WHAT'S HOT?
水の結晶
- サガエメ:素材アイテム。[評価値]2。水行の力を秘めた結晶。
金の結晶
- サガエメ:素材アイテム。[評価値]2。金行の力を秘めた結晶。
土の結晶
- サガエメ:素材アイテム。[評価値]2。土行の力を秘めた結晶。
火の結晶
- サガエメ:素材アイテム。[評価値]2。火行の力を秘めた結晶。
木の結晶
- サガエメ:素材アイテム。[評価値]2。木行の力を秘めた結晶。
タラール族
- >19:その意味ではタラール族をはじめとする地底人は、サガシリーズでは有数の地底人優遇の扱いを受けていると言える。マルダーとサイヴァの全面戦争時代、地表を一掃するような攻撃が何度も行われ、海水さえ干上がって動植物が絶滅するような事態になっても、地底だけは被害ゼロだった。
煉󠄁獄を踏破せよ!冥府の王への挑戦!
- インサガ:今回のイベントでは、同時期に発売された【インペリアル サガ 公式設定資料&画集 アルタメノス伝書】の付録として実装されたミンサガ版の吟遊詩人が、ハオラーンに代わり、シェリルの素性を説明するストーリーテラー役として登場している。
- インサガEC:一方で月光ルートにおいては、ダークはミルザの試練に打ち勝ち、それを見届けたエロールの力で、ダークとアルドラを分断している。その後、ディミルヘイムにてアルドラは救貧院を開き、ダークと共に生活を続けていたが、消息不明となっていたミルザの力が【機械仕掛けの破壊神!捧げよ鋭刃の剣舞!】にて出現した経緯を聞き、捜索を始める。→【荒ぶる銀の戦士!神に宿る闇を晴らせ!】
- インサガEC:その後ディミルヘイムにおいてデスは新たな冥府を創設し、ディミルヘイム創世以前にズィガエナを封じるべく亡星獣の依り代となった者達が冥府へと送られた際に、今回アルドラに用いられた裁量が適用され、転生処置が行われている。最初に潜月編にて八逆徒を含む4人が転生されたが、デスは神力を大きく消耗し、神の作法を学ぶべく冥府を訪れたアポロンにより、神力を回復する催しが開催される。→【消沈せし冥王へ奉ぜよ!第二回ドラゴンレース!】
- インサガ:アサシンギルドのダークは、マルディアスにて仮死復活の技を行うも、デスが解き放ったアルドラの魂が入り込み、2つの人格を抱えたまま、ディスノミアへとやって来てしまった。2つの人格の影響で意識が混濁し、同郷のバーバラ(ミンサガ版)が付き添い、ヌサカーンが処方した精神麻酔薬を投与していたが、効力が薄れ始めていた。バーバラがダークの容体を見ている最中に現れたのが【目覚めし厄災!ジュエルビースト!】でも関与したハオラーンであり、アルドラの素性を説明し、その記憶が冥府の煉獄にあることを告げる。
- バーバラとダークに加え、同行するアルベルト(ミンサガ版)もまたナイトハルトより武神の鎧を授かり、冥府の戦士を倒しながら煉獄の最下層を目指し突き進んだ。最下層に到達するとダークとアルドラが分離し、蘇ったアルドラは神に抗い続けることを誓い、ダークもまたそれに共感するのであった。しかし、生前の記憶を捨てきれないアルドラの前に現れたのはデスであり、既にヴァダガラに忠誠を誓った本体(ロマサガ版)は倒されていたが、不死の部位(ミンサガ版)を分離して冥府を守護する番人として残していたのであった。
- デスを倒し煉獄から脱出を図るアルベルト達であったが、不死身のデスは幾度と蘇り行く手に立ち塞がった。アルドラはデスの目的が自分自身にあるとして、煉獄からの脱出を放棄しようとするが、この戦いを仲裁するべくエロールがデスの前に現れる。エロールはアルドラの煉獄での千年に及ぶ抗いを神の法の敗北であると語るが、神の法を絶対視するデス自身は、かつてエリスとアムトに冥府に追いやられた後に、冥府の番人として君臨してきたのは、敗北を認めた故の事であると主張する。
- これに対してエロールは、アルドラの魂の取りこぼしは自らの落ち度であった事を認め、自らの神の権能と引き換えにアルドラの魂の解放を願い出て、デスは冥府の法の不備を正し、アルドラを蘇生する形で煉󠄁獄から解放し、アルベルト達は無事冥府から脱出するに至った。その去り際にバーバラは、エロールがハオラーンとして行動していることを知ったうえで、労に報いる代わりに今回の出来事を詩にして欲しいと願い出るが、こればかりは神の権能を用いることができず、しばらくは作詞活動に没頭する事になった。
漫画版ロマンシング サ・ガ 2
- 2025年10月から12月にかけて復刊ドットコムにてA5サイズの新装版での復刊が決定した。連載時の扉絵など、旧単行本に収録されなかった素材も巻末特典として掲載予定とのこと。
擾乱雪月花
- サガエメ:[BP]3[対象]敵単体[属性]斬、冷[威力]35(ランク1)、36(ランク2)、37(ランク3)、38(ランク4)、39(ランク5)[参照能力値]筋力、体力[命中率]89%[速度補正]-5[連携範囲]3[効果]混乱(50%)、行動前ガード[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒36回、ランク4⇒101回、ランク5⇒208回[派生元]乱れ雪月花。
