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画像ファイル名:1755655707926.png-(3539 B)
3539 B25/08/20(水)11:08:27No.1345051459そうだねx2 13:09頃消えます
Xまでガチで不人気だったと思う武器
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/20(水)11:15:16No.1345052783そうだねx1
強撃ビン以外お断り時代が本当にひでぇ
225/08/20(水)11:17:05No.1345053145+
4Gあたりが特にひどかった記憶がある
325/08/20(水)11:17:21No.1345053190そうだねx6
4シリーズが冬の時代すぎた
425/08/20(水)11:17:50No.1345053284+
P3でめっちゃ好きだったけどその後そんなにダメだったのか
525/08/20(水)11:21:12No.1345053959そうだねx4
何が出来るの?って言われたら本当に困るやつ定点火力なら大剣でいいしリーチなら太刀機動力なら他にいくらでも居るし納刀もノロいし
625/08/20(水)11:22:11No.1345054163そうだねx9
俺は好きで使ってたので無敵
725/08/20(水)11:23:46No.1345054475そうだねx12
カッコいいから好きでいいんだよモンハンなんて
825/08/20(水)11:24:04No.1345054529+
ただでさえさえない性能なのに極限相手だと心眼効果すら無効化されるのが
925/08/20(水)11:25:02No.1345054720+
実は素ワールドの頃の斧振り回しからの変形回転斬りが好きだった
1025/08/20(水)11:26:58No.1345055112+
常時剣だったら強すぎるのかもしれんがいちいちリロード挟むか斧で我慢するタイムロスが...双剣は強走薬で補えたけど
1125/08/20(水)11:28:23No.1345055418+
剣モードで立ち回ると必然的に気絶値溜まりまくるのアホすぎ
1225/08/20(水)11:28:33No.1345055442+
>ただでさえさえない性能なのに極限相手だと心眼効果すら無効化されるのが
解除値なくていいからチャアクの盾付きみたいに武器の心眼効果は邪魔されないとかならなぁ...
1325/08/20(水)11:28:49No.1345055499+
3の頃も人気なかったの?
1425/08/20(水)11:29:54No.1345055696そうだねx1
>常時剣だったら強すぎるのかもしれんがいちいちリロード挟むか斧で我慢するタイムロスが...双剣は強走薬で補えたけど
邪道なのはわかるけどエネチャでスラッシュソードになるのちょっと好きだった
1525/08/20(水)11:30:07No.1345055735+
XXでブレイブが使えるようになると多少はマシになったよ
あの頃はブレイブチャアクのほうが楽しくてずっと使ってたけど
1625/08/20(水)11:30:14No.1345055760+
>P3でめっちゃ好きだったけどその後そんなにダメだったのか
4と4Gがゴミゴミのゴミ
その後は剣鬼セミ変形フルりりとおもちゃを与えてもらって食っていけてる
1725/08/20(水)11:30:27No.1345055808+
カウンター楽しすぎる…
相殺上手くできない…
1825/08/20(水)11:30:59No.1345055911+
なんで斧のこと懲罰モードに戻したの…
1925/08/20(水)11:31:13No.1345055960そうだねx3
4で斧の性能をさらに下げられたのが本当に意味不明だった当時
2025/08/20(水)11:31:29No.1345056021そうだねx11
>4と4Gがゴミゴミのゴミ
>その後は剣鬼セミ変形フルりりとおもちゃを与えてもらって食っていけてる
>フルりり
これ本当に食っていけるおもちゃ?
2125/08/20(水)11:31:59No.1345056127+
斧がおまけ過ぎて
ぶん回しとか荒々しくて好きなのに
2225/08/20(水)11:32:14No.1345056184+
3Gは武器として強いわけではなかったけど開陽のおかげかそこそこ使われてたと思う
ブラキもナバルも頑張ってたし
2325/08/20(水)11:32:53No.1345056327+
アックスだったりソードだったりした時代が長かった
Xからようやくスラッシュアックスと言える…ぐらいになった
2425/08/20(水)11:32:59No.1345056349そうだねx10
>>4と4Gがゴミゴミのゴミ
>>その後は剣鬼セミ変形フルりりとおもちゃを与えてもらって食っていけてる
>>フルりり
>これ本当に食っていけるおもちゃ?
どれだけ苦しくてもこれで食っていくしかないという意味なら…
2525/08/20(水)11:33:31No.1345056473+
XXで斧縦から変形できるようになったのが地味にありがたかった
斧の最高単発モーション値のアクションを変形のために捨てなきゃいけなかったそれまでがおかしかった
2625/08/20(水)11:34:51No.1345056792+
Xの剣鬼とエネチャのシナジーがぶっ飛んでたのは思い出深い
2725/08/20(水)11:35:03No.1345056839+
剣で切ってゲージを溜めてチャージするXが一番面白かった
2825/08/20(水)11:35:43No.1345056977そうだねx10
サンブレが最高到達点だからあとは落ちるだけ
2925/08/20(水)11:35:55No.1345057025そうだねx13
>Xからようやくスラッシュアックスと言える…ぐらいになった
Xなんかソード全盛だろ…
3025/08/20(水)11:36:11No.1345057104そうだねx1
リロード動作好き…
3125/08/20(水)11:36:15No.1345057116+
ワイルズはもうどうしていいのかわかってない感がある
相殺いじるだけって何だよ!
3225/08/20(水)11:37:30No.1345057371+
>ワイルズはもうどうしていいのかわかってない感がある
>相殺いじるだけって何だよ!
他の武器種に比べてもわりと完成されてるほうだからなのでは
3325/08/20(水)11:37:48No.1345057431+
>Xなんかソード全盛だろ…
ソードオンリーだよねほぼ
ブレイヴで緩和されたというか
3425/08/20(水)11:37:54No.1345057458+
>ワイルズはもうどうしていいのかわかってない感がある
>相殺いじるだけって何だよ!
斧と剣を懲罰モードと攻撃モードに変えないで高速変形で使い分けできればいいんだよ
なぜそれができん
3525/08/20(水)11:38:15No.1345057553そうだねx1
エリアルスラアクは楽しかったが大体のエリアルが楽しいだけではという気はする
3625/08/20(水)11:38:24No.1345057588そうだねx4
>>ワイルズはもうどうしていいのかわかってない感がある
>>相殺いじるだけって何だよ!
>他の武器種に比べてもわりと完成されてるほうだからなのでは
ゲームスピードにすらついていけてないのに何が完成なんだ
3725/08/20(水)11:38:26No.1345057596+
ワイルズは使ってるこっち以上に作ってる側がフルリリに縛られてしまった節が今はある
剣ラッシュ強くしたら零距離じゃない属性解放突きが1個増えることになるから
3825/08/20(水)11:38:29No.1345057613+
カムラ剣斧は変形強すぎて斧と剣の区別ほぼ無いとは思うけど
そもそもがコンセプトのゲージある代わりに高火力の剣モードとその逆の斧モードの使い分けって大分難しいのではって気もしてる
3925/08/20(水)11:38:39No.1345057649+
効率求めるならストか連勤でずっと剣だけどブシブレで斧も混ぜて使うのが楽しかった
4025/08/20(水)11:39:00No.1345057713そうだねx9
>>ワイルズはもうどうしていいのかわかってない感がある
>>相殺いじるだけって何だよ!
>他の武器種に比べてもわりと完成されてるほうだからなのでは
完成してねえよ!
そもそもフルリリ擦りまくってくださいっていう基本コンセプトから見直してほしいよ俺は…
4125/08/20(水)11:39:06No.1345057737+
ワイルズのは好き嫌いは置いといて両方使う武器には仕上がってるんで
槍玉にあげられる立ち位置では全然ない
4225/08/20(水)11:39:08No.1345057743+
火力求めたら儀式儀式お祈りフルリリってアホでしょ
4325/08/20(水)11:39:16No.1345057774+
大剣とスラアクはどのシリーズでもどっちかはまともな性能してるからデカい剣振りたい勢は食い扶持に困らない
4425/08/20(水)11:39:25No.1345057813+
ワイルズのはフルリリ以外の火力を上げるだけでいいよ
フルリリをゴミにしろ
4525/08/20(水)11:39:41No.1345057872+
>そもそもがコンセプトのゲージある代わりに高火力の剣モードとその逆の斧モードの使い分けって大分難しいのではって気もしてる
Tri系とワールドではできてた
4625/08/20(水)11:40:18No.1345058004そうだねx11
フルリリの何が良くないって零距離と役割被ってんだよ
必殺技ある武器により強い必殺技追加するな
4725/08/20(水)11:40:23No.1345058016+
剣斧もストライカー強いタイプだったのか
4825/08/20(水)11:40:26No.1345058027+
>ゲームスピードにすらついていけてないのに何が完成なんだ
ゲームスピードについていけてる他の武器どれだよ
4925/08/20(水)11:40:29No.1345058033+
XXじゃ虎牙破斬連打するだけの武器になっちゃった
5025/08/20(水)11:41:08No.1345058179そうだねx3
>XXじゃ虎牙破斬連打するだけの武器になっちゃった
エリアルスラアク全盛はXの頃じゃない?
5125/08/20(水)11:41:10No.1345058185+
もう部位破壊や足回りの斧と火力の剣で良いじゃないですか
儀式とか誰が望んでるんですかよりにもよってスラアクで…
5225/08/20(水)11:41:13No.1345058195+
斧の方が機動力あって剣の方が火力が高いって逆じゃね?ってずっと思ってる
5325/08/20(水)11:41:29No.1345058254そうだねx3
>フルリリの何が良くないって零距離と役割被ってんだよ
全然違うだろ
5425/08/20(水)11:41:32No.1345058262+
太刀と双剣はカッコ良さで使用者安定していた気がするカッコ良くないとは言わんが何か難しそうでそのままって人多いだろうな
5525/08/20(水)11:41:37No.1345058274+
>カムラ剣斧は変形強すぎて斧と剣の区別ほぼ無いとは思うけど
>そもそもがコンセプトのゲージある代わりに高火力の剣モードとその逆の斧モードの使い分けって大分難しいのではって気もしてる
アクションは同リーチ内において何処まで行っても強いモーションを擦るのが最適解にしかならないから
現場で使い分けられるプレイヤー自体他のゲーム見回しても存在しない
ダメージがほぼ0になるくらいの差が必要
5625/08/20(水)11:41:50No.1345058313+
仕様的に斧が懲罰気味になるのはもう仕方ない気はする
とはいえワイルズ斧は相殺もあってリーチもあるのでまあまあやれる方ではある
5725/08/20(水)11:42:17No.1345058407そうだねx6
>フルリリの何が良くないって零距離と役割被ってんだよ
>必殺技ある武器により強い必殺技追加するな
零距離無くして解放突きのフィニッシュモーションで圧縮みたいに振り回すか零距離を今のフルリリの立場に置くだけで良かったよね絶対
5825/08/20(水)11:43:08No.1345058605+
機動力あって単発高火力だけどコンボ弱いから定点がカスとかで良いじゃん斧
5925/08/20(水)11:43:21No.1345058653+
出たてのトライはそこそこ強かった記憶がある
次から斧弱くされて不遇の時代が始まる
6025/08/20(水)11:43:37No.1345058714+
>機動力あって単発高火力だけどコンボ弱いから定点がカスとかで良いじゃん斧
それはそれで絶対不満出るぞ
6125/08/20(水)11:43:48No.1345058751+
むしろここ数年の大人気武器の一角みたいな扱われ方と分かりやすい性能の方が異常だったんだよ
マイナー武器に戻れ
6225/08/20(水)11:43:49No.1345058758+
初出のtriはちゃんと斧強くて斧だけで戦う武器種もあったのにP3でも3Gでも斧ナーフされて剣だけになった
6325/08/20(水)11:44:00No.1345058796そうだねx1
>太刀と双剣はカッコ良さで使用者安定していた気がするカッコ良くないとは言わんが何か難しそうでそのままって人多いだろうな
剣としても斧としても王道的なデザインはしてないと思うよ
6425/08/20(水)11:44:11No.1345058829+
>出たてのトライはそこそこ強かった記憶がある
>次から斧弱くされて不遇の時代が始まる
斧の足が速かったからな
6525/08/20(水)11:44:40No.1345058937+
斧相殺強くなったのは分かるんだけどだからどうした過ぎるんだよなぁ
6625/08/20(水)11:44:55No.1345058988+
フルリリースって言ってんだからゲージ全部使って超火力出してくれ
それならゲージ使いたくない時は零距離するから
6725/08/20(水)11:45:09No.1345059042+
>>出たてのトライはそこそこ強かった記憶がある
>>次から斧弱くされて不遇の時代が始まる
>斧の足が速かったからな
どうして機動力が売りの形態から機動力を奪うんですか?
6825/08/20(水)11:45:20No.1345059076そうだねx11
>むしろここ数年の大人気武器の一角みたいな扱われ方と分かりやすい性能の方が異常だったんだよ
>マイナー武器に戻れ
嫌だけど…
SBスラアクに戻るまで一生擦るね
6925/08/20(水)11:45:26No.1345059099+
いうて全体で見たら中間よりはやれる側の武器だろ今作のスラアク
7025/08/20(水)11:45:41No.1345059154+
剣の機動力無いのもよくわからん
重さ変わんねえだろ
7125/08/20(水)11:45:59No.1345059232そうだねx2
>いうて全体で見たら中間よりはやれる側の武器だろ今作のスラアク
それはそうだけど上から下まで各武器全員言いたいことはあると思うの
7225/08/20(水)11:46:29No.1345059343+
wikiによると4Gは結構好意的に書かれてるようだが
7325/08/20(水)11:46:39 減気ビンNo.1345059384+
>まず、そもそもの減気効果が麻痺ビン・毒ビン同様に3分の1の確率でしか蓄積されなかった。
一応減気値自体はどのシリーズの武器も最終的には20後半~40程度と、割とまともな数値ではあるのだが、
>それならば減気を捨てスタンを狙えばいいと思いたいところだが、この蓄積値がまたかなり低い。どれくらい低いかというと、数値にしてたったの5である。
この気絶値は減気値とは無関係に一律で設定されており、減気ビンであればどれも同じ値となる。これもまた1/3の確率発動であり、それを考慮すると一撃辺りの期待値はわずか約1.7
眩暈がしてくる
7425/08/20(水)11:46:48No.1345059414+
まあ今の斧普通に動き易いし移行もすぐだから嫌いではないよ
斧で火力出したいってなとあれだけど
7525/08/20(水)11:46:49No.1345059423そうだねx5
>剣の機動力無いのもよくわからん
>重さ変わんねえだろ
どの武器も納刀したら重さどこ行った?になるから今更だろ
7625/08/20(水)11:46:50No.1345059427+
3の斧は縦がすぐ出せてループ出来たからな
高い場所にある弱点狙いやすい良武器だったよ
7725/08/20(水)11:47:02No.1345059473+
強い動き擦ればいいじゃんってゲームで
剣と斧の使い分けは難しい
7825/08/20(水)11:47:29No.1345059573そうだねx4
>>むしろここ数年の大人気武器の一角みたいな扱われ方と分かりやすい性能の方が異常だったんだよ
>>マイナー武器に戻れ
>嫌だけど…
>SBスラアクに戻るまで一生擦るね
SBをピークではなく本来の姿と捉えてるのがもう女々しい
7925/08/20(水)11:47:48No.1345059646+
>フルリリースって言ってんだからゲージ全部使って超火力出してくれ
>それならゲージ使いたくない時は零距離するから
今更だけどモーションも思いっきり振り抜いて欲しかった
理には適ってるんだろうけどあの反動を殺すためにゆっくり回す動きが好きになれない
8025/08/20(水)11:48:09No.1345059729+
武器出し攻撃がせめて縦方向の攻撃だったら…ってところにライズの入れ替えで突進縦斬りがきてこれが欲しかったんだってなった
8125/08/20(水)11:48:10No.1345059735+
まあ斧で火力出す武器ではないからな
確実に使うタイミングがあるのに対して相殺もあるしゲージ貯めもすぐだしそこに関しては個人的には文句はないな
8225/08/20(水)11:48:36No.1345059829+
>>>出たてのトライはそこそこ強かった記憶がある
>>>次から斧弱くされて不遇の時代が始まる
>>斧の足が速かったからな
>どうして機動力が売りの形態から機動力を奪うんですか?
よくよく考えると重さ変わってないしなあって…
8325/08/20(水)11:48:43No.1345059849そうだねx1
>SBをピークではなく本来の姿と捉えてるのがもう女々しい
実際スラアクの完成形だし
8425/08/20(水)11:48:59No.1345059919そうだねx5
>wikiによると4Gは結構好意的に書かれてるようだが
4Gという時点でどこかなにか狂っているのかもと思う方がおおむねいいかも
8525/08/20(水)11:49:00No.1345059924そうだねx1
剣モが強化形態兼ねてる時点で
もう使い分けみたいなコンセプト無理だって
ゲージ要素あるから強くしようとせざるを得ないんだから
8625/08/20(水)11:49:01No.1345059925そうだねx8
SBは楽しかったナァ…
8725/08/20(水)11:49:08No.1345059945+
>wikiによると4Gは結構好意的に書かれてるようだが
スラッシュソードとしては強かった時期じゃなかった?
8825/08/20(水)11:49:09No.1345059946+
ピーク時が本来の姿であれよ
8925/08/20(水)11:49:09No.1345059950+
GNTは輝いていた
9025/08/20(水)11:49:39No.1345060048+
昔はこうだったから今の方が異常とかほざいてるのがまだいるの…?
9125/08/20(水)11:49:49No.1345060086+
4Gスラアクは極限に剣モでも弾かれるし
何より根本的に火力カスだぞ
9225/08/20(水)11:49:53No.1345060103+
>wikiによると4Gは結構好意的に書かれてるようだが
極限化に歯が立たないゴミでしたけど?
9325/08/20(水)11:49:59No.1345060127+
>武器出し攻撃がせめて縦方向の攻撃だったら…ってところにライズの入れ替えで突進縦斬りがきてこれが欲しかったんだってなった
回避距離乗ったコロリンキャンセル突進縦斬りキャンセル変形斬りのキモい踏み込み範囲マジで好き
9425/08/20(水)11:50:03No.1345060147+
火力均してビンの特殊効果で対応力上げるとかさぁ
9525/08/20(水)11:50:04No.1345060159+
Fでいいじゃん
なぜ劣化させるのだ
9625/08/20(水)11:50:20No.1345060193そうだねx5
本来の姿とピークの言葉遊びはどうだっていいんだよ
とにかく今はフルリリ棒なの何とかしてほしい
9725/08/20(水)11:50:21No.1345060194+
いうてワイルズでも人気も強さもしたから数えた方がはやいでしょ
9825/08/20(水)11:50:32No.1345060236そうだねx1
双剣に螺旋斬追加したんだからこっちにも竜剣つけて
9925/08/20(水)11:50:36No.1345060251+
4Gの棒チャアク大剣双剣がいる環境で
スラアクなんか担ぐ時点でナメナメナメ腐ってる
10025/08/20(水)11:50:44No.1345060286+
3Gはトライベースだからか斧の機動力は高速に戻った
4でまた遅くなった上にモーション値も更に下げられた…なんで?
