ふたばフォレスト

このページはふたば☆ちゃんねるの過去ログを収集しています。del機能は有効です。不適切な書き込みは各自削除して下さい。「PLAY」ボタンで音声読み上げ。隔離スレッド収集は停止中
(2025/3/22) ページをブラウザで保存したときに広告が表示されなくなる仕組みの不具合を修正しました。当サイトに不具合や問題がありましたらコチラでDMしてください。
top サイト説明 ふたば☆ちゃんねる
【広告】別ウインドウで開きます。

画像ファイル名:1754609448062.jpg-(43309 B) 

無念 Name としあき 25/08/08(金)08:30:48 No.1341573786
そうだねx8  8/11 16:04頃消えます
回転拡縮って夢の機能だよな
PLAY
無念 Name としあき 25/08/08(金)08:31:33 No.1341573884  delそうだねx5
あと半透明とか
PLAY
無念 Name としあき 25/08/08(金)08:33:23 No.1341574113  del
スーファミか
とはいえスーファミでもアクションは制限が多いから
RPGゲームが多くなったってね
PLAY
無念 Name としあき 25/08/08(金)08:37:57 No.1341574677  del
サターンって半透明機能なかったよね
PLAY
無念 Name としあき 25/08/08(金)08:38:49 No.1341574779  del
メガCDのは、VRAMにのってればスプライトだろうがBGだろうが回転拡大縮小できるんだっけか
PLAY
無念 Name としあき 25/08/08(金)08:39:25 No.1341574863  delそうだねx1
>サターンって半透明機能なかったよね
あるらしいぞ
ただ制限制約がヒドすぎて普通には使えないとか
PLAY
無念 Name としあき 25/08/08(金)08:41:20 No.1341575148  delそうだねx2
    1754610080493.jpg-(225342 B)
なんで海外版はロムカセットなんですか
PLAY
無念 Name としあき 25/08/08(金)08:41:56 No.1341575216  delそうだねx1
パイロットウイングスでひたすら感動してた
PLAY
無念 Name としあき 25/08/08(金)08:42:42 No.1341575330  delそうだねx1
デンデンデンデンデーン
デンデンデンデンデーン
デンデンデンデンデーーン
ティラティラリラリー
デンデンデンデンデーン
デンデンデンデンデーン
デンデンデンデンデーーン
ティラティラリラリー
ヒャーヒャーラララーラーラーラー
ヒャーヒャーラララーラーーラーーーーララララーーーーーラーーーーー
デンデンデン・・・・・・
PLAY
無念 Name としあき 25/08/08(金)08:42:58 No.1341575363  del
>なんで海外版はロムカセットなんですか
葺き替えいらんから?
PLAY
10 無念 Name としあき 25/08/08(金)08:43:21 No.1341575418  del
アケだとオーダインとアサルトが走りだった
PLAY
11 無念 Name としあき 25/08/08(金)08:45:07 No.1341575637  del
>>なんで海外版はロムカセットなんですか
>葺き替えいらんから?
