WHAT'S HOT?
チカパ山
- サガリベ:ver1.1.0以降は洞窟内以外のジャンプアクション地帯に岩の橋が追加され、ジャンプアクションの難易度が少し緩和されている。空中散歩バグは未修正のためイーリス早期加入は可能。
- サガリベ: 地相…天(BエリアとCエリアは地)。ここに出現する敵…ソロウ、ジン、パトス、ワイバーン、コカトリス、ナイトフォーク、フォージウィルム、バルキリー、風の精霊、ジャン、パザティブ、アゾート、ラーマ、ドクター。
来館1億人目記念の盾
- サガエメ:キーアイテムの一種。高価な品物。博物館の来館者1億人目を記念する黄金の盾。
移動湖
- サガリベ: 地相…火。ここに出現する敵…ノエル★(★…特定の条件下で、1回しか戦えない敵)。
テレルテバの塔1
- サガリベ: 地相…火。ここに出現する敵…ワンプス、レイバーホーン、河馬人間★、ウェアフロッグ、リザードマン、リザードレディ、トードマスター、オピオン、コウアトル、リリス★(★…1回しか戦えない敵)。
テレルテバの塔3
- サガリベ: 地相…火。ここに出現する敵…ハウント、ハロウィーン、ロア★、ゴーメンガスト★、ウインガー、ノスフェラン、吸精鬼、ミミック○(○…戦える回数が限られている敵、★…1回しか戦えない敵)。
テレルテバの塔2
- サガリベ: 地相…火。ここに出現する敵…サイレン、ソニック★、フライマンバ、ウィズゴブリン★、コカトリス、水の精霊、ブラックウィドウ、ミミック○(○…戦える回数が限られている敵、★…1回しか戦えない敵)。
海賊旗
- サガエメ:キーアイテムの一種。海賊を討伐した証となる旗。南の貿易港へ持って行けば、報酬と交換できる。
沈没船
- サガリベ: 地相…水。ここに出現する敵…屍食鬼、ゾンビ、レブナント、吸精鬼、ロア、ゴーメンガスト、スカルデーモン、サベイジクラブ、アメ降らし、グレートシザー、ハンマヘッド、スティンガー、人面ザメ、ミミック○、ギャロン(亡霊)★、スービエ☆(○…戦える回数が限られている敵、☆…特定の条件下で、1回しか戦えない敵、★…1回しか戦えない敵)。
サバンナ
- サガリベ: 地相…風。ここに出現する敵…大河馬、トリケプス、キマイラ、ゴルゴン、人狼、百獣王、ビーストメア、フューザー、パイロヒドラ★、ラットラー、アルラウネ、コカトリス、土の精霊、シュラーク、風の精霊、マンターム(★…特定の条件下で、1回しか戦えない敵)。
ステップ(地名)
- サガリベ: 地相…風。ここに出現する敵…ムスタング、リンクス、ワンプス、レイバーホーン、オーガ、オーガバトラー、チャンピオン、ナスティペタル、ナイトシェード、シムルグ、ソニック、アズテック。
ヌオノ
- サガリベ: 地相…風。武装商船団☆(武装商船団提督の手下で出現するAタイプとBタイプ)、武装商船団提督☆、武装商船団★(ギャロンの手下で出現するCタイプとDタイプ)。ギャロン(人間)★(☆…武装商船団問題発生中に特定の条件下で、1回しか戦えない敵、★…ギャロンの反乱発生中に、1回しか戦えない敵)。ボス戦は共通して敵側にラピッドストリームの陣形効果が発生している。
モーベルム
- サガリベ: 地相…風。 武装商船団★(武装商船団提督の手下で出現するAタイプとBタイプ)(★…特定の条件下で、1回しか戦えない敵)
BP非消費
- 実際破格の性能ではあるのだが、これを取れる様なプレイヤーなら普通の攻略ではもう使う相手が居ないので、ソロで戦う等縛りプレイ向けのアビリティに見える
- 人によっては難易度ロマンシングのドレッドクィーンで苦戦して勝ち、燃え尽き気味になって使う機会がもうない…と感じてしまう人もいる。難易度ロマンシング初見で冥術なしで挑んだ人などはなおさら。これがあればリヴァイヴァや火龍出水が気兼ねなく使えるのは大きいのだが。
無詠天雷
- サガエメ:[BP]3[対象]敵単体[属性]雷[威力]29[参照能力値]知力、集中力[速度補正]0[連携範囲]7[効果]ランダム5回攻撃、対空、リザーブ解除、マヒ(50%)[備考]吸収不可。生まれし苦悩とその派生形態が使用する天雷の無詠唱術であり、威力こそ調整されているが、追加効果はそのまま発生し、連携範囲が拡張されている。
玄百足
- サガエメ:[BP]3[対象]敵単体[属性]斬[威力]45(ランク1)、46(ランク2)、47(ランク3)、48(ランク4)、50(ランク5)[参照能力値]運動性、体力[命中率]89%[速度補正]3[連携範囲]0[効果]チェイス、対地、リザーブ解除 [ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒36回、ランク4⇒101回、ランク5⇒208回[派生元]地走り
- サガエメラルドビヨンドに登場する刀技の一つで我流技に当たる。英語版の名称は"Dark Centipede"となるため、「くろむかで」と読むようだ。
エスパーダ・ロペラ
- サガエメ:(+2)[評価値]9[威力]66[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+145、筋力+13、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+8、集中力+8、斬防御+10、打防御+10、突防御+15、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]ライトソード[効果]行動前ガード、命中補正+20、連携始動時に連携率+5%。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]エスパーダロペラ+1⇒自由の気風、超合金×1、自然銀×3、金の結晶×30。