10125/08/20(水)11:50:46No.1345060291そうだねx2
何回も言ってるけど部位破壊特化の斧単純火力の剣って使い分けでいいのに…
10225/08/20(水)11:51:04No.1345060333そうだねx1
>ピーク時が本来の姿であれよ
前シリーズより強くなるのはともかく弱くされる意味まったくわからんしな!
10325/08/20(水)11:51:06No.1345060341そうだねx2
正直剣の覚醒あるならこのビンゲージとかいうのいらなくない?
10425/08/20(水)11:51:14No.1345060378+
IBの斧と剣の使い分けする立ち回りが良かったよ
斧で怯ませて隙を見て剣でラッシュ掛けるのが好きだった
SBも好きだけど剣強すぎてチャージも楽だからほぼ斧使わないのが難点
10525/08/20(水)11:51:31No.1345060441そうだねx1
4からのプレイヤーだから儀式多くて立回りも制限されているのに火力でないってイメージしかなくて
強いよって聞いたシリーズでも使う気になれない
10625/08/20(水)11:51:32No.1345060445+
>3Gはトライベースだからか斧の機動力は高速に戻った
>4でまた遅くなった上にモーション値も更に下げられた…なんで?
4Gでさらに火力落とされてるのは本当になんで…
10725/08/20(水)11:51:52No.1345060501そうだねx2
8歴戦にお祈りしても大方マズい状態になるだけなのでフルリリ棒というのもあまりピンとこない
TAではそうなのかな
10825/08/20(水)11:51:53No.1345060506+
まあ変形武器である以上両方使いたい気持ちはある
10925/08/20(水)11:51:55No.1345060521+
>いうてワイルズでも人気も強さもしたから数えた方がはやいでしょ
斧兄弟で最弱争ってるイメージ
なにげに弓も今悲惨らしいけれど
11025/08/20(水)11:51:56No.1345060525そうだねx2
>何回も言ってるけど機動力の斧単純火力の剣って使い分けでいいのに…
11125/08/20(水)11:52:13No.1345060602+
3時代は弱くはないけどわざわざ選ぶほどでもないってぐらいの感じだったな
11225/08/20(水)11:52:14No.1345060607そうだねx9
そもそもマイナー武器なんだからそれ相応の性能に戻れって言うやついるけどその言い分訳がわからない
ワイルズやらサンブレやら以前に何を考えて発言してるのかわからない
11325/08/20(水)11:52:16No.1345060614そうだねx2
斧はなんか足遅くしよう縦も弱くしようって流れが続いてた時期が本当に一切理解できない
11425/08/20(水)11:52:37No.1345060699+
斧が機動力で火力が剣ってコンセプトがまず意味不明なんだよな
普通逆だろ
11525/08/20(水)11:52:39No.1345060709+
ピョンピョンと布かぶってパンパンも好きだよ
サンブレイクが一番好きだけど
11625/08/20(水)11:52:43No.1345060722+
カウンターも相殺もあるのにね
11725/08/20(水)11:53:01No.1345060781そうだねx5
>そもそもマイナー武器なんだからそれ相応の性能に戻れって言うやついるけどその言い分訳がわからない
>ワイルズやらサンブレやら以前に何を考えて発言してるのかわからない
逆張りして嫌な気持ちにさせたい!
11825/08/20(水)11:53:12No.1345060828そうだねx2
斧モードがもっと軽快に動ければなぁ
11925/08/20(水)11:53:15No.1345060837+
>斧が機動力で火力が剣ってコンセプトがまず意味不明なんだよな
>普通逆だろ
それがチャアク
12025/08/20(水)11:53:27No.1345060893そうだねx2
最近はアーマーで耐えてもえげつないダメージもらうのでカウンターもフルリリも擦りづらい謎の武器になってる
まあ隙を見てフルリリは撃つけども最近二連続攻撃みたいなの多くてカウンターも状況を選ぶ…
12125/08/20(水)11:53:31No.1345060905そうだねx1
>斧が機動力で火力が剣ってコンセプトがまず意味不明なんだよな
>普通逆だろ
だからチャージアックスが生まれたんだと思いますので…
12225/08/20(水)11:53:35No.1345060925+
>なにげに弓も今悲惨らしいけれど
ダメージ出しづらいし傷壊す暇ないし同じ動きをヘビィが出来るようになって火力上回るようになってきた…
12325/08/20(水)11:53:39No.1345060935+
何で斧モドキが2種もあんの
12425/08/20(水)11:53:47No.1345060968そうだねx2
>そもそもマイナー武器なんだからそれ相応の性能に戻れって言うやついるけどその言い分訳がわからない
>ワイルズやらサンブレやら以前に何を考えて発言してるのかわからない
煽ってるだけでしょ
12525/08/20(水)11:54:20No.1345061103+
ワイルズにおいてMRになったら死ぬ武器筆頭
12625/08/20(水)11:54:21No.1345061108+
ムフェトの尻尾切りでお世話になった
12725/08/20(水)11:54:21No.1345061111そうだねx2
もう武器調整嫌なら武器減らしなよ…
文句は出るだろうけど必要な犠牲だよ…
12825/08/20(水)11:54:24No.1345061118そうだねx2
チャアクは動きがカスだから高難易度だと終わるだろこの調整
ってベータから使い手全員に言われてて
ちゃんとそうなってるからあっちはあっちで凄い
だってワールドでやったじゃんその流れそりゃ全員予見するよ
12925/08/20(水)11:54:42No.1345061179そうだねx2
大体IBとSBってお手本があったのにワイルズのスラアクお出しされたらそりゃ顰蹙買うだろ
13025/08/20(水)11:54:44No.1345061188+
チャアクとこの子に環境最上位って時代あった?
SBではそこそこいけていたけど上半分に入っているぐらいの強さだよね?
13125/08/20(水)11:54:44No.1345061191+
>4からのプレイヤーだから儀式多くて立回りも制限されているのに火力でないってイメージしかなくて
>強いよって聞いたシリーズでも使う気になれない
チャアクと間違えてない?
13225/08/20(水)11:54:52No.1345061226+
登場から完成までに12年ほどの時を要した
13325/08/20(水)11:55:20No.1345061326+
>ムフェトの尻尾切りでお世話になった
IBの斧モードの破壊力良いよね…斧強化と破壊王両方乗せるとサクサクになる
13425/08/20(水)11:55:25No.1345061342+
>ワイルズにおいてMRになったら死ぬ武器筆頭
甘いなもう既に瀕死だ
13525/08/20(水)11:55:26No.1345061343+
弓は毎度おなじみサイレントナーフ食らってたのも笑う
なんでそんなにサイレントナーフ好きなんだよこの開発
しかも毎回バレてるし
13625/08/20(水)11:55:26No.1345061347そうだねx3
この武器好きだけど斧から剣に変形したからなんなんだと正直思っている
弟のチャアクは剣+盾が合体して斧になるのはイメージ的に役割わかれてる感じがあるからわかるが
13725/08/20(水)11:55:27No.1345061353そうだねx3
ぶっちゃけスラアクとチャアクって武器枠の無駄だから統合して良いと思う
拡大期に無駄に武器増やしたから今になって調整に苦労してんだよ
13825/08/20(水)11:55:28No.1345061358+
>もう武器調整嫌なら武器減らしなよ…
>文句は出るだろうけど必要な犠牲だよ…
トライのトラウマ引きずりすぎではある
13925/08/20(水)11:55:31No.1345061373そうだねx9
4はスラアクに限らず全体的に武器調整がナンセンス通り越しておかしいから考慮しても仕方ないという感覚は少しある
14025/08/20(水)11:55:38No.1345061402そうだねx7
確かにサンブレイクのスラアクは使いやすかったがモード使い分け武器のはずなのにモード切り替えモーションそのものだけで戦うのを完成と言うのは嫌
14125/08/20(水)11:56:06No.1345061502+
>チャアクとこの子に環境最上位って時代あった?
>SBではそこそこいけていたけど上半分に入っているぐらいの強さだよね?
ワールドの序盤にチャアクは一瞬輝いてなかったか
スラアクはパンパン蝉は流行ったけど最上位ではなかったな…
14225/08/20(水)11:56:25No.1345061571そうだねx6
>確かにサンブレイクのスラアクは使いやすかったがモード使い分け武器のはずなのにモード切り替えモーションそのものだけで戦うのを完成と言うのは嫌
まずそのエアプな認識を変えてから話せ
14325/08/20(水)11:56:25No.1345061572そうだねx2
>この武器好きだけど斧から剣に変形したからなんなんだと正直思っている
リーチがあるガードできない斬撃武器がリーチがあるガードできない斬撃武器に変形する
っていうのがまずものすごい意味不明さだよねスラアク
14425/08/20(水)11:56:25No.1345061574+
エリアルスラアクは革命だったなあ
14525/08/20(水)11:56:32No.1345061605そうだねx4
元々懸念されてた高難易度でフルリリ振ってる暇無い問題がね
14625/08/20(水)11:56:38No.1345061625+
チャアクが溜めて必殺技撃つタイプなんだからスラアクは時限強化みたいな感じの調整にすればいいのにとずっと思ってる
14725/08/20(水)11:56:42No.1345061640+
アクセルアックスも来てくれ
14825/08/20(水)11:56:58No.1345061702+
ミラにはこいつの斧が本当にお世話になった
IBで1番ヒットアンドアウェイする武器だったと思う
14925/08/20(水)11:57:08No.1345061738そうだねx1
>確かにサンブレイクのスラアクは使いやすかったがモード使い分け武器のはずなのにモード切り替えモーションそのものだけで戦うのを完成と言うのは嫌
カプコンには武器切り替えによる使い分けは不可能って答えが出てるんだから変形を強くするのは今のところ一番成功してる例だし…
15025/08/20(水)11:57:16No.1345061770+
頼むからカウンターはダメージ受けない方式で行ってくれ
今の時代に気絶してるのスラアクだけだぞ
15125/08/20(水)11:57:25No.1345061797そうだねx4
SBスラアクの話になると必ず変形斬り「だけ」で戦おうとする馬鹿が出てくるの何なんだろうね?
15225/08/20(水)11:57:28No.1345061807+
>3Gは武器として強いわけではなかったけど開陽のおかげかそこそこ使われてたと思う
>ブラキもナバルも頑張ってたし
開陽とエクリクシーのほぼ2択だった思い出
15325/08/20(水)11:57:31No.1345061820+
>モード使い分け武器のはず
もう言われてるけどこれがまず違う
剣モードがゲージ使って瓶による強化を得てるモードとして存在してるので
スラアクは最初からザコ斧モードで溜めて強い剣モードで殴る武器にしかならない
15425/08/20(水)11:57:38No.1345061852+
今の時点でもう無理ってなってる武器はMR来たらどうなるんです?
15525/08/20(水)11:57:45No.1345061882+
サンブレの高速変形だけで十分戦えて
ベストを狙うなら工夫の余地があるくらいの調整が一番好き
15625/08/20(水)11:57:54No.1345061902そうだねx4
>SBスラアクの話になると必ず変形斬り「だけ」で戦おうとする馬鹿が出てくるの何なんだろうね?
SBスラアクが褒められてるのがムカつくとかじゃね
15725/08/20(水)11:57:56No.1345061910+
>チャアクが溜めて必殺技撃つタイプなんだからスラアクは時限強化みたいな感じの調整にすればいいのにとずっと思ってる
旧太刀みたいな立ち回りとゲージ吐き武器になればいいと思ってる
15825/08/20(水)11:58:00No.1345061927+
今人気なの?
15925/08/20(水)11:58:04No.1345061939+
過去作に戻ると直で出せる前進変形斬りができなくて戸惑う
16025/08/20(水)11:58:11No.1345061958そうだねx1
>確かにサンブレイクのスラアクは使いやすかったがモード使い分け武器のはずなのにモード切り替えモーションそのものだけで戦うのを完成と言うのは嫌
個人的にもそこは否定的だけどワイヤーとかとんおりとかそういう楽しさは間違いなくあったから
同時にいいものだとも思う
16125/08/20(水)11:58:16No.1345061980+
追加モンスの超火力多段でジャスガ回避カウンター全部殺しに来るの気持ちよく狩らせる気がなくて嫌い
16225/08/20(水)11:58:22No.1345061997+
機動性のアックスモード
定点攻撃のスラッシュモードだから…
機動性っていうならアックスモードの動作をもっと軽快にして欲しいが
16325/08/20(水)11:58:24No.1345062006そうだねx3
>まずそのエアプな認識を変えてから話せ
二段変形のために横振り挟んだりするけど結局火力部分ほとんど変形モーションじゃねえか
16425/08/20(水)11:58:32No.1345062037+
ユーザーVS開発の対人ゲーだからナーフじゃなくて敵からの攻撃だぞ
16525/08/20(水)11:58:34No.1345062047そうだねx2
まあ各形態の使い分けがしたいんであって高速変形最強ってなるのはなんか違うのは分かるよ
16625/08/20(水)11:58:37No.1345062053+
>今の時点でもう無理ってなってる武器はMR来たらどうなるんです?
知らんのか
冬を越せずに死ぬ
16725/08/20(水)11:58:40No.1345062060+
>チャアクとこの子に環境最上位って時代あった?
>SBではそこそこいけていたけど上半分に入っているぐらいの強さだよね?
チャアクは4GとXXかなぁ
16825/08/20(水)11:58:52No.1345062102そうだねx5
だからよ!俺は斧と剣を状況に応じて切り替えて柔軟に戦いたいんだよ!懲罰斧モードで貯めたゲージでお祈り剣フルリリしたいわけじゃねェ!!
16925/08/20(水)11:58:56No.1345062122+
ワイルズの剣振ったらゲージ減って斧振ったらゲージ回復するってのは分かりやすくていいと思うんだけどね
17025/08/20(水)11:58:58No.1345062131そうだねx4
>結局火力部分ほとんど変形モーションじゃねえか
えっいやSBスラアクの火力って圧倒的に剣モだけど…
17125/08/20(水)11:59:24No.1345062225+
無印Wの超出ぶっぱは嫌って人もいただろうけど俺は楽しかった
17225/08/20(水)11:59:37No.1345062267+
俺が下手なのもあるけどセルレソロまじで無理…
17325/08/20(水)11:59:40No.1345062274そうだねx3
斧が懲罰なのはもう基本コンセプト上仕方ねえんだ
ゲージや瓶まで使った剣が大したこと無かったらそれこそ悲しいぞ
17425/08/20(水)11:59:46No.1345062290+
やっぱ狩技は飛翔竜剣だよな
カウンターなんて女々しいですよ!
17525/08/20(水)12:00:10No.1345062368そうだねx1
斧の部位破壊力返して…
17625/08/20(水)12:00:11No.1345062376そうだねx3
ワイルズのスラアクはまあつまらん
17725/08/20(水)12:00:16No.1345062398そうだねx7
被弾上等でフルリリ押し付けってもうデザインからしておかしいだろ
17825/08/20(水)12:00:18No.1345062407+
IBになる手間位の頃のWも結構やれてなかったかチャアク
17925/08/20(水)12:00:19No.1345062411+
スラッシュソード時代おすぎ
18025/08/20(水)12:00:20No.1345062417+
個人的には使い分けより変形でガシャガシャ動いてるところが好きだからSBのが好きだったかな
IBやってないんだけどこっちはこっちで割といい性能なんだっけ?
18125/08/20(水)12:01:17No.1345062616+
>やっぱ狩技は飛翔竜剣だよな
>カウンターなんて女々しいですよ!
金剛!金剛!
18225/08/20(水)12:01:37No.1345062689そうだねx2
剣モードを主軸に低リスクの高速変形を使うみたいなスタイルが主流なのでSBは概ねスラッシュソード
ただ構成で斧にも寄れはするみたいな
18325/08/20(水)12:01:40No.1345062699+
SBスラアクが一番強いというのとそこが一番好きというのは微妙に被らないのでそこで齟齬が生まれている
18425/08/20(水)12:01:48No.1345062735そうだねx1
>個人的には使い分けより変形でガシャガシャ動いてるところが好きだからSBのが好きだったかな
>IBやってないんだけどこっちはこっちで割といい性能なんだっけ?
IBはパンパンセミがアレだったけど
全体の出来自体はむしろかなり良かった
18525/08/20(水)12:02:10No.1345062806そうだねx1
フルリリに相殺判定くらいは欲しいところ
18625/08/20(水)12:02:11No.1345062809+
IBのスラアクはやれてた側ではあったけど何が強かったかってなると言葉に詰まる感じ
18725/08/20(水)12:02:14No.1345062820+
>>やっぱ狩技は飛翔竜剣だよな
>>カウンターなんて女々しいですよ!
>金剛!金剛!
ワイステいいよね…
18825/08/20(水)12:02:15No.1345062823そうだねx1
>個人的には使い分けより変形でガシャガシャ動いてるところが好きだからSBのが好きだったかな
>IBやってないんだけどこっちはこっちで割といい性能なんだっけ?
不動の装衣来てクラッチ等からゼロ距離連打って蝉がとにかく悪目立ちしたけど怯み値の斧とダメージの剣で役割分担としてはベストだと思う
18925/08/20(水)12:02:29No.1345062885+
使い分け意識するなら現状からバッサリ変えて強撃ビン廃止して剣を属性&手数モードにするとかやる必要あるんじゃねえの?
19025/08/20(水)12:02:56No.1345062964+
>被弾上等でフルリリ押し付けってもうデザインからしておかしいだろ
追加モンスター押し付けようとすると多段で死ぬか早すぎて押し付けられすらしねぇ!
