ふたばフォレスト

このページはふたば☆ちゃんねるの過去ログを収集しています。del機能は有効です。不適切な書き込みは各自削除して下さい。「PLAY」ボタンで音声読み上げ。隔離スレッド収集は停止中
(2025/3/22) ページをブラウザで保存したときに広告が表示されなくなる仕組みの不具合を修正しました。当サイトに不具合や問題がありましたらコチラでDMしてください。
top サイト説明 ふたば☆ちゃんねる
【広告】別ウインドウで開きます。
指定作品

画像ファイル名:1754202201139.jpg-(362389 B) 

無念 Name としあき 25/08/03(日)15:23:21 No.1340425900
そうだねx3  8/06 20:06頃消えます
SRPGってFEとスパロボ以外あまり続いてないよね
需要があまり無いのかな
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)15:23:36 No.1340425968  del
    1754202216575.png-(600284 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)15:25:04 No.1340426323  delそうだねx18
なんかこうタルいかんじがあるよね
1回の戦闘も長いし
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)15:25:05 No.1340426325  delそうだねx15
ラングリッサーシリーズとシャイニングシリーズは頑張ってたよね
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)15:26:04 No.1340426583  del
ゲームが大味になるから大範囲の攻撃とかボンボコ出せないんだと思うけど
それだとあんまり大技使ったわ〜感がないんだよな
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)15:26:07 No.1340426599  del
戦術SRPGというジャンル自体が煮詰まってるからね
ゲーム性では差別化しにくい
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)15:26:32 No.1340426708  delそうだねx5
FFタクティクスとかもあるけどプレイがだるい
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)15:27:49 No.1340426990  delそうだねx10
FFTやタクティクスオーガやフロントミッションがリマスターやリメイクされてんだからまだましなジャンル
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)15:27:50 No.1340426998  del
迫力が感じられにくいし煩わしい
PLAY
無念 Name としあき 25/08/03(日)15:28:14 No.1340427107  delそうだねx7
    1754202494006.png-(88799 B)
サターンのみ移植でPS2はあったけど・・もうちょっと頑張って
PLAY
10 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:28:22 No.1340427146  delそうだねx4
ディスガイアは6で勝手に自滅した
PLAY
11 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:28:54 No.1340427281  delそうだねx8
最近のFEのマップから戦闘画面にヌルっと移行する演出が完成されてる感ある
PLAY
12 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:29:15 No.1340427374  delそうだねx4
>フロントミッションがリマスターやリメイクされてんだからまだましなジャンル
だが評価は芳しくない
PLAY
13 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:30:04 No.1340427586  delそうだねx1
最近のソシャゲだとGジェネが大ヒットしてる
PLAY
14 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:30:30 No.1340427682  delそうだねx4
アークザラッド好きだったな
PLAY
15 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:31:04 No.1340427849  delそうだねx1
FEのテンポの良さは今の時代に合ってるのかもしれない
PLAY
16 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:31:52 No.1340428088  delそうだねx3
サモンナイトは良かったな
PLAY
17 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:32:03 No.1340428125  del
スレ画は何??
PLAY
18 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:32:41 No.1340428292  delそうだねx2
一昔前はエロゲでもちょいちょいあったね
PLAY
19 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:32:52 No.1340428339  delそうだねx2
フロントミッションは3までリメイクさせて貰ってるし恵まれてるよな
PLAY
20 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:33:56 No.1340428595  delそうだねx1
>一昔前はエロゲでもちょいちょいあったね
ファーランドストーリーの絵師がそのままSRPGで出してた
PLAY
21 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:34:28 No.1340428727  del
うたわれるものとか
PLAY
22 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:34:38 No.1340428764  delそうだねx1
無理してお出ししてゴミになってしまうくらいだったら
出してくれない方がよい
PLAY
23 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:34:45 No.1340428795  delそうだねx5
まずターン制ってのが冷笑系にウケ悪い
PLAY
24 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:35:36 No.1340428999  delそうだねx5
墓から出して二度も機会をあげたのに死んだサモンナイト
PLAY
25 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:35:44 No.1340429032  delそうだねx4
また同じ話
PLAY
26 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:35:45 No.1340429033  del
>一昔前はエロゲでもちょいちょいあったね
今は商業エロゲそのものが…
PLAY
27 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:36:37 No.1340429251  del
遊びの幅が狭い
PLAY
28 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:36:41 No.1340429269  delそうだねx2
>SRPGってFEとスパロボ以外あまり続いてないよね
シリーズとして続いてるIPってこと?
新規IPでなら未だに大人気ジャンルだけれど
PLAY
29 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:36:58 No.1340429349  del
アナログだと結構生き残ってる
PLAY
30 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:37:01 No.1340429364  del
>ファーランドストーリーの絵師がそのままSRPGで出してた
弟子の方がサイン色紙高値付いてブチ切れたおばさんの話は止めて差し上げろ
PLAY
31 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:37:11 No.1340429386  delそうだねx3
>需要があまり無いのかな
はい
PLAY
32 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:40:47 No.1340430206  del
>FEのテンポの良さは今の時代に合ってるのかもしれない
スタート押すとターンごと飛ばすのは英断
PLAY
33 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:40:47 No.1340430210  del
デ…ディスガイア…
PLAY
34 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:43:02 No.1340430742  del
リマスターはありがたいけど数年経っても新作でないと新作出しても売れないって会社が判断したなこれって考えるから悲しくなる
PLAY
35 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:43:30 No.1340430867  del
敵も味方も多すぎるんよ
でも減らしたら見栄えが悪いのもわかってはいる
PLAY
36 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:44:07 No.1340431030  delそうだねx3
>アナログだと結構生き残ってる
アナログ?インディーズじゃないの
PLAY
37 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:44:14 No.1340431063  delそうだねx3
Gジェネはソシャゲに行ったしもうCSで新作出す気なさそう
PLAY
38 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:44:29 No.1340431125  delそうだねx11
    1754203469270.png-(1530350 B)
>サモンナイトは良かったな
PLAY
39 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:45:21 No.1340431356  del
ユニコーンオーバーロードは続くかな
PLAY
40 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:45:35 No.1340431419  delそうだねx5
ラングリッサーはこちらの行動で勢力が変えられて斬新だったな当時は
PLAY
41 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:46:03 No.1340431538  delそうだねx3
クリアしたステージをいつでも遊べる仕様好き
PLAY
42 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:46:57 No.1340431778  delそうだねx14
>1754203469270.png
マジでキャラはいいけどそれ以外褒める場所ほぼないから困る
PLAY
43 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:47:16 No.1340431850  delそうだねx2
嫌いなジャンルじゃないが1プレーが長い
PLAY
44 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:47:25 No.1340431885  del
戦場のヴァルキュリアとか新作出てるの?
PLAY
45 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:48:15 No.1340432115  delそうだねx10
    1754203695181.png-(210578 B)
>戦場のヴァルキュリアとか新作出てるの?
PLAY
46 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:48:15 No.1340432118  delそうだねx8
やっぱりSRPGって言っておきながら
IPの話か
話が合わんわけだな
PLAY
47 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:49:28 No.1340432442  delそうだねx16
>やっぱりSRPGって言っておきながら
>IPの話か
>話が合わんわけだな
こういうスレは広く浅くになりがちだから特定タイトルを深く語りたいなら単独スレを立てるのを薦める
PLAY
48 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:49:55 No.1340432553  del
>ユニコーンオーバーロードは続くかな
あれは作り直した上で納期で世に出た実質3なんでこれで終わりや…
PLAY
49 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:50:20 No.1340432657  delそうだねx17
>やっぱりSRPGって言っておきながら
>IPの話か
>話が合わんわけだな
他に何の話をしろというんだ
PLAY
50 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:50:33 No.1340432728  del
>こういうスレは広く浅くになりがちだから特定タイトルを深く語りたいなら単独スレを立てるのを薦める
いやそっちの必要はないって話では
誰も特定のタイトルを語ろうとしてはいない
PLAY
51 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:51:39 No.1340433026  del
>他に何の話をしろというんだ
SRPGじゃねーの
PLAY
52 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:51:42 No.1340433042  del
steamだとたまに新作出てるから廃れているって気はしないな
やりたくなったらちょっと探せばいっぱい出てくる
PLAY
53 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:52:02 No.1340433125  delそうだねx15
>やっぱりSRPGって言っておきながら
>IPの話か
>話が合わんわけだな
逆にどんな話したかったんだ?
PLAY
54 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:53:01 No.1340433376  delそうだねx16
SRPGっていうジャンルそのものの話っていうのもふわふわしすぎないか
PLAY
55 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:53:05 No.1340433396  del
システム面の話だと最近はTRPGがーボードゲームがーみたいな変なヤツがいてあまり真面目に語る気しない
PLAY
56 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:53:10 No.1340433408  delそうだねx3
話がかみ合わないのは
SRPGは未だに超人気ジャンルが事実で
SRPGは人気ないってのは自分の知ってるIPの新作が出てくれないから
>逆にどんな話したかったんだ?
逆もなにも普通にスレ文に沿った内容では????
PLAY
57 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:53:14 No.1340433419  del
>>他に何の話をしろというんだ
>SRPGじゃねーの
つまりIPの話は一切出さないでSPRGを語れって事か
PLAY
58 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:53:50 No.1340433565  del
ネフィリムサーガ面白いよ
伝説のオウガバトルとFEを足して割った感じ
https://store.steampowered.com/app/1488200/Symphony_of_War_The_Nephilim_Saga/?l=japanese
PLAY
59 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:53:58 No.1340433589  delそうだねx3
>こういうスレは広く浅くになりがちだから特定タイトルを深く語りたいなら単独スレを立てるのを薦める
誰に対して言いたいレスなのかさっぱりわからん
PLAY
60 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:54:06 No.1340433622  delそうだねx2
ヘクス式が何故絶滅したのかについて語るか?
PLAY
61 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:55:33 No.1340433969  del
>あれは作り直した上で納期で世に出た実質3なんでこれで終わりや…
ヴァニラはそもそも続編出さないからな
それでも十三機兵からユニコーンに作品跨いで引き継がれたシステムもあるし今後に期待したい
PLAY
62 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:55:42 No.1340434007  del
需要ないのかって言われてもニッチではあるけど根強いファンいるからポツポツ新作は出てるんじゃねぐらいしか言えねえよ
PLAY
63 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:55:53 No.1340434038  del
>ヘクス式が何故絶滅したのかについて語るか?
へクス式ってPS・SS時代にはもう希少種になってたような
PLAY
64 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:55:55 No.1340434049  delそうだねx20
    1754204155177.jpg-(101682 B)
>つまりIPの話は一切出さないでSPRGを語れって事か
PLAY
65 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:56:33 No.1340434206  del
最低でも3ターン先まで先読みできるぐらいのシステムじゃないと作業ゲーにしかならん
PLAY
66 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:58:08 No.1340434592  del
    1754204288572.jpg-(100547 B)
>ラングリッサーシリーズとシャイニングシリーズは頑張ってたよね
ラングリッサーのメサイヤってSRPGを進めた会社だと思うだけどその辺を研究してる人を見ない
PLAY
67 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:58:41 No.1340434712  del
たまにならいいけど毎回増援が出てくると嫌になる
その場所に兵置いておくとか逃がすとかしないといけないし
PLAY
68 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:58:52 No.1340434753  del
>サターンのみ移植でPS2はあったけど・・もうちょっと頑張って
これのぱk…オマージュゲーのジェネレーションオブカオスがあの路線のまま行ってればなあ…
PLAY
69 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:59:23 No.1340434869  delそうだねx2
カロリー高すぎるんだよね
時間も脳みそも使うから今の色んなゲーム手軽にやれて溢れまくってる時代には手を出す気にあまりならない
PLAY
70 無念 Name としあき 25/08/03(日)15:59:30 No.1340434899  del
マスやへクスがなくてユニット中心にした円の範囲内で動けるみたいのはあるんだろうか
PLAY
71 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:00:05 No.1340435027  delそうだねx1
>マスやへクスがなくてユニット中心にした円の範囲内で動けるみたいのはあるんだろうか
ファントムブレイブとかサクラ3〜とか
PLAY
72 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:00:30 No.1340435132  delそうだねx1
戦略性売りのジャンルだけど増援はちゃぶ台返しだからな
セリフとか敵が明らかに少ないとかフラグあるならいいけど
PLAY
73 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:00:35 No.1340435157  delそうだねx15
    1754204435307.jpg-(86341 B)
SRPGとしてはシリーズでもかなりの傑作なんだが
シナリオでだいぶ評価落としてるやつ
PLAY
74 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:00:52 No.1340435214  del
>マスやへクスがなくてユニット中心にした円の範囲内で動けるみたいのはあるんだろうか
サクラ大戦3みたいなやつか
最近は見ない気がする
PLAY
75 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:00:57 No.1340435223  del
>マスやへクスがなくてユニット中心にした円の範囲内で動けるみたいのはあるんだろうか
BG3がそのタイプだが、SRPGという風には見られてないな
PLAY
76 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:01:01 No.1340435240  del
    1754204461395.jpg-(83687 B)
>マスやへクスがなくてユニット中心にした円の範囲内で動けるみたいのはあるんだろうか
スパロボでも円範囲タイプの作品あったが2作で消えた
PLAY
77 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:01:10 No.1340435280  del
>マスやへクスがなくてユニット中心にした円の範囲内で動けるみたいのはあるんだろうか
ファントムブレイブとか日本一ので何作かあったな
PLAY
78 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:01:41 No.1340435398  delそうだねx2
>SRPGとしてはシリーズでもかなりの傑作なんだが
>シナリオでだいぶ評価落としてるやつ
デバフで計算ミスるからあんま好きじゃない
新紋章やエンゲージの調整のが好きだわ
PLAY
79 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:02:27 No.1340435561  del
ifも覚醒も数値インフレしすぎなので30前後で止めて欲しい…
PLAY
80 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:02:56 No.1340435661  del
戦ヴァルみたいなのが定着しなかったの勿体ないな
あれ凄い可能性感じたのに
PLAY
81 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:03:32 No.1340435799  del
    1754204612021.jpg-(22926 B)
RTSのSRPGバーミリオンデザート
PLAY
82 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:03:34 No.1340435802  del
最近出たファントムブレイブ駄目だったようだな
PLAY
83 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:03:35 No.1340435807  del
>ifも覚醒も数値インフレしすぎなので30前後で止めて欲しい…
覚醒は40ぐらいまで行くけどifはそんなもんじゃなかったか
像建てまくれば話変わるが
PLAY
84 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:03:44 No.1340435839  del
需要があるから定期的に新作が出る
PLAY
85 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:03:51 No.1340435863  delそうだねx8
    1754204631150.webp-(111912 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
86 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:04:16 No.1340435959  del
1マップは長くても30分以内で終わらせろ
1時間以上かけて乱数で1からやり直しみたいのは嫌なんじゃ
PLAY
87 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:04:33 No.1340436008  delそうだねx1
>なんかこうタルいかんじがあるよね
>1回の戦闘も長いし
操作キャラが10を超えてくるとキツイ
PLAY
88 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:05:05 No.1340436136  del
「Into the Breach」は面白かったな
でも頭使いすぎて疲れる
SPRGというジャンルは面白さを保ちつつもう少しカジュアルにプレイできないかなあ
PLAY
89 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:05:16 No.1340436173  del
今だと巻き戻し機能搭載してるSRPG結構見掛けるけど
昔は仲間キャラのHPが0になったら死んだり評価点下がるゲームが基準で
マップの最初からやり直さざるおえなくてプレイしててストレス溜まったんだよな
PLAY
90 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:05:40 No.1340436245  del
SRPGなのに鍛えて戦略もクソも無いプレイするのは
普通にRPGにない栄養が取れるんじゃよ
PLAY
91 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:05:44 No.1340436258  del
>覚醒は40ぐらいまで行くけどifはそんなもんじゃなかったか
>像建てまくれば話変わるが
覚醒は5,60行く
PLAY
92 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:06:21 No.1340436413  del
スペクトラルフォース
PLAY
93 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:06:35 No.1340436474  del
>>覚醒は40ぐらいまで行くけどifはそんなもんじゃなかったか
>>像建てまくれば話変わるが
>覚醒は5,60行く
それDLCの限界突破入れてだね
PLAY
94 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:07:06 No.1340436584  delそうだねx1
最近のFEは戦闘の合間に広大な施設を走り回らせられるようになって
ちょっとしんどい
PLAY
95 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:07:10 No.1340436598  del
ifがダメでエンゲージは良いってよくわからん
どっちも計算キツくね?
PLAY
96 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:07:15 No.1340436622  delそうだねx12
まぁなんだかんだで大味なほうが楽しい
PLAY
97 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:07:22 No.1340436648  del
>たまにならいいけど毎回増援が出てくると嫌になる
>その場所に兵置いておくとか逃がすとかしないといけないし
スパロボは多いねぇ
原作知ってるとある程度予想もつくんだろうけど
PLAY
98 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:07:42 No.1340436726  del
    1754204862240.png-(22924 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
99 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:08:01 No.1340436788  del
限界無しで50で突破で60では
PLAY
100 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:08:02 No.1340436793  delそうだねx2
>まぁなんだかんだで大味なほうが楽しい
あまりに詰将棋的になりすぎるとゲームに遊ばれてる感じになって面白くないなとはなる
PLAY
101 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:08:11 No.1340436828  del
ギャルゲー要素のあるSRPGがしたいんだー!
PLAY
102 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:08:14 No.1340436840  del
>スペクトラルフォース
2の方が好きかな国盗りゲーになったけど
PLAY
103 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:08:24 No.1340436881  delそうだねx3
ブリガンダイン
PLAY
104 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:08:29 No.1340436901  del
>最近出たファントムブレイブ駄目だったようだな
ニンダイ発表時は騒ぐのにいざ発売したら買わないって酷いよな…
PLAY
105 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:08:40 No.1340436942  delそうだねx5
ぬるい分には自分で縛れるしあんま強くないキャラ使う余地も出るから好きだわ
PLAY
106 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:08:44 No.1340436964  del
戦闘中セーブで乱数保存はやめてほしい
PLAY
107 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:08:48 No.1340436972  delそうだねx2
>>最近出たファントムブレイブ駄目だったようだな
>ニンダイ発表時は騒ぐのにいざ発売したら買わないって酷いよな…
ファン(え、今更…?)
PLAY
108 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:09:05 No.1340437033  del
トライアングルストラテジーはどう?買っても良い?
PLAY
109 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:09:09 No.1340437047  del
三つ巴戦闘って作るの難しいのかなって風花雪月で思った
PLAY
110 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:09:26 No.1340437117  delそうだねx7
>ぬるい分には自分で縛れるしあんま強くないキャラ使う余地も出るから好きだわ
ぬるいのもきついのもやり過ぎが良くない感じ
PLAY
111 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:09:30 No.1340437149  del
>1マップは長くても30分以内で終わらせろ
>1時間以上かけて乱数で1からやり直しみたいのは嫌なんじゃ
昔ならともかく最近のSRPGはどれもテンポいいと思う
スパロボで戦闘スキップしませんって話なら別だけど
PLAY
112 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:09:40 No.1340437189  del
HOSHIGAMIは難しすぎて最初で投げた
PLAY
113 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:09:55 No.1340437240  del
>ブリガンダイン
個人的には推しだけどRPGか…?
PLAY
114 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:10:01 No.1340437267  delそうだねx4
    1754205001903.jpg-(69744 B)
わりと楽しめて悔しい
PLAY
115 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:10:29 No.1340437375  del
鈴蘭の剣の1周年で実装された第一部最終シナリオルートが凄い面白かった…
今までのシナリオルートで一番の傑作感あるから以前触れたことある人や戦記物SRPG好きな人はやってみて欲しい
螺旋シナリオやり終わったらまた辞めていいから
PLAY
116 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:10:48 No.1340437436  delそうだねx6
    1754205048582.jpg-(54046 B)
名作です
通してください
PLAY
117 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:11:26 No.1340437595  del
>トライアングルストラテジーはどう?買っても良い?
キャラ性能が個性的で楽しい
キャラ萌えは難しい
PLAY
118 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:11:45 No.1340437658  del
>限界無しで50で突破で60では
すまん覚醒でジェネラルの攻撃守備みたいに高い能力はそれぐらい行くね
40はクラスの平均値ぐらいかも
PLAY
119 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:11:52 No.1340437692  delそうだねx5
    1754205112899.jpg-(344640 B)
Switchで出た復刻版の「ファーランドサーガ」やってるけど
攻撃スカッった時に巻き戻し機能があるから助かる
…というかこれがないとやってられないぐらい攻撃が外れる
PLAY
120 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:12:09 No.1340437753  del
トラステはまあ良かったよ
ストーリー中トロッコ問題みたいな事ずっとやらされて胃が痛くなってくるけど
PLAY
121 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:12:27 No.1340437809  del
>トライアングルストラテジーはどう?買っても良い?
装備更新がほぼないのとテキスト見てる時間が長いのに耐えられるなら良いと思う
PLAY
122 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:12:49 No.1340437895  del
    1754205169040.jpg-(64940 B)
なぜかSRPGになったという印象しかなかった
PLAY
123 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:12:56 No.1340437923  delそうだねx1
>名作です
>通してください
増援増援の悪い癖なんとかしろ
PLAY
124 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:13:32 No.1340438056  delそうだねx4
    1754205212226.png-(312811 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
125 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:13:45 No.1340438104  delそうだねx3
>名作です
>通してください
ストーリーは好き
防御戦闘は死んでくれ
PLAY
126 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:13:54 No.1340438132  del
>トライアングルストラテジーはどう?買っても良い?
面白いよ
TO系好きなら買って損はしないはず
PLAY
127 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:14:19 No.1340438231  del
韓国が作ったトラブルシューターとかいうゲームずっとウィッシュリストに入ってるけど買ってねぇや
誰かやってない?
PLAY
128 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:14:23 No.1340438246  delそうだねx2
FFTとかももっとシリーズ作れよ〜
PLAY
129 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:15:29 No.1340438508  delそうだねx1
リブートシリーズの方のXCOMフォロワーとか結構あるし海外製もそれなりにいっぱいある気がする
PLAY
130 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:16:12 No.1340438690  delそうだねx9
戦略ゲーと無双ゲーの正反対の需要が
両方求められてるようなジャンル
PLAY
131 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:16:38 No.1340438813  delそうだねx4
    1754205398303.mp4-(7996968 B)
シャイニングフォースⅢが大好きだった
ガルムとの決着はついてないでしょ
続編出してよ
PLAY
132 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:16:55 No.1340438910  del
TOもう一度リメイクしない?
PLAY
133 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:17:37 No.1340439094  del
そんなにSRPGやるわけじゃないけど何かSRPG向いてないだけなのではってコメがちょこちょこあるな
そんなガチガチなのだけじゃなくて割とライトなのも探せばあるんじゃないの?
PLAY
134 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:17:43 No.1340439124  del
日本の同人でも作りやすいのかまだまだ見る
PLAY
135 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:17:44 No.1340439127  del
おじいちゃんTOはもうリメイクしたでしょ
PLAY
136 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:17:50 No.1340439153  del
マーセナリーズサーガでもやれ
PLAY
137 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:18:15 No.1340439254  delそうだねx5
>TOもう一度リメイクしない?