- サガエメラルドビヨンドに登場する刀技の一つで我流技に当たる。
エストック
- サガエメ:(+2)[評価値]7[威力]39[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+10、技術力+6、運動性+6、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+8、突防御+12、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]クイックブレード[効果]行動前ガード、命中補正+20、弱点攻撃時に威力+15%。
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]レイピア+1⇒幻想の真実、魔石×3、自然銀×1、フェザー×10。 エストック+1⇒幻想の真実、魔石×3、自然銀×1、フェザー×10。 シャドウダガー+2⇒怠惰な罪、フェザー×1。 フランシスカ+2⇒怠惰な罪、フェザー×1。 [作成可能なアイテムと必要な概念と素材]エストック+3⇒幻想の真実、黒曜石×2、巨獣の骨×1、獣の牙×12。 シャドウダガー+2⇒色欲な罪、獣の爪×1。フランシスカ+2⇒強欲な罪、蛇革×1。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]31[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+7、突防御+10、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]クイックブレード[効果]行動前ガード、命中補正+20、弱点攻撃時に威力+15%。
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]レイピア⇒幻想の真実、魔石×1、魔獣の爪×1、獣の牙×5。 エストック⇒幻想の真実、魔石×1、魔獣の爪×1、獣の牙×5。 シャドウダガー+1⇒怠惰な罪、獣の牙×1。 フランシスカ+1⇒怠惰な罪、獣の牙×1。 [作成可能なアイテムと必要な概念と素材]エストック+2⇒幻想の真実、魔石×3、自然銀×1、フェザー×10。 シャドウダガー+1⇒色欲な罪、蛇革×1。フランシスカ+1⇒強欲な罪、獣の爪×1。
ヘルタスケルター
- 元ネタは恐らく>>4、>>12にもあるビートルズの楽曲Helter skelter。キョンいわく原義に沿って大混乱必須の強敵としてデザインしたそうで、モチーフの曲ともどもお気に入りの一体なのだとか。
ワンダーラスト
- おそらく元ネタはポール・マッカートニーの楽曲Wanderlust。下位種のデイトリッパーとはビートルズつながりだがあちらはジョン・レノンの作曲。
海の宝石 ブルーサファイア
- サガエメ:キーアイテムの一種。マーレ・ノストラムの至宝の一つ。生命力蘇らせる、不思議な青い宝石。
虎斬り
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]斬[威力]44(ランク1)、45(ランク2)、46(ランク3)、47(ランク4)、49(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]89%[速度補正]-3[連携範囲]1[効果]対空、スタン(50%)、ガード不可[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]燕返し。
- サガエメラルドビヨンドに登場する刀技の一つで我流技に当たる。
レイピア
- サガエメ:(+3)[評価値]8[威力]54[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+11、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+9、突防御+13、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]クイックブレード[効果]行動前ガード、命中補正+20。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]レイピア+2⇒秘めた闘志、黒曜石×2、巨獣の牙×1、蛇革×12。
- サガエメ:(+2)[評価値]7[威力]44[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+10、技術力+6、運動性+6、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+8、突防御+12、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]クイックブレード[効果]行動前ガード、命中補正+20。
