27325/08/20(水)12:13:16No.1345065766そうだねx4>冷静になってダメージ表示を見たらダメ! |
… | 27425/08/20(水)12:13:17No.1345065771そうだねx5お客様っていうかスラックスだと👖じゃん… |
… | 27525/08/20(水)12:13:25No.1345065806そうだねx8お客様認定する爺さんが見れただけでも良しとするか… |
… | 27625/08/20(水)12:13:27No.1345065815+4Gのヘビィ並みの機動力から繰り出されるやけに低めDPSが好きだったから単純に強さイコール面白さではないと思う |
… | 27725/08/20(水)12:13:33No.1345065850そうだねx2属性ごとにエフェクト違うのは好き… |
… | 27825/08/20(水)12:13:39No.1345065878そうだねx1>>昔は全然違ったらしいが… |
… | 27925/08/20(水)12:13:40No.1345065882そうだねx5>調整候補に入ってたし… |
… | 28025/08/20(水)12:13:41No.1345065892+インフレの極みだったXXの獰猛化をソロのレンキンでやりたいか?って言われると間違いなくやりたくねえからな |
… | 28125/08/20(水)12:13:49No.1345065928+スラアクFにして |
… | 28225/08/20(水)12:13:51No.1345065938+>エリアルスラッシュソード割と好きだった |
… | 28325/08/20(水)12:13:55No.1345065953そうだねx1属性解放突きは覚醒溜め兼そこそこのダメージ目的に使うものだから別に弱くないと思うけど |
… | 28425/08/20(水)12:14:19No.1345066057+>エリアルスラッシュソード割と好きだった |
… | 28525/08/20(水)12:14:27No.1345066093そうだねx3お客様認定できるほど流行った略称でもないって言うかずっと一部のやつがうるさいだけじゃん |
… | 28625/08/20(水)12:14:33No.1345066125+>>調整候補に入ってたし… |
… | 28725/08/20(水)12:14:35No.1345066133+>エリアルスラッシュソード割と好きだった |
… | 28825/08/20(水)12:14:58No.1345066244+>属性解放突きは覚醒溜め兼そこそこのダメージ目的に使うものだから別に弱くないと思うけど |
… | 28925/08/20(水)12:15:04No.1345066269+>リコンでスラアクデビューしようと思ってるんだけどスキルはいわゆる回避型に寄せれば良いんだろうか |
… | 29025/08/20(水)12:15:06No.1345066273+兄貴ばっか言われるけどチャージアックスも大概だと思う |
… | 29125/08/20(水)12:15:06No.1345066276+>>ワールドから突然スラアクチャアク言い始めて困惑した |
… | 29225/08/20(水)12:15:09No.1345066286そうだねx3ナーフ無しです!って言いながらしっかりサイレントナーフとかするから |
… | 29325/08/20(水)12:15:09No.1345066290+もしやめちゃくちゃ調整の難しい武器なのでは? |
… | 29425/08/20(水)12:15:18No.1345066332そうだねx2フルリリ棒とか貶してたら悔しくなってフルリリ3割ナーフされるから黙ってた方がいいぞ |
… | 29525/08/20(水)12:15:20No.1345066339+属性解放突きの一番の問題点は全く突いてないことだと思う |
… | 29625/08/20(水)12:15:20No.1345066343+もともと属性開放なんて似たような技あるのにフルリリ追加したのが謎すぎて |
… | 29725/08/20(水)12:15:21No.1345066348そうだねx3でもそういう事言うとワイルズ開発はフルリリの火力を3割くらい変えて他は放置か誤差レベルに上げて終わりとかやるぞ |
… | 29825/08/20(水)12:15:22No.1345066355+>インフレの極みだったXXの獰猛化をソロのレンキンでやりたいか?って言われると間違いなくやりたくねえからな |
… | 29925/08/20(水)12:15:27No.1345066377+蟲使った居合い抜きみたいなカウンターが好きだったんだよー |
… | 30025/08/20(水)12:15:28No.1345066383+>その4で生み出されたチャアクと虫棒がまだ迷走してる感じなのはなんなんぬ |
… | 30125/08/20(水)12:15:33No.1345066423+>ただでさえ難のある機動性が落ちるのはちょっと… |
… | 30225/08/20(水)12:15:41No.1345066463+>>>ワールドから突然スラアクチャアク言い始めて困惑した |
… | 30325/08/20(水)12:15:41No.1345066465+>これ本当に不思議なんでこのIP受けた要素を擦らないんだろうって思う |
… | 30425/08/20(水)12:15:48No.1345066507そうだねx2>もしやめちゃくちゃ調整の難しい武器なのでは? |
… | 30525/08/20(水)12:15:50No.1345066516+剣モードはヒットストップ軽減される仕様あったから...その分切れてるなら多分強いだろう |
… | 30625/08/20(水)12:15:53No.1345066530そうだねx2減気は蓄積強化との相性が最高なんで |
… | 30725/08/20(水)12:16:01No.1345066566+フルリリに集中と高速変形乗るようにしてくれ |
… | 30825/08/20(水)12:16:01No.1345066567+逆に必殺技っぽい演出と名前だからいけないのかもしれない |
… | 30925/08/20(水)12:16:17No.1345066632そうだねx5虫棒はアレだけごちゃごちゃ変えてボタンが余ってるってのがすげーよ |
… | 31025/08/20(水)12:16:17No.1345066635+チャアクスラアクのベース部分はもう儀式のための行動がさほど強くない時点でもうアホみたいに火力が出ない限りはぶっ壊れにはならんだろうな… |
… | 31125/08/20(水)12:16:28No.1345066687+そもそもの設計間違った感じだからフルリリ棒からの脱却は次回作で練り直されないと無理だろなと思う各種パラメータの調整だけじゃどうにもならないんじゃないかな |
… | 31225/08/20(水)12:16:29No.1345066691+>兄貴ばっか言われるけどチャージアックスも大概だと思う |
… | 31325/08/20(水)12:16:31No.1345066704そうだねx2>フルリリ棒とか貶してたら悔しくなってフルリリ3割ナーフされるから黙ってた方がいいぞ |
… | 31425/08/20(水)12:16:37No.1345066735+>もしやめちゃくちゃ調整の難しい武器なのでは? |
… | 31525/08/20(水)12:16:41No.1345066755+>属性解放突きは覚醒溜め兼そこそこのダメージ目的に使うものだから別に弱くないと思うけど |
… | 31625/08/20(水)12:17:14No.1345066927そうだねx1凄いよね威力調整しただけなのに何故か切れ味消費3倍になってた斧ガリ |
… | 31725/08/20(水)12:17:17No.1345066939+あとからトランスラッシュとかセミとかフルリリとか大技追加し過ぎなんだよ |
… | 31825/08/20(水)12:17:22No.1345066982そうだねx1>社内の政治的な争いが原因で他で積み上げた成果をそのまま使おうとすると上に睨まれるからですかね… |
… | 31925/08/20(水)12:17:35No.1345067054+変形できるせいで1武器で実質2武器分の手間がかかってるだろうし |
… | 32025/08/20(水)12:17:39No.1345067067+ひょっとして圧縮開放フィニッシュも今なら輝けるんじゃないか? |
… | 32125/08/20(水)12:17:42No.1345067083そうだねx6IBはパンパンゼミがアレだったけど斧と剣の使い分けって部分で完成されて個人的に一番好き |
… | 32225/08/20(水)12:17:46No.1345067099+>>もしやめちゃくちゃ調整の難しい武器なのでは? |
… | 32325/08/20(水)12:17:49No.1345067109+チャージアックスからエネルギーブレイド盗んだ癖に弱くなりやがってよぉ… |
… | 32425/08/20(水)12:17:54No.1345067139そうだねx4使わせたい要素のために他全部ナーフして肝心の使わせたい要素がそんな強くないみたいなの平気でやるよね特にナンバリング作品 |
… | 32525/08/20(水)12:17:58No.1345067152そうだねx2チャージアックスはそもそもゲームスピードに完全に取り残されてるから問題外 |
… | 32625/08/20(水)12:17:58No.1345067155+王ツナのプレス2回カウンターで受けて初速の早い小突きで気絶したときもうこの武器はダメだと思った |
… | 32725/08/20(水)12:18:04No.1345067183+ガードできない武器だけど一応相殺とかアーマーカウンター渡されたからそれでフォローしろってことなのかと思ってたけど |
