ふたばフォレスト

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指定作品

画像ファイル名:1754205166023.jpg-(5424 B) 

無念 Name としあき 25/08/03(日)16:12:46 No.1340437881
8/06 20:39頃消えます
ベルトゲームスレ
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)16:16:29 No.1340438778  delそうだねx2
ウワァウ
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)16:17:10 No.1340438978  delそうだねx11
ベルトってそういう
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)16:18:40 No.1340439368  del
暴力市長
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)16:26:21 No.1340441230  delそうだねx5
サスペンダー!!
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)16:29:09 No.1340441920  delそうだねx1
タートルズのゲームが好きだった
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)16:31:43 No.1340442538  del
セーラームーンたちが鉄パイプでクルマを
窓ガラスバリバリボンネットドアベコベコにするゲームがあるとかないとか
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)16:33:58 No.1340443156  delそうだねx17
    1754206438378.mp4-(4145627 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)16:34:34 No.1340443348  del
イッチバーン!
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)16:36:51 No.1340443939  del
    1754206611316.jpg-(1112192 B)
俺が今まで生きてきて一番プレイした時間が長いと自信を持って言えるベルスク
https://www.youtube.com/watch?v=Dgcr0lvs9Vk&t=1s
PLAY
10 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:39:36 No.1340444670  delそうだねx1
サスペンダーゲームでは
PLAY
11 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:41:04 No.1340445031  del
最初にベルトスクロールと言い出したのは誰なのかしら
意外にも90年代の書籍では見かけない言い回しだった
PLAY
12 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:47:53 No.1340446761  delそうだねx4
>最初にベルトスクロールと言い出したのは誰なのかしら
>意外にも90年代の書籍では見かけない言い回しだった
少なくとも体感ではベルスク全盛期にはベルスクって呼称はなかったと思う
ゲーセンではファイナルファイトタイプみたいな言い方してた覚え
PLAY
13 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:48:12 No.1340446833  del
海外ではそう呼ばれてると2chで聞いたのが00年前後だから
広まったのはインターネットだろうけど90年代でも知ってる人は知ってたんじゃないか
PLAY
14 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:51:15 No.1340447638  delそうだねx3
カプコンだとバトルサーキットが最後?
PLAY
15 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:51:38 No.1340447734  delそうだねx1
海外ってビートエムアップじゃなかったのか…
PLAY
16 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:53:12 No.1340448149  delそうだねx2
元になったダブドラとファイナルファイトでも結構ゲーム性違う
PLAY
17 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:57:55 No.1340449494  delそうだねx1
メガクラッシュってファイナルファイトが初?
PLAY
18 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:58:10 No.1340449564  del
>元になったダブドラとファイナルファイトでも結構ゲーム性違う
ジャンルの定義とされる部分で共通してるかどうかだし
スト1とスト2だってほとんど別ゲームだけどジャンルは「対戦格闘」だよね
PLAY
19 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:59:29 No.1340449955  del
>メガクラッシュってファイナルファイトが初?
状況リセット効果ならゴールデンアックスの魔法とかあるけど
同時押し広範囲技という縛りならどうかな
PLAY
20 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:00:38 No.1340450326  del
    1754208038118.jpg-(201459 B)
見落としありそうだけどパケ裏の文言では2006年のギルティギアでようやくベルトスクロールアクションて出てくるな
アーケードのフライヤーならもっと早くに出てくるかな
PLAY
21 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:04:27 No.1340451442  delそうだねx2
>メガクラッシュってファイナルファイトが初?
メガクラッシュそのものならエグゼドエグゼスが最初の筈
PLAY
22 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:05:10 No.1340451639  del
>>元になったダブドラとファイナルファイトでも結構ゲーム性違う
>ジャンルの定義とされる部分で共通してるかどうかだし
>スト1とスト2だってほとんど別ゲームだけどジャンルは「対戦格闘」だよね
たしかにメトロイドとヴァニアも結構違うな…
PLAY
23 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:32:59 No.1340460483  del
ベルトスクロールはカプコンの開発用語由来説
スプライト→キャラ
BG→スクロール
PLAY
24 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:34:54 No.1340461106  delそうだねx1
痛快GANGAN行進曲
PLAY
25 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:38:04 No.1340462125  del
その辺に落ちてる食べ物で体力回復できるのがありがたい
PLAY
26 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:40:26 No.1340462857  del
    1754210426594.jpg-(97561 B)
知名度低い
PLAY
27 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:42:20 No.1340463486  delそうだねx2
    1754210540899.webp-(22340 B)
難易度は悪辣だけど一番好きなのはキャプテンコマンドー
PLAY
28 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:42:37 No.1340463582  del
    1754210557588.png-(1113013 B)
メトロクロスとかもベルトゲーって言うんかな
定義がよくわからん
PLAY
29 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:46:33 No.1340464820  del
>メトロクロスとかもベルトゲーって言うんかな
>定義がよくわからん
セクロスみたいに強制スクロールなのはまた違う感じなんかね
PLAY
30 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:47:54 No.1340465309  del
>知名度低い
ファミコンのギャリバンと違って完成度低くてガッカリ
PLAY
31 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:49:31 No.1340465854  del
>その辺に落ちてる食べ物で体力回復できるのがありがたい
エディEガムの衝撃
PLAY
32 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:52:16 No.1340466804  del
アーケードだと91年のスト2に客取られた様に思われるが95年まではヒット作出てた
PLAY
33 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:52:26 No.1340466867  del
    1754211146752.jpg-(91999 B)
この前ちょっと話題になってたBEAT'EM UP COLLECTION!!