- サガエメ:(+1)[評価値]7[威力]45[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+10、技術力+6、運動性+6、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+8、突防御+12、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]ライトソード[効果]行動前ガード、命中補正+20、連携始動時に連携率+5%。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]エスパーダロペラ⇒自由の気風、黒曜石×1、翼膜×10、金の結晶×20。 [作成可能なアイテムと必要な概念と素材]エスパーダロペラ+2⇒自由の気風、超合金×1、自然銀×3、金の結晶×30。
- サガエメ:[評価値]5[威力]25[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+7、技術力+4、運動性+4、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+5、突防御+7、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]ライトソード[効果]行動前ガード、命中補正+20、連携始動時に連携率+5%。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]エスパーダロペラ+1⇒自由の気風、黒曜石×1、翼膜×10、金の結晶×20。
リ・インカーネイト
- サガフロ2リマスター:強化エッグが使うバージョンは生存者に対しても【星の残滓】を付与してくる危険な攻撃に。そのうえHP回復量が露骨に激減されており、さらには猛攻の〆に使うため戦闘不能者が出やすい場面でこれが刺さるため、プレイヤー側に都合のいい展開にはほとんどならないよう調整されている。
守衛矛
- サガエメ:[評価値]5[威力]10[ガード率]34%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+4、技術力+4、運動性+7、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+7、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]どっきりナイツ[効果]命中補正-5、行動前ガード、BPコスト-1。
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]軽量ブロードソード⇒強欲な罪、叫びの根×1。軽量フルーレ⇒強欲な罪、叫びの根×1。軽量ククリ⇒強欲な罪、叫びの根×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]軽量ブロードソード⇒傲慢な罪、蛇革×1。軽量フルーレ⇒怠惰な罪、フェザー×1。軽量ククリ⇒色欲な罪、翼膜×1。
軽量ツヴァイハンダー
- サガエメ:[評価値]5[威力]11[ガード率]44%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+7、技術力+4、運動性+4、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+7、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]多段斬り[効果]行動後ガード、BPコスト-1。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]軽量サムライソード⇒憤怒な罪、獣の牙×1。守衛矛⇒憤怒な罪、獣の牙×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]軽量サムライソード⇒嫉妬な罪、獣の牙×1。守衛矛⇒貪食な罪、獣の骨×1。
軽量サムライソード
- サガエメ:[評価値]5[威力]11[ガード率]40%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+4、技術力+4、運動性+7、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+7、打防御+5、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]急速追尾[効果]命中補正+10、行動前ガード、BPコスト-1。 [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]軽量ツヴァイハンダー⇒嫉妬な罪、獣の牙×1。守衛矛⇒嫉妬な罪、獣の牙×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]軽量ツヴァイハンダー⇒憤怒な罪、獣の牙×1。守衛矛⇒貪食な罪、獣の骨×1。
炎のロッド
- サガエメ:(+2)[評価値]9[威力]69[ガード率]24%[能力値ボーナス] (メカ以外)火行+8(メカ)HP+145、筋力+8、技術力+8、運動性+13、体力+8、知力+8、集中力+8、斬防御+10、打防御+10、突防御+15、熱防御+10、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]自爆[武器固有術]太陽光線[効果]行動前ガード、命中補正+20、熱耐性+15%。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]炎のロッド+1⇒火の熾り、隕石×1、ナナの花粉×1、火の結晶×30。