… | 32825/08/20(水)12:18:10No.1345067212そうだねx1>>エリアルスラッシュソード割と好きだった |
… | 32925/08/20(水)12:18:11No.1345067215+>「」なんて四十路に足突っ込んでる希ガス |
… | 33025/08/20(水)12:18:31No.1345067323+>虫棒はアレだけごちゃごちゃ変えてボタンが余ってるってのがすげーよ |
… | 33125/08/20(水)12:18:31No.1345067327+兄弟の方使ってる奴は儀式したいから使ってると言い放つぐらいなのに |
… | 33225/08/20(水)12:18:41No.1345067376+>>もしやめちゃくちゃ調整の難しい武器なのでは? |
… | 33325/08/20(水)12:18:43No.1345067387そうだねx3>ガードできない武器だけど一応相殺とかアーマーカウンター渡されたからそれでフォローしろってことなのかと思ってたけど |
… | 33425/08/20(水)12:18:43No.1345067388+チャアクさんはそこで爆弾ジャスガしててください |
… | 33525/08/20(水)12:18:47No.1345067409+>チャージアックスからエネルギーブレイド盗んだ癖に弱くなりやがってよぉ… |
… | 33625/08/20(水)12:18:59No.1345067459そうだねx1フルリリからアーマー消してもうちょっと発生速くしたら良くない?今のアーマーつまんないよこれのせいでぶっぱしなきゃならなくなってるから |
… | 33725/08/20(水)12:19:04No.1345067483+>フルリリ棒とか貶してたら悔しくなってフルリリ3割ナーフされるから黙ってた方がいいぞ |
… | 33825/08/20(水)12:19:13No.1345067522そうだねx4色々言いたいことはあるけど剣でザクザクしてる時の気持ちよさはやっぱり好き |
… | 33925/08/20(水)12:19:15No.1345067529+>チャージアックスはそもそもゲームスピードに完全に取り残されてるから問題外 |
… | 34025/08/20(水)12:19:15No.1345067532そうだねx1フルリリース気持ちよくないからなバカみたいに隙あるし発動中相殺判定付けて欲しいくらい |
… | 34125/08/20(水)12:19:22No.1345067571+指とかボタン配置とか関係ないAIが虫棒テストしたからめちゃくちゃになってる説好き |
… | 34225/08/20(水)12:19:23No.1345067572そうだねx5充填カウンターの成立したら完全無敵仕様で良かっただろ |
… | 34325/08/20(水)12:19:35No.1345067630+>攻略状況わからんけどとりあえず蓄積攻撃強化はマスト |
… | 34425/08/20(水)12:19:42No.1345067673+>あとからトランスラッシュとかセミとかフルリリとか大技追加し過ぎなんだよ |
… | 34525/08/20(水)12:19:44No.1345067684+>斧が剣の前座過ぎるし剣がフルリリの前座 |
… | 34625/08/20(水)12:19:50No.1345067714+>虫棒はアレだけごちゃごちゃ変えてボタンが余ってるってのがすげーよ |
… | 34725/08/20(水)12:19:52No.1345067731+>変形できるせいで1武器で実質2武器分の手間がかかってるだろうし |
… | 34825/08/20(水)12:20:10No.1345067824そうだねx2>チャージアックスはそもそもゲームスピードに完全に取り残されてるから問題外 |
… | 34925/08/20(水)12:20:14No.1345067845そうだねx1弟の方はそろそろ色々整理した方がいいと思う |
… | 35025/08/20(水)12:20:17No.1345067857そうだねx2足遅くなるのはもうやめよう |
… | 35125/08/20(水)12:21:05No.1345068066そうだねx3>ワイルズの場合フルリリ依存をやめたいからそういうわけでもないんだ… |
… | 35225/08/20(水)12:21:06No.1345068071+飛んだりワイヤーが付いたりすると途端に面白くなったのにな |
… | 35325/08/20(水)12:21:09No.1345068080+弟はカウンター主体なら相手に対応して動きが決まるからアクションの余地がある |
… | 35425/08/20(水)12:21:11No.1345068098+今の弟剣突きからドーンって派生できなくなってるんだってね |
… | 35525/08/20(水)12:21:15No.1345068116+駄目なのは4系だけじゃね |
… | 35625/08/20(水)12:21:15No.1345068117+チャアクの儀式を大幅短縮出来るCFCは凄くありがたかった… |
… | 35725/08/20(水)12:21:23No.1345068159+>色々言いたいことはあるけど剣でザクザクしてる時の気持ちよさはやっぱり好き |
… | 35825/08/20(水)12:21:37No.1345068218そうだねx1カウンターはアーマーだから逆襲とか属性吸収が使えるって面もあるから… |
… | 35925/08/20(水)12:21:43No.1345068254+>フルリリも◯溜めにしてクソ長い準備モーション消えるって言われたら絶対◯溜めにしたいだろ? |
… | 36025/08/20(水)12:21:53No.1345068301+エリアルチャアクは面白かったねXXで多少ナーフされたけど... |
… | 36125/08/20(水)12:22:01No.1345068341そうだねx1今ならXXがセール中だしちょうどいいだろ |
… | 36225/08/20(水)12:22:06No.1345068372そうだねx1>さっきからちょいちょい話出てるけど高火力相手にはフルリリ棒なんてやってられんので |
… | 36325/08/20(水)12:22:11No.1345068400そうだねx1IBのスラアクはセミしなくても強いっていうけどセミしてた方が強いんだよな |
… | 36425/08/20(水)12:22:13No.1345068413+サンブレのチャックスはアホみたいな火力と蟲のお陰で戦えたけど両方無くなったらね… |
… | 36525/08/20(水)12:22:29No.1345068489そうだねx2こいつ使う時に回避距離無しはもう考えられない |
… | 36625/08/20(水)12:22:34No.1345068506+一応言っておくけど大技使えない問題はスラアクに限った話じゃないからね |
… | 36725/08/20(水)12:22:40No.1345068541+フルリリ以外弱かったのかフルリリ使わせるために他の技大量になー食らったのかどっちだっけな… |
… | 36825/08/20(水)12:22:45No.1345068560そうだねx9そもそもモンハンでゲージ管理楽しかった事ねえや |
… | 36925/08/20(水)12:22:46No.1345068571+>サンブレのチャックスはアホみたいな火力と蟲のお陰で戦えたけど両方無くなったらね… |
… | 37025/08/20(水)12:22:46No.1345068572+フルリリの是非は置いといて |
… | 37125/08/20(水)12:22:48No.1345068589+もう剣カウンターで食っていくしかなくね |
… | 37225/08/20(水)12:22:57No.1345068633+>色々言いたいことはあるけど剣でザクザクしてる時の気持ちよさはやっぱり好き |
… | 37325/08/20(水)12:23:00No.1345068649+何で斧なんてパッとしないモチーフで二つもあるんだろうとはいつも思ってる |
… | 37425/08/20(水)12:23:01No.1345068656+ピザカッターはガリガリ楽しいので偉大な発明 |
… | 37525/08/20(水)12:23:08No.1345068683そうだねx1執拗に剣の火力を他の武器のバフ状態と合わせようとするせいで |
… | 37625/08/20(水)12:23:09No.1345068687+>>攻略状況わからんけどとりあえず蓄積攻撃強化はマスト |
… | 37725/08/20(水)12:23:13No.1345068702そうだねx3>フルリリの是非は置いといて |
… | 37825/08/20(水)12:23:21No.1345068738+使えないのは大技だけじゃないから |
… | 37925/08/20(水)12:23:23No.1345068743そうだねx2チャックスのガリガリ3割ナーフは簡悔が滲み出てて逆に面白い |
… | 38025/08/20(水)12:23:24No.1345068754+属性解放もなんでこんな弱くされてんのか分かんない |
… | 38125/08/20(水)12:23:26No.1345068763+双剣とか片手とか見てると結局足速くて隙が無い武器が強くなっていくのマジギレしそう |
… | 38225/08/20(水)12:23:32No.1345068792そうだねx1>IBのスラアクはセミしなくても強いっていうけどセミしてた方が強いんだよな |
… | 38325/08/20(水)12:23:37No.1345068819+瓶MAXで超高出力うてなくなったのはガチのクソ |
… | 38425/08/20(水)12:23:43No.1345068846+強いと言われてるのだいたい剣モードで斧使う意味がないとかザラだったからな…スラッシュソードって言われてるの結構な作品で見たわ |