MEGACDなんて誰が買うんだよ
PLAY
12 無念 Name としあき 25/08/08(金)08:46:09 No.1341575778  del
背景2画面とか8ビット機ではなかったな
PLAY
13 無念 Name としあき 25/08/08(金)08:46:51 No.1341575873  delそうだねx2
    1754610411488.jpg-(159396 B)
>スーファミか
回転拡大縮小がたのしいSTG
PLAY
14 無念 Name としあき 25/08/08(金)08:48:15 No.1341576052  del
>背景2画面とか8ビット機ではなかったな
ファミコンは画面2枚もってる
縦か横につなげてスクロールさせられる
スクロールしても書き換えが見えないのはその画面外にある画面を使って書き替えてるから
PLAY
15 無念 Name としあき 25/08/08(金)08:49:15 No.1341576182  delそうだねx1
ゆみみみっくすのEDとかは回転拡大縮小繰り返していた思い出
PLAY
16 無念 Name としあき 25/08/08(金)08:51:16 No.1341576447  del
>ファミコンは画面2枚もってる
>縦か横につなげてスクロールさせられる
分割スクロールでしょ重なる部分をオブジェで表現したりする
ファミコンに背景2画面は無いです
PLAY
17 無念 Name としあき 25/08/08(金)08:51:18 No.1341576455  del
>スーファミか
>とはいえスーファミでもアクションは制限が多いから
>RPGゲームが多くなったってね
どこかしらで使う制約があったからオープニングないしエンディングでのみの使用が多かった
PLAY
18 無念 Name としあき 25/08/08(金)08:56:31 No.1341577136  del
>分割スクロールでしょ重なる部分をオブジェで表現したりする
>ファミコンに背景2画面は無いです
縦に2画面つないで全方向スクロールにする場合の例
https://x.com/Karu_gamo/status/1357928345569140736
PLAY
19 無念 Name としあき 25/08/08(金)08:57:47 No.1341577313  delそうだねx1
ドリームキャストぐらいまではハードでどんな機能が出来るかって大々的に宣伝してた気がする
PLAY
20 無念 Name としあき 25/08/08(金)08:57:56 No.1341577339  del
たしかスターフォースは横につないでるから
よこにぬるぬる動くけど縦は画面上だか下だかに書き換えが見える
PLAY
21 無念 Name としあき 25/08/08(金)08:59:31 No.1341577576  del
>ドリームキャストぐらいまではハードでどんな機能が出来るかって大々的に宣伝してた気がする
前世代より◯◯が増えました!が基本だったように思う
で、PSでソニーがPSでポリゴン枚数とか演算ビット数とか言い出したせいで性能数値合戦になったような
PLAY
22 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:00:11 No.1341577677  del
ニンテンドー64の64は謎の数字とされている
PLAY
23 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:00:42 No.1341577738  del
>>ドリームキャストぐらいまではハードでどんな機能が出来るかって大々的に宣伝してた気がする
>前世代より◯◯が増えました!が基本だったように思う
>で、PSでソニーがPSでポリゴン枚数とか演算ビット数とか言い出したせいで性能数値合戦になったような
正直「でも重要なのって中身とかシナリオとかの面白さだよね?」と思った思い出
PLAY
24 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:01:01 No.1341577783  del
64ビット級ゲームマシーン
PLAY
25 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:01:31 No.1341577851  del
やっぱりメガCDはすごかった…それに比べてスーファミは…
PLAY
26 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:01:45 No.1341577873  del
PSPGOみたいなオンライン飲みの8Bitけいたいきとかどこか金持ちがつくってくれないかな
3D機能なしのドット絵で画面やスプライトは現代使用で音源も8Bit
コントローラーは十字キーと4ボタンにセレクトスタートのみ
PLAY
27 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:03:08 No.1341578065  del
>正直「でも重要なのって中身とかシナリオとかの面白さだよね?」と思った思い出
RAMや半透明機能の有無なんかは結構気になったぞ
PLAY
28 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:03:29 No.1341578114  del
任天堂は
スーファミは拡大縮小6万色
64は64ビット3Dスティック
とか売り出してたけど
ゲームキューブのときはなにをうりにしてたっけ?
PLAY
29 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:05:59 No.1341578431  del
>正直「でも重要なのって中身とかシナリオとかの面白さだよね?」と思った思い出
でもなぜか世間は見た目と数値重視のPSを選んだ…
PLAY
30 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:06:49 No.1341578544  delそうだねx1
    1754611609579.jpg-(116421 B)
>ゲームキューブのときはなにをうりにしてたっけ?
イチロー
PLAY
31 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:07:13 No.1341578607  del
>ゲームキューブのときはなにをうりにしてたっけ?
マリオ128とか言ってピクミンの原形になったマリオが大量に動いてるデモ映像流してなかったっけ
単純に性能がすごい!って感じだったような…
PLAY
32 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:07:33 No.1341578673  delそうだねx3
>>正直「でも重要なのって中身とかシナリオとかの面白さだよね?」と思った思い出
>でもなぜか世間は見た目と数値重視のPSを選んだ…
全角は目の付け所が狂ってるな
PLAY
33 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:07:44 No.1341578698  del
>正直「でも重要なのって中身とかシナリオとかの面白さだよね?」と思った思い出
出来ること増えるのは大事だと思うんだけどな
PLAY
34 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:08:46 No.1341578833  del
>ゲームキューブのときはなにをうりにしてたっけ?