前者は慣れたんだけど後者がきつい
19125/08/20(水)12:03:30No.1345063100+
実験場みたいにガードくれ
カウンターで耐えるとかじゃなくてガードくれ
19225/08/20(水)12:03:37No.1345063130+
>4はスラアクに限らず全体的に武器調整がナンセンス通り越しておかしいから考慮しても仕方ないという感覚は少しある
操虫棍は超打点にセルフ金剛体に足速くてセルフジャンプで強引に攻めれるわで本当にどうかしてた
19325/08/20(水)12:03:45No.1345063168そうだねx5
割と最近はもうフルリリどころではないしカウンターも生きるわけではないので全てを失いつつあるぜ
19425/08/20(水)12:03:49No.1345063184そうだねx3
便利だから良いけどワイヤーステップあれスラアク関係ないよね
19525/08/20(水)12:04:01No.1345063234+
SBスラアクは頭のおかしい双剣に次ぐ強武器だったからその幻想を追っかけると辛いだろうなあ
19625/08/20(水)12:04:14No.1345063276+
他の武器もそうだけど特定の技使わせたいならその技の大幅アッパーだけで良かったじゃんよ…
19725/08/20(水)12:04:19No.1345063299+
怯み補正上げられて薙ぎ払い変形や叩きつけが強かったし
切り下がりがかなり優秀で反撃も回避出来るから
IBは剣を立ち回り中無理に使わなくても快適だった
19825/08/20(水)12:04:24No.1345063317そうだねx4
身も蓋もない事言うと装衣がダサくて嫌いだからWのスラアクも好きじゃない
19925/08/20(水)12:04:24No.1345063318そうだねx1
Xは変形全否定してただろうが!
20025/08/20(水)12:04:29No.1345063336+
ワイヤーとそっからの斧でのぶん殴り(から変形攻撃)自体は使うので
ある意味機動力の斧モードが成立してしまっているというのがSB
ただし斧モードの攻撃自体はほぼ変形攻撃に食われてるというのも確か
そして変撃のおかげで煩わしいだけの懲罰要素がないから強かったのが更に問題っていうか
ハッキリ言うとスラアクの問題点を無視できるから強かった…
20125/08/20(水)12:04:29No.1345063337+
他の武器が追加モンスターの武器振るってる横で最後までパワースマッシャーとボルボ斧で戦い続けてたワールド無印のスラアク
20225/08/20(水)12:04:30No.1345063342+
派手さのSBか総合力のIBって感じではあった
IBはパンパンゼミで全部台無しになったからあの頃スラアク自体が好きで使ってた身としては装衣はゴミシステムだと思ってるしワイルズでもそうなった
20325/08/20(水)12:04:46No.1345063403そうだねx3
フルリリの是非はともかくアーマーで耐えて攻撃を入れるってコンセプトは必ずすぐ無理が来るって何回やったら学ぶんですか…?
20425/08/20(水)12:04:48No.1345063417そうだねx3
>便利だから良いけどワイヤーステップあれスラアク関係ないよね
まあそういうのは蟲技にはちょいちょいあるから…
20525/08/20(水)12:05:02No.1345063482そうだねx1
斧がゲージ貯め担当って割り切りでいいけどそれならもうちょい取り回しどうにかならねえかなって
20625/08/20(水)12:05:25No.1345063570+
懲罰の斧とモーションが気持ちよくない剣とモンスター速度に付いて行けないフルリリが支えてくれる
20725/08/20(水)12:05:28No.1345063578+
ゲームなんだから強さ求めればどっちか一方になりがちなのは仕方ないけど変形のうまみが無いと変形が足枷になる
20825/08/20(水)12:05:36No.1345063620+
Xで挙がるエリアルスラアクって立ち回りにすごいデバフがかかるからぶっちゃけキツくね?
20925/08/20(水)12:06:02No.1345063727+
スラアクの歴史でいうとIBのセミが一番楽で強かったな ぶっちぎり最強だったミラとも相性良かったし
面白いかどうかはまぁうん
21025/08/20(水)12:06:02No.1345063728そうだねx3
>ハッキリ言うとスラアクの問題点を無視できるから強かった…
楽しくない部分丸ごと見なかった事に出来たらまあそりゃ最高に楽しいよな…
21125/08/20(水)12:06:10No.1345063764+
正直スラアクがチャアクより使いにくそうな武器になるとは思わんかった
21225/08/20(水)12:06:11No.1345063769そうだねx7
>Xで挙がるエリアルスラアクって立ち回りにすごいデバフがかかるからぶっちゃけキツくね?
いや拘束力も生存力もめっちゃ高いよXエリアルスラアク
21325/08/20(水)12:06:20No.1345063811そうだねx4
問題点を無視できるから楽しいし強いなんてこのシリーズどの武器もそんな感じじゃねーか何でスラアクだけ目くじら立てられないといけないのだ
21425/08/20(水)12:06:38No.1345063885+
ライズのスラアクはR連打してるだけでガチャガチャ出来て強かったからなかなか完成度高かった
21525/08/20(水)12:06:53No.1345063947そうだねx6
そもそもゲージ管理が楽しくないんだからそれを技で踏み倒せるクロスライズが楽しいのは必然
21625/08/20(水)12:07:08No.1345064010+
斧が罰ゲームモードなのを無視できるから楽しいっていうSBスラアクは
良く出来てるし良く出来てちゃダメでもある
スラアクって武器の問題点露呈させてる形でもあるから
21725/08/20(水)12:07:15No.1345064037そうだねx6
とりあえずサンブレに一生こもっておけば幸せだと思うよ
ワイルズのことは積極的に忘れていこう
21825/08/20(水)12:07:38No.1345064147そうだねx2
斧強化で怯み値増やして機動力とリーチで部位破壊しよう!って発想はすごい良かったんだよね
なんですぐ消えて帰ってこないんです?
21925/08/20(水)12:07:54No.1345064195そうだねx2
>ゲームなんだから強さ求めればどっちか一方になりがちなのは仕方ないけど変形のうまみが無いと変形が足枷になる
スラアクはシリーズ通してモードチェンジ武器じゃなくて強化武器のコンセプトで作られてると思うよ
22025/08/20(水)12:08:04No.1345064252そうだねx1
悪目立ちするセミだけどあれにだけ頼ってると全然部位破壊できないとか記憶違いじゃなければDPS自体は剣モードのループの方が上とか割と手軽さに対するバランス感覚は悪くなかったんじゃねぇかなともなる
22125/08/20(水)12:08:04No.1345064254そうだねx2
>便利だから良いけどワイヤーステップあれスラアク関係ないよね
それ言ったら納遁術も鉄蟲研糸も武器と関係なくなるだろ
22225/08/20(水)12:08:14No.1345064299+
誰も言及しない属性解放突き
22325/08/20(水)12:08:16No.1345064306そうだねx2
>斧が罰ゲームモードなのを無視できるから楽しいっていうSBスラアクは
>良く出来てるし良く出来てちゃダメでもある
>スラアクって武器の問題点露呈させてる形でもあるから
ならそこは直さないといけないのに何でワイルズスラアクは徹底してそこを強制する作りにしてしまったのか…
22425/08/20(水)12:08:23No.1345064331+
でもそんな事言いだしたらブレイヴ太刀が楽しいのもダメってなるじゃん
ダルいだけのゲージ要素をブレイヴゲージに一括して生存力と火力上げてたから楽しかったわけだけど
それはダメなのか?
22525/08/20(水)12:08:27No.1345064352+
3Gからスラアク愛用してるけど他の武器で良くない?って言われるとそうだねって時期は結構あったな
そんなカツカツにやり込んでないから格好良いからまあいいかってなったけど
22625/08/20(水)12:08:44No.1345064432+
>問題点を無視できるから楽しいし強いなんてこのシリーズどの武器もそんな感じじゃねーか何でスラアクだけ目くじら立てられないといけないのだ
無駄に目立ってディレクターの目についた罪はあると思う
22725/08/20(水)12:08:52No.1345064464+
>誰も言及しない属性解放突き
こいつからセミが生まれたから他の大技よりまだマシだろう
22825/08/20(水)12:08:53No.1345064467+
>そもそもゲージ管理が楽しくないんだからそれを技で踏み倒せるクロスライズが楽しいのは必然
ゲージ管理に一切楽しさを感じない人じゃスラアク使えないだろ
22925/08/20(水)12:08:54No.1345064472そうだねx1
>割と最近はもうフルリリどころではないしカウンターも生きるわけではないので全てを失いつつあるぜ
言ってカウンター振らなきゃ弱いからフルリリがどんどんキツくなってるだけじゃない?
23025/08/20(水)12:09:10No.1345064554+
IBは強属性や滅龍減気にテコ入れが入ってかなり使えるようになったな
マムの強属性は剣主体なら強撃超えるポテンシャルあって
SBで追撃ビンの属性補正が上がったのが最高だった
23125/08/20(水)12:09:16No.1345064582+
フルリリのモーションて敵に当てようとする意志が感じられないよね
23225/08/20(水)12:09:19No.1345064598+
>ワイルズのことは積極的に忘れていこう
調整候補に入ってたし…
23325/08/20(水)12:09:22No.1345064608+
剣モードほスラッシュ感を求めて△◯△◯…をやってるんたが弱いんだこれが
23425/08/20(水)12:09:29No.1345064647そうだねx8
>ゲージ管理に一切楽しさを感じない人じゃスラアク使えないだろ
剣モードの瓶ゲージと覚醒が楽しいと思ったこと無いよ俺
23525/08/20(水)12:09:32No.1345064662+
>ハッキリ言うとスラアクの問題点を無視できるから強かった…
Xのエネチャ剣鬼もそうだけど斧要素で楽しい部分って振り回すくらいしかないんだよな
それすらもかち上げで地雷要素になりえるし
23625/08/20(水)12:09:37No.1345064682+
>>問題点を無視できるから楽しいし強いなんてこのシリーズどの武器もそんな感じじゃねーか何でスラアクだけ目くじら立てられないといけないのだ
>無駄に目立ってディレクターの目についた罪はあると思う
このシリーズの武器調整はずっとそうだからな…
格ゲー調整病みたいなのが治らない限り目立つのはそれだけで罪なんだ
23725/08/20(水)12:09:39No.1345064697+
もう笛ぐらいばっさり別物にするべきだと思うんだわ
チャアクや虫棒もだけど
23825/08/20(水)12:09:42No.1345064718+
>フルリリの是非はともかくアーマーで耐えて攻撃を入れるってコンセプトは必ずすぐ無理が来るって何回やったら学ぶんですか…?
でもサンブレの大剣はアーマーで耐えてぶち込む技擦りまくってたし…
23925/08/20(水)12:09:47No.1345064742+
属性解放突きは斬れ味消費激しいくせに硬直時間中に殴った方が速いですって竜撃砲を彷彿とさせる
24025/08/20(水)12:09:53No.1345064767そうだねx2
IBのスラアク大好きだった
ただ俺はずっとアックスとして使ってた…それが楽しかったんだ…
24125/08/20(水)12:10:01No.1345064808+
変形武器だけに状況に合わせた使い分けがしてえ!ってモチベでやってた俺としてはサンブレよりIBではあったよパンパンゼミは置いとくとして
そういう意味で今作の斧も嫌いではない
24225/08/20(水)12:10:08No.1345064847そうだねx3
ワールドから突然スラアクチャアク言い始めて困惑した
24325/08/20(水)12:10:23No.1345064932+
>属性解放突きは斬れ味消費激しいくせに硬直時間中に殴った方が速いですって竜撃砲を彷彿とさせる
突きがヒットした瞬間爆発しろ
24425/08/20(水)12:10:30No.1345064959+
>もう笛ぐらいばっさり別物にするべきだと思うんだわ
>チャアクや虫棒もだけど
棒はだいぶ別物になったと思う
既存操作全部合体させて別物になる動き足したから訳分からんことになってる
24525/08/20(水)12:10:57No.1345065085そうだねx3
>斧が罰ゲームモードなのを無視できるから楽しいっていうSBスラアクは
>良く出来てるし良く出来てちゃダメでもある
>スラアクって武器の問題点露呈させてる形でもあるから
というかそういうデメリット背負わせるならほかの武器の2倍ぐらい強くないと割に合わないってことを開発さんは理解していない可能性がある
24625/08/20(水)12:11:04No.1345065104+
本当に使い分けさせたいならゲージ要素なんて全撤廃すべきなんだよ
そうしてないんだからカプコン側だってそもそも使い分ける武器として作ってないわ
24725/08/20(水)12:11:04No.1345065107そうだねx5
>ワールドから突然スラアクチャアク言い始めて困惑した
やっぱスラックスとチャックスだよな…
24825/08/20(水)12:11:08No.1345065128そうだねx2
3Gのスレ画が楽しかったのはスラアク自体の動きじゃなくて強い武器があった部分が大きいと思う
フルネブラ開陽めちゃくちゃつえーもん
24925/08/20(水)12:11:13No.1345065156そうだねx1
>何回やったら学ぶんですか…?
スラアクに限らずあらゆる所に刺さる文言来たな…!
25025/08/20(水)12:11:22No.1345065198そうだねx1
属性解放はかっこいい!
冷静になってダメージ表示を見たらダメ!
25125/08/20(水)12:11:27No.1345065217そうだねx4
ワイルズから触ったけど無駄に機能多いのにやってることがゲージ貯めて画面見ずにフルリリぶっぱのチンパンムーブしか無くてなんだこのクソ武器ってなっちゃった
斧モードがただの罰ゲームだし剣はフルリリするために出しとくもんだしで何がしたいのか全然わからない
モードごとに立ち回り変わって臨機応変な対応とかなんもない
昔は全然違ったらしいが…
25225/08/20(水)12:11:37No.1345065274+
解放斬りおすぎ!
25325/08/20(水)12:11:38No.1345065277+
>でもそんな事言いだしたらブレイヴ太刀が楽しいのもダメってなるじゃん
>ダルいだけのゲージ要素をブレイヴゲージに一括して生存力と火力上げてたから楽しかったわけだけど
>それはダメなのか?
ダメってほどじゃないけどそれってハイパーインフレの楽しさだから次の作品に引き継いでっちゃうとゲームとしては崩壊しちゃうんじゃない?狂化奮闘弓双剣とかもスタミナと体力を無視できるから強かったけど今後もずっとアレだったらやばいでしょまあ程度の問題だけど
25425/08/20(水)12:11:49No.1345065334+
>ワールドから突然スラアクチャアク言い始めて困惑した
それはただ単にお客さ…ゲフンゲフン
25525/08/20(水)12:11:49No.1345065336+
3Gのスラアクは普通に便利だよ
尻尾も切りやすいし水中戦でも使いやすい
25625/08/20(水)12:11:50No.1345065341+
>4シリーズが冬の時代すぎた
なんかこんな武器種多くない?
25725/08/20(水)12:11:50No.1345065343そうだねx1
>>ワイルズのことは積極的に忘れていこう
>調整候補に入ってたし…
調整される(ナーフが無いとは言ってない)
25825/08/20(水)12:11:55No.1345065366+
斧強化はもうちょい強化しろ
追加爆発起きるくらいでいい
25925/08/20(水)12:12:02No.1345065402+
>でもそんな事言いだしたらブレイヴ太刀が楽しいのもダメってなるじゃん
>ダルいだけのゲージ要素をブレイヴゲージに一括して生存力と火力上げてたから楽しかったわけだけど
>それはダメなのか?
ダメだったから次回作以降で要素拾われてないんじゃない?
26025/08/20(水)12:12:12No.1345065443そうだねx16
ゲフンゲフン!?
26125/08/20(水)12:12:13No.1345065448+
飛翔竜剣で突進しながら突いて爆発なんてやれてんだから属性解放突きもあんな感じで突進突きにしろ
26225/08/20(水)12:12:23No.1345065495そうだねx2
ゲフンゲフン?!
26325/08/20(水)12:12:30No.1345065531+
リコンでスラアクデビューしようと思ってるんだけどスキルはいわゆる回避型に寄せれば良いんだろうか
26425/08/20(水)12:12:34No.1345065553そうだねx5
ギルクエ極めてる物好きが目立つけど正直4自体がアレだし
26525/08/20(水)12:12:35No.1345065560そうだねx4
太刀だってカウンターで前準備も後隙もアホみたいにある大迷惑切りをしなくなったから強くなったようなもんだからな
26625/08/20(水)12:12:36No.1345065561+
>>何回やったら学ぶんですか…?
>スラアクに限らずあらゆる所に刺さる文言来たな…!
これ本当に不思議なんでこのIP受けた要素を擦らないんだろうって思う
なんかアニポケのサトシかお前ってぐらい経験値や知識がリセットされるよね
26725/08/20(水)12:12:42No.1345065588+
>>4シリーズが冬の時代すぎた
>なんかこんな武器種多くない?
その4で生み出されたチャアクと虫棒がまだ迷走してる感じなのはなんなんぬ
お前が作ったんじゃないんぬ?って言いたくなる
26825/08/20(水)12:12:46No.1345065610そうだねx2
>昔は全然違ったらしいが…
IBSBにあったのはスラアク
ワイルズにあるのはフルリリ棒
26925/08/20(水)12:12:52No.1345065635+
>3Gのスレ画が楽しかったのはスラアク自体の動きじゃなくて強い武器があった部分が大きいと思う
>フルネブラ開陽めちゃくちゃつえーもん
チートの爆破属性にも渡り合える傑作だけど作成時期滅茶苦茶遅い!
27025/08/20(水)12:13:08No.1345065719そうだねx3
エリアルスラッシュソード割と好きだった
27125/08/20(水)12:13:10No.1345065736+
>リコンでスラアクデビューしようと思ってるんだけどスキルはいわゆる回避型に寄せれば良いんだろうか
ほほほ…
極論荒天一式でも強いぞ…
27225/08/20(水)12:13:12No.1345065746そうだねx1
そもそもモードごとに臨機応変みたいな思想は武器ポーチのおかげでどの武器も臨機応変になったから諦めた方がいいと思う
27325/08/20(水)12:13:16No.1345065766そうだねx4
>冷静になってダメージ表示を見たらダメ!
大技が大技してないと冷めるんだよ!
