ゲーム市場は国内向け、国外向けで大きく売れ筋が異なっています※一部例外在り
※探せばマリオ、GTA、テトリス、マインクラフト、フォートナイトといった「例外」もありますが今回の記事はスルーで
その昔、海外のゲームは洋ゲーと言われ、見た目も独特でその市場は「一部」に向けたものだった。
そんな中、マイクロソフトがX-BOXを発売、国内でも「洋ゲー」を目にする機会が多くなった。
そしてマシンスペックの向上でグラフィックも大きく進化し
ゲームも遊びやすく改善されPS4の頃にはフツーにゲームショップの棚に並ぶようになった。
そして今では海外スタジオのゲームも国内でキラーになりえる地位まで上り詰めた。
とはいってもそれはあくまで「大人」なユーザーに限られたことであり
プレイステーション4から5になっても購入層・ユーザーのメインは「大人」である。
(だからDL率も高いといえる)
そして開発費ウン百億円かけて作られたゲームのメイン市場は「海外」
国内でも売れてはいるけどまだまだ国内のランキングをにぎわすほどではない。
結局、PS5のソフトが(特にファミ通)ランキングに載るためには国内のメーカーが
国内向けに、しかも子供さん(全年齢向け)にウケる(キャラゲーではない)オリジナルタイトルを
開発するしかないと思う。
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このラインナップで子供受けしたタイトルが見当たらなかったので。
コメント
コメント一覧 (38)
大人でもパッケージ派の人はこのブログにもいますし、子供へのプレゼントでもダウンロード版を購入する私のような人達も沢山いるはずです
ソフトの性質(長く遊べるソフト、1周遊んだら満足するソフト)や価格(ダウンロード版の方が安いなど)によってDL比率がソフト毎に違うのは当然
現状、Switchの定番と呼ばれるソフト達が、何年も前に発売されているのに未だ新品が売れ続けるのは価格が落ちないから、そして購入しても失敗しないという安心感があるからだと思います
逆に売れなくなったソフトはすぐセールされたり、購入者の評判が良くないからといった理由で様子見、敬遠されてるからではないでしょうか?
あとは若年層はPSだとフォートナイトなどの基本無料ゲームを主にプレイしてる気がするんですが、それは別に洋ゲーだからといって敬遠してはいなさそうですよね。
結局のところSwitchのポケモンやスプラ、ぶつ森などのまわりがみんなプレイしてるようなタイトルが現在のPSには存在しなくなり、せいぜいFF、ドラクエ、モンハンくらいしかミリオンが狙えない市場になってしまった。桃鉄のような大化けするタイトルが生まれる可能性は低いと言わざるを得ない。あるとしても基本無料ゲーからになりそう。
やはり本体の値下げでSwitch並みに買いやすくならなければ、結果としてPS4の時よりも普及台数は下がりソフト売り上げも伸びないと思います。
あとアダルトランキングではNo.1ハードですよ。
根拠はPS信者の妄想ですね。
今の子供は初めてのゲーム機がスマホでプレゼントにプリカ貰うような世代だよ
年寄からすると想像も出来ない感覚かもしれんけど
Switchは更に盤石に成長して10代前後のハートをガッチリと掴んでるだろうし、YouTubeなどで憧れてより高性能を求める場合を除いて子供層にヒットする事はまず無いだろね。
国内需要と海外需要は全く違うから、その意味でも国内では任天堂がハードで下手を打たない限りは逆転する事も無いでしょう。
ファミ通のPSユーザーがお勧めするソフトすら、ランキングから顔を消したら浮上することなく忘れ去られてく、エルデンはGOTYを受賞したときにSteamではランキングに顔をだしたがユーザーが1番人気と豪語してたPSではランキングに顔ださなかった
自称大人向けソフトばかりで新規ユーザー切り捨てたせいで過疎化がこの先も進むでしょうね、新規が入ってこれるようなライト向けソフトが充実しない限り益々厳しくなるだけだと思う
GTA4とRDRしかやりたいタイトルは無いんだけど
PS5がレトロゲーム扱いされてる頃には欲しくなってたりするかも!あと15年先くらいか?