ポリゴンなマリオが無尽蔵に湧き出すデモはGCだっけ?N64だっけ?
PLAY
35 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:10:24 No.1341579046  delそうだねx1
ゲームアーツのシルフィードのオープニングはなにからなにまで凄いとおもったな
動画とか気軽に流せる時代とかだったらもっとメガCD売れたんでないかな
PLAY
36 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:11:04 No.1341579131  del
>ウルフチームの天舞のオープニングはなにからなにまで凄いとおもったな
>動画とか気軽に流せる時代とかだったらもっとメガCD売れたんでないかな
PLAY
37 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:11:53 No.1341579247  del
アーケードでは回転拡縮よく見てたけどスーファミでFゼロ見た時には驚いたなあ
PLAY
38 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:13:22 No.1341579475  del
>>ゲームキューブのときはなにをうりにしてたっけ?
>マリオ128とか言ってピクミンの原形になったマリオが大量に動いてるデモ映像流してなかったっけ
>単純に性能がすごい!って感じだったような…
なんか地味でプレステにないけどゲームキューブにはこれがあるとかわかりやすいものがなかったな
PLAY
39 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:13:30 No.1341579492  delそうだねx1
メガCDはとにかく高過ぎた
反動か知らないけどPSとSSは値下げ合戦してた
PLAY
40 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:14:48 No.1341579678  del
そんなに凄いのか天舞ってゲーム
今度みてみよう
PLAY
41 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:15:05 No.1341579717  delそうだねx2
    1754612105908.jpg-(10318 B)
ワクワクしたなぁ
PLAY
42 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:15:27 No.1341579766  delそうだねx1
    1754612127650.jpg-(328694 B)
>アーケードでは回転拡縮よく見てたけどスーファミでFゼロ見た時には驚いたなあ
アーケードの回転縮小と聞くと真っ先に思い浮かべるのがワルキューレ
PLAY
43 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:15:54 No.1341579824  del
>メガCDはとにかく高過ぎた
>反動か知らないけどPSとSSは値下げ合戦してた
作り考えたらメガCDのほうが高いのは当然なんや
サターンだって最初はメガCDと同じ値段で出す気だったし
PLAY
44 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:16:21 No.1341579887  del
>>>ゲームキューブのときはなにをうりにしてたっけ?
>>マリオ128とか言ってピクミンの原形になったマリオが大量に動いてるデモ映像流してなかったっけ
>>単純に性能がすごい!って感じだったような…
>なんか地味でプレステにないけどゲームキューブにはこれがあるとかわかりやすいものがなかったな
発表会でミヤホンが本体から光媒体抜き出してシングルCDと同じサイズなんですよって感じでドヤッてたような気がする
PLAY
45 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:16:24 No.1341579891  del
>サターンって半透明機能なかったよね
SFCと同じぐらいの透過はできてたじゃん
PLAY
46 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:16:32 No.1341579914  delそうだねx1
>アーケードの回転縮小と聞くと真っ先に思い浮かべるのがA-JAX
PLAY
47 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:16:36 No.1341579928  del
>>サターンって半透明機能なかったよね
>あるらしいぞ
>ただ制限制約がヒドすぎて普通には使えないとか
バーニングレンジャーが無理やりスプライトも半透明にしてるとか
PLAY
48 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:17:08 No.1341580007  del
>>アーケードでは回転拡縮よく見てたけどスーファミでFゼロ見た時には驚いたなあ
>アーケードの回転縮小と聞くと真っ先に思い浮かべるのがワルキューレ
PCE版のBIGの術はあれ計算して大きくしてるのかな
PLAY
49 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:18:02 No.1341580142  del
>1754612127650.jpg
PCEのはソフトで拡縮だけ頑張ってた
PLAY
50 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:18:06 No.1341580150  del
実は縮小機能しかない(もと絵より大きくできない)みたいなのもあるんだよな
PLAY
51 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:18:30 No.1341580198  del
>>サターンって半透明機能なかったよね
>SFCと同じぐらいの透過はできてたじゃん
恐らくFFとかのRPGと同程度の魔法エフェクトの見せ方すらあやうかったんじゃないかなセガサターンて…
PLAY
52 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:18:49 No.1341580239  del
ハードに無い機能をソフトで無理矢理再現してるのが好きなんだ
PLAY
53 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:18:57 No.1341580262  del
>実は縮小機能しかない(もと絵より大きくできない)みたいなのもあるんだよな
ネオジオだっけ
PLAY
54 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:19:12 No.1341580300  delそうだねx1
>実は縮小機能しかない(もと絵より大きくできない)みたいなのもあるんだよな
ネオジオとタイトー基板のオブジェクトかな
