藤徳モンハンにてこだわっているとされているもの。詳細は不明。
こだわっている割には細部を見るとガバガバな事が多い。
世界観への没入感を深める高度な技法
モンスターハンターワイルズでは、開発の構築した世界観に対する模範回答をNPCに喋らせるという手法を採る。
いわゆるお笑いでいうところの「誘い笑い」であるが、これによりプレイヤーの世界観への没入感を深めることができるのだ。ほんとぉ?
非常に高度な技法であり、他のゲームでは滅多にみられない。
以下にその例を示す。※思い当たるものがあったら追加してね
- 毎日が楽しくてキラキラしてるね*1
- わあ、すごい景色*2
- 見学とか分析とか、もうどうでもいい*3
- 所々、壁の内部も見えますね。でもよく見るとこれは・・・いえ、まさか・・・。*4
- 多様! *5
- 生き物が死んで土になって・・・というセリフがあった気がする
ダラダラムービー流さなくてもフレーバーテキストで十分世界観示せていたし、そもそも大半のユーザーはただモンスターを狩ってアクションを楽しみたいだけなんだけどね。
世界観設定の整理
――今回は、過去作との繋がりを思わせる設定や、アルマが考古学に長けていたりと、『モンハン』という大きな枠組みとしての世界観を掘り下げていく気概を感じました。
『ワイルズ』がその足掛かりになるのでしょうか。
藤岡:これは徳田とも話しているんですが、僕たちが関わっている間にいろんなものを整理したほうがいいだろうと(笑)。
できるタイミングでしっかりやっといたほういいよねと話しています。
ちょっとずつですが、ディティールをもって作りたいし、可能な限りいろんな部分に手を入れられたらなとは思っています。
徳田:その意気込みで今回作ったのは間違いないです。設定などを掘り起こしました。
藤岡:少しづづですけどやっていこうかと思っております(笑)。
https://s.inside-games.jp/article/2024/12/04/162044.html
関連項目
リアリティ
藤徳モンハン
こだわりのある方
月齢
簡悔
ナーフ
チーズナン
豪鬼
調和
禁足地
竜乳
季節
ギター
ファッションショー
依頼文
フレーバーテキスト
MH6
モンスターハンター2
ゲームがひたすら殺伐としていたら、すごくしんどい世界になってしまいますからね。
没入感
遅巻き↑↓早巻き↑↓しゃくり
期待してて草
なろうワード
今までのモンスターハンターですと,NPCは「設置されている感」がありました。
『モンスターハンターワイルズ』インタビュー&スタジオツアーレポート! アクションや世界観表現のこだわりとは?
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