レス送信モード |
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モンハンもボタンポチポチしてたらいい感じに武器振ってくれるモード追加しないかなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
操虫棍とかチャージアックスとか笛とかに
… | 125/08/19(火)07:59:59No.1344700081そうだねx8自分にボタンポチポチしてたらいい感じに武器振ってくれるモード追加した方が早くね? |
… | 225/08/19(火)08:00:29No.1344700146そうだねx68>自分にボタンポチポチしてたらいい感じに武器振ってくれるモード追加した方が早くね? |
… | 325/08/19(火)08:01:17No.1344700248そうだねx17操蟲に操られる「」 |
… | 425/08/19(火)08:02:54No.1344700464+操虫棍ならいい感じに自動で全色エキス取ってくれるモードがほしい |
… | 525/08/19(火)08:08:06No.1344701220+モンスターごとに挙動変えなきゃならんだろうし… |
… | 625/08/19(火)08:10:09No.1344701518そうだねx2>モンスターごとに挙動変えなきゃならんだろうし… |
… | 725/08/19(火)08:19:03No.1344702807そうだねx4どの武器も△連打である程度の火力は出るようにしろよと思ってる |
… | 825/08/19(火)08:20:13No.1344702977そうだねx28それはもう別のゲーム探した方がいいのでは…? |
… | 925/08/19(火)08:20:50No.1344703060そうだねx18特定の技を出すために出したくもない前段階の技を敵の目の前でガチャガチャやるのなんか間抜けだなっていつも思ってる |
… | 1025/08/19(火)08:20:57No.1344703075+そんなんならもうクエ決めたら報酬出てくるゲームでいいんじゃねえの |
… | 1125/08/19(火)08:22:06No.1344703226そうだねx15操作が複雑化してることに文句あるならわかるが… |
… | 1225/08/19(火)08:22:36No.1344703301そうだねx27>自分にボタンポチポチしてたらいい感じに武器振ってくれるモード追加した方が早くね? |
… | 1325/08/19(火)08:22:49No.1344703328+もう「」も年なんじゃよ |
… | 1425/08/19(火)08:23:12No.1344703383そうだねx8派生って多ければ楽しいわけじゃないからね |
… | 1525/08/19(火)08:23:19No.1344703397そうだねx3操虫棍はもう強化前のモーション全削除でいいんじゃない? |
… | 1625/08/19(火)08:23:55No.1344703486そうだねx5>自分にボタンポチポチしてたらいい感じに武器振ってくれるモード追加した方が早くね? |
… | 1725/08/19(火)08:24:37No.1344703587+虫棒はどうかと思ったけど他は許容できるレベル |
… | 1825/08/19(火)08:24:39No.1344703597そうだねx2>派生って多ければ楽しいわけじゃないからね |
… | 1925/08/19(火)08:24:54No.1344703623そうだねx1>太刀はもう強化前のモーション全削除でいいんじゃない? |
… | 2025/08/19(火)08:25:02No.1344703649+汁用意したり虫棒の儀式感すげえよそりゃ誰もやらんくなる |
… | 2125/08/19(火)08:25:06No.1344703663+自分の使ってる武器はポチポチで70点くらいでるけど100点だそうとすると急に難しくなる |
… | 2225/08/19(火)08:25:34No.1344703725そうだねx6ボタン連打の簡単操作でコンボできる格ゲーみたいな操作モードくれって言ってるんだとしたらまあ分からないでもない |
… | 2325/08/19(火)08:25:39No.1344703744そうだねx3>派生って多ければ楽しいわけじゃないからね |
… | 2425/08/19(火)08:26:07No.1344703802そうだねx3>派生って多ければ楽しいわけじゃないからね |
… | 2525/08/19(火)08:26:46No.1344703885+ボウガンがオススメです |
… | 2625/08/19(火)08:27:17No.1344703949そうだねx5超出のためによくわからない踊りやってるチャアクの人は見ててダサおもろい |
… | 2725/08/19(火)08:28:23No.1344704090そうだねx2チャアクは攻撃の入り方から最適化しなきゃならんと聞いて俺は無理と思った |
… | 2825/08/19(火)08:28:25No.1344704095+>超出のためによくわからない踊りやってるチャアクの人は見ててダサおもろい |
… | 2925/08/19(火)08:28:48No.1344704148そうだねx1ライトはクソになったけどヘビィは相変わらず敵の方向いてボタン押してるだけで済むから楽だよな |
… | 3025/08/19(火)08:29:17No.1344704204+これ以上簡単操作にしたらpso2 になっちゃう |
… | 3125/08/19(火)08:29:28No.1344704232+猟虫君は自分から積極的にエキス取りに行ったりできないの? |
… | 3225/08/19(火)08:29:42No.1344704272そうだねx4複雑にはなってるけど割と適当でも勝てるゲームではある |
… | 3325/08/19(火)08:30:28No.1344704364そうだねx11>これ以上簡単操作にしたらpso2 になっちゃう |
… | 3425/08/19(火)08:31:09No.1344704439+ゲージ溜め的なことをやらせたいにしても |
… | 3525/08/19(火)08:31:10No.1344704441+モンスターの強い動きに対応して狩る遊びをさせたいのか強くてかっこいいアクションをブンブンする遊びをさせたいのかよくわかってない人たちが作ってるシリーズ |
… | 3625/08/19(火)08:31:26No.1344704480+>複雑にはなってるけど割と適当でも勝てるゲームではある |
… | 3725/08/19(火)08:31:30No.1344704491そうだねx1片手剣使ってるけど傷に必死になって攻撃当てに行くチャアクや操虫棍の人見ると大変だなと思う |
… | 3825/08/19(火)08:32:04No.1344704575+寧ろ操作は一貫して複雑化してないかモンハン武器 |
… | 3925/08/19(火)08:32:14No.1344704589+ゲーム自体はだいぶ簡単にしたでしょワイルズ |
… | 4025/08/19(火)08:33:28No.1344704738そうだねx2簡単というか敵が弱いだけ… |
… | 4125/08/19(火)08:33:31No.1344704745+>ライトはクソになったけどヘビィは相変わらず敵の方向いてボタン押してるだけで済むから楽だよな |
… | 4225/08/19(火)08:33:46No.1344704774+今作の性能壊れてる心眼3つけて片手でdps気にしないで△押しまくれば攻撃面は脳死でいけるんじゃないか |
… | 4325/08/19(火)08:34:09No.1344704820そうだねx2たまに言われる揶揄だけど |
… | 4425/08/19(火)08:34:19No.1344704844+>モンスターの強い動きに対応して狩る遊びをさせたいのか強くてかっこいいアクションをブンブンする遊びをさせたいのかよくわかってない人たちが作ってるシリーズ |
… | 4525/08/19(火)08:34:32No.1344704877そうだねx4>ゲーム自体はだいぶ簡単にしたでしょワイルズ |
… | 4625/08/19(火)08:35:15No.1344704967そうだねx1これ言うと怒られるけど片手剣なんか大概ボタンポチポチだろ |
… | 4725/08/19(火)08:35:16No.1344704970そうだねx5操作は難しいけど敵が弱いから勝てるってゲームだよなワイルズ… |
… | 4825/08/19(火)08:37:30No.1344705250+モンハンはもう新しい事はしないでくれ |
… | 4925/08/19(火)08:37:35No.1344705254+>これ言うと怒られるけど片手剣なんか大概ボタンポチポチだろ |
… | 5025/08/19(火)08:37:54No.1344705290+数字増やしただけで星9とかされてもな |
… | 5125/08/19(火)08:38:30No.1344705364+ていうからシリーズごと操作簡単な武器の太刀が1番人気の時点でみんな複雑なことはやりたくないのがわかると思う |
… | 5225/08/19(火)08:39:39No.1344705513そうだねx1ライズ狩猟笛はちょっとモダンだった |
… | 5325/08/19(火)08:39:41No.1344705516+究極ドラクエモード! |
… | 5425/08/19(火)08:39:48No.1344705527+スラアクも結構迷走してたな… |
… | 5525/08/19(火)08:39:51No.1344705529+初期の大剣はシンプルな操作でモンスターの動きに対応するアクションゲームの面白さがあったけど今は変わってる感じ? |
… | 5625/08/19(火)08:40:30No.1344705606+体力とかの数字増やすだけならすぐ出来るからな |
… | 5725/08/19(火)08:41:01No.1344705674そうだねx7>体力とかの数字増やすだけならすぐ出来るからな |
… | 5825/08/19(火)08:41:04No.1344705687+ランスに強制自動動作みたいなの追加されたら一発で死ぬ |
… | 5925/08/19(火)08:41:10No.1344705707+どんどん操作複雑になるから大剣とガンランスしか使えなくなった |
… | 6025/08/19(火)08:41:13No.1344705715+>初期の大剣はシンプルな操作でモンスターの動きに対応するアクションゲームの面白さがあったけど今は変わってる感じ? |
… | 6125/08/19(火)08:41:16No.1344705724+スラアクチャアク兄弟はいつもDLC後の最終アプデまで迷走してるイメージ |
… | 6225/08/19(火)08:41:23No.1344705738+>ていうからシリーズごと操作簡単な武器の太刀が1番人気の時点でみんな複雑なことはやりたくないのがわかると思う |
… | 6325/08/19(火)08:41:36No.1344705769そうだねx2大剣太刀が相変わらず人気なのはやる事がわかりやすいからだと思っている |
… | 6425/08/19(火)08:42:29No.1344705888+今最新作の大剣は流斬りっていうコンボ攻撃がトレンドだよ |
… | 6525/08/19(火)08:42:37No.1344705903そうだねx1虫棒もやることは死ぬほどシンプルなんだけどね |
… | 6625/08/19(火)08:42:45No.1344705925+複雑なのってチャアクくらいじゃない? |
… | 6725/08/19(火)08:42:53No.1344705940+未だにチャージアックス使うと???ってなる |
… | 6825/08/19(火)08:43:01No.1344705957+頑なに長押しで押し通すこだわり何なんだよ虫棒 |
… | 6925/08/19(火)08:43:03No.1344705963+>>初期の大剣はシンプルな操作でモンスターの動きに対応するアクションゲームの面白さがあったけど今は変わってる感じ? |
… | 7025/08/19(火)08:43:04No.1344705965+太刀はひたすらゲージ上げに勤しみ |
… | 7125/08/19(火)08:43:07No.1344705977そうだねx6太刀は簡単だから人気なんじゃない |
… | 7225/08/19(火)08:43:19No.1344706004そうだねx1慣れてください |
… | 7325/08/19(火)08:43:41No.1344706054+>>これ以上簡単操作にしたらpso2 になっちゃう |
… | 7425/08/19(火)08:44:00No.1344706095+スラアクは迷走した結果スラアクらしき何かが実装されたから… |
… | 7525/08/19(火)08:46:09No.1344706385そうだねx1ランスとか凄い簡単だぞ |
… | 7625/08/19(火)08:46:10No.1344706388+>スラアクチャアク兄弟はいつもDLC後の最終アプデまで迷走してるイメージ |
… | 7725/08/19(火)08:46:12No.1344706397+操作簡単過ぎるからって片手剣ナーフされたし… |
… | 7825/08/19(火)08:46:30No.1344706440そうだねx1複雑になる分やれる事が増えるならいいんだけどね |
… | 7925/08/19(火)08:46:36No.1344706452+ワイルズのモンスターが弱いとか言ってんのはストーリークリアで引退した奴か単なるエアプのどちらか |
… | 8025/08/19(火)08:46:59No.1344706514+チャアクはサンブレイクの調整班が優秀だった |
… | 8125/08/19(火)08:47:32No.1344706581+スラックスは回復カスタム無い環境で被弾前提武器なの無理がありすぎる |
… | 8225/08/19(火)08:47:33No.1344706583+虫棒に関しては今作で開発すら本当にエアプなの分かったからもう信用してない |
… | 8325/08/19(火)08:48:26No.1344706710そうだねx1総プレイヤーの90%が春祭り以降触ってないゲームだし |
… | 8425/08/19(火)08:49:06No.1344706797そうだねx2雑にカウンタードカーン!で死んだり気持ちよくなったりできるワイルズ大剣は正直かなり好き |
… | 8525/08/19(火)08:49:18No.1344706820そうだねx10>総プレイヤーの90%が春祭り以降触ってないゲームだし |
… | 8625/08/19(火)08:49:26No.1344706838そうだねx4サンブレイクのスラアクが楽しくて使いやすいのは認めるけど斧剣それぞれ単独のモードで振る事がほとんど無くなっちゃったのにこれが完成だ!と言われるとちょっと疑問符が付く |
… | 8725/08/19(火)08:49:51No.1344706902そうだねx2俺は今回の操虫棍好きだけどね強いし |
… | 8825/08/19(火)08:50:30No.1344707001+ガスコイン神父の撃破率は今どれくらいだろうか |
… | 8925/08/19(火)08:50:38No.1344707020+>チャアクはサンブレイクの調整班が優秀だった |
… | 9025/08/19(火)08:51:13No.1344707112そうだねx1モダン操作取り入れていくか |
… | 9125/08/19(火)08:51:19No.1344707132+真溜めのモーションださいの何とかして |
… | 9225/08/19(火)08:51:43No.1344707193そうだねx3>サンブレイクのスラアクが楽しくて使いやすいのは認めるけど斧剣それぞれ単独のモードで振る事がほとんど無くなっちゃったのにこれが完成だ!と言われるとちょっと疑問符が付く |
… | 9325/08/19(火)08:51:59No.1344707226+集中モードは手放しで褒められる |
… | 9425/08/19(火)08:52:13No.1344707263+モダンチャアクは剣強化出せないのは分かる |
… | 9525/08/19(火)08:53:21No.1344707415そうだねx1☆9ゴアやってるとMR後半の気分になる |
… | 9625/08/19(火)08:54:42No.1344707628そうだねx7方向転換の自由と傷表示を標準機能にすりゃ集中モードなんて要らないんだよ! |
… | 9725/08/19(火)08:54:43No.1344707633そうだねx1ワイルズの虫棒はジャンプする意味が本当にゼロなのが面白くないかなあ |
… | 9825/08/19(火)08:54:52No.1344707659+戦闘中に自然と発生するガチャガチャ感をギミックと呼ぶのであって本命の攻撃を出すために謎の技を出させるのは手間 |
… | 9925/08/19(火)08:55:02No.1344707682そうだねx2>変形武器で変形しまくるのは一つの正解だから… |
… | 10025/08/19(火)08:55:05No.1344707690+登録コンボ発動みたいなのが欲しいってことだろうか |
… | 10125/08/19(火)08:55:07No.1344707694そうだねx1>☆9ゴアやってるとMR後半の気分になる |
… | 10225/08/19(火)08:55:16No.1344707716+複雑な上で剣モードの死にモーション多くねと感じるチャアク |
… | 10325/08/19(火)08:55:35No.1344707758+集中モードって他ゲーだと標準的な機能なのにモンハンだとわざわざモード分けされてるだけなんだよな… |
… | 10425/08/19(火)08:55:36No.1344707761+△〇同時押しと↓入力派生を無くしてくれ |
… | 10525/08/19(火)08:55:53No.1344707806+今のランスはジャスガさせたいのか溜めカウンターさせたいのかパワーガードさせたいのか迷わせる感じが不親切極まりないと思う |
… | 10625/08/19(火)08:55:55No.1344707813+⭐︎9ゴアとか⭐︎9の2頭クエやると平気で20分近くかかる |
… | 10725/08/19(火)08:56:02No.1344707826+>登録コンボ発動みたいなのが欲しいってことだろうか |
… | 10825/08/19(火)08:56:23No.1344707873+>これ言うと怒られるけど片手剣なんか大概ボタンポチポチだろ |
… | 10925/08/19(火)08:56:35No.1344707899そうだねx1スラアクのモーション自体は割と完成しかかっている |
