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これくらいテンプレ化されてるとごっこ遊び捗るよなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
俺が小学生なら絶対自分の構成考えてた
本当はアラフォーなのに考えてる
| … | 125/08/12(火)16:18:27No.1342450073+みんな一度は試すダブルレイガスト |
| … | 225/08/12(火)16:21:54No.1342450929+自分の性格と器用さを考えるとガンナー位しか選択肢ない… |
| … | 325/08/12(火)16:22:40No.1342451133そうだねx1ワートリの設定凄くゲーム向けだと思うのにな |
| … | 425/08/12(火)16:23:29No.1342451332そうだねx2ランク戦だけやってた時ははよネイバーと戦え言われてたけど今となっては延々ランク戦やってた頃が懐かしい |
| … | 525/08/12(火)16:23:54No.1342451442+>自分の性格と器用さを考えるとガンナー位しか選択肢ない… |
| … | 625/08/12(火)16:24:35No.1342451610+憧れるのはアタッカー+シューターの王子みたいな魔法戦士タイプ |
| … | 725/08/12(火)16:25:20No.1342451808そうだねx9>ワートリの設定凄くゲーム向けだと思うのにな |
| … | 825/08/12(火)16:25:45No.1342451925+オペがやりたいけど男なのに運動部のマネやるくらい勇気いるよね |
| … | 925/08/12(火)16:33:14No.1342453787+詳細がわかってないけどチラ見せされてるトリガーとかかなり気になってたけど忘れちゃったな |
| … | 1025/08/12(火)16:34:13No.1342454031+マークつけるやつとトラップボックスぐらいか |
| … | 1125/08/12(火)16:34:31No.1342454097+>みんな一度は試すダブルレイガスト |
| … | 1225/08/12(火)16:36:16No.1342454497+>オペがやりたいけど男なのに運動部のマネやるくらい勇気いるよね |
| … | 1325/08/12(火)16:36:52No.1342454635+>ワートリの設定凄くゲーム向けだと思うのにな |
| … | 1425/08/12(火)16:37:51No.1342454868そうだねx6ガチで作ろうとすると多分ACみたいなゲームシステムになりそうねワートリ |
| … | 1525/08/12(火)16:38:32No.1342455050+男オペが全然いないのって何か設定あったっけ? |
| … | 1625/08/12(火)16:40:26No.1342455579+エペに必要な技能が男性より女性の方が持ってるからだったはず |
| … | 1725/08/12(火)16:40:48No.1342455688+>男オペが全然いないのって何か設定あったっけ? |
| … | 1825/08/12(火)16:41:06No.1342455765+絶対バイパー両手スコピ両手持ちでトリッキーさに自分が振り回される兵装やりたい |
| … | 1925/08/12(火)16:41:32No.1342455881+>男オペが全然いないのって何か設定あったっけ? |
| … | 2025/08/12(火)16:42:41No.1342456174そうだねx2ボーダレスミッションでキャラクリが出来れば最高だっただろう… |
| … | 2125/08/12(火)16:43:36No.1342456397+>絶対バイパー両手スコピ両手持ちでトリッキーさに自分が振り回される兵装やりたい |
| … | 2225/08/12(火)16:44:00No.1342456486+融合弾いいよねからの絶妙な下準備の手間とか融通のきかなさで既存の銃型以上に特化した専用トリガー用意したいーってなる |
| … | 2325/08/12(火)16:45:37No.1342456855そうだねx5>パイパーやスコーピオンは(俺がこういう事をしたら相手はこう動くだろうからこう仕掛けておこう…)っていうのを瞬間的にシミュレートしながらやってるんだよね |
| … | 2425/08/12(火)16:46:22No.1342457039+イーグレットとハウンド切り替えられるマークスマンライフルみたいなトリガーとか作りたい |
| … | 2525/08/12(火)16:48:47No.1342457613+ちょっと射撃もできる軽装歩兵ってのを考えるとどうしても王子アセンになる |
| … | 2625/08/12(火)16:48:48No.1342457618+>イーグレットとハウンド切り替えられるマークスマンライフルみたいなトリガーとか作りたい |
| … | 2725/08/12(火)16:50:07No.1342457961+>イーグレットというかスナイパートリガーで射出してるのも通常弾(アステロイド)だから |