27425/08/20(水)12:13:17No.1345065771そうだねx5
お客様っていうかスラックスだと👖じゃん…
27525/08/20(水)12:13:25No.1345065806そうだねx8
お客様認定する爺さんが見れただけでも良しとするか…
27625/08/20(水)12:13:27No.1345065815+
4Gのヘビィ並みの機動力から繰り出されるやけに低めDPSが好きだったから単純に強さイコール面白さではないと思う
あんま言及されないけど攻撃発生の速さとフレーム回避受付時間は3系列までの武器だと優秀な部類だからアクションのクイックさはある
27725/08/20(水)12:13:33No.1345065850そうだねx2
属性ごとにエフェクト違うのは好き…
27825/08/20(水)12:13:39No.1345065878そうだねx1
>>昔は全然違ったらしいが…
>IBSBにあったのはスラアク
>ワイルズにあるのはフルリリ棒
そうなんだ…じゃあまずフルリリ消すか
ワイルズでしか使ってないけどこいつがガンなのは誰でも分かる
27925/08/20(水)12:13:40No.1345065882そうだねx5
>調整候補に入ってたし…
ワイルズの武器調整は正直信用できない
28025/08/20(水)12:13:41No.1345065892+
インフレの極みだったXXの獰猛化をソロのレンキンでやりたいか?って言われると間違いなくやりたくねえからな
ある程度デフレしないとやっていけないのはまあそうなんだわ
28125/08/20(水)12:13:49No.1345065928+
スラアクFにして
28225/08/20(水)12:13:51No.1345065938+
>エリアルスラッシュソード割と好きだった
虎牙破斬!虎牙破斬!ってぴょんぴょんしてるの正直楽しかった
28325/08/20(水)12:13:55No.1345065953そうだねx1
属性解放突きは覚醒溜め兼そこそこのダメージ目的に使うものだから別に弱くないと思うけど
28425/08/20(水)12:14:19No.1345066057+
>エリアルスラッシュソード割と好きだった
ただでさえ難のある機動性が落ちるのはちょっと…
28525/08/20(水)12:14:27No.1345066093そうだねx3
お客様認定できるほど流行った略称でもないって言うかずっと一部のやつがうるさいだけじゃん
28625/08/20(水)12:14:33No.1345066125+
>>調整候補に入ってたし…
>ワイルズの武器調整は正直信用できない
フルリリ棒として使いやすくなっていくだけなんじゃないか
いや使いやすくなるんならまだマシかな
28725/08/20(水)12:14:35No.1345066133+
>エリアルスラッシュソード割と好きだった
気持ちよさだけで言うなら群を抜いて好き
28825/08/20(水)12:14:58No.1345066244+
>属性解放突きは覚醒溜め兼そこそこのダメージ目的に使うものだから別に弱くないと思うけど
>大技が大技してないと冷めるんだよ!
28925/08/20(水)12:15:04No.1345066269+
>リコンでスラアクデビューしようと思ってるんだけどスキルはいわゆる回避型に寄せれば良いんだろうか
攻略状況わからんけどとりあえず蓄積攻撃強化はマスト
29025/08/20(水)12:15:06No.1345066273+
兄貴ばっか言われるけどチャージアックスも大概だと思う
ガードしてモンスターの隙に高出叩き込めるだけまだ戦えてるのか?
29125/08/20(水)12:15:06No.1345066276+
>>ワールドから突然スラアクチャアク言い始めて困惑した
>それはただ単にお客さ…ゲフンゲフン
急に加齢臭撒き散らすな
29225/08/20(水)12:15:09No.1345066286そうだねx3
ナーフ無しです!って言いながらしっかりサイレントナーフとかするから
ちょっとガチで信用はできないよ調整
なんでこんな意味不明なところで自ら信用失くすのか理解できないが
29325/08/20(水)12:15:09No.1345066290+
もしやめちゃくちゃ調整の難しい武器なのでは?
29425/08/20(水)12:15:18No.1345066332そうだねx2
フルリリ棒とか貶してたら悔しくなってフルリリ3割ナーフされるから黙ってた方がいいぞ
29525/08/20(水)12:15:20No.1345066339+
属性解放突きの一番の問題点は全く突いてないことだと思う
添えてるだけじゃん
一応言っておくけど零距離解放突きじゃないぞ
29625/08/20(水)12:15:20No.1345066343+
もともと属性開放なんて似たような技あるのにフルリリ追加したのが謎すぎて
29725/08/20(水)12:15:21No.1345066348そうだねx3
でもそういう事言うとワイルズ開発はフルリリの火力を3割くらい変えて他は放置か誤差レベルに上げて終わりとかやるぞ
29825/08/20(水)12:15:22No.1345066355+
>インフレの極みだったXXの獰猛化をソロのレンキンでやりたいか?って言われると間違いなくやりたくねえからな
>ある程度デフレしないとやっていけないのはまあそうなんだわ
それはそうなんだけどここの開発はなぜかデフレの中にしれっとレンキンまで含めるようなこと何回もやってるから…
29925/08/20(水)12:15:27No.1345066377+
蟲使った居合い抜きみたいなカウンターが好きだったんだよー
30025/08/20(水)12:15:28No.1345066383+
>その4で生み出されたチャアクと虫棒がまだ迷走してる感じなのはなんなんぬ
言っても虫棒はそこまで迷走はしてなかったよ
なんか最新作で急激に血迷いだした…
30125/08/20(水)12:15:33No.1345066423+
>ただでさえ難のある機動性が落ちるのはちょっと…
距離性能飛燕あればずっと転がってるだけでいいからそこまで気にはならない
30225/08/20(水)12:15:41No.1345066463+
>>>ワールドから突然スラアクチャアク言い始めて困惑した
>>それはただ単にお客さ…ゲフンゲフン
>急に加齢臭撒き散らすな
「」なんて四十路に足突っ込んでる希ガス
30325/08/20(水)12:15:41No.1345066465+
>これ本当に不思議なんでこのIP受けた要素を擦らないんだろうって思う
>なんかアニポケのサトシかお前ってぐらい経験値や知識がリセットされるよね
社内の政治的な争いが原因で他で積み上げた成果をそのまま使おうとすると上に睨まれるからですかね…
30425/08/20(水)12:15:48No.1345066507そうだねx2
>もしやめちゃくちゃ調整の難しい武器なのでは?
完全に割り切るかイチから再構築するかの2択だと思う
30525/08/20(水)12:15:50No.1345066516+
剣モードはヒットストップ軽減される仕様あったから...その分切れてるなら多分強いだろう
30625/08/20(水)12:15:53No.1345066530そうだねx2
減気は蓄積強化との相性が最高なんで
リコンは数字より強いのだ
30725/08/20(水)12:16:01No.1345066566+
フルリリに集中と高速変形乗るようにしてくれ
30825/08/20(水)12:16:01No.1345066567+
逆に必殺技っぽい演出と名前だからいけないのかもしれない
もっと属性解放突きを地味にしよう
30925/08/20(水)12:16:17No.1345066632そうだねx5
虫棒はアレだけごちゃごちゃ変えてボタンが余ってるってのがすげーよ
テストプレイとかしなかったの?
31025/08/20(水)12:16:17No.1345066635+
チャアクスラアクのベース部分はもう儀式のための行動がさほど強くない時点でもうアホみたいに火力が出ない限りはぶっ壊れにはならんだろうな…
31125/08/20(水)12:16:28No.1345066687+
そもそもの設計間違った感じだからフルリリ棒からの脱却は次回作で練り直されないと無理だろなと思う各種パラメータの調整だけじゃどうにもならないんじゃないかな
31225/08/20(水)12:16:29No.1345066691+
>兄貴ばっか言われるけどチャージアックスも大概だと思う
>ガードしてモンスターの隙に高出叩き込めるだけまだ戦えてるのか?
スラアクは異常につまらん時点で強さ関係なく向こうに負けている
31325/08/20(水)12:16:31No.1345066704そうだねx2
>フルリリ棒とか貶してたら悔しくなってフルリリ3割ナーフされるから黙ってた方がいいぞ
>でもそういう事言うとワイルズ開発はフルリリの火力を3割くらい変えて他は放置か誤差レベルに上げて終わりとかやるぞ
弟のせいで説得力が…説得力が凄い!!
31425/08/20(水)12:16:37No.1345066735+
>もしやめちゃくちゃ調整の難しい武器なのでは?
取り回しよくないんだから火力上げればいいだけだと思うんだがな…
31525/08/20(水)12:16:41No.1345066755+
>属性解放突きは覚醒溜め兼そこそこのダメージ目的に使うものだから別に弱くないと思うけど
>大技が大技してないと冷めるんだよ!
開発が大技無くて寂しいねでフルリリ追加したから大技じゃないんだよ
31625/08/20(水)12:17:14No.1345066927そうだねx1
凄いよね威力調整しただけなのに何故か切れ味消費3倍になってた斧ガリ
何をどう触ればそうなるんだよ
31725/08/20(水)12:17:17No.1345066939+
あとからトランスラッシュとかセミとかフルリリとか大技追加し過ぎなんだよ
31825/08/20(水)12:17:22No.1345066982そうだねx1
>社内の政治的な争いが原因で他で積み上げた成果をそのまま使おうとすると上に睨まれるからですかね…
内部事情を妄想して適当なこと言うの楽しい?
31925/08/20(水)12:17:35No.1345067054+
変形できるせいで1武器で実質2武器分の手間がかかってるだろうし
どれか武器一種削除することになったらコレだろうなと思う
32025/08/20(水)12:17:39No.1345067067+
ひょっとして圧縮開放フィニッシュも今なら輝けるんじゃないか?
32125/08/20(水)12:17:42No.1345067083そうだねx6
IBはパンパンゼミがアレだったけど斧と剣の使い分けって部分で完成されて個人的に一番好き
SBは正直スラアクとして正しいのか?と思いつつもまあ強かったし楽しかった
ワイルズは動き自体はすげえ楽しいのに火力配分が歪すぎて斧が剣の前座過ぎるし剣がフルリリの前座なのが良くない
32225/08/20(水)12:17:46No.1345067099+
>>もしやめちゃくちゃ調整の難しい武器なのでは?
>取り回しよくないんだから火力上げればいいだけだと思うんだがな…
ワイルズの場合フルリリ依存をやめたいからそういうわけでもないんだ…
32325/08/20(水)12:17:49No.1345067109+
チャージアックスからエネルギーブレイド盗んだ癖に弱くなりやがってよぉ…
32425/08/20(水)12:17:54No.1345067139そうだねx4
使わせたい要素のために他全部ナーフして肝心の使わせたい要素がそんな強くないみたいなの平気でやるよね特にナンバリング作品
32525/08/20(水)12:17:58No.1345067152そうだねx2
チャージアックスはそもそもゲームスピードに完全に取り残されてるから問題外
32625/08/20(水)12:17:58No.1345067155+
王ツナのプレス2回カウンターで受けて初速の早い小突きで気絶したときもうこの武器はダメだと思った
32725/08/20(水)12:18:04No.1345067183+
ガードできない武器だけど一応相殺とかアーマーカウンター渡されたからそれでフォローしろってことなのかと思ってたけど
アーマーで耐えてもクソ減るようにしてくるのはえーんだよボケ!!
32825/08/20(水)12:18:10No.1345067212そうだねx1
>>エリアルスラッシュソード割と好きだった
>ただでさえ難のある機動性が落ちるのはちょっと…
バッタによる圧倒的乗り蓄積量で拘束するから走り回らなくていいスタイルだぞ
32925/08/20(水)12:18:11No.1345067215+
>「」なんて四十路に足突っ込んでる希ガス
今は貴ガスだもんな…
33025/08/20(水)12:18:31No.1345067323+
>虫棒はアレだけごちゃごちゃ変えてボタンが余ってるってのがすげーよ
>テストプレイとかしなかったの?
ちゃんとテストプレイしたよ
AIが
33125/08/20(水)12:18:31No.1345067327+
兄弟の方使ってる奴は儀式したいから使ってると言い放つぐらいなのに
33225/08/20(水)12:18:41No.1345067376+
>>もしやめちゃくちゃ調整の難しい武器なのでは?
>取り回しよくないんだから火力上げればいいだけだと思うんだがな…
双剣がアホみたいにダメージ上がって強くなったから実際そう思う
ただダメージ上げるだけだとチャアクと区別しにくそうなんだよな
33325/08/20(水)12:18:43No.1345067387そうだねx3
>ガードできない武器だけど一応相殺とかアーマーカウンター渡されたからそれでフォローしろってことなのかと思ってたけど
>アーマーで耐えてもクソ減るようにしてくるのはえーんだよボケ!!
というかカウンターどうしてこれ無敵じゃないんだ…?
33425/08/20(水)12:18:43No.1345067388+
チャアクさんはそこで爆弾ジャスガしててください
33525/08/20(水)12:18:47No.1345067409+
>チャージアックスからエネルギーブレイド盗んだ癖に弱くなりやがってよぉ…
何で勝手に捨てたんです?
33625/08/20(水)12:18:59No.1345067459そうだねx1
フルリリからアーマー消してもうちょっと発生速くしたら良くない?今のアーマーつまんないよこれのせいでぶっぱしなきゃならなくなってるから
ぶっぱってそんな面白い行動じゃないよ
33725/08/20(水)12:19:04No.1345067483+
>フルリリ棒とか貶してたら悔しくなってフルリリ3割ナーフされるから黙ってた方がいいぞ
さっきからちょいちょい話出てるけど高火力相手にはフルリリ棒なんてやってられんので
プレイしてるかで認識の差がある
とは言え低火力やタコ殴れる時はフルリリし続けた方が早いからフルリリ棒じゃないとも言えないんだけど
33825/08/20(水)12:19:13No.1345067522そうだねx4
色々言いたいことはあるけど剣でザクザクしてる時の気持ちよさはやっぱり好き
33925/08/20(水)12:19:15No.1345067529+
>チャージアックスはそもそもゲームスピードに完全に取り残されてるから問題外
さっさとどうにかして欲しいけど毎回ニュータイプする必要出るよねチャーッス
34025/08/20(水)12:19:15No.1345067532そうだねx1
フルリリース気持ちよくないからなバカみたいに隙あるし発動中相殺判定付けて欲しいくらい
34125/08/20(水)12:19:22No.1345067571+
指とかボタン配置とか関係ないAIが虫棒テストしたからめちゃくちゃになってる説好き
34225/08/20(水)12:19:23No.1345067572そうだねx5
充填カウンターの成立したら完全無敵仕様で良かっただろ
なんでアーマーなんだよ
34325/08/20(水)12:19:35No.1345067630+
>攻略状況わからんけどとりあえず蓄積攻撃強化はマスト
傀異研究レベルは300いってて他武器から浮気しようとしてる
ちくちん以外はお好みって感じなのかな
後強化持続?
34425/08/20(水)12:19:42No.1345067673+
>あとからトランスラッシュとかセミとかフルリリとか大技追加し過ぎなんだよ
しかもセミ以外モーション長すぎて戦闘中に使いづらいゴミなのなんなんマジ
34525/08/20(水)12:19:44No.1345067684+
>斧が剣の前座過ぎるし剣がフルリリの前座
この構造がめちゃくちゃ楽しくない
変形武器って聞いて想像するものじゃない
34625/08/20(水)12:19:50No.1345067714+
>虫棒はアレだけごちゃごちゃ変えてボタンが余ってるってのがすげーよ
>テストプレイとかしなかったの?
急襲が◯溜めなのは大技には儀式必要って前提の上で回避とか別行動取れるようにした結果だから理屈的には分かりやすいぞ
フルリリも◯溜めにしてクソ長い準備モーション消えるって言われたら絶対◯溜めにしたいだろ?
34725/08/20(水)12:19:52No.1345067731+
>変形できるせいで1武器で実質2武器分の手間がかかってるだろうし
チャアクの剣モード…
は完全に斧のおまけか…
34825/08/20(水)12:20:10No.1345067824そうだねx2
>チャージアックスはそもそもゲームスピードに完全に取り残されてるから問題外
じゃあスラアクはついていけてるって言うんですか
34925/08/20(水)12:20:14No.1345067845そうだねx1
弟の方はそろそろ色々整理した方がいいと思う
特定タイミングで〇〇何個あるんだよ
35025/08/20(水)12:20:17No.1345067857そうだねx2
足遅くなるのはもうやめよう
35125/08/20(水)12:21:05No.1345068066そうだねx3
>ワイルズの場合フルリリ依存をやめたいからそういうわけでもないんだ…
フルリリ以外の火力が低いから依存してるんじゃ?
35225/08/20(水)12:21:06No.1345068071+
飛んだりワイヤーが付いたりすると途端に面白くなったのにな
35325/08/20(水)12:21:09No.1345068080+
弟はカウンター主体なら相手に対応して動きが決まるからアクションの余地がある
兄は大体のシリーズでXボタン連打してるだけ
35425/08/20(水)12:21:11No.1345068098+
今の弟剣突きからドーンって派生できなくなってるんだってね
じゃあどういう時ダメージ取ってるの?
お祈り?
35525/08/20(水)12:21:15No.1345068116+
駄目なのは4系だけじゃね
35625/08/20(水)12:21:15No.1345068117+
チャアクの儀式を大幅短縮出来るCFCは凄くありがたかった…
35725/08/20(水)12:21:23No.1345068159+
>色々言いたいことはあるけど剣でザクザクしてる時の気持ちよさはやっぱり好き
回避距離積んだ剣の取り回しの良さすごいよね
35825/08/20(水)12:21:37No.1345068218そうだねx1
カウンターはアーマーだから逆襲とか属性吸収が使えるって面もあるから…
ジャスカンじゃない時のダメをもっと緩和して剣振り確定にしないで連続カウンターとか斧突進とかに派生出来ればアーマー判定自体にはあんま文句無い
35925/08/20(水)12:21:43No.1345068254+
>フルリリも◯溜めにしてクソ長い準備モーション消えるって言われたら絶対◯溜めにしたいだろ?
虫棒に関してはLRのどっちかで良かったんじゃねえかな…
36025/08/20(水)12:21:53No.1345068301+
エリアルチャアクは面白かったねXXで多少ナーフされたけど...
36125/08/20(水)12:22:01No.1345068341そうだねx1
今ならXXがセール中だしちょうどいいだろ
36225/08/20(水)12:22:06No.1345068372そうだねx1
>さっきからちょいちょい話出てるけど高火力相手にはフルリリ棒なんてやってられんので
>プレイしてるかで認識の差がある
高火力相手でも結局防御固めてフルリリ棒するのがゴールなのにエアプ認定されても…
36325/08/20(水)12:22:11No.1345068400そうだねx1
IBのスラアクはセミしなくても強いっていうけどセミしてた方が強いんだよな
特に部位破壊で弱体化する系
36425/08/20(水)12:22:13No.1345068413+
サンブレのチャックスはアホみたいな火力と蟲のお陰で戦えたけど両方無くなったらね…
36525/08/20(水)12:22:29No.1345068489そうだねx2
こいつ使う時に回避距離無しはもう考えられない
36625/08/20(水)12:22:34No.1345068506+
一応言っておくけど大技使えない問題はスラアクに限った話じゃないからね
36725/08/20(水)12:22:40No.1345068541+
フルリリ以外弱かったのかフルリリ使わせるために他の技大量になー食らったのかどっちだっけな…
36825/08/20(水)12:22:45No.1345068560そうだねx9
そもそもモンハンでゲージ管理楽しかった事ねえや
36925/08/20(水)12:22:46No.1345068571+
>サンブレのチャックスはアホみたいな火力と蟲のお陰で戦えたけど両方無くなったらね…
エアダッシュ返して
37025/08/20(水)12:22:46No.1345068572+
フルリリの是非は置いといて
なんでライズサンブレから高速変形斬り関連こんな弱くしたんじゃろ
少なくともここは好評だったよね?