… | 11025/08/19(火)08:56:36No.1344707904+変形武器なのに剣モードがエキス貯める以外使う意味ないチャアクはなんなんすかね |
… | 11125/08/19(火)08:56:56No.1344707955そうだねx4ジャストラッシュがクソダサくて使う気しない |
… | 11225/08/19(火)08:57:23No.1344708018+ガードしてボタンポチポチしてヤバそうな攻撃きたらスライディング |
… | 11325/08/19(火)08:58:05No.1344708105+>集中モードって他ゲーだと標準的な機能なのにモンハンだとわざわざモード分けされてるだけなんだよな… |
… | 11425/08/19(火)08:58:14No.1344708128そうだねx3チャアクとスラアクは誇張抜きに一生迷走し続けると思う |
… | 11525/08/19(火)08:58:33No.1344708171そうだねx1>ジャストラッシュがクソダサくて使う気しない |
… | 11625/08/19(火)08:58:48No.1344708219+あんまりシンプルにするとダクソ3みたいなR1ポチポチしてたまに×ボタンでコロコロするだけのゲームになっちゃうぞ |
… | 11725/08/19(火)09:00:02No.1344708418そうだねx1>ワイルズの虫棒はジャンプする意味が本当にゼロなのが面白くないかなあ |
… | 11825/08/19(火)09:00:46No.1344708539+俺今でもスラアクの剣カウンター咄嗟に出そうとして△+⚪︎押しちゃって死にかけるよ |
… | 11925/08/19(火)09:01:51No.1344708705+チャアクは使ってる身からしても意味わかんないもん |
… | 12025/08/19(火)09:02:18No.1344708758+虫棒はもうデフォでエイム操作があるせいで新要素との噛み合わせがずっと悪いのよ |
… | 12125/08/19(火)09:02:47No.1344708813そうだねx1今のモンハンは操作が複雑化してるとは思う |
… | 12225/08/19(火)09:03:42No.1344708932+乗り中の他人からのダメージ増えたのは良かったけど傷壊してダウンしちゃう問題は解決してないから |
… | 12325/08/19(火)09:04:17No.1344709013+もうあまりまだMRあるのに?って考え方しないほうがいいのかもしれないね |
… | 12425/08/19(火)09:04:53No.1344709097そうだねx1>チャアクは使ってる身からしても意味わかんないもん |
… | 12525/08/19(火)09:04:54No.1344709107そうだねx3>虫棒はもうデフォでエイム操作があるせいで新要素との噛み合わせがずっと悪いのよ |
… | 12625/08/19(火)09:05:18No.1344709167そうだねx2新しい操作を増やす時にボタン同時押しさせようとするのはやめろ |
… | 12725/08/19(火)09:05:54No.1344709249+>>チャアクは使ってる身からしても意味わかんないもん |
… | 12825/08/19(火)09:05:57No.1344709256+MR来たら…って言ってるけど初動ズッコケて採算取れないから開発打ち切りねで予定されてたDLC無くなりましたは稀にあるからなぁ… |
… | 12925/08/19(火)09:06:09No.1344709286そうだねx2>新しい操作を増やす時にボタン長押しさせようとするのはやめろ |
… | 13025/08/19(火)09:06:16No.1344709302+>>チャアクは使ってる身からしても意味わかんないもん |
… | 13125/08/19(火)09:06:20No.1344709313そうだねx3チャアクは強化の種類が複数あります!それぞれ移行方法が違います!でも強化用のリソースは共通です!それぞれ並行利用して管理してね!は正直アホの設計だと思う |
… | 13225/08/19(火)09:07:17No.1344709444+>そもそもビンに何貯めてんの…? |
… | 13325/08/19(火)09:07:19No.1344709449そうだねx1傷ついてない部位をつつくだけだから… |
… | 13425/08/19(火)09:07:20No.1344709452+大きく操作体系変えて批判されることにビビってるから後付け違法建築みたいな操作性になってる |
… | 13525/08/19(火)09:08:01No.1344709566+>チャアクは強化の種類が複数あります!それぞれ移行方法が違います!でも強化用のリソースは共通です!それぞれ並行利用して管理してね!は正直アホの設計だと思う |
… | 13625/08/19(火)09:08:28No.1344709624そうだねx3>新しい操作を増やす時にボタン同時押しさせようとするのはやめろ |
… | 13725/08/19(火)09:08:35No.1344709643+>MR来たら…って言ってるけど初動ズッコケて採算取れないから開発打ち切りねで予定されてたDLC無くなりましたは稀にあるからなぁ… |
… | 13825/08/19(火)09:08:55No.1344709690そうだねx1>あんまりシンプルにするとダクソ3みたいなR1ポチポチしてたまに×ボタンでコロコロするだけのゲームになっちゃうぞ |
… | 13925/08/19(火)09:08:57No.1344709696+>剣強化という誰も使ってない強化もあるぞ! |
… | 14025/08/19(火)09:08:58No.1344709701+複雑な操作出来ないから本当にカチャカチャやってるだけで何とかなる双剣しか俺には扱えん… |
… | 14125/08/19(火)09:09:11No.1344709745+集中モードにしたら切り替えて運用なんかしないしもっと押しにくいボタンでいいのに… |
… | 14225/08/19(火)09:09:20No.1344709768+>新しい操作を増やす時にボタン同時押しさせようとするのはやめろ |
… | 14325/08/19(火)09:09:48No.1344709828そうだねx6まずディレクターのこだわり全部取っ払ってプレイヤーが遊びやすくするって思想になってもらわないとMRにも期待できない |
… | 14425/08/19(火)09:09:54No.1344709840そうだねx1>複雑な操作出来ないから本当にカチャカチャやってるだけで何とかなる片手しか俺には扱えん… |
… | 14525/08/19(火)09:09:59No.1344709864+狂化罪で収監されてた双剣が釈放されちゃった |
… | 14625/08/19(火)09:10:11No.1344709903+ゴッドイーターとかやるといいと思う |
… | 14725/08/19(火)09:10:28No.1344709952+双剣も通常状態と鬼人強化状態を分ける必要ある?とずっと思ってる |
… | 14825/08/19(火)09:10:40No.1344709979そうだねx2チャアクわけわからんし頭おかしいと思う |
… | 14925/08/19(火)09:10:48No.1344709998+チャックスは最初期の「この武器はビン溜めないと駄目な武器なんですよ~」って教えるためのオーバーヒートなら良かったんだが |
… | 15025/08/19(火)09:10:56No.1344710022+>まずディレクターのこだわり全部取っ払ってプレイヤーが遊びやすくするって思想になってもらわないとMRにも期待できない |
… | 15125/08/19(火)09:11:02No.1344710042+実は操作というか使用感はコロコロ変わってるシリーズだと思う |
… | 15225/08/19(火)09:11:05No.1344710051そうだねx1>まずディレクターのこだわり全部取っ払ってプレイヤーが遊びやすくするって思想になってもらわないとMRにも期待できない |
… | 15325/08/19(火)09:11:23No.1344710085+>>MR来たら…って言ってるけど初動ズッコケて採算取れないから開発打ち切りねで予定されてたDLC無くなりましたは稀にあるからなぁ… |
… | 15425/08/19(火)09:11:28No.1344710098そうだねx3これ言っちゃダメな禁句かもしれないけどぶっちゃけ格ゲー気分でアクション部分作ったり調整してるよね? |
… | 15525/08/19(火)09:11:39No.1344710133そうだねx1近接攻撃主体の三人称視点のアクションゲームでカメラ方向と攻撃方向を一致させてエイムするモードって作ってる途中で変だと思わなかったのかな |
… | 15625/08/19(火)09:11:52No.1344710167そうだねx4>>変形武器で変形しまくるのは一つの正解だから… |
… | 15725/08/19(火)09:11:55No.1344710176+落石ダメ軽減とか言っとけばまだ良かったのにこっそりやるから… |
… | 15825/08/19(火)09:11:57No.1344710178+>複雑な操作出来ないから本当にカチャカチャやってるだけで何とかなる双剣しか俺には扱えん… |
… | 15925/08/19(火)09:11:58No.1344710184そうだねx4>狂化罪で収監されてた双剣が釈放されちゃった |
… | 16025/08/19(火)09:12:18No.1344710241+>絶賛取っ払い中でおこだわりポイントのキャンプ破壊も無くなったぞ |
… | 16125/08/19(火)09:12:50No.1344710317+格ゲーみたいにフレーム単位で押さないと変形できないとかいいかも |
… | 16225/08/19(火)09:13:04No.1344710359そうだねx3>絶賛取っ払い中でおこだわりポイントのキャンプ破壊も無くなったぞ |
… | 16325/08/19(火)09:13:06No.1344710362+えっまたサイレントナーフやったの? |
… | 16425/08/19(火)09:13:11No.1344710377+>これ言っちゃダメな禁句かもしれないけどぶっちゃけ格ゲー気分でアクション部分作ったり調整してるよね? |
… | 16525/08/19(火)09:13:19No.1344710402+>サイレントおしおきされててダメだった |
… | 16625/08/19(火)09:13:36No.1344710448+武器調整っていうかモーションもキャンプが破壊されたりするのも思いつきじゃない? |
… | 16725/08/19(火)09:13:44No.1344710467+キャンプ破壊は無くなる予定なだけでまだ壊れるんじゃないか |
… | 16825/08/19(火)09:13:48No.1344710479そうだねx2>キャンプ破壊って何の意味があったのあれ |
… | 16925/08/19(火)09:13:51No.1344710484+>(破壊はされる) |
… | 17025/08/19(火)09:13:55No.1344710494そうだねx3>>弓はまだ懲役で苦しんでるのに |
… | 17125/08/19(火)09:14:08No.1344710532+>格ゲーならキャラ格差とか考えるから |
… | 17225/08/19(火)09:14:25No.1344710569+現状のシステムの仕様が悪いからMR出すだけじゃなくて仕様そもそもを変えないときついと思うぞ |
… | 17325/08/19(火)09:14:28No.1344710582そうだねx1>>絶賛取っ払い中でおこだわりポイントのキャンプ破壊も無くなったぞ |
… | 17425/08/19(火)09:14:34No.1344710596+普段チャージアックス使ってるんだけどかなり浅い双剣の方が★9セルレギオスのタイムが良かった |
… | 17525/08/19(火)09:14:47No.1344710629+>まずディレクターのこだわり全部取っ払ってプレイヤーが遊びやすくするって思想になってもらわないとMRにも期待できない |
… | 17625/08/19(火)09:15:04No.1344710662+>なんかあったの? |
… | 17725/08/19(火)09:15:11No.1344710688そうだねx1最悪キャンプ壊すのはいいよ? |
… | 17825/08/19(火)09:15:19No.1344710706そうだねx3>これ言っちゃダメな禁句かもしれないけどぶっちゃけ格ゲー気分でアクション部分作ったり調整してるよね? |
… | 17925/08/19(火)09:15:20No.1344710710+キャンプ破壊は休んでる時に襲われるとハンターさんがビビる所作がおもしろいよ |
… | 18025/08/19(火)09:15:27No.1344710729そうだねx4>キャンプ破壊って何の意味があったのあれ |
… | 18125/08/19(火)09:15:49No.1344710788+集中モード自体はまあいいんだけど集中モードで |
… | 18225/08/19(火)09:16:21No.1344710873+スラアクも属性解放突きと圧縮解放斬りっていう産廃大技二つとも放置してフルリリとかいう大技追加なんて訳わからんことしてんのなんなの |
… | 18325/08/19(火)09:16:24No.1344710885+使ってる人には悪いけど遠距離武器いらないんじゃないかな |
… | 18425/08/19(火)09:16:24No.1344710888+弓はジャスト回避時のスタミナ回復量と瓶ゲージの回復量を減らされただけだよ |
… | 18525/08/19(火)09:16:34No.1344710913+虫棒の空中戦は浮いてると無駄に慣性かかるのに空中回避が1回しかできないのが特定部位狙うのに不便すぎる |
… | 18625/08/19(火)09:16:54No.1344710973そうだねx1昔からだけどゲームとしてどうなるかってこと碌に考えないまま新要素足すよね |
… | 18725/08/19(火)09:17:11No.1344711021そうだねx1モンスターによって武器の有利不利があるのはまぁいいと思う |
… | 18825/08/19(火)09:17:48No.1344711119+ガンスとか操作複雑でもうおもしろくない |
… | 18925/08/19(火)09:17:54No.1344711137+モンハンシリーズで成功した新要素なんてのがまず数える程しかない… |
… | 19025/08/19(火)09:17:57No.1344711140+俺はワールドでミラボレアスを倒せたんだ… |
… | 19125/08/19(火)09:18:17No.1344711187そうだねx1>ボウガンとか開発もどう調整したらいいか誰もわかってなさそう |
… | 19225/08/19(火)09:18:22No.1344711202そうだねx4>モンスター毎にやりやすい武器あえて作ってる感じとか |
… | 19325/08/19(火)09:18:39No.1344711248+元々あったモンハンの土台に色んな物を歪に積み上げてきた集大成がワイルズだと思ってる |
… | 19425/08/19(火)09:19:01No.1344711303そうだねx3大剣とかハンマーとかチャアクがダウンしたモンスターの目の前でガチャガチャドタバタしてから必殺技出してんのマジでダサいしセンスない操作方法だなって思う |
… | 19525/08/19(火)09:19:30No.1344711387+ガンスは比較的簡単な方じゃね? |
… | 19625/08/19(火)09:19:34No.1344711397+>スラアクも属性解放突きと圧縮解放斬りっていう産廃大技二つとも放置してフルリリとかいう大技追加なんて訳わからんことしてんのなんなの |
… | 19725/08/19(火)09:19:36No.1344711401+砲撃の反動で前に進むガンスはいつ見ても笑える |
… | 19825/08/19(火)09:19:47No.1344711421+チャアクって登場以降あんま調整上手くいってるイメージないな… |
… | 19925/08/19(火)09:19:58No.1344711449そうだねx4>元々あったモンハンの土台に色んな物を歪に積み上げてきた集大成がワイルズだと思ってる |
… | 20025/08/19(火)09:20:02No.1344711458そうだねx4>大剣も真タメまでは儀式だよね |
… | 20125/08/19(火)09:20:03No.1344711462+スラアクは剣で切ってエネルギーをチャージする完成形が |
… | 20225/08/19(火)09:20:13No.1344711489+片手ヌヌとかはず~っとポチポチすんのもうしんどくね |
… | 20325/08/19(火)09:20:22No.1344711511そうだねx1みんなイメージで語ってるところあるよね |
… | 20425/08/19(火)09:20:24No.1344711522+>元々あったモンハンの土台に色んな物を歪に積み上げてきた集大成がワイルズだと思ってる |
… | 20525/08/19(火)09:20:27No.1344711529+>マジで死んでるのは後隙長過ぎる零距離 |
… | 20625/08/19(火)09:20:29No.1344711537そうだねx1ライズでキノコ大好きやら精霊の加護に特大ナーフしたのはアレはアレでやらせたい事やらせる思想の強さはあるぞ |
… | 20725/08/19(火)09:20:45No.1344711582そうだねx1>元々あったモンハンの土台に色んな物を歪に積み上げてきた集大成がワイルズだと思ってる |
… | 20825/08/19(火)09:20:49No.1344711595そうだねx2いうてスラアクつまんないかって言われたら面白いし |
… | 20925/08/19(火)09:21:09No.1344711650+⭐︎9でIBのミラの体力超えたやつがいるってマジ? |
… | 21025/08/19(火)09:21:12No.1344711656そうだねx2というかやりすぎたら弱体化すればいいだけで基本は強化でいいだろ |
… | 21125/08/19(火)09:21:35No.1344711703+でも今更引き算されたらもっとおもしろくなさそうというか |
… | 21225/08/19(火)09:21:35No.1344711705+>チャアクって登場以降あんま調整上手くいってるイメージないな… |
… | 21325/08/19(火)09:21:51No.1344711755そうだねx3スラアクは機動力の斧ってのがまず意味わかんない |