- サガエメ:(+1)[評価値]7[威力]47[ガード率]24%[能力値ボーナス] (メカ以外)火行+6(メカ)HP+100、筋力+6、技術力+6、運動性+10、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+8、突防御+12、熱防御+8、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]自爆[武器固有術]太陽光線[効果]行動前ガード、命中補正+20、熱耐性+15%。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]炎のロッド⇒火の熾り、魔石×3、鉄鉱石×5、火の結晶×20。 [作成可能なアイテムと必要な概念と素材]炎のロッド+2⇒火の熾り、隕石×1、ナナの花粉×1、火の結晶×30。
- サガエメ:[評価値]5[威力]26[ガード率]24%[能力値ボーナス] (メカ以外)火行+4(メカ)HP+45、筋力+4、技術力+4、運動性+7、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+5、突防御+7、熱防御+5、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]自爆[武器固有術]太陽光線[効果]行動前ガード、命中補正+20、熱耐性+15%。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]炎のロッド+1⇒火の熾り、魔石×3、鉄鉱石×5、火の結晶×20。
- サガエメ:コスモスの偶数ルートにて入手可能。超寄生種と戦う前に発生するデンキカイロの修復にて、成功するのではなく、1回失敗する事で手に入り、2回失敗すると【陽炎のローブ】が手に入る。また、+2まで強化するためにはカマラ関連のイベントのナナルートで手に入る、ナナの花粉(加入ルートでは入手できない)が必要になる。
徒花の星
- サガエメ:(+1)[評価値]9[威力]64[ガード率]24%[能力値ボーナス] (メカ)HP+145、筋力+13、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+8、集中力+8、斬防御+10、打防御+10、突防御+15、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]クイックブレード[効果]行動後ガード、命中補正+20、HP半減時BPコスト-1。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]徒花の星⇒服従の知恵、隕石×1、チュプの花粉×1、筒状花×2。
- サガエメ:[評価値]8[威力]51[ガード率]24%[能力値ボーナス] (メカ)HP+135、筋力+11、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+9、突防御+13、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]クイックブレード[効果]行動後ガード、命中補正+20、HP半減時BPコスト-1。[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]フルーレガード+1⇒服従の知恵、黒曜石×2、レラの花粉×1、舌状花×2。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]徒花の星+1⇒服従の知恵、隕石×1、チュプの花粉×1、筒状花×2。
フルーレガード
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]30[ガード率]36%[能力値ボーナス] (メカ)HP+75、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+7、突防御+10、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]クイックブレード[効果]行動後ガード、命中補正+20。 [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]フルーレガード⇒盾の護り、魔石×2、自然銀×1、獣の骨×5。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]徒花の星⇒服従の知恵、黒曜石×2、レラの花粉×1、舌状花×2。
- サガエメ:[評価値]5[威力]22[ガード率]36%[能力値ボーナス] (メカ)HP+45、筋力+7、技術力+4、運動性+4、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+5、突防御+7、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]クイックブレード[効果]行動後ガード、命中補正+20。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]フルーレガード+1⇒盾の護り、魔石×2、自然銀×1、獣の骨×5。
- サガエメラルドビヨンドに登場する細剣の一種。
薙刀(武器系統)
- これまでのシリーズで【槍】【衝槍】【打槍】に分類されてそうor実際そうなった武器で構成されている。
青竜刀・青龍刀
- >45 >70 サガエメでは遂に【青龍偃月刀】が実装された。そしてカテゴリに関しては長柄武器を両手剣カテゴリの【薙刀(武器系統)】にすることで解決している。
バトルイベント
- サガエメ:サガスカと同じくバトルポイントとして設置され、フリーバトルが可能な地点。サガスカとの相違点は敵の編成が固定ではなく、ロードするたびにエンカウントテーブルが変更され、バトルランクの加算に応じて上位種やレアモンスターが出現する場合がある。
異次元からの来訪者!創造神ラグナ降臨!