PLAY
55 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:21:13 No.1341580578  delそうだねx1
>発表会でミヤホンが本体から光媒体抜き出してシングルCDと同じサイズなんですよって感じでドヤッてたような気がする
それも容量が少ないとかにおもえマイナスな感じだな
小さいからロードが速いとか利点はあるのだっけ?
PLAY
56 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:21:39 No.1341580645  del
メタルホークとかなんかすげーとおもってたが今見ると
敵戦闘機は回ってないどころか
画面の回転に追従してないな…って気になってくる
PLAY
57 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:23:24 No.1341580915  del
今のゲームは拡大縮小とか全部ポリゴンとかでやってるの?
PLAY
58 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:24:48 No.1341581123  del
    1754612688965.jpg-(297257 B)
サターンは背景(最大5面)なら半透明使えるんだっけか
PLAY
59 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:25:36 No.1341581245  del
>サターンって半透明機能なかったよね
バイオハザードの煙とか網状になってた
PLAY
60 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:25:50 No.1341581276  del
レゲーの動画みてると1フレーム点滅が半透明みたいに動画処理されてるのをみかけて混乱する
まあ消えるよりいいのだが
PLAY
61 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:26:51 No.1341581437  del
PS5とかはなんかロードが爆速とか振動が凄いくらいしか売り文句覚えてない
PLAY
62 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:27:23 No.1341581504  del
ガーディアンヒーローズとか半透明のビームが重なってバグみたいな画面になってた
PLAY
63 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:27:31 No.1341581520  delそうだねx1
ぶっちゃけ当時の主力アーケード基板のCPS2やネオジオにすら半透明は無いのでSFCやPSがおかしいんだ
PLAY
64 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:27:32 No.1341581521  del
    1754612852626.jpg-(468090 B)
波動拳点滅だからスクショ撮るの結構大変なんだぞ
PLAY
65 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:28:02 No.1341581605  del
半透明とか聞いたことなかったけど当時よく使う機能だったの
PLAY
66 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:28:23 No.1341581652  delそうだねx1
>ハードに無い機能をソフトで無理矢理再現してるのが好きなんだ
回転拡大縮小?CD-ROM2なら全部やれます!ってアピールするためにソフトで無理矢理回してる天外2
PLAY
67 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:28:46 No.1341581716  delそうだねx1
メガドラにはシャドゥ機能があるぞ
PLAY
68 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:28:57 No.1341581747  del
>半透明とか聞いたことなかったけど当時よく使う機能だったの
できたらいいなって機能だった
PLAY
69 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:29:30 No.1341581829  del
コナミのゲートアレイとかVR4とか凄いことやってるんだとおもった
PLAY
70 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:30:03 No.1341581919  del
>>ハードに無い機能をソフトで無理矢理再現してるのが好きなんだ
>回転拡大縮小?CD-ROM2なら全部やれます!ってアピールするためにソフトで無理矢理回してる天外2
まわすというか6枚ぐらいの絵切り替えて回ってるように見せてる感じだし
ハドソンロゴは拡大していた
PLAY
71 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:31:52 No.1341582197  del
PCEの4分割表示がかなり謎機能だわ
PLAY
72 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:32:32 No.1341582297  del
>ハードに無い機能をソフトで無理矢理再現してるのが好きなんだ
fxチップとか使ったソフトは簡単にvc移植できないのだっけ
PLAY
73 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:34:10 No.1341582546  del
>>半透明とか聞いたことなかったけど当時よく使う機能だったの
>できたらいいなって機能だった
背景やキャラが半透明になるとかそんなの気にかけないしね
PLAY
74 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:35:41 No.1341582762  delそうだねx2
SFC特有なのってやっぱモザイク機能
なんかあるとよくモザイクになるエンカウントとか毒とか
PLAY
75 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:35:55 No.1341582797  del
4分割ってそんなに凄いことだったんだ
PLAY
76 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:36:50 No.1341582931  delそうだねx2
>半透明とか聞いたことなかったけど当時よく使う機能だったの
エフェクトとかウィンドウ背景とか
なんらかの効果に使う機会が多かったから例え使われてたとしても気付きにくいかもな
PLAY
77 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:37:56 No.1341583111  delそうだねx5