あの人を外した上でやってくれるなら
PLAY
138 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:18:32 No.1340439335  delそうだねx1
周回要素で高レベルのまま無双するのが好きなんじゃ
PLAY
139 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:18:42 No.1340439379  delそうだねx2
>三つ巴戦闘って作るの難しいのかなって風花雪月で思った
プレイヤー側からすると貴重な経験値取られたりで敵管理しなくちゃいけないから面倒くさいんだ
ってエンゲージで経験値入らない邪竜の章遊んで三つ巴マップで争え…争え…してて思った
PLAY
140 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:18:56 No.1340439428  delそうだねx4
TOはもう良いだろ
やるなら伝説か新作にしてくれ
PLAY
141 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:19:28 No.1340439565  delそうだねx4
まずFFTのリメイクがどうなるかだぞ
おいオリジナル版入れるのリボーンでもやれよ
PLAY
142 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:19:36 No.1340439591  delそうだねx4
>攻撃スカッった時に巻き戻し機能があるから助かる
>…というかこれがないとやってられないぐらい攻撃が外れる
こういう意見を見るたびに回避なんてない方が良いんじゃないかって思う
PLAY
143 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:19:50 No.1340439656  del
>マーセナリーズサーガでもやれ
割と好きだけどあんまり進化しないのと全キャラ仲間にする周回ルートないのが…
PLAY
144 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:20:07 No.1340439726  delそうだねx6
    1754205607258.jpg-(433962 B)
楽しかったけど周回はめんどい!
PLAY
145 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:20:11 No.1340439750  del
スカるのが嫌なら必中使えばいいのに
PLAY
146 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:20:15 No.1340439773  delそうだねx5
>>TOもう一度リメイクしない?
>あの人を外した上でやってくれるなら
あの人外してマニアプレイヤーを監修に加えた方がまだ良くなりそうと言えちゃうのが悲しい
PLAY
147 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:20:37 No.1340439851  delそうだねx1
    1754205637102.mp4-(4372969 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
148 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:20:40 No.1340439865  del
>そんなガチガチなのだけじゃなくて割とライトなのも探せばあるんじゃないの?
ディスガイアは誰でもクリア出来る難易度
PLAY
149 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:20:56 No.1340439939  delそうだねx2
>楽しかったけど周回はめんどい!
流石に2周の真EDでやめたな…
PLAY
150 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:21:17 No.1340440028  del
スパロボしか遊んでなかったから他のSRPGやったときシステムが理解できなくて困惑したっけな
サモンナイトや風花雪月とか
PLAY
151 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:21:24 No.1340440055  del
ディスガイアは育成に集中しちゃう
PLAY
152 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:22:17 No.1340440286  del
リトルマスター虹色の魔石がレトフリだとバグるからGB版含めて現行機で遊ぶ手段欲しい
PLAY
153 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:23:09 No.1340440516  delそうだねx5
>No.1340439851
敵の思考時間長すぎ問題
PLAY
154 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:23:20 No.1340440560  del
>>>TOもう一度リメイクしない?
>>あの人を外した上でやってくれるなら
>あの人外してマニアプレイヤーを監修に加えた方がまだ良くなりそうと言えちゃうのが悲しい
FFTもな
ファン目線で作らせた方が絶対面白くなるのに
PLAY
155 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:23:25 No.1340440582  delそうだねx1
DSの時アホほどリリースされていたけど
ほっとんどなくなってしまったね…
PLAY
156 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:23:30 No.1340440603  delそうだねx1
ディスガイアで思い出したけど全部入り7がsteamで出ないのって何か理由があるんだろうか
PLAY
157 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:24:23 No.1340440791  del
>スパロボしか遊んでなかったから他のSRPGやったときシステムが理解できなくて困惑したっけな
>サモンナイトや風花雪月とか
スパロボも適応やら武器属性やら気力に個人技能で割とややこしいからお互い様なのだ
PLAY
158 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:24:23 No.1340440793  del
>>TOもう一度リメイクしない?
>あの人を外した上でやってくれるなら
参入ユニット数上限を増やしてと説得できないユニット種を減らす
なぜか取れないアイテムの救済
魔法エフェクトの一括表示
シナリオ敵ユニットのLVをこちらのLVに合わせて調整する仕様
弓をちょっと弱体化
SFCの原作からこれだけ変えてくれれば他に要らないんだけどなあ
PLAY
159 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:24:29 No.1340440808  delそうだねx3
>DSの時アホほどリリースされていたけど
>ほっとんどなくなってしまったね…
ルミナスアークとかあったなぁ
1は正直クソゲーに近かったが
PLAY
160 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:24:33 No.1340440829  del
>TOはもう良いだろ
>やるなら伝説か新作にしてくれ
まあ新作がいいよね
今更だけど任天堂が販売してた時のがよかったなって思う
少なくとも64と外伝は発売されたし
PLAY
161 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:25:01 No.1340440953  delそうだねx1
ディスガイアは何だかんだ出たら買っちゃうんだよな
基本毎回同じ事やってるだけなんだが
PLAY
162 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:25:12 No.1340440992  delそうだねx4
FFTのリマスターは楽しみだけど
松野がセリフ上書きしてるのが凄く不安だ
オリジナルも収録されてるとはいえオリジナルの不便なところも再現しててなあ
PLAY
163 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:25:34 No.1340441065  del
シミュレーションゲームは後半クリアするのに滅茶苦茶時間かかるからなかなかね…
PLAY
164 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:25:44 No.1340441105  del
>>TOもう一度リメイクしない?
>あの人を外した上でやってくれるなら
海外版のPSP版が良いと聞いた
PLAY
165 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:25:59 No.1340441156  del
>ディスガイアは何だかんだ出たら買っちゃうんだよな
>基本毎回同じ事やってるだけなんだが
クリア後は作業ゲーなんだけど個人的にその作業を求めてる部分はある
PLAY
166 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:26:23 No.1340441248  delそうだねx1
前にTwitterで松野がラムザとアグリアスの絡み書いてたけど寒気したんだよな…
PLAY
167 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:26:31 No.1340441289  del
>>>TOもう一度リメイクしない?
>>あの人を外した上でやってくれるなら
>海外版のPSP版が良いと聞いた
マシなだけでそんなに良くはない
PLAY
168 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:26:40 No.1340441328  del
>戦略ゲーと無双ゲーの正反対の需要が
>両方求められてるようなジャンル
crusader kingsとかSLGとしては大味だけどRPGとしては好き放題やれる
PLAY
169 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:27:07 No.1340441437  del
>参入ユニット数上限を増やしてと説得できないユニット種を減らす
>なぜか取れないアイテムの救済
>魔法エフェクトの一括表示
>シナリオ敵ユニットのLVをこちらのLVに合わせて調整する仕様
>弓をちょっと弱体化
>SFCの原作からこれだけ変えてくれれば他に要らないんだけどなあ
グラフィックはそんな変えずに内容のアッパー版が欲しいという人がかなり多いと思うがそういうのはほぼ作られないんだよな
SRPGじゃないがサガフロリマスターみたいな痒い所に手を届いた作りにしてくるのはホント稀
PLAY
170 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:27:32 No.1340441541  delそうだねx3
    1754206052816.jpg-(18771 B)
アークってSRPGなの?
PLAY
171 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:27:53 No.1340441619  delそうだねx3
>FFTもな
>ファン目線で作らせた方が絶対面白くなるのに
このファン目線がまず膨大なファン居て意見のブレがありまくりそう
PLAY
172 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:28:05 No.1340441673  delそうだねx5
    1754206085094.jpg-(205955 B)
ソシャゲでSRPGちょくちょく出てるからやってはいるけどどうしても難易度調整が難しくなっていく
PLAY
173 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:29:01 No.1340441881  del
>ソシャゲでSRPGちょくちょく出てるからやってはいるけどどうしても難易度調整が難しくなっていく
フェイとのセイバーみたいなのいるな
PLAY
174 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:29:13 No.1340441933  del
二週目は後半に出てくるモンスターを最初から雇って育成出来るとかで
PLAY
175 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:29:24 No.1340441961  delそうだねx6
    1754206164622.jpg-(28603 B)
>1754205637102.mp4
ぼくはこっち!
PLAY
176 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:30:24 No.1340442196  del
バランス調整が難しいジャンルだと思ってる
昔のゲーム遊んだとき気軽に詰む詰んだ
PLAY
177 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:30:39 No.1340442257  del
FFTリマスターの最高難易度がどんな感じになるかは楽しみではある
豪華版は私は遠慮しておきます
PLAY
178 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:30:40 No.1340442261  delそうだねx2
    1754206240133.jpg-(102503 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
179 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:31:48 No.1340442567  delそうだねx3
どうしても1プレイ長くなるしね
PLAY
180 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:32:02 No.1340442624  del
    1754206322307.jpg-(694760 B)
>フェイとのセイバーみたいなのいるな
まぁ声優まで被ってるから狙ってる部分なのはある…
PLAY
181 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:32:04 No.1340442639  delそうだねx2
>>1754205637102.mp4
>ぼくはこっち!
デビサバは名作だよね
とくに1
PLAY
182 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:32:08 No.1340442660  del
    1754206328306.jpg-(73792 B)
なぜ現代を舞台にしてしまったのか…
PLAY
183 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:32:15 No.1340442685  delそうだねx1
    1754206335488.webp-(27956 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
184 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:32:16 No.1340442689  del
ドラゴンナイト4
PLAY
185 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:32:35 No.1340442786  delそうだねx3
ブラックマトリクス好きだった
PLAY
186 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:32:36 No.1340442794  delそうだねx3
簡単すぎても難しすぎてもだめ
PLAY
187 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:32:46 No.1340442844  delそうだねx3
個人的にはセガさんにはヴァルキュリアもがんばってほしかった
PLAY
188 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:34:06 No.1340443205  del
    1754206446683.jpg-(30787 B)
>>1754205637102.mp4
>ぼくはこっち!
お前はこっちや
PLAY
189 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:34:48 No.1340443408  delそうだねx3
    1754206488491.jpg-(386216 B)
最近新作が出た長くシリーズが続くSRPG
PLAY
190 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:35:51 No.1340443680  delそうだねx3
ヴァルキュリアは所々大味なんだけどそれが良かった
自分のやり方で敵を打ち崩してる感ある
PLAY
191 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:36:42 No.1340443899  del
メタ女
ガーディアンリコール
聖少女戦隊レイカーズ
七英雄物語
PLAY
192 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:37:36 No.1340444129  delそうだねx1
>簡単すぎても難しすぎてもだめ
SRPGに慣れている人は受けゲーするけど
大半の人は攻めゲーしたいからこれだけで難易度のバラツキがね
PLAY
193 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:38:10 No.1340444282  del
ぬるいSRPGが好きだからソシャゲだといつも長続き出来ない
ラングリッサーは面セレと超ショップがあるから好き
PLAY
194 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:38:37 No.1340444410  delそうだねx1
SRPGは戦っている最中に飽きてくるのが難点
PLAY
195 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:38:41 No.1340444436  del
>簡単すぎても難しすぎてもだめ
単に合うタイトルだけ買えばいいんだよ
PLAY
196 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:38:44 No.1340444447  del
ユニオバ好き
あれ一作限りなのが惜しい
PLAY
197 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:39:03 No.1340444525  delそうだねx2
    1754206743610.webp-(256200 B)
ラングリッサーのソシャゲはもう稼働期間ならⅠ〜Ⅴ出してた頃より続いてるんだなぁ
PLAY
198 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:39:04 No.1340444528  delそうだねx1
グロリアユニオンとか面白い
PLAY
199 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:39:19 No.1340444595  delそうだねx1
>ユニオバ好き
>あれ一作限りなのが惜しい
あれ1作だから良いっていうのもあるのかも
PLAY
200 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:39:21 No.1340444606  delそうだねx2
戦場のヴァルキュリアの新作やりてぇな
PLAY
201 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:39:31 No.1340444642  del
トラキアとかベルサガみたいなのは限りなくニッチだと思う
PLAY
202 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:39:39 No.1340444690  del
>グロリアユニオンとか面白い
ユニオンのシリーズって癖あるけどおもろいよね
PLAY
203 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:40:18 No.1340444858  del
>>ユニオバ好き
>>あれ一作限りなのが惜しい
>あれ1作だから良いっていうのもあるのかも
あの話はあれで終わりでもいいから同じシステム使った派生作品が欲しい
PLAY
204 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:40:28 No.1340444895  del
オバロはディレクター辞めちゃったしな
PLAY
205 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:40:31 No.1340444907  delそうだねx3
難易度に関してはゲーム側で選択できるようにするのが正解だと思う
PLAY
206 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:40:31 No.1340444908  delそうだねx1
覚醒は鍛えに鍛えた自軍で絶望の未来に殴り込めたのは嬉しかったな
どうあがいてもBADエンドになる面とかも力と技でねじ伏せたい欲求がある
PLAY
207 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:41:05 No.1340445040  del
    1754206865928.jpg-(633277 B)
サクラ大戦とかうたわれとかマップに戦略性なくユニット進軍させるだけのゆるーいSRPGだけど
作るの大変なんだろうな
PLAY
208 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:41:23 No.1340445112  del
レベルアップの上昇値がランダムだと思い切り下振れした時にヤバそう
固定値がよい
PLAY
209 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:41:29 No.1340445135  delそうだねx1
EASY…難しい
NORMAL…結構難しい
HARD以上…難し過ぎる
PLAY
210 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:41:31 No.1340445147  delそうだねx2
>ラングリッサーのソシャゲはもう稼働期間なら?〜?出してた頃より続いてるんだなぁ
ここまで続いたラングリッサーソシャゲも凄いが
6年半でそれだけ出した当時のラングリッサースタッフもヤバいな…
PLAY
211 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:41:36 No.1340445167  delそうだねx3
    1754206896611.jpg-(444099 B)
大学時代このシリーズずっとやってた
PLAY
212 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:41:58 No.1340445255  del
>レベルアップの上昇値がランダムだと思い切り下振れした時にヤバそう
>固定値がよい
リセマラして良成長吟味すんだよ
PLAY
213 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:42:06 No.1340445300  del
ユニットにキャラ性があるのがシミュレーションとの違いだろうか
生産とか補給とかできない
PLAY
214 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:42:16 No.1340445347  del
ウケてもなかなかシリーズが続かないジャンル
今も続いてるのはFEスパロボジージェネぐらいか?
PLAY
215 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:42:55 No.1340445505  del
>>レベルアップの上昇値がランダムだと思い切り下振れした時にヤバそう
>>固定値がよい
>リセマラして良成長吟味すんだよ
無限に近い時間があると感じたガキの頃ならやった
今はめんどい
PLAY
216 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:43:02 No.1340445539  delそうだねx2
武器の耐久値は要らないと思います
PLAY
217 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:43:12 No.1340445590  del
>ラングリッサーのソシャゲはもう稼働期間なら?〜?出してた頃より続いてるんだなぁ
続けてるけど育てるの大変すぎる
PLAY
218 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:43:12 No.1340445596  del
ランダム成長好きだけど不評なの嫌な人多いだろな
PLAY
219 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:43:31 No.1340445677  del
    1754207011311.jpg-(83682 B)
コレもやってた
PLAY
220 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:43:38 No.1340445709  delそうだねx2
デビサバは編成の自由度がかなり高かった
PLAY
221 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:43:49 No.1340445759  del
>大学時代このシリーズずっとやってた
ユグドラ・ユニオンておもろい?
Steamにあるんだよね
PLAY
222 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:43:51 No.1340445769  del
    1754207031434.jpg-(19516 B)
スパロボ感覚でやってると普通に詰む高難易度良作
けど戦闘シーンいらん・・・
PLAY
223 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:44:12 No.1340445864  del
成長は固定で思い入れのあるキャラには任意で希少アイテムによるドーピング可能にしとけばよい
PLAY
224 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:44:45 No.1340445991  del
無限稼ぎありにするとオリジナルTOみたいにバランス放棄って言われるんだろうか
PLAY
225 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:45:00 No.1340446053  delそうだねx2
ランダム成長はレベルアップ回数上げられたり後から取り戻す方法あればいんだけどな
PLAY
226 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:45:07 No.1340446078  del
>No.1340442261
バハラグはドラゴンと召喚が強すぎるのが設定に合ってた
ランサーとかは悲しみを背負ってたけど
PLAY
227 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:45:30 No.1340446163  del
この重装兵硬くて頼りになるなあ魔法にはちょっと弱いけどそのくらいなら…
→大槌兵だの魔力こもった武器だの!
まあそれでも優秀だったニコバーのカタフラクト
PLAY
228 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:45:32 No.1340446169  del
メッサーラ+クリアランス→ハンブラビ+エルメス→キュベレイMk2+ビーム→量産キュベ+ジム→ジェガン→ハイクリ+サイコ→サイコ2
PLAY
229 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:45:38 No.1340446205  delそうだねx1
長時間やるせいかだいたいサントラが欲しくなる
PLAY
230 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:45:47 No.1340446244  del
>ユニットにキャラ性があるのがシミュレーションとの違いだろうか
>生産とか補給とかできない
RPG自体ミニチュアゲーからのSLGの系譜だから区別が難しいけどユニットがコモディティじゃなくてキャラクター性のあるユニークなやつならたぶんSRPG
自陣営のユニット数も多くて分隊規模ぐらい
PLAY
231 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:46:12 No.1340446355  del
>ランダム成長はレベルアップ回数上げられたり後から取り戻す方法あればいんだけどな
FEも上限20時代なら簡単にリカバリできたけど今の上限じゃヘタレたらどうしようもないしなあ
PLAY
232 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:46:30 No.1340446435  del
制作側はランダム性楽しんで欲しいのかもしれんけどSRPGって運ゲー要素とあんま相性良くない気がする
PLAY
233 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:46:33 No.1340446449  delそうだねx1
ユグドラユニオンは難度といいアイテムといいスティングの良くないところを感じる
面白くはあるんだけど
PLAY
234 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:46:39 No.1340446473  del
    1754207199275.jpg-(31102 B)
当時ワゴンにずっと残ってた
50円くらいだったかな
PLAY
235 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:46:49 No.1340446519  del
FEも一時期ヤバい時期あったしあれだけ連発してたスパロボもGジェネも
最近音沙汰ない期間あったからやはり難しいね…
単純に開発までの時間と金が昔より掛かるようになってるのもあるのだろうが
PLAY
236 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:46:50 No.1340446524  del
ユニオンって3作も出てたんだ
PLAY
237 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:47:09 No.1340446586  del
>ユグドラ・ユニオンておもろい?
>Steamにあるんだよね
面白いよ
PLAY
238 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:49:00 No.1340447033  delそうだねx8
    1754207340146.jpg-(54506 B)
ゲイトも含め良作
なぜ続かんかったのか
PLAY
239 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:50:04 No.1340447294  delそうだねx1
>制作側はランダム性楽しんで欲しいのかもしれんけどSRPGって運ゲー要素とあんま相性良くない気がする
命中判定とかジャンルの根幹じゃない?
PLAY
240 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:50:17 No.1340447344  del
>ユグドラ・ユニオンておもろい?