… | 21425/08/19(火)09:22:06No.1344711774+>元々あったモンハンの土台に色んな物を歪に積み上げてきた集大成がワイルズだと思ってる |
… | 21525/08/19(火)09:22:20No.1344711817+>いうてスラアクつまんないかって言われたら面白いし |
… | 21625/08/19(火)09:22:35No.1344711852そうだねx34のマップの作りひどいなと思ってきたけどワイルズは個人的にそれを超えてきた感はある |
… | 21725/08/19(火)09:22:37No.1344711857+>片手ヌヌとかはず~っとポチポチすんのもうしんどくね |
… | 21825/08/19(火)09:22:40No.1344711867そうだねx2>スラアクは機動力の斧ってのがまず意味わかんない |
… | 21925/08/19(火)09:22:41No.1344711873そうだねx1まぁ複数武器使わせたいなら操作は簡単にしないと駄目だよな |
… | 22025/08/19(火)09:22:55No.1344711915+いくらコンボがあっても一番強いやつしか使わないモンハン自体のゲーム性が悪い気がしてきた |
… | 22125/08/19(火)09:23:22No.1344712002+正直現状からMRが控えてるの悪い意味でマジ?ってゲームバランスになってるんだがいっそもうMRはワイルズではやりませんって話にでもなったのか…? |
… | 22225/08/19(火)09:23:48No.1344712078そうだねx2>いくらコンボがあっても一番強いやつしか使わないモンハン自体のゲーム性が悪い気がしてきた |
… | 22325/08/19(火)09:24:04No.1344712127そうだねx3>マジで死んでるのは後隙長過ぎる零距離 |
… | 22425/08/19(火)09:24:04No.1344712128そうだねx2でもベータから数えて上げすぎちゃってナーフした片手剣は非難轟々だったし… |
… | 22525/08/19(火)09:24:14No.1344712163そうだねx2>そういえば2つ武器持てるシステムも死んでるな |
… | 22625/08/19(火)09:24:14No.1344712164+>いくらコンボがあっても一番強いやつしか使わないモンハン自体のゲーム性が悪い気がしてきた |
… | 22725/08/19(火)09:24:28No.1344712206そうだねx5ぶっちゃけフルリリの存在なくて剣カウンターと斧相殺が今作スラアクの目玉です!って言われても受け入れれた |
… | 22825/08/19(火)09:24:36No.1344712223+モダンモードはほしいね |
… | 22925/08/19(火)09:24:43No.1344712235そうだねx3チャアクはもうまじで根元のモーションからコンセプト見直してかないと無理だよ… |
… | 23025/08/19(火)09:24:45No.1344712244+火山は景観悪い重い暗いで凄い |
… | 23125/08/19(火)09:24:53No.1344712255+>正直現状からMRが控えてるの悪い意味でマジ?ってゲームバランスになってるんだがいっそもうMRはワイルズではやりませんって話にでもなったのか…? |
… | 23225/08/19(火)09:25:00No.1344712273そうだねx4>いくらコンボがあっても一番強いやつしか使わないモンハン自体のゲーム性が悪い気がしてきた |
… | 23325/08/19(火)09:25:01No.1344712275+久々にやろうかな |
… | 23425/08/19(火)09:25:24No.1344712346そうだねx2>いくらコンボがあっても一番強いやつしか使わないモンハン自体のゲーム性が悪い気がしてきた |
… | 23525/08/19(火)09:25:28No.1344712357そうだねx5>正直現状からMRが控えてるの悪い意味でマジ?ってゲームバランスになってるんだがいっそもうMRはワイルズではやりませんって話にでもなったのか…? |
… | 23625/08/19(火)09:25:37No.1344712388+爽快感も無ければ火力も大した事無くて斧ガリ重視路線なせいで機動力も鈍重な今作のチャアクがマジで辛い |
… | 23725/08/19(火)09:25:43No.1344712407+>チャアクはもうまじで根元のモーションからコンセプト見直してかないと無理だよ… |
… | 23825/08/19(火)09:25:53No.1344712432そうだねx5PvEゲームでそんなこまけえナーフ調整しても意味ねえって |
… | 23925/08/19(火)09:25:57No.1344712445そうだねx1>なんで移動面倒で階層多すぎ広そうに見えて窮屈で景色もそんなに良くないマップなんだよ… |
… | 24025/08/19(火)09:25:58No.1344712451そうだねx9モンスター狩りてえっていうのがユーザーの一番の目的だと思うんだよね |
… | 24125/08/19(火)09:26:00No.1344712460+プロハン様向けの杭フルバと楽して狩る溜め砲撃の二つの軸があるガンランスはよくここまできれいにモデルチェンジできたなってなる |
… | 24225/08/19(火)09:26:01No.1344712463+セクレトはがっつりその場上昇出来る鳥なら良かったのに |
… | 24325/08/19(火)09:26:05No.1344712473+>久々にやろうかな |
… | 24425/08/19(火)09:26:08No.1344712484+昨日ここで闘技2頭の同士討ち狙いが楽って聞いたけど |
… | 24525/08/19(火)09:26:11No.1344712494そうだねx3モダンモード?雑魚用だから不便にしてやろって態度の会社じゃんカプコン |
… | 24625/08/19(火)09:26:32No.1344712550+>そういえば2つ武器持てるシステムも死んでるな |
… | 24725/08/19(火)09:26:39No.1344712579+>いくらコンボがあっても一番強いやつしか使わないモンハン自体のゲーム性が悪い気がしてきた |
… | 24825/08/19(火)09:27:07No.1344712656+>モダンモード?雑魚用だから不便にしてやろって態度の会社じゃんカプコン |
… | 24925/08/19(火)09:27:19No.1344712682そうだねx2>解放突きは地味ながら使い所あるし圧縮はフルリリの下位扱いだからどうでもいい |
… | 25025/08/19(火)09:27:25No.1344712695+ラギアのガード潰しは何考えてこんなの実装しやがった |
… | 25125/08/19(火)09:27:27No.1344712700+強い派生出すまでごちゃごちゃしすぎで操作難しすぎるのでボウガンくらいしかまともに扱えなくなってしまった |
… | 25225/08/19(火)09:27:46No.1344712746そうだねx3>モンスター狩りてえっていうのがユーザーの一番の目的だと思うんだよね |
… | 25325/08/19(火)09:27:48No.1344712754+ランスやガンスはせっかくでかい盾担ぐんだから通常ガードの恩恵がもっと欲しい |
… | 25425/08/19(火)09:27:48No.1344712755そうだねx2傷つけ難くなったらクラッチ壁ドン無しのIBじゃん |
… | 25525/08/19(火)09:27:54No.1344712770+フルリリは必殺技としては好きだよ強属性ビンだとエフェクトカッコいいし |
… | 25625/08/19(火)09:28:04No.1344712803+>ラギアのガード潰しは何考えてこんなの実装しやがった |
… | 25725/08/19(火)09:28:07No.1344712817+>PvEゲームでそんなこまけえナーフ調整しても意味ねえって |
… | 25825/08/19(火)09:28:10No.1344712825そうだねx8>>モンスター狩りてえっていうのがユーザーの一番の目的だと思うんだよね |
… | 25925/08/19(火)09:28:14No.1344712831そうだねx5>>そういえば2つ武器持てるシステムも死んでるな |
… | 26025/08/19(火)09:28:21No.1344712854+2Gくらいまでだった気がする操作シンプルでモンス毎に武器変えてたの |
… | 26125/08/19(火)09:28:40No.1344712919+>傷つけ難くなったらクラッチ壁ドン無しのIBじゃん |
… | 26225/08/19(火)09:28:55No.1344712954そうだねx5ちゃんと管理しないとこうやって不満意見をコピペするだけのスレになるんだよなぁ |
… | 26325/08/19(火)09:29:09No.1344712993+>3Gくらいまでだった気がする操作シンプルでモンス毎に武器変えてたの |
… | 26425/08/19(火)09:29:25No.1344713036そうだねx1>傷つけ難くなったらクラッチ壁ドン無しのIBじゃん |
… | 26525/08/19(火)09:29:32No.1344713058そうだねx3フィールドに関しては本当に評価低くなるわ |
… | 26625/08/19(火)09:29:32No.1344713059そうだねx2>モンスター狩りてえっていうのがユーザーの一番の目的だと思うんだよね |
… | 26725/08/19(火)09:30:03No.1344713158+大剣ひさびさに見たらまたなんか複雑化してんな |
… | 26825/08/19(火)09:30:08No.1344713173+数値弄るだけの調整より操作方法とかモーションとか見直してほしいんだけどね |
… | 26925/08/19(火)09:30:12No.1344713182そうだねx3傷つきにくいわ脚の傷壊してもダウンしなくなってるわでチャンスもリターンも下げられてて凄い |
… | 27025/08/19(火)09:30:13No.1344713186+>傷つけ難くなったらクラッチ壁ドン無しのIBじゃん |
… | 27125/08/19(火)09:30:19No.1344713206そうだねx2⭐︎9の時点で傷耐性つくならば |
… | 27225/08/19(火)09:30:19No.1344713207+スラアク追加の辺りから操作が複雑化していった印象がある |
… | 27325/08/19(火)09:30:25No.1344713227+今までの作品でほぼガンランス一筋だったから今作の強くて楽しいガンランスが本当に信じられない |
… | 27425/08/19(火)09:30:34No.1344713259+>数値弄るだけの調整より操作方法とかモーションとか見直してほしいんだけどね |
… | 27525/08/19(火)09:30:35No.1344713264+>美術売りにしてるくせに全体的に霞んで汚いし後半2つマップどっちも洞窟内って意味がわからん |
… | 27625/08/19(火)09:30:42No.1344713288そうだねx5モンスターハンターなのにモンスターをハントするのが第一のゲームじゃないと困るんですよそもそも |
… | 27725/08/19(火)09:30:46No.1344713296そうだねx5自然守るとか調和とか生態系の頂点に立ってから言えよ |
… | 27825/08/19(火)09:30:55No.1344713323+>強い派生出すまでごちゃごちゃしすぎで操作難しすぎるのでボウガンくらいしかまともに扱えなくなってしまった |
… | 27925/08/19(火)09:30:57No.1344713326そうだねx3歴戦はダウンする歴戦傷あるから通常より弱いわ(笑)みたいなことハンターが言ってたから悔しくなったんだぞ |
… | 28025/08/19(火)09:31:07No.1344713350+>⭐︎9の時点で傷耐性つくならば |
… | 28125/08/19(火)09:31:07No.1344713351+>9レギオス相手とかガーキャンして切り上げ1間に合わせろとか |
… | 28225/08/19(火)09:31:20No.1344713390+>でもワイルズは簡単すぎるってユーザー側から意見があったから… |
… | 28325/08/19(火)09:31:25No.1344713406そうだねx4>というか自然だの生態系だのは今までのクエストの説明文とかストーリーで割と満足してるとこあるんだよな… |
… | 28425/08/19(火)09:31:33No.1344713432+街が狭くて点在してるからいちいちワープさせらるのいみわからん |
… | 28525/08/19(火)09:31:43No.1344713460+>⭐︎9の時点で傷耐性つくならば |
… | 28625/08/19(火)09:31:50No.1344713485そうだねx5>自然守るとか調和とか生態系の頂点に立ってから言えよ |
… | 28725/08/19(火)09:31:58No.1344713519+>⭐︎9の時点で傷耐性つくならば |
… | 28825/08/19(火)09:32:11No.1344713545そうだねx1>ボウガンは操作こそ簡単だけど弾の仕様とか無駄に複雑だと思うぞ |
… | 28925/08/19(火)09:32:29No.1344713590そうだねx1>>モンスター狩りてえっていうのがユーザーの一番の目的だと思うんだよね |
… | 29025/08/19(火)09:32:41No.1344713614+>>でもワイルズは簡単すぎるってユーザー側から意見があったから… |
… | 29125/08/19(火)09:32:42No.1344713621+>ボウガンは操作こそ簡単だけど弾の仕様とか無駄に複雑だと思うぞ |
… | 29225/08/19(火)09:32:42No.1344713624+最近遊んでないけど今作のウリポイント推したい為に既存の行動モーションを弱くする調整方針は改善されたりした? |
… | 29325/08/19(火)09:32:51No.1344713639+>数値弄るだけの調整より操作方法とかモーションとか見直してほしいんだけどね |
… | 29425/08/19(火)09:32:57No.1344713661そうだねx6>ちゃんと管理しないとこうやって不満意見をコピペするだけのスレになるんだよなぁ |
… | 29525/08/19(火)09:33:01No.1344713677+とりあえず難しい事無いしで使ってたサブ武器がどんどん儀式武器になっていって使ってる武器は年々減って行ってる |
… | 29625/08/19(火)09:33:11No.1344713705+使ってない武器の認識が当時のまま止まってる |
… | 29725/08/19(火)09:33:16No.1344713717そうだねx2>せめてどっちかでいいだろどっちかで |
… | 29825/08/19(火)09:33:22No.1344713730+>そこを開発が見失ってない?って話をしてるんだよ |
… | 29925/08/19(火)09:33:23No.1344713736+こつこつ削る武器はいいけどチャンスタイムに大技を狙う武器は大変になっていくんだろうな |
… | 30025/08/19(火)09:33:34No.1344713765+>>でもワイルズは簡単すぎるってユーザー側から意見があったから… |
… | 30125/08/19(火)09:33:56No.1344713827そうだねx5生態系生態系言うけどそこまでリアルな生態系感じる? |
… | 30225/08/19(火)09:34:03No.1344713854そうだねx1ワールドもライズもワイルズも片手使ってたけど片手がわりとずっとボタンポチポチ武器だよ |
… | 30325/08/19(火)09:34:33No.1344713947+>生態系生態系言うけどそこまでリアルな生態系感じる? |
… | 30425/08/19(火)09:34:50No.1344713997+>ボウガンは操作こそ簡単だけど弾の仕様とか無駄に複雑だと思うぞ |
… | 30525/08/19(火)09:34:58No.1344714013そうだねx5>儀式すれば超強いんなら頑張って覚えるけど儀式して人並みみたいな感じだから覚える価値を感じない |
… | 30625/08/19(火)09:35:02No.1344714022+片手剣が異様に傷抉り強くて双剣やガンスは同じゲームとは思えない調整とか何考えてんだろうな |
… | 30725/08/19(火)09:35:04No.1344714024そうだねx1>>ちゃんと管理しないとこうやって不満意見をコピペするだけのスレになるんだよなぁ |
… | 30825/08/19(火)09:35:09No.1344714033+歴戦9ダハト相手にヘビィでやってるやついねえかなって動画ないか探したけど見つからなかった |
… | 30925/08/19(火)09:35:12No.1344714045+モンスターの生態なんかは過去作みたいにムービーだけでいいよ |
… | 31025/08/19(火)09:35:16No.1344714060そうだねx5そもそもワールドにせよワイルズにせよ人が主要じゃ無い地域に足突っ込んどいて調和もクソもねえよむしろ破壊者側だよって誰か突っ込む人いなかったんですか社内に |
… | 31125/08/19(火)09:35:18No.1344714065+敵の攻撃痛すぎ→防具強化するのに効率の良い敵周回→飽きる |
… | 31225/08/19(火)09:35:19No.1344714072そうだねx1生態系については個人的には生態ムービーとモンスター図鑑とかクエスト依頼文に書いてあるだけでいいかなと思ってる |
… | 31325/08/19(火)09:35:51No.1344714169そうだねx2>生態系生態系言うけどそこまでリアルな生態系感じる? |
… | 31425/08/19(火)09:36:22No.1344714262+ジンオウガがお家追い出されたり縄張り争いあったり小型モンスを大型が食べたりくらいでいいのよ |
… | 31525/08/19(火)09:36:25No.1344714274そうだねx11>不満意見そのものがコピペなのに気付かないバカ発見 |
… | 31625/08/19(火)09:36:33No.1344714295+つまり⭐️9に勝てないから儀式や装備の強化が要らないボタンポチポチで勝てるようにしてくれってこと? |
… | 31725/08/19(火)09:36:34No.1344714298+>生態系については個人的には生態ムービーとモンスター図鑑とかクエスト依頼文に書いてあるだけでいいかなと思ってる |