- インサガ:今回の出来事でレオナルドは【究極との決戦】において宇宙域からディスノミアを脱出する思案を得る。そのために課題となる次元の檻の破壊は、T260Gがリージョンシップのコアであった時代に存在したリージョンブレイカーを用いることになる。この開発にヒラガと教授も関わっていたが、今回教授が服役中であったことが災いし、1号機と2号機が大破し、3号機の開発のために【タイムを救え!零姫とゆかいな仲間たち!】で発見された古代のシップがベース素材となり、後にカオス・ルーラーとの戦いで運用されている。
- インサガ:アイシャがニーサのお告げを受けて地下都市ルミナを発見し、アルタメノス帝国の遷都が行われてからしばらくした後、突如として地下都市ルミナの入り口がある白き闇の峡谷の上空に水瓶が出現し、流れ出す水は地下都市ルミナの内部へと流れ始めていた。アイシャ(ミンサガ版)がニーサの声で目覚めると既に内部は浸水し、外ではレオナルドとヒラガが調査に出向いていた。水瓶の出現からしばらく経過した後、レオナルドの生前の姿を投影するメカから時空震センサーが作動し、何者かが飛行物体に乗りディスノミアに出現した。
- 飛行物体の正体はステスロスであり、その乗組員たちはカプセルホテルで眠っていた(この辺りはインサガECで語られている)が、起きていたデューンとシリュー(2人ともDS版)はディスノミアへと降り立った。一度は異次元の神ラグナを倒し、サガ世界へと帰還するはずがラグナの念波をキャッチしたステスロスがこの場所へ向かい墜落してしまったようだ。ステスロスの機体を修理するべく、アイシャ達はステスロスの内部に入り、パーツの詳細を説明してもらうが、今回教授はバレンタイン絡みで服役中のため、参加することはできなかった。
- ヒラガとレオナルドによってステスロスは修理され、警戒システムを作動させラグナの居場所を感知するが、ニーサの神殿であり、ラグナはソールに続きニーサを取り込み、再び復活しようとしていた。アイシャがデューン達を連れてニーサの居場所に駆け付けるが既に手遅れで、ラグナは浸水した水をも取り込んで真ラグナへと変貌する。地母神ニーサを取り込んだことで、土の力が水の吸収力を増加し、このまま黄泉の波動の攻撃準備を整え、黄泉・発動へと切り替えるが、ステスロスのバリアシステムによって防がれてしまう。
- 更にヒラガは七英雄が同化の法で取り込んだ魔物を分断するべく開発していた技術に浄化マシンの要素をステスロス砲に加え、ラグナに撃ち込み、ラグナとニーサの分離に成功する。ニーサが分離したラグナに目掛けて、シリュー、アイシャ、デューンの攻撃に、過去ドライブの追撃が加えられ、ラグナは再び倒された。ラグナから解放されたニーサから伝えられたのはラグナと同化した際に共有した神の責務の意思であり、ラグナは異次元世界を守るべくサガ世界を水没させようとしていた目的であり、デューン達には納得のできない話であった。
- ステスロスの修理が終わり、再びサガ世界を目指して時空ワープを行うデューン達と別れの時が迫り、アイシャもまた今回の出来事を励みとしてヴァダガラの復活と共に迫る滅びの未来に立ち向かうことを約束した。ワームホールの維持できる時間が迫り、デューン達は再びステスロスに乗り込みディスノミアを去って行った。しかし、ステスロスは再びラグナの念波をキャッチし、新天地へと向かうことになり、デューン達がサガ世界へと帰還するまで、帰りの旅路が終わることは無かった。→【異次元の神、襲来!大禍呼ぶ水瓶を打ち砕け!】
秘宝伝説!世界の中心で戦士が叫ぶ!