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]レイピア+1⇒秘めた闘志、魔石×3、蛇革×10、水の結晶×20。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]レイピア+3⇒秘めた闘志、黒曜石×2、巨獣の牙×1、蛇革×12。 ドレスソード+3⇒他者との共生、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の爪×12。ロブオーメン+3⇒野生の要撃、黒曜石×2、巨獣の爪×1、叫びの根×12。エストック+3⇒幻想の真実、黒曜石×2、巨獣の骨×1、獣の牙×12。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]35[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+7、突防御+10、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]クイックブレード[効果]行動前ガード、命中補正+20。
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]レイピア⇒秘めた闘志、魔石×1、精霊石×20、翼膜×5。 [作成可能なアイテムと必要な概念と素材]レイピア+2⇒秘めた闘志、魔石×3、蛇革×10、水の結晶×20。 ドレスソード+2⇒他者との共生、他者との共生、魔石×3、魔獣の爪×1、フェザー×10。ロブオーメン+2⇒野生の要撃、魔石×3、魔獣の牙×1、フェザー×10。エストック+2⇒幻想の真実、魔石×3、自然銀×1、フェザー×10。
海の宝石 ルビー
- サガエメ:キーアイテムの一種。マーレ・ノストラムの至宝の一つ。生命力蘇らせる、不思議な赤い宝石。
幽霊の斧
- サガエメ:キーアイテムの一種。彷徨う幽霊から預かった、大切な斧。持ち主に返さねばならない。
ユリアン・ノール(2)
- 前項目に引き続き、彼について語りましょう。 又聞きだけど舞台版だと妙にユリアンをsageる事でエレンに塩対応も残念でもなくて当然という風に言われる様にしている印象が… (ビューラリウス)
サイコくしテンプポセイドンマリオソウル赤竜波
- ラストバトルでの技構成的にダンターグは活殺獣神衝、スービエはメイルシュトローム、クジンシーはダークノヴァ辺りも入りそうだが、組み込まれていたら凶悪連携になりかねないのでそこはバランス調整面もあるのだろう。
- 各攻撃は魔法壁・見切り・恩寵系アビリティによる無効化は可能だが、連携なので【テンプテーション】が女性にも命中する(ダメージ自体は0)、どの攻撃も【パリイ】や盾回避が発動しないといった特徴がある。この7連携自体は一度きりだが、以降も範囲攻撃が含まれる小規模連携が「先制で」使用されるため、難易度や状況によってはここからが本番と化す。
モンスター(種族)
- DS版サガ3:モンスターレベルの上限別の系統数…Lv9(10系統)、Lv10(12系統)、Lv11(18系統)。
- GB版のサガ3は種族毎の格差が過去二作とは比べ物にならないほど大きく比較的序盤のうちに打ち止めとなる種族が多数。DS版では幾分改善されたが、それでも秘宝伝説とは違い最高レベルが10や9止まりの種族が多く存在している。
エーデルリッター
- サルゴンに関しては術に特に秀でたエピソードはないが、これはエーデルリッターになってから才能が開花したため。
- サガフロ2リマスター:自警団として、活動しており、偽ギュスターヴを怪しんでいたサルゴン(それ故に罠に嵌められる形で引き込まれた)以外は術の才能を持ちながらも何かしらの問題を抱える人物ばかり。偽ギュスターヴ(エッグ)が隠れた有望株を発掘したというよりも術の才能と引き換えに人間性に難がある輩が権限を失っていった事、引いては術至上主義社会の瓦解を意味していたのかも知れない。 (エディ)
ゼラビートル
- リマスターだけど、魔王殿のオーガ道場が出やすいかも
海神の卵
- サガエメ:キーアイテムの一種。天から産み落とされた、マーレ・ノストラムの神となる卵。
炎熱の騎士シャールと銀の手
暴君!悪行の限りを尽くせ!
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)破壊神サルーインが封じられた結界に 通じる巨大アビス。アビスに身を投じた皇帝たちだったが、サルーインのもとにたどり着くことは出来なかった。その上、アビスの闇に侵されてしまった一行は、邪悪な欲望に突き動かされ、悪行の限りを尽くす!→【死線!魂の捕食者!】
Romancing Sa・Ga3 ZERO
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)聖杯を入手した皇帝は、未来から来た娘セルマの進言により、肉体を離れ、かつてビューネイを打ち滅ぼした聖王のもとに向かった。皇帝は、竜の大群から【現在】を救うことは出来るのか?!→【集結! 海賊大戦争!】
集結! 海賊大戦争!