面白いけどかなり人を選ぶ
PLAY
241 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:50:40 No.1340447446  del
>面白いけどかなり人を選ぶ
選ばれた人はきっと面白く感じるだろう
PLAY
242 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:50:53 No.1340447525  delそうだねx2
FEみたいに接敵したら画面変わって1vs1になるゲームと
マス目でそのまま攻撃が始まるゲームだと
ジャンルが変わる気がする
PLAY
243 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:50:55 No.1340447530  del
無駄に操作が多い これに尽きる
敵の情報をいちいちチェックしてユニットちまちま動かしてさ
もっと大雑把に直感的に遊べるゲームのほうが楽しいわ
PLAY
244 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:51:16 No.1340447642  delそうだねx5
SRPGというのがそもそも万人向けではない
PLAY
245 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:51:20 No.1340447658  del
SRPGはリアルタイム系の配置させてどんどんスキルアップさせる系ゲームが出てきて廃れた
無料でいっぱいあったし
PLAY
246 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:51:27 No.1340447686  delそうだねx9
>無駄に操作が多い これに尽きる
>敵の情報をいちいちチェックしてユニットちまちま動かしてさ
>もっと大雑把に直感的に遊べるゲームのほうが楽しいわ
ぶっちゃけSRPGって将棋だから
そういうの好きな人向けじゃね
PLAY
247 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:51:39 No.1340447742  del
>ランダム成長好きだけど不評なの嫌な人多いだろな
俺も好きだよ
たまに良成長する時とかめちゃくちゃ楽しいよね
PLAY
248 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:51:47 No.1340447782  del
BG3はSRPGか
PLAY
249 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:51:52 No.1340447811  del
SRPGは時間があって余裕がある人でないと楽しめないよね
PLAY
250 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:52:14 No.1340447903  del
そもそもスマホとか気にする人は出来ないゲーム
PLAY
251 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:52:30 No.1340447954  del
>ゲイトも含め良作
>なぜ続かんかったのか
レベル補正がきつすぎて急にレベルの高い敵が出るとしんどいんだよね
逆に回復とか修理でちまちまレベル上げするとめちゃくちゃ強くなる
PLAY
252 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:53:05 No.1340448115  del
ランダム成長だと難易度調整難しそう
下振れに合わせるとヌルゲー呼ばわりされそうだし
PLAY
253 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:53:52 No.1340448331  del
スマホ画面で戦闘中も強化でも操作が多く要求されるSRPGはプレイヤー側が大変だろうからな…
そこら辺は初動のGジェネは上手くやったようだが
PLAY
254 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:54:04 No.1340448385  del
ランダム成長だとどうしても良成長したときとヘタれた時で後者が記憶に残りやすい気がする
PLAY
255 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:54:05 No.1340448388  del
1対1形式よりは広範囲攻撃でまとめて倒す系が好き
PLAY
256 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:54:29 No.1340448486  delそうだねx5
フリーバトルでレベル上げまくってメインシナリオを無双したい
PLAY
257 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:54:52 No.1340448616  del
    1754207692363.mp4-(5705176 B)
マスモンSSB好評発売中
PLAY
258 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:55:05 No.1340448679  del
ランダム成長要素は武器へのエンチャントでやってるのは多いな
PLAY
259 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:55:21 No.1340448754  delそうだねx4
ターン制限とか評価とかに繋がるから必然的に待ち構えて…とかの戦略取りづらくなるのがいやん
PLAY
260 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:56:09 No.1340448997  del
>ディスガイアは6で勝手に自滅した
でも7でまた盛り返したから
PLAY
261 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:56:20 No.1340449059  delそうだねx2
>スマホ画面で戦闘中も強化でも操作が多く要求されるSRPGはプレイヤー側が大変だろうからな…
>そこら辺は初動のGジェネは上手くやったようだが
今のソシャゲも少し難易度上げるだけでオート勝利から一気に詰将棋へと振れるからSRPGの難しさを感じる
PLAY
262 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:56:35 No.1340449139  delそうだねx1
SRPGは作るにも遊ぶにもリプレイするにも重いジャンルで苦労の割に売れない
RPGの一種としては普通にコマンドRPG作る方が売れるし
アクションRPGの方が下手すると作りやすい
人数とマップの広さとステージ数を減らしてローグライトパズル化する方が時流ではある
親しみやすいストラテジーというより重量級RPGみたいなポジションになってる
PLAY
263 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:56:38 No.1340449148  delそうだねx4
    1754207798906.jpg-(73696 B)
名作貼る
っていうかSRPGはPSPとかが多かったな
PLAY
264 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:57:20 No.1340449338  del
最近だとFEとスパロボ以外は残ってないからね
PLAY
265 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:57:28 No.1340449383  del
ディスガイア6もキャラやシナリオはいいんだよな
システム面と3D化の工数増加の弊害がモロに出ちゃっただけで
PLAY
266 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:57:31 No.1340449400  del
>BG3はSRPGか
そうじゃなかったらなんなんだよ
PLAY
267 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:57:37 No.1340449419  del
俺は戦列をならべてZOCで後ろの安全を確保して進むのが好きなんだ
今どきの広いマップを高速で駆け抜けて遠距離射撃とか好かん
PLAY
268 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:57:43 No.1340449447  del
>ランダム成長だと難易度調整難しそう
>下振れに合わせるとヌルゲー呼ばわりされそうだし
フリーバトルがあればまあなんとかなるやろ出撃枠全員下振れとかなきゃ
PLAY
269 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:58:06 No.1340449543  del
>ユグドラユニオンは難度といいアイテムといいスティングの良くないところを感じる
>面白くはあるんだけど
まあちゃんと把握してないと
クリティカルとかで一発でふっとばされるしね
PLAY
270 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:58:28 No.1340449642  del
シンフォニーオブウォーとか好き
PLAY
271 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:58:37 No.1340449693  del
>ディスガイア6もキャラやシナリオはいいんだよな
>システム面と3D化の工数増加の弊害がモロに出ちゃっただけで
7でよくなったからまあよかったよね
そういう問題じゃあないって怒るひともいるかもしれないけど
PLAY
272 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:58:51 No.1340449758  delそうだねx3
育成のために倒させるキャラ選んだりみたいのがなんか苦手
PLAY
273 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:58:56 No.1340449780  del
    1754207936853.jpg-(840996 B)
これより上はつくれないだろうな
PLAY
274 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:59:13 No.1340449869  del
>ぶっちゃけSRPGって将棋だから
>そういうの好きな人向けじゃね
将棋は操作数少ないじゃん
ユニットの性能が固定だからいちいち見る必要がないし
ほんの数十回コマを動かすだけで終わる
それと比べるとSRPGはあまりにも煩雑なんよ
PLAY
275 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:59:18 No.1340449897  del
シミュレーションRPG
ストラテジーRPG
PLAY
276 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:59:21 No.1340449915  del
スパロボもユニットは多いわ移動は多いわで歳取るとやってられなくなった
PLAY
277 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:59:27 No.1340449941  del
>最近だとFEとスパロボ以外は残ってないからね
ジージェネ…
PLAY
278 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:59:41 No.1340450017  del
>これより上はつくれないだろうな
音楽の時点でもう無理だし
PLAY
279 無念 Name としあき 25/08/03(日)16:59:49 No.1340450060  delそうだねx2
>育成のために倒させるキャラ選んだりみたいのがなんか苦手
それがSRPGの醍醐味だと思ってるから
戦闘終了後に経験値配分させたりするのが逆に好きじゃない
PLAY
280 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:00:11 No.1340450180  del
ボス戦の殆どずっと同じ魔王なのは度肝を抜かれたよ
PLAY
281 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:00:19 No.1340450224  del
>>ランダム成長だと難易度調整難しそう
>>下振れに合わせるとヌルゲー呼ばわりされそうだし
>フリーバトルがあればまあなんとかなるやろ出撃枠全員下振れとかなきゃ
SRPGというジャンルでリソース管理要素考えると
武器の使用回数とゴールドをやりくりするか
経験値配分で試行錯誤するかしてた時代の方がゲーム性あったのかもと思う
詰むけど
PLAY
282 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:00:24 No.1340450242  delそうだねx2
正直Gジェネはソシャゲ追う体力がもうないわ
コンシューマーの欲しい
PLAY
283 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:00:42 No.1340450343  delそうだねx6
>ぶっちゃけSRPGって将棋だから
>そういうの好きな人向けじゃね
SRPGってちまちまと育成するのが楽しいと思ってる
だから将棋とはちょっと違う
PLAY
284 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:00:50 No.1340450392  del
ディスガイア…
PLAY
285 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:01:02 No.1340450461  del
ステータス画面は一枚で完結させて欲しい
PLAY
286 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:01:19 No.1340450551  delそうだねx2
総プレイ時間考えると他のジャンルよりお手軽とはいかんしな
そんな僕はベルウィックサーガに嵌りました
PLAY
287 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:01:43 No.1340450666  delそうだねx8
>No.1340449869
ここであんまいうことでもないけど
ナニイッテンノとしか言いようがない
PLAY
288 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:01:48 No.1340450694  del
Gジェネは始め楽しんてだけどエキスパートとか高難易度になるともう無理だ…
脳死でオート眺めてるくらいしかできない
PLAY
289 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:02:14 No.1340450829  del
Gジェネのクロスレイズが気になっているんだけど
楽しいものなのかな
PLAY
290 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:02:17 No.1340450841  delそうだねx1
とりあえずスパロボは新作予約したジージェネもいずれコンシューマーの新作出るといいな
PLAY
291 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:02:32 No.1340450918  del
魔装機神は残念
PLAY
292 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:02:39 No.1340450944  del
育てたキャラだけ戦わせるのならいいんだけど
大体非戦闘員キャラが死なないように守れとか指定位置まで逃がせの味付けされるのが辛い
PLAY
293 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:02:55 No.1340451021  del
>SRPGというジャンルでリソース管理要素考えると
>武器の使用回数とゴールドをやりくりするか
>経験値配分で試行錯誤するかしてた時代の方がゲーム性あったのかもと思う
>詰むけど
シビアが好きな人もいればヌルいのが好きな人もいるからオプションで選択できるといいんだけどその選択があるだけで怒る奴がいるからなぁ
PLAY
294 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:03:10 No.1340451092  delそうだねx2
>>育成のために倒させるキャラ選んだりみたいのがなんか苦手
>それがSRPGの醍醐味だと思ってるから
>戦闘終了後に経験値配分させたりするのが逆に好きじゃない
これが味方殴って経験値ゲットになると好きじゃない
PLAY
295 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:03:21 No.1340451143  del
鈴蘭の剣持ち直さないかなぁ…
追加の螺旋シナリオがこのまま闇に埋もれていくのはあまりにも勿体ない気がしてならない
PLAY
296 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:03:52 No.1340451267  delそうだねx1
FFTだと味方モンスター養殖して骨肉屋におろしてたなぁ
PLAY
297 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:03:58 No.1340451303  del
延々と鍛えて新しい面に投入するという点ではキャラ育成要素のあるスマホゲーとかにだいぶ共通点がある気がしてきた
PLAY
298 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:04:23 No.1340451417  del
ブリガンダインも難易度下げてプレイしてたから敵が特攻してくるばかりでクソゲー扱いしちゃったけど
難易度上げたらそんなことはないそうで
PLAY
299 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:04:43 No.1340451514  del
トライアングルストラテジーとかユニコーンオーバーロードとか最近も良い作品は出てるんだけどな
スパロボはキャラゲー需要で続いてるだけだし純粋なSRPGとしてはFEくらいしかシリーズ物が無い
PLAY
300 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:04:52 No.1340451561  delそうだねx2
>鈴蘭の剣持ち直さないかなぁ…
>追加の螺旋シナリオがこのまま闇に埋もれていくのはあまりにも勿体ない気がしてならない
原作の無いソシャゲSRPGが長くやるのはもう難しい
アルケランドもサービス終了を撤回したが死にかけなのは変わらず
PLAY
301 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:05:22 No.1340451683  del
>鈴蘭の剣持ち直さないかなぁ…
>追加の螺旋シナリオがこのまま闇に埋もれていくのはあまりにも勿体ない気がしてならない
鈴蘭はストーリー読みたいだけなのに1発アウトな
敵に見つからないようにポイントまで進め的な
詰将棋面を頻繁に出して来るからやる気を奪われる…
PLAY
302 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:05:25 No.1340451696  del
>延々と鍛えて新しい面に投入するという点ではキャラ育成要素のあるスマホゲーとかにだいぶ共通点がある気がしてきた
それはそう
だからSRPG的なソシャゲがやまほどある
PLAY
303 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:05:25 No.1340451699  del
>これが味方殴って経験値ゲットになると好きじゃない
戦闘中に訓練してるんやろ
PLAY
304 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:05:28 No.1340451713  del
最近のだとユニコーンオーバーロードが新規ながらミリオン超えたね
単発なのが惜しいけど
PLAY
305 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:05:36 No.1340451763  delそうだねx2
>シビアが好きな人もいればヌルいのが好きな人もいるからオプションで選択できるといいんだけどその選択があるだけで怒る奴がいるからなぁ
両方対応しようとするととっ散らかって両方に不満溜まるのがありがちだからターゲット絞って気にしないのが一番いい
PLAY
306 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:05:55 No.1340451840  del
>育てたキャラだけ戦わせるのならいいんだけど
>大体非戦闘員キャラが死なないように守れとか指定位置まで逃がせの味付けされるのが辛い
それが楽しめればいいんだけどマップ入る前に下準備が必要とかやたら面倒だったりなぁ
PLAY
307 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:06:05 No.1340451874  delそうだねx1
疲労度も高いゲームなので続けてやる感じじゃない
となるとハズれの少ないシリーズひとつでいいかって感じ
PLAY
308 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:06:42 No.1340452054  del
複雑なマップのギミックって面倒なだけだよなって時々思う
PLAY
309 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:06:53 No.1340452096  delそうだねx1
RTSの前の時代の遺物
PLAY
310 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:06:55 No.1340452111  del
いっそ敵のターン無い方がノンストレスでテンポも良くなるのでは?
PLAY
311 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:07:10 No.1340452196  del
シミュレーションは歯ごたえねぇから難易度上げると敵が俺と同じように防御回避使いこなす敵ユニットもみんな強化されると一気にダルくなる
普段俺が敵にやってることを相手にやられるとこんなダルくなるとは
PLAY
312 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:07:16 No.1340452232  delそうだねx1
>>シビアが好きな人もいればヌルいのが好きな人もいるからオプションで選択できるといいんだけどその選択があるだけで怒る奴がいるからなぁ
>両方対応しようとするととっ散らかって両方に不満溜まるのがありがちだからターゲット絞って気にしないのが一番いい
FEはそれで息吹き返したとこあるからな
全部拾うの無理だし人数多い方狙った方がいいわな
PLAY
313 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:07:49 No.1340452420  del
倉庫の上にいるキャラが周りに薬草使いまくってレベル上げて
そのレベル上がったキャラを周りの味方が叩くというレベリングは酷かった
PLAY
314 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:08:03 No.1340452497  del
ランモバめっちゃ良く出来てるけどプレイヤーがもうPVP廃人しかいない
SRPGでPVPメインってのもすげえ話だ
PLAY
315 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:08:05 No.1340452506  del
そのステージ専用のキャラがそのステージ専用のスキル持ってて
そのスキル駆使しないとクリア出来ないみたいな調整にされるとああもう…ってなる
PLAY
316 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:08:46 No.1340452707  delそうだねx2
>両方対応しようとするととっ散らかって両方に不満溜まるのがありがちだからターゲット絞って気にしないのが一番いい
大抵のユーザーは1週遊んで終わりどころか
トロフィーみるとクリアすらしてない方が普通
こんな状況で適切な難易度をユーザー側が選択なんて出来るわけがないから
この層想定してます!って自身もって出してきてほしい
PLAY
317 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:09:25 No.1340452891  delそうだねx1
>最近のだとユニコーンオーバーロードが新規ながらミリオン超えたね
>単発なのが惜しいけど
ヴァニラは新作作るのに10年かけるから次回作あるとしてもあと8年待たなきゃならないのがね
PLAY
318 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:09:53 No.1340453017  delそうだねx1
>シミュレーションは歯ごたえねぇから難易度上げると敵が俺と同じように防御回避使いこなす敵ユニットもみんな強化されると一気にダルくなる
>普段俺が敵にやってることを相手にやられるとこんなダルくなるとは
ほとんどのゲームがそうだろ
味方がやってる回復を敵がやったらダルくなる
ゲームって敵が賢かったらつまらなくなるのが大半で所
PLAY
319 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:10:02 No.1340453058  del
>ランモバめっちゃ良く出来てるけどプレイヤーがもうPVP廃人しかいない
>SRPGでPVPメインってのもすげえ話だ
高難易度バトルが本当に高難易度過ぎてやべえ
コラボイベントのストーリー読む範囲でも割と詰まる難易度お出しされるからな
PLAY
320 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:10:26 No.1340453157  del
>いっそ敵のターン無い方がノンストレスでテンポも良くなるのでは?
敵のターン滅茶苦茶めんどくさいナムカプからその続編のプクゾーは敵のターン滅茶苦茶改善してた記憶
PLAY
321 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:10:55 No.1340453277  delそうだねx6
>RTSの前の時代の遺物
何言ってんだこいつ
PLAY
322 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:11:20 No.1340453414  del
>いっそ敵のターン無い方がノンストレスでテンポも良くなるのでは?
省略すると誰がどの位置に移動したか結局チェックする嵌めになるしなあ
PLAY
323 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:12:14 No.1340453657  del
>RTSの前の時代の遺物
資源を回収してユニット生産して…とか
自動で増える金銭でユニット生産して…とか
経験値集めてヒーロー育成して…とかは
ストラテジー側のジャンルでRPG側のジャンルではない気がする
SRPGはウルティマ3の流れというか
PLAY
324 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:12:38 No.1340453799  del
1ステージクリアに余裕で1時間かかるのはなかなか万人受けしづらいって
PLAY
325 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:14:44 No.1340454457  del
>1ステージクリアに余裕で1時間かかるのはなかなか万人受けしづらいって
そこまでかかるのは珍しい方では
PLAY
326 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:15:21 No.1340454671  del
>いっそ敵のターン無い方がノンストレスでテンポも良くなるのでは?
PXZ2だったかな
敵ターンは殆どスキップするやつ
PLAY
327 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:15:35 No.1340454727  del
ヴァ、ヴァンダルハーツ…
PLAY
328 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:15:40 No.1340454754  delそうだねx1
敵の援軍だったりの初見殺しを楽しむもんではあるけどもまぁ限度はあるわな
PLAY
329 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:15:48 No.1340454810  delそうだねx2
Xcom3でないかなぁ
PLAY
330 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:15:53 No.1340454828  delそうだねx1
1ステージがクソ長かったのは初期のGジェネだなぁ
3勢力入り乱れるやつ
マジに2時間以上かかった気がする
PLAY
331 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:16:01 No.1340454873  delそうだねx4
ユニットが増えれば増えるほどめんどくさくなる
PLAY
332 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:16:20 No.1340454983  delそうだねx2
>敵の援軍だったりの初見殺しを楽しむもんではあるけどもまぁ限度はあるわな
増援即行動は悪
PLAY
333 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:16:26 No.1340455020  delそうだねx2
こっちの85%の攻撃が避けられて、向こうの13%の攻撃が当たるのは理不尽を感じますね
PLAY
334 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:16:44 No.1340455105  del
SRPGはみんなオート機能付けろ
PLAY
335 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:16:52 No.1340455147  del
一部の日本人にしか売れないからじゃん
世界で売れてるジャンルはRTS
スレ画もRTSみたいなもんだけど日本専用のジャンル扱いだろ
ロールプレイしないのにRPG名乗り続けるからJRPGって世界に名づけられてデフォになった
PLAY
336 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:17:04 No.1340455221  del
ウォーハマー?のSRPGっぽいやつやってみたけど、SRPGと言うよりはバルダーズゲートみたいなRPGだったので返品した
PLAY
337 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:17:10 No.1340455254  del
>省略すると誰がどの位置に移動したか結局チェックする嵌めになるしなあ
レトフリでFEやスパロボやって敵のターンやアニメだっるで高速モードオンにすると
結局自分が動かすときに状況再確認必要になるからかかる時間がさほど変わらない気がした
思った以上に操作してない時間に考えてんだなって
PLAY
338 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:17:23 No.1340455312  del
ベルサガやヴェスタリアも嫌いじゃないけど
やっぱり比較的軽めなティアリングが好きなんだ
PLAY
339 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:17:31 No.1340455347  delそうだねx3
>スレ画もRTSみたいなもんだけど日本専用のジャンル扱いだろ
自分の偏見を世界の常識と思わないことだ
PLAY
340 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:18:18 No.1340455585  delそうだねx1
エウシュリーのゲームは基本好きなんだけどSRPGだけやけに難しくて投げちゃう
PLAY
341 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:18:29 No.1340455654  del
RTSなんて世界でもとっくに廃れてるだろ
PLAY
342 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:18:49 No.1340455735  del
ランモバは難易度高くて何度もやりなおすのが面倒
PLAY
343 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:18:49 No.1340455740  delそうだねx1
>こっちの85%の攻撃が避けられて、向こうの13%の攻撃が当たるのは理不尽を感じますね
敵の方が命が安い上に数で攻めてくるのに回復のコストが重い
凄いストレスなんよねこれ
PLAY
344 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:19:25 No.1340455939  del
ゼルドナーシルト好きだったわ
2ずっと待ってる
PLAY
345 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:20:10 No.1340456187  del
>>こっちの85%の攻撃が避けられて、向こうの13%の攻撃が当たるのは理不尽を感じますね
>敵の方が命が安い上に数で攻めてくるのに回復のコストが重い
>凄いストレスなんよねこれ
でも圧倒的多勢の敵を各個撃破やマップ攻撃で崩していく感覚も好きなんよね
PLAY
346 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:20:18 No.1340456235  delそうだねx3
>SRPGはみんなオート機能付けろ
(頭が悪くて無駄行動ばかり連発するオートモード)
PLAY
347 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:20:23 No.1340456257  del
>ウォーハマー?のSRPGっぽいやつやってみたけど、SRPGと言うよりはバルダーズゲートみたいなRPGだったので返品した
warhammerもBGもいっぱいあってどれか分からないから何も言えない
PLAY
348 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:20:49 No.1340456418  del
水属性のユニットって大抵不遇だよな
PLAY
349 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:21:18 No.1340456572  delそうだねx1
>こっちの85%の攻撃が避けられて、向こうの13%の攻撃が当たるのは理不尽を感じますね
一部のFEはそれ回避するためか表示上の命中率と実際が違うんだよな
PLAY
350 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:21:24 No.1340456604  delそうだねx2
SRPGソシャゲのオートで敵軍の中に1人で突っ込んで即死する挙動は見慣れたもんだぜ
PLAY
351 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:21:31 No.1340456643  del
>>ウォーハマー?のSRPGっぽいやつやってみたけど、SRPGと言うよりはバルダーズゲートみたいなRPGだったので返品した
>warhammerもBGもいっぱいあってどれか分からないから何も言えない
ローグトレーダー?ってやつ
後々見てみたらタグもターン制戦略とストラテジーだからSRPGではないっぽいね
PLAY
352 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:22:15 No.1340456857  delそうだねx1
そもそもRTSとターンベースって同時期から存在してたような
PLAY
353 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:22:24 No.1340456888  del
エルデンリングから逃げるな
PLAY
354 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:22:26 No.1340456894  del
>水属性のユニットって大抵不遇だよな
回復系か支援系だと成長しにくいとか
PLAY
355 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:22:38 No.1340456963  del
RTSというかMOBAというジャンルはプレイヤーからの怨嗟の声しか聞かない
PLAY
356 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:24:16 No.1340457586  delそうだねx1
SRPGの戦闘時の敵の思考ルーチンって何が面白いんだろうな
AIで最適解を求めさせるとくっそつまんないだろ
かといって範囲に来たら動き出すパターンだと
釣って待ち構えてるパターンが最適解になっちゃう
結局1マップごとちゃんと戦闘と敵の行動にに意味を持たせるのが面白いんだろうな
PLAY
357 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:24:27 No.1340457659  delそうだねx1
>スレ画は何??
これはFae Tacticsだな俺はちょっと遊んで積んでいる
PLAY
358 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:24:36 No.1340457703  del
普通にマップをクリアする分にはぬるいくらいの難易度だったら
こっちの60%くらいの攻撃をお祈りしながら撃ったり
敵の20%の攻撃をどうするかを楽しむくらいの余裕ができる
PLAY
359 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:24:59 No.1340457850  delそうだねx1
ダィスガイアは6で死んだけど7はKAIZENされてたから頑張ってほしい

>ローグトレーダー?ってやつ
Total War:War hammerはマップがSLGで戦闘がRTSだったな
種族毎に毛色違うから個性あってよかった
PLAY
360 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:25:01 No.1340457860  del
>RTSというかMOBAというジャンルはプレイヤーからの怨嗟の声しか聞かない
2回に1回はたぶん負けるゲームだあらな
PLAY
361 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:25:25 No.1340457993  del
露骨に無駄行動取られると舐めプされてると感じちゃうしな
PLAY
362 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:25:28 No.1340458009  del
そもそも俺は将棋が苦手だった
PLAY
363 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:26:05 No.1340458209  del
敵のリーダーによって最適解で動いたり範囲で動いたりすれば兵以外にも個性が出る
PLAY
364 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:26:28 No.1340458319  del
>SRPGソシャゲのオートで敵軍の中に1人で突っ込んで即死する挙動は見慣れたもんだぜ
壊れユニットが追加されて1人で突っ込んだ奴がそのまま敵全部倒してる…
PLAY
365 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:26:35 No.1340458353  del
初代サモンナイトだったかな?
途中でやり直しできないステージで詰んで戻れなくて一からやり直しになったの
PLAY
366 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:27:15 No.1340458591  delそうだねx5
救助対象が敵に突っ込むんじゃあない!
PLAY
367 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:27:23 No.1340458640  del
このジャンルの自作ツールってSRPGスタジオくらいか有名なのは
SRCはさすがにもう作ってる人もいないだろう
PLAY
368 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:27:46 No.1340458751  del
ある程度頭良くないと楽しめないのがイマイチ普及しない理由にありそう
PLAY
369 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:28:16 No.1340458910  del
カウンター先制攻撃持ちが突っ込んで鉄壁コマンド発動させて敵を処理するいつものパターン
PLAY
370 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:29:23 No.1340459280  delそうだねx3
    1754209763207.jpg-(86498 B)
SRWとかそうだけどロボ好きの為のゲームだから
ユニット出すことが目的化してて何十体も出撃させて1ターンが中々終わんないのあるよね
時間かかるジャンルだからこそ爽快感必要だと思うよ
PLAY
371 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:29:37 No.1340459355  delそうだねx3
だいたい強い奴突っ込ませて無双するプレイになっちゃうな
PLAY
372 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:29:44 No.1340459389  del
Fae Tacticsは声つけて欲しかった
PLAY
373 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:30:07 No.1340459518  delそうだねx1
東方のSRCが最近Steam向けに出てた気がする
PLAY
374 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:30:21 No.1340459611  delそうだねx1
FEですら切られかねなかったジャンルだから難しい
PLAY
375 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:30:46 No.1340459764  delそうだねx1
出撃枠は8キャラくらいでいい
PLAY
376 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:31:18 No.1340459958  del
禁忌のマグナもSRPGになるのか
俺は1面で心が折れたが
PLAY
377 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:31:29 No.1340460017  del
>FEですら切られかねなかったジャンルだから難しい
覚醒は嫌いだけどアレが無かったらシリーズ終わってたから感謝はしてる
PLAY
378 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:31:30 No.1340460024  delそうだねx1
>だいたい強い奴突っ込ませて無双するプレイになっちゃうな
だいたいは陣形作って待ち構えてじりじり進むプレーにならないか?