PLAY
34 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:52:53 No.1340467012  delそうだねx2
>難易度は悪辣だけど一番好きなのはキャプテンコマンドー
2面の壁の伝統とはいえ
ソドムと違ってパターン化も困難なアイツは許されない
PLAY
35 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:54:00 No.1340467369  del
cpsⅢと共に死んだジャンル
PLAY
36 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:56:10 No.1340468027  del
>>難易度は悪辣だけど一番好きなのはキャプテンコマンドー
>2面の壁の伝統とはいえ
>ソドムと違ってパターン化も困難なアイツは許されない
ジェネティーならわりといける
フーバーとか翔はうん…
PLAY
37 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:57:59 No.1340468525  delそうだねx2
    1754211479687.png-(167491 B)
>この前ちょっと話題になってたBEAT'EM UP COLLECTION!!
こんなゲーム知らないって絶対言われると思う
PLAY
38 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:58:15 No.1340468594  delそうだねx1
    1754211495323.jpg-(79899 B)
道中は比較的ボカボカドカドカ出来るけど
ボス戦はちょっと削って逃げてを塗り返すチマチマした戦闘になりがちなパワードギア
メカの雰囲気は凄く好きなんだが
PLAY
39 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:59:18 No.1340468917  del
    1754211558704.jpg-(134890 B)
>知名度低い
キャラセレとか1面の曲が段々癖になってくる
クイーンビーがエロい
やる事は超単調
俺は好きだよ
PLAY
40 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:00:36 No.1340469297  delそうだねx1
    1754211636638.gif-(31255 B)
>>難易度は悪辣だけど一番好きなのはキャプテンコマンドー
>2面の壁の伝統とはいえ
>ソドムと違ってパターン化も困難なアイツは許されない
機動力を3倍位に底上げしたベルガーって感じで恐ろしいよなシュトロムJr
こいつを安定して抜けられればそこからグンと進めるんだけど
PLAY
41 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:05:48 No.1340470754  delそうだねx2
バンプー
PLAY
42 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:06:30 No.1340470933  delそうだねx2
>バンプー
UCC良いよね
PLAY
43 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:07:00 No.1340471084  del
電神魔傀の移植まだ?
PLAY
44 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:09:35 No.1340471788  del
キャラクターが奥行きのある地面を移動して
一方向に任意にスクロールさせていくアクションゲーム

みたいな定義なのかな
PLAY
45 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:12:38 No.1340472545  del
>見落としありそうだけどパケ裏の文言では2006年のギルティギアでようやくベルトスクロールアクションて出てくるな
>アーケードのフライヤーならもっと早くに出てくるかな
アルカディアのデモリッシュフィスト(2003)の記事中にはベルスク全く出てこないからこの間に出てきたんだと思う
マジで誰が言い出したのベルスク
PLAY
46 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:13:01 No.1340472640  del
>キャラクターが奥行きのある地面を移動して
>一方向に任意にスクロールさせていくアクションゲーム
なるほどそれっぽい視点の聖剣伝説やゴエモンやダウンタウンのくにおくんなんかが入らないのは一方向要素で振り分けられるのか
PLAY
47 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:13:08 No.1340472675  del
    1754212388998.jpg-(43223 B)
>その辺に落ちてるナメクジで体力回復できるのがありがたい
PLAY
48 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:14:13 No.1340472949  del
>>見落としありそうだけどパケ裏の文言では2006年のギルティギアでようやくベルトスクロールアクションて出てくるな
>>アーケードのフライヤーならもっと早くに出てくるかな
>アルカディアのデモリッシュフィスト(2003)の記事中にはベルスク全く出てこないからこの間に出てきたんだと思う
>マジで誰が言い出したのベルスク
ひぇぇやっぱりそんな感じなんだ興味深ぇ
有力情報としては>No.1340446833ぐらいか
PLAY
49 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:15:51 No.1340473366  del
>俺が今まで生きてきて一番プレイした時間が長いと自信を持って言えるベルスク
ベルスクもそうだが対戦格闘もカプコンの「アレに倣え!」でいろんなのが各メーカーから出てたが
中には面白さとかシステムでちょっと光る部分があるのが発売されてたりしたなぁと
PLAY
50 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:18:26 No.1340473983  del
スーファミのファイナルファイト2はステージ単調でゲームとしてすごくイマイチだったと思う
PLAY
51 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:20:51 No.1340474591  del
家庭用ハードだけで出たアーケードゲームの続編作品で好意的な評価のものってまず無い気がする
スプラッターハウスにイメージファイト
あと何かあるかな
PLAY
52 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:21:46 No.1340474820  delそうだねx1
    1754212906950.gif-(17052 B)
初代ダブルドラゴンはゲーセンで相当プレイしたが
今思えば常に敵に背を向けて近づいてきたら肘打ちで倒すというなんともシュールなゲームだった
PLAY
53 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:23:02 No.1340475159  delそうだねx1
>今思えば常に敵に背を向けて近づいてきたら肘打ちで倒すというなんともシュールなゲームだった
くにおくんでも後ろ蹴りが強くて敵が背後から近寄るルーチンだからその動きが強いんだよね
PLAY
54 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:23:39 No.1340475328  delそうだねx3
    1754213019582.jpg-(27086 B)
>家庭用ハードだけで出たアーケードゲームの続編作品で好意的な評価のものってまず無い気がする
>スプラッターハウスにイメージファイト
>あと何かあるかな
難易度以外の評価は高い
PLAY
55 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:24:11 No.1340475463  delそうだねx1
背後からは決して打撃をしてこない紳士的な敵たち
PLAY