| … | 2825/08/12(火)16:53:17No.1342458846+>イーグレットとハウンド切り替えられるマークスマンライフルみたいなトリガーとか作りたい |
| … | 2925/08/12(火)16:53:28No.1342458911+ショットガンはないんだっけ |
| … | 3025/08/12(火)16:54:33No.1342459182+>ショットガンはないんだっけ |
| … | 3125/08/12(火)16:54:45No.1342459230+>ショットガンはないんだっけ |
| … | 3225/08/12(火)16:55:16No.1342459365+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3325/08/12(火)16:55:19No.1342459379+>ショットガンはないんだっけ |
| … | 3425/08/12(火)16:55:38No.1342459466+小太郎のハウンド銃と近接の組み合わせによる疑似二対一作るのもかっこいいよね |
| … | 3525/08/12(火)16:56:23No.1342459664+狙撃銃を性能違うとはいえ |
| … | 3625/08/12(火)16:57:28No.1342459954+ガンナートリガーは射程ボーナスあるからその分を威力に回せる(分散したやつでもシールドやトリオン兵を破壊しやすい)し近寄られた時は咄嗟に撃ちたいってのもあってショットガンは結構合理的なカスタマイズだよね |
| … | 3725/08/12(火)16:58:22No.1342460184+>狙撃銃を性能違うとはいえ |
| … | 3825/08/12(火)16:58:30No.1342460218+>狙撃銃を性能違うとはいえ |
| … | 3925/08/12(火)16:58:51No.1342460290+>普通にスナイパー用とガンナー(シューター)用のトリガーを両方持てばいいのでは |
| … | 4025/08/12(火)16:59:31No.1342460503+王子の基本インファイトで弾に状況打開を求めてるのより犬飼の銃とスコピの方が修得難易度低そう |
| … | 4125/08/12(火)16:59:46No.1342460575+最初は厨二構成考えて晒すけどバッグワームとダブルシールド入れない事をボコられて反省する流れ好き |
| … | 4225/08/12(火)17:00:28No.1342460769+トリオン高くてでかめのシールドでもイーグレット防いじゃう人とかいたり射線読まれた時用にもやはりアイビスかライトニングどっちかは欲しくなっちゃう |
| … | 4325/08/12(火)17:00:34No.1342460799そうだねx3俺はどうしても強トリオンな自分を想像出来ない… |
| … | 4425/08/12(火)17:01:27No.1342461066+>>狙撃銃を性能違うとはいえ |
| … | 4525/08/12(火)17:01:55No.1342461207+ガンナーは銃作るコストが大きいからそこは結構ネックね |
| … | 4625/08/12(火)17:04:22No.1342461882+あれから10年経ってPS5にさらに次世代機が見えてきた今こそ新作は欲しいが開発の負担がとんでもなさそう |
| … | 4725/08/12(火)17:05:42No.1342462208+一生ランク戦みたい |
| … | 4825/08/12(火)17:06:09No.1342462330+原作要素と設定を全てゲームに突っ込んでくれるなら間違いなく買うんだがなぁ |
| … | 4925/08/12(火)17:06:33No.1342462419+>一本で両方出来るのがカッコいいんじゃないか! |
| … | 5025/08/12(火)17:06:46No.1342462482+カゲとかイコさんみたいな本人のスペックあるから本来よりもトリガーの限界引き出せる人もいるからなあ |
| … | 5125/08/12(火)17:06:56No.1342462525そうだねx3ワートリの設定は漫画だから成立してるんだよね |
| … | 5225/08/12(火)17:08:15No.1342462844+ゲーム化するなら流石にシールドの展開位置とか多重展開とかはなくなるんだろうな |
| … | 5325/08/12(火)17:09:42No.1342463226+>ワートリの設定は漫画だから成立してるんだよね |
| … | 5425/08/12(火)17:09:54No.1342463272そうだねx4トリオン体の防御力ゼロなのは忠実に再現したらクソゲー感すごいと思う |
| … | 5525/08/12(火)17:10:14No.1342463348+ゲーム化するならバッグワームの消費を結構エグくしないとまずそうだな |
| … | 5625/08/12(火)17:11:00No.1342463575+FREE レイガス |
| … | 5725/08/12(火)17:11:42No.1342463742+>FREE レイガス |