… | 38525/08/20(水)12:23:45No.1345068858+相殺判定がすっトロくて驚いて |
… | 38625/08/20(水)12:23:55No.1345068909+剣モードの火力は全然低くないよ |
… | 38725/08/20(水)12:23:59No.1345068930そうだねx1>強くて好評だったから弱くしたんだろう |
… | 38825/08/20(水)12:24:01No.1345068936+>フルリリの是非は置いといて |
… | 38925/08/20(水)12:24:04No.1345068958そうだねx1>フルリリの是非は置いといて |
… | 39025/08/20(水)12:24:04No.1345068962+>虫棒に関してはLRのどっちかで良かったんじゃねえかな… |
… | 39125/08/20(水)12:24:09No.1345068985+咆哮にリロード合わせるとお得な気分になれる |
… | 39225/08/20(水)12:24:11No.1345069001+>そもそもモンハンでゲージ管理楽しかった事ねえや |
… | 39325/08/20(水)12:24:15No.1345069029+剣モードの時点で儀式挟んでんだから昔みたいに剣のチクチクループで火力出せるようにして欲しい |
… | 39425/08/20(水)12:24:26No.1345069078+>強くて好評だったから弱くしたんだろう |
… | 39525/08/20(水)12:24:33No.1345069114+>フルリリの是非は置いといて |
… | 39625/08/20(水)12:24:46No.1345069173+>>強くて好評だったから弱くしたんだろう |
… | 39725/08/20(水)12:24:46No.1345069176そうだねx5火力出すためにはフルリリやるしかない武器なのに今やフルリリもできないというだけなのでフルリリ棒ではあるんだ |
… | 39825/08/20(水)12:24:50No.1345069201そうだねx3>そもそもモンハンでゲージ管理楽しかった事ねえや |
… | 39925/08/20(水)12:24:51No.1345069203+>>強くて好評だったから弱くしたんだろう |
… | 40025/08/20(水)12:24:52No.1345069207+>何で斧なんてパッとしないモチーフで二つもあるんだろうとはいつも思ってる |
… | 40125/08/20(水)12:24:59No.1345069235+長々と儀式する武器って基本的に弱いんだよな |
… | 40225/08/20(水)12:25:00No.1345069247+強武器なのにアッパー貰える連中が憎いよぉ… |
… | 40325/08/20(水)12:25:10No.1345069300+>双剣とか片手とか見てると結局足速くて隙が無い武器が強くなっていくのマジギレしそう |
… | 40425/08/20(水)12:25:16No.1345069337+新要素使わせるために当たり前のようにナーフするバカ調整に甘えすぎ |
… | 40525/08/20(水)12:25:26No.1345069399そうだねx4所詮妄想なのに開発はプレイヤーに気持ちよくプレイされるのは悔しくなるって言説が納得されちゃうのかなり恥ずかしいよね |
… | 40625/08/20(水)12:25:31No.1345069426+>今作はエキス取りで溜め飛ばし多用するし |
… | 40725/08/20(水)12:25:34No.1345069440+正直ワイヤーはやり過ぎだと思ってたけどそれでも1強にはなれないくらい周りも敵も機動力上がってた |
… | 40825/08/20(水)12:25:37No.1345069452+>ライズ~ワイルズと回避距離無しはもう考えられない |
… | 40925/08/20(水)12:25:46No.1345069498そうだねx3>相殺判定がすっトロくて驚いて |
… | 41025/08/20(水)12:25:57No.1345069557そうだねx1>双剣とか片手とか見てると結局足速くて隙が無い武器が強くなっていくのマジギレしそう |
… | 41125/08/20(水)12:26:23No.1345069701+相殺は…相殺は最強クラスなんです間違いなく!! |
… | 41225/08/20(水)12:26:27No.1345069722+>好評だったのは火力だけで過去作と連打するボタンが変わっただけ |
… | 41325/08/20(水)12:26:29No.1345069735+>その後多分スラアクの相殺がワーストだろうと思ったらまだ使いやすい方の扱いで驚く |
… | 41425/08/20(水)12:26:30No.1345069754+Xのスラアクが一番面白かったのに許されなかったのがなぁ |
… | 41525/08/20(水)12:26:33No.1345069769そうだねx2>片手もβから強くなった部分やっぱ無しねされたけど |
… | 41625/08/20(水)12:26:43No.1345069820+攻撃せず斧で待ってれば相殺当てれないこともないぐらい使いやすい |
… | 41725/08/20(水)12:26:49No.1345069857+ものすごい低いリスクの割に火力は出るゲージ溜まるだから単純に壊れてはいた行動でしょ高速変形 |
… | 41825/08/20(水)12:26:52No.1345069873+太刀なんて居合遅延もなおったし無敵すくなかったのもすぐ直ったぜ |
… | 41925/08/20(水)12:26:57No.1345069893+>ピザカッターはガリガリ楽しいので偉大な発明 |
… | 42025/08/20(水)12:26:59No.1345069902+特定のモーションだけしか威力なくてそれ出すためにごちゃごちゃやらなきゃいけない武器あまり面白いと思わないんだがフルリリでそう言う方向性に進んだのが残念すぎる |
… | 42125/08/20(水)12:26:59No.1345069907そうだねx1>>相殺判定がすっトロくて驚いて |
… | 42225/08/20(水)12:26:59No.1345069909+>その後多分スラアクの相殺がワーストだろうと思ったらまだ使いやすい方の扱いで驚く |
… | 42325/08/20(水)12:27:02No.1345069925+開発にとってプレイヤーは敵だから楽しまれると苦しませたくなる |
… | 42425/08/20(水)12:27:02No.1345069926+ワイルズのスラアク動き自体はワールドライズの良いとこ取り入れてて本当に最高なんだよ |
… | 42525/08/20(水)12:27:07No.1345069950そうだねx1相殺は最強クラスというか |
… | 42625/08/20(水)12:27:08No.1345069959+>双剣とか片手とか見てると結局足速くて隙が無い武器が強くなっていくのマジギレしそう |
… | 42725/08/20(水)12:27:08No.1345069960そうだねx1>火力出すためにはフルリリやるしかない武器なのに今やフルリリもできないというだけなのでフルリリ棒ではあるんだ |
… | 42825/08/20(水)12:27:11No.1345069972+4g双剣は鬼人化と鬼人強化を使い分けてゲージ管理するの楽しかったな |
… | 42925/08/20(水)12:27:12No.1345069975+強武器がお仕置き食らうのはモンハンらしいだろ |
… | 43025/08/20(水)12:27:13No.1345069980そうだねx1>その後多分スラアクの相殺がワーストだろうと思ったらまだ使いやすい方の扱いで驚く |
… | 43125/08/20(水)12:27:14No.1345069984+>許せるのは大剣くらいまで |
… | 43225/08/20(水)12:27:24No.1345070031そうだねx2>>相殺判定がすっトロくて驚いて |
… | 43325/08/20(水)12:27:46No.1345070137+>強武器がお仕置き食らうのはモンハンらしいだろ |
… | 43425/08/20(水)12:27:48No.1345070149+双剣は意外と隙があるというか攻撃モーションが長め |
… | 43525/08/20(水)12:28:00No.1345070215そうだねx2>所詮妄想なのに開発はプレイヤーに気持ちよくプレイされるのは悔しくなるって言説が納得されちゃうのかなり恥ずかしいよね |
… | 43625/08/20(水)12:28:03No.1345070233+相殺は武器の長さを生かしてやや安全に狙えるの強いんだよね |
… | 43725/08/20(水)12:28:09No.1345070261+>強化後のハンマーの方が相殺は流石に使いやすいのかな |
… | 43825/08/20(水)12:28:17No.1345070301+>相殺は最強クラスというか |
… | 43925/08/20(水)12:28:25No.1345070333そうだねx7>相殺は…相殺は最強クラスなんです間違いなく!! |
… | 44025/08/20(水)12:28:30No.1345070358+>さすがまだまだ強くなった部分残ってるだろ片手は |
… | 44125/08/20(水)12:28:31No.1345070363そうだねx4逆に高速変形とか変撃が好評だったことで気付いて欲しかったんだけど |
… | 44225/08/20(水)12:28:40No.1345070408+高速変形がもっと早くなったら変形切り下がりから相殺に派生しやすいかも知んないけど… |
… | 44325/08/20(水)12:28:42No.1345070417+新要素追加の代わりに新要素使わせたいが為の他の技ナーフは誰も幸せになれない |