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)【黄金の帝王】の家臣たちが守るサンゴ海に超巨大アビスが生まれようとしていた!発生を阻止できなければ、【黄金の帝王】はさらなる強敵を呼び出してしまう。皇帝は海賊たちを集め、サンゴ海に進撃する!→【暴君!悪行の限りを尽くせ!】
背徳の宴! レオニード城
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)突如襲来したビューネイ軍を討たん とした皇帝だったが、それは叶わなかった。謎の女セルマの助言により、聖杯を求め皇帝は誘惑と背徳の館【レオニード城】に向かった。→【Romancing Sa・Ga3 ZERO】
リ・インカーネイト
- サガフロ2リマスター:強化エッグが使うバージョンは生存者に対しても【星の残滓】を付与してくる危険な攻撃に。そのうえHP回復量が露骨に激減されており、さらには猛攻の〆に使うため戦闘不能者が出やすい場面でこれが刺さるため、プレイヤー側に都合のいい展開にはほとんどならないよう調整されている。さらにこの術は、もともと蘇生対象への魅了効果が耐性無視になっており、そこに前述の強化点が加わった結果、一気に凶悪性が増した。
チカパ山
- サガリベ:ver1.1.0以降は洞窟内以外のジャンプアクション地帯に岩の橋が追加され、ジャンプアクションの難易度が少し緩和されている。Ver1.1.0でも空中散歩バグは未修正のためイーリス早期加入はまだ可能である。
- サガリベ: 地相…天(BエリアとCエリアは地)。ここに出現する敵…ソロウ、ジン、パトス、ワイバーン、コカトリス、ナイトフォーク、フォージウィルム、バルキリー、風の精霊、ジャン、パザティブ、アゾート、ラーマ、ドクター。
来館1億人目記念の盾
- サガエメ:キーアイテムの一種。高価な品物。博物館の来館者1億人目を記念する黄金の盾。
移動湖
- サガリベ: 地相…火。ここに出現する敵…ノエル★(★…特定の条件下で、1回しか戦えない敵)。
テレルテバの塔1
- サガリベ: 地相…火。ここに出現する敵…ワンプス、レイバーホーン、河馬人間★、ウェアフロッグ、リザードマン、リザードレディ、トードマスター、オピオン、コウアトル、リリス★(★…1回しか戦えない敵)。
テレルテバの塔3
- サガリベ: 地相…火。ここに出現する敵…ハウント、ハロウィーン、ロア★、ゴーメンガスト★、ウインガー、ノスフェラン、吸精鬼、ミミック○(○…戦える回数が限られている敵、★…1回しか戦えない敵)。
テレルテバの塔2
- サガリベ: 地相…火。ここに出現する敵…サイレン、ソニック★、フライマンバ、ウィズゴブリン★、コカトリス、水の精霊、ブラックウィドウ、ミミック○(○…戦える回数が限られている敵、★…1回しか戦えない敵)。
海賊旗
- サガエメ:キーアイテムの一種。海賊を討伐した証となる旗。南の貿易港へ持って行けば、報酬と交換できる。
沈没船
- サガリベ: 地相…水。ここに出現する敵…屍食鬼、ゾンビ、レブナント、吸精鬼、ロア、ゴーメンガスト、スカルデーモン、サベイジクラブ、アメ降らし、グレートシザー、ハンマヘッド、スティンガー、人面ザメ、ミミック○、ギャロン(亡霊)★、スービエ☆(○…戦える回数が限られている敵、☆…特定の条件下で、1回しか戦えない敵、★…1回しか戦えない敵)。
サバンナ
- サガリベ: 地相…風。ここに出現する敵…大河馬、トリケプス、キマイラ、ゴルゴン、人狼、百獣王、ビーストメア、フューザー、パイロヒドラ★、ラットラー、アルラウネ、コカトリス、土の精霊、シュラーク、風の精霊、マンターム(★…特定の条件下で、1回しか戦えない敵)。
ステップ(地名)
- サガリベ: 地相…風。ここに出現する敵…ムスタング、リンクス、ワンプス、レイバーホーン、オーガ、オーガバトラー、チャンピオン、ナスティペタル、ナイトシェード、シムルグ、ソニック、アズテック。
ヌオノ
- サガリベ: 地相…風。武装商船団☆(武装商船団提督の手下で出現するAタイプとBタイプ)、武装商船団提督☆、武装商船団★(ギャロンの手下で出現するCタイプとDタイプ)。ギャロン(人間)★(☆…武装商船団問題発生中に特定の条件下で、1回しか戦えない敵、★…ギャロンの反乱発生中に、1回しか戦えない敵)。ボス戦は共通して敵側にラピッドストリームの陣形効果が発生している。
モーベルム
- サガリベ: 地相…風。 武装商船団★(武装商船団提督の手下で出現するAタイプとBタイプ)(★…特定の条件下で、1回しか戦えない敵)
BP非消費
- 実際破格の性能ではあるのだが、これを取れる様なプレイヤーなら普通の攻略ではもう使う相手が居ないので、ソロで戦う等縛りプレイ向けのアビリティに見える
- 人によっては難易度ロマンシングのドレッドクィーンで苦戦して勝ち、燃え尽き気味になって使う機会がもうない…と感じてしまう人もいる。難易度ロマンシング初見で冥術なしで挑んだ人などはなおさら。これがあればリヴァイヴァや火龍出水が気兼ねなく使えるのは大きいのだが。
無詠天雷
- サガエメ:[BP]3[対象]敵単体[属性]雷[威力]29[参照能力値]知力、集中力[速度補正]0[連携範囲]7[効果]ランダム5回攻撃、対空、リザーブ解除、マヒ(50%)[備考]吸収不可。生まれし苦悩とその派生形態が使用する天雷の無詠唱術であり、威力こそ調整されているが、追加効果はそのまま発生し、連携範囲が拡張されている。
玄百足
- サガエメ:[BP]3[対象]敵単体[属性]斬[威力]45(ランク1)、46(ランク2)、47(ランク3)、48(ランク4)、50(ランク5)[参照能力値]運動性、体力[命中率]89%[速度補正]3[連携範囲]0[効果]チェイス、対地、リザーブ解除 [ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒36回、ランク4⇒101回、ランク5⇒208回[派生元]地走り