| … | 5825/08/12(火)17:12:12No.1342463869そうだねx2>俺はこれで行く |
| … | 5925/08/12(火)17:12:37No.1342463983+レイガスト持ってんのにダブルシールドいる? |
| … | 6025/08/12(火)17:12:42No.1342464012そうだねx1まずキャラ性能のバランスが取れてない無差別級だからゲームとしては成り立たねんだ |
| … | 6125/08/12(火)17:13:05No.1342464126+>FREE レイガス |
| … | 6225/08/12(火)17:13:43No.1342464308+トリオン量のダイスロールでまずおおむね決まるからな… |
| … | 6325/08/12(火)17:13:50No.1342464343+ドラクエの数値が一般的な中でメガフレア撃って来るキャラをbanできないからな… |
| … | 6425/08/12(火)17:13:59No.1342464373+レイガスターはC級抜けるのがまず大変そう |
| … | 6525/08/12(火)17:14:07No.1342464413そうだねx1>FREE レイガス |
| … | 6625/08/12(火)17:14:22No.1342464462+ゲームバランス整えるなら狙撃に対しては枠が空いてたらオートガードくらい無いとキツイかな |
| … | 6725/08/12(火)17:14:30No.1342464501+レイガストとガンナートリガーで真のガンダムを目指したい |
| … | 6825/08/12(火)17:14:56No.1342464613+>狙撃銃の弾はガンナーシューター用の弾とは別物ってどっかであった気がするけど思い出せない |
| … | 6925/08/12(火)17:15:30No.1342464725+魔光…? |
| … | 7025/08/12(火)17:15:45No.1342464796そうだねx1シューターはセンスいるし無理だなって諦めるのが「」 |
| … | 7125/08/12(火)17:15:59No.1342464870+>狙撃銃の弾はガンナーシューター用の弾とは別物ってどっかであった気がするけど思い出せない |
| … | 7225/08/12(火)17:16:03No.1342464890+現実的に考えるとどれだけシールドが強かろうと近距離装備で戦う理由ねえよな… |
| … | 7325/08/12(火)17:16:13No.1342464924+まず装備を活かすためのキャラ性能が高すぎる |
| … | 7425/08/12(火)17:16:25No.1342464982+>シューターはセンスいるし無理だなって諦めるのが「」 |
| … | 7525/08/12(火)17:17:08No.1342465174+>あれ本当にそのままゲーム化した場合コソコソ隠れた狙撃ゲーにしかならない |
| … | 7625/08/12(火)17:17:31No.1342465296+>ワートリの設定は漫画だから成立してるんだよね |
| … | 7725/08/12(火)17:17:58No.1342465419+>現実的に考えるとどれだけシールドが強かろうと近距離装備で戦う理由ねえよな… |
| … | 7825/08/12(火)17:18:16No.1342465480+>現実的に考えるとどれだけシールドが強かろうと近距離装備で戦う理由ねえよな… |
| … | 7925/08/12(火)17:18:53No.1342465642+対シールドとしての攻撃力に関しては明確に剣>銃な上に |
| … | 8025/08/12(火)17:18:58No.1342465668そうだねx1>現実的に考えるとどれだけシールドが強かろうと近距離装備で戦う理由ねえよな… |
| … | 8125/08/12(火)17:19:21No.1342465763+ボーダレスミッションではとりあえずグラスホッパー必須だったけど自分自身がやるとなると空間認識能力とか咄嗟の判断でやらかす気しかしない |
| … | 8225/08/12(火)17:20:07No.1342465988+トリオン体は射撃にたいして反応できるけど |
| … | 8325/08/12(火)17:20:31No.1342466108+>対シールドとしての攻撃力に関しては明確に剣>銃な上に |
| … | 8425/08/12(火)17:20:37No.1342466134そうだねx1相応の威力と数の弾と常時起動してるバグワに耐えられるトリオン量が無いと狙撃も出来やしないという… |
| … | 8525/08/12(火)17:21:10No.1342466314そうだねx2>アイビスだと集中シールドしないとぶち抜いて来るから一応単発攻撃なら狙撃銃が一番強い |
| … | 8625/08/12(火)17:21:33No.1342466436そうだねx1ステルス装備あってかなりの機動力で威力の高い弾以外ガードしてくる盾あるから近接も全然ありじゃない? |
