続けてスクウェアエニックス様の決算ネタ第一四半期、
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2320977/00.pdf
第一四半期(4月〜6月)
ゲーム販売は増加ですがゲーム開発費(FF?)の増大、
&MMO、スマホの減収で営業利益は減収との事、
まぁ小難しいことはおいておいて・・・・
こちらが第一四半期のソフトの販売本数、国内で66万本から194万本と大きく増えています。
4~6タイトルでいえばパッケージはパズルボブルエブリバブルとFF16、
DL専売でFFピクセルリマスターか、
これ見る限りファイナルファンタジー16、国内だけでも100万本は超えていそうですね~~
しかもこの集計は6月末までですからざっくり1週間の販売数、7月からもさらに販売数を
伸ばしていますしいったいどこまで売れてるんだ!?w
他で気になったのはやはりDL販売率、
やっぱり高い、たしかにDL専売ソフトもありますしカプコン様の解説されていますが、、
何度も書きますがパッケージランキングの意味って・・・・・
コメント
コメント一覧 (14)
たぶん海外向けにも考えられていたものだと思うので、そうなると海外比率が低いのは狙い通りではなかったということにもなりますが。
某でも『FF16がランキングから消えたw』みたいな記事を見かけたし。
まぁ異常な行動に執着する人間の思考が理解や共感できるハズもないか。
ゲーム店営んでいるなりぞうさんがダウンロード版が売れてこんなに喜んでくれるからなりブロが多くのメーカー様に愛されるブログになったんでしょうね
なりぞうさんのお店が近くにあったらパッケージ版を買って応援したかったんですが力になれず申し訳ありません。
結局ゲーム(を遊ぶの)が嫌いなんですよ。
面白いゲーム遊んでいればそんなことやってる暇なんてなくなるのにね。
なので、16はそれと比べると出荷は多くはないでしょうけど、このくらいが適正な数だったんじゃないでしょうか。小売り側も前回の経験を生かしたんだろうし、DLが盛んになっているからリピートで過剰在庫になることも避けてるんだろうし。
スクエニの最近の値崩れ傾向は小売り側も警戒するでしょうから余計にですね。
ただ開発費はかなりかかっているので、現時点では利益は少ないのかもしれませんが、これから他の機種への展開も含めて長期間での収益のあげ方を考えているんでしょう。
情報取得先の取捨選択マジ大事です
場合によっては国内売上アナウンスしてほしいですよねぇ
今回であればFF16国内ミリオンなら相当印象変わってきますし
(同様にSwitch版DQ11Sもまず間違いなく国内ミリオンなので発表してほしいw)
もっとも、世界全体で発表しているので、国内や特定機種版のみの売上をことさらに(決算の場以外であっても)発表する必要はないんでしょうが…
国内DL144万本についてはFF16はもちろんのこと、CS版が発売されてから程なくして200万本を突破したピクリマも結構貢献してそうです
他方、HDゲームの売上高289億円のうち、パッケージ版は125億ですので、こちらもFF16の影響は大きそうですね
たった9日だけだから、7月分も入れたら、もっと売れていることでしょう。
FF16は、素晴らしいゲームだから、もっと多くの人に遊んでもらいたいです。
FF16の開発費を、FY2023Q1で全額償却するとは思いませんでした。
利益に波が出るから、按分すると思っていましたが。
それでも全体では黒字だからすごいです。
今後は、ブラックフライデーや年末商戦などで販売本数や利益は増えていくので、スクエアとしては大成功ですね。
やっとバハムート戦になりそうです。
ディオンの胸中が心配です。
パッケージ版ランキングでもPS5ソフトとしては2位でまだまだ粘ってますけどそれ以上にダウンロード版がまだまだ上位で好調維持してますし今後の伸びも期待できそう
とりあえずFF16の国内ミリオンおめでとうございます!
DL60万程売れてるなら発売してからDLランキング1位の座を一度も明け渡さず居座り続けてるに違いない
ということは今期、他に強力なソフトが出ていない状況だとバッケージ売上のうち200万本位はFF16の売上なのではないでしょうか?
そうだと仮定するとDL版の売上は100万本程度、DL比率は1/3位になるかと思います。
FF7Rの発売直後のときもスクエニがDL比率3割強と言っていたので、大まかな数字としては違和感ないものじゃないかと思います。
DL版は旧作でもセールをすればコンスタントに売上られるので本数ベースのDL比率は高いですが、DL数の多くは旧作のセール品が占めるのではないかと思います。
下手に中古で買うより安く買えて便利ですからね。
FF16も今後はDL比率がどんどん上がっていくと思いますが発売直後はそこまでDL比率は高くないでしょう。
国内パッケージ版が前年同期から40万本増というのはファミ通のFF16販売本数の40万本弱とほぼ一致してるので、パッケージ版の増加分はほぼFF16ということがわかります。となると、ダウンロード版が前年同期から90万本増えているのもおそらくはFF16が大きく寄与していると考えられる。増加分90万本をFFピクセルリマスターとFF16で半分するとDL45万本。パッケージと合わせると初週85万本も売れたことになる。となると、現時点で100万本超えてるか達成間近に迫ってる可能性が高そうですよね。
PS5の普及台数を考えると上出来な売り上げなわけで例のスクエニの公式見解もうなずけます
おっしゃるようにFF7Rの時にスクエニがDL比4割くらいで過去最高と発言してたので、新作のDL比はそのくらいなんでしょうね。海外のほうがDL比は高いでしょうから、日本では全体よりも低い値になってるはずです。