- サガエメラルドビヨンドに登場する刀技の一つで我流技に当たる。英語版の名称は"Dark Centipede"となるため、「くろむかで」と読むようだ。
エスパーダ・ロペラ
- サガエメ:(+2)[評価値]9[威力]66[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+145、筋力+13、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+8、集中力+8、斬防御+10、打防御+10、突防御+15、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]ライトソード[効果]行動前ガード、命中補正+20、連携始動時に連携率+5%。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]エスパーダロペラ+1⇒自由の気風、超合金×1、自然銀×3、金の結晶×30。
- サガエメ:(+1)[評価値]7[威力]45[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+10、技術力+6、運動性+6、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+8、突防御+12、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]ライトソード[効果]行動前ガード、命中補正+20、連携始動時に連携率+5%。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]エスパーダロペラ⇒自由の気風、黒曜石×1、翼膜×10、金の結晶×20。 [作成可能なアイテムと必要な概念と素材]エスパーダロペラ+2⇒自由の気風、超合金×1、自然銀×3、金の結晶×30。
- サガエメ:[評価値]5[威力]25[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+7、技術力+4、運動性+4、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+5、突防御+7、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]ライトソード[効果]行動前ガード、命中補正+20、連携始動時に連携率+5%。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]エスパーダロペラ+1⇒自由の気風、黒曜石×1、翼膜×10、金の結晶×20。
守衛矛
- サガエメ:[評価値]5[威力]10[ガード率]34%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+4、技術力+4、運動性+7、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+7、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]どっきりナイツ[効果]命中補正-5、行動前ガード、BPコスト-1。
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]軽量ブロードソード⇒強欲な罪、叫びの根×1。軽量フルーレ⇒強欲な罪、叫びの根×1。軽量ククリ⇒強欲な罪、叫びの根×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]軽量ブロードソード⇒傲慢な罪、蛇革×1。軽量フルーレ⇒怠惰な罪、フェザー×1。軽量ククリ⇒色欲な罪、翼膜×1。
軽量ツヴァイハンダー
- サガエメ:[評価値]5[威力]11[ガード率]44%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+7、技術力+4、運動性+4、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+7、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]多段斬り[効果]行動後ガード、BPコスト-1。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]軽量サムライソード⇒憤怒な罪、獣の牙×1。守衛矛⇒憤怒な罪、獣の牙×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]軽量サムライソード⇒嫉妬な罪、獣の牙×1。守衛矛⇒貪食な罪、獣の骨×1。
軽量サムライソード
- サガエメ:[評価値]5[威力]11[ガード率]40%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+4、技術力+4、運動性+7、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+7、打防御+5、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]急速追尾[効果]命中補正+10、行動前ガード、BPコスト-1。 [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]軽量ツヴァイハンダー⇒嫉妬な罪、獣の牙×1。守衛矛⇒嫉妬な罪、獣の牙×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]軽量ツヴァイハンダー⇒憤怒な罪、獣の牙×1。守衛矛⇒貪食な罪、獣の骨×1。