| … | 8725/08/12(火)17:21:36No.1342466461+>>対シールドとしての攻撃力に関しては明確に剣>銃な上に |
| … | 8825/08/12(火)17:23:17No.1342467001そうだねx3作中ででてたユニットによるシミュレーションゲームがギリギリだろうなとは思う |
| … | 8925/08/12(火)17:23:20No.1342467014+構成考えるのはいいとしてもまず自分のトリオン量を知らないと考えようもない |
| … | 9025/08/12(火)17:23:42No.1342467122+アイビスはトリオン高い(14の二宮と18のヒュース)が集中+でかめのシールドの二枚重ねで防げていた |
| … | 9125/08/12(火)17:24:08No.1342467245そうだねx1>>現実的に考えるとどれだけシールドが強かろうと近距離装備で戦う理由ねえよな… |
| … | 9225/08/12(火)17:24:14No.1342467263+防げるとかぶち抜くとかは大体 修のスラスター斬り<集中シールド<アイビス<エスクード<一般的なスラスター斬り・弧月 みたいな力関係だと思ってたな |
| … | 9325/08/12(火)17:24:18No.1342467290+どんな雑魚弾でも当たればダメージになって回復不能なのが辛すぎる |
| … | 9425/08/12(火)17:24:32No.1342467350+ランクマは基本乱戦で奇襲しやすいってのもあると思う |
| … | 9525/08/12(火)17:26:05No.1342467769+>トリオン体の防御力ゼロなのは忠実に再現したらクソゲー感すごいと思う |
| … | 9625/08/12(火)17:26:55No.1342467989+バイパーとかハウンドの時間差攻撃を成り立たせるのには銃弾の速度は火薬の実銃よりはかなり遅い設定なのは間違いないんだよな |
| … | 9725/08/12(火)17:27:03No.1342468029+>>FREE レイガス |
| … | 9825/08/12(火)17:27:04No.1342468034そうだねx3>構成考えるのはいいとしてもまず自分のトリオン量を知らないと考えようもない |
| … | 9925/08/12(火)17:27:49No.1342468230+グラホは絶対使えた方がいいのだろうけど出す角度と踏み損ねですげえ事故りそう |
| … | 10025/08/12(火)17:28:01No.1342468300+テンプレ化されてるのに個性があるので |
| … | 10125/08/12(火)17:28:35No.1342468476+射撃も爆破もアリアリで機動力ばっちりで本体の耐久性はブシドーブレード |
| … | 10225/08/12(火)17:28:36No.1342468485+スコピと弾トリガーの構成効率良くていいよね |
| … | 10325/08/12(火)17:28:40No.1342468506+銃弾見てからシールド間に合う反応速度した奴らが一跳びで10mくらい間合い詰めて射程10mの斬撃振ってくるんだから結構近接有利だと思うよ |
| … | 10425/08/12(火)17:28:41No.1342468508そうだねx2よねやんの槍は汎用トリガーとして普及させたほうがいいと思う |
| … | 10525/08/12(火)17:28:47No.1342468543+>>>現実的に考えるとどれだけシールドが強かろうと近距離装備で戦う理由ねえよな… |
| … | 10625/08/12(火)17:29:12No.1342468665+>イコさんすら使えないんだぜグラスホッパー |
| … | 10725/08/12(火)17:29:24No.1342468728+現実の戦争だって別に全員が全員狙撃兵になれない理由あるしなあ |
| … | 10825/08/12(火)17:29:28No.1342468755+ゲーム的に再現するならある程度オートエイムオートガードは必要だよな |
| … | 10925/08/12(火)17:29:42No.1342468837+ゲームでよくあるシールド張ったら機動力低下とかもないからな |
| … | 11025/08/12(火)17:30:19No.1342469006+ジョジョのラストサバイバーで妄想する |
| … | 11125/08/12(火)17:30:57No.1342469188+>スコピと弾トリガーの構成効率良くていいよね |
| … | 11225/08/12(火)17:31:13No.1342469286+射撃戦は100m200m離れてやるのが普通らしいので思ってるよりもだいぶ離れて戦ってるよね |
| … | 11325/08/12(火)17:31:32No.1342469384+ボーダーの中でのランク戦でもシューター系防がれることのが多いのにネイバーとかになるとトリオン量も多くて防御能力高いから近接トリガーの火力じゃないと厳しいからな |
| … | 11425/08/12(火)17:31:35No.1342469404+条件がそれを許すなら確かに射程距離は正義なんだよな |