PLAY
379 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:31:30 No.1340460026  del
>SRPGの戦闘時の敵の思考ルーチンって何が面白いんだろうな
グルームヘイヴンだと8つの単純な行動ルーチンからランダムに選ばれるってのがある
1回選ばれた行動はしばらくしないって制限ありで
PLAY
380 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:31:57 No.1340460159  delそうだねx6
>だいたい強い奴突っ込ませて無双するプレイになっちゃうな
「そういうプレイをやりたい人はそうすればいい」くらいの難易度が好き
PLAY
381 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:32:26 No.1340460313  del
>壊れユニットが追加されて1人で突っ込んだ奴がそのまま敵全部倒してる…
そしてその環境に慣れるとそのユニットが使えない制限ステージで詰むという…
PLAY
382 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:33:19 No.1340460572  del
>出撃枠は8キャラくらいでいい
5ユニットぐらいで無双して終わらせたい
レベルとかいらない
PLAY
383 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:33:30 No.1340460643  del
フロントミッション新作出ねーかなぁ
PLAY
384 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:33:43 No.1340460715  del
>SRWとかそうだけどロボ好きの為のゲームだから
>ユニット出すことが目的化してて何十体も出撃させて1ターンが中々終わんないのあるよね
>時間かかるジャンルだからこそ爽快感必要だと思うよ
ランスはこれ系以外の鬼畜王や戦国タイプの方が人気やん
PLAY
385 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:33:52 No.1340460764  del
>壊れユニットが追加されて1人で突っ込んだ奴がそのまま敵全部倒してる…
ドルフロ2がそんな感じになって
その壊れユニットをメタる敵も早速出てきた
PLAY
386 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:34:02 No.1340460817  del
>だいたい強い奴突っ込ませて無双するプレイになっちゃうな
常時反撃はいらないな
特殊能力で制限かけたほうがいい
PLAY
387 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:34:12 No.1340460880  del
ユニット多くなるとだるいしどうせ一方的に遠距離攻撃されるマップあるし…
PLAY
388 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:35:13 No.1340461217  del
フロントミッションは奇跡的に新作出てもどうせSLGじゃなさそう
PLAY
389 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:36:40 No.1340461670  delそうだねx4
>>出撃枠は8キャラくらいでいい
>5ユニットぐらいで無双して終わらせたい
>レベルとかいらない
つまらんすぎる
まあ人それぞれか
PLAY
390 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:36:56 No.1340461773  delそうだねx2
難易度低いと簡単すぎてつまらん難易度上げると難しすぎてダルい
PLAY
391 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:36:58 No.1340461783  del
頭使って丁寧に攻略する人は違うんだろうけど
移動力の無い重装備ユニットって結局使わないな自分…
PLAY
392 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:37:21 No.1340461897  delそうだねx1
移動するだけのターンがだるすぎる
PLAY
393 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:37:52 No.1340462066  delそうだねx1
おれは持ってるキャラはできるだけ使いたい派だから多くて困ることは無い
PLAY
394 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:38:35 No.1340462268  delそうだねx2
>だいたい強い奴突っ込ませて無双するプレイになっちゃうな
キャラゲーをやりたい人
>だいたいは陣形作って待ち構えてじりじり進むプレーにならないか?
戦略的ゲームをやりたい人
SRPGはキャラを増やしやすくキャラゲーの側面もあるのでどちらが正しいとかはない
PLAY
395 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:39:29 No.1340462556  del
キャラゲーでもあり、戦略ゲーでもある両立してるゲームって難しいからこそ少ない
PLAY
396 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:39:32 No.1340462574  del
>移動するだけのターンがだるすぎる
適宜オートに出来る機能ほしいね
PLAY
397 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:39:55 No.1340462697  delそうだねx1
紙装甲で即死するキャラの移動力高くて単独突撃しがち
PLAY
398 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:40:44 No.1340462944  delそうだねx1
>5ユニットぐらいで無双して終わらせたい
>レベルとかいらない
まあこういう人は難易度最低にして5ユニットで出撃すればいい話だな
PLAY
399 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:40:46 No.1340462952  del
>ローグトレーダー?ってやつ
>後々見てみたらタグもターン制戦略とストラテジーだからSRPGではないっぽいね
ぱっと見た感じはXCOM系だからSRPGじゃないか?
PLAY
400 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:40:47 No.1340462961  del
>壊れユニットが追加されて1人で突っ込んだ奴がそのまま敵全部倒してる…
ハゲのことか
PLAY
401 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:41:26 No.1340463175  delそうだねx2
将棋っぽいのより壁作って前進していくのが好き
ブリガンダインみたいなの
PLAY
402 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:42:01 No.1340463370  del
>>ローグトレーダー?ってやつ
>>後々見てみたらタグもターン制戦略とストラテジーだからSRPGではないっぽいね
>ぱっと見た感じはXCOM系だからSRPGじゃないか?
俺もそう思ってたけど思ったよりバルダーズゲート系だった
まだ序盤だったけどこのままのシステムで続いていきそうだし
PLAY
403 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:42:44 No.1340463616  delそうだねx2
xcom2途中でやめちゃったけど
キャラに愛着がわかなかったからだわ
あれに日本風のガワかぶせてくれれば
PLAY
404 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:42:46 No.1340463627  delそうだねx1
回復キャラを2体以上いれないといけないと同じ構成ばかりになる
PLAY
405 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:42:47 No.1340463629  del
スパロボあるあるだけど戦闘アニメついつい飛ばしちゃう
アニメ見ながらだとテンポ悪いねん
PLAY
406 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:42:53 No.1340463671  delそうだねx4
戦場のヴァルキュリアはほんと勿体ねえなあと思う
展開次第でもっと伸びしろあったシリーズだった
PLAY
407 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:43:41 No.1340463888  del
>xcom2途中でやめちゃったけど
>キャラに愛着がわかなかったからだわ
>あれに日本風のガワかぶせてくれれば
Xcom系はネームドキャラ以外はそうなりやすいよね
中盤超えた辺りで生き残ってる奴らとかいると愛着湧く
PLAY
408 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:43:45 No.1340463918  del
>戦場のヴァルキュリアはほんと勿体ねえなあと思う
>展開次第でもっと伸びしろあったシリーズだった
展開間違えたんだっけ?
PLAY
409 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:44:03 No.1340464034  delそうだねx2
>スパロボあるあるだけど戦闘アニメついつい飛ばしちゃう
>アニメ見ながらだとテンポ悪いねん
俺は基本全部見てるわ
何かメイン部分を略すの損した気分になるから
PLAY
410 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:44:14 No.1340464090  del
>戦場のヴァルキュリアはほんと勿体ねえなあと思う
>展開次第でもっと伸びしろあったシリーズだった
毎回毎回新作出る度にシナリオのこと悪く言われてた気がする
PLAY
411 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:44:57 No.1340464328  delそうだねx3
ちびキャラの動きに拘ってくれるゲームが好き
PLAY
412 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:45:41 No.1340464558  del
>Xcom系はネームドキャラ以外はそうなりやすいよね
>中盤超えた辺りで生き残ってる奴らとかいると愛着湧く
いやもうあのバタ臭いキャラが無理だった
ひたすら個人の好みでしかないんだけども
PLAY
413 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:46:18 No.1340464746  del
>>Xcom系はネームドキャラ以外はそうなりやすいよね
>>中盤超えた辺りで生き残ってる奴らとかいると愛着湧く
>いやもうあのバタ臭いキャラが無理だった
>ひたすら個人の好みでしかないんだけども
それならまぁ仕方ない
PLAY
414 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:46:58 No.1340464990  del
>>Xcom系はネームドキャラ以外はそうなりやすいよね
>>中盤超えた辺りで生き残ってる奴らとかいると愛着湧く
>いやもうあのバタ臭いキャラが無理だった
>ひたすら個人の好みでしかないんだけども
steamでなんかいいキャラデザのXcomっぽいゲームがあった気がする
PLAY
415 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:48:04 No.1340465366  delそうだねx1
仲間が多すぎてもダレる
シナリオが長すぎてもダレる
PLAY
416 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:48:34 No.1340465524  del
>仲間が多すぎてもダレる
>シナリオが長すぎてもダレる
そこはキャラゲーか戦略ゲーやりたいのか云々の話になるのでは?
PLAY
417 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:48:37 No.1340465550  del
>xcom2途中でやめちゃったけど
>キャラに愛着がわかなかったからだわ
新作スピンオフのXCOM Chimera Squadなら全部ネームドだからそのへん解決してる
PLAY
418 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:49:38 No.1340465897  del
海外のSRPGは全部高難易度ってイメージがある
PLAY
419 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:50:17 No.1340466124  del
オート機能つけて死んだのがディスガイア
PLAY
420 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:50:26 No.1340466179  del
>SRWとかそうだけどロボ好きの為のゲームだから
>ユニット出すことが目的化してて何十体も出撃させて1ターンが中々終わんないのあるよね
20ユニット出せるのが稀だが
小隊で切り替えなら最高4倍出るけど
1ターンの操作って事で言えば行動回数増加を意図的にやらなければ変わりないし
PLAY
421 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:51:24 No.1340466520  del
元々ニッチなジャンルだし、現行のCS機に合わせると開発費かかり過ぎて昔ほど作れないのもあるんじゃないかな…
PLAY
422 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:51:31 No.1340466571  del
ナムカプは仲間が多すぎるしシナリオも長すぎるけど大好き
けど防御戦闘の連続は勘弁な
PLAY
423 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:51:49 No.1340466659  delそうだねx2
サモンナイト3、4からハマったジャンルだったのでシリーズが死んだのは悲しかった
PLAY
424 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:52:03 No.1340466726  del
>オート機能つけて死んだのがディスガイア
作業好きな人が遊ぶゲームなのに
もう作業しなくて良いよ!ってシステムはちょっと…
PLAY
425 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:52:04 No.1340466730  del
>海外のSRPGは全部高難易度ってイメージがある
戦闘の順番が敵味方の速さごととかになってるイメージ
PLAY
426 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:52:09 No.1340466760  delそうだねx5
スパロボの小隊システムは編成するだけでうんざりしてしまった
PLAY
427 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:52:53 No.1340467009  del
>元々ニッチなジャンルだし、現行のCS機に合わせると開発費かかり過ぎて昔ほど作れないのもあるんじゃないかな…
グラさぼれた携帯機の時代はよかったな
今はスマホがあるけど買い切りは人気ないし
かといってソシャゲにされてもうれしくないし
PLAY
428 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:53:30 No.1340467207  del
>>海外のSRPGは全部高難易度ってイメージがある
>戦闘の順番が敵味方の速さごととかになってるイメージ
それは日本でもいくらでもある
PLAY
429 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:53:32 No.1340467219  delそうだねx5
>海外のSRPGは全部高難易度ってイメージがある
てかキャラゲーのおまけに戦略ゲーがついてるみたいなやつは日本だけなのでは
PLAY
430 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:54:17 No.1340467456  delそうだねx3
俺はスパロボの小隊は組むのは好きだけど小隊組んだ敵の相手をするのが面倒だったな
PLAY
431 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:55:09 No.1340467720  delそうだねx3
>スパロボの小隊システムは編成するだけでうんざりしてしまった
あれはあれで楽しかったな
PLAY
432 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:55:11 No.1340467730  del
海外のストラテジーはキャラは基本使い捨てな感じのもあるしな
PLAY
433 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:55:23 No.1340467797  delそうだねx1
開発費高騰して厳しいCSはまだしもソシャゲとかインディーズでも人気あるジャンルじゃないのが厳しい
PLAY
434 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:56:11 No.1340468036  del
そういやシャイニング・フォースのなんかがリメイクとかいう話なかったっけ?最近
PLAY
435 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:56:22 No.1340468089  delそうだねx2
>開発費高騰して厳しいCSはまだしもソシャゲとかインディーズでも人気あるジャンルじゃないのが厳しい
ソシャゲやインディーズだと人気があるとは言わないまでも
それなりの数が出てるジャンルではあるだろ
PLAY
436 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:56:52 No.1340468225  del
最近新作のSRPGはスパロボYぐらいしか聞かないからやっぱりマイナーなジャンルになりつつあるのかね?
PLAY
437 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:57:54 No.1340468495  del
ユニコーンオーバーロードも小隊ゲーだったな
スキルとか装備のシナジー考えて組んでると時間溶ける
PLAY
438 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:58:44 No.1340468745  delそうだねx6
>最近新作のSRPGはスパロボYぐらいしか聞かないからやっぱりマイナーなジャンルになりつつあるのかね?
なりつつあるじゃなくて元からジャンルとしてはマイナー側だぞ
PLAY
439 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:58:57 No.1340468805  delそうだねx2
ソシャゲだと新キャラのスキルがどんどん複雑化していってついていけなくなる
初期SSRキャラのシンプルなことよ
PLAY
440 無念 Name としあき 25/08/03(日)17:59:52 No.1340469070  del
>ソシャゲだと新キャラのスキルがどんどん複雑化していってついていけなくなる
FEHとかまじでこれ
PLAY
441 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:00:07 No.1340469150  del
>最近新作のSRPGはスパロボYぐらいしか聞かないからやっぱりマイナーなジャンルになりつつあるのかね?
FFTがある
時期的にもうすぐFEも来るだろうし供給的に困らないのでは
PLAY
442 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:00:48 No.1340469354  del
ユニオバは
強力な全体攻撃をぶっぱするだけの部隊!とか
部隊毎にコンセプト考えるのが面白かった
PLAY
443 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:01:48 No.1340469611  delそうだねx1
FEはエンゲージが微妙だったから
マジで次どうするのか気になるなあ
風花みたいなゲーム部分ガバくてもウケ良かった戦記路線の方にするのかね
PLAY
444 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:03:00 No.1340469946  delそうだねx5
>FEはエンゲージが微妙だったから
エンゲージは出来良かっただろ
PLAY
445 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:03:01 No.1340469951  del
ソシャゲは結局新しいキャラ使えば強いよってのがSRPGと根本的に合ってないからな
いやまあ厳密にはSRPG以外もそうなんだが…
PLAY
446 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:04:51 No.1340470468  del
>そういやシャイニング・フォースのなんかがリメイクとかいう話なかったっけ?最近
キングスレイドの会社が作ってたけど会社がなくなったので…
PLAY
447 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:05:06 No.1340470545  delそうだねx1
SRPGはSTGの道を歩んでる気がする
PLAY
448 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:05:43 No.1340470734  del
>>最近新作のSRPGはスパロボYぐらいしか聞かないからやっぱりマイナーなジャンルになりつつあるのかね?
>FFTがある
スパロボY   予約ランキング3位
FFTリマスター 予約ランキング圏外
PLAY
449 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:05:59 No.1340470796  del
>>そういやシャイニング・フォースのなんかがリメイクとかいう話なかったっけ?最近
>キングスレイドの会社が作ってたけど会社がなくなったので…
それで霊圧消えたのか……チャド……
PLAY
450 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:06:10 No.1340470853  delそうだねx4
>SRPGはSTGの道を歩んでる気がする
別に高難易度化はしてないぞ
むしろ日本においては割と簡単にできるような方向にずっと進化してきた
PLAY
451 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:06:36 No.1340470958  delそうだねx2
>FEはエンゲージが微妙だったから
>マジで次どうするのか気になるなあ
>風花みたいなゲーム部分ガバくてもウケ良かった戦記路線の方にするのかね
エンゲージがゲーム部分は面白いじゃん
あれで微妙いってたら遊べるもんなんかないぞ
PLAY
452 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:06:58 No.1340471074  del
>SRPGはSTGの道を歩んでる気がする
インディーズは同じくらいかもしれんが
FEやら生きてるしソシャゲで活路があるから全然違う
PLAY
453 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:07:01 No.1340471095  delそうだねx4
ソシャゲにもSRPG結構あると思うし別に廃れてる感はないな
PLAY
454 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:07:15 No.1340471169  del
FEみたいな完成度高いSRPGがねぇんだよなぁ
一応SteamとかだとFEに凄い影響受けてる作品でDark Deityとかあるけど
PLAY
455 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:07:17 No.1340471181  delそうだねx1
>SRPGはSTGの道を歩んでる気がする
STGは今無茶苦茶新作多いし
あれの衰退とSRPGの衰退は別の話ではある
SRPGはとっつき悪いしプレイ時間も長いのがね
PLAY
456 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:07:17 No.1340471183  del
    1754212037503.jpg-(288142 B)
これが意外と面白かった
PLAY
457 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:07:41 No.1340471295  del
>>FEはエンゲージが微妙だったから
>>マジで次どうするのか気になるなあ
>>風花みたいなゲーム部分ガバくてもウケ良かった戦記路線の方にするのかね
>エンゲージがゲーム部分は面白いじゃん
>あれで微妙いってたら遊べるもんなんかないぞ
ああごめんテキストとストーリーが微妙って意味ね
SRPG部分は面白かったと思うよ
PLAY
458 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:08:28 No.1340471511  del
>SRPGはSTGの道を歩んでる気がする
それを言うならRPG自体がね…
PLAY
459 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:08:39 No.1340471569  delそうだねx1
定期的にXCOMっぽいやつ出るから海外でも別に死んでない
PLAY
460 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:08:50 No.1340471606  del
厳密には違うけど今ドハマりしてるElinみたいな尖ってるみたいなのあればやってみたい
PLAY
461 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:09:08 No.1340471678  delそうだねx3
>スパロボあるあるだけど戦闘アニメついつい飛ばしちゃう
>アニメ見ながらだとテンポ悪いねん
ボス戦だけアニメオンにしてる毎回見るのはつらいけどアニメなきゃないでつまらない
PLAY
462 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:09:24 No.1340471745  del
    1754212164561.webp-(14090 B)
日本人に向かないだけと思うよ
PLAY
463 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:09:43 No.1340471821  del
>厳密には違うけど今ドハマりしてるElinみたいな尖ってるみたいなのあればやってみたい
厳密どころか全然違う
PLAY
464 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:11:06 No.1340472169  del
ソシャゲは金かかり過ぎるし無課金だと持ち物検査で振り落とされるのが
PLAY
465 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:11:07 No.1340472172  del
>日本人に向かないだけと思うよ
これは本当に日本人がSRPGに求めてるキャラじゃないってだけ
キャラゲーにしたら日本の評価も全然違うでしょ
PLAY
466 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:11:26 No.1340472246  del
キャラ育成ゲーとしてやってる側面あるから
海外みたいなキャラデザだとやる気にならないし
ケムコとかが出してるゲームもキャラデザが良ければなぁって感じてる
やっぱりFEって神だわ
PLAY
467 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:11:52 No.1340472354  delそうだねx3
>日本人に向かないだけと思うよ
弾が出ない確率35%!
PLAY
468 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:12:31 No.1340472515  del
>これは本当に日本人がSRPGに求めてるキャラじゃないってだけ
そういう問題では無いと思うが
PLAY
469 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:13:03 No.1340472648  delそうだねx1
>>FEはエンゲージが微妙だったから
>エンゲージは出来良かっただろ
めちゃくちゃ好きだし無双出して役目でしょ
PLAY
470 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:15:34 No.1340473307  delそうだねx1
>スキルとか装備のシナジー考えて組んでると時間溶ける
うるせぇ!俺はエルフ姉妹と幼馴染姫と一緒にいるんだ!
でやり遂げた
これもまた醍醐味
PLAY
471 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:15:52 No.1340473370  delそうだねx1
XCOMはゲーム的に一番つまんねえ50%近辺の確率を多様するから嫌い
PLAY
472 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:16:02 No.1340473400  del
ユニコーンはシナリオがね…雑すぎる
PLAY
473 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:16:10 No.1340473430  del
タクティクスオウガもリメイクされる度に話題にはなるけど製作者側のオナニーみたいなものを繰り返してるから自分達でチャンスの芽を潰してる
PLAY
474 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:16:39 No.1340473550  delそうだねx1
モールモースやV&Vシリーズは復活しませんかね
PLAY
475 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:17:02 No.1340473646  del
    1754212622239.jpg-(105629 B)
ここまでいいところに入ったところでゲームを他に知らないレベルで急に終わった
ゲーム部分は骨太で面白かったし発情したいから完全版出してくれ
PLAY
476 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:18:05 No.1340473895  del
>モールモースやV&Vシリーズは復活しませんかね
V&V好きだったなあ
後半ダレるからあれのシナリオ埋めた版を出してほしい
ただSRPGかというとうーん、SPRGでいいんだろうか
PLAY
477 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:18:16 No.1340473936  del
>弾が出ない確率35%!
RPGだから命中判定のd20外す行為そのものなんだよ
PLAY
478 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:18:23 No.1340473970  delそうだねx3
やったのが昔のゲームだから最近は違うんだろうけど
・キャラロスト
・後戻りできない
・レベル上げ作業ができない
・国とか人物が多くて話がややこしい
で凄い苦手意識ある
PLAY
479 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:18:57 No.1340474117  delそうだねx5
>やったのが昔のゲームだから最近は違うんだろうけど
全部タイトルによる
PLAY
480 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:19:36 No.1340474289  del
>XCOMはゲーム的に一番つまんねえ50%近辺の確率を多様するから嫌い
最終的に範囲攻撃か殴るやつと範囲外のスナイパーが楽しい
PLAY
481 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:19:46 No.1340474327  del
FEはSwitchオンラインの巻き戻しと相性良いであろうトラキア776まじで早く出してくれ…
まさか蒼炎の方が内定早いと思わなかったわ…
PLAY
482 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:20:45 No.1340474573  delそうだねx2
ユニコーンオーバーロードSteamで出してよ
PLAY
483 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:20:56 No.1340474615  del
でもね
話がややこしくないSRPGって
主人公一味がテロ組織してるだけで国家転覆してるようなもんだから
PLAY
484 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:21:09 No.1340474670  delそうだねx3
ユニコーンはSRPGとか求めてるとちょっと違うってなると思うぞ
PLAY
485 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:21:20 No.1340474709  del
>ユニコーンオーバーロードSteamで出してよ
わかるずっと待ってる
PLAY
486 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:21:30 No.1340474752  del
>やったのが昔のゲームだから最近は違うんだろうけど
>・キャラロスト
>・後戻りできない
>・レベル上げ作業ができない
>・国とか人物が多くて話がややこしい
>で凄い苦手意識ある
90年代初期のゲームはこの項目全てに当てはまるゲーム多いな
PLAY
487 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:21:36 No.1340474783  del
>・後戻りできない
実際これで詰んでやる気失ったゲームがいくつかある
PLAY
488 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:21:38 No.1340474791  delそうだねx2
ユニコーンオーバーロードはディレクターも既に会社辞めてるからねヴァニラだから続編は元よりないだろうが
PLAY
489 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:23:28 No.1340475275  del
急に時間制限とか即死範囲攻撃とかされるとキレるのはある
PLAY
490 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:23:29 No.1340475280  delそうだねx2
オバロ移植は諦めろよ
あの会社はどんなゲームもsteamで出してねーんだから
PLAY
491 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:23:37 No.1340475320  delそうだねx1
>>ユニコーンオーバーロードSteamで出してよ
>わかるずっと待ってる
正直会社事情考えると無理なんで
遊びたいなら遊べるハードを用意するのが健全で良いと思う
PLAY
492 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:23:43 No.1340475347  del
>ユニコーンはSRPGとか求めてるとちょっと違うってなると思うぞ
むしろSRPG部分が受けたんだろ?