37125/08/20(水)12:22:48No.1345068589+
もう剣カウンターで食っていくしかなくね
37225/08/20(水)12:22:57No.1345068633+
>色々言いたいことはあるけど剣でザクザクしてる時の気持ちよさはやっぱり好き
今作の剣でフルリリ以外で火力出そうとすると△コンボだろうけどザクッ…ザクッザクみたいな妙な遅さが気になる
37325/08/20(水)12:23:00No.1345068649+
何で斧なんてパッとしないモチーフで二つもあるんだろうとはいつも思ってる
37425/08/20(水)12:23:01No.1345068656+
ピザカッターはガリガリ楽しいので偉大な発明
37525/08/20(水)12:23:08No.1345068683そうだねx1
執拗に剣の火力を他の武器のバフ状態と合わせようとするせいで
斧が弱い
37625/08/20(水)12:23:09No.1345068687+
>>攻略状況わからんけどとりあえず蓄積攻撃強化はマスト
>傀異研究レベルは300いってて他武器から浮気しようとしてる
>ちくちん以外はお好みって感じなのかな
>後強化持続?
充填カウンターバシバシ決められるなら強化持続は要らないから代わりに狂竜蝕・翔採用して虫ゲージ充実させよう
37725/08/20(水)12:23:13No.1345068702そうだねx3
>フルリリの是非は置いといて
>なんでライズサンブレから高速変形斬り関連こんな弱くしたんじゃろ
>少なくともここは好評だったよね?
強くて好評だったから弱くしたんだろう
37825/08/20(水)12:23:21No.1345068738+
使えないのは大技だけじゃないから
37925/08/20(水)12:23:23No.1345068743そうだねx2
チャックスのガリガリ3割ナーフは簡悔が滲み出てて逆に面白い
38025/08/20(水)12:23:24No.1345068754+
属性解放もなんでこんな弱くされてんのか分かんない
38125/08/20(水)12:23:26No.1345068763+
双剣とか片手とか見てると結局足速くて隙が無い武器が強くなっていくのマジギレしそう
38225/08/20(水)12:23:32No.1345068792そうだねx1
>IBのスラアクはセミしなくても強いっていうけどセミしてた方が強いんだよな
>特に部位破壊で弱体化する系
セミもおねがいぶっぱしなきゃいけない時点で相当つまらない技なのに上が出るとはね
38325/08/20(水)12:23:37No.1345068819+
瓶MAXで超高出力うてなくなったのはガチのクソ
38425/08/20(水)12:23:43No.1345068846+
強いと言われてるのだいたい剣モードで斧使う意味がないとかザラだったからな…スラッシュソードって言われてるの結構な作品で見たわ
38525/08/20(水)12:23:45No.1345068858+
相殺判定がすっトロくて驚いて
大剣の相殺判定の速さに驚くまでがワンセット
38625/08/20(水)12:23:55No.1345068909+
剣モードの火力は全然低くないよ
絶対に斧モードが挟まるだけ
38725/08/20(水)12:23:59No.1345068930そうだねx1
>強くて好評だったから弱くしたんだろう
なんでだよ!?
38825/08/20(水)12:24:01No.1345068936+
>フルリリの是非は置いといて
>なんでライズサンブレから高速変形斬り関連こんな弱くしたんじゃろ
>少なくともここは好評だったよね?
高速変形というか倍率掛かるタイプの火力上がるスキルや仕様が軒並み計算式変わって弱体化してるんで調整が雑で汚いだけだよ
38925/08/20(水)12:24:04No.1345068958そうだねx1
>フルリリの是非は置いといて
>なんでライズサンブレから高速変形斬り関連こんな弱くしたんじゃろ
>少なくともここは好評だったよね?
外伝作品で好評だった要素なんて真のナンバリングには必要ないからだけど
39025/08/20(水)12:24:04No.1345068962+
>虫棒に関してはLRのどっちかで良かったんじゃねえかな…
他の武器ならともかく棒は虫飛ばしでRエイム使うから…
今作はエキス取りで溜め飛ばし多用するし
39125/08/20(水)12:24:09No.1345068985+
咆哮にリロード合わせるとお得な気分になれる
39225/08/20(水)12:24:11No.1345069001+
>そもそもモンハンでゲージ管理楽しかった事ねえや
貯めて有利になるんじゃなくて基本ペナルティだからな
39325/08/20(水)12:24:15No.1345069029+
剣モードの時点で儀式挟んでんだから昔みたいに剣のチクチクループで火力出せるようにして欲しい
39425/08/20(水)12:24:26No.1345069078+
>強くて好評だったから弱くしたんだろう
多分本当にそうなんだろうけどPvEでそれはマジでどうかしてる
39525/08/20(水)12:24:33No.1345069114+
>フルリリの是非は置いといて
>なんでライズサンブレから高速変形斬り関連こんな弱くしたんじゃろ
>少なくともここは好評だったよね?
好評だったのは火力だけで過去作と連打するボタンが変わっただけ
39625/08/20(水)12:24:46No.1345069173+
>>強くて好評だったから弱くしたんだろう
>なんでだよ!?
なんででしょうね…
39725/08/20(水)12:24:46No.1345069176そうだねx5
火力出すためにはフルリリやるしかない武器なのに今やフルリリもできないというだけなのでフルリリ棒ではあるんだ
39825/08/20(水)12:24:50No.1345069201そうだねx3
>そもそもモンハンでゲージ管理楽しかった事ねえや
ゲージ管理が楽だったことはあるけど楽しかった経験は一度たりともねえな
39925/08/20(水)12:24:51No.1345069203+
>>強くて好評だったから弱くしたんだろう
>なんでだよ!?
SBとワイルズはプロデューサー違うから
40025/08/20(水)12:24:52No.1345069207+
>何で斧なんてパッとしないモチーフで二つもあるんだろうとはいつも思ってる
アクセルアックス入れたら3つだぜ!
40125/08/20(水)12:24:59No.1345069235+
長々と儀式する武器って基本的に弱いんだよな
許せるのは大剣くらいまで
40225/08/20(水)12:25:00No.1345069247+
強武器なのにアッパー貰える連中が憎いよぉ…
40325/08/20(水)12:25:10No.1345069300+
>双剣とか片手とか見てると結局足速くて隙が無い武器が強くなっていくのマジギレしそう
ヌヌは収監されてるだろ
40425/08/20(水)12:25:16No.1345069337+
新要素使わせるために当たり前のようにナーフするバカ調整に甘えすぎ
オメガ作ってる場合じゃねえだろ
40525/08/20(水)12:25:26No.1345069399そうだねx4
所詮妄想なのに開発はプレイヤーに気持ちよくプレイされるのは悔しくなるって言説が納得されちゃうのかなり恥ずかしいよね
40625/08/20(水)12:25:31No.1345069426+
>今作はエキス取りで溜め飛ばし多用するし
虫タメ中にボタン入力で飛天出るようにすれば良かったんじゃね?とはちょっと思ってる
40725/08/20(水)12:25:34No.1345069440+
正直ワイヤーはやり過ぎだと思ってたけどそれでも1強にはなれないくらい周りも敵も機動力上がってた
40825/08/20(水)12:25:37No.1345069452+
>ライズ~ワイルズと回避距離無しはもう考えられない
40925/08/20(水)12:25:46No.1345069498そうだねx3
>相殺判定がすっトロくて驚いて
>大剣の相殺判定の速さに驚くまでがワンセット
その後多分スラアクの相殺がワーストだろうと思ったらまだ使いやすい方の扱いで驚く
41025/08/20(水)12:25:57No.1345069557そうだねx1
>双剣とか片手とか見てると結局足速くて隙が無い武器が強くなっていくのマジギレしそう
片手もβから強くなった部分やっぱ無しねされたけど
41125/08/20(水)12:26:23No.1345069701+
相殺は…相殺は最強クラスなんです間違いなく!!
でも正直ワイルズスラアクはアレだよねって思いが消えないの
これって恋?
41225/08/20(水)12:26:27No.1345069722+
>好評だったのは火力だけで過去作と連打するボタンが変わっただけ
そうは言うけどスラッシュソード時代と比べるときちんとスラッシュアックスだしよかったじゃんね
41325/08/20(水)12:26:29No.1345069735+
>その後多分スラアクの相殺がワーストだろうと思ったらまだ使いやすい方の扱いで驚く
強化後のハンマーの方が相殺は流石に使いやすいのかな
41425/08/20(水)12:26:30No.1345069754+
Xのスラアクが一番面白かったのに許されなかったのがなぁ
41525/08/20(水)12:26:33No.1345069769そうだねx2
>片手もβから強くなった部分やっぱ無しねされたけど
さすがまだまだ強くなった部分残ってるだろ片手は
41625/08/20(水)12:26:43No.1345069820+
攻撃せず斧で待ってれば相殺当てれないこともないぐらい使いやすい
41725/08/20(水)12:26:49No.1345069857+
ものすごい低いリスクの割に火力は出るゲージ溜まるだから単純に壊れてはいた行動でしょ高速変形
快適だったけど
41825/08/20(水)12:26:52No.1345069873+
太刀なんて居合遅延もなおったし無敵すくなかったのもすぐ直ったぜ
スタッフによってきちんと見てくれる武器とそうでない武器の格差あるかもしれん
41925/08/20(水)12:26:57No.1345069893+
>ピザカッターはガリガリ楽しいので偉大な発明
常にピザカッターは嫌
チェインソーサーみたいな1つの技にして欲しい
42025/08/20(水)12:26:59No.1345069902+
特定のモーションだけしか威力なくてそれ出すためにごちゃごちゃやらなきゃいけない武器あまり面白いと思わないんだがフルリリでそう言う方向性に進んだのが残念すぎる
42125/08/20(水)12:26:59No.1345069907そうだねx1
>>相殺判定がすっトロくて驚いて
>>大剣の相殺判定の速さに驚くまでがワンセット
>その後多分スラアクの相殺がワーストだろうと思ったらまだ使いやすい方の扱いで驚く
全武器で使えて追撃まで完備だからスラアクの相殺
42225/08/20(水)12:26:59No.1345069909+
>その後多分スラアクの相殺がワーストだろうと思ったらまだ使いやすい方の扱いで驚く
リターンは高いから相殺の中だと評価高くせざるを得ない部分がある
42325/08/20(水)12:27:02No.1345069925+
開発にとってプレイヤーは敵だから楽しまれると苦しませたくなる
42425/08/20(水)12:27:02No.1345069926+
ワイルズのスラアク動き自体はワールドライズの良いとこ取り入れてて本当に最高なんだよ
数字さえいじれば良い武器になれるんだよな
42525/08/20(水)12:27:07No.1345069950そうだねx1
相殺は最強クラスというか
大剣とスラアク以外の相殺がうんこなだけじゃん
42625/08/20(水)12:27:08No.1345069959+
>双剣とか片手とか見てると結局足速くて隙が無い武器が強くなっていくのマジギレしそう
双剣は使ってみると隙が無いはそうでもない
片手はまあそうね
42725/08/20(水)12:27:08No.1345069960そうだねx1
>火力出すためにはフルリリやるしかない武器なのに今やフルリリもできないというだけなのでフルリリ棒ではあるんだ
つまりただの火力出ない棒か
42825/08/20(水)12:27:11No.1345069972+
4g双剣は鬼人化と鬼人強化を使い分けてゲージ管理するの楽しかったな
42925/08/20(水)12:27:12No.1345069975+
強武器がお仕置き食らうのはモンハンらしいだろ
ワイルズは最初ボウガンすらお仕置きで弱武器に片足突っ込んでたんだぞ
43025/08/20(水)12:27:13No.1345069980そうだねx1
>その後多分スラアクの相殺がワーストだろうと思ったらまだ使いやすい方の扱いで驚く
モードによって相殺とカウンターに変化するのはまぁまぁ使いにくい
43125/08/20(水)12:27:14No.1345069984+
>許せるのは大剣くらいまで
言うて新溜めも嫌われてる側の行動だと思うぜ!
43225/08/20(水)12:27:24No.1345070031そうだねx2
>>相殺判定がすっトロくて驚いて
>>大剣の相殺判定の速さに驚くまでがワンセット
>その後多分スラアクの相殺がワーストだろうと思ったらまだ使いやすい方の扱いで驚く
笛は旋律揃えてようやく一回だけ相殺ができるぞ!
そもそも相殺できるのは全笛の1/3だけだぞ!!
43325/08/20(水)12:27:46No.1345070137+
>強武器がお仕置き食らうのはモンハンらしいだろ
>ワイルズは最初ボウガンすらお仕置きで弱武器に片足突っ込んでたんだぞ
そこになぜ追い討ちをかけるんですか!?
43425/08/20(水)12:27:48No.1345070149+
双剣は意外と隙があるというか攻撃モーションが長め
43525/08/20(水)12:28:00No.1345070215そうだねx2
>所詮妄想なのに開発はプレイヤーに気持ちよくプレイされるのは悔しくなるって言説が納得されちゃうのかなり恥ずかしいよね
武器調整もアレだけど休憩周りのナーフは悔しい以外の調整理由が思いつかない
43625/08/20(水)12:28:03No.1345070233+
相殺は武器の長さを生かしてやや安全に狙えるの強いんだよね
斧で居たくないだけで
43725/08/20(水)12:28:09No.1345070261+
>強化後のハンマーの方が相殺は流石に使いやすいのかな
適切な溜めできてれば判定はクソ緩い
適切な溜めは立ち回りで覚えないとムリなのはキツいけど上手さが分かりやすく出るので楽しめることは楽しめる
43825/08/20(水)12:28:17No.1345070301+
>相殺は最強クラスというか
>大剣とスラアク以外の相殺がうんこなだけじゃん
今の激アツ相殺はハンマーだぞ相殺マシーンになってしまった
43925/08/20(水)12:28:25No.1345070333そうだねx7
>相殺は…相殺は最強クラスなんです間違いなく!!
相殺は発生以外はちゃんと強いと思ってるけど最強クラスって言われると大剣こいつとあとハンマー以外が軒並み終わってるか実装されてないだけじゃないかと複雑な気持ちになる
44025/08/20(水)12:28:30No.1345070358+
>さすがまだまだ強くなった部分残ってるだろ片手は
行動が強くて火力が並の片手剣から火力がなくなった
行動が弱くて火力が強めの武器から火力を没収されたチャアクもなかなか意味不明な行動だとは思うけど
44125/08/20(水)12:28:31No.1345070363そうだねx4
逆に高速変形とか変撃が好評だったことで気付いて欲しかったんだけど
ユーザーはゲージ管理なんかしたくねえんだよ…!
それら諸々を踏み倒せるから評価高いって時点でわかってくれよ!
44225/08/20(水)12:28:40No.1345070408+
高速変形がもっと早くなったら変形切り下がりから相殺に派生しやすいかも知んないけど…
44325/08/20(水)12:28:42No.1345070417+
新要素追加の代わりに新要素使わせたいが為の他の技ナーフは誰も幸せになれない
単に動きの幅狭くなることばっかりだし
44425/08/20(水)12:28:44No.1345070427+
大剣>>>>>>>>>>スラアク>それ以外みたいなバランスだよ相殺
なので相殺は大剣とスラアクが強いよみたいな言われ方すると違クソ!ってなるよ
44525/08/20(水)12:28:45No.1345070429そうだねx3
>開発にとってプレイヤーは敵だから楽しまれると苦しませたくなる
月齢ナーフとか見てるとマジでこう思いながら調整してるんじゃないかって疑惑が湧いてくる
44625/08/20(水)12:29:02No.1345070521そうだねx2
変形相殺とかあればなって思うだいたい剣で居るし
44725/08/20(水)12:29:15No.1345070576+
op出演まだ?
44825/08/20(水)12:29:15No.1345070578+
相殺は待機無いから使い易いとは全然違う
44925/08/20(水)12:29:18No.1345070590そうだねx2
ワールドIBなぎ払い変形切りが強いのは楽しかった
やっぱゲージなくして斧の足を早くして単発高火力
剣は動けなくしてダウン時の定点ラッシュ
で立ち位置明確にして圧縮もなくせばいいんじゃない?
合間に高火力のなぎ払い変形も入れられると最高効率だよと
45025/08/20(水)12:29:19No.1345070601+
ワールドで斧が軽快になってぶん回す楽しみが増えて震えたよワシは
ゼロ距離必殺技まで貰えたし強さ度外視で楽しくなった
45125/08/20(水)12:29:24No.1345070621+
>>双剣とか片手とか見てると結局足速くて隙が無い武器が強くなっていくのマジギレしそう
>ヌヌは収監されてるだろ
いや双剣は今太刀と並んでツートップってくらい強い
45225/08/20(水)12:29:27No.1345070637そうだねx10
あんまり大きな声では言えないけど真溜めは今でもクソだと思ってる
45325/08/20(水)12:29:34No.1345070671+
そういえば面白いのは毎度外伝側だったな…というのをありありと浮かび上がらせてしまった作品ではあると思うワイルズ
45425/08/20(水)12:29:38No.1345070683+
逆にワイルズで楽しくて強いのハードル越えてる武器何種類あるよ
個人的に太刀と大剣くらいしかそうと思わない
45525/08/20(水)12:29:43No.1345070707+
フルリリはせめて一段で終わってくれ
45625/08/20(水)12:29:49No.1345070731そうだねx2
>逆にワイルズで楽しくて強いのハードル越えてる武器何種類あるよ
>個人的に太刀と大剣くらいしかそうと思わない
ガンス
45725/08/20(水)12:29:57No.1345070766+
>op出演まだ?
(背負ってるだけの出演)
45825/08/20(水)12:30:01No.1345070785+
>相殺は発生以外はちゃんと強いと思ってるけど最強クラスって言われると大剣こいつとあとハンマー以外が軒並み終わってるか実装されてないだけじゃないかと複雑な気持ちになる
なんつーか嘘ではないけど詐欺のやり口だよね
みたいな気分になる
45925/08/20(水)12:30:06 MH6No.1345070806+
MH6
46025/08/20(水)12:30:13No.1345070839+
>逆にワイルズで楽しくて強いのハードル越えてる武器何種類あるよ
>個人的に太刀と大剣くらいしかそうと思わない
ガンスって今そうでもないのか?
46125/08/20(水)12:30:13No.1345070840+
>強武器がお仕置き食らうのはモンハンらしいだろ
>ワイルズは最初ボウガンすらお仕置きで弱武器に片足突っ込んでたんだぞ
現状トップ2がずっとナーフなしなんですが……
46225/08/20(水)12:30:16No.1345070852そうだねx4
>いや双剣は今太刀と並んでツートップってくらい強い
ない
ない
ありません
46325/08/20(水)12:30:18No.1345070872+
>長々と儀式する武器って基本的に弱いんだよな
>許せるのは大剣くらいまで
真溜めはクソだろ
46425/08/20(水)12:30:33No.1345070946+
スラアクで一番欲しいのはカウンターから勝手に技出すのをやめることだろ
46525/08/20(水)12:30:36No.1345070967+
>逆に高速変形とか変撃が好評だったことで気付いて欲しかったんだけど
>ユーザーはゲージ管理なんかしたくねえんだよ…!