PS4のころからそもそも中古の弾も少ないですし、そういう時代になったんですよ
色々難癖つけて売れないなんて言ってるアンチもいい加減決算見てから考察した方が良い。思い込みだけでは現実は変わりません。そもそも任天堂のDLランキングとか箱のランキングとか見てから言ってるのかと。どんだけ手抜きな考えやねん
サンブレ無しに4千円払う人がそんな居るとは思えんし
ありませんね。
取りざたされるファルコムの黎の軌跡から割り出すことができます。
ファミ通によると、初週はPS4版が約36,000本、PS5版が18,000本。どちらも消化率は80%以上でした。
このことから出荷本数はPS4版が45,000本、 PS5版が22,500本程度と推察することができます。
ここから、ファルコムの「DL版は2割弱」と言う発言から、DL版はPS4版が11,250本、PS5版が5,625本とと言うことになります。
https://blog.ja.playstation.com/2022/10/11/20221011-downloadranking/
9月のランキングでは、PS4版は5位、PS 5版は4位となっています。29日発売のソフトなので、集計対象となるのは二日間のみ、かつ週間ランキングではなく、月間ランキングでこの順位となると、悲惨な数字であることを容易に伺い知ることができますね。
アンチには何を言っても通じないでしょう。
あの一番都合いいファミ通ワールドから一歩も抜け出していないです。
決算なんて、彼らの中では夢の世界でしょう。
FORSPOKEN、面白すぎます。止め時がない。今進めているサイラ討伐ですが、拠点までの道が遠いです。途中でいっぱい寄り道すべき場所があるから、時間を食いますね。これこそ、PS5とともに買うべきゲームです。
なので、決算が好調だからと言って日本の状況がいいとは言えないのではないでしょうか?
彼らはゲームが好きという訳ではなくソニー自体を信仰しているようなので例え日本撤退ということになってもソニーの業績が好調であればそれで良いという考え方なんでしょう
2022年12月24日 02:32
CCFF7リメイクではPS5が上になりましたか。
昔、予想したとおりに、店頭でのPS5の購入が可能になるとそれが店頭でのパッケージ購入に反映されるようになりましたね。
ゲームはハードとソフトが二輪の関係です。二つがシナジーをして、市場が大きくなっていきます。
まだ、ハードの需要>供給だからハードの上限は供給力でしばらくは抑えれるでしょうが、有力ソフトの発売とともに、パッケージソフトの売り上げが上がっていくでしょうね。
都合のいいファミ通ワールドの数字でウキウキだったのに、都合悪くなると意味がないと騒ぐ
それ本当まうさんが書いたものですか?
にわかに信じ難いのですが…
国内はどこでも売れてない現実を見たほうがいいよ。ソニーの決算は国内出てないよ。
日本市場がそこまで大事かな?
ホグワーツレガシー、日本語音声に対応してますけど、巨大なゲームを丁寧にローカライズしてくれるのって本当にありがたいと思ってます。
日本市場がゲーム業界で大きな地位を占めているうちはよかった。
でも、これからはちゃんと買い支えないと見放されてしまうことを心配するべきではないのかな。
たぶん買い支えなくちゃと思って実際に購入する人はそんなに多くなさそうなので自然消滅に向かうのでしょうが。
僕のスタンスは”グローバルでは売れるけど日本は厳しい”ですね。
日本は世界のゲーム市場(スマホを除く)でも珍しいモバイル大国で、
据置・PCが主流の海外市場とは全然ゲームの売れ行きが違います。
グローバルの決算持ちだして売れてるとか言われても、
日本のユーザーがやりたいゲーム集めてくれよとしかいいようがないです。
僕は今の日本のPS市場はユーザーの少子高齢化が進んで、
新しいゲーム・高価格帯のゲームが売れづらい市場になっているようにしか見えませんが、現実はどうなんでしょうか。
日本市場のことが何もわからないグローバル決算持ち出して日本のこと語られても、全く現実はわからないですけどね。
2022年のCEDECの講演、2022年のIR Dayとかの資料とかです。
そのような資料を見ずに、ファミ通ランキングだけの推測をするから違和感しか起きないのです。
ファミ通ランキングは国内のパッケージの売上データとしては重要ですが、そのデータだけをベースに語られるゲーム業界の趨勢(それをファミ通ワールドと称してます)はまったく現実(決算)と違うでしょう。
海外でもパッケージだけのGfkランキングとパッケージ+DLのGSDのランキングでは大きく内容が違いますから。
PS5が店頭で容易に買えるようになったら、国内のパッケージ市場も活気づくと予測できるから、CCFF7の国内パッケージの売上データとしてファミ通を使っただけです。
私のコメントをどこかにデータベース化しているのかな?