ストーリーは平凡だし
PLAY
493 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:23:59 No.1340475405  del
>ユニコーンオーバーロードSteamで出してよ
ヴィニラゲー全部出して欲しいけど社長がね…
PLAY
494 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:24:04 No.1340475431  del
>オバロ移植は諦めろよ
>あの会社はどんなゲームもsteamで出してねーんだから
社長がCSでつくるの好きだしね
それに個人的には遊びたいゲームのあるハードを買うってのも大事だと思ってる
PLAY
495 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:24:19 No.1340475494  del
xcomこんにちはシネ!がどうにも
偵察アイテムとかもあるけど
PLAY
496 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:24:20 No.1340475496  del
キャラロストするゲームはロストしないように攻略しようとすると縛りプレイ扱いになって難易度が更に上がる
PLAY
497 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:24:22 No.1340475504  delそうだねx3
ユニオバはRTS寄りじゃね
PLAY
498 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:24:33 No.1340475545  del
やってみたいけどわざわざハードを買うレベルでは無いんだよな
仕方ないなら諦める
PLAY
499 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:24:36 No.1340475556  del
スパロボはアニメ毎回見るわけじゃないけどアニメのクオリティが低いとガッカリ感がデカすぎる
PLAY
500 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:24:47 No.1340475611  delそうだねx2
>むしろSRPG部分が受けたんだろ?
いやウケたかどうかの話じゃなくて
PLAY
501 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:25:08 No.1340475698  del
>xcomこんにちはシネ!がどうにも
>偵察アイテムとかもあるけど
あれはもうやり直し込みのゲームだと割り切ってやった
PLAY
502 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:25:21 No.1340475752  del
>話がややこしくないSRPGって
>主人公一味がテロ組織してるだけで国家転覆してるようなもんだから
だからそういうのって国家がどうこうって話には向いてないんだよね
そうするとSRPGよりはタクティカルコンバットなRPGとかADVとかのほうが相性良かったりする
PLAY
503 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:25:31 No.1340475790  del
>ユニコーンオーバーロードはディレクターも既に会社辞めてるからねヴァニラだから続編は元よりないだろうが
人手不足で労働時間が壊れてるのかな
PLAY
504 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:25:35 No.1340475805  delそうだねx1
>ユニコーンはSRPGとか求めてるとちょっと違うってなると思うぞ
あれはちゃんとSRPGでしょ
伝説のオウガバトルと同じストラテジーSRPGでくくっていいんじゃないの
PLAY
505 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:25:56 No.1340475905  del
伝説オウガの系譜だからRTS寄りではあるけど公式がシミュレーションRPGって言ってるからな
PLAY
506 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:26:05 No.1340475933  del
ろ、ロックマンエグゼ!
PLAY
507 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:26:06 No.1340475940  del
トライアングルストラテジーも期待してたけどあんまり面白くなかった…
PLAY
508 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:26:11 No.1340475957  del
>>ユニコーンはSRPGとか求めてるとちょっと違うってなると思うぞ
>むしろSRPG部分が受けたんだろ?
>ストーリーは平凡だし
戦闘やシステム部分がウケたってんならそうだろうけども
SRPG部分といわれるともにょる
PLAY
509 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:26:15 No.1340475975  del
SteamのOur Adventurer Guildオススメ
PLAY
510 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:26:18 No.1340475985  del
>伝説オウガの系譜だからRTS寄りではあるけど公式がシミュレーションRPGって言ってるからな
正直定義なんてどうでもいいよな
会社がそういってるんだし
PLAY
511 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:26:19 No.1340475989  del
難易度調整の方向性として単純に敵のステータス増やすだけならまだ何とかなるけど
思考ルーチンを強化されると多分かなりキレる自信ある
PLAY
512 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:26:24 No.1340476017  del
インタビューによるとユニコーンオーバーロードのSteam版は会社の技術的に難しいらしい
PLAY
513 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:26:58 No.1340476170  delそうだねx2
>インタビューによるとユニコーンオーバーロードのSteam版は会社の技術的に難しいらしい
今のSteamはちょっと動かないだけで低評価ぶっこまれるしな
小さい会社だと対応しきれないのもわかる
PLAY
514 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:27:01 No.1340476185  del
>SteamのOur Adventurer Guildオススメ
ウィッシュリストに入れてる
PLAY
515 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:27:15 No.1340476246  delそうだねx1
>伝説オウガの系譜だからRTS寄りではあるけど公式がシミュレーションRPGって言ってるからな
定義がどうあれSRPGという一般的な認識のものを求めてる人に勧めてもなんか違うってなる話じゃないの
PLAY
516 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:27:44 No.1340476373  del
トラストはフレーバーだけど天秤システムがちょっと面白かった
PLAY
517 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:27:53 No.1340476414  del
>難易度調整の方向性として単純に敵のステータス増やすだけならまだ何とかなるけど
>思考ルーチンを強化されると多分かなりキレる自信ある
一番キレるのは敵を強くするより味方にデバフかけて難易度上げようとする安易なやつかな
PLAY
518 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:28:06 No.1340476466  delそうだねx2
>>伝説オウガの系譜だからRTS寄りではあるけど公式がシミュレーションRPGって言ってるからな
>定義がどうあれSRPGという一般的な認識のものを求めてる人に勧めてもなんか違うってなる話じゃないの
それはSRPGに固定観念持ちすぎなだけなので
正直知らんがなとしか言いようがない
PLAY
519 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:28:19 No.1340476514  del
体験版あるんだからやってみればいいだけ
PLAY
520 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:28:34 No.1340476585  del
SRPGはメカ系がやっぱり多い気もする
PLAY
521 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:28:37 No.1340476602  delそうだねx1
所謂熟練度システムは欲しい
ただクリアするだけだと眠くなる
PLAY
522 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:28:37 No.1340476604  del
>難易度調整の方向性として単純に敵のステータス増やすだけならまだ何とかなるけど
>思考ルーチンを強化されると多分かなりキレる自信ある
エンゲージがそうだったけど最高難易度になるとノーダメとか0%は無視してくる様になるだけでもだいぶしんどかった
と言うかこの手のジャンルは敵はある程度アホぎゃないとゲームにならなくなる
PLAY
523 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:28:47 No.1340476650  del
>トラストはフレーバーだけど天秤システムがちょっと面白かった
トラストはもうちょい育成幅とか装備品とかほしかったかな
あとできればドット絵の演技とか動きがもっと豊富だと嬉しかった
PLAY
524 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:28:55 No.1340476696  del
ヴァニラは実質親会社のセガに移植してもらったらええねん
ペルソナのように
PLAY
525 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:29:05 No.1340476732  del
    1754213345721.jpg-(45456 B)
まったく話題にならなかったな
リリィちゃん作った会社のゲームだったけど
PLAY
526 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:29:06 No.1340476738  delそうだねx1
>所謂熟練度システムは欲しい
>ただクリアするだけだと眠くなる
レベルアップとかあるのは当たり前では?
PLAY
527 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:29:23 No.1340476823  del
>難易度調整の方向性として単純に敵のステータス増やすだけならまだ何とかなるけど
>思考ルーチンを強化されると多分かなりキレる自信ある
初見殺しと似てるかもしれんけど
敵の動きに独自性があってほしいんだけど
そうなるとセーブロードで最適解を見つける作業になっちゃうんだよな
PLAY
528 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:29:24 No.1340476833  del
>>難易度調整の方向性として単純に敵のステータス増やすだけならまだ何とかなるけど
>>思考ルーチンを強化されると多分かなりキレる自信ある
>エンゲージがそうだったけど最高難易度になるとノーダメとか0%は無視してくる様になるだけでもだいぶしんどかった
>と言うかこの手のジャンルは敵はある程度アホぎゃないとゲームにならなくなる
最高難易度なんだからそういうもんだろ
理不尽でクリアできないわけじゃないし
PLAY
529 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:29:27 No.1340476844  del
>難易度調整の方向性として単純に敵のステータス増やすだけならまだ何とかなるけど
>思考ルーチンを強化されると多分かなりキレる自信ある
自分の好みは逆かもしれん
あとは敵配置とか地形が微妙に違う(橋が降りてるとか)みたいなのも好き
PLAY
530 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:29:31 No.1340476861  delそうだねx1
>ヴァニラは実質親会社のセガに移植してもらったらええねん
>ペルソナのように
それ以前に欲しけりゃハード買えば良いじゃん…
PLAY
531 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:29:31 No.1340476865  del
>それはSRPGに固定観念持ちすぎなだけなので
1950年代からあるジャンルに固定観念とは
PLAY
532 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:29:47 No.1340476930  delそうだねx4
高難度マップがクリアしたいと言うよりは
キャラ育成を加味したリソース管理ゲーを楽しんでるんだよな
フリー育成はクリア後にやりたい
PLAY
533 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:30:00 No.1340476983  del
エンゲージの邪竜の章は涙目になった
PLAY
534 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:30:10 No.1340477031  delそうだねx1
>>それはSRPGに固定観念持ちすぎなだけなので
>1950年代からあるジャンルに固定観念とは
どうかんがえても俺の考えたSRPGで話してるからだろ
PLAY
535 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:30:11 No.1340477037  del
>>所謂熟練度システムは欲しい
>>ただクリアするだけだと眠くなる
>レベルアップとかあるのは当たり前では?
分かりやすいのはスパロボの概念で特定条件満たしてクリアのことね
PLAY
536 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:30:24 No.1340477095  delそうだねx2
>>それはSRPGに固定観念持ちすぎなだけなので
>1950年代からあるジャンルに固定観念とは
そんな昔にはないだろ
FEが金字塔と言われるくらいなんだし
PLAY
537 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:30:34 No.1340477136  del
>高難度マップがクリアしたいと言うよりは
>キャラ育成を加味したリソース管理ゲーを楽しんでるんだよな
>フリー育成はクリア後にやりたい
わかる
リソース管理たのしいよね
PLAY
538 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:30:41 No.1340477172  del
>まったく話題にならなかったな
>リリィちゃん作った会社のゲームだったけど
無料で貰ったけどまだやってないな…
PLAY
539 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:30:48 No.1340477195  del
>>ヴァニラは実質親会社のセガに移植してもらったらええねん
>>ペルソナのように
>それ以前に欲しけりゃハード買えば良いじゃん…
そういうことじゃあねえんだよ!
PLAY
540 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:30:55 No.1340477218  del
>>>伝説オウガの系譜だからRTS寄りではあるけど公式がシミュレーションRPGって言ってるからな
>>定義がどうあれSRPGという一般的な認識のものを求めてる人に勧めてもなんか違うってなる話じゃないの
>それはSRPGに固定観念持ちすぎなだけなので
>正直知らんがなとしか言いようがない
固定観念じゃないだろ
SRPGってこういうものだよねって一般論だぞ
PLAY
541 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:30:56 No.1340477224  del
スパロボはトドメ経験値システムが嫌
PLAY
542 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:31:08 No.1340477275  delそうだねx1
>まったく話題にならなかったな
>リリィちゃん作った会社のゲームだったけど
蒼炎のディレクターが関わってる奴だっけ?
PLAY
543 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:31:13 No.1340477297  del
ヴァニラは移植とかやりたいなら会社入って作ってねみたいな
5年10年で1作発売とかやるから引退までに何作だせるかで時間がない
PLAY
544 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:31:29 No.1340477372  del
熟練度システムでスパロボはもう通用しないか
最近のは用語としても使ってないしな
PLAY
545 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:31:30 No.1340477383  delそうだねx2
>1950年代からあるジャンルに固定観念とは
なんかRPGより古くね?
PLAY
546 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:31:34 No.1340477402  del
>>>それはSRPGに固定観念持ちすぎなだけなので
>>1950年代からあるジャンルに固定観念とは
>そんな昔にはないだろ
>FEが金字塔と言われるくらいなんだし
実際ないなD&Dでさえもっとあとだ
PLAY
547 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:32:01 No.1340477513  delそうだねx1
>>>それはSRPGに固定観念持ちすぎなだけなので
>>1950年代からあるジャンルに固定観念とは
>どうかんがえても俺の考えたSRPGで話してるからだろ
俺の考えたじゃねえよ
FEにせよTOにせよFFTにせよ一般的なSRPGってそういうものだろ
PLAY
548 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:32:02 No.1340477522  del
>SRPGってこういうものだよねって一般論だぞ
凝った戦闘アニメーション!
フルボイス!
流れるアニソン!
これが一般的
PLAY
549 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:32:11 No.1340477569  delそうだねx5
(5と8の打ち間違えだろうか…)
PLAY
550 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:32:14 No.1340477591  del
>そんな昔にはないだろ
え…?こんなニワカがこのスレで威張ってんの…?
PLAY
551 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:32:18 No.1340477609  delそうだねx1
>>1950年代からあるジャンルに固定観念とは
>なんかRPGより古くね?
なんか変なのきてるよね
ユニコーンオーバーロードがSRPGじゃないとかゴネだしたり
頭がおかしい
PLAY
552 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:32:30 No.1340477672  del
>高難度マップがクリアしたいと言うよりは
>キャラ育成を加味したリソース管理ゲーを楽しんでるんだよな
>フリー育成はクリア後にやりたい
途中でフリーバトルが出来たとしてもやらなきゃいいだけでは
PLAY
553 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:32:38 No.1340477707  del
STGと同じでプレイハードルが高いジャンル
PLAY
554 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:32:42 No.1340477729  del
幻想水滸伝の戦争とか
ロマサガ3のマスコンバットとか
あーいう部隊レベルのユニット同士が戦うSRPGがしたいです
PLAY
555 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:32:51 No.1340477773  delそうだねx3
>No.1340477591
おつむだいじょうぶ?
PLAY
556 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:33:11 No.1340477871  del
>幻想水滸伝の戦争とか
>ロマサガ3のマスコンバットとか
>あーいう部隊レベルのユニット同士が戦うSRPGがしたいです
伝説のオウガバトルやユニコーンオーバーロードですかね
PLAY
557 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:33:32 No.1340477961  del
>STGと同じでプレイハードルが高いジャンル
だからSTGはもう時代が変わったとあれほど
PLAY
558 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:33:45 No.1340478032  del
>どうかんがえても俺の考えたSRPGで話してるからだろ
お前も俺の考えたSRPGで話してね?
PLAY
559 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:33:46 No.1340478034  del
なんかSRPGで面白いのない?って聞かれたときに勧められるかどうかだから
その人の好みを考えて行けるだろと思うなら勧めりゃいいしそうじゃないならいやこれはやめといたほうがいいな…ってだけだろう
PLAY
560 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:33:54 No.1340478071  del
>>>1950年代からあるジャンルに固定観念とは
>>なんかRPGより古くね?
>なんか変なのきてるよね
>ユニコーンオーバーロードがSRPGじゃないとかゴネだしたり
>頭がおかしい
ユニコーンオーバーロードって一般的なSRPGと同じ戦闘システムなの?
PLAY
561 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:34:11 No.1340478148  del
>>幻想水滸伝の戦争とか
>>ロマサガ3のマスコンバットとか
>>あーいう部隊レベルのユニット同士が戦うSRPGがしたいです
>伝説のオウガバトルやユニコーンオーバーロードですかね
他にもあったと思うんだけどタイトル思い出せないな
ブリガンダインとか遊んだことないけどそっち系?
PLAY
562 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:34:12 No.1340478152  delそうだねx4
少なくとも日本ではキャラゲー路線が正解な気がする
駒に愛着を持つことで色んな遊び方が生まれるし
PLAY
563 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:34:17 No.1340478177  del
    1754213657221.jpg-(50668 B)
>まったく話題にならなかったな
>リリィちゃん作った会社のゲームだったけど
FE蒼炎のディレクターが関わったの売りにしてたが
デザインがあまりにも日本人受けするガワじゃなかった
PLAY
564 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:34:27 No.1340478218  delそうだねx1
>幻想水滸伝の戦争とか
>ロマサガ3のマスコンバットとか
>あーいう部隊レベルのユニット同士が戦うSRPGがしたいです
演出省略されてるだけで戦争モノだとだいたい部隊単位で戦ってるよね
PLAY
565 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:34:41 No.1340478268  delそうだねx1
>ユニコーンオーバーロードって一般的なSRPGと同じ戦闘システムなの?
一般的とは?
シミュレーションの枠がそもそも広いということを忘れるもんじゃないぞ
PLAY
566 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:34:56 No.1340478349  del
>おつむだいじょうぶ?
調べる癖とかつけた方がいいよ〜
PLAY
567 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:35:02 No.1340478382  del
>>まったく話題にならなかったな
>>リリィちゃん作った会社のゲームだったけど
>FE蒼炎のディレクターが関わったの売りにしてたが
>デザインがあまりにも日本人受けするガワじゃなかった
アプデ頑張ってたぽいけどダメだったね
PLAY
568 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:35:03 No.1340478389  delそうだねx4
50年台からある一般的なSRPGって何ですかね?
PLAY
569 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:35:17 No.1340478450  del
>幻想水滸伝の戦争とか
>ロマサガ3のマスコンバットとか
>あーいう部隊レベルのユニット同士が戦うSRPGがしたいです
マスコン単体で金とるのは厳しい
幻水の戦争みたいなものは普通にありそう
PLAY
570 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:35:23 No.1340478472  delそうだねx4
>50年台からある一般的なSRPGって何ですかね?
まずコレ知りたいよな
PLAY
571 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:35:38 No.1340478549  del
>少なくとも日本ではキャラゲー路線が正解な気がする
キャラゲー路線が正確じゃねえ
当てたいなら両方やるんだよ!
PLAY
572 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:35:47 No.1340478597  del
>第二次世界大戦後の1954年、アメリカのチャールズ・S・ロバーツによって出版されたボードゲーム『タクテクス』が登場
PLAY
573 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:36:00 No.1340478660  delそうだねx2
サモンナイトは性欲でクリアしてたようなもんだった
PLAY
574 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:36:07 No.1340478690  del
ウォーゲームとかのこと言ってるんだろうか?
PLAY
575 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:36:12 No.1340478714  del
>>No.1340477591
>おつむだいじょうぶ?
自分の無知が露呈したからって他人を見下す事でプライドを保とうとするのウケる
PLAY
576 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:36:17 No.1340478733  del
>幻想水滸伝の戦争とか
>ロマサガ3のマスコンバットとか
>あーいう部隊レベルのユニット同士が戦うSRPGがしたいです
ラングリッサーとか
でもリメイクやると雑魚単位を一人一人動かしていくのでダルくてやれなかった
PLAY
577 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:36:28 No.1340478774  del
>ウォーゲームとかのこと言ってるんだろうか?
>シミュレーションの枠がそもそも広いということを忘れるもんじゃないぞ
PLAY
578 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:36:45 No.1340478849  delそうだねx1
部隊で戦うといえばラングリッサーとか
PLAY
579 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:36:50 No.1340478868  delそうだねx5
>>第二次世界大戦後の1954年、アメリカのチャールズ・S・ロバーツによって出版されたボードゲーム『タクテクス』が登場
SRPGじゃないじゃん
PLAY
580 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:36:53 No.1340478884  del
スパロボは難易度調整上げ下げをミスしまくってヘビー層もライト層も振るい落とされて行って今に至る
PLAY
581 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:36:59 No.1340478915  delそうだねx7
>>第二次世界大戦後の1954年、アメリカのチャールズ・S・ロバーツによって出版されたボードゲーム『タクテクス』が登場
バカ登場すぎる
ボードゲームのは戦略シミュレーションだろ
RPGどこいったんだよ
PLAY
582 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:37:24 No.1340479020  del
>シミュレーションの枠がそもそも広いということを忘れるもんじゃないぞ
こいつブーメランすぎて笑う
PLAY
583 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:37:32 No.1340479054  del
>ウォーゲームとかのこと言ってるんだろうか?
RPG自体その手のゲームの派生ではあるが70年代頃からだし50年代は知らねえなあ
PLAY
584 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:37:43 No.1340479100  del
>少なくとも日本ではキャラゲー路線が正解な気がする
>駒に愛着を持つことで色んな遊び方が生まれるし
しかしストーリー重視で強制離脱の憂き目に遭う
PLAY
585 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:37:51 No.1340479128  del
>>ウォーゲームとかのこと言ってるんだろうか?
>RPG自体その手のゲームの派生ではあるが70年代頃からだし50年代は知らねえなあ
どうもボードゲーのこと言いたいらしいぞ
RPGですらなかった
PLAY
586 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:37:53 No.1340479142  delそうだねx1
>サモンナイトは性欲でクリアしてたようなもんだった
ぶっちゃけ黒星のキャラデザでもってたゲーム
シミュ部分は凡だし
PLAY
587 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:37:57 No.1340479152  del
>でもリメイクやると雑魚単位を一人一人動かしていくのでダルくてやれなかった
勝手についていくようにできなかったっけ
もう昔なんで忘れたな…
PLAY
588 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:38:07 No.1340479197  del
調べたけど
>マス目が記された地図と紙で作られた駒を使うゲームをその後も多数出版しており、ウォーシミュレーションゲームの元祖と言われています。
SRPGの要素は完成してるな
PLAY
589 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:38:10 No.1340479207  del
    1754213890153.jpg-(38063 B)
>>第二次世界大戦後の1954年、アメリカのチャールズ・S・ロバーツによって出版されたボードゲーム『タクテクス』が登場
PLAY
590 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:38:23 No.1340479269  del
>>サモンナイトは性欲でクリアしてたようなもんだった
>ぶっちゃけ黒星のキャラデザでもってたゲーム
>シミュ部分は凡だし
テキストも微妙だったな
PLAY
591 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:38:25 No.1340479281  del
最新のランモバですら将軍と配下ユニット統合するくらいだし部隊vs部隊なんて面倒な事この上ない
手軽さが尊ばれる昨今に合わせたゲーム性がいい
PLAY
592 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:38:30 No.1340479302  del
SRPGには成長(昇進)の有無が大事かなって
PLAY
593 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:38:55 No.1340479429  del
まーたボードゲーム大好きさん来てるよ
PLAY
594 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:39:09 No.1340479489  del
>調べたけど
>>マス目が記された地図と紙で作られた駒を使うゲームをその後も多数出版しており、ウォーシミュレーションゲームの元祖と言われています。
>SRPGの要素は完成してるな
SRPGではないだろ
日本で言われるSRPGはストーリー性や成長要素などもあるもんだぞ
PLAY
595 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:39:13 No.1340479515  del
ZOCとか結構あったじゃん?サモンナイト
PLAY
596 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:39:20 No.1340479548  del
収まりつかなくなっちゃったんだろう
PLAY
597 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:39:28 No.1340479582  del
>まーたボードゲーム大好きさん来てるよ
頭おかしいよね
他所でやればいいのに
PLAY
598 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:39:30 No.1340479590  delそうだねx3
>スパロボは難易度調整上げ下げをミスしまくってヘビー層もライト層も振るい落とされて行って今に至る
スパロボって好きなタイトルが参戦してるかどうかが殆どちゃうの
PLAY
599 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:39:32 No.1340479600  del
大戦略もSRPGになるやん
PLAY
600 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:39:56 No.1340479695  delそうだねx1
寄り道で無限に育成して力技で突破できる抜道を用意しておいて欲しい
RPGにもそういう救済手段が用意されてることはよくあるし
PLAY
601 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:39:58 No.1340479703  del
>大戦略もSRPGになるやん
ボードゲー出してきたあたおかの理屈だとそうなっちまうな
PLAY
602 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:40:07 No.1340479758  delそうだねx7
前提としてSLGじゃなくてSRPGだということは理解してほしい
PLAY
603 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:40:18 No.1340479813  del
>>でもリメイクやると雑魚単位を一人一人動かしていくのでダルくてやれなかった
>勝手についていくようにできなかったっけ
>もう昔なんで忘れたな…
動かさないでターンエンドしたら勝手に動くけどAIなんでまあお察しで…
PLAY
604 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:40:22 No.1340479834  del
    1754214022487.png-(1758239 B)
持ってきたぞ!