>それら諸々を踏み倒せるから評価高いって時点でわかってくれよ!
あれが何で人気かって言ったら操作が簡単で火力あるからだろ
46625/08/20(水)12:30:49No.1345071024+
苦しませたいわけじゃないんだと思う
ユーザーが苦労してなさそうだと苦労するように差し替えたくなるだけ
46725/08/20(水)12:30:51No.1345071028+
傷集中破壊は最強クラスって言っても良いと思う
46825/08/20(水)12:31:00No.1345071068+
>逆にワイルズで楽しくて強いのハードル越えてる武器何種類あるよ
>個人的に太刀と大剣くらいしかそうと思わない
楽しさ返して貰えたけど確実に強くはないんだよな笛…支援系の旋律は強いんだけど
46925/08/20(水)12:31:23No.1345071176+
太刀は強いけどなんか地味
あんま話題になってるの見たことない
47025/08/20(水)12:31:29No.1345071202そうだねx4
>スラアクで一番欲しいのはカウンターから勝手に技出すのをやめることだろ
それと同じくらいダメージ受けないでほしい
47125/08/20(水)12:31:39No.1345071252+
操虫根とハンマーは相殺しても追撃なかったんだから恵まれてる
47225/08/20(水)12:31:41No.1345071264+
>あんまり大きな声では言えないけど真溜めは今でもクソだと思ってる
タックルも嫌いだ
刀身使えよ
47325/08/20(水)12:31:46No.1345071299そうだねx3
>MH6
これ最高にきしょくて逆に好き
47425/08/20(水)12:31:46No.1345071301+
真溜めなんてダッセーよな!
激昂斬のほうがいいよな!
47525/08/20(水)12:31:46No.1345071304そうだねx1
相殺はへビィと笛が底辺争いしてるから…
47625/08/20(水)12:31:47No.1345071307+
別に変なギミックとかいらないからしゃがませてくれと思ってるヘビィ
47725/08/20(水)12:31:56No.1345071346+
>スラアクで一番欲しいのはカウンターから勝手に技出すのをやめることだろ
2連攻撃とか初段は回避しないと被弾するのがね…
47825/08/20(水)12:32:01No.1345071364そうだねx2
サンブレのチャアクはガリガリもエアダも超出もどのビルドも遊べてよかったよね……
47925/08/20(水)12:32:03No.1345071378そうだねx2
>苦しませたいわけじゃないんだと思う
>ユーザーが苦労してなさそうだと苦労するように差し替えたくなるだけ
自分たちが意図して作った通り以外では楽しんで欲しくないんだろうなとは思う
48025/08/20(水)12:32:20No.1345071452+
>傷集中破壊は最強クラスって言っても良いと思う
成立時か攻撃そのものか分からんがまあどっちも強いな
踏み込みだけはないが
48125/08/20(水)12:32:22No.1345071467そうだねx1
>太刀は強いけどなんか地味
>あんま話題になってるの見たことない
もう特に言うことが無い程度には過不足がない
マジで
48225/08/20(水)12:32:29No.1345071497+
ヘビィはこのつまんなさでライトよりは確実に強いこの…何…?
48325/08/20(水)12:32:31No.1345071506そうだねx1
ワイルズのスラアクがしばらく使う人に許されてたのは体験版のままじゃなくて良かったって気持ちが続いてた間だけだった
48425/08/20(水)12:32:32No.1345071510+
ワイルズのアクションって好評だったと思うんだけど
アプデでモンス追加や武器調整やる度に評価下がってる気がする
48525/08/20(水)12:32:51No.1345071622+
カウンターって気絶値も貯まんなかったっけ
48625/08/20(水)12:32:52No.1345071626+
違くて…ひたすら苦しむことでその先のカタルシスと極上のゲーム体験が得られるのであって…
48725/08/20(水)12:32:54No.1345071635+
高速変形はフルリリ推したいから弱くしたんだろう これはわかりやすいよ
新モーションの割に弱い もしくは強くてもナーフだしどうしたいんだよお前みたいな武器ちょいちょいあるからむしろ一貫してる
48825/08/20(水)12:32:57No.1345071649そうだねx2
カウンターはせめて成立後の追加攻撃中は無敵にしてよ!
48925/08/20(水)12:33:02No.1345071674+
>>太刀は強いけどなんか地味
>>あんま話題になってるの見たことない
>もう特に言うことが無い程度には過不足がない
>マジで
アプデで気になる所軒並み修正入ってるもんな太刀
逆になんで?
49025/08/20(水)12:33:04No.1345071690そうだねx1
開発がモンハン知らないから変形武器は単にどう調整して良いのか分からないだけの気がしてる
49125/08/20(水)12:33:13No.1345071718+
>逆にワイルズで楽しくて強いのハードル越えてる武器何種類あるよ
>個人的に太刀と大剣くらいしかそうと思わない
片手の操作感の良さとそれなりの強さは凄く気に入ってる
49225/08/20(水)12:33:19No.1345071750そうだねx1
>カウンターって気絶値も貯まんなかったっけ
溜まるよ?
被弾はしてるからだろうけど普通に溜まります
49325/08/20(水)12:33:20No.1345071753+
>自分たちが意図して作った通り以外では楽しんで欲しくないんだろうなとは思う
それで想定がかなり甘いからすぐナーフして潰そうとするんだろうな
49425/08/20(水)12:33:25No.1345071781+
>ヘビィはこのつまんなさでライトよりは確実に強いこの…何…?
ドベ当たりと比べたらそりゃそうだろ
49525/08/20(水)12:33:25No.1345071786+
>カウンターって気絶値も貯まんなかったっけ
貯まる
流石にカウンター時に気絶状態に移行はしないけど
49625/08/20(水)12:33:29No.1345071810そうだねx2
真溜はなぁ…
集中モードは神!とか言われてるけど
明後日の方向に空振りしてからグイッとひん曲がって斬りつける様は正直格好悪い…
49725/08/20(水)12:33:30No.1345071815+
ゲージ管理はちゃんと楽しい要素だよ
モンハンにはそれができないだけで
49825/08/20(水)12:33:33No.1345071838+
>ワイルズのスラアクがしばらく使う人に許されてたのは体験版のままじゃなくて良かったって気持ちが続いてた間だけだった
MR来たら厳しいけどまだ上位だしMR来た時のアプデに期待するしかない!
…追加モンスの時点で厳しいじゃねぇか!
49925/08/20(水)12:33:38No.1345071853+
>スラアクで一番欲しいのはカウンターから勝手に技出すのをやめることだろ
まあ流石にMR以降になりそうだがキャンセルか派生は増やして欲しいな
50025/08/20(水)12:33:43No.1345071882+
サンブレが全体的に超アッパー過ぎてみんな何が普通かわからなくなってそうだ
50125/08/20(水)12:33:45No.1345071896そうだねx1
>ワイルズのアクションって好評だったと思うんだけど
>アプデでモンス追加や武器調整やる度に評価下がってる気がする
難易度の都合で敵が強くなるたび誤魔化しが効かなくなってくるんだ
だいぶ早くから危惧はされてたけどそれがなんか思ってたより早く出てきてしまった
50225/08/20(水)12:33:57No.1345071956+
リロードで研磨術ありの砥石ぐらいの隙頻繁に出来るから生存性と火力が微妙な事に
50325/08/20(水)12:34:04No.1345071995そうだねx2
>逆にワイルズで楽しくて強いのハードル越えてる武器何種類あるよ
>個人的に太刀と大剣くらいしかそうと思わない
今の双剣は楽しくて強いでいいんじゃない
忙しいゲージ管理とリスク背負ってリターンを出せるジャスト回避の楽しさがあるところに弱点集中の不満が消えてスライサーと回避乱舞2派生の火力が増えたし
でも一番は星9全部にやりにくさがないことだけど
50425/08/20(水)12:34:05No.1345072001+
>ワイルズのアクションって好評だったと思うんだけど
>アプデでモンス追加や武器調整やる度に評価下がってる気がする
半分以上の武器がアプデごとにナーフされてってるからな
そりゃ評価も落ちる
50525/08/20(水)12:34:08No.1345072016+
今回のボウガンの仕様はこれアクションゲームとして面白くなると思って作ったの?マジで?
50625/08/20(水)12:34:24No.1345072101そうだねx1
>ワイルズのアクションって好評だったと思うんだけど
>アプデでモンス追加や武器調整やる度に評価下がってる気がする
アクションそれなりに楽しいから繰り返し仮に行きたいのにUIがゴミでストレスの方が増す
ストレス増してる状態で無理にアクション繰り返すとイライラして欠点ばかりに目が行きはじめる
50725/08/20(水)12:34:26No.1345072110+
今のカウンターも相殺もいらないから充填カウンター返して
50825/08/20(水)12:34:31No.1345072130そうだねx2
>サンブレのチャアクはガリガリもエアダも超出もどのビルドも遊べてよかったよね……
遊びの幅が広がるってこういうことだと思うんですけど
なんで強い行動を潰して選択肢狭めるんだろうな
50925/08/20(水)12:34:40No.1345072179+
>>苦しませたいわけじゃないんだと思う
>>ユーザーが苦労してなさそうだと苦労するように差し替えたくなるだけ
>自分たちが意図して作った通り以外では楽しんで欲しくないんだろうなとは思う
頭の中で理想の絵があるんだろうね
斧で大立ち回りしながらゲージを溜めて剣に変形!
カウンターをはさみながら隙を見極めてフルリリース!!みたいなのが…
そしてそれをどうしてもユーザーにも体験してもらいたいと
51025/08/20(水)12:34:50No.1345072225+
ゴネなかったらランスも体験版の仕様そのままで出てたのかな
51125/08/20(水)12:35:01No.1345072279そうだねx6
もう言われてるがチャアクなんかは絶対これ高難易度で終わるって言われてたよ
つーかそれこそフルリリ棒だったスラアクもそう言われてた
そしてそうなった
オワリ
51225/08/20(水)12:35:02No.1345072282+
本当に機動力ある?
51325/08/20(水)12:35:07No.1345072299+
剣モードも斧モードも強かったらただのガチャガチャ変形する面白武器じゃん
51425/08/20(水)12:35:08No.1345072308+
チャアクが盾強化剣強化斧強化って儀式たくさん有り過ぎるの本当にセンス無いと思う
51525/08/20(水)12:35:11No.1345072327+
>相殺はへビィと笛が底辺争いしてるから…
ヘビィに相殺って必要か
それ笛の一人負けってことじゃない?
51625/08/20(水)12:35:18No.1345072369+
steamセールしてたから久しぶりにライズやったらスラアク快適すぎて笑っちゃった
51725/08/20(水)12:35:19No.1345072372+
>>サンブレのチャアクはガリガリもエアダも超出もどのビルドも遊べてよかったよね……
>遊びの幅が広がるってこういうことだと思うんですけど
>なんで強い行動を潰して選択肢狭めるんだろうな
悔しいから
51825/08/20(水)12:35:35No.1345072451そうだねx13
>剣モードも斧モードも強かったらただのガチャガチャ変形する面白武器じゃん
何の問題があるんだ
51925/08/20(水)12:35:38No.1345072470そうだねx12
>サンブレが全体的に超アッパー過ぎてみんな何が普通かわからなくなってそうだ
それでみんな幸せだったじゃないか……
52025/08/20(水)12:35:40No.1345072482+
>カウンターって気絶値も貯まんなかったっけ
溜まる
気絶無効積まないとすぐ気絶する
52125/08/20(水)12:35:43No.1345072490+
カウンターしか剣モードで回避する手段ないのに内部でバカみたいに気絶値溜まってるから気絶無効積まないとどのみち死が待ってるのバカすぎ
52225/08/20(水)12:35:52No.1345072541そうだねx7
カウンター後に無敵が無いなんてリアリティ要らない…
52325/08/20(水)12:35:55No.1345072553そうだねx2
>それ笛の一人負けってことじゃない?
笛はまず相殺を選ぶ意味がない
だから存在してないのと一緒
52425/08/20(水)12:36:05No.1345072616+
全部出せ!
52525/08/20(水)12:36:10No.1345072645+
簡単操作で楽しいアクションってカプコンだと馬鹿にされる対象だからな…
52625/08/20(水)12:36:14No.1345072662+
>>スラアクで一番欲しいのはカウンターから勝手に技出すのをやめることだろ
>まあ流石にMR以降になりそうだがキャンセルか派生は増やして欲しいな
キャンセルと属性解放系の派生が付くだけでかなりよさそうだよね
52725/08/20(水)12:36:15No.1345072666+
ていうか開発中からMRの速さと削りを想定したテストプレイしないのかカプコンは
52825/08/20(水)12:36:18No.1345072677+
ワイルズやる事無いけど動かしてたら楽しいってのはあった
やれる事が出来たらそうでもなかったってわかったやりたい事を好きにやってたから楽しかったんだなって
52925/08/20(水)12:36:19No.1345072682そうだねx2
PvEなんだから全武器強くて良いんですよ
53025/08/20(水)12:36:32No.1345072744+
ヘビィに相殺ってあったんだ…
53125/08/20(水)12:36:32No.1345072745そうだねx7
マジでインフルエンサーが騒ぎ立てて売り上げに直接響かないと楽しく遊べる改善をしないって実例作ったのは開発力云々以前のゴミカスだよワイルズ
53225/08/20(水)12:36:37No.1345072783+
>アプデで気になる所軒並み修正入ってるもんな太刀
>逆になんで?
ガンス調整した人がスライドしてきたとか…
53325/08/20(水)12:36:41No.1345072810+
批判する要素しか無いかと言われるとリロードキャンセルとかいう神行動を追加されてたりするから困る
53425/08/20(水)12:36:44No.1345072818+
俺の腕前だと気絶耐性は昔から必須だし…
53525/08/20(水)12:36:45No.1345072824そうだねx6
βでお出しした武器調整に反発されまくってたしナンバリング開発は根本的にセンスない
53625/08/20(水)12:36:49No.1345072848+
>今のカウンターも相殺もいらないから充填カウンター返して
ワイヤーステップでもいいよ♥
53725/08/20(水)12:36:59No.1345072901+
この調子でモンスの体力盛られていくとMRで6桁に到達するらしい
53825/08/20(水)12:36:59No.1345072902そうだねx2
翔虫とは言わないから受け身はもう基本実装してくれよハンターさんなら身体能力でどうにかなるだろ
53925/08/20(水)12:37:05No.1345072940そうだねx1
開発が考えたら理想のムーブ以外は絶対に許さないと言う気概だけは感じる
54025/08/20(水)12:37:08No.1345072952そうだねx2
ワイルズは間違いなく良い方向に進んでる
ただ根元が駄目というかワールドみたいに基本的な部分を大幅改良したらそこがあんまり良くない
54125/08/20(水)12:37:24No.1345073032+
>PvEなんだから全武器強くて良いんですよ
強いが10個すごく強いが3個みたいなバランスでいいのにねえ
なんでナーフしてバカみたいな調整するのか謎すぎる
54225/08/20(水)12:37:30No.1345073053そうだねx6
儀式大技武器は高難易度との相性が終わってるって
ユーザーはずっと言ってんだよ
そしてそうなっただけだから驚きとかはマジで一切ないの
何故かそれを繰り返す開発がホラーなだけで…
54325/08/20(水)12:37:38No.1345073081+
>この調子でモンスの体力盛られていくとMRで6桁に到達するらしい
特別討究クラスか…
54425/08/20(水)12:37:38No.1345073085+
チャアクは終わりが見えてたけどギリギリ戦えなくもない
というかスラアクの方が現状死に近いのが意外
54525/08/20(水)12:37:57No.1345073162そうだねx2
やれることが縛られた中で強く立ち回るのがみんな好きだと思うけどな
54625/08/20(水)12:38:01No.1345073180そうだねx4
>半分以上の武器がアプデごとにナーフされてってるからな
いつものモンハンだなと言えばそうなんだけど
「上げ目の調整中心で」って話てたノートをサイレントで削除してるのが悔しすぎだろって思った
54725/08/20(水)12:38:04No.1345073191+
スラアクもチャアクも作品ごとに変わりすぎ
54825/08/20(水)12:38:06No.1345073207そうだねx3
>ヘビィに相殺って必要か
>それ笛の一人負けってことじゃない?
わざわざそれを選ばないという意味で笛とへビィは同じ
54925/08/20(水)12:38:09No.1345073220+
>強いが10個すごく強いが3個みたいなバランスでいいのにねえ
1つ足りないな…
55025/08/20(水)12:38:16No.1345073259そうだねx2
>チャアクは終わりが見えてたけどギリギリ戦えなくもない
>というかスラアクの方が現状死に近いのが意外
アーマー武器にされた以上アーマーが追いつかなくなると確定で死ぬ
55125/08/20(水)12:38:18No.1345073276+
護石くんのせいでまたガンズはガルホ無双がはじまっちゃったみたい
55225/08/20(水)12:38:28No.1345073315+
MR歴戦は落石弾き返してくるぞ
55325/08/20(水)12:38:33No.1345073343+
新要素を上手く活用できるゲームになってないのがすごい
モンスター作ってるチームと武器作ってるチームでホントに話し合ってるんだろうか
55425/08/20(水)12:38:43No.1345073397そうだねx1
笛は柄攻撃になんかスゴい梃入れ入ったけど
そこまでやるなら相殺攻撃扱いにしろや!ってなる
55525/08/20(水)12:39:01No.1345073494+
笛は準備がいるだけで相殺アクションそのものは割といいんだ判定も残るし
55625/08/20(水)12:39:17No.1345073560そうだねx2
>チャアクは終わりが見えてたけどギリギリ戦えなくもない
>というかスラアクの方が現状死に近いのが意外
だって武器PVの時点から言われてた高速化に対応できるのか?が解決しないまま来てるから…
逆に何で開発は分からねぇんだよ
55725/08/20(水)12:39:21No.1345073585そうだねx3
>儀式大技武器は高難易度との相性が終わってるって
>ユーザーはずっと言ってんだよ
>そしてそうなっただけだから驚きとかはマジで一切ないの
>何故かそれを繰り返す開発がホラーなだけで…
生まれた時から儀式な武器ならまだわかるけど今まで張り付き性能メインで食ってた武器がいきなり儀式大技武器になってコレだからもうため息しか出ない
55825/08/20(水)12:39:32No.1345073640+
MRで落石自動回避とか普通にやってきそう
55925/08/20(水)12:39:39No.1345073676そうだねx2
>いつものモンハンだなと言えばそうなんだけど
>「上げ目の調整中心で」って話てたノートをサイレントで削除してるのが悔しすぎだろって思った
公に向けて話した事を何も言わずに削除ってそんなこと許されるんです…?