… | 44425/08/20(水)12:28:44No.1345070427+大剣>>>>>>>>>>スラアク>それ以外みたいなバランスだよ相殺 |
… | 44525/08/20(水)12:28:45No.1345070429そうだねx3>開発にとってプレイヤーは敵だから楽しまれると苦しませたくなる |
… | 44625/08/20(水)12:29:02No.1345070521そうだねx2変形相殺とかあればなって思うだいたい剣で居るし |
… | 44725/08/20(水)12:29:15No.1345070576+op出演まだ? |
… | 44825/08/20(水)12:29:15No.1345070578+相殺は待機無いから使い易いとは全然違う |
… | 44925/08/20(水)12:29:18No.1345070590そうだねx2ワールドIBなぎ払い変形切りが強いのは楽しかった |
… | 45025/08/20(水)12:29:19No.1345070601+ワールドで斧が軽快になってぶん回す楽しみが増えて震えたよワシは |
… | 45125/08/20(水)12:29:24No.1345070621+>>双剣とか片手とか見てると結局足速くて隙が無い武器が強くなっていくのマジギレしそう |
… | 45225/08/20(水)12:29:27No.1345070637そうだねx10あんまり大きな声では言えないけど真溜めは今でもクソだと思ってる |
… | 45325/08/20(水)12:29:34No.1345070671+そういえば面白いのは毎度外伝側だったな…というのをありありと浮かび上がらせてしまった作品ではあると思うワイルズ |
… | 45425/08/20(水)12:29:38No.1345070683+逆にワイルズで楽しくて強いのハードル越えてる武器何種類あるよ |
… | 45525/08/20(水)12:29:43No.1345070707+フルリリはせめて一段で終わってくれ |
… | 45625/08/20(水)12:29:49No.1345070731そうだねx2>逆にワイルズで楽しくて強いのハードル越えてる武器何種類あるよ |
… | 45725/08/20(水)12:29:57No.1345070766+>op出演まだ? |
… | 45825/08/20(水)12:30:01No.1345070785+>相殺は発生以外はちゃんと強いと思ってるけど最強クラスって言われると大剣こいつとあとハンマー以外が軒並み終わってるか実装されてないだけじゃないかと複雑な気持ちになる |
… | 45925/08/20(水)12:30:06 MH6No.1345070806+MH6 |
… | 46025/08/20(水)12:30:13No.1345070839+>逆にワイルズで楽しくて強いのハードル越えてる武器何種類あるよ |
… | 46125/08/20(水)12:30:13No.1345070840+>強武器がお仕置き食らうのはモンハンらしいだろ |
… | 46225/08/20(水)12:30:16No.1345070852そうだねx4>いや双剣は今太刀と並んでツートップってくらい強い |
… | 46325/08/20(水)12:30:18No.1345070872+>長々と儀式する武器って基本的に弱いんだよな |
… | 46425/08/20(水)12:30:33No.1345070946+スラアクで一番欲しいのはカウンターから勝手に技出すのをやめることだろ |
… | 46525/08/20(水)12:30:36No.1345070967+>逆に高速変形とか変撃が好評だったことで気付いて欲しかったんだけど |
… | 46625/08/20(水)12:30:49No.1345071024+苦しませたいわけじゃないんだと思う |
… | 46725/08/20(水)12:30:51No.1345071028+傷集中破壊は最強クラスって言っても良いと思う |
… | 46825/08/20(水)12:31:00No.1345071068+>逆にワイルズで楽しくて強いのハードル越えてる武器何種類あるよ |
… | 46925/08/20(水)12:31:23No.1345071176+太刀は強いけどなんか地味 |
… | 47025/08/20(水)12:31:29No.1345071202そうだねx4>スラアクで一番欲しいのはカウンターから勝手に技出すのをやめることだろ |
… | 47125/08/20(水)12:31:39No.1345071252+操虫根とハンマーは相殺しても追撃なかったんだから恵まれてる |
… | 47225/08/20(水)12:31:41No.1345071264+>あんまり大きな声では言えないけど真溜めは今でもクソだと思ってる |
… | 47325/08/20(水)12:31:46No.1345071299そうだねx3>MH6 |
… | 47425/08/20(水)12:31:46No.1345071301+真溜めなんてダッセーよな! |
… | 47525/08/20(水)12:31:46No.1345071304そうだねx1相殺はへビィと笛が底辺争いしてるから… |
… | 47625/08/20(水)12:31:47No.1345071307+別に変なギミックとかいらないからしゃがませてくれと思ってるヘビィ |
… | 47725/08/20(水)12:31:56No.1345071346+>スラアクで一番欲しいのはカウンターから勝手に技出すのをやめることだろ |
… | 47825/08/20(水)12:32:01No.1345071364そうだねx2サンブレのチャアクはガリガリもエアダも超出もどのビルドも遊べてよかったよね…… |
… | 47925/08/20(水)12:32:03No.1345071378そうだねx2>苦しませたいわけじゃないんだと思う |
… | 48025/08/20(水)12:32:20No.1345071452+>傷集中破壊は最強クラスって言っても良いと思う |
… | 48125/08/20(水)12:32:22No.1345071467そうだねx1>太刀は強いけどなんか地味 |
… | 48225/08/20(水)12:32:29No.1345071497+ヘビィはこのつまんなさでライトよりは確実に強いこの…何…? |
… | 48325/08/20(水)12:32:31No.1345071506そうだねx1ワイルズのスラアクがしばらく使う人に許されてたのは体験版のままじゃなくて良かったって気持ちが続いてた間だけだった |
… | 48425/08/20(水)12:32:32No.1345071510+ワイルズのアクションって好評だったと思うんだけど |
… | 48525/08/20(水)12:32:51No.1345071622+カウンターって気絶値も貯まんなかったっけ |
… | 48625/08/20(水)12:32:52No.1345071626+違くて…ひたすら苦しむことでその先のカタルシスと極上のゲーム体験が得られるのであって… |
… | 48725/08/20(水)12:32:54No.1345071635+高速変形はフルリリ推したいから弱くしたんだろう これはわかりやすいよ |
… | 48825/08/20(水)12:32:57No.1345071649そうだねx2カウンターはせめて成立後の追加攻撃中は無敵にしてよ! |
… | 48925/08/20(水)12:33:02No.1345071674+>>太刀は強いけどなんか地味 |
… | 49025/08/20(水)12:33:04No.1345071690そうだねx1開発がモンハン知らないから変形武器は単にどう調整して良いのか分からないだけの気がしてる |
… | 49125/08/20(水)12:33:13No.1345071718+>逆にワイルズで楽しくて強いのハードル越えてる武器何種類あるよ |
… | 49225/08/20(水)12:33:19No.1345071750そうだねx1>カウンターって気絶値も貯まんなかったっけ |
… | 49325/08/20(水)12:33:20No.1345071753+>自分たちが意図して作った通り以外では楽しんで欲しくないんだろうなとは思う |
… | 49425/08/20(水)12:33:25No.1345071781+>ヘビィはこのつまんなさでライトよりは確実に強いこの…何…? |
… | 49525/08/20(水)12:33:25No.1345071786+>カウンターって気絶値も貯まんなかったっけ |
… | 49625/08/20(水)12:33:29No.1345071810そうだねx2真溜はなぁ… |
… | 49725/08/20(水)12:33:30No.1345071815+ゲージ管理はちゃんと楽しい要素だよ |
… | 49825/08/20(水)12:33:33No.1345071838+>ワイルズのスラアクがしばらく使う人に許されてたのは体験版のままじゃなくて良かったって気持ちが続いてた間だけだった |
… | 49925/08/20(水)12:33:38No.1345071853+>スラアクで一番欲しいのはカウンターから勝手に技出すのをやめることだろ |
… | 50025/08/20(水)12:33:43No.1345071882+サンブレが全体的に超アッパー過ぎてみんな何が普通かわからなくなってそうだ |
… | 50125/08/20(水)12:33:45No.1345071896そうだねx1>ワイルズのアクションって好評だったと思うんだけど |
… | 50225/08/20(水)12:33:57No.1345071956+リロードで研磨術ありの砥石ぐらいの隙頻繁に出来るから生存性と火力が微妙な事に |
… | 50325/08/20(水)12:34:04No.1345071995そうだねx2>逆にワイルズで楽しくて強いのハードル越えてる武器何種類あるよ |