- インサガEC:後にpzkwVは、【黒鉄の超神、現る!バカラ島ウォーゲーム!】においてモンドがレオナルドと提携を結んだ裏で、グレートモンドを量産している実態を掴むため、ハッキングを行っていた。しかし、【燃やせ鋼の闘魂!バカラリゾート剣闘興行!】にて量産型を廃棄処分する際にコアがハッキングされ、更に【あぶない捜査官!飛び出す非実在を取り締まれ!】にてpzkwVのハッキング履歴と今回の調査記録からpzkwVと女神との関連性が悪用されている。
- インサガ:キューブの消失地点となっているディスノミアの中心にある大空洞では、並行するディスノミアでも影響を与えていた。その一つ、キューブルート【宿命の双子!地獄の釜が開く時!】にて地獄が出現した後に、【究極兵器の激突!ジェノサイドハートを停止せよ!】においてリージョンに存在するHQと接続し、ナカジマ零式も関わっている。
- インサガ:キューブルート【黒き死の翼現る!立て、鋼鉄の武者!】において、ナカジマ零式とpzkwVは、キューブのエネルギーで稼働したメタルアルカイザーによって闇討ちされ、パーツを強奪されていたが、事件解決後に復旧し、闇討ちの原因となったオイル酔いを発生させる酩酊プログラムをまた作動させていた。その時、2体のメカの視界にヴァーチャル空間のようなものが発生し、何者かの声が聞こえた。その人物は、酩酊プログラムとレオナルドが新たに組み込んだパーツからセキュリティホールに介入し、現状を把握する。
- その人物は女神と呼ばれる自身の世界の保守管理者のような存在であり、何千年に一度の修復期が訪れた際に、ディスノミアへの次元連結が発生してしまい、中枢に存在する防衛機構の暴走が起こし、女神も自身を構築する秘宝ごと吸収されてしまっていた。女神は自身が囚われている座標データを転送し、2体のメカは目的地となるディスノミアの大空洞と世界の中心が一体となった場所へと向かい、その場所にはガーディアンの大佐を父親に持つにんげんおとこ(DS版サガ2)とその仲間のエスパーガール(DS版サガ2)がいた。
- 2人が戦っていた相手は、白と黒の最終防衛システムであり、その2体は合体を行い、更に女神をも取り込んだ事で秘宝の力を得ていた。女神は苦戦している状況にアポロンとの戦いで瀕死となっていた、にんげんおとこの父親(DS版サガ2)を蘇生させ、親子での一斉攻撃も防御プログラムの最適化によって防がれてしまう。しかし相手は、古き神々が製造したメカであり、女神と情報を共有している特性を利用して、2体のメカは女神との交信可能な状態を維持しているセキュリティホールを介して酩酊プログラムを共有する手段を試みる。
- このプログラムにより防衛システムはオイル酔いを起こしてしまい、防御プログラムは無力化され、5人の一斉攻撃によって防衛システムは破壊された。戦いの後、女神は世界のメンテナンスを行った後、構築している姿は元の秘宝に戻り、また数千年の眠りに就くことになる事を告げるが、大佐が新たに探す三種の神器を入手する上で、また再開できる可能性を示唆する。更に2体のメカに対して、女神の手引きで自身のいる世界へ迎え入れようとするが、ディスノミアに滞在する者達と共に戦うべくディスノミアへと帰還した。
- 今回の出来事が酩酊プログラムによる幻覚が起こした出来事なのか、現実なのかは定かでは無かったが、調査記録だけは残していたようで、後にディミルヘイムにおいて天の柱が再び出現した際にこの調査記録を役立てている。新たな次元連結を起こした女神は、実体化した最終防衛システムによって囚われ、この事態を解決するべく大佐はマスカラス大佐を名乗り、目的であった三種の神器をディミルヘイムにて集めていた。→【新世界最後の日!?囚われの女神を救え!】
聖王国の秩序
- 破壊するものを倒し、世界を果てのない球体にした主人公たちの戦いは、彼らを聖王以上の英雄たらしめるものであり、そのような時代に聖王国の秩序が崩れたということは、もはや名実ともに「聖王の時代は過ぎ去った」ということだろう。
死の弓