| … | 11525/08/12(火)17:32:05No.1342469572+トリオン体の身体能力前提だと近接武器使うのも選択肢として考慮できるようになるんじゃね? |
| … | 11625/08/12(火)17:32:32No.1342469726+ハウンドと弧月にシールド二つの組み合わせが無難に強そう |
| … | 11725/08/12(火)17:32:34No.1342469733+ゲームに落とし込むとスナイパー強すぎになりそう |
| … | 11825/08/12(火)17:32:50No.1342469824そうだねx2>そういうことにして全然楽しめるけど現実的には遠距離のアドバンテージを覆すほどの要素は一つもない |
| … | 11925/08/12(火)17:33:44No.1342470118+シールドの性能がカスだった頃は引き撃ち最強だったらしいからな |
| … | 12025/08/12(火)17:33:49No.1342470139+>ハウンドと弧月にシールド二つの組み合わせが無難に強そう |
| … | 12125/08/12(火)17:34:03No.1342470211+嵐山のアンダーバレルグレネードランチャー真似したい |
| … | 12225/08/12(火)17:34:24No.1342470345+よしなよリアルめくら |
| … | 12325/08/12(火)17:34:24No.1342470347+>よねやんの槍は汎用トリガーとして普及させたほうがいいと思う |
| … | 12425/08/12(火)17:34:31No.1342470390+戦争なんていつの時代も機動力が命だしみんな機動力上げるトリガー持ってないのは変なところだよなあと思う |
| … | 12525/08/12(火)17:34:46No.1342470474+>シールドの性能がカスだった頃は引き撃ち最強だったらしいからな |
| … | 12625/08/12(火)17:35:09No.1342470599+>>ハウンドと弧月にシールド二つの組み合わせが無難に強そう |
| … | 12725/08/12(火)17:35:11No.1342470611+シールドの性能高けりゃ弾撃たれても接近しやすくて相手のシールドは近接で割れるからトリオン体の反射神経ならどうとでもなるのと弾系ってトリオンの消費が重いから防衛時まで考えるとアタッカーは長時間戦いやすいメリットもある |
| … | 12825/08/12(火)17:35:19No.1342470661+>戦争なんていつの時代も機動力が命だしみんな機動力上げるトリガー持ってないのは変なところだよなあと思う |
| … | 12925/08/12(火)17:35:21No.1342470670+>戦争なんていつの時代も機動力が命だしみんな機動力上げるトリガー持ってないのは変なところだよなあと思う |
| … | 13025/08/12(火)17:35:23No.1342470682+>ゲームに落とし込むとスナイパー強すぎになりそう |
| … | 13125/08/12(火)17:35:33No.1342470737+スコーピオン レイガスト |
| … | 13225/08/12(火)17:35:42No.1342470784+>戦争なんていつの時代も機動力が命だしみんな機動力上げるトリガー持ってないのは変なところだよなあと思う |
| … | 13325/08/12(火)17:36:10No.1342470919+>戦争なんていつの時代も機動力が命だしみんな機動力上げるトリガー持ってないのは変なところだよなあと思う |
| … | 13425/08/12(火)17:36:29No.1342471035+トリオン体の性能自体を上げるのは現状ボーダーだとガイストくらいしかないし他の機動補助に使えるオプショントリガーはまあ万人が使いにくいのばっかだからな |
| … | 13525/08/12(火)17:36:39No.1342471078+特殊な状況を考えないならグラホの前にまず壁を走ったり屋根から屋根へとパルクール出来るように体を動かせるようにしよう |
| … | 13625/08/12(火)17:36:42No.1342471091+トリオンが豊富なら弾一択だよ |
| … | 13725/08/12(火)17:36:52No.1342471155+グラスホッパーはレンガ二つ分くらいの幅の足場を連続で超高速で踏めっていうかなりの無茶を要求されるからな |
| … | 13825/08/12(火)17:36:56No.1342471175+身軽で体重が軽いやつが鍛錬を積んでやっと漫画みたいにできるからなグラスホッパー |
| … | 13925/08/12(火)17:37:15No.1342471268+槍孤月が制式化されても結局刀型のほうが使いやすいぜー!ってなりそうなのが難しいな |
| … | 14025/08/12(火)17:37:22No.1342471304+>トリオンが豊富なら弾一択だよ |
| … | 14125/08/12(火)17:37:54No.1342471460+まずブレード系トリガーは未だにシールド割るのが得意なんだ |