炎のロッド
- サガエメ:(+2)[評価値]9[威力]69[ガード率]24%[能力値ボーナス] (メカ以外)火行+8(メカ)HP+145、筋力+8、技術力+8、運動性+13、体力+8、知力+8、集中力+8、斬防御+10、打防御+10、突防御+15、熱防御+10、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]自爆[武器固有術]太陽光線[効果]行動前ガード、命中補正+20、熱耐性+15%。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]炎のロッド+1⇒火の熾り、隕石×1、ナナの花粉×1、火の結晶×30。
- サガエメ:(+1)[評価値]7[威力]47[ガード率]24%[能力値ボーナス] (メカ以外)火行+6(メカ)HP+100、筋力+6、技術力+6、運動性+10、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+8、突防御+12、熱防御+8、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]自爆[武器固有術]太陽光線[効果]行動前ガード、命中補正+20、熱耐性+15%。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]炎のロッド⇒火の熾り、魔石×3、鉄鉱石×5、火の結晶×20。 [作成可能なアイテムと必要な概念と素材]炎のロッド+2⇒火の熾り、隕石×1、ナナの花粉×1、火の結晶×30。
徒花の星
- サガエメ:(+1)[評価値]9[威力]64[ガード率]24%[能力値ボーナス] (メカ)HP+145、筋力+13、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+8、集中力+8、斬防御+10、打防御+10、突防御+15、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]クイックブレード[効果]行動後ガード、命中補正+20、HP半減時BPコスト-1。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]徒花の星⇒服従の知恵、隕石×1、チュプの花粉×1、筒状花×2。
- サガエメ:[評価値]8[威力]51[ガード率]24%[能力値ボーナス] (メカ)HP+135、筋力+11、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+9、突防御+13、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]クイックブレード[効果]行動後ガード、命中補正+20、HP半減時BPコスト-1。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]フルーレガード+1⇒服従の知恵、黒曜石×2、レラの花粉×1、舌状花×2。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]徒花の星+1⇒服従の知恵、隕石×1、チュプの花粉×1、筒状花×2。
フルーレガード
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]30[ガード率]36%[能力値ボーナス] (メカ)HP+75、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+7、突防御+10、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]クイックブレード[効果]行動後ガード、命中補正+20。 [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]フルーレガード⇒盾の護り、魔石×2、自然銀×1、獣の骨×5。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]徒花の星⇒服従の知恵、黒曜石×2、レラの花粉×1、舌状花×2。
- サガエメ:[評価値]5[威力]22[ガード率]36%[能力値ボーナス] (メカ)HP+45、筋力+7、技術力+4、運動性+4、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+5、突防御+7、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]クイックブレード[効果]行動後ガード、命中補正+20。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]フルーレガード+1⇒盾の護り、魔石×2、自然銀×1、獣の骨×5。
- サガエメラルドビヨンドに登場する細剣の一種。
薙刀(武器系統)
- これまでのシリーズで【槍】【衝槍】【打槍】に分類されてそうor実際そうなった武器で構成されている。
青竜刀・青龍刀
- >45 >70 サガエメでは遂に【青龍偃月刀】が実装された。そしてカテゴリに関しては長柄武器を両手剣カテゴリの【薙刀(武器系統)】にすることで解決している。
バトルイベント
- サガエメ:サガスカと同じくバトルポイントとして設置され、フリーバトルが可能な地点。サガスカとの相違点は敵の編成が固定ではなく、ロードするたびにエンカウントテーブルが変更され、バトルランクの加算に応じて上位種やレアモンスターが出現する場合がある。
異次元からの来訪者!創造神ラグナ降臨!