… | 50425/08/20(水)12:34:05No.1345072001+>ワイルズのアクションって好評だったと思うんだけど |
… | 50525/08/20(水)12:34:08No.1345072016+今回のボウガンの仕様はこれアクションゲームとして面白くなると思って作ったの?マジで? |
… | 50625/08/20(水)12:34:24No.1345072101そうだねx1>ワイルズのアクションって好評だったと思うんだけど |
… | 50725/08/20(水)12:34:26No.1345072110+今のカウンターも相殺もいらないから充填カウンター返して |
… | 50825/08/20(水)12:34:31No.1345072130そうだねx2>サンブレのチャアクはガリガリもエアダも超出もどのビルドも遊べてよかったよね…… |
… | 50925/08/20(水)12:34:40No.1345072179+>>苦しませたいわけじゃないんだと思う |
… | 51025/08/20(水)12:34:50No.1345072225+ゴネなかったらランスも体験版の仕様そのままで出てたのかな |
… | 51125/08/20(水)12:35:01No.1345072279そうだねx6もう言われてるがチャアクなんかは絶対これ高難易度で終わるって言われてたよ |
… | 51225/08/20(水)12:35:02No.1345072282+本当に機動力ある? |
… | 51325/08/20(水)12:35:07No.1345072299+剣モードも斧モードも強かったらただのガチャガチャ変形する面白武器じゃん |
… | 51425/08/20(水)12:35:08No.1345072308+チャアクが盾強化剣強化斧強化って儀式たくさん有り過ぎるの本当にセンス無いと思う |
… | 51525/08/20(水)12:35:11No.1345072327+>相殺はへビィと笛が底辺争いしてるから… |
… | 51625/08/20(水)12:35:18No.1345072369+steamセールしてたから久しぶりにライズやったらスラアク快適すぎて笑っちゃった |
… | 51725/08/20(水)12:35:19No.1345072372+>>サンブレのチャアクはガリガリもエアダも超出もどのビルドも遊べてよかったよね…… |
… | 51825/08/20(水)12:35:35No.1345072451そうだねx13>剣モードも斧モードも強かったらただのガチャガチャ変形する面白武器じゃん |
… | 51925/08/20(水)12:35:38No.1345072470そうだねx12>サンブレが全体的に超アッパー過ぎてみんな何が普通かわからなくなってそうだ |
… | 52025/08/20(水)12:35:40No.1345072482+>カウンターって気絶値も貯まんなかったっけ |
… | 52125/08/20(水)12:35:43No.1345072490+カウンターしか剣モードで回避する手段ないのに内部でバカみたいに気絶値溜まってるから気絶無効積まないとどのみち死が待ってるのバカすぎ |
… | 52225/08/20(水)12:35:52No.1345072541そうだねx7カウンター後に無敵が無いなんてリアリティ要らない… |
… | 52325/08/20(水)12:35:55No.1345072553そうだねx2>それ笛の一人負けってことじゃない? |
… | 52425/08/20(水)12:36:05No.1345072616+全部出せ! |
… | 52525/08/20(水)12:36:10No.1345072645+簡単操作で楽しいアクションってカプコンだと馬鹿にされる対象だからな… |
… | 52625/08/20(水)12:36:14No.1345072662+>>スラアクで一番欲しいのはカウンターから勝手に技出すのをやめることだろ |
… | 52725/08/20(水)12:36:15No.1345072666+ていうか開発中からMRの速さと削りを想定したテストプレイしないのかカプコンは |
… | 52825/08/20(水)12:36:18No.1345072677+ワイルズやる事無いけど動かしてたら楽しいってのはあった |
… | 52925/08/20(水)12:36:19No.1345072682そうだねx2PvEなんだから全武器強くて良いんですよ |
… | 53025/08/20(水)12:36:32No.1345072744+ヘビィに相殺ってあったんだ… |
… | 53125/08/20(水)12:36:32No.1345072745そうだねx7マジでインフルエンサーが騒ぎ立てて売り上げに直接響かないと楽しく遊べる改善をしないって実例作ったのは開発力云々以前のゴミカスだよワイルズ |
… | 53225/08/20(水)12:36:37No.1345072783+>アプデで気になる所軒並み修正入ってるもんな太刀 |
… | 53325/08/20(水)12:36:41No.1345072810+批判する要素しか無いかと言われるとリロードキャンセルとかいう神行動を追加されてたりするから困る |
… | 53425/08/20(水)12:36:44No.1345072818+俺の腕前だと気絶耐性は昔から必須だし… |
… | 53525/08/20(水)12:36:45No.1345072824そうだねx6βでお出しした武器調整に反発されまくってたしナンバリング開発は根本的にセンスない |
… | 53625/08/20(水)12:36:49No.1345072848+>今のカウンターも相殺もいらないから充填カウンター返して |
… | 53725/08/20(水)12:36:59No.1345072901+この調子でモンスの体力盛られていくとMRで6桁に到達するらしい |
… | 53825/08/20(水)12:36:59No.1345072902そうだねx2翔虫とは言わないから受け身はもう基本実装してくれよハンターさんなら身体能力でどうにかなるだろ |
… | 53925/08/20(水)12:37:05No.1345072940そうだねx1開発が考えたら理想のムーブ以外は絶対に許さないと言う気概だけは感じる |
… | 54025/08/20(水)12:37:08No.1345072952そうだねx2ワイルズは間違いなく良い方向に進んでる |
… | 54125/08/20(水)12:37:24No.1345073032+>PvEなんだから全武器強くて良いんですよ |
… | 54225/08/20(水)12:37:30No.1345073053そうだねx6儀式大技武器は高難易度との相性が終わってるって |
… | 54325/08/20(水)12:37:38No.1345073081+>この調子でモンスの体力盛られていくとMRで6桁に到達するらしい |
… | 54425/08/20(水)12:37:38No.1345073085+チャアクは終わりが見えてたけどギリギリ戦えなくもない |
… | 54525/08/20(水)12:37:57No.1345073162そうだねx2やれることが縛られた中で強く立ち回るのがみんな好きだと思うけどな |
… | 54625/08/20(水)12:38:01No.1345073180そうだねx4>半分以上の武器がアプデごとにナーフされてってるからな |
… | 54725/08/20(水)12:38:04No.1345073191+スラアクもチャアクも作品ごとに変わりすぎ |
… | 54825/08/20(水)12:38:06No.1345073207そうだねx3>ヘビィに相殺って必要か |
… | 54925/08/20(水)12:38:09No.1345073220+>強いが10個すごく強いが3個みたいなバランスでいいのにねえ |
… | 55025/08/20(水)12:38:16No.1345073259そうだねx2>チャアクは終わりが見えてたけどギリギリ戦えなくもない |
… | 55125/08/20(水)12:38:18No.1345073276+護石くんのせいでまたガンズはガルホ無双がはじまっちゃったみたい |
… | 55225/08/20(水)12:38:28No.1345073315+MR歴戦は落石弾き返してくるぞ |
… | 55325/08/20(水)12:38:33No.1345073343+新要素を上手く活用できるゲームになってないのがすごい |
… | 55425/08/20(水)12:38:43No.1345073397そうだねx1笛は柄攻撃になんかスゴい梃入れ入ったけど |
… | 55525/08/20(水)12:39:01No.1345073494+笛は準備がいるだけで相殺アクションそのものは割といいんだ判定も残るし |
… | 55625/08/20(水)12:39:17No.1345073560そうだねx2>チャアクは終わりが見えてたけどギリギリ戦えなくもない |
… | 55725/08/20(水)12:39:21No.1345073585そうだねx3>儀式大技武器は高難易度との相性が終わってるって |
… | 55825/08/20(水)12:39:32No.1345073640+MRで落石自動回避とか普通にやってきそう |
… | 55925/08/20(水)12:39:39No.1345073676そうだねx2>いつものモンハンだなと言えばそうなんだけど |
… | 56025/08/20(水)12:39:42No.1345073703そうだねx5そこまでやるなら足速くしろや!!が笛の総意 |
… | 56125/08/20(水)12:39:46No.1345073721+ワイルズはクリアするまでは本当に楽しかったんだけどなぁ |