    1754613476481.png-(195587 B)
>SFC特有なのってやっぱモザイク機能
>なんかあるとよくモザイクになるエンカウントとか毒とか
確かに活用してたなあ
PLAY
78 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:39:10 No.1341583319  del
妖怪道中記以外で4分割とか見たこと無いけど何に使うつもりだったのか
PLAY
79 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:40:18 No.1341583472  del
ちょっと畑違いだけど昔の特撮で変身シーンとかで線がウニャウニャとかなるのもなんかのコンピュータの機能で撮ってたの?
PLAY
80 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:42:09 No.1341583753  delそうだねx1
メガCDのはなんかスレ画のデモからフレームレート少ない感じだったよね
PLAY
81 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:42:22 No.1341583794  delそうだねx2
>ちょっと畑違いだけど昔の特撮で変身シーンとかで線がウニャウニャとかなるのもなんかのコンピュータの機能で撮ってたの?
スキャニメイトという装置でやるんだ
PLAY
82 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:43:15 No.1341583913  delそうだねx1
スーファミのモザイク機能は感電イメージあるな
PLAY
83 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:44:47 No.1341584144  delそうだねx1
画面切り替えとか明暗だけでいいのにモザイク挟んだりするとSFCゲーって感じするとこある
PLAY
84 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:49:34 No.1341584921  del
スーファミ初期のパイロットウイングスでは
これでもか!ってほど回転縮小をアピールしてたな
PLAY
85 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:52:09 No.1341585301  del
ドットが汚く見えるから拡大を微妙に思った子供時代の思い出
PLAY
86 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:52:37 No.1341585382  del
敵エンカウント演出は拡大モザイク
PLAY
87 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:52:50 No.1341585413  delそうだねx3
    1754614370488.jpg-(55346 B)
グラデーションの半透明乗せるとめちゃくちゃ色が豊かになる
ウインドゥ背景は犠牲になったのだ(黒でもいいとは思うんだが)
PLAY
88 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:54:17 No.1341585630  del
>なんで海外版はロムカセットなんですか
CD-ROMソフトのラインナップ増やしたかった
PLAY
89 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:54:44 No.1341585678  del
FF6の飛空艇
PLAY
90 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:55:35 No.1341585823  del
マリオワールドは切り替わる時にモザイクなったりならなかったりでいまいち法則がわからない
PLAY
91 無念 Name としあき 25/08/08(金)09:57:25 No.1341586112  del
F-ZEROって技術テストみたいな
PLAY
92 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:00:28 No.1341586585  del
>やっぱりメガCDはすごかった…それに比べてスーファミは…
2+5=7万円のハードでやっと勝てるレベルか…
PLAY
93 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:00:58 No.1341586673  delそうだねx3
    1754614858332.webm-(1687788 B)
>>アーケードの回転縮小と聞くと真っ先に思い浮かべるのがA-JAX
人は縮小処理に驚いて影に気づかない
PLAY
94 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:04:02 No.1341587153  del
    1754615042370.mp4-(4902096 B)
コナミの基板次世代になったら回転機能なくなってた気がする…
PLAY
95 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:06:20 No.1341587535  del
>コナミの基板次世代になったら回転機能なくなってた気がする…
これだけだと3D推しにしか見えんな
PLAY
96 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:07:17 No.1341587683  del
F1グランプリのOPすぎるやつ
PLAY
97 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:10:21 No.1341588185  delそうだねx2
>>コナミの基板次世代になったら回転機能なくなってた気がする…
>これだけだと3D推しにしか見えんな
みんなどうやったら立体的な画面作りできるかで苦心してたんだよ
PLAY
98 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:34:21 No.1341592111  del
初代ツインビーの雲も拡縮してた気がする
PLAY
99 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:36:30 No.1341592467  delそうだねx1
バブルシステムのゲームはちらほら拡縮してるよね
グラディウスでも触手はやした細胞とかクリアのときの基地でみられる
PLAY
100 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:41:52 No.1341593353  del
    1754617312674.jpg-(36410 B)
ゼクゼクスの背景がぐにゃ〜っとなってるのも拡大縮小の技術なん?