… | 31925/08/19(火)09:36:38No.1344714314+>4のマップの作りひどいなと思ってきたけどワイルズは個人的にそれを超えてきた感はある |
… | 32025/08/19(火)09:36:52No.1344714357そうだねx5暑いところに何故か冷え冷えの虫やらキノコが生えてたり激おこでこっちに攻撃してたのに突然何かに操られたかのようにこっちへの興味失ってエリア移動始める姿にリアルさなんて一ミリも感じない |
… | 32125/08/19(火)09:37:10No.1344714403+つよいモンスターくれってのは(システムの是非は一旦置いといて)ベヒとかマムみたいな新規モンスくれって意味で |
… | 32225/08/19(火)09:37:13No.1344714412+>生態系については個人的には生態ムービーとモンスター図鑑とかクエスト依頼文に書いてあるだけでいいかなと思ってる |
… | 32325/08/19(火)09:37:25No.1344714452+>ワイルズは使う弾ボウガン1つにつき2~3くらいだから管理は全然煩雑じゃないよ |
… | 32425/08/19(火)09:37:36No.1344714484+>相変わらず足引きずってんのに通路入るとめっちゃ背筋伸びてるし |
… | 32525/08/19(火)09:37:39No.1344714494+生態なんて痕跡集めたり攻撃しない限り襲ってこないテオの馬鹿面撮ったりするぐらいでいい |
… | 32625/08/19(火)09:37:52No.1344714530そうだねx1>つまり??9に勝てないから儀式や装備の強化が要らないボタンポチポチで勝てるようにしてくれってこと? |
… | 32725/08/19(火)09:37:54No.1344714534+全部のモンスターが死にそうになると必死に巣に戻るのはリアルな生態よりもプログラムに従って動く虫みたいに感じる |
… | 32825/08/19(火)09:38:01No.1344714555そうだねx7みんなが感じる不満点があるから似たような意見が頻発するのをコピペと解釈している…? |
… | 32925/08/19(火)09:38:32No.1344714653そうだねx1じゃあなんですか |
… | 33025/08/19(火)09:38:39No.1344714679+ボウガンは貫通か通常撃ってるだけで事足りるから楽だと思う |
… | 33125/08/19(火)09:39:04No.1344714750そうだねx1Xのタマミツネの生態ムービーとか可愛くて好きだったから今の技術でまたああいったムービーやって欲しい |
… | 33225/08/19(火)09:39:08No.1344714759+マカライトマラソン… |
… | 33325/08/19(火)09:39:16No.1344714781+無限の掘れる沼コンテツやっときた!神アプデだ!みたいな熱気はすぐ無くなったのか |
… | 33425/08/19(火)09:39:19No.1344714790そうだねx3狩りゲーなのに自由に狩ろうとするとアルマが止めてくるのマジお前 |
… | 33525/08/19(火)09:39:37No.1344714834そうだねx2生態系の表現なんてライズの初登場ムービーみたいなのだけで充分だよ |
… | 33625/08/19(火)09:39:38No.1344714844そうだねx5あのストーリーからこの短期間で飛竜種アルシュベルドがワラワラ湧いてるこの状況のどこにリアルさが存在するんだろうな… |
… | 33725/08/19(火)09:39:40No.1344714851そうだねx3昔みたいにオープニングアニメ作ってよ!! |
… | 33825/08/19(火)09:39:40No.1344714852そうだねx7そうやってコピペが俺たちを攻撃してるんだァ~!とか意味不明なこと言ってるからホイルズって呼ばれるようになったんだぞ |
… | 33925/08/19(火)09:39:48No.1344714871そうだねx1>狩りゲーなのに自由に狩ろうとするとアルマが止めてくるのマジお前 |
… | 34025/08/19(火)09:40:03No.1344714916そうだねx2ホイルーって本当にいるんだ…ってかここにもわくんだ… |
… | 34125/08/19(火)09:40:08No.1344714935そうだねx3むしろガバガバの世界観がモンハンの味だと思ってた |
… | 34225/08/19(火)09:40:21No.1344714973そうだねx2>そうやってコピペが俺たちを攻撃してるんだァ~!とか意味不明なこと言ってるからホイルズって呼ばれるようになったんだぞ |
… | 34325/08/19(火)09:40:27No.1344714988+ラギアツナとかでラギア水中放置するの絶対悔しくなって仕様変えてきそう |
… | 34425/08/19(火)09:40:56No.1344715078そうだねx2>>狩りゲーなのに自由に狩ろうとするとアルマが止めてくるのマジお前 |
… | 34525/08/19(火)09:41:09No.1344715099そうだねx2>むしろガバガバの世界観がモンハンの味だと思ってた |
… | 34625/08/19(火)09:41:18No.1344715134+増築しまくってくるから一回整理してほしいんだよな |
… | 34725/08/19(火)09:41:23No.1344715153+>あのストーリーからこの短期間で飛竜種アルシュベルドがワラワラ湧いてるこの状況のどこにリアルさが存在するんだろうな… |
… | 34825/08/19(火)09:41:43No.1344715216そうだねx4>>狩りゲーなのに自由に狩ろうとするとアルマが止めてくるのマジお前 |
… | 34925/08/19(火)09:41:52No.1344715243そうだねx2>ストーリー進行度によってフィールドのモンスター狩ろうとしてもこれは許可されてないって言われるやつだろ |
… | 35025/08/19(火)09:42:06No.1344715280そうだねx1テントで休憩すれば数秒で全回復するシリーズででリアリティとか出そうとしてもなぁ |
… | 35125/08/19(火)09:42:22No.1344715321そうだねx5>そうやってコピペが俺たちを攻撃してるんだァ~!とか意味不明なこと言ってるからホイルズって呼ばれるようになったんだぞ |
… | 35225/08/19(火)09:42:23No.1344715325+>あのストーリーからこの短期間で飛竜種アルシュベルドがワラワラ湧いてるこの状況のどこにリアルさが存在するんだろうな… |
… | 35325/08/19(火)09:42:25No.1344715331そうだねx1過去作モンスター後出しされてもそんな嬉しくないんだよね |
… | 35425/08/19(火)09:42:39No.1344715383そうだねx2>狩りゲーなのに自由に狩ろうとするとアルマが止めてくるのマジお前 |
… | 35525/08/19(火)09:42:40No.1344715386そうだねx12>わからん… |
… | 35625/08/19(火)09:42:53No.1344715432+>増築しまくってくるから一回整理してほしいんだよな |
… | 35725/08/19(火)09:43:11No.1344715490そうだねx1ギルド…お前の下でハンターするの息苦しいよ… |
… | 35825/08/19(火)09:43:55No.1344715643そうだねx1>ギルド…お前の下でハンターするの息苦しいよ… |
… | 35925/08/19(火)09:44:04No.1344715672+>過去作モンスター後出しされてもそんな嬉しくないんだよね |
… | 36025/08/19(火)09:44:16No.1344715717+>ギルド…お前の下でハンターするの息苦しいよ… |
… | 36125/08/19(火)09:44:21No.1344715734+アホの振りしたバカに構うなよ |
… | 36225/08/19(火)09:44:21No.1344715737+>>わからん… |
… | 36325/08/19(火)09:44:25No.1344715747そうだねx3ディアブロスが地面潜ってるとこ見たらリアリティラインは成る程この辺ねってなるよなあ |
… | 36425/08/19(火)09:44:52No.1344715813+闇ギルド所属ハンターになって密漁とギルドナイトを一狩りしようぜ! |
… | 36525/08/19(火)09:44:53No.1344715817+自称ナンバリングのモンハンって毎回荒れてるな |
… | 36625/08/19(火)09:45:18No.1344715880+まあお盆のアプデは難易度設定こそアホだけどゲームとしてはマシになる傾向が見えたから希望はある |
… | 36725/08/19(火)09:45:27No.1344715903そうだねx2>過去作モンスター後出しされてもそんな嬉しくないんだよね |
… | 36825/08/19(火)09:45:33No.1344715912そうだねx5生態バランスが~とか言うけど調査の為に入った未知のエリアだからそんなもんわからんだろそもそもとしかならない |
… | 36925/08/19(火)09:45:55No.1344715999+改善するから駄目なとこ教えてくれって聞いて対処してるのは良いんだけど |
… | 37025/08/19(火)09:46:15No.1344716058そうだねx5未開の地だらけの状態で俺たちは生態系の管理者みたいに思い上がってるのリアリティねえよな |
… | 37125/08/19(火)09:46:24No.1344716079+>生態バランスが~とか言うけど調査の為に入った未知のエリアだからそんなもんわからんだろそもそもとしかならない |
… | 37225/08/19(火)09:46:29No.1344716094そうだねx2アプデでコンテンツ増やしてどうにかなるのはベースになるゲーム部分がしっかりしてるけどやることがないって場合であって |
… | 37325/08/19(火)09:46:32No.1344716104そうだねx1>しかもミツネセルレとかいうXにもライズにも出続けてて目新しくもなんともない奴な… |
… | 37425/08/19(火)09:47:09No.1344716206そうだねx3小型は根絶やしにするくらい狩り尽くしてもなんも言わないのにな |
… | 37525/08/19(火)09:47:19No.1344716244そうだねx2最適化の観点で言うと盆のアプデで過去一重くなってるの何… |
… | 37625/08/19(火)09:47:22No.1344716250+昔のゆっくり方向転換して正面に立ってると死ぬだけのモンスなら色々攻撃使い分けて部位狙ったりもできるんだけどね |
… | 37725/08/19(火)09:47:37No.1344716291そうだねx1>>生態バランスが~とか言うけど調査の為に入った未知のエリアだからそんなもんわからんだろそもそもとしかならない |
… | 37825/08/19(火)09:47:46No.1344716312そうだねx2>最適化の観点で言うと盆のアプデで過去一重くなってるの何… |
… | 37925/08/19(火)09:47:52No.1344716334+>最適化の観点で言うと盆のアプデで過去一重くなってるの何… |
… | 38025/08/19(火)09:47:58No.1344716351そうだねx5>自称ナンバリングのモンハンって毎回荒れてるな |
… | 38125/08/19(火)09:48:00No.1344716360+この調子で難易度上げていったらもう傷口消えるだろ |
… | 38225/08/19(火)09:48:12No.1344716399+サイヤ人が居る世界観 |
… | 38325/08/19(火)09:48:13No.1344716403+こんだけ直せるなら虫棒の溜めも修正できるのでは? |
… | 38425/08/19(火)09:48:13No.1344716406そうだねx1>>生態バランスが~とか言うけど調査の為に入った未知のエリアだからそんなもんわからんだろそもそもとしかならない |
… | 38525/08/19(火)09:48:19No.1344716425そうだねx1>ワイルズはまず最適化やらUIやらクソ不便なシステムの数々やら土台がガタガタだからMR出ればどうにかなるはずみたいな希望が抱けないのよな |
… | 38625/08/19(火)09:48:25No.1344716450そうだねx61000年以上モンスターと寄り添ってるはずの現地民がモンスター?さあ?知ろうともしてこなかったなあとか言って外から来た調査団にモンスターの生態教わってるのは出来の悪いギャグか? |
… | 38725/08/19(火)09:48:43No.1344716506+実はあるんだろ…?高難易度でも傷を作りやすくするスキルが… |
… | 38825/08/19(火)09:48:51No.1344716530+いやお盆のアプデは間違いなく軽くなっただろ? |
… | 38925/08/19(火)09:48:54No.1344716540+>>最適化の観点で言うと盆のアプデで過去一重くなってるの何… |
… | 39025/08/19(火)09:49:22No.1344716613そうだねx3大量にあぶり出された改善点の中から最適化をこれだけ後回しにしてるのちょっとすごいよね |
… | 39125/08/19(火)09:49:36No.1344716657+>こんだけ直せるなら虫棒の溜めも修正できるのでは? |
… | 39225/08/19(火)09:49:39No.1344716669+>生態バランスが~とか言うけど調査の為に入った未知のエリアだからそんなもんわからんだろそもそもとしかならない |
… | 39325/08/19(火)09:50:13No.1344716769そうだねx5>大量にあぶり出された改善点の中から最適化をこれだけ後回しにしてるのちょっとすごいよね |
… | 39425/08/19(火)09:50:19No.1344716787+武器調整とか自分的にはそこそこいい感じの増えてきたなって感じだけどやっぱ入力の反応悪いのがかなりあるのがストレスでなぁ |
… | 39525/08/19(火)09:50:25No.1344716808+グラフィッカーがチーズナンに3年とかおどけてる状況だし |
… | 39625/08/19(火)09:50:34No.1344716838そうだねx2モンハン世界の人間は生態系バランス気にできるほどじゃないだろ |
… | 39725/08/19(火)09:50:36No.1344716843そうだねx1>大量にあぶり出された改善点の中から最適化をこれだけ後回しにしてるのちょっとすごいよね |
… | 39825/08/19(火)09:50:46No.1344716880+>いやお盆のアプデは間違いなく軽くなっただろ? |
… | 39925/08/19(火)09:50:47 鎖刃刺撃No.1344716881+>実はあるんだろ…?高難易度でも傷を作りやすくするスキルが… |
… | 40025/08/19(火)09:50:57No.1344716919+>大量にあぶり出された改善点の中から最適化をこれだけ後回しにしてるのちょっとすごいよね |
… | 40125/08/19(火)09:51:12No.1344716964+>大量にあぶり出された改善点の中から最適化をこれだけ後回しにしてるのちょっとすごいよね |
… | 40225/08/19(火)09:51:23No.1344716994+>>大量にあぶり出された改善点の中から最適化をこれだけ後回しにしてるのちょっとすごいよね |
… | 40325/08/19(火)09:51:32No.1344717017+>自称ナンバリングのモンハンって毎回荒れてるな |
… | 40425/08/19(火)09:51:45No.1344717062そうだねx5>1000年以上モンスターと寄り添ってるはずの現地民がモンスター?さあ?知ろうともしてこなかったなあとか言って外から来た調査団にモンスターの生態教わってるのは出来の悪いギャグか? |
… | 40525/08/19(火)09:51:54No.1344717088そうだねx4禁足地の新規モンスターなのに全然ギルド側では認知済みモンスターなのもなんか…そりゃ他の地にもいるんだろうけどさ… |
… | 40625/08/19(火)09:52:11No.1344717144+リソースに対する見積もりが甘すぎるんだろうなあ |
… | 40725/08/19(火)09:52:15No.1344717153+>>実はあるんだろ…?高難易度でも傷を作りやすくするスキルが… |
… | 40825/08/19(火)09:52:17No.1344717158そうだねx7ワールドの時点で調和調和言ってたのは馬鹿にされてたのにこの路線が失敗だと思ってなかったのがびっくりだよ |
… | 40925/08/19(火)09:52:19No.1344717165+ワイルズはグラフィック関連5割のカスみたいな人員配置だから… |
… | 41025/08/19(火)09:52:23No.1344717174そうだねx4最適化してるかなんてゲーム買う前には分かんねえから |
… | 41125/08/19(火)09:52:35No.1344717223そうだねx1別にかさ増しされても困るんだけどガーディアンが全然いなかった |
… | 41225/08/19(火)09:52:42No.1344717243+やや不評 |
… | 41325/08/19(火)09:52:45No.1344717251そうだねx2おま環云々もベンチ詐欺を撤回しない限りカプコンが悪いとしかならん |
… | 41425/08/19(火)09:53:10No.1344717333そうだねx3原住民達の生存への意識の低さが怖すぎて同じ人間と認識できない |
… | 41525/08/19(火)09:53:26No.1344717390そうだねx5PC同発なんて二度とやるんじゃねぇぞ |
… | 41625/08/19(火)09:53:57No.1344717491そうだねx1武器バランスは毎回荒れるけど毎回突っ込まれる調整にしてる方もいい加減にしてほしい |
… | 41725/08/19(火)09:53:58No.1344717494+>モンスター狩猟に意識が向かない文化ってなんだろうな |
… | 41825/08/19(火)09:54:04No.1344717518そうだねx1>ワールドの時点で調和調和言ってたのは馬鹿にされてたのにこの路線が失敗だと思ってなかったのがびっくりだよ |