- インサガ:今回の出来事でレオナルドは【究極との決戦】において宇宙域からディスノミアを脱出する思案を得る。そのために課題となる次元の檻の破壊は、T260Gがリージョンシップのコアであった時代に存在したリージョンブレイカーを用いることになる。この開発にヒラガと教授も関わっていたが、今回教授が服役中であったことが災いし、1号機と2号機が大破し、3号機の開発のために【タイムを救え!零姫とゆかいな仲間たち!】で発見された古代のシップがベース素材となり、後にカオス・ルーラーとの戦いで運用されている。
- インサガ:アイシャがニーサのお告げを受けて地下都市ルミナを発見し、アルタメノス帝国の遷都が行われてからしばらくした後、突如として地下都市ルミナの入り口がある白き闇の峡谷の上空に水瓶が出現し、流れ出す水は地下都市ルミナの内部へと流れ始めていた。アイシャ(ミンサガ版)がニーサの声で目覚めると既に内部は浸水し、外ではレオナルドとヒラガが調査に出向いていた。水瓶の出現からしばらく経過した後、レオナルドの生前の姿を投影するメカから時空震センサーが作動し、何者かが飛行物体に乗りディスノミアに出現した。
- 飛行物体の正体はステスロスであり、その乗組員たちはカプセルホテルで眠っていた(この辺りはインサガECで語られている)が、起きていたデューンとシリュー(2人ともDS版)はディスノミアへと降り立った。一度は異次元の神ラグナを倒し、サガ世界へと帰還するはずがラグナの念波をキャッチしたステスロスがこの場所へ向かい墜落してしまったようだ。ステスロスの機体を修理するべく、アイシャ達はステスロスの内部に入り、パーツの詳細を説明してもらうが、今回教授はバレンタイン絡みで服役中のため、参加することはできなかった。
- ヒラガとレオナルドによってステスロスは修理され、警戒システムを作動させラグナの居場所を感知するが、ニーサの神殿であり、ラグナはソールに続きニーサを取り込み、再び復活しようとしていた。アイシャがデューン達を連れてニーサの居場所に駆け付けるが既に手遅れで、ラグナは浸水した水をも取り込んで真ラグナへと変貌する。地母神ニーサを取り込んだことで、土の力が水の吸収力を増加し、このまま黄泉の波動の攻撃準備を整え、黄泉・発動へと切り替えるが、ステスロスのバリアシステムによって防がれてしまう。
- 更にヒラガは七英雄が同化の法で取り込んだ魔物を分断するべく開発していた技術に浄化マシンの要素をステスロス砲に加え、ラグナに撃ち込み、ラグナとニーサの分離に成功する。ニーサが分離したラグナに目掛けて、シリュー、アイシャ、デューンの攻撃に、過去ドライブの追撃が加えられ、ラグナは再び倒された。ラグナから解放されたニーサから伝えられたのはラグナと同化した際に共有した神の責務の意思であり、ラグナは異次元世界を守るべくサガ世界を水没させようとしていた目的であり、デューン達には納得のできない話であった。
- ステスロスの修理が終わり、再びサガ世界を目指して時空ワープを行うデューン達と別れの時が迫り、アイシャもまた今回の出来事を励みとしてヴァダガラの復活と共に迫る滅びの未来に立ち向かうことを約束した。ワームホールの維持できる時間が迫り、デューン達は再びステスロスに乗り込みディスノミアを去って行った。しかし、ステスロスは再びラグナの念波をキャッチし、新天地へと向かうことになり、デューン達がサガ世界へと帰還するまで、帰りの旅路が終わることは無かった。→【異次元の神、襲来!大禍呼ぶ水瓶を打ち砕け!】
秘宝伝説!世界の中心で戦士が叫ぶ!