PLAY
101 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:47:58 No.1341594368  del
>ゼクゼクスの背景がぐにゃ〜っとなってるのも拡大縮小の技術なん?
パースついてるのは拡大とラスタースクロールの合せ技
PLAY
102 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:49:56 No.1341594715  delそうだねx1
回転縮小機能と言われて思い出すのがマーベルランド!
PLAY
103 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:51:33 No.1341595005  del
攻撃が当たるたびにデカくなるフグボスがいるパロディウス
PLAY
104 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:54:37 No.1341595540  del
セガの体感ゲームで採用されたのギャラクシーフォースくらいから?
PLAY
105 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:56:10 No.1341595802  del
初めて魂斗羅スピリッツやった時の衝撃は忘れられない
PLAY
106 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:57:43 No.1341596081  del
>みんなどうやったら立体的な画面作りできるかで苦心してたんだよ
2Dの回転拡大縮小なんて3D表現までの助走みたいなもんだからな実際は
PLAY
107 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:58:25 No.1341596230  del
>セガの体感ゲームで採用されたのギャラクシーフォースくらいから?
拡縮はスペハリからあるべ
アフターバーナーの時点でもうぐるぐる回ってるし
PLAY
108 無念 Name としあき 25/08/08(金)10:58:49 No.1341596294  delそうだねx1
>セガの体感ゲームで採用されたのギャラクシーフォースくらいから?
アフターバーナーとかは回転パターンだよね
PLAY
109 無念 Name としあき 25/08/08(金)11:02:29 No.1341596941  del
    1754618549432.jpg-(55808 B)
ちょっとぐらいの角度だと絵真っ直ぐなのよね
PLAY
110 無念 Name としあき 25/08/08(金)11:21:26 No.1341599934  del
>バブルシステムのゲームはちらほら拡縮してるよね
>グラディウスでも触手はやした細胞とかクリアのときの基地でみられる
触手とかあれ拡縮だったんだ
知らなかった
PLAY
111 無念 Name としあき 25/08/08(金)11:29:39 No.1341601253  del
    1754620179800.png-(11629 B)
コントラスピリッツの雑誌のレビューで今後このシステムパクるゲームがたくさん出てからだろうなとか言ってたけど
これ自体、アサルトのパクリなんだけどね
PLAY
112 無念 Name としあき 25/08/08(金)11:32:56 No.1341601781  del
>あと半透明とか
最近のゲーム半透明止めてるの増えてる感じ
メッシュ化シェーダーとTAAで誤魔化すのが主流になってる
重いからしゃーない部分もあるんだけど
PLAY
113 無念 Name としあき 25/08/08(金)11:54:27 No.1341605357  del
    1754621667916.jpg-(80151 B)
緩い思い出語りスレかと思ったのに…
スーファミの回転拡大は背景に限った機能だと俺が知ったのはだいぶ後になってからだった
PLAY
114 無念 Name としあき 25/08/08(金)11:59:59 No.1341606311  del
スプライト単位で拡縮回転使えるとその分拡大縮小回転用のパターンを用意しなくてもいいから
空いた分でアニメーションパターン増やしたりでかいグラフィックを使ったりできそう
PLAY
115 無念 Name としあき 25/08/08(金)12:02:44 No.1341606824  del
回転拡大縮小最大限活用したのがマリオカートじゃろ
モード違いの背景を同時出力とか割ととんでもないことやってるけど
PLAY
116 無念 Name としあき 25/08/08(金)12:02:59 No.1341606875  delそうだねx1
STGツクールことデザエモンもスーファミ版はホーミングミサイルの角度違いの絵を描かされたもんな
続編の別ハード版は回転機能で動かすから一枚絵で良くなった
PLAY