… | 41925/08/19(火)09:54:04No.1344717519そうだねx1>原住民達の生存への意識の低さが怖すぎて同じ人間と認識できない |
… | 42025/08/19(火)09:54:11No.1344717545+>やや不評 |
… | 42125/08/19(火)09:54:29No.1344717593そうだねx5>やや不評 |
… | 42225/08/19(火)09:54:33No.1344717607+まあおま環云々は別に言ってもいいと思うよそういうゲーム性以前のところで不快感極まって辞めた層はアプデでどんだけまともなゲームになっても戻ってこないけど |
… | 42325/08/19(火)09:54:56No.1344717669+褒めてる意見も強いて上げるならストーリーは良いって感じなのが |
… | 42425/08/19(火)09:55:02No.1344717686そうだねx4>>やや不評 |
… | 42525/08/19(火)09:55:35No.1344717800そうだねx2>>モンスター狩猟に意識が向かない文化ってなんだろうな |
… | 42625/08/19(火)09:55:40No.1344717818+今回アイルーは可愛かった |
… | 42725/08/19(火)09:55:48No.1344717841そうだねx6ガーディアンで亜種みたいにコンパチ色違い増やすんだな!って思ったらそんなことなかった |
… | 42825/08/19(火)09:56:07No.1344717880+>steam評価全期間集計でもやや不評になっちゃった… |
… | 42925/08/19(火)09:56:39No.1344717965+>じゃあなおさらマタギみたいな人がいると思う… |
… | 43025/08/19(火)09:56:43No.1344717981+>褒めてる意見も強いて上げるならストーリーは良いって感じなのが |
… | 43125/08/19(火)09:56:55No.1344718020+>禁足地の新規モンスターなのに全然ギルド側では認知済みモンスターなのもなんか…そりゃ他の地にもいるんだろうけどさ… |
… | 43225/08/19(火)09:57:02No.1344718046そうだねx7>急に何があったの…? |
… | 43325/08/19(火)09:57:19No.1344718100+>急に何があったの…? |
… | 43425/08/19(火)09:57:21No.1344718106そうだねx1>別にかさ増しされても困るんだけどガーディアンが全然いなかった |
… | 43525/08/19(火)09:57:24No.1344718111そうだねx3亜種でも護竜でもコンパチでいいから数増やしたらまだボリューム誤魔化せたのになあ |
… | 43625/08/19(火)09:57:31No.1344718131そうだねx3>>steam評価全期間集計でもやや不評になっちゃった… |
… | 43725/08/19(火)09:57:36No.1344718140そうだねx2危険な生物が身近にいたら普通はそれがどういう行動するかしっかり観察して自分達の身を守る為の知識にするのが当たり前なんだよ少なくとも現実の人類はそうしてきた |
… | 43825/08/19(火)09:57:48No.1344718172そうだねx1>>急に何があったの…? |
… | 43925/08/19(火)09:58:07No.1344718223+ゲームとしての出来の不評 |
… | 44025/08/19(火)09:58:13No.1344718246そうだねx4ナタの仕事なんてそれこそモブのアイルーで良いのに永遠に座らされてるのマジで可哀想 |
… | 44125/08/19(火)09:58:19No.1344718253+でも1000万本売れたんですよね |
… | 44225/08/19(火)09:58:19No.1344718256+ワイルズ賛否両論だな(過剰な表現) |
… | 44325/08/19(火)09:58:33No.1344718303+>でも1000万本売れたんですよね |
… | 44425/08/19(火)09:58:42No.1344718324そうだねx3>村のハンターの誕生である |
… | 44525/08/19(火)09:58:52No.1344718361そうだねx5>でも1000万本売れたんですよね |
… | 44625/08/19(火)09:59:05No.1344718390+>steam評価全期間集計でもやや不評になっちゃった… |
… | 44725/08/19(火)09:59:05No.1344718393+最適化不足って飲食で言うなら生焼けの部分があったとか異物混じってたとかそういうレベルだかんな |
… | 44825/08/19(火)09:59:14No.1344718414そうだねx2ストーリーもミクロで考えればナタがアルシュベルドに自分を重ねて進むのとか良かったよ |
… | 44925/08/19(火)09:59:14No.1344718415そうだねx2>でも1000万本売れたんですよね |
… | 45025/08/19(火)09:59:22No.1344718432+>ナタの仕事なんてそれこそモブのアイルーで良いのに永遠に座らされてるのマジで可哀想 |
… | 45125/08/19(火)09:59:32No.1344718459+>>steam評価全期間集計でもやや不評になっちゃった… |
… | 45225/08/19(火)09:59:32No.1344718461そうだねx3別に里出たら普通に襲われるのに一切気にしようともせずに生きてたの凄いと思うし里にぶら下げてる石を広げるとかもしなかったのも凄い |
… | 45325/08/19(火)09:59:35No.1344718471+中国人の低評価爆撃うんぬん |
… | 45425/08/19(火)09:59:42No.1344718501+ファストラクラッシュはそんな基礎的なところで!?ってなった |
… | 45525/08/19(火)09:59:43No.1344718505そうだねx1>山に住んでる人が全員熊と戦うか?と言われたらそうなんだが |
… | 45625/08/19(火)09:59:53No.1344718529+ヘローw |
… | 45725/08/19(火)10:00:07No.1344718562そうだねx3みんなが熊とは戦わないけど熊がどんな行動するのか知って危険予防するのは普通だよね |
… | 45825/08/19(火)10:00:10No.1344718574+>>山に住んでる人が全員熊と戦うか?と言われたらそうなんだが |
… | 45925/08/19(火)10:00:21No.1344718604+>ヘローw |
… | 46025/08/19(火)10:00:25No.1344718612そうだねx2正直ストーリーだけ見てもワイルズより劣るのワールドくらいだと思う |
… | 46125/08/19(火)10:00:26No.1344718614+ワイルズと開発共有してる鬼武者が頗る嫌な予感してて怖い |
… | 46225/08/19(火)10:00:56No.1344718696そうだねx1PC同発だからもう売上にブーストかけられる余地残ってないのが… |
… | 46325/08/19(火)10:01:10No.1344718741+>ところでこのカムラの里とかいう戦闘民族… |
… | 46425/08/19(火)10:01:25No.1344718794そうだねx5結局俺がモンスター殴って解決以外の方法ないんだからシナリオなんて諦めて欲しい |
… | 46525/08/19(火)10:01:49No.1344718877+日本人の評価に限定したからやや不評ってことか |
… | 46625/08/19(火)10:02:17No.1344718971+他はまだいいけどアズズは金属精錬してるのになんで武器作らねえんだよ |
… | 46725/08/19(火)10:02:39No.1344719028+>>山に住んでる人が全員熊と戦うか?と言われたらそうなんだが |
… | 46825/08/19(火)10:02:41No.1344719033+言語別だと日本と中国がやや不評なのね |
… | 46925/08/19(火)10:02:42No.1344719035そうだねx11ストーリーに関しては個人の好き嫌いの要素が大きいから他人の感想を否定するわけにはいかないが |
… | 47025/08/19(火)10:03:21No.1344719163そうだねx4結局ヌが平然と村に入ってこれる構造なのは何も解決してないんだよな |
… | 47125/08/19(火)10:03:24No.1344719171そうだねx3俺はストーリー好きだよ |
… | 47225/08/19(火)10:03:28No.1344719186そうだねx4>>ところでこのカムラの里とかいう戦闘民族… |
… | 47325/08/19(火)10:03:42No.1344719233そうだねx1この程度の話をストーリーが良いとは言いたくない |
… | 47425/08/19(火)10:04:14No.1344719339+演出にコスト掛けられないのか知らんがスリンガーマンになってるのがちょっと… |
… | 47525/08/19(火)10:04:30No.1344719386そうだねx11000万本売れたんだぞって言われても無茶でもない設定されてた目標未達タイトルなわけでして |
… | 47625/08/19(火)10:04:35No.1344719407+>正直ストーリーだけ見てもワイルズより劣るのワールドくらいだと思う |
… | 47725/08/19(火)10:05:11No.1344719516+拡張DLC出てもIBやSBみたいに売れねえだろうな |
… | 47825/08/19(火)10:05:15No.1344719525+ストーリーに気持ち良く狩りに送り出してくれる動機付け以上のものは求めてないというか… |
… | 47925/08/19(火)10:05:22No.1344719549そうだねx1護石ガチャは嫌いじゃないけどキャンプで理想のクエを出す為にポチポチするのは嫌い |
… | 48025/08/19(火)10:05:35No.1344719591そうだねx1モンハンブランド前作からの期待値パワーで1000万売れたんであってワイルズ単体での実力は50万だからな実売り上げ… |
… | 48125/08/19(火)10:05:36No.1344719594そうだねx4セールで安くなってるライズサンブレ買ったんだけどエリアが広い! |
… | 48225/08/19(火)10:05:44No.1344719623+>他はまだいいけどアズズは金属精錬してるのになんで武器作らねえんだよ |
… | 48325/08/19(火)10:05:45No.1344719631そうだねx2情報量が多いとか設定たくさん用意したらいいストーリーになるわけじゃねえからな |
… | 48425/08/19(火)10:05:47No.1344719637そうだねx2ワールドみたいなストーリーかと思ってたからワイルズのストーリーは良かったよ |
… | 48525/08/19(火)10:05:58No.1344719665+スリンガー当てるムービーはG級でも絶対ある |
… | 48625/08/19(火)10:06:04No.1344719687+https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php?appID=2246340 [link] |
… | 48725/08/19(火)10:06:19No.1344719736そうだねx5ストーリーに関しては脚本は(モンハンにしては)良かったっていうだけで |
… | 48825/08/19(火)10:06:31No.1344719780+3回しかいけないクエストよりクリアしたらレベル上がるクエスト育てたい |
… | 48925/08/19(火)10:06:37No.1344719802そうだねx2>ワールドみたいなストーリーかと思ってたからワイルズのストーリーは良かったよ |
… | 49025/08/19(火)10:06:50No.1344719847+>セールで安くなってるライズサンブレ買ったんだけどエリアが広い! |
… | 49125/08/19(火)10:07:02No.1344719884そうだねx4いまやる気ない理由としては恒例のMRきたら今の装備全部下位互換なんだよなって |
… | 49225/08/19(火)10:07:13No.1344719914+>拡張DLC出てもIBやSBみたいに売れねえだろうな |
… | 49325/08/19(火)10:07:16No.1344719922そうだねx1>結局ヌが平然と村に入ってこれる構造なのは何も解決してないんだよな |
… | 49425/08/19(火)10:07:16No.1344719923そうだねx1>言語別だと英語が66%に対して日本28%中国19% |
… | 49525/08/19(火)10:07:40No.1344720004+ワイルズが妙に窮屈はみんな感じるよな |
… | 49625/08/19(火)10:07:43No.1344720016そうだねx1>他はまだいいけどアズズは金属精錬してるのになんで武器作らねえんだよ |
… | 49725/08/19(火)10:07:51No.1344720043そうだねx1>守り人の里も墓エリアにがっつり大穴空いてるんだよな |
… | 49825/08/19(火)10:08:08No.1344720095そうだねx5武器を知らない民族なんて無理ある設定にした結果身の丈ほどもある獲物を素手で捕まえてるとかあまりにもガバガバすぎるので |
… | 49925/08/19(火)10:08:15No.1344720131そうだねx1護竜に関しては古代人がやった事だから細かい事はなにもわかりませんで放り捨てたから作られた命が野生に回帰するみたいな話やられてもイマイチ感動はしない |
… | 50025/08/19(火)10:08:20No.1344720146そうだねx5最近のゲーム本当に強制の没入感歩き多くて嫌になる |
… | 50125/08/19(火)10:08:30No.1344720177+というかタコが怖すぎる |
… | 50325/08/19(火)10:08:53No.1344720232+武器持たなくなる理由とかが特にあるわけでもないしな… |
… | 50425/08/19(火)10:09:04No.1344720256+>セールで安くなってるライズサンブレ買ったんだけどエリアが広い! |
… | 50525/08/19(火)10:09:09No.1344720271そうだねx2昔のクエスト一個一個になんかフレーバーあるくらいでよかった |
… | 50625/08/19(火)10:09:19No.1344720297+>ナタの仕事なんてそれこそモブのアイルーで良いのに永遠に座らされてるのマジで可哀想 |
… | 50725/08/19(火)10:09:22No.1344720303そうだねx1>セールで安くなってるライズサンブレ買ったんだけどエリアが広い! |
… | 50825/08/19(火)10:09:26No.1344720318+こっから挽回する方法あんのかね |
… | 50925/08/19(火)10:09:29No.1344720331+>武器を知らない民族なんて無理ある設定にした結果身の丈ほどもある獲物を素手で捕まえてるとかあまりにもガバガバすぎるので |
… | 51025/08/19(火)10:09:34No.1344720345+>拡張DLC出てもIBやSBみたいに売れねえだろうな |
… | 51125/08/19(火)10:09:38No.1344720354そうだねx3>というかタコが怖すぎる |
… | 51225/08/19(火)10:10:03No.1344720421+>最近のゲーム本当に強制の没入感歩き多くて嫌になる |
… | 51325/08/19(火)10:10:09No.1344720444そうだねx4古代人に攻撃性を持たないように改造されてる人達でその設定開示がストーリーのキモなんだなって思ってプレイしてだ俺の姿はお笑いだったぜ |
… | 51425/08/19(火)10:10:19No.1344720482そうだねx2>ライズのマップは歴代最高だと思うよ |
… | 51525/08/19(火)10:10:32No.1344720533+歴戦の調査で星3とか4とか5とか強さ分ける必要あった? |
… | 51625/08/19(火)10:10:43No.1344720563+一番評価良い言語圏でも66%か |
… | 51725/08/19(火)10:10:46No.1344720573そうだねx1ワイルズのMR版はもう作り始めてるだろうし何なら半分くらい出来上がってるかもしれない |
… | 51825/08/19(火)10:11:02No.1344720607+タコは今回の数少ないいいとこだと思う |
… | 51925/08/19(火)10:11:02No.1344720611+極端な話になるけど調査クエが消える仕様いる? |
… | 52025/08/19(火)10:11:04No.1344720614そうだねx4>言語別だと英語が66%に対して日本28%中国19% |
… | 52125/08/19(火)10:11:31No.1344720676そうだねx6良いおま出ても装備更新に一癖あって武器防具スキル分けたのが失敗なのを再認識した |
… | 52225/08/19(火)10:11:36No.1344720691そうだねx2>>ライズのマップは歴代最高だと思うよ |
… | 52325/08/19(火)10:11:54No.1344720744そうだねx1新密林はマップ自体は狭いのにやれること多くてシームレス式マップの完成だと思う |
… | 52425/08/19(火)10:12:11No.1344720802+なんでタコ骨格作って53位出さないんだよ |
… | 52525/08/19(火)10:12:17No.1344720829+ワイルズチャアクはすごいよな |
… | 52625/08/19(火)10:12:41No.1344720890+>なんでタコ骨格作って53位出さないんだよ |
… | 52725/08/19(火)10:12:47No.1344720913+>タコは今回の数少ないいいとこだと思う |
… | 52825/08/19(火)10:13:21No.1344720998そうだねx3>なんで武器持ち替え出来るようにしといてアクラ・ヴァシム出さないんだよ |
… | 52925/08/19(火)10:13:25No.1344721012+シリーズスキルとグループスキルは武器にも付与させてくんねぇかな |