- ロマサガ3:死の指輪もそうですが、回復量半減ならば魔王装備ばりに防具を死の指輪軸で組み立てれば、オリジナル版ならミカエル主人公時でリマスターなら周回で集めて高威力フラッシュアローという活路を見出す位できたかも…
- >19 表記の上では42だけど実際はそれより高い、みたいなギミックが有ってもよかったかもしれませんね
お化け
- サガ1:レベルが1なのにレベル幅に0が含まれるモンスター。大陸世界で通常出現するモンスターの肉だけで変身できるレベル1モンスターとしては唯一なので、とにかく序盤は「どうやっておばけに変身するか」が肝。安全牌としては、ねずみおやじがゾンビ肉を食うパターン、アルバトロスがゾンビ肉を2連続で食うパターンだろうか。
病魔モール
- >26 ちなみにヌサカーンの加入だけならリマスター版で実現している。
死のかけら
- なぜ武器なら「弓」に、防具なら「指輪」になるのか?それはもしかすると「この二つはあいうえお順ですぐ近くにあるから」というネタなのかもしれない(現にこの辞典でも「死の指輪」と「死の弓」はすぐ近くにある、というか隣り合ってさえいる)
人気アイドルのサイン入り写真
- サガエメ:キーアイテムの一種。高価な品物。大人気の歌姫が、愛をこめて書いたサイン入りの写真。
不死伯と一脚の神殿
救え! 愛と哀しみのムー
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)故障した次元転移装置の修理には、氷原だけに存在する鉱石が必要。だが一頭の凶暴なムーが、氷原に通じる道をふさいでいた。装置を失えば、二度と他次元には行けない。皇帝は家臣と共にムーの住処に向かった。→【天空! ビューネイ軍襲来!】
天空! ビューネイ軍襲来!
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)突如、空を埋め尽くした魔物郡は四魔貴族ビューネイ配下のドラゴン軍団だった。総攻撃までのカウントダウンを開始したビューネイに対し、皇帝は突撃を決断!巨竜グゥエインに協力を仰ぎ、家臣たちと共にビューネイ軍が陣取る【万里の長城】に進撃を開始した!→【背徳の宴! レオニード城】
出撃! 冥王デス&死霊軍!
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)冥府の王デスが死霊の大軍を率い、コムルーン島に侵攻した!地獄に封印されたはずのデスがなぜ、地上に攻め込むことができたのか?皇帝は家臣と共に冥府への進撃を開始、隠された謎に迫る!→【救え! 愛と哀しみのムー】
倉持諭
- 2006年に拓洋興業から発売されたPS2ソフト「鳥篭の向こうがわ」でキャラクターデザインを担当していた。サガシリーズ以前の絵を知りたければ一度プレイされるのも一興かと。 (M1号)
魔女のほこら
- サガリベ: 品揃えは旧作と同じく>12の物を作ってもらえるが、15個までと言う制限は変わらない。しかし、国庫資産をそのまま所持しているため、一括買いが可能であり、【人魚薬】も別途作ってもらう事ができる。
- サガリベ: 地相…冥。 ここに出現する敵…グラスホッパー、トーチャー、アルラウネ、ウインガー、ヘルタスケルター、ドレッドナイト、吸精鬼、ウェアフロッグ、ケロリアン。
アイドルのサイン入り写真
- サガエメ:キーアイテムの一種。安価な品物。アヴァロンで人気が出てきた歌姫のサイン入り写真。
詩人の洞窟
- サガリベ: 地相…水。 ここに出現する敵…リキッド、水の精霊、ストーマー、竜金、ヘクトアイ、スティンガー、オピオン、サイケビースト、サベイジクラブ、メーベルワーゲン、装甲竜、グレートシザー、チューブウォーム、クラブライダー★、首長竜★、ダンターグ★(★…特定の条件下で、1回しか戦えない敵)
子供と子ムー
- サガリベ: 地相…地(ケロリアン戦は水地相になる)。 ここに出現する敵…トリケプス、バク、ゴルゴン、ウーズ、ベインパープル、毒ヒル、屍竜、腐竜、ボーンドレイク、ウェアフロッグ●、ホーンリザード、トードマスター●、バジリスク、ケロリアン★、ダンターグ★(●…ダンターグ不在時に出現、★…特定の条件下で、1回しか戦えない敵)