PLAY
605 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:40:29 No.1340479866  delそうだねx2
>SRPGの要素は完成してるな
どこにRPG要素があるんだ
PLAY
606 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:40:34 No.1340479894  del
ペルソナ5タクティカの事も時々でいいので思い出してあげてください
PLAY
607 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:40:35 No.1340479896  del
>前提としてSLGじゃなくてSRPGだということは理解してほしい
ちなみに世間ではSLGとSRPGは同一のジャンル扱いだよ
PLAY
608 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:40:49 No.1340479958  del
今じゃ話を見たいだけなら動画で済ますという方法が出来てしまった
話をエサに買わせるのは難しい
PLAY
609 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:40:57 No.1340479997  del
RPGとSRPGの区別は難しいところではあるがRPGですらないのはちょっと
PLAY
610 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:41:03 No.1340480025  del
スパロボはリセット機能を制限でもしないと難易度は問題にならないな
PLAY
611 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:41:04 No.1340480027  del
>寄り道で無限に育成して力技で突破できる抜道を用意しておいて欲しい
>RPGにもそういう救済手段が用意されてることはよくあるし
フリーマップでちまちま上げるのめんどくせえ
PLAY
612 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:41:08 No.1340480040  del
>持ってきたぞ!
セッ…ヘックス式MAP!
PLAY
613 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:41:23 No.1340480099  del
    1754214083622.jpg-(85006 B)
参戦タイトル良くして復活してくれませんかね…
PLAY
614 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:41:25 No.1340480111  del
>>SRPGの要素は完成してるな
>どこにRPG要素があるんだ
RPGってロールプレイが語源だから要素はあるだろ
PLAY
615 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:41:45 No.1340480205  delそうだねx2
弱いキャラを育てる為にトドメを刺す為の味方の行動順を考えるのは楽しくもあるがめんどくさくもある
PLAY
616 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:41:56 No.1340480252  del
4gamerとかでファミコンウォーズがSRPGとして紹介されてたりしてもやもやする
PLAY
617 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:42:17 No.1340480355  delそうだねx1
スパロボが凋落したのは原作へのリスペクトを忘れて気持ち悪い2次創作みたいになっちゃったのが原因じゃね?
SRPGだからどうとかはあんま関係ない気がする
PLAY
618 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:42:22 No.1340480377  del
>参戦タイトル良くして復活してくれませんかね…
携帯機だから出来た企画ってあると思うよ
もうソシャゲにでも行かないと無理だろ
PLAY
619 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:42:31 No.1340480421  del
>スパロボは難易度調整上げ下げをミスしまくってヘビー層もライト層も振るい落とされて行って今に至る
Gジェネもだけどもはや自分で難易度縛って遊んでねってゲームになった
全力で改造してそれでもギリギリみたいな戦いがしたかったけどそれでバランスとんのむずかしいよね
PLAY
620 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:42:56 No.1340480531  delそうだねx1
そういやマリオってSRPGになってな…
いやラビットなんとかがあったか
PLAY
621 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:43:43 No.1340480734  del
このジャンルの楽しみといえば強敵が持ってるレア武器をドロップなり強奪出来たりするところ
MAPみた時になんだコイツ?って敵を見つけるとワクワクする
PLAY
622 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:44:03 No.1340480828  del
>>参戦タイトル良くして復活してくれませんかね…
>携帯機だから出来た企画ってあると思うよ
>もうソシャゲにでも行かないと無理だろ
PS3版もあったから携帯機用ではないよ
PLAY
623 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:44:34 No.1340480958  del
    1754214274787.png-(2464232 B)
18年現役のSRPG(SLG)
PLAY
624 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:44:38 No.1340480971  delそうだねx5
>スパロボが凋落したのは原作へのリスペクトを忘れて気持ち悪い2次創作みたいになっちゃったのが原因じゃね?
どうかなぁウィンキー時代の方が好き放題やってた気がするけど
PLAY
625 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:44:40 No.1340480976  del
>>高難度マップがクリアしたいと言うよりは
>>キャラ育成を加味したリソース管理ゲーを楽しんでるんだよな
>>フリー育成はクリア後にやりたい
>途中でフリーバトルが出来たとしてもやらなきゃいいだけでは
その通りのことしか書いてないが…
まぁやらないのとできないではゲーム的にはかなり違うんだけど
PLAY
626 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:45:06 No.1340481097  del
>参戦タイトル良くして復活してくれませんかね…
版権がめんどくさそうだなあ…
PLAY
627 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:45:16 No.1340481147  del
>このジャンルの楽しみといえば強敵が持ってるレア武器をドロップなり強奪出来たりするところ
>MAPみた時になんだコイツ?って敵を見つけるとワクワクする
特定マスに特定キャラ置くとアイテムゲットは面倒臭いのでやめていただきたい
PLAY
628 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:45:28 No.1340481197  delそうだねx1
    1754214328111.jpg-(29791 B)
マイナーだろうけど割とよかったやつ
PLAY
629 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:45:46 No.1340481280  del
スパロボは30あたりからシステムのこれじゃない感を感じた
変なところに自由度とか入れないで、ちゃんと開発が用意したストーリーをなぞって楽しみたかった
ソシャゲみたいにアイテムだけのクエストとか別にいらない
PLAY
630 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:46:32 No.1340481479  delそうだねx2
    1754214392095.jpg-(96238 B)
>マイナーだろうけど割とよかったやつ
クラスチェンジでジョブ解放されて行くのは割と好きな人多い気がする
PLAY
631 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:47:09 No.1340481638  del
>>マイナーだろうけど割とよかったやつ
>クラスチェンジでジョブ解放されて行くのは割と好きな人多い気がする
レベルアップで技とかコマンドとかできることが増えるのが嫌いな人はいないとです
PLAY
632 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:47:29 No.1340481727  delそうだねx4
>FEはエンゲージが微妙だったから
>マジで次どうするのか気になるなあ
>風花みたいなゲーム部分ガバくてもウケ良かった戦記路線の方にするのかね
エンゲージは個人的にシミュレーションRPGの最高傑作だと思ってるので微妙とかいうのが納得できない
PLAY
633 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:47:46 No.1340481815  del
>このジャンルの楽しみといえば強敵が持ってるレア武器をドロップなり強奪出来たりするところ
>MAPみた時になんだコイツ?って敵を見つけるとワクワクする
行動範囲広くて数ターンすると逃げるんだろ?
嫌だよ
PLAY
634 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:47:57 No.1340481865  del
>マイナーだろうけど割とよかったやつ
ケムコのSFC・PS1ライクゲームの数は異常
PLAY
635 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:48:06 No.1340481909  del
>1754214392095.jpg
数字が多い…
これは一目見て面倒臭そうが勝るやつ
PLAY
636 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:48:35 No.1340482050  delそうだねx1
>スパロボは30あたりからシステムのこれじゃない感を感じた
>変なところに自由度とか入れないで、ちゃんと開発が用意したストーリーをなぞって楽しみたかった
>ソシャゲみたいにアイテムだけのクエストとか別にいらない
スパロボのRTSとか格ゲーとかズレてるのはいつものこと
安く買えば結構楽しめるけどね
PLAY
637 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:49:39 No.1340482341  del
>これは一目見て面倒臭そうが勝るやつ
まあこういうのは必要に応じて必要なパラをさっと流す感じで見るものという気はする
PLAY
638 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:49:51 No.1340482394  del
>>サモンナイトは良かったな
違くて…の元ネタ初めて見た…
PLAY
639 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:50:00 No.1340482439  delそうだねx2
>>1754214392095.jpg
>数字が多い…
>これは一目見て面倒臭そうが勝るやつ
SFCタクティクスオウガと同じくらいさ
PLAY
640 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:50:32 No.1340482578  del
>>マイナーだろうけど割とよかったやつ
>クラスチェンジでジョブ解放されて行くのは割と好きな人多い気がする
良さそうじゃんってsteam見に行ったらボロカスに言われてた
PLAY
641 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:50:42 No.1340482633  del
>マイナーだろうけど割とよかったやつ
ちょっと気になるからリスト入れとくわ
ありがとう
PLAY
642 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:50:58 No.1340482707  delそうだねx4
>エンゲージは個人的にシミュレーションRPGの最高傑作だと思ってるので微妙とかいうのが納得できない
分かりきってることだとは思うけどエンゲージのゲーム部分が叩かれてるのは見たことない
ストーリーや演出が稚拙でゲームにのめり込めないとかそういう部分はよく見るけど
ifみたいなもんだと思う
PLAY
643 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:51:33 No.1340482869  del
>RTSのSRPGバーミリオンデザート
結構ハマったわ
PLAY
644 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:51:33 No.1340482870  del
    1754214693271.webp-(130422 B)
FFTみたいな味の好きな人には勧めたいタイトルよ
PLAY
645 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:51:43 No.1340482913  delそうだねx2
>弱いキャラを育てる為にトドメを刺す為の味方の行動順を考えるのは楽しくもあるがめんどくさくもある
足遅い弱キャラがマジでどうしようもなくなるから全部のSRPGでサモンナイト形式の経験値システムにして欲しい
PLAY
646 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:51:55 No.1340482959  delそうだねx1
>>1754214392095.jpg
>数字が多い…
>これは一目見て面倒臭そうが勝るやつ
どのパラメータが何に影響するか一目瞭然なのが優しい方
PLAY
647 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:52:16 No.1340483053  del
>数字が多い…
>これは一目見て面倒臭そうが勝るやつ
他ゲーだとマスクデータとして裏で設定されているようなパラメータもあるし
隠さずに公開されていると考えると親切ではある
PLAY
648 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:52:40 No.1340483172  del
SRPG好きだけど、ファイアーエムブレムに触れる前に3DS卒業してPCゲー始めたからスマホのやつしかやった事ないんだよな
PLAY
649 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:52:42 No.1340483183  del
>どのパラメータが何に影響するか一目瞭然なのが優しい方
何に影響してるかわからないパラメータ用意してるゲーム普通にあるからな
PLAY
650 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:52:56 No.1340483239  del
エンゲージはシステムとかダメージ計算が面倒くさいと思った
昔のバランスが悪くてもシンプルなのが好き
PLAY
651 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:53:12 No.1340483309  del
    1754214792465.jpg-(16493 B)
来たわよ
PLAY
652 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:53:18 No.1340483336  del
>>弱いキャラを育てる為にトドメを刺す為の味方の行動順を考えるのは楽しくもあるがめんどくさくもある
>足遅い弱キャラがマジでどうしようもなくなるから全部のSRPGでサモンナイト形式の経験値システムにして欲しい
死に損ないを回復や補給担当に近接で確定処理させるのあるある
PLAY
653 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:53:20 No.1340483349  delそうだねx1
絶望的なステのかわいこちゃんを育成するのに燃えてくる経験あると思います
PLAY
654 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:53:48 No.1340483479  del
なんかバイオキャラとかがクロスオーバーしてる奴もあったよね
PLAY
655 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:54:24 No.1340483661  del
そもそも考えるシミュレーション要素と育成したら楽になるRPG要素が相性よさそうで実はそんな良くないからな
SLG要素増やすとRPG要素が意味なくなってRPG要素増やすとSLG要素が死んでいくというお互いの良さを殺す組み合わせ
PLAY
656 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:54:27 No.1340483676  delそうだねx5
>来たわよ
ちょっと前にもう来てるんだよなぁ…
PLAY
657 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:54:29 No.1340483685  del
>FFTみたいな味の好きな人には勧めたいタイトルよ
このシミュ画面みたら買い控えしたくなってしまう
わがままですまん…
PLAY
658 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:54:51 No.1340483778  delそうだねx1
SRPGがやりたいというよりFEがやりたいんだと言うことに最近気付いた
何を言ってるのか分からねーと思うが
PLAY
659 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:55:21 No.1340483943  del
>そもそも考えるシミュレーション要素と育成したら楽になるRPG要素が相性よさそうで実はそんな良くないからな
>SLG要素増やすとRPG要素が意味なくなってRPG要素増やすとSLG要素が死んでいくというお互いの良さを殺す組み合わせ
レベルに合わせて敵のレベルを上げましょう
PLAY
660 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:55:29 No.1340483983  del
>>来たわよ
>ちょっと前にもう来てるんだよなぁ…
リロードを怠りました。
ごめんなさいストロンガー
PLAY
661 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:55:58 No.1340484134  delそうだねx3
>SRPGがやりたいというよりFEがやりたいんだと言うことに最近気付いた
>何を言ってるのか分からねーと思うが
いやわかるよ
PLAY
662 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:56:00 No.1340484145  del
ヒロイン戦記じゃなくてクイーンズゲイト持ってきて
PLAY
663 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:56:19 No.1340484220  del
>SRPGがやりたいというよりFEがやりたいんだと言うことに最近気付いた
>何を言ってるのか分からねーと思うが
無双も好きだからSRPGでなくても全然問題なし
PLAY
664 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:56:19 No.1340484221  del
>そもそも考えるシミュレーション要素と育成したら楽になるRPG要素が相性よさそうで実はそんな良くないからな
>SLG要素増やすとRPG要素が意味なくなってRPG要素増やすとSLG要素が死んでいくというお互いの良さを殺す組み合わせ
なんか声のデカいのがたまに高難易度SLG的要素求めるけどそういうのやりたきゃRPG的な育成とかの要素ない方が良いよねぇ
SRPGは育ててオレツエーでええねん
PLAY
665 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:56:20 No.1340484230  del
>レベルに合わせて敵のレベルを上げましょう
RPG要素いらねぇよって言われるゲーム
PLAY
666 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:56:33 No.1340484285  del
レベル遅れたキャラがシステム的に追いつけなかったりするよね
PLAY
667 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:56:51 No.1340484374  del
>来たわよ
この手のゲームの弱点というか
敵がアホみたいなキャラデザなのがな
PLAY
668 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:56:57 No.1340484400  del
>>レベルに合わせて敵のレベルを上げましょう
>RPG要素いらねぇよって言われるゲーム
まぁただレベルで技が解放されたりするから完全に無駄とも言えない
PLAY
669 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:56:59 No.1340484410  del
>SRPGがやりたいというよりFEがやりたいんだと言うことに最近気付いた
>何を言ってるのか分からねーと思うが
俺もFEとオウガバトル系とラングリッサーがやりたい
ラングリッサーはソシャゲでやってるから割と満足ではあるが
PLAY
670 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:57:07 No.1340484446  del
>そもそも考えるシミュレーション要素と育成したら楽になるRPG要素が相性よさそうで実はそんな良くないからな
>SLG要素増やすとRPG要素が意味なくなってRPG要素増やすとSLG要素が死んでいくというお互いの良さを殺す組み合わせ
そう考えるとFFTって奇跡的なバランスだよな
最後の方で最強ユニットが来ちゃうとどんどんバカゲーになるけど
PLAY
671 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:57:19 No.1340484494  del
貧乏性なので敵は撤退ボスも全部倒しアイテムは取れるだけ取らないと先に進みたくない
めちゃくちゃ時間かかる
PLAY
672 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:57:20 No.1340484497  del
>エンゲージは個人的にシミュレーションRPGの最高傑作だと思ってるので微妙とかいうのが納得できない
2回攻撃できたりできなかったりするのよくわかんない
PLAY
673 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:57:27 No.1340484529  del
>なんか声のデカいのがたまに高難易度SLG的要素求めるけどそういうのやりたきゃRPG的な育成とかの要素ない方が良いよねぇ
>SRPGは育ててオレツエーでええねん
結局育てた好きなユニットでツエエーするのが一番正しい楽しみ方だよな
下手に難易度とか考えるとダメなゲーム一直線
PLAY
674 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:57:42 No.1340484610  delそうだねx2
    1754215062891.jpg-(301549 B)
ただひたすら長い以外はかなり好きだったやつ
PLAY
675 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:57:50 No.1340484652  delそうだねx1
>そう考えるとFFTって奇跡的なバランスだよな
>最後の方で最強ユニットが来ちゃうとどんどんバカゲーになるけど
ありゃ最初からガバゲーだろ
てかガバいから良いんだろ
PLAY
676 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:57:56 No.1340484682  del
>SRPG好きだけど、ファイアーエムブレムに触れる前に3DS卒業してPCゲー始めたからスマホのやつしかやった事ないんだよな
ちょくちょく挙げられてるけどFEエンゲージ面白いよ
指輪がゲームバランス崩壊級に強いのにちゃんとバランス取れてるのがマジで凄い
PLAY
677 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:58:20 No.1340484790  del
    1754215100954.png-(289965 B)
これもおそらくSRPGだし、フレイリートみたいにPCでできるようにならねーかなぁ
PLAY
678 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:58:27 No.1340484828  del
>>レベルに合わせて敵のレベルを上げましょう
>RPG要素いらねぇよって言われるゲーム
でもレベルアップで自分たちの成長によってできることも増えるので
それを駆使して敵を倒したい人には受ける
行き過ぎると面倒なだけになるんだが
PLAY
679 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:58:38 No.1340484879  del
FEも割とガバい側が多いっていうか
トラキア776みたいなのばっか出されたらそりゃ売れなくなるっていうか
PLAY
680 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:58:46 No.1340484915  delそうだねx1
俺はスパロボのキャラやユニットの射撃格闘値だの装甲や運動性の数字も見てない
HPENと武器攻撃力とお互いの命中率くらいだ
PLAY
681 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:58:57 No.1340484977  del
>>>レベルに合わせて敵のレベルを上げましょう
>>RPG要素いらねぇよって言われるゲーム
>まぁただレベルで技が解放されたりするから完全に無駄とも言えない
実際にはイージーになるよね
低レベル加入キャラとかの落とし穴もあるけど
PLAY
682 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:59:13 No.1340485043  delそうだねx1
>そう考えるとFFTって奇跡的なバランスだよな
>最後の方で最強ユニットが来ちゃうとどんどんバカゲーになるけど
いやバランスはすごく悪いと思う
PLAY
683 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:59:25 No.1340485102  delそうだねx2
>>エンゲージは個人的にシミュレーションRPGの最高傑作だと思ってるので微妙とかいうのが納得できない
>2回攻撃できたりできなかったりするのよくわかんない
単純に速度差でしょ重い武器を持たせると速度が落ちる
PLAY
684 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:59:38 No.1340485156  delそうだねx1
>俺はスパロボのキャラやユニットの射撃格闘値だの装甲や運動性の数字も見てない
>HPENと武器攻撃力とお互いの命中率くらいだ
命中率も最終的に精神コマンドでごり押す
PLAY
685 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:59:41 No.1340485170  del
>>>>レベルに合わせて敵のレベルを上げましょう
>>>RPG要素いらねぇよって言われるゲーム
>>まぁただレベルで技が解放されたりするから完全に無駄とも言えない
>実際にはイージーになるよね
>低レベル加入キャラとかの落とし穴もあるけど
敵のスキルとか魔法も解禁されるやつだと地獄見そうなのが困る
PLAY
686 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:59:47 No.1340485193  del
>>そう考えるとFFTって奇跡的なバランスだよな
>>最後の方で最強ユニットが来ちゃうとどんどんバカゲーになるけど
>ありゃ最初からガバゲーだろ
>てかガバいから良いんだろ
それをいうと何故か開発の某人がブチ切れるんですよね
PLAY
687 無念 Name としあき 25/08/03(日)18:59:58 No.1340485244  delそうだねx1
覚醒、ifとエンゲージは武器壊れないのが良かったわ
PLAY
688 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:00:09 No.1340485287  delそうだねx1
新しく買ったり手に入る装備品が基本的に上位互換じゃないともう面倒って人は多そう
なんなら普通のRPGでも
PLAY
689 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:00:10 No.1340485291  del
>SLG要素増やすとRPG要素が意味なくなってRPG要素増やすとSLG要素が死んでいくというお互いの良さを殺す組み合わせ
RPG要素ってのはユニットへの愛着って意味でもあるのでね…
あくまでドライに指揮官として損失は最初から想定しつつ効率プレイするならSLGでもいいのかもしれないが
それはゲーム中でそういうプレイスタイルをすればいいわけで
PLAY
690 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:00:21 No.1340485334  del
>ちょくちょく挙げられてるけどFEエンゲージ面白いよ
>指輪がゲームバランス崩壊級に強いのにちゃんとバランス取れてるのがマジで凄い
まあ敵さんも使ってくるからね
PLAY
691 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:00:42 No.1340485420  del
>FEも割とガバい側が多いっていうか
>トラキア776みたいなのばっか出されたらそりゃ売れなくなるっていうか
トラキアは発売時期のもろもろがあるから正確には判断できないけど外伝よりだから地味ではある
PLAY
692 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:01:05 No.1340485538  delそうだねx1
>俺はスパロボのキャラやユニットの射撃格闘値だの装甲や運動性の数字も見てない
>HPENと武器攻撃力とお互いの命中率くらいだ
インパクト1面で地獄見てそうだ
PLAY
693 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:01:09 No.1340485557  delそうだねx2
>>SRPGは育ててオレツエーでええねん
>結局育てた好きなユニットでツエエーするのが一番正しい楽しみ方だよな
どっちが正しいとかないんで難易度をつけときゃ済む話
PLAY
694 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:01:24 No.1340485627  del
>RPG要素ってのはユニットへの愛着って意味でもあるのでね…
>あくまでドライに指揮官として損失は最初から想定しつつ効率プレイするならSLGでもいいのかもしれないが
>それはゲーム中でそういうプレイスタイルをすればいいわけで
そもそもRPG要素入るとこっちのユニットは失ってはならないってのがデフォルトになりがちだからな
FEがそうだからそういうイメージが強い
PLAY
695 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:01:29 No.1340485649  delそうだねx2
>覚醒、ifとエンゲージは武器壊れないのが良かったわ
俺武器壊れる方が好きなんだよな
貴重な武器はしっかり使い所考えたりとか
武器壊れないと重い武器ばかりになって結局鉄最強になったりするし
PLAY
696 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:01:31 No.1340485662  del
>>>>レベルに合わせて敵のレベルを上げましょう
>>>RPG要素いらねぇよって言われるゲーム
>>まぁただレベルで技が解放されたりするから完全に無駄とも言えない
>実際にはイージーになるよね
>低レベル加入キャラとかの落とし穴もあるけど
プレイヤー側の装備が更新されないからそうとも言い切れない
PLAY
697 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:01:32 No.1340485664  del
    1754215292548.jpg-(62266 B)
子供心にブッ刺さった
難易度はかなり低めだけど
PLAY
698 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:01:59 No.1340485804  del
>どっちが正しいとかないんで難易度をつけときゃ済む話
どうせ敵のレベル上げるだけなら10段階くらいに分けとけばいいのに
PLAY
699 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:02:06 No.1340485838  del
>結局育てた好きなユニットでツエエーするのが一番正しい楽しみ方だよな
>下手に難易度とか考えるとダメなゲーム一直線
俺はそうは思わないので戦争が無くならない理由だな…
PLAY
700 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:02:15 No.1340485877  del
>>覚醒、ifとエンゲージは武器壊れないのが良かったわ
>俺武器壊れる方が好きなんだよな
>貴重な武器はしっかり使い所考えたりとか
>武器壊れないと重い武器ばかりになって結局鉄最強になったりするし
最後の最後まで基本装備は鉄だよね……
PLAY
701 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:02:39 No.1340486001  delそうだねx2
>ありゃ最初からガバゲーだろ
ウィーグラフで詰んだ人もいるんですよ!