… | 53025/08/19(火)10:13:31No.1344721031+>こっから挽回する方法あんのかね |
… | 53125/08/19(火)10:13:47No.1344721071+もう観念してオープンワールド作ればよかったのに |
… | 53225/08/19(火)10:13:55No.1344721098そうだねx8俺がモンハンのストーリーに求めてるのは狩るモチベーションを高める為のフレーバー的なもの(ヤバいモンスターが出てきてみんなが危ない!俺があいつを倒す!みたいな)なんだけど |
… | 53325/08/19(火)10:14:12No.1344721156+武器防具スキルを分けるって試み自体は悪くないと思う |
… | 53425/08/19(火)10:14:12No.1344721157+>ワイルズチャアクはすごいよな |
… | 53525/08/19(火)10:14:21No.1344721186そうだねx6〇〇狩りに行くかーの前に〇〇のクエ厳選するかーが待ってるのよくない |
… | 53625/08/19(火)10:14:40No.1344721235そうだねx2オープンワールドで狩って楽しいゲームじゃないだろ |
… | 53725/08/19(火)10:14:54No.1344721271+雑に体力高くしすぎたせいでマスターランクでもないのにサンブレイクより体力高くなってるゴアいいよね |
… | 53825/08/19(火)10:14:59No.1344721282そうだねx1武器持ち変えつかってやるから防具と武器でスキル分けるの今すぐやめろ |
… | 53925/08/19(火)10:15:01No.1344721296そうだねx5>ただこれ思いつきで |
… | 54025/08/19(火)10:15:08No.1344721315+ワイルズの調整で大剣毎回強化貰ってる気がする |
… | 54125/08/19(火)10:15:21No.1344721350そうだねx5やってる人2万人切ってる今のワイルズがいくら好評でもその2万人しか好評なの知らないから意味ないと思う |
… | 54225/08/19(火)10:15:45No.1344721419そうだねx1>〇〇狩りに行くかーの前に〇〇のクエ厳選するかーが待ってるのよくない |
… | 54325/08/19(火)10:15:56No.1344721460+>ワイルズの調整で笛毎回強化貰ってる気がする |
… | 54425/08/19(火)10:15:57No.1344721465そうだねx2いっそワイルズ切って1から次作って |
… | 54525/08/19(火)10:15:57No.1344721466そうだねx1>>こっから挽回する方法あんのかね |
… | 54625/08/19(火)10:15:58No.1344721471+MR☆9とか体力100万超えそう |
… | 54725/08/19(火)10:16:09No.1344721504+チャアクはいい加減に片手モードのモッサリスライディングをゲームスピードに合わせて欲しい |
… | 54825/08/19(火)10:16:18No.1344721532そうだねx1開発がいくら頭捻ろうとどうせ火力系スキル載せれるだけ載せるんだから火力系スキル廃止にしたらいいよ |
… | 54925/08/19(火)10:16:20No.1344721537+いまもいる2万なんて何やってもついてくるようなのしか残ってないだろ |
… | 55025/08/19(火)10:16:57No.1344721657+>これのせいでそもそも武器の選択肢が限られるのが終わってる |
… | 55125/08/19(火)10:17:02No.1344721669+チャアクの斧強化のガリガリ弱くした意図は分からなくなるけどアレがあってやっと他と同じくらいだったのに何故か弱くしやがって… |
… | 55225/08/19(火)10:17:07No.1344721684+属性の通りの良い奴ならジャスガとGPから超解放は火力出る方だぞ |
… | 55325/08/19(火)10:17:08No.1344721687+武器スキルなんて今までの武器にスキルポイント付いてるぐらいでいいと思う |
… | 55425/08/19(火)10:17:10No.1344721695そうだねx6雑な敵強化はあんまいい傾向に見えない |
… | 55525/08/19(火)10:17:32No.1344721775+せめて火力に関係するものが武器スキルなのか武器種ごとに必要なのが武器スキルなのかぐらいは整理してから実装してほしかった |
… | 55625/08/19(火)10:17:43No.1344721809+チャアクの剣強化要る? |
… | 55725/08/19(火)10:17:57No.1344721855そうだねx2>チャアクの剣強化要る? |
… | 55825/08/19(火)10:17:58No.1344721856そうだねx3仮に本来やりたかったであろうOWたこシあゲーやるならモンハン従来の時間制限クエスト制と相性最悪だから根本から変えなきゃいけなくなる |
… | 55925/08/19(火)10:18:06No.1344721882そうだねx3>もう観念してオープンワールド作ればよかったのに |
… | 56025/08/19(火)10:18:21No.1344721928+生存系スキルがショボすぎて積む意味無いから無視されるんだからそっちアッパーすればいいのにな |
… | 56125/08/19(火)10:18:23No.1344721933そうだねx5>上方修正し直してくれたから有難いが…! |
… | 56225/08/19(火)10:18:36No.1344721968+セールだからXXやってるけどぶっ調和するとかなしにこの世界の日常として狩猟してる感あるストーリーでこういうのでいいんだよってなってる |
… | 56325/08/19(火)10:18:43No.1344721996そうだねx4俺は睡眠補正を憎む者 |
… | 56425/08/19(火)10:18:45No.1344722004+武器持ち替えは出てすぐの時点から言ってるけどこの仕様作っといて大連続狩猟ないのどういうことなの? |
… | 56525/08/19(火)10:18:48No.1344722008+ライズの高速戦闘とワールドのグラフィックを持ち合わたやつ欲しい… |
… | 56625/08/19(火)10:19:11No.1344722075+>生存系スキルがショボすぎて積む意味無いから無視されるんだからそっちアッパーすればいいのにな |
… | 56725/08/19(火)10:19:22No.1344722101+>雑な敵強化はあんまいい傾向に見えない |
… | 56825/08/19(火)10:19:32No.1344722134+>武器持ち替えは出てすぐの時点から言ってるけどこの仕様作っといて大連続狩猟ないのどういうことなの? |
… | 56925/08/19(火)10:19:32No.1344722137+アプデ色々見たけど今更復帰したいとは思えないそんなゲーム |
… | 57025/08/19(火)10:19:32No.1344722138そうだねx1IPの力だけはあるからどれだけ時間かかっても最適化と面白いコンテンツ用意できれば復活はするよ |
… | 57125/08/19(火)10:19:34No.1344722146+そもそもたこシあしてるやつ今のモンハンと合ってないから独立して別のゲーム作るとかしてくれ |
… | 57225/08/19(火)10:19:53No.1344722204+やっぱ怖いっスねカムラ人は |
… | 57325/08/19(火)10:20:09No.1344722245+>仮に本来やりたかったであろうOWたこシあゲーやるならモンハン従来の時間制限クエスト制と相性最悪だから根本から変えなきゃいけなくなる |
… | 57425/08/19(火)10:20:19No.1344722293+どうして武器調整の時にパッチノートに調整項目載せずにサイレント調整しやがるんだ…! |
… | 57525/08/19(火)10:20:19No.1344722295+>雑な敵強化はあんまいい傾向に見えない |
… | 57625/08/19(火)10:20:21No.1344722301+持ち替えにしろ武器スキルにしろ発売前の時点で欠陥すぐ思いつくけどどうすんの…って心配してたらあまりにもそのまんま当たって呆れた |
… | 57725/08/19(火)10:20:23No.1344722309そうだねx4オープンワールドとかなんとか言うけど毎回ボス戦みたいなこのゲーム性と噛み合ってないと思う |
… | 57825/08/19(火)10:20:32No.1344722333+>そもそもたこシあしてるやつ今のモンハンと合ってないから独立して別のゲーム作るとかしてくれ |
… | 57925/08/19(火)10:20:33No.1344722337そうだねx1>せめて火力に関係するものが武器スキルなのか武器種ごとに必要なのが武器スキルなのかぐらいは整理してから実装してほしかった |
… | 58025/08/19(火)10:20:46No.1344722371+ナンバリング(笑)でやるんじゃなくてスピンオフでやればいいんだよな |
… | 58125/08/19(火)10:21:04No.1344722420+>でもワイルズは今後のモンハンのベースになるって言ってたぞ |
… | 58225/08/19(火)10:21:35No.1344722500+モンスターハンタースナップ出すか |
… | 58325/08/19(火)10:21:43No.1344722538+武器にスキルや特定のステータス付けるの武器の選択肢増やそうとしたのはわかるが却って使える武器が減ってるのはもう流石としか言いようがない |
… | 58425/08/19(火)10:21:50No.1344722559そうだねx3>ナンバリング(笑)でやるんじゃなくてスピンオフでやればいいんだよな |
… | 58525/08/19(火)10:22:01No.1344722603+武器スキルの方が種類多いから珠掘りも武器ばかりになるという |
… | 58625/08/19(火)10:22:21No.1344722674+ナンバリング排除したんだしガッツリOWに挑戦したモンハンも出しやすくなったと思うんだけどね |
… | 58725/08/19(火)10:22:21No.1344722676+お守り掘りとかツナ王とか星9来たって言われてもなんか復帰する気にはなれないけどついスレは覗いちゃうし配信とか公式の情報は見ちゃう… |
… | 58825/08/19(火)10:22:25No.1344722683そうだねx2>どうして武器調整の時にパッチノートに調整項目載せずにサイレント調整しやがるんだ…! |
… | 58925/08/19(火)10:22:32No.1344722706そうだねx2ナンバリング廃止したいのか続けたいのかどっちなんだよ |
… | 59025/08/19(火)10:22:33No.1344722710+正直Lv制でこれOWじゃなくてよくない?と思ったエルデンリングよりヘッタクソなOWしてるよワイルズ |
… | 59125/08/19(火)10:23:03No.1344722796+>もう観念してオープンワールド作ればよかったのに |
… | 59225/08/19(火)10:23:09No.1344722811+世界観にこだわるくせにエンコン用強化モンスターがWと同じ歴戦とか |
… | 59325/08/19(火)10:23:11No.1344722814そうだねx1>>どうして武器調整の時にパッチノートに調整項目載せずにサイレント調整しやがるんだ…! |
… | 59425/08/19(火)10:23:20No.1344722845そうだねx3>ナンバリング廃止したいのか続けたいのかどっちなんだよ |
… | 59525/08/19(火)10:23:21No.1344722850+>ナンバリング(笑)でやるんじゃなくてスピンオフでやればいいんだよな |
… | 59625/08/19(火)10:23:32No.1344722885+>IPの力だけはあるからどれだけ時間かかっても最適化と面白いコンテンツ用意できれば復活はするよ |
… | 59725/08/19(火)10:23:37No.1344722904+とりあえずボウガンに反動スキルだけでいいから返して… |
… | 59825/08/19(火)10:23:43No.1344722931そうだねx1オープンワールドなのになんでエリア番号があるんだ |
… | 59925/08/19(火)10:23:56No.1344722972+そもそもモンハンとOWの相性ってあんま良くないよな |
… | 60025/08/19(火)10:24:02No.1344722989+>とりあえずボウガンに反動スキルだけでいいから返して… |
… | 60125/08/19(火)10:24:02No.1344722992+>ナンバリング廃止したいのか続けたいのかどっちなんだよ |
… | 60225/08/19(火)10:24:06No.1344723008+やりたいことがあるのは良いんだけどモンハンのシステムに落とし込むのを途中で諦めた感凄まじいまま売るのやめて… |
… | 60325/08/19(火)10:24:19No.1344723043そうだねx1>オープンワールドなのになんでエリア番号があるんだ |
… | 60425/08/19(火)10:24:20No.1344723050そうだねx2もうこのスレでも言われてるけど世界観広げたいならギルドが邪魔だろ… |
… | 60525/08/19(火)10:24:37No.1344723094+開発はオープンワールドと言ってないよ |
… | 60625/08/19(火)10:24:46No.1344723119+オープンワールドが万能じゃないのは流石にもうバレてるから開発には目を覚ましてもらいたい |
… | 60725/08/19(火)10:24:56No.1344723152そうだねx3>とりあえずボウガンに反動スキルだけでいいから返して… |
… | 60825/08/19(火)10:25:11No.1344723200+>ナンバリング排除したんだしガッツリOWに挑戦したモンハンも出しやすくなったと思うんだけどね |
… | 60925/08/19(火)10:25:16No.1344723218+これをオープンワールドというのはオープンワールドに失礼 |
… | 61025/08/19(火)10:25:22No.1344723237+>オープンワールドなのになんでエリア番号があるんだ |
… | 61125/08/19(火)10:25:25No.1344723245+オープンワールドするなら自分で痕跡なり罠なりしかけて |
… | 61225/08/19(火)10:25:32No.1344723273+武器にスキルA付けてる状態で防具にスキルB付けるとボーナスのシナジー効果ありますよとかあればスキル分けした意味も出てくるんだが |
… | 61325/08/19(火)10:25:34No.1344723279+たまーに言われてる説の拠点なかったのを従来のに戻したってやつ、そのまんまのを出してきて欲しかった |
… | 61425/08/19(火)10:25:48No.1344723327+オープンワールドをモンハンの無能スタッフなりに真似したナニカって感じ |
… | 61525/08/19(火)10:26:05No.1344723370そうだねx1ただ無意味に全マップが繋がってるってだけで実際は従来通り目的地にファストトラベルするからオープンワールドの意味ねえよな |
… | 61625/08/19(火)10:26:16No.1344723400+反動スキル無い方が弾の差別化はしやすいけどやっぱ欲しいよね反動軽減… |
… | 61725/08/19(火)10:26:19No.1344723408+>もうこのスレでも言われてるけど世界観広げたいならギルドが邪魔だろ… |
… | 61825/08/19(火)10:26:24No.1344723423+>操虫棍はもう強化前のモーション全削除でいいんじゃない? |
… | 61925/08/19(火)10:26:29No.1344723437+>ナンバリング(笑)でやるんじゃなくてスピンオフでやればいいんだよな |
… | 62025/08/19(火)10:26:29No.1344723438+オープンワールドなら「」ンター達でえげつないボコりかたしそう… |
… | 62125/08/19(火)10:26:40No.1344723469+ボーナスシナジーですか! |
… | 62225/08/19(火)10:26:56No.1344723515そうだねx4>>とりあえずボウガンに反動スキルだけでいいから返して… |
… | 62325/08/19(火)10:27:07No.1344723543+>反動スキルは必須になっちゃうからいらないとは思う |
… | 62425/08/19(火)10:27:09No.1344723554+>ただ無意味に全マップが繋がってるってだけで実際は従来通り目的地にファストトラベルするからオープンワールドの意味ねえよな |
… | 62525/08/19(火)10:27:17No.1344723586+オープンワールドでナンバーないし住所があったらダメなのか? |
… | 62625/08/19(火)10:27:23No.1344723616+>ボーナスシナジーですか! |
… | 62725/08/19(火)10:27:25No.1344723621そうだねx1やること無いって叩いてた奴はちゃんとお守り掘りやってるの? |
… | 62825/08/19(火)10:27:29No.1344723630+区域間が細い通路で繋がってるだけで実際オープンワールドではないしだだっ広い場所も最初の砂原にしかないからね |
… | 62925/08/19(火)10:27:29No.1344723631+>>ナンバリング(笑)でやるんじゃなくてスピンオフでやればいいんだよな |
… | 63025/08/19(火)10:27:45No.1344723667そうだねx3>ただ無意味に全マップが繋がってるってだけで実際は従来通り目的地にファストトラベルするからオープンワールドの意味ねえよな |
… | 63125/08/19(火)10:27:55No.1344723703+いまライトもヘビィも散弾構成かなり強いらしいし |
… | 63225/08/19(火)10:28:08No.1344723749+勝手に6名乗ったりできるんだからギルドも滅んだ事にしようぜ |
… | 63325/08/19(火)10:28:16No.1344723771+>散弾が火力最強でなんも問題ないんだよそもそも |