南のダンジョン
- サガリベ: 地相…地。 ここに出現する敵…フライアー、スケルトン、ウインガー、スパイクヘッド、スカルデーモン、ハウント、ハロウィーン、ストームイーター、フューリー、リザードマン○、リザードレディ○、パイロレクス○、ホーンリザード★、アムネジア●、エアー●、ソイル●、土の精霊●、ジャン★、ダンターグ★(○…ダンターグ襲来前に出現、●…ダンターグ襲来後に出現、★…特定の条件下で、1回しか戦えない敵)
東のダンジョン
- サガリベ: 地相…地。 ここに出現する敵…ゼラチナスマター、ゼリー、ムドメイン、ビー、ピアス、クラブロブスター、毒虫、タランテラ、ガーゴイル、パイソン、ダンターグ★(★…1回しか戦えない敵)
傷薬全体化
- リバティスタッフは1周あたり1本限定品。周回で2本以上所持していても体術か術法メインじゃないと武器枠両方をリバティスタッフにするかというと…
聖王遺物
- ロマサガ3リマスターでは栄光の杖の複数入手ができなくなった。クリプトエルダーが持っている杖はルーンの杖に変更された。
- ロマサガ3リマスターではNEW GAME+で引き継がれない。バグ技で作れるが元が聖王遺物のLv七星剣と大剣マスカレイドも引き継がれない。
- >26 ロマサガ2(SFC版)ではほとんどの武器系統の攻撃力最強は開発武器だし、FF5の封印されし12の武器はほとんど最強ではないし、DQ2のロトの剣は中盤の武器だし、伝説=最強でないゲームはそれなりにある気がする。
胡蝶の剣
- RS2R:Ver.1.1.0のアップデートでセブンスソードに攻撃力で上回られることになったが、ロザリオインペールの存在によりその地位は揺るがない。
ハリア半島
- サガリベ:訪れられる時期はプレイヤーによって異なるが、くまなく探索して【セイントファイア】の古文書を回収しておきたいところ。
- サガリベ: ここに出現する敵…バルチャー、サイレン、シムルグ、フライマンバ、アズテック、クリーパー、ウッドノイド、スプリッツァー、お化けキノコ、ナスティペタル、センチペタ、クラブロブスター、アンワーム、タランテラ、バファロー、リンクス。
竜鱗の盾
- ロマサガ3リマスターではちゃんと工房で買えるように修正された。
リドル見切り
- ロマサガ3リマスターではデータ上存在するものの、リドル見切りの閃き難度35に対しスフィンクスは閃きレベル20と低いため見切ることができず、事実上の没データになっているとのこと。
妖精系
- GBサガ3だと早々と最上級のシルフが出てくる典型的な雑魚種族。DSだと大幅に立場が改善され、スプライト、ニンフ、フェアリーは低レベルモンスターだが、ピクシーとシルフはモンスターランクが大きく跳ね上がっている。
パワーライズ
- サガエメ:[BP]6[対象]敵単体[属性]打[威力]58(ランク1)、59(ランク2)、60(ランク3)、62(ランク4)、64(ランク5)[参照能力値]筋力、体力 [命中率]88%[速度補正]-2[連携範囲]4[効果]自身の攻撃力+20%[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒28回、ランク4⇒77回、ランク5⇒160回[派生元]ヴァンダライズ
- サガエメラルドビヨンドに登場する大剣技の一つで我流技に当たる。
迷路水路
- サガリベ: ここに出現する敵…人食いザメ、スノーレディ、ネプトゥーネ、 ニクサー、ニクシー、装甲竜、シムルグ、ソニック。
ワイリンガ湖
- サガリベ: ここに出現する敵…スノーレディ、ハンマヘッド、ネプトゥーネ、スティンガー、アルビオン、ニクサー、ニクシー、大海竜、海の主●(●…特定の条件下で、1回しか戦えない敵)
戦闘不能
- >4:サガフロ2リマスター版では、強化将魔や未知エッグの使う範囲攻撃や全体攻撃が戦闘不能者を攻撃対象にするため、戦闘不能者を放置できなくなった。当然、一撃必殺耐性では防げない。