| … | 14225/08/12(火)17:37:56No.1342471470そうだねx1>スコーピオン レイガスト |
| … | 14325/08/12(火)17:37:58No.1342471487+グラホはみんな最初試すけど多くは地面に叩きつけられてすぐ外すんじゃないかな |
| … | 14425/08/12(火)17:39:01No.1342471772+槍弧月はトリオン消費を少なくするための工夫だからスタイル設定で選べるようにしたほうが良いのは本当にそう |
| … | 14525/08/12(火)17:39:20No.1342471881+遊真みたいな使いこなしてる方でもとりあえず回避でジャンプすると撃ち落とされるのがボーダーだし無駄に装備しても的になるだけだと思う |
| … | 14625/08/12(火)17:39:47No.1342472009+そもそも機動系トリガーなくても機動7の隊員とかいるんだからもっと壁とか走れ |
| … | 14725/08/12(火)17:40:02No.1342472076+>強いていうならスラスターは使いやすだろうけど |
| … | 14825/08/12(火)17:40:27No.1342472213+というかヒュースもそうだけど兵士として鍛えられてる場合は当然遠距離も近距離もやれてトリオン量も多くて強いになるから身も蓋もない話にもなる |
| … | 14925/08/12(火)17:41:34No.1342472554+レイガストのC級が使ってそう感すごい |
| … | 15025/08/12(火)17:42:26No.1342472832+俺が昔考えたのはトレンチガンスタイルだなあ |
| … | 15125/08/12(火)17:42:26No.1342472833+>レイガストのC級が使ってそう感すごい |
| … | 15225/08/12(火)17:42:36No.1342472894+>そもそも機動系トリガーなくても機動7の隊員とかいるんだからもっと壁とか走れ |
| … | 15325/08/12(火)17:42:40No.1342472912+>レイガストのC級が使ってそう感すごい |
| … | 15425/08/12(火)17:42:42No.1342472923+>レイガストのC級が使ってそう感すごい |
| … | 15525/08/12(火)17:42:52No.1342472950+まあランク戦だと近接受け以外は過剰防御力だけどネイバー相手だとレイガストのシールドも活きるから割と場面によるよね |
| … | 15625/08/12(火)17:42:59No.1342472991+せめて各トリガーのマニュアルとかないのか |
| … | 15725/08/12(火)17:43:11No.1342473049+ネイバーの人たち大体曲がる弾にびっくりするけど案外外だとそういう方面の発展してないんかね |
| … | 15825/08/12(火)17:43:19No.1342473077+>トリオンが豊富なら弾一択だよ |
| … | 15925/08/12(火)17:43:28No.1342473120+レイガストは鋼が使って一線で戦えてるんだがら弱いって事は無いんだろうが |
| … | 16025/08/12(火)17:43:55No.1342473267+>ネイバーの人たち大体曲がる弾にびっくりするけど案外外だとそういう方面の発展してないんかね |
| … | 16125/08/12(火)17:44:17No.1342473385そうだねx4鋼は鋼が強い |
| … | 16225/08/12(火)17:44:23No.1342473427+ランク戦1戦でそこそこ時間かかるっぽいよな |
| … | 16325/08/12(火)17:44:26No.1342473434+レイガストはデフォルトの大剣形態がクソ使いにくいだけでサイズ縮めれば普通に振りやすくなるから… |
| … | 16425/08/12(火)17:44:38No.1342473513+自動追尾あれば十分だからな普通は |
| … | 16525/08/12(火)17:44:40No.1342473528+>レイガストは鋼が使って一線で戦えてるんだがら弱いって事は無いんだろうが |
| … | 16625/08/12(火)17:45:03No.1342473651+>自動追尾あれば十分だからな普通は |
| … | 16725/08/12(火)17:45:07No.1342473675+シューターは合成弾に弾道のリアルタイム変更に弾の分割にって適正あればどこまでも追求できる項目があって楽しそうだけど自分が使うって考えると絶対適正ないな…ともなる |
| … | 16825/08/12(火)17:45:08No.1342473683+移動系トリガーだとケリードーンが使いやすそうだが... |
| … | 16925/08/12(火)17:45:11No.1342473699+犬飼とかはランク戦では雪を嫌って短時間壁ダッシュしてたね |