… | 63425/08/19(火)10:28:19No.1344723778そうだねx2ボウガン反動も最小にしないと使い物にならねえってのは |
… | 63525/08/19(火)10:28:21No.1344723785+反動スキル消したのはいいけどじゃあ元から反動なくせよとしか |
… | 63625/08/19(火)10:28:26No.1344723796+昔は反動スキル欲しかったけど今は武器スキルを圧迫するだけなんでいらないって気持ちになってる |
… | 63725/08/19(火)10:29:02No.1344723913+そういやためそうとおもったこともないけど例えば隔てでクエ始めてクエの最中に森に移動とかできるの? |
… | 63825/08/19(火)10:29:06No.1344723926+むしろ今の世界から数千年後のギルドとか滅んだ世界でもいいんだぞ |
… | 63925/08/19(火)10:29:32No.1344724000+OWとマルチプレイの相性ってのもあるかも知れん |
… | 64025/08/19(火)10:29:37No.1344724017+ミラボレアス1000体くらい同時に現れて現文明を滅亡させたら次は新しいモンハンが作れるはず |
… | 64125/08/19(火)10:29:37No.1344724019+>そういやためそうとおもったこともないけど例えば隔てでクエ始めてクエの最中に森に移動とかできるの? |
… | 64225/08/19(火)10:29:39No.1344724025+>通るだけの通路用意されても待ち時間なだけだしOWやるならもっとマップ狭くしてギミックの密度上げるべきだろう |
… | 64325/08/19(火)10:30:15No.1344724145+>やること無いって叩いてた奴はちゃんとお守り掘りやってるの? |
… | 64425/08/19(火)10:30:17No.1344724151そうだねx5一回モリッとナーフした後ナーフ量に足りない程度に戻してアッパー調整面するの腹立つ |
… | 64525/08/19(火)10:30:26No.1344724174そうだねx3モンハンというゲームありきじゃなく開発側のこういうのやりたい!表現したい!っていう思いつきありきでゲームの方が歪められてる感がある |
… | 64625/08/19(火)10:30:31No.1344724195そうだねx3発売から結構経ったのにモンスター全然増えねえなとは思ってる |
… | 64725/08/19(火)10:30:32No.1344724196+>>そういやためそうとおもったこともないけど例えば隔てでクエ始めてクエの最中に森に移動とかできるの? |
… | 64825/08/19(火)10:30:49No.1344724246+>モンスター通れない区分けあるからタコを森に連れて行ったりできない |
… | 64925/08/19(火)10:31:07No.1344724304+主人公は現地の人でよかったんじゃねえかな |
… | 65025/08/19(火)10:31:25No.1344724362そうだねx1>ボウガン反動も最小にしないと使い物にならねえってのは |
… | 65125/08/19(火)10:31:47No.1344724417+結局モンスターが戦うための地形で戦わせられるからオープンワールドとかまるで意味がない |
… | 65225/08/19(火)10:31:51No.1344724430+スキル全体として攻撃系スキル結構あるのにそれらをシステムそのままに武器だけにつけられるようにしたせいで |
… | 65325/08/19(火)10:31:52No.1344724437+>一回モリッとナーフした後ナーフ量に足りない程度に戻してアッパー調整面するの腹立つ |
… | 65425/08/19(火)10:31:55No.1344724449+環境リンクがフィールド移動で切れるのもびっくりする |
… | 65525/08/19(火)10:31:55No.1344724450そうだねx4>モンハンというゲームありきじゃなく開発側のこういうのやりたい!表現したい!っていう思いつきありきでゲームの方が歪められてる感がある |
… | 65625/08/19(火)10:31:57No.1344724455+クソだらけなせいで装飾品ガチャ×護石ガチャが通ってるの本当にワイルズだわ |
… | 65725/08/19(火)10:32:27No.1344724547そうだねx1ワイルズ!大自然!を謳っておいて実際は古代技術で気候や生命まで管理されてるSFみたいな地だった! |
… | 65825/08/19(火)10:32:55No.1344724625そうだねx1>クソだらけなせいで装飾品ガチャ×護石ガチャが通ってるの本当にワイルズだわ |
… | 65925/08/19(火)10:33:00No.1344724642+>モンハンというゲームありきじゃなく開発側のこういうのやりたい!表現したい!っていう思いつきありきでゲームの方が歪められてる感がある |
… | 66025/08/19(火)10:33:06No.1344724663そうだねx3>クソだらけなせいで装飾品ガチャ×護石ガチャが通ってるの本当にワイルズだわ |
… | 66125/08/19(火)10:33:09No.1344724670そうだねx4>クソだらけなせいで装飾品ガチャ×護石ガチャが通ってるの本当にワイルズだわ |
… | 66225/08/19(火)10:33:10No.1344724674+>一回モリッとナーフした後ナーフ量に足りない程度に戻してアッパー調整面するの腹立つ |
… | 66325/08/19(火)10:33:17No.1344724693+モンスターが瀕死になったら巣に帰る以外の行動取らないのいつまでやるんだろうかね |
… | 66425/08/19(火)10:33:19No.1344724702そうだねx4生態系謳う割にモンスター達は決められた箱庭で動いてるだけだしな |
… | 66525/08/19(火)10:33:26No.1344724716+>>モンハンというゲームありきじゃなく開発側のこういうのやりたい!表現したい!っていう思いつきありきでゲームの方が歪められてる感がある |
… | 66625/08/19(火)10:33:31No.1344724724+>本当に砂漠と森が隣接してて普段森にしかいないモンスターが砂漠のオアシスで水飲んでたりするのが本当のOWだよね |
… | 66725/08/19(火)10:33:54No.1344724788そうだねx1>モンハンというゲームありきじゃなく開発側のこういうのやりたい!表現したい!っていう思いつきありきでゲームの方が歪められてる感がある |
… | 66825/08/19(火)10:34:01No.1344724809+>>クソだらけなせいで装飾品ガチャ×護石ガチャが通ってるの本当にワイルズだわ |
… | 66925/08/19(火)10:34:12No.1344724841そうだねx4>環境リンクがフィールド移動で切れるのもびっくりする |
… | 67025/08/19(火)10:34:26No.1344724883+水中戦は最初は楽しいけど周回すると遅延行為でしかないって実装当初から言われてたラギアを周回対象にしたのがなぁ… |
… | 67125/08/19(火)10:34:48No.1344724961そうだねx3>運営のやりたい事とユーザーがやりたい事が見事に違ったな… |
… | 67225/08/19(火)10:34:52No.1344724972そうだねx7まず前提としてどういう風にゲームをプレイさせたいかっていう確かなビジョンが無いんじゃねえかなディレクターに |
… | 67325/08/19(火)10:35:06No.1344725012+ここまでユーザーの立場無視してる商品なんてゲームに限らずクソなんだよね |
… | 67425/08/19(火)10:35:08No.1344725018そうだねx1楽しいからモンスター狩る |
… | 67525/08/19(火)10:35:12No.1344725025+>釣りの操作とかこれ分からなくない?って意見出なかったのかな |
… | 67625/08/19(火)10:35:42No.1344725113そうだねx1>まぁそういうアプローチ自体は非難するものじゃないと思うけど |
… | 67725/08/19(火)10:35:47No.1344725132+>まず前提としてどういう風にゲームをプレイさせたいかっていう確かなビジョンが無いんじゃねえかなディレクターに |
… | 67825/08/19(火)10:36:05No.1344725195+貫通弾こそセルレボウガンで使いたかったんだけどな |
… | 67925/08/19(火)10:36:12No.1344725224+ビジョンはあるけど実装が違う |
… | 68025/08/19(火)10:36:12No.1344725226+釣りはあってもいいけどリアルな釣りをモンハンでやりたいわけじゃない |
… | 68125/08/19(火)10:36:16No.1344725233+チーズの表現凄いんだから許せよ |
… | 68225/08/19(火)10:36:16No.1344725236+単純にスキルガバガバのサンブレの後に出すシステムじゃないよ武器スキルが |
… | 68325/08/19(火)10:36:32No.1344725285+>楽しいからモンスター狩る |
… | 68425/08/19(火)10:36:38No.1344725301+アルシュベルドはいいモンスターなんですけどね… |
… | 68525/08/19(火)10:36:46No.1344725333+>ワイルズ!大自然!を謳っておいて実際は古代技術で気候や生命まで管理されてるSFみたいな地だった! |
… | 68625/08/19(火)10:36:56No.1344725359+生態とか習性みたいなのを知ってたらプレイヤーが有利になるとかなら生態系作り込む意味もわかるけど |
… | 68725/08/19(火)10:37:02No.1344725378+>チーズの表現凄いんだから許せよ |
… | 68825/08/19(火)10:37:09No.1344725395そうだねx6「やることない」っていうのは言葉通りの意味じゃなくて「遊びの幅が狭い」っていうのが本質だと思う |
… | 68925/08/19(火)10:37:17No.1344725413+エリア跨いで移動みたいなのもほぼする奴居ねえからな |
… | 69025/08/19(火)10:37:24No.1344725434+>ビジョンはあるでしょ |
… | 69125/08/19(火)10:37:29No.1344725445そうだねx1一定の時間経過で移動して一定のダメージで移動して一定のダメージで巣に帰る |
… | 69225/08/19(火)10:37:37No.1344725477+>インタビューで語るのいつも世界観やガワの部分ばっかだし |
… | 69325/08/19(火)10:38:12No.1344725572+>モンスターじゃなくてロボだろこいつら |
… | 69425/08/19(火)10:38:20No.1344725593+>>釣りの操作とかこれ分からなくない?って意見出なかったのかな |
… | 69525/08/19(火)10:38:26No.1344725611そうだねx1>一定の時間経過で移動して一定のダメージで移動して一定のダメージで巣に帰る |
… | 69625/08/19(火)10:38:26No.1344725612そうだねx7むしろゲームある程度やってたら古代文明って飽きるほど見てるない? |
… | 69725/08/19(火)10:38:34No.1344725633+ぶっちゃけここまで狩りに張り合いのないモンハンはワイルズが初めてだ |
… | 69825/08/19(火)10:39:02No.1344725707+結局アルシュベルディングから今はセルレギオスィングになっただけだからな |
… | 69925/08/19(火)10:39:17No.1344725752+リアルを追求するのはいいけどゲームが楽しくなる嘘やハッタリは流石に入れてくれよ |
… | 70025/08/19(火)10:39:19No.1344725760+飯描写も世界観おかしくね?カット野菜や冷凍食品のエビじゃんAEON禁足地じゃん |
… | 70125/08/19(火)10:39:19No.1344725762+ゲーム体験損なわせてまで開発側のこだわりというかエゴを押し付けてくるのやめてね |
… | 70225/08/19(火)10:39:27No.1344725786そうだねx2鎧玉が満足に手に入らないから防具更新すら面倒くさくてやる気にならないんだよな… |
… | 70325/08/19(火)10:39:31No.1344725801+>>>釣りの操作とかこれ分からなくない?って意見出なかったのかな |
… | 70425/08/19(火)10:39:39No.1344725832+ワイルズの設定に寄り添うとワイルズ批判になるのがすごいぞワイルズ |
… | 70525/08/19(火)10:40:16No.1344725944そうだねx2架空世界の自然環境シミュレーターしたいなら別枠でそれ作ってくれないかな |
… | 70625/08/19(火)10:40:26No.1344725967そうだねx4釣りの説明は↑↓じゃなくてせめて🔃くらい作れただろって |
… | 70725/08/19(火)10:40:31No.1344725986そうだねx2>むしろゲームある程度やってたら古代文明って飽きるほど見てるない? |
… | 70825/08/19(火)10:40:34No.1344725997そうだねx1>「やることない」っていうのは言葉通りの意味じゃなくて「遊びの幅が狭い」っていうのが本質だと思う |
… | 70925/08/19(火)10:40:40No.1344726010+はるか昔、まだドスだったころは攻撃はボタンじゃなくて右スティック操作で出すものだったんじゃ |
… | 71025/08/19(火)10:40:55No.1344726056+釣りわけわからないとめんどくさいのでガライーブーツだけ作れてない |
… | 71125/08/19(火)10:40:56No.1344726061+揺らぎ…綻び… |
… | 71225/08/19(火)10:41:08No.1344726093+フルマップで必要ないオブジェクト非表示にしたい |
… | 71325/08/19(火)10:41:09No.1344726103+コモチアミア未だに釣ってねえやそういえば |
… | 71425/08/19(火)10:41:17No.1344726127そうだねx3>チーズの表現凄いんだから許せよ |
… | 71525/08/19(火)10:41:31No.1344726156+>架空世界の自然環境シミュレーターしたいなら別枠でそれ作ってくれないかな |
… | 71625/08/19(火)10:41:36No.1344726170そうだねx2もう止まらんよ→使いやすい |
… | 71725/08/19(火)10:41:43No.1344726193+ギターなんだから斧かハンマーにしろよとは思った |
… | 71825/08/19(火)10:41:47No.1344726201+>はるか昔、まだドスだったころは攻撃はボタンじゃなくて右スティック操作で出すものだったんじゃ |
… | 71925/08/19(火)10:41:57No.1344726228+>架空世界の自然環境シミュレーターしたいなら別枠でそれ作ってくれないかな |
… | 72025/08/19(火)10:42:01No.1344726240+釣りとか環境生物集めは報酬をまともにしてください…! |
… | 72125/08/19(火)10:42:18No.1344726294+狩り以外でポイント稼ぐの許さん!そして狩り自体も武器ナーフかけまくってつまらなくしますだから開発側が今すぐゲーム辞めてくださいと言ってるような物 |
… | 72225/08/19(火)10:42:36No.1344726348+>>はるか昔、まだドスだったころは攻撃はボタンじゃなくて右スティック操作で出すものだったんじゃ |
… | 72325/08/19(火)10:42:56No.1344726404+>みんなペイントボールはどうした…!? |
… | 72425/08/19(火)10:43:01No.1344726420+モンハン版のポケモンスナップとかが作りたい路線のゲームだろうな |
… | 72525/08/19(火)10:43:15No.1344726455+>一周回ってギターはどんなバグを引っ提げてくるのか楽しみになってきたよ |
… | 72625/08/19(火)10:43:18No.1344726463そうだねx5ユーザーがボリュームの少ない中からなんとか遊びの幅を見付ける度に |
… | 72725/08/19(火)10:43:21No.1344726473+>一周回ってギターはどんなバグを引っ提げてくるのか楽しみになってきたよ |
… | 72825/08/19(火)10:44:04No.1344726606そうだねx6ベンチマークは商品ページから削除しよう? |
… | 72925/08/19(火)10:44:10No.1344726624+>むしろゲームある程度やってたら古代文明って飽きるほど見てるない? |
… | 73025/08/19(火)10:44:16No.1344726642+前提儀式なしで△連打だけでループして一番DPSが高い近接武器はアプデ後のランスだな |
… | 73125/08/19(火)10:44:21No.1344726657+演奏すると範囲内のアイルーが反応する仕組みを持たせたせいで人が集まる環境だと落ちるまである |
… | 73225/08/19(火)10:44:23No.1344726664+ペイントボールはあいさつみたいなもんで割と嫌いでは無かった… |
… | 73325/08/19(火)10:44:37No.1344726701+>こうやって気球に手を振るとだな! |
… | 73425/08/19(火)10:44:46No.1344726732+>前提儀式なしで△連打だけでループして一番DPSが高い近接武器はアプデ後のランスだな |
… | 73525/08/19(火)10:45:06No.1344726776そうだねx3>「やることない」っていうのは言葉通りの意味じゃなくて「遊びの幅が狭い」っていうのが本質だと思う |
… | 73625/08/19(火)10:45:07No.1344726781+アプデとバグはズッ友だから逆に楽しんでいく精神を養う必要がある |
… | 73725/08/19(火)10:45:13No.1344726798+そういやあったな釣りの操作詐欺 |