56 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:25:35 No.1340475804  delそうだねx1
>背後からは決して打撃をしてこない紳士的な敵たち
どのゲーム知らないけどたいてい殴ってくると思う
PLAY
57 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:25:54 No.1340475897  del
>家庭用ハードだけで出たアーケードゲームの続編作品で好意的な評価のものってまず無い気がする
>スプラッターハウスにイメージファイト
>あと何かあるかな
なんでやR-TYPEデルタもR4もええやんけ…
ベルスクで?そんなの無いよ…
PLAY
58 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:26:33 No.1340476062  del
>背後からは決して打撃をしてこない紳士的な敵たち
率先して囲んでリンチししてくるゲームには殺意が
PLAY
59 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:27:01 No.1340476183  del
>今思えば常に敵に背を向けて近づいてきたら肘打ちで倒すというなんともシュールなゲームだった
ダブドラ1は肘使わないと敵の反撃も受けながらの殴り合いになって難しいんだけどこれが本来の難易度と言いたいのもわからなくはない
PLAY
60 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:27:52 No.1340476408  delそうだねx4
    1754213272882.jpg-(6973 B)
>ベルスクで?そんなの無いよ…
・・・
PLAY
61 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:28:15 No.1340476497  delそうだねx1
ダブドラは最終面のインチキ臭い地形トラップが大嫌い
PLAY
62 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:28:45 No.1340476640  delそうだねx2
    1754213325381.jpg-(70080 B)
家庭用での続編なら超魔界村とかも好き
PLAY
63 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:32:10 No.1340477562  delそうだねx1
アケ版ダブドラのマリアンってⅡで殺害されてそれっきりなんだな
家庭用シリーズから入って後からアーケードやってびっくりしたわ
PLAY
64 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:32:16 No.1340477598  del
>家庭用ハードだけで出たアーケードゲームの続編作品で好意的な評価のものってまず無い気がする
>スプラッターハウスにイメージファイト
>あと何かあるかな
スターラスター
PLAY
65 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:32:58 No.1340477813  del
>>背後からは決して打撃をしてこない紳士的な敵たち
>どのゲーム知らないけどたいてい殴ってくると思う
挟み撃ちになるとボコボコだから
いかに敵を片側にまとめるかっての大体共通して重要テクニックだしな
PLAY
66 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:35:19 No.1340478457  delそうだねx1
つい市長みたいなパワーキャラばっかり使ってしまう
あんまり強くないけど
PLAY
67 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:35:30 No.1340478511  delそうだねx2
>スーファミのファイナルファイト2はステージ単調でゲームとしてすごくイマイチだったと思う
ハードの限界で三人以上敵キャラを表示出来ないから
その分敵体力増加と自機攻撃力低下させるね
した結果爽快感が減ったからね…
PLAY
68 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:36:04 No.1340478676  delそうだねx2
    1754213764924.gif-(20823 B)
>アケ版ダブドラのマリアンって?で殺害されてそれっきりなんだな
なので?は話の方向性が変わってピラミッドに盗掘しにくいゲームになってた
PLAY
69 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:36:18 No.1340478740  delそうだねx1
>>メガクラッシュってファイナルファイトが初?
>メガクラッシュそのものならエグゼドエグゼスが最初の筈
体力を削るメガクラッシュなら
1987年6月の1943ミッドウェイ海戦が初のはず
PLAY
70 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:37:14 No.1340478972  del
>くにおくんでも後ろ蹴りが強くて敵が背後から近寄るルーチンだからその動きが強いんだよね
リアルな不良の喧嘩を再現したからね
PLAY
71 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:38:52 No.1340479412  del
>>背後からは決して打撃をしてこない紳士的な敵たち
>どのゲーム知らないけどたいてい殴ってくると思う
ダブドラは後ろからだと羽交い締めにしようとして近づいてくるんだよね
PLAY
72 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:38:55 No.1340479426  delそうだねx1
あきまん曰く 
https://x.com/akiman7/status/1170999137359126528
ふと思ったけどメガクラッシュって名前は俺が考えたんだよ
上司が1942の進化版緊急回避としてエグゼドエグゼスのクラッシュのパワーアップ版を考えてて
それにどんな名前を当てようかと云ってたので
なんとなく云ったら採用された
PLAY
73 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:39:49 No.1340479662  delそうだねx4
メガクラ自体は当時のカプコンのいつもの緊急回避システムだった訳ね
PLAY
74 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:40:23 No.1340479837  delそうだねx1
>メガクラ自体は当時のカプコンのいつもの緊急回避システムだった訳ね
戦場の狼2のライフ使った攻撃もメガクラッシュって名称だった
PLAY
75 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:40:40 No.1340479917  del
>ダブドラは後ろからだと羽交い締めにしようとして近づいてくるんだよね
くにおくんだと締められてる最中の専用攻撃がそこそこ強くてあんまり妨害になってなかった記憶が
チョンと前蹴りするやつ
PLAY
76 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:41:38 No.1340480176  del
メガクラがちょっと回転攻撃的だったのはダブルドラゴンのそういう必殺技の影響もあったんかな
元ネタだったストリートファイターの竜巻旋風脚を素直に持ってきただけなんかな
PLAY
77 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:42:00 No.1340480270  del
>体力を削るメガクラッシュなら
>1987年6月の1943ミッドウェイ海戦が初のはず
ちなみにロストワールドは一年後の1988年7月
PLAY
78 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:42:57 No.1340480534  delそうだねx1
    1754214177528.jpg-(41896 B)
>この前ちょっと話題になってたBEAT'EM UP COLLECTION!!