なんか気持ち悪い。
探さなくても目につきやすいんじゃないですか?
このブログでファミ通ファミ通連呼してるの
まうさんだけだよ
残ってないから衰退したって早く気づきなよ。
日本のPSを復活させたかったらポリコレ賛同やめて
ちょっとHなゲームを独占で乱発させることやね。
まあそれすら任天堂(…と、その他)にとられたがな。
それを構築してるのは書き込んでる本人
貴方よりかは記憶力いいせいか、覚える必要のないことまで覚えてて難儀してますよ
過去に貴方にソフトのタイトルを間違える人にはソフトを語る資格ないとまで言われた事も覚えてますよ
都合のいいファミ通の数字で計算してPSのDLは高いと言ったり、ファミ通のデータを使用してますと書かれてる定点観測のDLデータを持ち出してPSのDLが高いと貴方が熱弁してたのも覚えてますよ
貴方のコメント見てると書いたコメントは直ぐに忘れてるみたいだから、貴方のコメントは統一性がなく滅茶苦茶なんでしょう、もしかしたら現実が見えないのも記憶力に問題あるからかもしれませんよ、自分のコメントを覚えてない辺り貴方の記憶力は相当弱いというか少し危ない
完全なるロジハラでは?
まう
2021年11月01日 11:19
ID:ZKiRxNG.0
COMGでヒノカミ血風譚が爆売れ?
売上推移
・10/11-17 PS4 86pt(通常版 70pt、限定版 16pt)、PS5 17pt
・10/18-24 PS4 20pt(通常版 15pt、限定版 5pt)
・10/25-31 PS4 79pt(通常版 79pt)
係数が1,000前後だから、8万本相当の数字です。
多分、値下げをした効果もあるのでしょうが、初週を超える勢いです。
↓
https://www.famitsu....202111/04239778.html
7位(前回1位) PS4 鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
9351本(累計12万196本)/アニプレックス/2021年10月14日
お店の売り上げにはつながらないのでなりぞうさんには問題かもしれませんが、徐々にPSもXboxやSteamのような状況になっていきそうですね。
まあ、それでも決算が好調ならいいのではないかと。ファルコムのようにそうは考えていない会社もあるようですが。
これはDL専用タイトルも含めての数値なんで、パッケージ併売タイトルのDL比率は当然66%より低くなる
DL専用タイトルの比率がどれだけかは不明だが、仮に5~10%程度だとするとパッケージ併売タイトルのDL比率は56~61%
これだとパッケージ版にDL版を合わせても2倍強にしかならない訳で、DL版も含めればPSソフトも売れてるんだって主張は、
少なくとも国内市場では通用しない理屈なんじゃないかなあ
自分はキャラゲーでも良いと思うしダメな理由が分かりませんね
キャラクターが魅力的で、キャラに人気が出て、ファンが増えるならそれは優れたゲームソフトじゃないでしょうか
PSで言えばパラッパもどこいつもサルゲッチュもある種のキャラゲーだったと思うし、そういうソフトを長年かけて大切に育てて欲しかったな
現実は逆にJAPANスタジオ潰して全年齢向けIPを切り捨ててしまったけども…
この場合は前者のマンガ・アニメの原作モノを指しますね。
マリオ、ポケモン、パラッパ、ピポサルも今は「キャラクター」ですが、ゲーム発祥なのでこの記事には指しません