117 無念 Name としあき 25/08/08(金)12:11:47 No.1341608659  del
拡張チップとからあるからややこしい
カセットがもはやエキスパンションボード
PLAY
118 無念 Name としあき 25/08/08(金)12:11:51 No.1341608675  del
遠近の上に回るとかパターンで用意したらきりが無いもんな…
PLAY
119 無念 Name としあき 25/08/08(金)12:12:07 No.1341608724  del
アイム・ア・パーフェクト・ソルジャーのゲームで
対戦前の画面で拡縮をダイナミックに動かしててすごいと思ったよ
PLAY
120 無念 Name としあき 25/08/08(金)12:14:31 No.1341609225  del
タイトーもドンドコドンの頃は回ってたけど
90年代の基板になると透過とか表示パワフルだけど回らなくなってたな
PLAY
121 無念 Name としあき 25/08/08(金)12:30:36 No.1341612909  del
スレ画デモ初報のアリサ&ネイのイラスト可愛かったな
PLAY
122 無念 Name としあき 25/08/08(金)12:34:48 No.1341614003  delそうだねx1
    1754624088675.jpg-(174860 B)
>スレ画デモ初報のアリサ&ネイのイラスト可愛かったな
メガCDは関係ない話題だよ
youtube探せば動画もあるはず
PLAY
123 無念 Name としあき 25/08/08(金)12:46:54 No.1341616926  del
現代だとFゼロもどきがそれなりに滑らかに動いてる動画あるよね
リアタイであんなのでてたらびっくりだぜ
PLAY
124 無念 Name としあき 25/08/08(金)13:22:09 No.1341624448  delそうだねx1
>回転縮小機能と言われて思い出すのがフェリオス!
PLAY
125 無念 Name としあき 25/08/08(金)13:36:49 No.1341627367  delそうだねx2
>回転縮小機能と言われて思い出すのがマーベルランド!
>回転縮小機能と言われて思い出すのがフェリオス!
オーダイン「忘れないで…」
PLAY
126 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:01:36 ID:r7Dx..r6 No.1341632121  del
webm
PLAY
127 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:02:46 No.1341632321  delそうだねx2
>ID:r7Dx..r6
del
PLAY
128 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:03:37 No.1341632453  del
>バブルシステムのゲームはちらほら拡縮してるよね
>グラディウスでも触手はやした細胞とかクリアのときの基地でみられる
グラディウスのレーザーも実は横拡縮って聞いた
PLAY
129 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:06:30 No.1341632961  delそうだねx1
>スーファミの回転拡大は背景に限った機能だと俺が知ったのはだいぶ後になってからだった
ヨッシーだとカセットにチップ積んでスプライトもぐりぐり拡縮回転させとる
PLAY
130 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:14:09 No.1341634302  delそうだねx1
>>スーファミの回転拡大は背景に限った機能だと俺が知ったのはだいぶ後になってからだった
>ヨッシーだとカセットにチップ積んでスプライトもぐりぐり拡縮回転させとる
メガCDと同じ方式だから
スムーズに書き換えるのは画面1/4サイズが限界
後付なんてそんなもんだ
PLAY
131 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:17:12 No.1341634836  del
    1754630232204.jpg-(145495 B)
メガCD方式は次世代機と同じ
1画面分のビットマップに演算結果を書き込んでるから
無尽蔵にオブジェクトを出せるのが最大の長所なんだよね
ぶっちゃけポリゴン以外なら次世代機
PLAY
132 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:17:38 No.1341634906  del
>グラディウスのレーザーも実は横拡縮って聞いた
あれは縦ラスターでしょ
PLAY
133 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:22:10 No.1341635711  del
>今のゲームは拡大縮小とか全部ポリゴンとかでやってるの?