アイアンコマンドーが余りにもパニッシャー過ぎて
開発者本当に好きなんだな…ってなった
PLAY
79 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:43:31 No.1340480680  del
当時はリアルでもケンカの必殺技と言えば旋風脚だったけどプロレスで流行ったりしてたんかね
PLAY
80 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:44:26 No.1340480931  del
なんでサスペンダー片側だけなんですか
PLAY
81 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:45:26 No.1340481189  del
>アケ版ダブドラのマリアンってⅡで殺害されてそれっきりなんだな
最後に良かった頃の写真が映ってしんみりエンドって当時よく見掛けたけど
あの頃流行った映画のオマージュとかなんかな
PLAY
82 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:46:24 No.1340481443  del
>当時はリアルでもケンカの必殺技と言えば旋風脚だったけどプロレスで流行ったりしてたんかね
プロレスは一部の人を除いてあんまり蹴り技使わない
せいぜいドロップキックか延髄切りか膝蹴り
蹴ると普通に危険だし痛いから
PLAY
83 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:47:37 No.1340481774  delそうだねx1
やはりアレだ
飛龍の拳(足技)
PLAY
84 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:48:06 No.1340481917  delそうだねx3
>あきまん曰く 
>https://x.com/akiman7/status/1170999137359126528
>ふと思ったけどメガクラッシュって名前は俺が考えたんだよ
>上司が1942の進化版緊急回避としてエグゼドエグゼスのクラッシュのパワーアップ版を考えてて
>それにどんな名前を当てようかと云ってたので
>なんとなく云ったら採用された
へえーX100
PLAY
85 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:48:29 No.1340482029  del
なんだろアメグラ風後日談エンディングは今でもよく見るけど
PLAY
86 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:48:40 No.1340482077  del
昔のコロコロのファミコンロッキーだかのスパルタンXの嘘技で旋風脚って出てきたから
当時はなんかメジャーな切り返し技だったのかもね
初出は何なんだろ
PLAY
87 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:49:11 No.1340482210  delそうだねx1
    1754214551617.png-(85932 B)
>やはりアレだ
>飛龍の拳(足技)
CS版の印象強いがそいつも1作目がアーケードゲームだったな
PLAY
88 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:50:04 No.1340482464  del
>>アケ版ダブドラのマリアンってⅡで殺害されてそれっきりなんだな
>最後に良かった頃の写真が映ってしんみりエンドって当時よく見掛けたけど
>あの頃流行った映画のオマージュとかなんかな
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1563.html
「自慢できるボーイフレンドがほしいわ。」(VSビリー)
「おほほほほ、まだまだガキね。」(VSジミー)
「弱い奴ばっかりでつまんな〜い。」(VSチェンフー)
「最近の男って弱いのね。」(VSダルトン)
「ハン!負け犬!!」(VSレベッカ)
「このまま行けば女帝だわ おほほほほ──」(VSデューク)
PLAY
89 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:50:05 No.1340482469  del
>メガクラッシュってファイナルファイトが初?
語源的には1943が祖なのかな?
PLAY
90 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:51:42 No.1340482911  del
    1754214702440.gif-(1078824 B)
1作目は悠長に誘拐してたのに
PLAY
91 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:52:15 No.1340483050  del
ベルスクにおける緊急回避技はそれなりに昔から色々あるみたいだけど
いわゆるメガクラッシュ型(体力消費・効果範囲限定)はファイナルファイトが最初かもね
PLAY
92 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:52:25 No.1340483094  del
>飛龍の拳(足技)
M−アーツっていうのが必殺技が2種類もあってお得そうだなあ
って印象だった
PLAY
93 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:54:04 No.1340483575  del
>アケ版ダブドラのマリアンってⅡで殺害されてそれっきりなんだな
>家庭用シリーズから入って後からアーケードやってびっくりしたわ
どっちも同じBGMのアレンジで曲自体の雰囲気はそう変わらないのに受ける印象が真逆だよな
PLAY
94 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:54:26 No.1340483673  del
>No.1340483575
は2のエンディングの話ね
PLAY
95 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:54:30 No.1340483688  del
ダブドラⅡのラストの展開アレ何?急過ぎて付いていけないよ
PLAY
96 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:54:54 No.1340483790  delそうだねx1
>No.1340482464
そういやNEOGEOの格ゲーダブドラのCPU専用敵枠でデュークっていたけど
スーファミのリターンオブダブドラのボスのあいつだったんだろうか
PLAY
97 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:55:26 No.1340483965  delそうだねx2
    1754214926037.jpg-(198322 B)
アケ版のラスボスは自分の影ってのも不気味で怖い
PLAY
98 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:56:52 No.1340484381  del
>No.1340472675
デリシャス!
