人気記事、ファミ通ランキングの集計について、
モト様のコメントより、
全国の協力店からの販売本数データを集計し、
そこにファミ通独自の係数を掛けた推測値をランキングとして発表しているはずです
全国の協力店からデータを得ることで販売状況の傾向を掴む。
全国の協力店からデータを得ることで販売状況の傾向を掴む。
これは統計学上で有効とされるサンプル数が得られれば十分
係数は、決算などで発表される実数と比較しながら、
係数は、決算などで発表される実数と比較しながら、
長年掛けて組み上げてきた数値でしょう。秘伝のタレ的な
なので、Amazonでの販売本数が入ってない、
なので、Amazonでの販売本数が入ってない、
などと文句を言う人もいますがあまり関係ありません。
それを加味した上で係数を決めてるはずですから
モト様ありがとうございます!
なるほど、つまり「ファミ通計測値」を従来の販売数に加えている。
この「ファミ通計測値」が、うちらみたいなお店の販売数を
カバーしているということですな。
正直この「ファミ通計測値」というものが判らないのでこの話はここまでなんですが
やはりわかるのは
国内ゲームの全体ではない。
ということかな~
結局ホグワーツのように完売店続出状況で販売数6.7万ということは
「6.7万本」までしかカウントできない。
まぁ・・・小売りからの発注が来ていないんだからあたりまえ。
※ここからはあくまで個人の感想です。
小売りの発注というものは「過去の実績」がモノを言います。
結局、小売りも過去の実績がある、人気キャラクター商品、
そういったタイトルをメインに仕入れていく。
だから必然的にSWITCHの人気シリーズを多く発注する。
どこのお店もSWITCH定番ソフトは潤沢になるしそれ以外は・・・・
って環境ができやすい。
だから今のランキングはSWITCH定番が毎週万越えの売り上げを出しているのに対し
すべてのハードで新作タイトルですら1万出せない二極化が進んでいる。
全国そんなお店ばかりだったら「ファミ通計測値」もそれに伴ったものになっていることでしょう。
結局、売り切れている、入荷すらされていないタイトルは
目に見えないDLに流れていっていることは各メーカーの決算を見れば察することができます。
まぁ、小売りが発注していないから売れないんだったらなぜ小売りは発注しないんだ?
って話になるしそこは今回は語りません。
最後に・・・・イチゲーム屋から言わせていただくと
「お店の実売値」としては大変参考になりますよ。
ゲーマーからするとあんま参考にしませんが、欲しいタイトル買うだけだから(笑
コメント
コメント一覧 (14)
PSソフトも、もしも集計外店舗で特異的に多くの販売本数が出るような状況であれば実際の本数よりもファミ通の数字が少なめになることは考えらえますが、メーカー発表の数字などから大幅に乖離があった場合はその後に修正のためにその分を増やしたり減らしたりということもやっているんだと思います。ただ、おおむね毎週の数字でも大きくは違わないように係数を設定しているものだと思いますが。
なりぞうさんのお店でいくらPS関連がファミ通の数字よりも多く出ていようが、全国的に見ればファミ通の数字に近い販売本数となるのはおかしくはないですよね?まさか自分の所ではこんなにPSが売れているから、ファミ通の数字は信用できないという話をされているのではないと思いたいです。
ホグワーツがファミ通で販売数6.7万であれば、ファミ通に実際に上がってくる集計では6.7万ではなくもっと少ない数字が報告されていて、そこに補正の係数をかけたものが6.7万という数字として出てきているわけですよね。今回の記事からは、そういう基本的なことも理解されていないまま、今までも話されていたのですか、というような驚きが大きいです。
実際に昔からファミ通以外のランキングとで係数による振れ幅の大きさは指摘されてきました。
同様にDL販売で、どのタイトルがどのくらい売れているか断片的にしかわからない以上、ファミ通ランキングから全体を推定するのは難しい。
それは事実であって文句は一言も言ってません笑
全体を測るための数値にはならないけど、実店舗の数字としては参考にはなりますよね。
ファミ通でPS4&5合算144,771本、メーカー公式発表30万。
消化率ほぼ100%ならDL版は15万強だったことになりますよね。
ここで「ファミ通は国内ゲームの全体ではなく、集計外でパケ版がもっと売れている」と考えてみます。
例えば、地球防衛軍のパケ版が実は20万本売れていたならDL版は10万、
パケ版が25万売れていたならDL版はたった5万だったことになってしまいます。
年間DLランキング2位がこんなDL数で良いんでしょうか?