| … | 17025/08/12(火)17:45:35No.1342473844+シールドアタックも含めて的確に使えれば強いと思うレイガスト |
| … | 17125/08/12(火)17:45:55No.1342473930+アクションもいいけどガンパレードマーチみたいに一手毎に設定して戦うゲームもやってみたい |
| … | 17225/08/12(火)17:46:05No.1342473978+>移動系トリガーだとケリードーンが使いやすそうだが... |
| … | 17325/08/12(火)17:46:22No.1342474062+レイガスト使いってA級とB級上位しか使ってない強トリガーだろ |
| … | 17425/08/12(火)17:46:26No.1342474081+>アクションもいいけどガンパレードマーチみたいに一手毎に設定して戦うゲームもやってみたい |
| … | 17525/08/12(火)17:46:30No.1342474106+オッサムもシールドバッシュはそこそこ使う |
| … | 17625/08/12(火)17:46:38No.1342474149+ガンナーが射程距離に20%だか30%だかの下駄履いてるってのもやばい |
| … | 17725/08/12(火)17:46:41No.1342474159+スラスターは自身のトリオンを噴き出して使ってるから乱用はできんのだ |
| … | 17825/08/12(火)17:46:43No.1342474171+>槍孤月が制式化されても結局刀型のほうが使いやすいぜー!ってなりそうなのが難しいな |
| … | 17925/08/12(火)17:46:44No.1342474176+スラスター投擲アタックは溜めナシで撃てて超威力なので投槍特化スタイルは結構鬱陶しいと思う |
| … | 18025/08/12(火)17:46:47No.1342474185+ある程度面積のある盾で防ぐわけだから鋼のスタイル自体は参考にしやすいと思うけど鋼のサイドエフェクトないと正直転換するまで時間かかるだろうという意味でも無しとも思う |
| … | 18125/08/12(火)17:46:56No.1342474226+>自動追尾あれば十分だからな普通は |
| … | 18225/08/12(火)17:47:11No.1342474313+>自動追尾あれば十分だからな普通は |
| … | 18325/08/12(火)17:47:21No.1342474368+>スラスター投擲アタックは溜めナシで撃てて超威力なので投槍特化スタイルは結構鬱陶しいと思う |
| … | 18425/08/12(火)17:47:58No.1342474580+>移動系トリガーだとケリードーンが使いやすそうだが... |
| … | 18525/08/12(火)17:48:06No.1342474614+那須さんの起動折り曲げて2度3度相手狙うバイパー怖すぎる |
| … | 18625/08/12(火)17:48:07No.1342474616+>歩兵の機動力が生身に比べてデカ過ぎるから生身での刀と槍のリーチ差の問題をどこまで当てはめられるのか自分みたいな素人目にはわからんのよね… |
| … | 18725/08/12(火)17:48:23No.1342474734+正直あんまり近接アタッカー同士がゴリゴリの接近戦するってシーンも少ないし剣と槍のリーチの差ってそんなに影響ないよね |
| … | 18825/08/12(火)17:48:28No.1342474755+>>槍孤月が制式化されても結局刀型のほうが使いやすいぜー!ってなりそうなのが難しいな |
| … | 18925/08/12(火)17:49:32No.1342475108+まあ人気不人気はおいといて汎用の選択肢としてあれば好む人もいるだろうね槍は |
| … | 19025/08/12(火)17:49:52No.1342475219そうだねx2槍弧月は流行ったら流行ったで柄を斬られそうだよね |
| … | 19125/08/12(火)17:50:06No.1342475297+地味にレイジさんの使ってるダガー形状のレイガストとか使いやすそうな気はする |
| … | 19225/08/12(火)17:50:37No.1342475471+シールドとかバッグワームの位置に一定のテンプレがあるのすき |
| … | 19325/08/12(火)17:50:44No.1342475506+近接だとやっぱりスコーピオンが憧れるけど絶対使いこなせる気がしないから大人しく弧月使うね… |
| … | 19425/08/12(火)17:51:42No.1342475815+>シールドとかバッグワームの位置に一定のテンプレがあるのすき |
| … | 19525/08/12(火)17:51:44No.1342475825+レイガストもスコーピオン並みに形状自由自在なんだけど活かしてる人が少ない |
| … | 19625/08/12(火)17:52:11No.1342475962+>那須さんの起動折り曲げて2度3度相手狙うバイパー怖すぎる |
| … | 19725/08/12(火)17:52:17No.1342475997+実際のアクションゲームでやろうとしたらシールドとか簡易化されてないときつすぎるしシミュゲーならなんとか |