PLAY
99 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:57:34 No.1340484566  del
>アケ版のラスボスは自分の影ってのも不気味で怖い
おー熱血高校ドッジボール部っぽい
PLAY
100 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:58:16 No.1340484773  delそうだねx2
>>アケ版ダブドラのマリアンってⅡで殺害されてそれっきりなんだな
>最後に良かった頃の写真が映ってしんみりエンドって当時よく見掛けたけど
>あの頃流行った映画のオマージュとかなんかな
Ⅲは下請けに作らせた超クソゲーだったし
テクノスは看板タイトルを粗末にし過ぎだったな
PLAY
101 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:01:08 No.1340485553  del
    1754215268030.jpg-(48046 B)
海外が権利持って出したベアナックルの続編
でもちょっと違うなって思ったも後のアプデでマシになったり時代が進んで進化した系譜とも思う
PLAY
102 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:01:18 No.1340485596  delそうだねx3
おっさんになると暗い話しんどいので俺はもうネオンが正史でいい
それはそうとアークの新作のプレイフィールどうなのsteamだと体験版あるとか聞いたが
PLAY
103 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:01:58 No.1340485795  delそうだねx5
    1754215318497.webp-(25336 B)
>?は下請けに作らせた超クソゲーだったし
その下請けが作ったベルスクはまたアレなゲーム
PLAY
104 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:02:21 No.1340485902  del
>アケ版のラスボスは自分の影ってのも不気味で怖い
FC版は幻殺拳が生み出した幻影だけどアケ版のこいつら本当に謎なんだよな
PLAY
105 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:02:29 No.1340485937  del
ゲーセンのベルスクはメーカーとしてはジャンジャン100円玉入れてもらう想定なんだろうな
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106 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:03:43 No.1340486287  delそうだねx2
>ゲーセンのベルスクはメーカーとしてはジャンジャン100円玉入れてもらう想定なんだろうな
テクノスジャパンはその点が特に酷くてコンバットライブスは凶悪そのもの
PLAY
107 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:03:49 No.1340486314  del
>家庭用での続編なら超魔界村とかも好き
ボウガン以外で進んでた奴いる?ってくらい使える武器だったよなぁと
PLAY
108 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:04:39 No.1340486560  del
ダブドラ3は課金ゲーだったなあれが史上初かな
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109 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:05:55 No.1340486897  delそうだねx1
>ゲーセンのベルスクはメーカーとしてはジャンジャン100円玉入れてもらう想定なんだろうな
ファイナルファイトからのカプゲーは理不尽無く遊びやすかったが似たもんで多発したやつはインカム重視みたいな作りは珍しくなかったか
PLAY
110 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:06:56 No.1340487179  delそうだねx1
>ゲーセンのベルスクはメーカーとしてはジャンジャン100円玉入れてもらう想定なんだろうな
その場復活制でもSTGと違ってパワーダウンとか気にしないでいいから
金さえひたすらつぎ込めばいつかはクリアできる設計なんやな
PLAY
111 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:07:13 No.1340487245  del
>ダブドラ3は課金ゲーだったなあれが史上初かな
海外版は追加コインで武器買ったり必殺技付けたりする
PLAY
112 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:09:49 No.1340487974  del
海外だとパーティーゲーム的な遊び方が一般的みたいだからね
人のプレイに乱入してワチャワチャしていくのが普通らしい
PLAY
113 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:11:33 No.1340488481  del
ボンバーキングってこれに入る?
爆風からの自爆エンドで当時幼稚園児の俺にはクリアできなかった
PLAY
114 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:11:47 No.1340488546  del
    1754215907628.jpg-(303659 B)
>海外だとパーティーゲーム的な遊び方が一般的みたいだからね
>人のプレイに乱入してワチャワチャしていくのが普通らしい
ワチャワチャなベルスクだとキャッスルクラッシャーズの印象が強い
PLAY
115 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:12:56 No.1340488855  del
>海外だとパーティーゲーム的な遊び方が一般的みたいだからね
>人のプレイに乱入してワチャワチャしていくのが普通らしい
STGも海外版だと2P同時プレイができるように変更されたり
PLAY
116 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:13:06 No.1340488922  del
独特な挙動の(出来の悪い)格ゲーって
常套句のように「元々はベルスクとして開発されていた」ってエピソードがついてくるな
まさかタオ体道もそうだったとは・・
じゃあナックルヘッズもきっとそうに違いない
PLAY
117 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:13:23 No.1340489002  del
奥行きのファジー感が受けてる理由のひとつなんだろうけど苦手だわ
足元の影見て判断しろってアドバイスきつすぎない?
PLAY
118 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:13:51 No.1340489128  del
フレンドリーファイア有りだと色々と気を遣ってしまいがち
PLAY
119 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:14:38 No.1340489352  del
なんだかんだで海外人気高いジャンルだよね
PLAY
120 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:14:42 No.1340489370  del
    1754216082229.mp4-(5773390 B)
>海外だとパーティーゲーム的な遊び方が一般的みたいだからね
>人のプレイに乱入してワチャワチャしていくのが普通らしい
タートルズで6人同時のはわちゃわちゃして楽しかった
PLAY
121 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:16:32 No.1340489888  del
>なんだかんだで海外人気高いジャンルだよね
日本でも人気あったんだけど業界が2Dはオワコンって考えで衰退させてしまってな
PLAY
122 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:17:01 No.1340490024  delそうだねx1
    1754216221014.jpg-(100097 B)
SIX-MEN!
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123 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:17:16 No.1340490095  delそうだねx1
ベアナックル4は飢えてる身としはありがたかったSHINOBIも予約したわ
PLAY
124 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:17:33 No.1340490179  delそうだねx1
>ボンバーキングってこれに入る?