… | 56225/08/20(水)12:39:54No.1345073757そうだねx1>笛は準備がいるだけで相殺アクションそのものは割といいんだ判定も残るし |
… | 56325/08/20(水)12:39:59No.1345073786+スパアマで耐える系はなんとかしないと今後耐えられず死ぬだけだぞ |
… | 56425/08/20(水)12:40:05No.1345073805+>βでお出しした武器調整に反発されまくってたしナンバリング開発は根本的にセンスない |
… | 56525/08/20(水)12:40:09No.1345073835+>だって武器PVの時点から言われてた高速化に対応できるのか?が解決しないまま来てるから… |
… | 56625/08/20(水)12:40:14No.1345073851+ユーザーがやっている実際のプレイを尊重しない調整て飯食ってるのが謎 |
… | 56725/08/20(水)12:40:25No.1345073906そうだねx4>そこまでやるなら足速くしろや!!が笛の総意 |
… | 56825/08/20(水)12:40:34No.1345073954そうだねx4アーマーぶんぶんゴリ押しが一番DPS出ますよ(全武器中最強な訳では無い)って武器が |
… | 56925/08/20(水)12:40:40No.1345073990そうだねx2操虫棍の操作やりにくいと意見が来ましたたしかにやりにくいですねでも治しません |
… | 57025/08/20(水)12:40:43No.1345074001そうだねx2>笛は準備がいるだけで相殺アクションそのものは割といいんだ判定も残るし |
… | 57125/08/20(水)12:41:00No.1345074086+>だって武器PVの時点から言われてた高速化に対応できるのか?が解決しないまま来てるから… |
… | 57225/08/20(水)12:41:02No.1345074094+変形兄弟はどっちも二種あるモードの内片方が溜めモードでおもんないってイメージあるけどちゃんとどっちのモードにも強みあった時期あるの? |
… | 57325/08/20(水)12:41:06No.1345074117+>>サンブレが全体的に超アッパー過ぎてみんな何が普通かわからなくなってそうだ |
… | 57425/08/20(水)12:41:09No.1345074135+>>「上げ目の調整中心で」って話てたノートをサイレントで削除してるのが悔しすぎだろって思った |
… | 57525/08/20(水)12:41:18No.1345074175そうだねx3>これの言い訳も本当にキツかったな |
… | 57625/08/20(水)12:41:35No.1345074265そうだねx2βの舞踏跳躍削除で色々言われた言い訳がいや〜プレイヤーの心に添えなかったな〜だから棒は根本的に舐められてる |
… | 57725/08/20(水)12:41:37No.1345074287+足傷ダウン無効入れてくる運営だからMRの敵は傷破壊したらダウンしたフリして反撃してくると予想してる |
… | 57825/08/20(水)12:41:38No.1345074290+アッパー調整だけやるとそれまでの調整が弱かった事になるからナーフしないと気が済まない |
… | 57925/08/20(水)12:41:43No.1345074310+>太刀… |
… | 58025/08/20(水)12:41:52No.1345074352+スラアクの相殺はせめて溜めさせてくれ |
… | 58125/08/20(水)12:41:55No.1345074363+>>そこまでやるなら足速くしろや!!が笛の総意 |
… | 58225/08/20(水)12:41:56No.1345074374+片手は強い弱い以前にアクションゲーとしてどうなんだろうってラインに爪先入ってたからまだナーフも分からなくはないんだけどチャアクはなぜ… |
… | 58325/08/20(水)12:41:58No.1345074385+>>笛は準備がいるだけで相殺アクションそのものは割といいんだ判定も残るし |
… | 58425/08/20(水)12:42:04No.1345074420+>βでお出しした武器調整に反発されまくってたしナンバリング開発は根本的にセンスない |
… | 58525/08/20(水)12:42:04No.1345074422+スラアクでずっとやってたけど片手に変えたら死亡率減ったし快適すぎて二度とやんねってなった |
… | 58625/08/20(水)12:42:10No.1345074455+>操虫棍の操作やりにくいと意見が来ましたたしかにやりにくいですねでも治しません |
… | 58725/08/20(水)12:42:15No.1345074476+太刀はライズがおかし過ぎただけだろ |
… | 58825/08/20(水)12:42:19No.1345074493+>>そこまでやるなら足速くしろや!!が笛の総意 |
… | 58925/08/20(水)12:42:40No.1345074601そうだねx1虫棒メインだったから今作はアクションがいいとか言われてたときは苦虫を噛み潰してたよ |
… | 59025/08/20(水)12:42:41No.1345074612+普通武器作ってるチームがモンスターに合わせるんだよ |
… | 59125/08/20(水)12:42:48No.1345074645そうだねx3>「」含めたプレイヤーも擁護に必死だったよね |
… | 59225/08/20(水)12:43:05No.1345074717+>太刀… |
… | 59325/08/20(水)12:43:12No.1345074745+最近また1からライズ始めたけど超楽しい |
… | 59425/08/20(水)12:43:20No.1345074798そうだねx1>太刀… |
… | 59525/08/20(水)12:43:22No.1345074806そうだねx1>変形兄弟はどっちも二種あるモードの内片方が溜めモードでおもんないってイメージあるけどちゃんとどっちのモードにも強みあった時期あるの? |
… | 59625/08/20(水)12:43:26No.1345074829+>変形兄弟はどっちも二種あるモードの内片方が溜めモードでおもんないってイメージあるけどちゃんとどっちのモードにも強みあった時期あるの? |
… | 59725/08/20(水)12:43:41No.1345074899+今回の調整でスラアクに弱体化あったのか? |
… | 59825/08/20(水)12:43:51No.1345074946+>虫棒メインだったから今作はアクションがいいとか言われてたときは苦虫を噛み潰してたよ |
… | 59925/08/20(水)12:44:01No.1345074995+>>βでお出しした武器調整に反発されまくってたしナンバリング開発は根本的にセンスない |
… | 60025/08/20(水)12:44:06No.1345075024+アクションゲーでゴリ押しはさせたくないんだとすると |
… | 60125/08/20(水)12:44:14No.1345075057そうだねx3最初はまあこれからアプデで良くなるだろ期待込で評価してた人も多かったと思うよ |
… | 60225/08/20(水)12:44:26No.1345075127そうだねx4>今回の調整でスラアクに弱体化あったのか? |
… | 60325/08/20(水)12:44:32No.1345075158+>今回の調整でスラアクに弱体化あったのか? |
… | 60425/08/20(水)12:44:34No.1345075164+>今回の調整でスラアクに弱体化あったのか? |
… | 60525/08/20(水)12:44:58No.1345075270そうだねx3カプセルコンピュータさん一応大手ゲーム会社だと思うんだけど |
… | 60625/08/20(水)12:45:08No.1345075319+>今回の調整でスラアクに弱体化あったのか? |
… | 60725/08/20(水)12:45:10No.1345075332+なんならスラアクは強化しかされてないぞ? |
… | 60825/08/20(水)12:45:12No.1345075338そうだねx1>>>そこまでやるなら足速くしろや!!が笛の総意 |
… | 60925/08/20(水)12:45:16No.1345075353そうだねx1>虫棒メインだったから今作はアクションがいいとか言われてたときは苦虫を噛み潰してたよ |
… | 61025/08/20(水)12:45:25No.1345075393+チャアクはいい加減剣強化もっと強化してくれ |
… | 61125/08/20(水)12:45:39No.1345075463+>今回の調整でスラアクに弱体化あったのか? |
… | 61225/08/20(水)12:45:48No.1345075495そうだねx3というかこんだけ言われてたのにこの前のアプデでまたサイレントナーフや強化してるのはどうなってんねんって思ったよ |
… | 61325/08/20(水)12:45:48No.1345075496+お前今回の調整相殺関係だけだぞスラアクそんなん底辺行き確定だろ |
… | 61425/08/20(水)12:45:56No.1345075536+他の武器にはない広い攻撃範囲が魅力な時期は確かにあった |
… | 61525/08/20(水)12:45:56No.1345075539+足の速い斧がゴミすぎるからユーザーは苦肉の策で剣モードでごろごろ転がって移動してることに違和感とか覚えないのかよマジで |
… | 61625/08/20(水)12:45:56No.1345075540+スラアクは少しずつ強化されてるけど斧がお仕置きモードなのとフルリリ棒なのが変わらんからなあ |
… | 61725/08/20(水)12:45:59No.1345075553+>>太刀… |