- インサガEC:後にpzkwVは、【黒鉄の超神、現る!バカラ島ウォーゲーム!】においてモンドがレオナルドと提携を結んだ裏で、グレートモンドを量産している実態を掴むため、ハッキングを行っていた。しかし、【燃やせ鋼の闘魂!バカラリゾート剣闘興行!】にて量産型を廃棄処分する際にコアがハッキングされ、更に【あぶない捜査官!飛び出す非実在を取り締まれ!】にてpzkwVのハッキング履歴と今回の調査記録からpzkwVと女神との関連性が悪用されている。
- インサガ:キューブの消失地点となっているディスノミアの中心にある大空洞では、並行するディスノミアでも影響を与えていた。その一つ、キューブルート【宿命の双子!地獄の釜が開く時!】にて地獄が出現した後に、【究極兵器の激突!ジェノサイドハートを停止せよ!】においてリージョンに存在するHQと接続し、ナカジマ零式も関わっている。
- インサガ:キューブルート【黒き死の翼現る!立て、鋼鉄の武者!】において、ナカジマ零式とpzkwVは、キューブのエネルギーで稼働したメタルアルカイザーによって闇討ちされ、パーツを強奪されていたが、事件解決後に復旧し、闇討ちの原因となったオイル酔いを発生させる酩酊プログラムをまた作動させていた。その時、2体のメカの視界にヴァーチャル空間のようなものが発生し、何者かの声が聞こえた。その人物は、酩酊プログラムとレオナルドが新たに組み込んだパーツからセキュリティホールに介入し、現状を把握する。
- その人物は女神と呼ばれる自身の世界の保守管理者のような存在であり、何千年に一度の修復期が訪れた際に、ディスノミアへの次元連結が発生してしまい、中枢に存在する防衛機構の暴走が起こし、女神も自身を構築する秘宝ごと吸収されてしまっていた。女神は自身が囚われている座標データを転送し、2体のメカは目的地となるディスノミアの大空洞と世界の中心が一体となった場所へと向かい、その場所にはガーディアンの大佐を父親に持つにんげんおとこ(DS版サガ2)とその仲間のエスパーガール(DS版サガ2)がいた。
- 2人が戦っていた相手は、白と黒の最終防衛システムであり、その2体は合体を行い、更に女神をも取り込んだ事で秘宝の力を得ていた。女神は苦戦している状況にアポロンとの戦いで瀕死となっていた、にんげんおとこの父親(DS版サガ2)を蘇生させ、親子での一斉攻撃も防御プログラムの最適化によって防がれてしまう。しかし相手は、古き神々が製造したメカであり、女神と情報を共有している特性を利用して、2体のメカは女神との交信可能な状態を維持しているセキュリティホールを介して酩酊プログラムを共有する手段を試みる。
- このプログラムにより防衛システムはオイル酔いを起こしてしまい、防御プログラムは無力化され、5人の一斉攻撃によって防衛システムは破壊された。戦いの後、女神は世界のメンテナンスを行った後、構築している姿は元の秘宝に戻り、また数千年の眠りに就くことになる事を告げるが、大佐が新たに探す三種の神器を入手する上で、また再開できる可能性を示唆する。更に2体のメカに対して、女神の手引きで自身のいる世界へ迎え入れようとするが、ディスノミアに滞在する者達と共に戦うべくディスノミアへと帰還した。
- 今回の出来事が酩酊プログラムによる幻覚が起こした出来事なのか、現実なのかは定かでは無かったが、調査記録だけは残していたようで、後にディミルヘイムにおいて天の柱が再び出現した際にこの調査記録を役立てている。新たな次元連結を起こした女神は、実体化した最終防衛システムによって囚われ、この事態を解決するべく大佐はマスカラス大佐を名乗り、目的であった三種の神器をディミルヘイムにて集めていた。→【新世界最後の日!?囚われの女神を救え!】
聖王国の秩序
- 破壊するものを倒し、世界を果てのない球体にした主人公たちの戦いは、彼らを聖王以上の英雄たらしめるものであり、そのような時代に聖王国の秩序が崩れたということは、もはや名実ともに「聖王の時代は過ぎ去った」ということだろう。
死の弓
- ロマサガ3:死の指輪もそうですが、回復量半減ならば魔王装備ばりに防具を死の指輪軸で組み立てれば、オリジナル版ならミカエル主人公時でリマスターなら周回で集めて高威力フラッシュアローという活路を見出す位できたかも…
お化け
- サガ1:レベルが1なのにレベル幅に0が含まれるモンスター。大陸世界で通常出現するモンスターの肉だけで変身できるレベル1モンスターとしては唯一なので、とにかく序盤は「どうやっておばけに変身するか」が肝。安全牌としては、ねずみおやじがゾンビ肉を食うパターン、アルバトロスがゾンビ肉を2連続で食うパターンだろうか。
病魔モール
- >26 ちなみにヌサカーンの加入だけならリマスター版で実現している。
死のかけら
- なぜ武器なら「弓」に、防具なら「指輪」になるのか?それはもしかすると「この二つはあいうえお順ですぐ近くにあるから」というネタなのかもしれない(現にこの辞典でも「死の指輪」と「死の弓」はすぐ近くにある、というか隣り合ってさえいる)