入らないと思う
あれは見下ろし型というやつであれがベルスクならペンゴや昔のゼルダもベルスクになる
PLAY
125 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:17:57 No.1340490298  del
    1754216277491.jpg-(27637 B)
レイモンドなど知らぬ
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126 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:18:22 No.1340490414  del
>海外だとパーティーゲーム的な遊び方が一般的みたいだからね
えっ日本でもそうでしょ…
人のプレイに勝手に入ったりはせんけど
PLAY
127 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:18:42 No.1340490518  delそうだねx2
パニッシャーが復活出来たんだからキャデラックスもなんとかなんないかな
PLAY
128 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:19:15 No.1340490678  del
あ、ペンゴは固定画面か
エイリアンシンドロームとかもそうなる
PLAY
129 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:19:16 No.1340490682  del
海外作リメイクでもナイトスラッシャーズは評判悪い
触った感じはまぁ値段相応な造りに思える
PLAY
130 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:22:24 No.1340491641  del
    1754216544244.jpg-(560169 B)
ナイツオブザラウンドはレベルアップでキャラのグラフィックが変わるのは良いけど投げが無いから囲まれるとキツい
PLAY
131 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:23:14 No.1340491946  del
>パニッシャーが復活出来たんだからキャデラックスもなんとかなんないかな
どっちも友達とよく遊んでてこの二つはセットの印象あるので片方無いのは寂しいな
PLAY
132 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:23:21 No.1340491986  delそうだねx1
ベアナックル4はほんと良くできてた
PLAY
133 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:25:18 No.1340492512  delそうだねx2
    1754216718735.jpg-(57595 B)
敵を画面外に投げ飛ばす演出がセンス良すぎた
PLAY
134 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:25:26 No.1340492553  del
格闘アクションでスカっとしたいけど対戦格ゲーは神経使うてニーズにピッタリハマるんだよな
もっとリバイバルされていい具体的にはファイナルファイトを
PLAY
135 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:28:32 No.1340493485  del
しかし何でパニッシャーとキャデラックスというチョイスだったんだろうか
当時としても共に日本での知名度なんて皆無もいいとこなのに
版権安かったのかな
PLAY
136 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:28:34 No.1340493501  del
>もっとリバイバルされていい具体的にはファイナルファイトを
奇跡のような仕上がりだから変に色々いじられるとコレジャナイになりそう
外人の作ったファンゲームをやるとそう思う
PLAY
137 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:29:18 No.1340493712  del
>しかし何でパニッシャーとキャデラックスというチョイスだったんだろうか
>当時としても共に日本での知名度なんて皆無もいいとこなのに
>版権安かったのかな
コナミ系の海外版権作品も割と謎ではあった
なんだったんだろう
PLAY
138 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:29:30 No.1340493776  del
今度出るベアナックル新作はセガブランドなのでちょっと心配ではある
PLAY
139 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:30:26 No.1340494069  del
>外人の作ったファンゲームをやるとそう思う
今は外人の作ったベルスクもかなり遊びやすくなって結構イケると思うんだけどファイナルファイトの奇跡的なバランスを完全再現できるとも思ってない
PLAY
140 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:30:34 No.1340494118  delそうだねx1
シンプソンズの好きだった
PLAY
141 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:31:15 No.1340494347  del
>コナミ系の海外版権作品も割と謎ではあった
亀忍者は恐ろしいくらい売れた
他の版権作については知らない
PLAY
142 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:32:12 No.1340494641  del
>今度出るベアナックル新作はセガブランドなのでちょっと心配ではある
復活プロジェクトはクレタクとJSR以外は外注だよ
PLAY
143 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:32:37 No.1340494773  del
    1754217157796.jpg-(331210 B)
何故みんな覚えてるベルスクセーラームーン
PLAY
144 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:32:55 No.1340494874  del
Acts of bloodて厳密にはベルスクとは違うんだろうけどかつてのファイナルファイトを今の3D技術で復活させた感じで気になってる
PLAY
145 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:33:00 No.1340494905  delそうだねx1
    1754217180437.mp4-(7894748 B)
>外人の作ったファンゲーム
いいよねよくない
PLAY
146 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:33:02 No.1340494917  delそうだねx2
    1754217182442.mp4-(3016020 B)
音楽が意外といいんだ
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147 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:33:15 No.1340494988  del
>パニッシャーが復活出来たんだからキャデラックスもなんとかなんないかな
ゲーム性はキャプコマよりもキャデのほうが面白かったな
ただキャラ絵が濃すぎるのがな…
グラだけキャプコマとかに差し替えてくれんかな
PLAY
148 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:34:18 No.1340495318  del
    1754217258347.jpg-(103598 B)
>グラだけキャプコマとかに差し替えてくれんかな
としあき怒らないで聞いてほしい
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149 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:34:37 No.1340495400  del
>Acts of bloodて厳密にはベルスクとは違うんだろうけどかつてのファイナルファイトを今の3D技術で復活させた感じで気になってる
良さそう
DC時代のシェンムーの感じからの正統進化を感じる
PLAY
150 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:34:39 No.1340495413  del
>>今度出るベアナックル新作はセガブランドなのでちょっと心配ではある
>復活プロジェクトはクレタクとJSR以外は外注だよ
それは知ってるが前に開発中止になったゴールデンアックスで揉めたりした事もあってうまくやってくれよとしか
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151 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:36:02 No.1340495903  delそうだねx4
    1754217362835.png-(20093 B)
>敵を画面外に投げ飛ばす演出がセンス良すぎた
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152 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:37:00 No.1340496196  delそうだねx1
2面の壁ってソドムがよく槍玉に挙げられるけどキャプテンコマンドーのほうが無理ってなる
PLAY
153 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:37:00 No.1340496197  del
エイリアンストームはゴールデンアックスほど売れなかったな
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154 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:37:03 No.1340496211  del
>No.1340495903
TMNT既視感と思ってたのコレだったわスッキリ
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155 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:38:00 No.1340496519  delそうだねx1
>エイリアンストームはゴールデンアックスほど売れなかったな
やっぱ半裸の男がいないとダメだ(獣王記見ながら)
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156 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:41:15 No.1340497559  del
>2面の壁ってソドムがよく槍玉に挙げられるけどキャプテンコマンドーのほうが無理ってなる
ナイツオブラウンドの2面のボスもなかなかだぞ
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157 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:42:12 No.1340497865  delそうだねx5
    1754217732960.png-(20262 B)
>No.1340495903
前投げは魔災姑娘の為にある
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158 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:43:06 No.1340498168  del
    1754217786672.jpg-(81778 B)
最近元ネタの人が亡くなってしまった…
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159 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:43:57 No.1340498433  del
>敵を画面外に投げ飛ばす演出がセンス良すぎた
これでしかダメージ与えられない4面ボスは初心者泣かせ過ぎる
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160 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:45:56 No.1340499097  del
>>外人の作ったファンゲーム