だから、なりぞうが言ってるのはファミ通のランキングは実情を反映してないから、ファミ通を元にしたあなたの皮算用も間違ってる。
PSのDL版の比率は少なくとも8割だからファミ通が20万本ならDL版は80万本売れてるの。
あのー、メーカー公式発表で30万って書いてますけど
なんでそれを上回る80万って数字が出てくるんですか?
少なくとも8割って...それこそ皮算用でしょう
どの口がおっしゃるのでしょうか
DL版やゲームカードのの売上数がカウント出来ない以上、もはや何か意味があるのだろうかと思ってしまうよ
しかし、ファミ通も当然そこは考慮して係数を設定してるはずなので、実際にはそこまで大きな違いは生まれません。情報の速さとある程度の正確さをウリとしているのに、その情報が大きく誤っているなら集計機関として信用を失うからです
ダウンロード版の比率云々も、基本的にファミ通が発表するパッケージ版の週販を基にしているので、まず上記を理解しないと話が進みません
>>6
地球防衛軍6メーカー公式発表30万は発売から1週間での出荷数です。
年間だともっと大きく売れているでしょうね。
任天堂はパケ版とパケ併売のDL版の販売数を地域別に公表していますが、
日本では2019年度 2,148万本、2020年度 3,256万本、2021年度 4,502万、2022年度 4,214万本となっていて、特にコロナ以後はパケ版だけの集計とは大きな差がありますが(1.5倍から2倍)、販売本数も相当な規模になっています。
SIEが任天堂並みに日本(またはアジア)、米国、欧州の販売本数などを公開すればみんな納得するでしょうが、そうしていない以上、自分にとって都合のいいデータを使って話をするのはファミ通の数字とは比較にならないほど信憑性がない代物です。
結局はSIEに発表しろとしか言いようがないですが、完全子会社に過ぎないSIEにとってそうするメリットが全くない以上、しないでしょうね。
悪魔でイメージなんだから、40万だろうが100万本だろうが1000万本だろうが何だっていい。
まず、なりぞう「さん」です
呼び捨てはやめましょう、常識を疑われます
次にPSのDL率8割についてソースをお願いします
まあ、9割とか8割という方にソースを要求して返ってきた事ないんですけどね
だけど、各メーカーの決算が好調なのは、パッケージ版で必要な製造委託費やら販管費やら小売や卸の取り分やらを圧縮できた要因が一番大きくて、販売メーカーの取り分が大幅に増えているおかげかと思います。
(サードのソフトだと、パッケージ版なら販売価格の40〜50%、DL版なら70%ぐらいが取り分かな?ソフトによっては、DL版でパッケージ版2本分の取り分を得られるかも)
DL版+パッケージ版が以前と同等、もしくはそれ以上に景気良く売れていれば問題ないのでしょうけど、メーカー決算の売上高などの数字だけでは、実際の販売本数が拡大しているのかは測れないかと。
まあ、デジタルシフトが移行しきる2025年ぐらいまでは好調を維持できるメーカーが多いでしょうから、問題はその後じゃないですかね?
いずれにせよ、>11でgさんが仰っているように、SIEの発表がなければ、真相は藪の中ですね。
私も30万で止まっているとは思っていません。
ですが、具体的な数字の分からない私がそれを主張しようとしても
「30万で止まらずもっと伸びているだろう、なぜなら30万で止まるはずがないからだ」といった循環論法になってしまいます。
以降の伸びについてはメーカーからの続報を待つしかありません。