| … | 19825/08/12(火)17:52:30No.1342476070+旋空弧月が明らかに強いから槍がいないのも納得ではある |
| … | 19925/08/12(火)17:53:01No.1342476232+弧月と旋空の組み合わせが使い勝手では鉄板なんだろうな |
| … | 20025/08/12(火)17:53:12No.1342476291+現状ネームドで戦闘シーンが描かれてるレイガストキャラは |
| … | 20125/08/12(火)17:53:24No.1342476342+スコーピオンを使ったとして弧月+シールドを崩せる気がしない |
| … | 20225/08/12(火)17:53:37No.1342476413+>レイガストもスコーピオン並みに形状自由自在なんだけど活かしてる人が少ない |
| … | 20325/08/12(火)17:54:28No.1342476685+槍孤月の柄は威力0の代わり刃と同等の硬さがあるのかやわやわ節約特化なのかは猫のみぞ知る |
| … | 20425/08/12(火)17:54:29No.1342476686+>全員レイガストを何らかの本来の剣や盾以外の形にしてない? |
| … | 20525/08/12(火)17:54:30No.1342476690+レイガストを使ってて仕様を知らなかったオッサムはただの重い剣振ってた人である |
| … | 20625/08/12(火)17:55:37No.1342477023+レイガストのシールドの一部を凹まして相手の近接トリガー絡めて体勢崩すの地味に好き |
| … | 20725/08/12(火)17:55:51No.1342477105+鋼はスラスターすらあんま使わんからな |
| … | 20825/08/12(火)17:56:02No.1342477166+修だって風間さんをレイガストで包んだりしてるのに! |
| … | 20925/08/12(火)17:56:20No.1342477265+>旋空弧月が明らかに強いから槍がいないのも納得ではある |
| … | 21025/08/12(火)17:56:58No.1342477470+>鋼はスラスターすらあんま使わんからな |
| … | 21125/08/12(火)17:57:01No.1342477482そうだねx1>鋼はスラスターすらあんま使わんからな |
| … | 21225/08/12(火)17:57:51No.1342477750+シールドレイガストスラスターって移動しながら防御を一枠で出来るからここは明確に強みなんだよね |
| … | 21325/08/12(火)17:58:00No.1342477797+>鋼はスラスターすらあんま使わんからな |
| … | 21425/08/12(火)17:58:19No.1342477889+槍孤月あまりにもシンプルだから忘れがちだけどA級特権の改造品だからね… |
| … | 21525/08/12(火)17:59:03No.1342478134+旋空も強いっちゃ強いんだけど5°ズレたら20m先で1.7m以上ズレるからな… |
| … | 21625/08/12(火)17:59:14No.1342478183+何気にメテオラならレイガストでシールド受けしてそのままスラスターで相手に返すみたいな荒技も出来るからシールドにはない強み自体は結構ある |
| … | 21725/08/12(火)17:59:41No.1342478321+>修だって風間さんをレイガストで包んだりしてるのに! |
| … | 21825/08/12(火)17:59:58No.1342478416+>旋空も強いっちゃ強いんだけど5°ズレたら20m先で1.7m以上ズレるからな… |
| … | 21925/08/12(火)18:00:58No.1342478743+至近距離では威力あんま出ないのもあるけど打ち合いではみんなあんまり使いたがらないよね旋空 |
| … | 22025/08/12(火)18:01:22No.1342478891+>鋼はスラスターすらあんま使わんからな |
| … | 22125/08/12(火)18:01:38No.1342478969+>冷静に考えるとこの使い方すげえ限定的というか普通に弱いしトリオン勿体ない使い方だな… |
| … | 22225/08/12(火)18:01:50No.1342479038+対ユーマでもスラスター投げでユーマ拘束してるしむしろ大分使ってる印象のがあるな… |
| … | 22325/08/12(火)18:01:56No.1342479063+>旋空も強いっちゃ強いんだけど5°ズレたら20m先で1.7m以上ズレるからな… |
| … | 22425/08/12(火)18:03:12No.1342479483+まあ相手がシールド張ってないなら旋空でちょっと伸びた分の射程で攻撃することに意味があるのも鋼がやってるからな… |
| … | 22525/08/12(火)18:03:18No.1342479517+鋼は強いから思いっきり映えるような一発狙いしないで地味に追い詰めていけるんだ |