>いいよねよくない
ラスボスは当たり前の鬼畜性能だが悪徳警官もヤバい
PLAY
161 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:48:04 No.1340499816  del
>何故みんな覚えてるベルスクセーラームーン
SFCの奴と比べてドットが綺麗でめちゃ動くしカットインはアニメ絵だし見てる分には凄く印象に残る
そして1面から確実に殺しに来る鬼畜難易度
PLAY
162 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:48:24 No.1340499926  del
>としあき怒らないで聞いてほしい
俺の持ちキャラが何か…
PLAY
163 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:48:47 No.1340500084  delそうだねx1
ドラゴンズクラウンの続編ずっと待ってる
PLAY
164 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:49:13 No.1340500223  del
    1754218153093.jpg-(158116 B)
>何故みんな覚えてるベルスクセーラームーン
セーラー戦士は勿論
敵のチョイスとグラフィックが凄まじい
レベルデザインは…うん…
PLAY
165 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:50:45 No.1340500752  delそうだねx2
    1754218245201.jpg-(406941 B)
選択でスルーできるけど2面で出してよい奴じゃないダークウォーリアー
PLAY
166 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:51:15 No.1340500934  del
    1754218275737.jpg-(9386 B)
>ラスボスは当たり前の鬼畜性能だが悪徳警官もヤバい
ベルスクの銃火器はチート性能かクソ雑魚ナーフされてるかの両極端
PLAY
167 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:51:46 No.1340501112  delそうだねx2
    1754218306501.jpg-(105023 B)
30年経っても未だにスクリューパイルが安定して出せない俺
PLAY
168 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:52:40 No.1340501427  del
>>>外人の作ったファンゲーム
>>いいよねよくない
>ラスボスは当たり前の鬼畜性能だが悪徳警官もヤバい
面白そうに見えるけど
バランスとかはメチャクチャだろうからプレイしてもすぐ飽きそうだな
PLAY
169 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:54:51 No.1340502172  delそうだねx1
>>グラだけキャプコマとかに差し替えてくれんかな
>としあき怒らないで聞いてほしい
坊ちゃん刈りのオッサンは無いわ…
PLAY
170 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:55:57 No.1340502551  del
後のストⅡと同じくファイナルファイトを超えるベルスクは出なかったな
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171 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:57:20 No.1340503005  del
    1754218640334.webp-(86894 B)
>>外人の作ったファンゲーム
>いいよねよくない
Streets of Rage Remake好き
ぶっちゃけ公式続編の4より好きかも
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172 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:58:08 No.1340503286  del
>30年経っても未だにスクリューパイルが安定して出せない俺
縦軸合わせと↓↑暴発が敵過ぎる
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173 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:58:50 No.1340503496  del
ベルスクって格ゲーみたいにアーケードでシリーズ展開しないよな
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174 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:59:03 No.1340503575  delそうだねx2
    1754218743680.jpg-(31532 B)
ここからさきはヤバいぜ!
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175 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:59:16 No.1340503653  del
>30年経っても未だにスクリューパイルが安定して出せない俺
トゥーリァ!!
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176 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:59:43 No.1340503798  del
>>>外人の作ったファンゲーム
>>いいよねよくない
>Streets of Rage Remake好き
>ぶっちゃけ公式続編の4より好きかも
それも色々紆余曲折してたなクソダサスーパーシヴァとか
煩雑になったv5よりもv4のほうが遊びやすかった
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177 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:00:17 No.1340504011  delそうだねx2
    1754218817634.jpg-(417266 B)
リメイクの傑作
現行機復刻してくれて本当にありがたい
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178 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:00:22 No.1340504030  del
D&Dの版権取れたことで逆にほぼ続編が出る可能性がなくなってしまったキングオブドラゴンズ・・・
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179 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:00:28 No.1340504076  del
ベルスクというかダブルドラゴンの発明は2点
スクロール停止してたくさんの敵を倒すと進めるようになる
後ろに回り込もうとする敵がいる
これがないゲームがたまにあってマジで単調
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180 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:00:41 No.1340504162  del
    1754218841905.jpg-(377232 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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181 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:01:30 No.1340504463  delそうだねx2
>No.1340504162
真島の兄さんが「ブラストアッパー!」って言うやつじゃないか
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182 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:01:40 No.1340504519  del
    1754218900640.jpg-(245849 B)
海外のベルスク好きは隙がない
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183 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:02:27 No.1340504802  del
ダブドラ3は何でほんとああなった
まがりなりにもベルスク開祖の正統続編だというに
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184 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:02:55 No.1340504964  del
>家庭用ハードだけで出たアーケードゲームの続編作品で好意的な評価のものってまず無い気がする
>スプラッターハウスにイメージファイト
>あと何かあるかな
魔界村
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185 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:02:58 No.1340504974  del
キンドラは攻撃モーションが1つという恐ろしい割り切り
だが決して単調ではない
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186 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:03:28 No.1340505149  del
>リメイクの傑作
>現行機復刻してくれて本当にありがたい
惜しむらくは携帯機ゆえの容量制限で
入れなかった要素や曲が多数あることだね…
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187 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:05:25 No.1340505835  delそうだねx1
>1754218841905.jpg
正直雑コラボ過ぎてな
もうちょい気合入れて作って欲しかった…
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188 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:05:58 No.1340506029  del
規制が緩いから流血はもちろん体の切断に木っ端微塵になるとやられ方もどんどん過激になったな
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189 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:06:44 No.1340506296  del
リバーシティガールズ3早く
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190 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:07:57 No.1340506712  del
>>>外人の作ったファンゲーム
>>いいよねよくない
>Streets of Rage Remake好き
>ぶっちゃけ公式続編の4より好きかも
ぷよぷよキャラにしたやつ
https://www.youtube.com/watch?v=cb1A9YU56_8
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191 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:08:16 No.1340506801  del
バトルサーキットの時はベルスクの時代は終わった雰囲気に満ちてたな
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192 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:09:04 No.1340507074  delそうだねx3
    1754219344191.webp-(105098 B)
>規制が緩いから流血はもちろん体の切断に木っ端微塵になるとやられ方もどんどん過激になったな
敵がエイリアンやゾンビなら人間じゃないからやりたい放題だぜ!