56025/08/20(水)12:39:42No.1345073703そうだねx5
そこまでやるなら足速くしろや!!が笛の総意
56125/08/20(水)12:39:46No.1345073721+
ワイルズはクリアするまでは本当に楽しかったんだけどなぁ
56225/08/20(水)12:39:54No.1345073757そうだねx1
>笛は準備がいるだけで相殺アクションそのものは割といいんだ判定も残るし
後ろに下がるモーション必要でした?
56325/08/20(水)12:39:59No.1345073786+
スパアマで耐える系はなんとかしないと今後耐えられず死ぬだけだぞ
56425/08/20(水)12:40:05No.1345073805+
>βでお出しした武器調整に反発されまくってたしナンバリング開発は根本的にセンスない
これの言い訳も本当にキツかったな
「βだからちゃんと火力の調整はしていません、あくまでアクションや負荷の確認です」
みたいな
56525/08/20(水)12:40:09No.1345073835+
>だって武器PVの時点から言われてた高速化に対応できるのか?が解決しないまま来てるから…
>逆に何で開発は分からねぇんだよ
わかってて実装してるんだよ
56625/08/20(水)12:40:14No.1345073851+
ユーザーがやっている実際のプレイを尊重しない調整て飯食ってるのが謎
56725/08/20(水)12:40:25No.1345073906そうだねx4
>そこまでやるなら足速くしろや!!が笛の総意
笛といい双剣といいなんでそんな足速くする事に慎重になってるんだろうか…
56825/08/20(水)12:40:34No.1345073954そうだねx4
アーマーぶんぶんゴリ押しが一番DPS出ますよ(全武器中最強な訳では無い)って武器が
ゴリ押しできなくなったらただ弱くなるっていうのは分かるだろ…
そんなもん絶対分かるだろ…
56925/08/20(水)12:40:40No.1345073990そうだねx2
操虫棍の操作やりにくいと意見が来ましたたしかにやりにくいですねでも治しません
これを発売直前に言う神経だし根本的に客の方向いてないんだわ
57025/08/20(水)12:40:43No.1345074001そうだねx2
>笛は準備がいるだけで相殺アクションそのものは割といいんだ判定も残るし
あれが割といい…?謎回避でタイミングズラされて大したリターンも無いあれが?
57125/08/20(水)12:41:00No.1345074086+
>だって武器PVの時点から言われてた高速化に対応できるのか?が解決しないまま来てるから…
>逆に何で開発は分からねぇんだよ
お金出してくれるお爺ちゃんおばあちゃんたちにも分かりやすい成果を見せるためにグラフィックに集中してゲームやってないからでしょ
57225/08/20(水)12:41:02No.1345074094+
変形兄弟はどっちも二種あるモードの内片方が溜めモードでおもんないってイメージあるけどちゃんとどっちのモードにも強みあった時期あるの?
57325/08/20(水)12:41:06No.1345074117+
>>サンブレが全体的に超アッパー過ぎてみんな何が普通かわからなくなってそうだ
>それでみんな幸せだったじゃないか……
太刀…
57425/08/20(水)12:41:09No.1345074135+
>>「上げ目の調整中心で」って話てたノートをサイレントで削除してるのが悔しすぎだろって思った
>公に向けて話した事を何も言わずに削除ってそんなこと許されるんです…?
たぶんパッチノートとか読む層って全体の3割とかだから残りの7割騙せればそれでいいと思ってるんじゃないか
57525/08/20(水)12:41:18No.1345074175そうだねx3
>これの言い訳も本当にキツかったな
>「βだからちゃんと火力の調整はしていません、あくまでアクションや負荷の確認です」
>みたいな
「」含めたプレイヤーも擁護に必死だったよね
57625/08/20(水)12:41:35No.1345074265そうだねx2
βの舞踏跳躍削除で色々言われた言い訳がいや〜プレイヤーの心に添えなかったな〜だから棒は根本的に舐められてる
57725/08/20(水)12:41:37No.1345074287+
足傷ダウン無効入れてくる運営だからMRの敵は傷破壊したらダウンしたフリして反撃してくると予想してる
57825/08/20(水)12:41:38No.1345074290+
アッパー調整だけやるとそれまでの調整が弱かった事になるからナーフしないと気が済まない
みたいなのがあるんだろうか
57925/08/20(水)12:41:43No.1345074310+
>太刀…
下方食らったけど死んではいないだろう
58025/08/20(水)12:41:52No.1345074352+
スラアクの相殺はせめて溜めさせてくれ
58125/08/20(水)12:41:55No.1345074363+
>>そこまでやるなら足速くしろや!!が笛の総意
>笛といい双剣といいなんでそんな足速くする事に慎重になってるんだろうか…
重たい武器持ってる人間が速く走るとかリアリティないじゃないですか
58225/08/20(水)12:41:56No.1345074374+
片手は強い弱い以前にアクションゲーとしてどうなんだろうってラインに爪先入ってたからまだナーフも分からなくはないんだけどチャアクはなぜ…
58325/08/20(水)12:41:58No.1345074385+
>>笛は準備がいるだけで相殺アクションそのものは割といいんだ判定も残るし
>後ろに下がるモーション必要でした?
いらないけどまあ他の相殺にも準備アクションみたいなのあるし振り抜きで割と前に出るしで言われてるよりは使いやすいよ
響鳴とか付いてた方がいいのはそう…
58425/08/20(水)12:42:04No.1345074420+
>βでお出しした武器調整に反発されまくってたしナンバリング開発は根本的にセンスない
βスラアクは飛び抜けた雑魚だったな…
58525/08/20(水)12:42:04No.1345074422+
スラアクでずっとやってたけど片手に変えたら死亡率減ったし快適すぎて二度とやんねってなった
58625/08/20(水)12:42:10No.1345074455+
>操虫棍の操作やりにくいと意見が来ましたたしかにやりにくいですねでも治しません
>これを発売直前に言う神経だし根本的に客の方向いてないんだわ
調整も当初だと全くする気がなかったしこのまま通す予定だったんだろうな
58725/08/20(水)12:42:15No.1345074476+
太刀はライズがおかし過ぎただけだろ
58825/08/20(水)12:42:19No.1345074493+
>>そこまでやるなら足速くしろや!!が笛の総意
>笛といい双剣といいなんでそんな足速くする事に慎重になってるんだろうか…
モンスターの動きを速くして難しくしてるのにハンター側が足の速さで貼り付いたら調整無駄になってムカつくから
58925/08/20(水)12:42:40No.1345074601そうだねx1
虫棒メインだったから今作はアクションがいいとか言われてたときは苦虫を噛み潰してたよ
背面ボタン付きのコントローラー買ったし操作自体には慣れたけどそれはそれとして動かしてて楽しくないのよ
59025/08/20(水)12:42:41No.1345074612+
普通武器作ってるチームがモンスターに合わせるんだよ
59125/08/20(水)12:42:48No.1345074645そうだねx3
>「」含めたプレイヤーも擁護に必死だったよね
いやでもβで文句言った要素は大半製品版で改善されてたからまだ擁護できるよ
この前ナーフされたけど……
59225/08/20(水)12:43:05No.1345074717+
>太刀…
ああーうあー桜花桜花桜花
59325/08/20(水)12:43:12No.1345074745+
最近また1からライズ始めたけど超楽しい
59425/08/20(水)12:43:20No.1345074798そうだねx1
>太刀…
正直あそこまでナーフしなくてもとは使ってて思ったよ
まあ最終的に強化と新スキルでなんとか纏まったからいいが
59525/08/20(水)12:43:22No.1345074806そうだねx1
>変形兄弟はどっちも二種あるモードの内片方が溜めモードでおもんないってイメージあるけどちゃんとどっちのモードにも強みあった時期あるの?
チャージアックスは腐ってもガードあるから剣斧両方使う
59625/08/20(水)12:43:26No.1345074829+
>変形兄弟はどっちも二種あるモードの内片方が溜めモードでおもんないってイメージあるけどちゃんとどっちのモードにも強みあった時期あるの?
スラックスはP3辺りはどっちも強く使えてた気がする…
チャックスは盾突き強かった4Gとかは剣が強いと言えなくもなかったけど結局火力部分は斧に集中してるからなんとも
59725/08/20(水)12:43:41No.1345074899+
今回の調整でスラアクに弱体化あったのか?
59825/08/20(水)12:43:51No.1345074946+
>虫棒メインだったから今作はアクションがいいとか言われてたときは苦虫を噛み潰してたよ
虫だけに……ってこと!?
59925/08/20(水)12:44:01No.1345074995+
>>βでお出しした武器調整に反発されまくってたしナンバリング開発は根本的にセンスない
>これの言い訳も本当にキツかったな
>「βだからちゃんと火力の調整はしていません、あくまでアクションや負荷の確認です」
>みたいな
あれは目的がネットワークテストなので何も間違ってない
そこに文句言うのは流石に狂ってるぞ
60025/08/20(水)12:44:06No.1345075024+
アクションゲーでゴリ押しはさせたくないんだとすると
それはそれでフルリリもっとモーション短くコンパクトで良くない?って思うんです
60125/08/20(水)12:44:14No.1345075057そうだねx3
最初はまあこれからアプデで良くなるだろ期待込で評価してた人も多かったと思うよ
5月末あたりでみんな限界が来始めた
60225/08/20(水)12:44:26No.1345075127そうだねx4
>今回の調整でスラアクに弱体化あったのか?
発売後に弱体食らったこととか一度もないが?
それで最弱争いしてる
60325/08/20(水)12:44:32No.1345075158+
>今回の調整でスラアクに弱体化あったのか?
最初から弱くて開発の産んだ最強のモンスターちゃんが順当に踏みつぶしただけだが
60425/08/20(水)12:44:34No.1345075164+
>今回の調整でスラアクに弱体化あったのか?
文句言いたいだけ
60525/08/20(水)12:44:58No.1345075270そうだねx3
カプセルコンピュータさん一応大手ゲーム会社だと思うんだけど
パッチノートとかレターガバガバなままお出ししたりサイレント取り下げしたり
今時中小でもしないようなムーブするけど内部の体制どうなってんだろ
担当者が書いたらノーチェックで出せるようになってんのか?
60625/08/20(水)12:45:08No.1345075319+
>今回の調整でスラアクに弱体化あったのか?
モンスター側が強くなった部分について行けなくなった影響で弱くなったって言われてる感じ
60725/08/20(水)12:45:10No.1345075332+
なんならスラアクは強化しかされてないぞ?
そのうえで底辺付近にいるだけだ
60825/08/20(水)12:45:12No.1345075338そうだねx1
>>>そこまでやるなら足速くしろや!!が笛の総意
>>笛といい双剣といいなんでそんな足速くする事に慎重になってるんだろうか…
>重たい武器持ってる人間が速く走るとかリアリティないじゃないですか
笛は中空だからハンマーより遥かに軽いよぉ!
60925/08/20(水)12:45:16No.1345075353そうだねx1
>虫棒メインだったから今作はアクションがいいとか言われてたときは苦虫を噛み潰してたよ
>背面ボタン付きのコントローラー買ったし操作自体には慣れたけどそれはそれとして動かしてて楽しくないのよ
ため動作が致命的に合ってないよな
あと虫の選択肢無さすぎだし前のシリーズからそうだけど跳ぶのが武器としての特徴なのに地上にいた方が火力も出るし避けやすいってマジで馬鹿の調整だろ
61025/08/20(水)12:45:25No.1345075393+
チャアクはいい加減剣強化もっと強化してくれ
なんでこいつだけ悪い意味でずっと変わってないんだ
61125/08/20(水)12:45:39No.1345075463+
>今回の調整でスラアクに弱体化あったのか?
強モンスター追加と他の下層組強化で相対的弱体化
61225/08/20(水)12:45:48No.1345075495そうだねx3
というかこんだけ言われてたのにこの前のアプデでまたサイレントナーフや強化してるのはどうなってんねんって思ったよ
61325/08/20(水)12:45:48No.1345075496+
お前今回の調整相殺関係だけだぞスラアクそんなん底辺行き確定だろ
61425/08/20(水)12:45:56No.1345075536+
他の武器にはない広い攻撃範囲が魅力な時期は確かにあった
銀レウスの翼にガシッと引っ掻けるような攻撃が出来た
61525/08/20(水)12:45:56No.1345075539+
足の速い斧がゴミすぎるからユーザーは苦肉の策で剣モードでごろごろ転がって移動してることに違和感とか覚えないのかよマジで
61625/08/20(水)12:45:56No.1345075540+
スラアクは少しずつ強化されてるけど斧がお仕置きモードなのとフルリリ棒なのが変わらんからなあ
61725/08/20(水)12:45:59No.1345075553+
>>太刀…
>下方食らったけど死んではいないだろう
全体的に超アッパーに対する例外ではあるだろ
61825/08/20(水)12:46:32No.1345075734+
>チャアクはいい加減剣強化もっと強化してくれ
>なんでこいつだけ悪い意味でずっと変わってないんだ
個人的にそこは評価ポイントなんだがなあ
コンセプトがフラフラするよりいいでしょ
61925/08/20(水)12:46:33No.1345075747+
チャックスはゲームスピードについて行けなくなりつつあるだけでちゃんと剣と斧を切り替えて戦うコンセプトは出来てるんだよね
剣モードの機動力をもっと上げたら解決する
移動斬りの速度をDMCのネロのストリークくらいにしてくれ
62025/08/20(水)12:46:51No.1345075819+
開発は武器の火力を半分にしたら
その分2倍遊んでくれると思っている節がある
62125/08/20(水)12:46:51No.1345075824そうだねx4
いやマジでしれっと弓サイレントナーフしてんのとかなんか怖いよカプコン
なんでそこまでしてサイレントナーフしようとすんの
62225/08/20(水)12:47:08No.1345075905+
>変形兄弟はどっちも二種あるモードの内片方が溜めモードでおもんないってイメージあるけどちゃんとどっちのモードにも強みあった時期あるの?
Xのブシドースラアクは斧も剣もいい感じに強い調整されてたよ
不人気スタイルだったが…
62325/08/20(水)12:47:29No.1345076015+
>お前今回の調整相殺関係だけだぞスラアクそんなん底辺行き確定だろ
笛とライトってそんなに強くなったのか…
62425/08/20(水)12:47:32No.1345076034そうだねx1
>いやマジでしれっと弓サイレントナーフしてんのとかなんか怖いよカプコン
>なんでそこまでしてサイレントナーフしようとすんの
太刀はすぐに直したから弓は仕様かもしれんのが怖い
62525/08/20(水)12:47:48No.1345076100+
何で俺に素直に気持ちよく狩りをさせないんだこの武器は...ってデザインする開発の責任だと思う
62625/08/20(水)12:47:50No.1345076109そうだねx1
サイレントナーフして不具合扱いにして修正をちょいちょいしてるあたりどうせアホだからバレんだろみたいにユーザー舐め腐ってる匂いは凄いする
62725/08/20(水)12:47:56No.1345076138+
剣でぶん回すの気持ちいいんだよなこの武器
大剣とはまた別の良さがある
62825/08/20(水)12:48:06No.1345076189+
そもそも相殺自体が目玉要素なのになんで実装されてなかったりクソ弱かったりするんだろうな
こういう新要素は無理やり使わせるレベルでアホみたいに擦るのにモンハンシリーズっぽくない
62925/08/20(水)12:48:07No.1345076199+
>笛とライトってそんなに強くなったのか…
ライトはもう普通に強いよ
速射ゲージがクソだなってのは変わらんけど
63025/08/20(水)12:48:09No.1345076210そうだねx1
>笛とライトってそんなに強くなったのか…
笛は弱いけどなんか使い手は喜んでるからもういいか…って感じ
ライト?カス
63125/08/20(水)12:48:12No.1345076217そうだねx1
>個人的にそこは評価ポイントなんだがなあ
>コンセプトがフラフラするよりいいでしょ
殆ど死に技みたいになってるのはちょっと…
せめて剣強化モーション速くなってくれれば攻撃の合間に使えるのに
63225/08/20(水)12:48:28No.1345076270そうだねx3
>今回の調整でスラアクに弱体化あったのか?
なーは無かったからスレが割と平和に進行できてるんだ
63325/08/20(水)12:48:31No.1345076292+
このスレ見てるとDMC5のバトルディレクターが退職するの納得しちゃう
ゲーム部分でプレイヤーのストレス無くそうとしても謎の力学でストレスフルなゲームになるってことでしょ
63425/08/20(水)12:48:51No.1345076391+
弱くても爽快感とかスタイリッシュならいいんだけど弱くてもっさりしてるのはなぁ…
63525/08/20(水)12:48:59No.1345076429+
他の武器が歴戦王トゥナで余裕で4分切ってるところ
血反吐はきながら5分きってるスラアクさん…
63625/08/20(水)12:48:59No.1345076432+
もとから面白くないと言われてたボウガンをどこまで面白くなく出来るかに挑戦してるワイルズは凄いと思う
なんでそんなにゲージに狂ってんだ
63725/08/20(水)12:49:04No.1345076451+
弓聖域だと思ってたから驚いたわ
63825/08/20(水)12:49:26No.1345076567そうだねx3
>なーは無かったからスレが割と平和に進行できてるんだ
平和かなぁ!?
63925/08/20(水)12:49:33No.1345076598+
>いやマジでしれっと弓サイレントナーフしてんのとかなんか怖いよカプコン
>なんでそこまでしてサイレントナーフしようとすんの
安全に離れて戦えるぶん火力低いのがガンナーという方向性なのかも知れない
そもそもあのマジカルチャージステップはベータ版からマジカルホーミングアロー並みにやべぇのになんで修正無いんだって思ってたわ
64025/08/20(水)12:49:43No.1345076642+
PVEのゲームで武器種バランスやたら気にしてんのがバカみたい
面白さに何にも影響しねーだろ
64125/08/20(水)12:50:13No.1345076777そうだねx4
>安全に離れて戦えるぶん火力低いのがガンナーという方向性なのかも知れない
>そもそもあのマジカルチャージステップはベータ版からマジカルホーミングアロー並みにやべぇのになんで修正無いんだって思ってたわ
じゃあ明記しろよ!!!!
サイレントすんなつってんの!!!!!!!!111!1!11
64225/08/20(水)12:50:14No.1345076780そうだねx2
「以降に登場するモンスターに有効すぎるため弱体化します」
と言う言い訳もやめてほしい
せめて実装してから言え
64325/08/20(水)12:50:21No.1345076806+
>平和かなぁ!?