… | 73825/08/19(火)10:45:14No.1344726804そうだねx2>むしろゲームある程度やってたら古代文明って飽きるほど見てるない? |
… | 73925/08/19(火)10:45:16No.1344726815+>むしろゲームある程度やってたら古代文明って飽きるほど見てるない? |
… | 74025/08/19(火)10:45:42No.1344726881+高火力多段ヒット多用でガードを許さない構えは一体何なの |
… | 74125/08/19(火)10:45:44No.1344726888+>>一周回ってギターはどんなバグを引っ提げてくるのか楽しみになってきたよ |
… | 74225/08/19(火)10:45:47No.1344726898+>モンハン版のポケモンスナップとかが作りたい路線のゲームだろうな |
… | 74325/08/19(火)10:46:21No.1344726990そうだねx4>釣りはあってもいいけどリアルな釣りをモンハンでやりたいわけじゃない |
… | 74425/08/19(火)10:46:28No.1344727009そうだねx1>ユーザーがボリュームの少ない中からなんとか遊びの幅を見付ける度に |
… | 74525/08/19(火)10:46:38No.1344727027+>ベンチマークは商品ページから削除しよう? |
… | 74625/08/19(火)10:46:39No.1344727032そうだねx1>>むしろゲームある程度やってたら古代文明って飽きるほど見てるない? |
… | 74725/08/19(火)10:46:44No.1344727048そうだねx1>高火力多段ヒット多用でガードを許さない構えは一体何なの |
… | 74825/08/19(火)10:46:45No.1344727050+>>>一周回ってギターはどんなバグを引っ提げてくるのか楽しみになってきたよ |
… | 74925/08/19(火)10:46:57No.1344727091そうだねx1ワイルズ内のコンテンツであれやりたいこれやりたい!って動機づけできるものがマジでなかった |
… | 75025/08/19(火)10:47:07No.1344727115+>空飛べたりするといいなぁ |
… | 75125/08/19(火)10:47:13No.1344727138そうだねx3バグ起きてアプデまで部屋でギター弾かないでくださいって告知きたら笑っちゃうから頑張ってくれ |
… | 75225/08/19(火)10:47:19No.1344727153+導きの地って割とよく出来てだんだなぁ |
… | 75325/08/19(火)10:47:24No.1344727179+エリア移動や巣に帰るのが不自然ってのはわかるけどゲームだからね |
… | 75425/08/19(火)10:47:25No.1344727180+お金返してーや |
… | 75525/08/19(火)10:47:47No.1344727241+マイセットと弾ポーチ連動させろやってずっと思ってたけど表示する弾選択機能でおっやっとわかってくれたかって思ったら |
… | 75625/08/19(火)10:47:56No.1344727265そうだねx3>導きの地って割とよく出来てだんだなぁ |
… | 75725/08/19(火)10:48:05No.1344727293そうだねx4>導きの地って割とよく出来てだんだなぁ |
… | 75825/08/19(火)10:48:18No.1344727342そうだねx1>ワイルズ内のコンテンツであれやりたいこれやりたい!って動機づけできるものがマジでなかった |
… | 75925/08/19(火)10:48:31No.1344727382+ワイハの探索とルート構築の楽しさを見習ってくれマジで |
… | 76025/08/19(火)10:48:34No.1344727392+>お金返してーや |
… | 76125/08/19(火)10:48:41No.1344727420+>>前提儀式なしで△連打だけでループして一番DPSが高い近接武器はアプデ後のランスだな |
… | 76225/08/19(火)10:48:48No.1344727442そうだねx3>導きの地って割とよく出来てだんだなぁ |
… | 76325/08/19(火)10:49:23No.1344727534そうだねx2アルシュベルディング侍の目的も結局アーティア作るか珠集めるかだし |
… | 76425/08/19(火)10:49:37No.1344727581+今回のドスヘラクレスとか自力で見つけたやついるんだろうか |
… | 76525/08/19(火)10:49:40No.1344727590そうだねx1>レア環境生物隠しすぎててなんか考えた人サリーアン問題解けなさそうってなった |
… | 76625/08/19(火)10:49:45No.1344727609+正直言うとギターは何が楽しいんだ?って思ってるから無いものとして考えてる |
… | 76725/08/19(火)10:50:12No.1344727682そうだねx3レア生物の条件アレ最初に見つけた人解析かなんかしたでしょ |
… | 76825/08/19(火)10:50:12No.1344727684+>ワイハの探索とルート構築の楽しさを見習ってくれマジで |
… | 76925/08/19(火)10:50:19No.1344727710そうだねx1重箱自体がヤバいせいで重箱の隅をつつくようなUIの文句が言いづらい |
… | 77025/08/19(火)10:50:21No.1344727716+ロボと言うならキャンプを見た瞬間脇目も振らず破壊しにかかるモンスターが一番ロボットしてる9月末だけで無くなるらしいけど |
… | 77125/08/19(火)10:50:47No.1344727795+>ワイハの探索とルート構築の楽しさを見習ってくれマジで |
… | 77225/08/19(火)10:51:14No.1344727867そうだねx1重箱の隅どころじゃねえよ |
… | 77325/08/19(火)10:51:20No.1344727890そうだねx2>重箱自体がヤバいせいで重箱の隅をつつくようなUIの文句が言いづらい |
… | 77425/08/19(火)10:51:21No.1344727893+環境生物に関してはマイハウスあるだけで違うんだがな |
… | 77525/08/19(火)10:51:59No.1344728018そうだねx5ギター弾くだけでバグが起きるわけねえだろと言いたいんだけど |
… | 77625/08/19(火)10:52:13No.1344728059+>モンハンもボタンポチポチしてたらいい感じに武器振ってくれるモード追加しないかな |
… | 77725/08/19(火)10:52:16No.1344728066+アーティア武器にお気に入り設定追加しました売却時に確認が出ますってなったけど |
… | 77825/08/19(火)10:52:17No.1344728069+>Sやっててキャンプの仕様が完全上位互換で笑っちゃったよ |
… | 77925/08/19(火)10:52:23No.1344728087+よくわからんポイントが何種類もあるのもちゃんと考えて作れよって思う |
… | 78025/08/19(火)10:52:31No.1344728121そうだねx2>ワイハの探索とルート構築の楽しさを見習ってくれマジで |
… | 78125/08/19(火)10:52:34No.1344728131+初フルモデルチェンジのワールドですら出来てたことが諸々出来なくなってるのはマジお前 |
… | 78225/08/19(火)10:52:54No.1344728206+>ギター弾くだけでバグが起きるわけねえだろと言いたいんだけど |
… | 78325/08/19(火)10:52:56No.1344728210そうだねx3画質やら拘りやらは楽しいアクションゲームを作った余力で頑張ってくれ… |
… | 78425/08/19(火)10:53:05No.1344728246+武器防具スキル分けでつまんなくしてるところからスタートだから |
… | 78525/08/19(火)10:53:31No.1344728327そうだねx3>重箱自体がヤバいせいで重箱の隅をつつくようなUIの文句が言いづらい |
… | 78625/08/19(火)10:53:35No.1344728340+俺が開発だったらフェンダーコラボは狩猟笛に置いて |
… | 78725/08/19(火)10:54:00No.1344728403+前回のラスボス環境生物のハゴロモどころじゃないやつだらけなんだよね今回 |
… | 78825/08/19(火)10:54:12No.1344728442そうだねx3UIは研修中の新人に作らせてたのか? |
… | 78925/08/19(火)10:54:20No.1344728461+ワイルズもキャンプ置ける数が無制限だったら壊されても良かったかもしれないのにな… |
… | 79025/08/19(火)10:54:22No.1344728469+アーティアなんか必死こいて作っても生産武器よりわずかに強い程度で |
… | 79125/08/19(火)10:54:44No.1344728539そうだねx3まあ現状半分のスタッフがグラ担当とかいう狂った状態らしいからグラに力入れなかったとしても余力なんて生まれないんだが… |
… | 79225/08/19(火)10:54:47No.1344728545そうだねx1>武器防具スキル分けでつまんなくしてるところからスタートだから |
… | 79325/08/19(火)10:54:56No.1344728577+>UIは研修中の新人に作らせてたのか? |
… | 79425/08/19(火)10:55:17No.1344728649+>画質やら拘りやらは楽しいアクションゲームを作った余力で頑張ってくれ… |
… | 79525/08/19(火)10:55:19No.1344728652そうだねx1箱外に出してマイセットないのは軽くキレたけど? |
… | 79625/08/19(火)10:55:33No.1344728693+AIにテストプレイさせてるから人類にはついていけないんだよ |
… | 79725/08/19(火)10:55:37No.1344728703+>ワイルズもキャンプ置ける数が無制限だったら壊されても良かったかもしれないのにな… |
… | 79825/08/19(火)10:55:38No.1344728706+>UIは研修中の新人に作らせてたのか? |
… | 79925/08/19(火)10:55:39No.1344728711そうだねx2生産よりちょっと強い程度でも楽しいならアーティア作ったけど |
… | 80025/08/19(火)10:55:40No.1344728713+>>ワイハの探索とルート構築の楽しさを見習ってくれマジで |
… | 80125/08/19(火)10:55:42No.1344728721+UIはもう全体的にやばすぎてどうやっても直んないだろうなこれという諦観だけがある |
… | 80225/08/19(火)10:55:45No.1344728727+クエスト毎に毎回呼び出すアイテムマイセットの呼び出しボタンがスティック押し込みなのだれもつっこまなかったのか |
… | 80325/08/19(火)10:56:03No.1344728782+>重箱自体がヤバいせいで重箱の隅をつつくようなUIの文句が言いづらい |
… | 80425/08/19(火)10:56:03No.1344728788+>俺が開発だったらフェンダーコラボは狩猟笛に置いて |
… | 80525/08/19(火)10:56:10No.1344728812+>箱外に出してマイセットないのは軽くキレたけど? |
… | 80625/08/19(火)10:56:11No.1344728817+AIが制作肩代わりしてくれるから人員削減してもいけるいけるってのは大企業らしからぬフットワークの軽さどすなあ |
… | 80725/08/19(火)10:56:15No.1344728827+奇跡的にバグ無くてギターの出来良かったとしても数時間も触らんと思うんだけどな |
… | 80825/08/19(火)10:56:19No.1344728842+武器の穴3つに設定したやつの首だけ飛ばしてくれ |
… | 80925/08/19(火)10:56:24No.1344728853+叩かれてたのが嘘なくらい良いゲームになったな |
… | 81025/08/19(火)10:56:41No.1344728891+>生産よりちょっと強い程度でも楽しいならアーティア作ったけど |
… | 81125/08/19(火)10:56:48No.1344728919+サンブレイクは良かった |
… | 81225/08/19(火)10:56:50No.1344728923+チャアクは斧ガリ弱くなったままなのが悲しい |
… | 81325/08/19(火)10:57:00No.1344728950そうだねx1>武器の穴3つに設定したやつの首だけ飛ばしてくれ |
… | 81425/08/19(火)10:57:06No.1344728966+>叩かれてたのが嘘なくらい良いゲームになったな |
… | 81525/08/19(火)10:57:23No.1344729006+モンハンってハンターもモンスターもなんなら環境全てに動きにリアル感持たせても対して面白さに寄与しないんだなってのがわかった |
… | 81625/08/19(火)10:57:23No.1344729007そうだねx1>叩かれてたのが嘘なくらい良いゲームになったな |
… | 81725/08/19(火)10:57:23No.1344729008+個人的にUIで一番ヤバいと思ってるのは武器防具周りだな |
… | 81825/08/19(火)10:57:29No.1344729025そうだねx5赤字だからって雑過ぎるだろ |
… | 81925/08/19(火)10:57:33No.1344729039そうだねx1>チャアクは斧ガリ弱くなったままなのが悲しい |
… | 82025/08/19(火)10:57:50No.1344729078+水鉄砲ですら3分も触ってないわ |
… | 82125/08/19(火)10:57:57No.1344729097そうだねx1AIは何も悪くねえよ |
… | 82225/08/19(火)10:58:01No.1344729113+キャンプは全部置けるけどたまに壊されるかもしくは数か所しか置けないけど壊されないならまだゲーム性ある |
… | 82325/08/19(火)10:58:04No.1344729121+>高火力属性解放斬りの火力上げました!斧ガリなくともそっちで安定して火力が出せます! |
… | 82425/08/19(火)10:58:06No.1344729123そうだねx2ホイルー出勤! |
… | 82525/08/19(火)10:58:13No.1344729143そうだねx2辻本のいうところのAAA環境に身を置かないといけないって発言がFF化で叩かれたりしてるんだけど |
… | 82625/08/19(火)10:58:31No.1344729189+AI君には指の本数とか関係ないからな |
… | 82725/08/19(火)10:58:35No.1344729208+ワイルズのチャアクで解放ブッパに身を委ねろは正気か?としか思えん |
… | 82825/08/19(火)10:58:37No.1344729216+>AIは何も悪くねえよ |
… | 82925/08/19(火)10:58:42No.1344729229+>>生産よりちょっと強い程度でも楽しいならアーティア作ったけど |
… | 83025/08/19(火)10:58:50No.1344729242+>キャンプは全部置けるけどたまに壊されるかもしくは数か所しか置けないけど壊されないならまだゲーム性ある |
… | 83125/08/19(火)10:59:15No.1344729327+キャンプ壊されるとFTできないのもセクレトで走るだけなのに急に不可能になるのが意味わかんない |
… | 83225/08/19(火)10:59:41No.1344729418そうだねx1>ワイルズのチャアクで解放ブッパに身を委ねろは正気か?としか思えん |
… | 83325/08/19(火)10:59:43No.1344729426そうだねx1>まあ現状半分のスタッフがグラ担当とかいう狂った状態らしいからグラに力入れなかったとしても余力なんて生まれないんだが… |
… | 83425/08/19(火)10:59:45No.1344729434+何回も繰り返しクエスト受けて同じ動作をするゲームだからアイテム補充やマップ開く関連のUIがクソでやる度にストレスかかるの相当問題だよ |
… | 83525/08/19(火)10:59:48No.1344729446+今どき不自由を楽しめなんてゲーム流行るわけないじゃん! |
… | 83625/08/19(火)11:00:03No.1344729497そうだねx1>いやそもそも武器スキルとかいう存在を考えたやつからクビを飛ばすべき |
… | 83725/08/19(火)11:00:20No.1344729536+>今どき不自由を楽しめなんてゲーム流行るわけないじゃん! |
… | 83825/08/19(火)11:00:21No.1344729539+>今どき不自由を楽しめなんてゲーム流行るわけないじゃん! |
… | 83925/08/19(火)11:00:26No.1344729552そうだねx1>箱外に出してマイセットないのは軽くキレたけど? |
… | 84025/08/19(火)11:00:55No.1344729652そうだねx3不自由も工夫を楽しむ余地があればちゃんとゲームになるよ |
… | 84125/08/19(火)11:01:06No.1344729689そうだねx1むしろ不自由や高難易度を楽しむゲームこそUIやシステム面での快適さは必須だぞ |
… | 84225/08/19(火)11:01:13No.1344729705そうだねx2不自由を楽しむ系のゲームはどんどん後から自由に便利になるからそこでカタルシスを稼げるんだよ |
… | 84325/08/19(火)11:01:14No.1344729712+>今どき不自由を楽しめなんてゲーム流行るわけないじゃん! |
… | 84425/08/19(火)11:01:34No.1344729769+>個人的にUIで一番ヤバいと思ってるのは武器防具周りだな |
… | 84525/08/19(火)11:01:35No.1344729779+>>今どき不自由を楽しめなんてゲーム流行るわけないじゃん! |
… | 84625/08/19(火)11:01:36No.1344729782+壊されたのが遠隔でわかるし拠点で猫に話しかけるだけで遠隔で修理できる |
… | 84725/08/19(火)11:01:37No.1344729790+>ドラゴンズドグマ2は売れたぞ |