PLAY
702 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:03:05 No.1340486114  del
>そもそもRPG要素入るとこっちのユニットは失ってはならないってのがデフォルトになりがちだからな
でも大抵のSRPGはそういうとき用の補填ユニットか蘇生手段を用意してるのよ
だから別にユニットに愛着とかいらんって人ならそういうプレイはできるようにはなってる
PLAY
703 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:03:23 No.1340486201  del
>>結局育てた好きなユニットでツエエーするのが一番正しい楽しみ方だよな
>>下手に難易度とか考えるとダメなゲーム一直線
>俺はそうは思わないので戦争が無くならない理由だな…
しかし下手に難易度あるとユニットの育成率とか成長限界とか入手時期とかのせいで詰まることもありうるのがSRPGだからな…
ほんと難しい話
PLAY
704 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:03:47 No.1340486304  del
>覚醒、ifとエンゲージは武器壊れないのが良かったわ
俺も壊れない方が良い遠慮なく使えるし壊れると単純に面倒臭い
PLAY
705 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:04:00 No.1340486364  del
特定マスがトリガーのイベント用意されても捨てプレイで探すという手間が増えるだけだからなぁ…
PLAY
706 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:04:14 No.1340486418  del
>>ありゃ最初からガバゲーだろ
>ウィーグラフで詰んだ人もいるんですよ!
ガバが悪い方に作用した例じゃないか
PLAY
707 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:04:16 No.1340486432  del
老舗のところが作るSRPGが全ての要素のバランスが良くて面白い
経験とかそういう言語化できないところに調整のコツがあるのかなぁ
PLAY
708 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:04:20 No.1340486457  del
ブリガンダインのモンスター育成は好きだったな
PLAY
709 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:04:45 No.1340486588  del
>しかし下手に難易度あるとユニットの育成率とか成長限界とか入手時期とかのせいで詰まることもありうるのがSRPGだからな…
戦略ゲーとして作った難易度を最高にしてそこから調整すれば詰まることはないでしょ
PLAY
710 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:04:53 No.1340486621  del
    1754215493903.jpg-(32207 B)
こういうのもたまにやりたくなる
PLAY
711 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:05:01 No.1340486663  del
好きなキャラだけ使ってクリアできるのが良いSRPG
好きなキャラだけ使ってクリアできないのが悪いSRPG
まぁ実際はそんな好きなキャラだけで編成できるゲームなんてないんだが
PLAY
712 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:05:05 No.1340486688  del
>覚醒、ifとエンゲージは武器壊れないのが良かったわ
コレがあるから旧作FEは外伝が好きだったなぁ
PLAY
713 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:05:45 No.1340486856  del
>最後の最後まで基本装備は鉄だよね……
キルシリーズと魔法武器がメインだったわ
PLAY
714 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:05:59 No.1340486923  del
ifは上位武器がデメリットだらけだから結局鉄と鋼が普段使いなのは変わらん
あと追い剥ぎ
PLAY
715 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:06:13 No.1340486993  delそうだねx1
武器耐久や捕獲システムは貧乏性には辛い
PLAY
716 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:06:19 No.1340487010  del
>まぁ実際はそんな好きなキャラだけで編成できるゲームなんてないんだが
極端な例でいえば好きなキャラの加入が後半ってこともあるしな…
PLAY
717 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:07:04 No.1340487203  del
>ifは上位武器がデメリットだらけだから結局鉄と鋼が普段使いなのは変わらん
壊れないシリーズは大抵鉄が最強になっちまう
PLAY
718 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:07:10 No.1340487234  delそうだねx1
むしろ耐久ある方が勿体無くて鉄装備になっちゃうな
PLAY
719 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:07:14 No.1340487251  delそうだねx1
育成次第で二軍キャラでも戦えるくらいがいいバランスだと思うけど
一軍キャラに同じリソースさいたら途端にヌルゲーになるのは難しいところ
PLAY
720 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:07:26 No.1340487305  del
RPG要素があると後半加入の奴が役立たずかゲームぶっ壊す奴しかいないから困る
PLAY
721 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:07:30 No.1340487335  del
>キルシリーズと魔法武器がメインだったわ
キルはだいたいのシリーズにおいて買える 軽い クリティカルの3Kだからな…
PLAY
722 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:07:41 No.1340487381  del
武器壊れるシステムが面白いと思う人って何割ぐらいいるんだろう
PLAY
723 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:08:10 No.1340487515  del
ファルシオンが耐久無限だけど銀の剣くらいの性能なのはいい落としどころだったな
PLAY
724 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:08:48 No.1340487686  delそうだねx1
高級武器の制限はエリクサー症候群になってしまう
直せるアイテムが有限なら尚更
PLAY
725 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:08:49 No.1340487692  delそうだねx4
>武器壊れるシステムが面白いと思う人って何割ぐらいいるんだろう
マイノリティだから耐久削除したんやろね
PLAY
726 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:08:59 No.1340487733  del
再行動出来るユニットはやっぱバランスブレイカー?
PLAY
727 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:09:05 No.1340487760  del
後半加入キャラは叩き上げより強くてもあれだし難しいな
PLAY
728 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:09:13 No.1340487803  delそうだねx2
武器壊れるシステムのいい所は強い武器でも序盤から出せるところ
武器壊れるシステムの悪い所は言うまでもなくリソース管理が面倒なところ
PLAY
729 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:09:18 No.1340487823  del
耐久制はラストエリクサー症候群には辛い
PLAY
730 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:09:26 No.1340487871  del
>再行動出来るユニットはやっぱバランスブレイカー?
序盤から出て無双すると作業ゲーになるけど後半辺りからなら追加要素として楽しめる
PLAY
731 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:09:38 No.1340487921  del
>再行動出来るユニットはやっぱバランスブレイカー?
不満が出て続編で全員再行動できるようにしようってなってバランスの終わりの始まりになりそう
PLAY
732 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:09:42 No.1340487935  del
耐久度無限だから強いとされている武器にデメリットたくさんついてたりとかそういうのが嫌なだけ
PLAY
733 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:10:03 No.1340488053  del
武器が壊れるなら入手経路いっぱい増やしてくんないとだな……
PLAY
734 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:10:18 No.1340488150  del
>育成次第で二軍キャラでも戦えるくらいがいいバランスだと思うけど
>一軍キャラに同じリソースさいたら途端にヌルゲーになるのは難しいところ
いうて1軍と2軍で絶対的な差があるSLGってのもキャラゲーくらいじゃないかな
壊れキャラはたまにいるけど
PLAY
735 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:10:33 No.1340488215  del
踊り子みたいに本体弱くて再行動付与くらいならギリセーフか
PLAY
736 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:10:34 No.1340488219  del
>再行動出来るユニットはやっぱバランスブレイカー?
モノによる
ランモバのシェリーとか敵倒すと数ターンに1回2回行動出来て序盤は無双出来るが
段々と火力不足感が否めなくなっていく
PLAY
737 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:10:41 No.1340488254  del
>後半加入キャラは叩き上げより強くてもあれだし難しいな
弱けりゃ何しに来たの?君ってなるしなぁ
PLAY
738 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:10:43 No.1340488262  del
>武器が壊れるなら入手経路いっぱい増やしてくんないとだな……
実際いっぱい手に入るよ
伝説の武器も
PLAY
739 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:11:12 No.1340488388  del
破損ありなら強い武器は出しやすいけどバランスのために控えめにされるから
単にプレイヤーに不便を強いるだけで終わる
PLAY
740 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:11:28 No.1340488459  del
>後半加入キャラは叩き上げより強くてもあれだし難しいな
ユニットごとに個性的なスキルがあって後半キャラは完全上位互換ではないがトータルでは強い
でも育成しないと叩き上げより弱いくらいが落とし所だろうか
PLAY
741 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:11:32 No.1340488476  delそうだねx2
>>後半加入キャラは叩き上げより強くてもあれだし難しいな
>弱けりゃ何しに来たの?君ってなるしなぁ
それもあるし敵だった時は強いのに仲間になったら即2軍落ちとかバランスを調整できない製作者側のゲームの都合だと分かっちゃいるんだがなんかこう切なくなる
PLAY
742 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:11:57 No.1340488598  del
耐久があるけど修理もできる
特殊な武器は修理素材もレア
風花はこういう感じだったな
PLAY
743 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:12:24 No.1340488710  del
>再行動出来るユニットはやっぱバランスブレイカー?
固いから前に出して多少攻撃受けても耐えられるのと指輪のシステムも相まってエンゲージのセアダスはバランスブレイカーだった
PLAY
744 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:12:37 No.1340488781  delそうだねx2
スパロボみたいに金かければ後半加入でも一気に即戦力になれるとかならまぁ…
PLAY
745 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:13:24 No.1340489011  delそうだねx1
耐久はどこで補充できるか分からない初見だとラストエリクサーになっちゃうよね
PLAY
746 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:13:29 No.1340489037  del
後半追加キャラはユニークスキル多め
PLAY
747 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:13:51 No.1340489131  del
エンゲージとかはルナティックだと後半加入キャラ強すぎて入れ替えみたいになってたな
PLAY
748 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:13:56 No.1340489150  del
>スパロボみたいに金かければ後半加入でも一気に即戦力になれるとかならまぁ…
逆に前半の時点で主人公を最大強化したりする
PLAY
749 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:14:11 No.1340489223  del
>耐久はどこで補充できるか分からない初見だとラストエリクサーになっちゃうよね
先の見通しが立たないうちからヒャッハーして詰むような制作になってない…と思いたいがそこまで信用がない
PLAY
750 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:14:38 No.1340489354  del
後半加入はゲーム的に使えるか使えないかというよりイベント数が少ないのがね
PLAY
751 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:14:41 No.1340489366  del
>耐久はどこで補充できるか分からない初見だとラストエリクサーになっちゃうよね
まぁ使わないで済むならそれに超したことはない…
PLAY
752 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:14:48 No.1340489405  del
壊れるのがリアル!とかじゃなくて維持費の概念的な要素としてなら
メイスや斧みたいな地味目の武器に頑丈なのが強みみたいな利点をつけられるかもしれん
PLAY
753 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:15:02 No.1340489476  del
>>スパロボみたいに金かければ後半加入でも一気に即戦力になれるとかならまぁ…
>逆に前半の時点で主人公を最大強化したりする
強制出撃が多くなるユニットにリソースつぎ込むのは正しい戦略だからね…今は過去作みたいに弱いユニット単騎で耐えるみたいなシナリオはなくなったけど
PLAY
754 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:15:13 No.1340489530  delそうだねx2
>後半加入はゲーム的に使えるか使えないかというよりイベント数が少ないのがね
それを解決したドリームモードという神モード作った幻想少女大戦…
PLAY
755 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:15:14 No.1340489540  del
再行動出始めると再行動出来るのが最低ラインの性能になっちゃうからなぁ
PLAY
756 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:16:02 No.1340489758  del
大体は一回捨てプレイして詰みどころを確認して
そこに合わせて強い武器を温存するみたいなスタイルになる
恐らくは制作側もそういうリソース管理を想定してだんだろうな
PLAY
757 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:16:18 No.1340489829  del
>再行動出始めると再行動出来るのが最低ラインの性能になっちゃうからなぁ
SRPGの2回行動って戦術の幅が一気に広がるからこの時点でバランスブレイカーだわな
PLAY
758 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:17:04 No.1340490038  del
CSばっかでSteamとかじゃ全然出ないのが悲しい
しっかり作ってあって面白かったのディスガイアとouradventureguildくらいか
PLAY
759 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:17:09 No.1340490065  delそうだねx1
エロゲ会社とかでもとりあえず「ゲーム」を作るならSRPGってくらい作るハードルは低いジャンルなんだけどね
PLAY
760 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:17:12 No.1340490077  del
    1754216232161.jpg-(301969 B)
アトラスまたSRPG作ってくれないかな
PLAY
761 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:17:16 No.1340490094  del
移動力とか行動回数はあればあるほどいいと言うか無いと話にならないになってしまう
PLAY
762 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:17:36 No.1340490190  del
移動に1ターン攻撃に1ターンのゲームだと再行動欲しい
PLAY
763 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:17:41 No.1340490216  del
>スパロボが凋落したのは原作へのリスペクトを忘れて気持ち悪い2次創作みたいになっちゃったのが原因じゃね?
その辺は嫌な感じだと思うけど
つまらないゲームやるよりまだ原作のアニメを配信で見た方がいいって根本的な構造の問題だろう
今見るのは辛い出来の作品も多いがスパロボ自体構造が古くてやるのは辛い
PLAY
764 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:17:45 No.1340490235  del
店売りでクリアできないバランスなら強武器温存だし
クリアできるバランスなら強武器使う必要がない
結果序盤中盤強武器あっても死蔵
PLAY
765 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:17:48 No.1340490252  del
初回はなるべく全員生き残るようにプレイして2週目以降に死んでも構わず突き進むプレイしたり
逆にすればいいんだろうけど
PLAY
766 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:18:12 No.1340490369  del
>>再行動出始めると再行動出来るのが最低ラインの性能になっちゃうからなぁ
>SRPGの2回行動って戦術の幅が一気に広がるからこの時点でバランスブレイカーだわな
再行動と二回行動って別物ちゃうの再行動は攻撃後に移動だけできるやつでは
PLAY
767 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:18:12 No.1340490370  del
行動回数多い系は行動する度に毒ダメ受けるみたいな状態異常で抑止する
PLAY
768 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:18:38 No.1340490490  del
>>再行動出始めると再行動出来るのが最低ラインの性能になっちゃうからなぁ
>SRPGの2回行動って戦術の幅が一気に広がるからこの時点でバランスブレイカーだわな
なので敵にも使わせて増援後即2回行動しますね
PLAY
769 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:18:57 No.1340490580  del
移動力が攻撃力に反映される武器がある作品好きなんだけど全然ないよね
PLAY
770 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:19:22 No.1340490717  del
武器壊れるシステムはリソース管理しようにもプレイヤーはクリアまで何話あるか分からないからストレスしかない
PLAY
771 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:19:38 No.1340490793  del
>>>再行動出始めると再行動出来るのが最低ラインの性能になっちゃうからなぁ
>>SRPGの2回行動って戦術の幅が一気に広がるからこの時点でバランスブレイカーだわな
>なので敵にも使わせて増援後即2回行動しますね
「♪」
PLAY
772 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:19:38 No.1340490795  del
>なので敵にも使わせて増援後即2回行動しますね
栄光の落日はやめろぅ…
PLAY
773 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:19:40 No.1340490801  delそうだねx1
    1754216380244.jpg-(827491 B)
ランモバは最初からいるリアナが再行動スキル持ってて回復役十分こなせるからるから現状まで常に最前線にいるからな
PLAY
774 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:20:26 No.1340491021  del
>再行動と二回行動って別物ちゃうの再行動は攻撃後に移動だけできるやつでは
その辺の用語はものによるかな
FEとかだと騎乗系が攻撃後に移動するのは再移動でトラキアみたいな連続で行動してくるのは再行動
PLAY
775 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:20:55 No.1340491175  del
大体早解き推奨なゲーム多めだからじっくりやるユニットが不利すぎる
PLAY
776 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:21:48 No.1340491457  del
>武器壊れるシステムはリソース管理しようにもプレイヤーはクリアまで何話あるか分からないからストレスしかない
別に最後で溜めてた資材全解放してもいいじゃん
カタルシスになるし
PLAY
777 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:22:18 No.1340491603  del
>今見るのは辛い出来の作品も多いがスパロボ自体構造が古くてやるのは辛い
おっさんだからかもわからんがスパロボの構造自体は別に変えなくていいと思う
SLGゲーム体験を重視する方が結局大事だと感じる
PLAY
778 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:22:22 No.1340491630  del
鈍足壁役重戦士は最前線に出る前に戦端開かれがち
PLAY
779 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:22:31 No.1340491674  del
敵の攻撃防ぎたいのに前線まで行けない盾くん
PLAY
780 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:22:36 No.1340491704  del
>大体早解き推奨なゲーム多めだからじっくりやるユニットが不利すぎる
早解きが評価に入ってるの好きじゃないというか入っててもいいけどそのために評価狙ったことない
アクションゲームならまだ分かるんだけどな…
PLAY
781 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:22:39 No.1340491728  del
FEは武器耐久も無くしたり復活させたり、体格や重さ消したり復活させたり試行錯誤してる感はあるね
どっちも良さあるから難しいところだと思うけど
PLAY
782 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:22:52 No.1340491812  del
>別に最後で溜めてた資材全解放してもいいじゃん
>カタルシスになるし
最後なのか分からないじゃん
PLAY
783 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:23:25 No.1340492011  delそうだねx3
>最後なのか分からないじゃん
FEは終章って出るけど
PLAY
784 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:24:15 No.1340492233  del
>どっちも良さあるから難しいところだと思うけど
複雑にしすぎると面倒だしかといってシンプルにしすぎてもつまらないしで
どっちが良いというよりどっち方面も探っていくという感じ
PLAY
785 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:24:34 No.1340492328  del
昔のFEは武器壊れる上に買えるところ限られてたから温存しまくって使わずに終わったりしたけど、最近はいつでも買えるようになってるしそこまで気にならんかな
PLAY
786 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:24:48 No.1340492397  del
>エロゲ会社とかでもとりあえず「ゲーム」を作るならSRPGってくらい作るハードルは低いジャンルなんだけどね
エロゲ会社は説教ゲーの詰め将棋ノウハウが生きるからな
PLAY
787 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:25:15 No.1340492503  del
>昔のFEは武器壊れる上に買えるところ限られてたから温存しまくって使わずに終わったりしたけど、最近はいつでも買えるようになってるしそこまで気にならんかな
作る側も反省したんだろう
PLAY
788 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:25:16 No.1340492508  del
>鈍足壁役重戦士は最前線に出る前に戦端開かれがち
盾役の足に合わせて進めばいいだけやん
PLAY
789 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:25:49 No.1340492675  del
>>鈍足壁役重戦士は最前線に出る前に戦端開かれがち
>盾役の足に合わせて進めばいいだけやん
滅ぶ村
PLAY
790 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:26:07 No.1340492758  del
今はマップ上の店に足運ばなくても武器買えるんだっけFE
PLAY
791 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:26:07 No.1340492759  del
修理出来るとかならまだいいかも知れんけど結局手間だしなぁ…
PLAY
792 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:26:52 No.1340492965  del
>盾役の足に合わせて進めばいいだけやん
そして大体システム的にアイテム入手する機会が減ったり何らかのフラグが間に合わなくなる罠
PLAY
793 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:27:40 No.1340493190  del
リソース管理は楽しいのとただ面倒な制限でしかないのがあって武器破壊は大体後者
PLAY
794 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:27:46 No.1340493222  del
早解き正義やめる為にステータスに水分と食事追加しようぜ
敵が餓えたらマップクリアにしよ
PLAY
795 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:27:55 No.1340493267  del
Yで廃止されるみたいだけど最近のスパロボは誰でも複数回行動出来ちゃってヤバかったな
PLAY
796 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:27:56 No.1340493275  delそうだねx1
封印か烈火あたりから出撃準備で武器とか買えなかったっけ
鉄とかの弱いやつだけで値段も高いけど
PLAY
797 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:27:57 No.1340493285  del
>早解きが評価に入ってるの好きじゃないというか入っててもいいけどそのために評価狙ったことない
>アクションゲームならまだ分かるんだけどな…
電撃作戦とか理由があればいいけどSLGだと戦略ごっこの幅が狭くなるからねぇ
PLAY
798 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:28:12 No.1340493373  delそうだねx2
スパロボみたいにマップごとに使える回数決めとくやり方もあるけどどんなに強くても最低1回は使えるってことでもある
PLAY
799 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:29:05 No.1340493646  del
>早解き正義やめる為にステータスに水分と食事追加しようぜ
>敵が餓えたらマップクリアにしよ
勝利条件:敵の殲滅または300ターン経過
PLAY
800 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:29:29 No.1340493771  del
>早解き正義やめる為にステータスに水分と食事追加しようぜ
>敵が餓えたらマップクリアにしよ
こっちもシステムで餓死しそう
PLAY
801 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:29:41 No.1340493840  del
>Yで廃止されるみたいだけど最近のスパロボは誰でも複数回行動出来ちゃってヤバかったな
一応戦艦からのコマンドが必要だけどね
PLAY
802 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:29:43 No.1340493852  del
武器耐久度なぁ
1マップ終わりに残り耐久一覧を表示できてチェックマーク付けたのをまとめて修理できて
1回出撃分で減った耐久を修理するぶんには誤差レベルの金額とかならまぁ
PLAY
803 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:29:43 No.1340493853  del
万人に受け入れられてるかどうかは知らんけど売上的な意味でいうと武器壊れるシリーズの方が売れてるのよね
そんなに武器壊れることにアレルギーな人いないんじゃないの
PLAY
804 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:29:45 No.1340493864  del
>封印か烈火あたりから出撃準備で武器とか買えなかったっけ
>鉄とかの弱いやつだけで値段も高いけど
烈火は売るしか出来なかったような気がする
封印は買えたような
PLAY
805 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:30:05 No.1340493965  del
>スパロボみたいにマップごとに使える回数決めとくやり方もあるけどどんなに強くても最低1回は使えるってことでもある
それぐらいの緩さでもいいと思う
PLAY
806 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:30:37 No.1340494132  del
>アトラスまたSRPG作ってくれないかな
P5で一応タクティカつくったけどね…
PLAY
807 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:30:43 No.1340494153  delそうだねx2
捨てプレイにも足が速いユニットは大活躍する
それで愛着が湧いて結局本番でもそいつら育ててしまうと
PLAY
808 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:31:01 No.1340494267  del
>電撃作戦とか理由があればいいけどSLGだと戦略ごっこの幅が狭くなるからねぇ
大体の場合プレイヤー側が少人数でいつまでも時間かけてると増援が来ちゃうからでは
PLAY
809 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:31:09 No.1340494316  del
幕間で修理コマンドでユニット一覧出して連打で全員治せるようになってれば別に
PLAY
810 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:31:14 No.1340494340  del
こないだ出た悪役令嬢物は補給線を断って弱体化させるの面白かった
ノリは合わなかった
PLAY
811 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:31:26 No.1340494397  delそうだねx3
SRPGでは足が遅いと言うのはそれだけで罪
PLAY
812 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:32:29 No.1340494732  del
>SRPGでは足が遅いと言うのはそれだけで罪
だからアイテムで頑張って速さや射程を上げる
PLAY
813 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:32:54 No.1340494870  del
>SRPGでは足が遅いと言うのはそれだけで罪
MAPが広いほどしんどくなるな
FFTくらいならあんま気にならんかったけど
PLAY
814 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:33:32 No.1340495070  del
>ランモバは最初からいるリアナが再行動スキル持ってて回復役十分こなせるからるから現状まで常に最前線にいるからな
最近のソシャゲは初期配布キャラが十二分に強いって設計の増えたな
PLAY
815 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:33:35 No.1340495088  del
>SRPGでは足が遅いと言うのはそれだけで罪
今アーダンのことバカにした?