って開き直ってるのいいよね
画像の完全移植はまだですかね…
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193 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:10:13 No.1340507478  del
>バトルサーキットの時はベルスクの時代は終わった雰囲気に満ちてたな
あれそもそも初期構想ではレースゲームだったんだってな
そっちも遊んでみたかったぜ
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194 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:11:08 No.1340507809  del
ファイナルファイトもアドバンス版はACにはない良さがあったんだよね
ベルスクコレクション2が欲しい
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195 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:11:22 No.1340507889  delそうだねx1
UCコップ・フック・リーグマン
アイレムもレベル高いベルトアクション出していた
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196 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:11:37 No.1340507993  del
    1754219497182.jpg-(258156 B)
いま楽しみにしてるやつ
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197 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:12:00 No.1340508120  del
海外のほうが人気のジャンルか今でも割と出てくる
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198 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:12:04 No.1340508147  delそうだねx2
    1754219524688.jpg-(65467 B)
>規制が緩いから流血はもちろん体の切断に木っ端微塵になるとやられ方もどんどん過激になったな
趙雲とか使ってステージボスを全部切断フィニッシュで決めて
エンドロールを斬首メドレーにすると楽しいぞ
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199 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:12:39 No.1340508362  delそうだねx3
    1754219559245.jpg-(134167 B)
好きだぜ
今高杉
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200 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:14:45 No.1340509106  del
>趙雲とか使ってステージボスを全部切断フィニッシュで決めて
>エンドロールを斬首メドレーにすると楽しいぞ
関羽の肘で砕くのだ
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201 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:15:50 No.1340509473  del
セガで4人くらいでやれるゲームがあった気がする
何だったっけ
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202 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:15:51 No.1340509483  del
やっぱSDキャラよりリアル頭身キャラの方がいいな
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203 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:16:23 No.1340509668  del
>何故みんな覚えてるベルスクセーラームーン
ドットの出来が頭一つ抜けてた
音周りがしょぼい上に半端な出来になったのが勿体ない
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204 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:16:47 No.1340509825  del
>ファイナルファイトもアドバンス版はACにはない良さがあったんだよね
SFCより敵の数も多めに出せてロレントステージもちゃんと有り全体的な難易度もACより抑えて遊び易くなってるんだよね
ボス戦闘前の会話デモはテンポを削ぐという意見もあったがおまけでストZERO仕様ガイ・コーディが隠し要素で使えたりと充分遊び応えあった
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205 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:17:07 No.1340509953  del
>ここからさきはヤバいぜ!
待ち構える手榴弾
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206 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:17:13 No.1340509993  del
    1754219833907.jpg-(428502 B)
>好きだぜ
>今高杉
さよーでございますか
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207 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:17:49 No.1340510240  del
    1754219869774.png-(12730 B)
I'll eat yon for breakfast!!
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208 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:18:13 No.1340510409  delそうだねx1
    1754219893300.jpg-(315632 B)
>海外のほうが人気のジャンルか今でも割と出てくる
ベアナックルの古代祐三が楽曲提供したインディーズリスペクトゲー
出来は悪くもなければ良くもない相応のゲームだった…
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209 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:19:23 No.1340510787  delそうだねx1
>30年経っても未だにスクリューパイルが安定して出せない俺
出せたらカッコいいけど
出せても無敵時間ないし噛みつきになるリスク高すぎ
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210 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:20:14 No.1340511085  del
>>海外のほうが人気のジャンルか今でも割と出てくる
>ベアナックルの古代祐三が楽曲提供したインディーズリスペクトゲー
>出来は悪くもなければ良くもない相応のゲームだった…
作りが一周回って大味なアーケードベルスクっぽいなーって思ったやつ
古代担当曲がベアナックル4に出したやつよりベアナックルしてる
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211 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:21:56 No.1340511675  del
セガだとタフターフかDDクルーかアラビアンファイト
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212 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:23:00 No.1340512104  delそうだねx1
    1754220180239.png-(28276 B)
>好きだぜ
>今高杉
雑魚敵の顔がスパロボのDC兵士そっくり
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213 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:23:38 No.1340512348  delそうだねx1
上達者が増えるほどプレー時間伸びてインカム稼げなくなるから
アーケードではいずれ消え行く運命にあった悲劇のジャンル
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214 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:23:40 No.1340512367  del
格闘
貴族
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215 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:24:03 No.1340512505  del
アーケードより家庭用のが難易度低いから遊びやすいって
だいたいハードの性能差によるもので
それがわかっていても出来ればアーケードの難易度そのままで
家庭でも遊びたい願望はあったな

ゲーム基板やネオジオ買えばというのは
金銭的にムリだったけど
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216 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:28:11 No.1340514079  del
    1754220491433.jpg-(7200 B)
>雑魚敵の顔がスパロボのDC兵士そっくり
同じバンプレスト発売ウィンキーソフト開発だからもしかして何かあるのか…
PLAY
217 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:28:17 No.1340514123  del
ファイナルファイト初代は長らくAC完全移植出なかったよなあ
PS2でやっとだったっけ
PLAY
218 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:36:54 No.1340517263  del
    1754221014459.jpg-(138850 B)
>セガだとタフターフかDDクルーかアラビアンファイト
スパイダーマンもいいよね
8/06 20:39頃消えます
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