全部ポリゴンというかスプライトというか
BGがないからそういう細かいオブジェクト敷き詰めてる
ドラクエ風のフィールドマップも
正方形のポリゴンがびっしり繋がってるイメージ
PLAY
134 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:27:32 No.1341636691  del
そもそもスプライトとBGと言う概念が昔のキャラクターを画面に出す特殊な機能だわ
PLAY
135 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:38:07 No.1341638605  delそうだねx1
>正直「でも重要なのって中身とかシナリオとかの面白さだよね?」と思った思い出
その大事なシナリオに性能をガッツリ活かした演出力が相まって名作になったFF7があるので…
PLAY
136 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:42:54 No.1341639414  delそうだねx1
ポリゴン数とかの前はスプライト数とかBG枚数だったんスよ…
PLAY
137 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:45:57 No.1341639909  del
>スプライト数とかBG枚数だった
まさにサターン
PLAY
138 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:47:56 No.1341640237  del
>ポリゴン数とかの前はスプライト数とかBG枚数だったんスよ…
スーファミが出た頃には
もう誰もスプライト性能に興味なしだったな
スーファミのスプライト性能(横並び制限)とか
マニアなゲーマーですら知らない
PLAY
139 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:48:49 No.1341640394  del
>>スプライト数とかBG枚数だった
>まさにサターン
サターンのスペックシートには
最大スプライト数 無制限
と書かれてたっけ
PLAY
140 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:50:19 No.1341640628  del
シューティングやアクションだと背景〇重スクロールみたいな売り文句をほんの少しの期間だけ見た気がするな
PLAY
141 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:52:03 No.1341640896  del
ファミコンPCエンジンの時代は
STGの背景が高速スクロール(ループしてるだけ)で
セールスポイントになってた
PLAY
142 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:53:24 No.1341641134  delそうだねx1
大容量2メガ(ビット)!
PLAY
143 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:53:31 No.1341641150  delそうだねx1
SFCでもまだまだスプライトオーバーおきてたろ
PLAY
144 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:56:10 No.1341641649  del
>SFCでもまだまだスプライトオーバーおきてたろ
横並び制限はメガドラより厳しいからね…
STGの爆風がよくチラついてた
PLAY
145 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:57:40 No.1341641907  del
    1754632660750.jpg-(352313 B)
やはり新ハードスペックアピールはワクワクするもんじゃよ
PLAY
146 無念 Name としあき 25/08/08(金)14:57:50 No.1341641949  del
>大容量2メガ(ビット)!
2メガビット=256KB
メインRAM2KB
グラフィックRAM16KB
と考えるとそこそこ色々やれそう
PLAY
147 無念 Name としあき 25/08/08(金)15:00:05 No.1341642337  del
SFCの頃はもう4メガスタートって感じだったし
PLAY
148 無念 Name としあき 25/08/08(金)15:04:45 No.1341643136  del
誰もSFCのスプライト制限を知らないのである!
PLAY
149 無念 Name としあき 25/08/08(金)15:08:52 No.1341643905  del
表示は128でスプライトサイズが2種類しか無いのは知ってる
PLAY
150 無念 Name としあき 25/08/08(金)15:20:32 No.1341646077  del
>サイズが2種類しか無いのは知ってる
しかも正方形のみなので縦横比率が1:1のもの以外は
必ず複数スプライトを連結
…大変そう
PLAY
151 無念 Name としあき 25/08/08(金)15:43:54 No.1341650233  del
>SFCの頃はもう4メガスタートって感じだったし
マリオワールドが4メガってのが驚き
8/11 16:04頃消えます
【広告】別ウインドウで開きます。

©  ふたばフォレスト