PLAY
816 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:34:22 No.1340495333  del
マジンガーも壁役のくせに加速なかったりするよね
PLAY
817 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:34:28 No.1340495353  del
>SRPGでは足が遅いと言うのはそれだけで罪
遅いに足る強さがありゃ良いけど中々そんな奴は居ない
PLAY
818 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:34:28 No.1340495355  del
>万人に受け入れられてるかどうかは知らんけど売上的な意味でいうと武器壊れるシリーズの方が売れてるのよね
>そんなに武器壊れることにアレルギーな人いないんじゃないの
武器耐久の良し悪しだけで売れてる売れてないが決まってる訳じゃないんだから…はっきりとした名目で公式アンケートでも取らないとさあ
PLAY
819 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:34:32 No.1340495377  del
防衛戦とかなら移動力低いユニットも輝けるんだけどね
PLAY
820 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:34:43 No.1340495441  del
足遅いのが到着したら戦局が変わるぐらいの性能は欲しい
PLAY
821 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:34:44 No.1340495446  del
>SRPGでは足が遅いと言うのはそれだけで罪
この辺のところはエンゲージよくやってたと思う
敵も結構進軍してくるし高難易度だと物量すごいから進軍できないターンも結構あるし
シグルドつけたら足を早くもできるしな
PLAY
822 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:34:52 No.1340495482  del
>それぐらいの緩さでもいいと思う
緩さよりはあまり強い武器持たせると毎回こいつがトドメ刺してるみたいなことが発生しがちだからね
まあ武器使い回せるなら使い回すのもいいかもしれないがそれも面倒とかなったり
PLAY
823 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:35:21 No.1340495662  delそうだねx3
>武器耐久の良し悪しだけで売れてる売れてないが決まってる訳じゃないんだから…はっきりとした名目で公式アンケートでも取らないとさあ
いやここで耐久度ずっと連呼してる子いるからさ…
同じのが言ってるのか分からんけどそこまで否定されてないんじゃないって
PLAY
824 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:35:34 No.1340495745  del
足遅いのって戦闘の機会も減るからレベルも上がりづらいんだよね
PLAY
825 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:35:36 No.1340495759  del
>今アーダンのことバカにした?
君もグラディウス投げればいいと思うよ
PLAY
826 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:35:44 No.1340495803  del
>SRPGでは足が遅いと言うのはそれだけで罪
拠点防衛が必要なゲームならワンチャン
PLAY
827 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:36:22 No.1340496011  del
足が遅いなら単騎で戦線支えられるぐらいの強さは欲しい
PLAY
828 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:36:51 No.1340496152  delそうだねx1
移動力の無いタンクキャラ使いこなせた事無いな
攻める方が楽しいんだもん…
PLAY
829 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:37:15 No.1340496264  del
足遅いってキャラナムカプでいたな御剣って名前だったはず
あいつも使えない使えないとよくネタにされてた
PLAY
830 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:37:36 No.1340496380  del
>この辺のところはエンゲージよくやってたと思う
ルイとかいうめっちゃ頼れそうに見えて意外とそうでもなくてでもやっぱり頼れるやつ
PLAY
831 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:37:54 No.1340496482  del
>いやここで耐久度ずっと連呼してる子いるからさ…
>同じのが言ってるのか分からんけどそこまで否定されてないんじゃないって
最低限このスレでは耐久度嫌い派が多いってだけでしょそこはゴネても変わらない
PLAY
832 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:37:55 No.1340496489  del
結構勇み足なプレイしがちだから足が遅いキャラはあまり気にならないな
急な増援とかに対処しづらいのはあるけど
PLAY
833 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:38:06 No.1340496551  delそうだねx2
    1754217486956.jpg-(40003 B)
早くリメイク早くしろ
海外版だけヒロイン仲間にできる仕様にしやがって許さんぞ
PLAY
834 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:38:41 No.1340496713  delそうだねx1
>>SRPGでは足が遅いと言うのはそれだけで罪
>拠点防衛が必要なゲームならワンチャン
一定ターン耐久の防衛戦って数えられる程度に珍しいぞ
しかも大抵は足の遅いやつを避けてタッチダウンを狙う飛行系が後からやってくる
PLAY
835 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:39:02 No.1340496824  delそうだねx1
>>SRPGでは足が遅いと言うのはそれだけで罪
>拠点防衛が必要なゲームならワンチャン
拠点防衛するゲーム少ないからなー
シナリオ的にも守ること少ないし内容的にも攻め込む側より守る側のが有利だからプレイヤーに攻め込む側を強制させてることが多い
PLAY
836 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:39:23 No.1340496945  delそうだねx4
>最低限このスレでは耐久度嫌い派が多いってだけでしょそこはゴネても変わらない
その嫌い派が多いって確信してるのが余計意味わからんというか…君なんじゃないのずっと言ってるのって
PLAY
837 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:39:48 No.1340497067  delそうだねx1
>結構勇み足なプレイしがちだから足が遅いキャラはあまり気にならないな
>急な増援とかに対処しづらいのはあるけど
足遅いから背後増援に対応出来ることが時々…
PLAY
838 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:40:22 No.1340497261  del
>ルイとかいうめっちゃ頼れそうに見えて意外とそうでもなくてでもやっぱり頼れるやつ
敵が銀武器持ち始めると一気に攻撃力上がるからキツくなるんだよね…
それも耐えられるようになるとまた頼もしくなるけど
PLAY
839 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:40:40 No.1340497376  del
>拠点防衛するゲーム少ないからなー
暁2部終章がマイベスト拠点防衛マップだ
FEではあんまり見ないね
PLAY
840 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:40:50 No.1340497422  delそうだねx5
>>最低限このスレでは耐久度嫌い派が多いってだけでしょそこはゴネても変わらない
>その嫌い派が多いって確信してるのが余計意味わからんというか…君なんじゃないのずっと言ってるのって
気持ち悪いなあ自分の意見に合わない人は同一人物認定か
PLAY
841 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:41:11 No.1340497524  delそうだねx5
そもそもどっちがいいとか言わずに見てる人が一番多いだろうになあ
PLAY
842 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:41:16 No.1340497565  del
足遅キャラ用にどこでも移転できるスキル持ちのキャラはたまにいるな
PLAY
843 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:41:27 No.1340497617  del
最近FE聖魔やったけどこのシリーズ20年前とかから完成されすぎやろ
そりゃシリーズ続くわ
PLAY
844 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:41:29 No.1340497632  del
>>拠点防衛するゲーム少ないからなー
>暁2部終章がマイベスト拠点防衛マップだ
>FEではあんまり見ないね
トラキアでも1回あったかな
分散されてる戦力をまとめることから始まる
なんだこの意味が分からない防衛戦は…ってなった
PLAY
845 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:41:29 No.1340497636  del
聖戦みたいな騎兵ゲーならアレだけど
城内戦だとそこまで気にならないかな
PLAY
846 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:41:32 No.1340497654  del
FEはもう消費は戦技でいい気がするな
PLAY
847 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:42:06 No.1340497843  delそうだねx2
>気持ち悪いなあ自分の意見に合わない人は同一人物認定か
「嫌い派」という単語をナチュラルに出せる人の方が気持ち悪いと思います
PLAY
848 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:42:29 No.1340497971  del
>聖戦みたいな騎兵ゲーならアレだけど
>城内戦だとそこまで気にならないかな
それは単に皆足遅くなって差がなくなるだけじゃないか
PLAY
849 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:42:40 No.1340498031  del
>>最低限このスレでは耐久度嫌い派が多いってだけでしょそこはゴネても変わらない
>その嫌い派が多いって確信してるのが余計意味わからんというか…君なんじゃないのずっと言ってるのって
じゃ俺はこの2つのレスが同一人物の自演だと決めつけてやろう
PLAY
850 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:42:41 No.1340498042  del
トライアングルストラテジー悪くないけど
育成の楽しみみたいな部分がほとんど無くてそこ勿体無い
PLAY
851 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:43:04 No.1340498148  del
>トラキアでも1回あったかな
>分散されてる戦力をまとめることから始まる
>なんだこの意味が分からない防衛戦は…ってなった
捕虜(キルソ持ち)がいるマップか
PLAY
852 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:43:07 No.1340498176  del
壁役の足が遅いのはターン数かければいいんだけどそのターン数が制限されてたりすると作った人の頭が悪いんだなってなる
PLAY
853 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:43:24 No.1340498242  del
>>聖戦みたいな騎兵ゲーならアレだけど
>>城内戦だとそこまで気にならないかな
>それは単に皆足遅くなって差がなくなるだけじゃないか
そういう意味だよ
PLAY
854 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:43:31 No.1340498282  del
>>>最低限このスレでは耐久度嫌い派が多いってだけでしょそこはゴネても変わらない
>>その嫌い派が多いって確信してるのが余計意味わからんというか…君なんじゃないのずっと言ってるのって
>じゃ俺はこの2つのレスが同一人物の自演だと決めつけてやろう
じゃあ俺はその二つ工作認定でもしとくか
PLAY
855 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:43:37 No.1340498319  del
武器擁護さんなんかスイッチ入っちゃった
PLAY
856 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:44:22 No.1340498559  del
武器擁護ってどっちのこと言ってんだろう……
PLAY
857 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:44:30 No.1340498610  delそうだねx2
>>気持ち悪いなあ自分の意見に合わない人は同一人物認定か
>「嫌い派」という単語をナチュラルに出せる人の方が気持ち悪いと思います
わかったわかった頭にアルミホイル巻いてきなよ
PLAY
858 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:44:42 No.1340498675  del
>壁役の足が遅いのはターン数かければいいんだけどそのターン数が制限されてたりすると作った人の頭が悪いんだなってなる
活かせるマップがあればいいんだが特定の条件で活躍ってのは割喰いやすい
PLAY
859 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:44:42 No.1340498678  delそうだねx1
>壁役の足が遅いのはターン数かければいいんだけどそのターン数が制限されてたりすると作った人の頭が悪いんだなってなる
大体ターン数かけ過ぎるとプレイヤー側にデメリットがあるからなぁ……
アイテムが入手出来なかったり仲間に出来る人が亡くなったり
PLAY
860 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:45:12 No.1340498851  del
>トライアングルストラテジー悪くないけど
>育成の楽しみみたいな部分がほとんど無くてそこ勿体無い
武器鍛えるくらいしかないからな
PLAY
861 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:45:17 No.1340498880  del
ゲーム側から急かされるシステムはなんか嫌いだな
PLAY
862 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:45:24 No.1340498921  delそうだねx1
ターン数に関するシステムやメリットデメリットは本当にただただ窮屈なだけだからな…
PLAY
863 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:45:40 No.1340499003  del
自分のことを言われているわけでもないのにここまでムキになれるのが答えだと思う
PLAY
864 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:45:57 No.1340499104  del
>最近FE聖魔やったけどこのシリーズ20年前とかから完成されすぎやろ
ビグルとかいう外伝から続くFE世界のナイスデザインモンスターを他で拝めるのは聖魔だけ!
PLAY
865 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:46:13 No.1340499202  del
>>壁役の足が遅いのはターン数かければいいんだけどそのターン数が制限されてたりすると作った人の頭が悪いんだなってなる
>大体ターン数かけ過ぎるとプレイヤー側にデメリットがあるからなぁ……
>アイテムが入手出来なかったり仲間に出来る人が亡くなったり
待ち戦術が強いと言う前提がどうしても有るからな…
防衛マップでも打って出て遠くの村救出にいかなきゃアイテム取り逃したりとか有るね
PLAY
866 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:46:25 No.1340499262  del
>ゲーム側から急かされるシステムはなんか嫌いだな
とはいえダラダラ進軍はぬるくなる
PLAY
867 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:46:29 No.1340499283  delそうだねx1
聖魔って20年前か…
PLAY
868 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:47:08 No.1340499511  del
ターン制限は良いけど早くクリアすればボーナスは好きじゃない
PLAY
869 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:47:09 No.1340499520  del
>壁役の足が遅いのはターン数かければいいんだけどそのターン数が制限されてたりすると作った人の頭が悪いんだなってなる
スティングのSRPGってタンク軒並み死に職だったな
段差に弱くてこっちからは攻めるに向いてなかったり
ただ硬いだけでターン順が遅いとかさらにリアルタイム絡んだりとかで
敵用のお邪魔職でしかない
PLAY
870 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:47:10 No.1340499525  del
武器の残り使用回数すら分からんベルサガでも慣れたら割と何とでもなったし
ゲーム側できっちり作られてたらあとは個人の好みだわな
PLAY
871 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:47:21 No.1340499595  del
>待ち戦術が強いと言う前提がどうしても有るからな…
>防衛マップでも打って出て遠くの村救出にいかなきゃアイテム取り逃したりとか有るね
SRPGって地形の関係で攻撃する側より攻撃受ける側のほうが有利なこと多いからな
細かいことが積み重なってプレイヤーに不利ばっか押し付けてくるゲームって感じてしまう
PLAY
872 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:48:37 No.1340500009  del
たまにここでは急かされるマップですってのがあるのはいいけどね
そればかりだとね…
PLAY
873 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:49:09 No.1340500205  del
アークザラッドみたいなファンタジー色強い奴が好きなんだけどあんま無いんだよなぁ
大体人間同士の戦争の物語ばっかりで
PLAY
874 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:49:56 No.1340500477  del
>たまにここでは急かされるマップですってのがあるのはいいけどね
>そればかりだとね…
移動力が重要ですって事前に示されてるとそれ前提で考えるんだけどね
マップの奥深くまで行ってから脱出してください系で不意打ちを喰らったせいで常にその可能性を考えるようになってしまったものもある…
PLAY
875 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:50:48 No.1340500769  del
フリマありの聖魔が完成って話なら
実は聖魔は外伝に触発された要素あるそうだよ
元カプコン岡本の動画でそんな話があった
PLAY
876 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:52:01 No.1340501186  del
>アークザラッドみたいなファンタジー色強い奴が好きなんだけどあんま無いんだよなぁ
>大体人間同士の戦争の物語ばっかりで
ジャンルの傾向的に敵味方が同じクラスになりがちだからね
樹帝戦記は敵味方同じ性能で見た目別者だったけど
PLAY
877 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:52:07 No.1340501220  del
SRPGもローグライトくらい圧縮できそうではある
というか派兵するルートが既に限定されたのがTDか
PLAY
878 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:52:24 No.1340501326  del
>フリマありの聖魔が完成って話なら
>実は聖魔は外伝に触発された要素あるそうだよ
>元カプコン岡本の動画でそんな話があった
まあクラスチェンジ先が選べたりフリーマップでモンスターとか外伝っぽさは多いよね
PLAY
879 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:52:35 No.1340501395  del
育成しまくってシミュレーション?ターン制限?なんだその哀れな難易度はってプレイしてもいいのがSRPGだ
育成できない?うーんダメだこりゃ
PLAY
880 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:52:40 No.1340501430  del
初見だとどこにどれだけ増援来るとかわからないからそれに対応するのにどうしても移動力が重要に
PLAY
881 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:53:43 No.1340501790  del
>SRPGもローグライトくらい圧縮できそうではある
>というか派兵するルートが既に限定されたのがTDか
敵倒すほどに効果が付与される倍々ゲーム的な?
ゲームバランスの管理が中々難しそうだぞ
PLAY
882 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:54:01 No.1340501894  del
ステージ中の不明要素もそうだけど全体通しての育成も育てたキャラが強制離脱することもあるとか自由に育成できないのがSRPGの辛いところだな
PLAY
883 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:54:08 No.1340501930  delそうだねx1
岡本の話はあまり真に受けない方がいいよ
PLAY
884 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:54:09 No.1340501937  del
なんで岡本がISの事情を知ってるのか謎だが外伝やってりゃ聖魔見た時にこれは外伝の風味があるぜってのは気付く
PLAY
885 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:54:44 No.1340502132  del
FE聖魔に関わったフラグシップは岡本の会社だから
PLAY
886 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:55:00 No.1340502214  del
こっちのHP少ないユニット倒すために絶対タコ殴りされる場所に敵が単騎で突っ込んでくる
そういうのなんかゲームゲームしててヤだなと思った
まぁゲームなんだけど
PLAY
887 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:55:31 No.1340502400  del
>>ゲーム側から急かされるシステムはなんか嫌いだな
>とはいえダラダラ進軍はぬるくなる
急いで味方がやられたりするぐらいならぬるい方がいいけど
ここら辺は人によってのプレイングだろうね
PLAY
888 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:56:15 No.1340502645  del
>こっちのHP少ないユニット倒すために絶対タコ殴りされる場所に敵が単騎で突っ込んでくる
>そういうのなんかゲームゲームしててヤだなと思った
>まぁゲームなんだけど
じゃあ相手を倒せない時は敵の行動範囲外まで引いて待つAIにするか
PLAY
889 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:56:45 No.1340502814  del
命中率0%の敵は狙わないAIにしようか
PLAY
890 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:56:49 No.1340502827  delそうだねx3
AIいやらしいとタルいだけだぞ
PLAY
891 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:56:54 No.1340502863  del
他にも同時期の携帯機ゼルダやカービィ辺りにも携わっていたフラグシップ
PLAY
892 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:57:08 No.1340502951  del
>じゃあ相手を倒せない時は敵の行動範囲外まで引いて待つAIにするか
>命中率0%の敵は狙わないAIにしようか
ついでに死ぬような攻撃来た時は防御か回避するAIもいれよう
PLAY
893 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:57:14 No.1340502974  del
>FE聖魔に関わったフラグシップは岡本の会社だから
へえ割と繋がりあるってか狭い業界だな
PLAY
894 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:57:47 No.1340503160  del
グラフィック技術が進歩してない時代には画期的なシステムだったな
PLAY
895 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:57:53 No.1340503198  del
>命中率0%の敵は狙わないAIにしようか
ルナティックさん…
PLAY
896 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:58:13 No.1340503311  del
賢い相手が欲しいなら対人戦もあるシシャゲやるといいぞ
PLAY
897 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:58:26 No.1340503364  del
>AIいやらしいとタルいだけだぞ
かといって簡単すぎても作業ゲーになって虚無
PLAY
898 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:58:39 No.1340503435  del
>賢い相手が欲しいなら対人戦もあるシシャゲやるといいぞ
ししゃもゲー?
PLAY
899 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:58:59 No.1340503550  del
>ついでに死ぬような攻撃来た時は防御か回避するAIもいれよう
遠距離で削って必殺で消し飛ばします
PLAY
900 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:59:10 No.1340503615  del
>>AIいやらしいとタルいだけだぞ
>かといって簡単すぎても作業ゲーになって虚無
じゃあどれくらいがちょうどいいのかってなるとほんと人によって違いすぎてな
難易度たくさんあってもじゃあどれが俺にちょうどいいのよってのも分からんし
PLAY
901 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:59:21 No.1340503682  del
信長の野望も武将の成長とか特性とかでSRPG化してきてる気がする
PLAY
902 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:59:34 No.1340503752  del
遅延とかしてくるAIが最悪
でも敵が武器を買いに行くのは許す
PLAY
903 無念 Name としあき 25/08/03(日)19:59:48 No.1340503827  del
俺が難しいと思える難易度に全人類合わせてくれ
俺を基準に合わせるべき
PLAY
904 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:00:36 No.1340504132  del
>>>ゲーム側から急かされるシステムはなんか嫌いだな
>>とはいえダラダラ進軍はぬるくなる
>急いで味方がやられたりするぐらいならぬるい方がいいけど
>ここら辺は人によってのプレイングだろうね
ニコバーで敵陣に突っ込む薔薇騎士団を止めに行くステージは没入感あって良かったなー
PLAY
905 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:00:37 No.1340504138  del
>移動力が重要ですって事前に示されてるとそれ前提で考えるんだけどね
>マップの奥深くまで行ってから脱出してください系で不意打ちを喰らったせいで常にその可能性を考えるようになってしまったものもある…
いきなり増援湧くとかな
こっちはもう仕事ないユニットとか適当なとこで待機させとんねん
PLAY
906 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:00:58 No.1340504278  del
>賢い相手が欲しいなら対人戦もあるシシャゲやるといいぞ
時間めいいっぱい使って動かす奴いるからダルい…
PLAY
907 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:01:28 No.1340504452  delそうだねx1
ユニコーンは防衛マップもなかなか良かったね
PLAY
908 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:02:03 No.1340504668  del
>>賢い相手が欲しいなら対人戦もあるシシャゲやるといいぞ
>時間めいいっぱい使って動かす奴いるからダルい…
DCG(主にシャドバ)とかで時間いっぱい使うと煽ってくる人しかいないけどあれなんで?
そんなにムカつくのか
PLAY
909 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:02:10 No.1340504703  del
>賢い相手が欲しいなら対人戦もある
うん
>シシャゲやるといいぞ
うーん…
PLAY
910 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:02:14 No.1340504731  del
ディスガイアはインフレした数字で眩暈がするのでプレイしたことがない
設定で切り下げとかできるんだろうか
PLAY
911 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:02:27 No.1340504801  del
>俺が難しいと思える難易度に全人類合わせてくれ
>俺を基準に合わせるべき
そして加賀ゲーに
PLAY
912 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:03:06 No.1340505025  del
>そして加賀ゲーに
最高だな!
PLAY
913 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:03:42 No.1340505229  del
烈火とかティアサガの対戦とかやってみたかったけれどやったことないな
PLAY
914 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:04:05 No.1340505380  del
>DCG(主にシャドバ)とかで時間いっぱい使うと煽ってくる人しかいないけどあれなんで?
>そんなにムカつくのか
単純にあくしろよか焦らせてミス誘発させてるか
PLAY
915 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:04:37 No.1340505552  del
ターン数めっちゃかけまくってエンディングでターン評価最低値でも知るかクソボケが!俺は俺の好きなように邪悪であったぞ!ってプレイが至高
PLAY
916 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:04:40 No.1340505574  del
>1マップは長くても30分以内で終わらせろ
>1時間以上かけて乱数で1からやり直しみたいのは嫌なんじゃ
SFCバウンティソード
クリアが早ければタイムボーナスが入るシステムでそこそこのマップなら5分以内?
PS1はイマイチ
PLAY
917 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:05:03 No.1340505704  del
SRPGじゃないけど対人のシヴィライゼーションとか中々疲れそうだな
NPCみたいにインチキない分納得はできる面もあるだろうけど
PLAY
918 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:05:10 No.1340505743  del
>>そして加賀ゲーに
>最高だな!
やはり…ベルサガか!
PLAY
919 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:05:14 No.1340505774  del
>>俺が難しいと思える難易度に全人類合わせてくれ
>>俺を基準に合わせるべき
>そして加賀ゲーに
初見殺しのやり直し要素多すぎてあれはいまのご時世大衆受け無理だ
PLAY
920 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:05:20 No.1340505811  del
ターン数かけたら最後に最低評価して来るSRPG嫌い
PLAY
921 無念 Name としあき 25/08/03(日)20:05:21 No.1340505814  del
>ユニコーンは防衛マップもなかなか良かったね
柵作って籠城したり逆に柵に閉じ込めて弩弓でハメたり色々できて楽しい
8/06 20:06頃消えます
【広告】別ウインドウで開きます。
指定作品

©  ふたばフォレスト