この状況でナーフしてきたらカスハラせざるを得ない
64425/08/20(水)12:50:28No.1345076837+
>他の武器が歴戦王トゥナで余裕で4分切ってるところ
>血反吐はきながら5分きってるスラアクさん…
単純に火力が出てないだけならモーション値上げればだいたい解決するんじゃないかと思うけどダメなんかな
64525/08/20(水)12:50:31No.1345076853+
IBとSBはかなり良かったのになんでいきなりフルリリ棒なんかになってしまったんだ…
64625/08/20(水)12:50:54No.1345076966+
>このスレ見てるとDMC5のバトルディレクターが退職するの納得しちゃう
>ゲーム部分でプレイヤーのストレス無くそうとしても謎の力学でストレスフルなゲームになるってことでしょ
いや…ドラゴンズドグマでやらかしたせいだと思うぞ…
64725/08/20(水)12:50:57No.1345076981+
>もとから面白くないと言われてたボウガンをどこまで面白くなく出来るかに挑戦してるワイルズは凄いと思う
>なんでそんなにゲージに狂ってんだ
ダメージ計算式のプログラム直すのがめんどくさいからゲージであとづけ調整するんだ
砲撃が攻撃参照になるまで15年かかるし属性計算も変えようともしないから影が薄いかぶっ壊れるかだ
怠慢でしかないよ
64825/08/20(水)12:51:04No.1345077012+
ナーフだけでもユーザーからの印象悪いのにサイレントは本当に駄目
64925/08/20(水)12:51:06No.1345077020+
>そもそも相殺自体が目玉要素なのになんで実装されてなかったりクソ弱かったりするんだろうな
>こういう新要素は無理やり使わせるレベルでアホみたいに擦るのにモンハンシリーズっぽくない
傷付けクラッチも武器格差凄かったし…
65025/08/20(水)12:51:06No.1345077023+
>もとから面白くないと言われてたボウガンをどこまで面白くなく出来るかに挑戦してるワイルズは凄いと思う
>なんでそんなにゲージに狂ってんだ
むしろボウガンはゲージやらなんらかの要素を追加しないとダメだわ
SBでボウガン使ってたら一瞬寝落ちするくらいつまんなかったし
65125/08/20(水)12:51:12No.1345077048そうだねx1
>PVEのゲームで武器種バランスやたら気にしてんのがバカみたい
>面白さに何にも影響しねーだろ
いやバランス気にしなかったらスラアククソ雑魚だけどOK!とかになっちゃうだろ
ちゃんとバランス取れ
65225/08/20(水)12:51:14No.1345077056+
>PVEのゲームで武器種バランスやたら気にしてんのがバカみたい
>面白さに何にも影響しねーだろ
最重要じゃないだけでバランス整ってるに越した事はないだろ
65325/08/20(水)12:51:18No.1345077087そうだねx5
>「以降に登場するモンスターに有効すぎるため弱体化します」
そもそも有効すぎて何が悪いんだろう
モンスターによって武器持ち替える動機になるじゃん
65425/08/20(水)12:51:28No.1345077130+
強い武器とすごく強い武器とアホみたいに強い武器だけで良いんだよ
65525/08/20(水)12:51:39No.1345077190+
笛は足の速さと自己強化補填して早く早く早く
でも自己強化新さらに20パーセント行くと今度は強すぎるか?
65625/08/20(水)12:51:55No.1345077258+
ボウガンはつまんない代わりに安定って感じの武器だし
65725/08/20(水)12:51:57No.1345077262+
いつのまにハンマーに追い抜かされたんだろこの武器
65825/08/20(水)12:51:57No.1345077264そうだねx2
>IBとSBはかなり良かったのになんでいきなりフルリリ棒なんかになってしまったんだ…
双方のいいとこ取りをしてくれたらなって思ってたよ
特定外来生物フルリリが全部ぶっ殺していった
65925/08/20(水)12:52:34No.1345077453+
>笛は足の速さと自己強化補填して早く早く早く
>でも自己強化新さらに20パーセント行くと今度は強すぎるか?
ライズ双剣のトチ狂った速度を思えば笛ももっと速くていい
66025/08/20(水)12:52:41No.1345077494+
現状モンスターの攻撃がチャアクとスラアクに有効過ぎる不具合は解消されますか?
66125/08/20(水)12:52:43No.1345077504+
>>もとから面白くないと言われてたボウガンをどこまで面白くなく出来るかに挑戦してるワイルズは凄いと思う
>>なんでそんなにゲージに狂ってんだ
>むしろボウガンはゲージやらなんらかの要素を追加しないとダメだわ
>SBでボウガン使ってたら一瞬寝落ちするくらいつまんなかったし
基本操作余りに単調すぎてつまらんから何かしら要素はいるのはそう
66225/08/20(水)12:52:53No.1345077547+
>PVEのゲームで武器種バランスやたら気にしてんのがバカみたい
>面白さに何にも影響しねーだろ
わかりました大剣もっと強くしますね
66325/08/20(水)12:52:54No.1345077554そうだねx2
>笛は足の速さと自己強化補填して早く早く早く
>でも自己強化新さらに20パーセント行くと今度は強すぎるか?
ナーフの理由にされるから何もかも忘れて弱い連呼しろ
ボウガンかスラアクにされたいなら知らん
66425/08/20(水)12:53:04No.1345077599+
最初に出た時に機動力の斧モードと攻撃力の剣モードっていうコンセプトで出したはずなんだけど毎回上手くいってないと思う
66525/08/20(水)12:53:06No.1345077609+
笛を支援設置武器として位置づけたいならなおさら足早くしなよ
66625/08/20(水)12:53:11No.1345077629そうだねx3
>現状モンスターの攻撃がチャアクとスラアクに有効過ぎる不具合は解消されますか?
こちら不具合ではなく仕様となります
66725/08/20(水)12:53:12No.1345077636+
>>「以降に登場するモンスターに有効すぎるため弱体化します」
>そもそも有効すぎて何が悪いんだろう
>モンスターによって武器持ち替える動機になるじゃん
簡単に狩られたら悔しいじゃないですか
66825/08/20(水)12:54:03No.1345077881そうだねx2
毎回大剣持ち出すバカいるけどそんなに強くも使いやすくもねえだろ大剣
66925/08/20(水)12:54:18No.1345077943そうだねx2
バランス調整は必要だけどそれは弱い武器アッパーしたり壊れ武器をなーして全体的な水準を上げる調整であってなーの方が多い水準下げる調整じゃないんだ
67025/08/20(水)12:54:37No.1345078021+
常に最強はヘビーボウガンだろ
クソつまらんだけで
67125/08/20(水)12:54:45No.1345078067そうだねx2
>最初に出た時に機動力の斧モードと攻撃力の剣モードっていうコンセプトで出したはずなんだけど毎回上手くいってないと思う
割とIBもSBもその通りに仕上がってると思う
67225/08/20(水)12:54:54No.1345078113+
今作ライト見ないなとは思ってたがそこまでなのか
67325/08/20(水)12:55:24No.1345078237+
>カプセルコンピュータさん一応大手ゲーム会社だと思うんだけど
>パッチノートとかレターガバガバなままお出ししたりサイレント取り下げしたり
>今時中小でもしないようなムーブするけど内部の体制どうなってんだろ
>担当者が書いたらノーチェックで出せるようになってんのか?
広報が機能してないよな
67425/08/20(水)12:56:00No.1345078427+
色んなゲージ要素からのアーマー技が最強行動です
アーマー技なので敵が強いとまともに使ってられません
67525/08/20(水)12:56:02No.1345078445そうだねx1
相殺は新要素だけどどっちかというと武器格差を埋めるためというか
スラアクやハンマーや笛みたいな武器が攻撃を捌くためのシステムだと思う
67625/08/20(水)12:56:15No.1345078506+
この性能でナーフされたら運営の調整担当が弱体化の判断をしたほどの神プレイを見せろってなる
67725/08/20(水)12:56:31No.1345078572そうだねx3
>今作ライト見ないなとは思ってたがそこまでなのか
ガンナー武器なのに射程距離短くされた上にガードも回避行動も何一つ技与えられてないのマジでやべぇと思う
67825/08/20(水)12:56:48No.1345078647そうだねx6
>毎回大剣持ち出すバカいるけどそんなに強くも使いやすくもねえだろ大剣
67925/08/20(水)12:57:34No.1345078855+
>色んなゲージ要素からのアーマー技が最強行動です
>アーマー技なので敵が強いとまともに使ってられません
長時間の溜めが必要でその溜めにアーマーは付きません
68025/08/20(水)12:57:41No.1345078880+
もうガンナーとかいなくなればいいのに!
68125/08/20(水)12:57:51No.1345078921+
>他の武器が歴戦王トゥナで余裕で4分切ってるところ
>血反吐はきながら5分きってるスラアクさん…
これ普通に嘘だよね?余裕で3分台なの双剣くらいだしガンランスとかのほうが全然遅いけど
68225/08/20(水)12:57:57No.1345078949+
>色んなゲージ要素からのアーマー技が最強行動です
>アーマー技なので敵が強いとまともに使ってられません
スラアクしか使ってないとほかの武器が気軽に大技使ってると思ってるんだな…
68325/08/20(水)12:58:02No.1345078960+
ライトはなんか散弾がつえぇって聞いて持ち出してみたんだが硬直すっごいね
68425/08/20(水)12:58:04No.1345078972+
普通に剣モードの通常攻撃強くするだけで良いのに何故それができないのか
68525/08/20(水)12:58:08No.1345078989+
ここに来て大剣に対する逆張りはちょっとビックリ
68625/08/20(水)12:58:38No.1345079132+
>もうガンナーとかいなくなればいいのに!
近接へのパワハラ辞めれば自然と落ち着いていくのに…
68725/08/20(水)12:58:40No.1345079142+
>ライトはなんか散弾がつえぇって聞いて持ち出してみたんだが硬直すっごいね
散弾はそういう別武器と思っていいよ
68825/08/20(水)12:58:42No.1345079156+
>もうガンナーとかいなくなればいいのに!
何年越しの悲願なんだろう
まだ弓は人残ってる印象だけど
68925/08/20(水)12:58:48No.1345079174+
もう削除していいんじゃねえのこの武器
69025/08/20(水)12:58:52No.1345079194+
>最初に出た時に機動力の斧モードと攻撃力の剣モードっていうコンセプトで出したはずなんだけど毎回上手くいってないと思う
mhfの地斧は4までのスラアクを数値調整だけでかなりこれで作った感じあったな
69125/08/20(水)12:59:10No.1345079266+
>スラアクしか使ってないとほかの武器が気軽に大技使ってると思ってるんだな…
まぁ他の武器は大技振らなくても火力出るし他の武器における大技とかフルリリほど下準備いらないからな
69225/08/20(水)12:59:16No.1345079285+
>もうガンナーとかいなくなればいいのに!
拡散弓ぐらいの射程ならいいでしょ!
69325/08/20(水)12:59:16No.1345079287+
>普通に剣モードの通常攻撃強くするだけで良いのに何故それができないのか
高速変形必須にしていいから変形二連ループ返してほしい
69425/08/20(水)12:59:18No.1345079300+
ボウガンがつまんない強いってなるのはいつもだけどなんか近接に悪影響を作ってくるんだよな
69525/08/20(水)12:59:22No.1345079313そうだねx3
>ここに来て大剣に対する逆張りはちょっとビックリ
逆張りしないとプレイヤーが楽しく使ってる罪で本当にナーフされるわ
69625/08/20(水)12:59:22No.1345079317+
笛はワールドアイボーで完成され切ってるからなぁ
69725/08/20(水)12:59:50No.1345079436+
>最初に出た時に機動力の斧モードと攻撃力の剣モードっていうコンセプトで出したはずなんだけど毎回上手くいってないと思う
フルリリ増やして斧を溜めのモードみたいな扱いにしちゃったせいで今作はコンセプトが変になっちゃってるよね
69825/08/20(水)12:59:51No.1345079444+
大剣ユーザーとしては不満あるんじゃ?
もっと低い位置に他武器はいるわけだが
69925/08/20(水)13:00:21No.1345079563+
>>もうガンナーとかいなくなればいいのに!
>拡散弓ぐらいの射程ならいいでしょ!
連射弓くらいのリーチよこせ!
70025/08/20(水)13:00:21No.1345079568+
>笛はワールドアイボーで完成され切ってるからなぁ
いや…
70125/08/20(水)13:00:24No.1345079583そうだねx4
>>なーは無かったからスレが割と平和に進行できてるんだ
>平和かなぁ!?
なー組の武器スレに比べると格段に平和
70225/08/20(水)13:00:30No.1345079611そうだねx1
>フルリリ増やして斧を溜めのモードみたいな扱いにしちゃったせいで今作はコンセプトが変になっちゃってるよね
いや…初期からモードチェンジ武器としてはおかしかったな…
70325/08/20(水)13:01:04No.1345079749+
>いや…初期からモードチェンジ武器としてはおかしかったな…
大半スラッシュソードだったかもしれん…
70425/08/20(水)13:01:05No.1345079752+
>大剣ユーザーとしては不満あるんじゃ?
>もっと低い位置に他武器はいるわけだが
相殺の後薙ぎ払いまで出せなかった王レダがつまんな過ぎて以降ワイルズ起動しないんだよな
70525/08/20(水)13:01:13No.1345079780+
ただでさえ強くて使いやすいのに他武器がナーフされる中なぜか強化されたのが大剣です…
70625/08/20(水)13:01:21No.1345079809そうだねx1
>笛はワールドアイボーで完成され切ってるからなぁ
ワールド笛は全てが弱くて存在しなかった
アイボーはグルグル強いけど演奏メインの今のほうが楽しい
足だけ早くしてくれればほとんどの不満飲み込める
70725/08/20(水)13:01:26No.1345079831+
>いや…初期からモードチェンジ武器としてはおかしかったな…
初期は機動力と火力で分かれてたんだよ
その時点でガンス要素も入れたのは失敗気味だったが
70825/08/20(水)13:01:55No.1345079943+
まぁもうガチャ実装したからゲームに関する文句は許されないけどね
70925/08/20(水)13:02:12No.1345080007+
まあいいじゃんみんなゲーム遊んでる時期に悪くない性能してたんだから
誰もいなくなった環境で強くなったって意味ないから悲惨だぞあの武器のように
71025/08/20(水)13:02:19No.1345080038+
だって剣モードはゲージ消費モードだから強撃とかで火力あげなきゃって…!
71125/08/20(水)13:02:20No.1345080046そうだねx1
足は全武器で遅くなってるからな…
71225/08/20(水)13:02:25No.1345080072+
剣にヒットストップ無い時代は手数増えるしそれでザクザク斬るの楽しいんだよな
71325/08/20(水)13:02:39No.1345080121そうだねx3
>まぁもうガチャ実装したからゲームに関する文句は許されないけどね
難易度調整下手くそすぎって話していい?
というか傷システム否定しにきてない?
71425/08/20(水)13:02:47No.1345080144そうだねx1
初期なんて属性解放突き系がモーション長くてゲージ消費多いのに撃つとDPS下がる謎技だったしな
71525/08/20(水)13:03:45No.1345080343そうだねx1
>笛はワールドアイボーで完成され切ってるからなぁ
ワイルズのも足りないとこは多々あれどアクションの方向性なら正常進化って感じはするよ
71625/08/20(水)13:03:47No.1345080350そうだねx2
>難易度調整下手くそすぎって話していい?
>というか傷システム否定しにきてない?
駄目です
ガチャがある時点でやることが増えてボリューム不足が解消されたのでワイルズは傑作になりました
不満を持つことは許されません
71725/08/20(水)13:04:31No.1345080519そうだねx3
>不満を持つことは許されません
やや不評
71825/08/20(水)13:04:34No.1345080527そうだねx1
>初期は機動力と火力で分かれてたんだよ
>その時点でガンス要素も入れたのは失敗気味だったが
最初期こそ今より遥かに早い足と今の1.2倍ある斧縦のモーション値で斧の火力中々だったぞ
すぐどっちも下方されたけど
71925/08/20(水)13:05:10No.1345080661そうだねx1
>ガチャがある時点でやることが増えてボリューム不足が解消されたのでワイルズは傑作になりました
ガチャは前からあっただろ
72025/08/20(水)13:05:11No.1345080663+
>不満を持つことは許されません
そうだったら良かったのにね
72125/08/20(水)13:05:31No.1345080733+
斧の足回りはマジでP3でいきなり下げられてるのどうなってんだよ…
一応あの頃はぶん回しが強いとかあったけど…
72225/08/20(水)13:05:57No.1345080842そうだねx3
ライズだと初期からサンブレまでずっと安定した強さだった珍しい武器
72325/08/20(水)13:06:03No.1345080860そうだねx1
>ワイルズのも足りないとこは多々あれどアクションの方向性なら正常進化って感じはするよ
そうかぁ?
全体的にもっさりになって爽快感に欠けるが
72425/08/20(水)13:06:07No.1345080872+
すべては後の祭りさ…
72525/08/20(水)13:06:51No.1345081028+
次スレ
https://img.2chan.net/b/res/1345061952.htm [link]
72625/08/20(水)13:06:52No.1345081031+
>やや不評
カスハラですね
72725/08/20(水)13:07:13No.1345081102+
パンパン竜剣が動きとしてカッコ良くて好きだからスリンガーで再現してほしい
72825/08/20(水)13:07:15No.1345081110+
>>ワイルズのも足りないとこは多々あれどアクションの方向性なら正常進化って感じはするよ
>そうかぁ?
>全体的にもっさりになって爽快感に欠けるが
モーションスピードは歩行速度と同じくゲーム全体の調整だね
72925/08/20(水)13:07:28No.1345081151+
>ライズだと初期からサンブレまでずっと安定した強さだった珍しい武器
初期からパンパンして竜剣で再突入とかあったからな
73025/08/20(水)13:07:31No.1345081165+
>ライズだと初期からサンブレまでずっと安定した強さだった珍しい武器
ライズの頃は強いかと言われると首を傾げざるを得なかったが間違いなく凄まじい楽しさがずっとあったのは確か
サンブレで加速した
73125/08/20(水)13:08:20No.1345081352+
>駄目です
>ガチャがある時点でやることが増えてボリューム不足が解消されたのでワイルズは傑作になりました
>不満を持つことは許されません
これにそうだね2つもついてんのイカれてんな
73225/08/20(水)13:08:25No.1345081373+
>ライズだと初期からサンブレまでずっと安定した強さだった珍しい武器
ライズでは高速変形でフィーバーしてMR来たら弱体化されるってビクビクしてたな懐かしい
そのサンブレイクでさらに充填カウンターとワイステを手に入れて完全体になったわけだが

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