解毒薬
- サガエメ:キーアイテムの一種。炎を消し去るような、水性の毒に効くという解毒薬。
Romancing Sa・Ga2 REVENGE OF THE SEVEN
- Nintendo Switch 2 Edition発売を記念してボクオーンとワグナスの掛け合い動画が公開された。
- 2025年7月31日にNintendo Switch 2 Editionが発売され、Ver.1.1.0のアップデートが行われた。
スーパースマッシュ
- サガエメ:[BP]5[対象]敵単体[属性]打[威力]56(ランク1)、57(ランク2)、58(ランク3)、60(ランク4)、62(ランク5)[参照能力値]筋力、体力[命中率]86%[速度補正]2[連携範囲]2[効果]バンプ3[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒31回、ランク4⇒85回、ランク5⇒176回[派生元]アッパースマッシュ
- サガエメラルドビヨンドに登場する大剣技の一つで我流技に当たる。
トンボ
- サガエメ:キーアイテムの一種。迷子になったトンボ、仲間のところまで連れて行ってあげよう。
雷機斬
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]斬、雷[威力]41(ランク1)、42(ランク2)、43(ランク3)、44(ランク4)、46(ランク5)[参照能力値]筋力、体力[命中率]89%[速度補正]1[連携範囲]2[効果]メカ特効、メカマヒ(50%)[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]雷殺斬
- サガエメラルドビヨンドに登場する大剣技の一つで我流技に当たる。
レーヴァテイン
- サガエメ:[評価値]8[威力]70[ガード率]28%[能力値ボーナス] (メカ以外)知力+7、集中力+7、火行+8(メカ)HP+145、筋力+8、技術力+8、運動性+13、体力+8、知力+15、集中力+15、斬防御+15、打防御+10、突防御+10、熱防御+10、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]自爆[武器固有術]焼殺[効果]行動後ガード、熱耐性+30%。
帝国鍛冶職人
- 公式サイトのサンプルボイスは「今までで一番の自信作です!どうぞお持ちください!」という台詞だが、製品版ではおそらく言わない。元になった台詞はおそらくリマスター版でセブンスアーマーを作成した時の鍛冶屋の青年の台詞。
ワグナス
- サガリベ:幻影は難易度ロマンシングで200万ものHPを持つ。アプデ前の冥術なしでは連携ダメージ2倍ですらかなりの運ゲーを乗り越えてギリギリ5ターンで削り切れるかどうかだった。アップデート後は連携ダメージ1.5倍に弱体化したが、ワグナスの能力は据え置きなため冥術なしで5ターン撃破は絶望的な難易度に。
げんせいちゅう
- 【ポルクス】、【ゲルショッカー(初出のスーパーファミコン版)】→【ショッカージェリー(後に出たワンダースワンカラー版)】、【ビーナスジェリー】と違って、触手が尻尾の様に束ねられている。 (Kenzi)
イーストガード
- リベサガでは忍者に完膚なきまでに面子を潰されている悲しいクラス
災厄の欠片
- サガエメ:キーアイテムの一種。魔女達の世界に災厄をもたらす、禍々しい欠片。
シュネル
- サガエメ:[BP]3[対象]敵単体[属性]突[威力]36(ランク1)、37(ランク2)、38(ランク3)、39(ランク4)、40(ランク5)[参照能力値]筋力、体力 [命中率]89%[速度補正]-1[連携範囲]3[効果]挑発、自身の素早さ+8%、行動前ガード[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒36回、ランク4⇒101回、ランク5⇒208回[派生元]アプゼッツェン