… | 61825/08/20(水)12:46:32No.1345075734+>チャアクはいい加減剣強化もっと強化してくれ |
… | 61925/08/20(水)12:46:33No.1345075747+チャックスはゲームスピードについて行けなくなりつつあるだけでちゃんと剣と斧を切り替えて戦うコンセプトは出来てるんだよね |
… | 62025/08/20(水)12:46:51No.1345075819+開発は武器の火力を半分にしたら |
… | 62125/08/20(水)12:46:51No.1345075824そうだねx4いやマジでしれっと弓サイレントナーフしてんのとかなんか怖いよカプコン |
… | 62225/08/20(水)12:47:08No.1345075905+>変形兄弟はどっちも二種あるモードの内片方が溜めモードでおもんないってイメージあるけどちゃんとどっちのモードにも強みあった時期あるの? |
… | 62325/08/20(水)12:47:29No.1345076015+>お前今回の調整相殺関係だけだぞスラアクそんなん底辺行き確定だろ |
… | 62425/08/20(水)12:47:32No.1345076034そうだねx1>いやマジでしれっと弓サイレントナーフしてんのとかなんか怖いよカプコン |
… | 62525/08/20(水)12:47:48No.1345076100+何で俺に素直に気持ちよく狩りをさせないんだこの武器は...ってデザインする開発の責任だと思う |
… | 62625/08/20(水)12:47:50No.1345076109そうだねx1サイレントナーフして不具合扱いにして修正をちょいちょいしてるあたりどうせアホだからバレんだろみたいにユーザー舐め腐ってる匂いは凄いする |
… | 62725/08/20(水)12:47:56No.1345076138+剣でぶん回すの気持ちいいんだよなこの武器 |
… | 62825/08/20(水)12:48:06No.1345076189+そもそも相殺自体が目玉要素なのになんで実装されてなかったりクソ弱かったりするんだろうな |
… | 62925/08/20(水)12:48:07No.1345076199+>笛とライトってそんなに強くなったのか… |
… | 63025/08/20(水)12:48:09No.1345076210そうだねx1>笛とライトってそんなに強くなったのか… |
… | 63125/08/20(水)12:48:12No.1345076217そうだねx1>個人的にそこは評価ポイントなんだがなあ |
… | 63225/08/20(水)12:48:28No.1345076270そうだねx3>今回の調整でスラアクに弱体化あったのか? |
… | 63325/08/20(水)12:48:31No.1345076292+このスレ見てるとDMC5のバトルディレクターが退職するの納得しちゃう |
… | 63425/08/20(水)12:48:51No.1345076391+弱くても爽快感とかスタイリッシュならいいんだけど弱くてもっさりしてるのはなぁ… |
… | 63525/08/20(水)12:48:59No.1345076429+他の武器が歴戦王トゥナで余裕で4分切ってるところ |
… | 63625/08/20(水)12:48:59No.1345076432+もとから面白くないと言われてたボウガンをどこまで面白くなく出来るかに挑戦してるワイルズは凄いと思う |
… | 63725/08/20(水)12:49:04No.1345076451+弓聖域だと思ってたから驚いたわ |
… | 63825/08/20(水)12:49:26No.1345076567そうだねx3>なーは無かったからスレが割と平和に進行できてるんだ |
… | 63925/08/20(水)12:49:33No.1345076598+>いやマジでしれっと弓サイレントナーフしてんのとかなんか怖いよカプコン |
… | 64025/08/20(水)12:49:43No.1345076642+PVEのゲームで武器種バランスやたら気にしてんのがバカみたい |
… | 64125/08/20(水)12:50:13No.1345076777そうだねx4>安全に離れて戦えるぶん火力低いのがガンナーという方向性なのかも知れない |
… | 64225/08/20(水)12:50:14No.1345076780そうだねx2「以降に登場するモンスターに有効すぎるため弱体化します」 |
… | 64325/08/20(水)12:50:21No.1345076806+>平和かなぁ!? |
… | 64425/08/20(水)12:50:28No.1345076837+>他の武器が歴戦王トゥナで余裕で4分切ってるところ |
… | 64525/08/20(水)12:50:31No.1345076853+IBとSBはかなり良かったのになんでいきなりフルリリ棒なんかになってしまったんだ… |
… | 64625/08/20(水)12:50:54No.1345076966+>このスレ見てるとDMC5のバトルディレクターが退職するの納得しちゃう |
… | 64725/08/20(水)12:50:57No.1345076981+>もとから面白くないと言われてたボウガンをどこまで面白くなく出来るかに挑戦してるワイルズは凄いと思う |
… | 64825/08/20(水)12:51:04No.1345077012+ナーフだけでもユーザーからの印象悪いのにサイレントは本当に駄目 |
… | 64925/08/20(水)12:51:06No.1345077020+>そもそも相殺自体が目玉要素なのになんで実装されてなかったりクソ弱かったりするんだろうな |
… | 65025/08/20(水)12:51:06No.1345077023+>もとから面白くないと言われてたボウガンをどこまで面白くなく出来るかに挑戦してるワイルズは凄いと思う |
… | 65125/08/20(水)12:51:12No.1345077048そうだねx1>PVEのゲームで武器種バランスやたら気にしてんのがバカみたい |
… | 65225/08/20(水)12:51:14No.1345077056+>PVEのゲームで武器種バランスやたら気にしてんのがバカみたい |
… | 65325/08/20(水)12:51:18No.1345077087そうだねx5>「以降に登場するモンスターに有効すぎるため弱体化します」 |
… | 65425/08/20(水)12:51:28No.1345077130+強い武器とすごく強い武器とアホみたいに強い武器だけで良いんだよ |
… | 65525/08/20(水)12:51:39No.1345077190+笛は足の速さと自己強化補填して早く早く早く |
… | 65625/08/20(水)12:51:55No.1345077258+ボウガンはつまんない代わりに安定って感じの武器だし |
… | 65725/08/20(水)12:51:57No.1345077262+いつのまにハンマーに追い抜かされたんだろこの武器 |
… | 65825/08/20(水)12:51:57No.1345077264そうだねx2>IBとSBはかなり良かったのになんでいきなりフルリリ棒なんかになってしまったんだ… |
… | 65925/08/20(水)12:52:34No.1345077453+>笛は足の速さと自己強化補填して早く早く早く |
… | 66025/08/20(水)12:52:41No.1345077494+現状モンスターの攻撃がチャアクとスラアクに有効過ぎる不具合は解消されますか? |
… | 66125/08/20(水)12:52:43No.1345077504+>>もとから面白くないと言われてたボウガンをどこまで面白くなく出来るかに挑戦してるワイルズは凄いと思う |
… | 66225/08/20(水)12:52:53No.1345077547+>PVEのゲームで武器種バランスやたら気にしてんのがバカみたい |
… | 66325/08/20(水)12:52:54No.1345077554そうだねx2>笛は足の速さと自己強化補填して早く早く早く |
… | 66425/08/20(水)12:53:04No.1345077599+最初に出た時に機動力の斧モードと攻撃力の剣モードっていうコンセプトで出したはずなんだけど毎回上手くいってないと思う |
… | 66525/08/20(水)12:53:06No.1345077609+笛を支援設置武器として位置づけたいならなおさら足早くしなよ |
… | 66625/08/20(水)12:53:11No.1345077629そうだねx3>現状モンスターの攻撃がチャアクとスラアクに有効過ぎる不具合は解消されますか? |
… | 66725/08/20(水)12:53:12No.1345077636+>>「以降に登場するモンスターに有効すぎるため弱体化します」 |
… | 66825/08/20(水)12:54:03No.1345077881そうだねx2毎回大剣持ち出すバカいるけどそんなに強くも使いやすくもねえだろ大剣 |
… | 66925/08/20(水)12:54:18No.1345077943そうだねx2バランス調整は必要だけどそれは弱い武器アッパーしたり壊れ武器をなーして全体的な水準を上げる調整であってなーの方が多い水準下げる調整じゃないんだ |
… | 67025/08/20(水)12:54:37No.1345078021+常に最強はヘビーボウガンだろ |
… | 67125/08/20(水)12:54:45No.1345078067そうだねx2>最初に出た時に機動力の斧モードと攻撃力の剣モードっていうコンセプトで出したはずなんだけど毎回上手くいってないと思う |
… | 67225/08/20(水)12:54:54No.1345078113+今作ライト見ないなとは思ってたがそこまでなのか |
… | 67325/08/20(水)12:55:24No.1345078237+>カプセルコンピュータさん一応大手ゲーム会社だと思うんだけど |
… | 67425/08/20(水)12:56:00No.1345078427+色んなゲージ要素からのアーマー技が最強行動です |
… | 67525/08/20(水)12:56:02No.1345078445そうだねx1相殺は新要素だけどどっちかというと武器格差を埋めるためというか |
… | 67625/08/20(水)12:56:15No.1345078506+この性能でナーフされたら運営の調整担当が弱体化の判断をしたほどの神プレイを見せろってなる |
… | 67725/08/20(水)12:56:31No.1345078572そうだねx3>今作ライト見ないなとは思ってたがそこまでなのか |
… | 67825/08/20(水)12:56:48No.1345078647そうだねx6>毎回大剣持ち出すバカいるけどそんなに強くも使いやすくもねえだろ大剣 |
… | 67925/08/20(水)12:57:34No.1345078855+>色んなゲージ要素からのアーマー技が最強行動です |
… | 68025/08/20(水)12:57:41No.1345078880+もうガンナーとかいなくなればいいのに! |
… | 68125/08/20(水)12:57:51No.1345078921+>他の武器が歴戦王トゥナで余裕で4分切ってるところ |
… | 68225/08/20(水)12:57:57No.1345078949+>色んなゲージ要素からのアーマー技が最強行動です |
… | 68325/08/20(水)12:58:02No.1345078960+ライトはなんか散弾がつえぇって聞いて持ち出してみたんだが硬直すっごいね |
… | 68425/08/20(水)12:58:04No.1345078972+普通に剣モードの通常攻撃強くするだけで良いのに何故それができないのか |
… | 68525/08/20(水)12:58:08No.1345078989+ここに来て大剣に対する逆張りはちょっとビックリ |
… | 68625/08/20(水)12:58:38No.1345079132+>もうガンナーとかいなくなればいいのに! |
… | 68725/08/20(水)12:58:40No.1345079142+>ライトはなんか散弾がつえぇって聞いて持ち出してみたんだが硬直すっごいね |
… | 68825/08/20(水)12:58:42No.1345079156+>もうガンナーとかいなくなればいいのに! |
… | 68925/08/20(水)12:58:48No.1345079174+もう削除していいんじゃねえのこの武器 |
… | 69025/08/20(水)12:58:52No.1345079194+>最初に出た時に機動力の斧モードと攻撃力の剣モードっていうコンセプトで出したはずなんだけど毎回上手くいってないと思う |
… | 69125/08/20(水)12:59:10No.1345079266+>スラアクしか使ってないとほかの武器が気軽に大技使ってると思ってるんだな… |
… | 69225/08/20(水)12:59:16No.1345079285+>もうガンナーとかいなくなればいいのに! |
… | 69325/08/20(水)12:59:16No.1345079287+>普通に剣モードの通常攻撃強くするだけで良いのに何故それができないのか |
… | 69425/08/20(水)12:59:18No.1345079300+ボウガンがつまんない強いってなるのはいつもだけどなんか近接に悪影響を作ってくるんだよな |
… | 69525/08/20(水)12:59:22No.1345079313そうだねx3>ここに来て大剣に対する逆張りはちょっとビックリ |
… | 69625/08/20(水)12:59:22No.1345079317+笛はワールドアイボーで完成され切ってるからなぁ |
… | 69725/08/20(水)12:59:50No.1345079436+>最初に出た時に機動力の斧モードと攻撃力の剣モードっていうコンセプトで出したはずなんだけど毎回上手くいってないと思う |
… | 69825/08/20(水)12:59:51No.1345079444+大剣ユーザーとしては不満あるんじゃ? |
… | 69925/08/20(水)13:00:21No.1345079563+>>もうガンナーとかいなくなればいいのに! |
… | 70025/08/20(水)13:00:21No.1345079568+>笛はワールドアイボーで完成され切ってるからなぁ |
… | 70125/08/20(水)13:00:24No.1345079583そうだねx4>>なーは無かったからスレが割と平和に進行できてるんだ |
… | 70225/08/20(水)13:00:30No.1345079611そうだねx1>フルリリ増やして斧を溜めのモードみたいな扱いにしちゃったせいで今作はコンセプトが変になっちゃってるよね |
… | 70325/08/20(水)13:01:04No.1345079749+>いや…初期からモードチェンジ武器としてはおかしかったな… |
… | 70425/08/20(水)13:01:05No.1345079752+>大剣ユーザーとしては不満あるんじゃ? |
… | 70525/08/20(水)13:01:13No.1345079780+ただでさえ強くて使いやすいのに他武器がナーフされる中なぜか強化されたのが大剣です… |
… | 70625/08/20(水)13:01:21No.1345079809そうだねx1>笛はワールドアイボーで完成され切ってるからなぁ |
… | 70725/08/20(水)13:01:26No.1345079831+>いや…初期からモードチェンジ武器としてはおかしかったな… |
… | 70825/08/20(水)13:01:55No.1345079943+まぁもうガチャ実装したからゲームに関する文句は許されないけどね |
… | 70925/08/20(水)13:02:12No.1345080007+まあいいじゃんみんなゲーム遊んでる時期に悪くない性能してたんだから |
… | 71025/08/20(水)13:02:19No.1345080038+だって剣モードはゲージ消費モードだから強撃とかで火力あげなきゃって…! |
… | 71125/08/20(水)13:02:20No.1345080046そうだねx1足は全武器で遅くなってるからな… |
… | 71225/08/20(水)13:02:25No.1345080072+剣にヒットストップ無い時代は手数増えるしそれでザクザク斬るの楽しいんだよな |
… | 71325/08/20(水)13:02:39No.1345080121そうだねx3>まぁもうガチャ実装したからゲームに関する文句は許されないけどね |
… | 71425/08/20(水)13:02:47No.1345080144そうだねx1初期なんて属性解放突き系がモーション長くてゲージ消費多いのに撃つとDPS下がる謎技だったしな |
… | 71525/08/20(水)13:03:45No.1345080343そうだねx1>笛はワールドアイボーで完成され切ってるからなぁ |
… | 71625/08/20(水)13:03:47No.1345080350そうだねx2>難易度調整下手くそすぎって話していい? |
… | 71725/08/20(水)13:04:31No.1345080519そうだねx3>不満を持つことは許されません |
… | 71825/08/20(水)13:04:34No.1345080527そうだねx1>初期は機動力と火力で分かれてたんだよ |
… | 71925/08/20(水)13:05:10No.1345080661そうだねx1>ガチャがある時点でやることが増えてボリューム不足が解消されたのでワイルズは傑作になりました |
… | 72025/08/20(水)13:05:11No.1345080663+>不満を持つことは許されません |
… | 72125/08/20(水)13:05:31No.1345080733+斧の足回りはマジでP3でいきなり下げられてるのどうなってんだよ… |
… | 72225/08/20(水)13:05:57No.1345080842そうだねx3ライズだと初期からサンブレまでずっと安定した強さだった珍しい武器 |
… | 72325/08/20(水)13:06:03No.1345080860そうだねx1>ワイルズのも足りないとこは多々あれどアクションの方向性なら正常進化って感じはするよ |
… | 72425/08/20(水)13:06:07No.1345080872+すべては後の祭りさ… |
… | 72525/08/20(水)13:06:51No.1345081028+次スレ |
… | 72625/08/20(水)13:06:52No.1345081031+>やや不評 |
… | 72725/08/20(水)13:07:13No.1345081102+パンパン竜剣が動きとしてカッコ良くて好きだからスリンガーで再現してほしい |
… | 72825/08/20(水)13:07:15No.1345081110+>>ワイルズのも足りないとこは多々あれどアクションの方向性なら正常進化って感じはするよ |
… | 72925/08/20(水)13:07:28No.1345081151+>ライズだと初期からサンブレまでずっと安定した強さだった珍しい武器 |
… | 73025/08/20(水)13:07:31No.1345081165+>ライズだと初期からサンブレまでずっと安定した強さだった珍しい武器 |
… | 73125/08/20(水)13:08:20No.1345081352+>駄目です |
… | 73225/08/20(水)13:08:25No.1345081373+>ライズだと初期からサンブレまでずっと安定した強さだった珍しい武器 |