- 1二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 18:38:58
任天堂の岩田社長の発言をまとめた本には、
人の可能性を限定しない、的な話があったはず。
上に立つものが可能性を否定したら終わり。
本当に自分たちのやりたいことのために挑戦したなら大人でも子供でも褒められるべきだよ。
小学生だって挑戦は大変。
セットは図面を書くべきか、
書いた図面を実現するのに先生からなんの道具をいつまで借りる必要があるか、
セットを作るのに必要なスペースは、何人の生徒の協力がどれくらいの日数必要か、どうすれば協力してくれるか、
教師の助けを借りながら常に頭を悩ませ、形にしていく。
大人だって規模が違うだけでやることは同じ。どちらも褒められるべきこと。
挑戦や努力を誉めず、成果ばかりを優遇するようになれば、運のいいやつや有能しか許されない。
そんなつまんない奴にならないほうがいい。
どんなダメな奴だって変わる可能性があるから、常にその挑戦や努力を応援したい。
人は変わる可能性がある、というのは社長も大事にしてたことだし、そういう文化は大事だよ。 - 2二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 18:41:16
こういう読み取れないフリしてるバカのスレが落ちていくのも夏休みの風物詩よな
- 3二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 18:41:44
この番組がゲームクリエイターやクリエイター志望者に向けた番組ということは念頭に置くべき
岩田さんだって身内に厳しかったという証言はたくさんある - 4二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 18:44:40
またFF15キチ ガイかよ
- 5二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 18:45:04
挑戦する姿勢や努力が大事っていうのとそれは客には関係ないってのは両立するだろ
何を言ってるのこの>>1は
- 6二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 18:46:23
お前ら凄いな俺はこの長文の意味全然わかんねーぞ
頑張りを褒めるのは上司の仕事であって客の仕事じゃねーだろ
飲食店でぐちゃぐちゃの料理出されて「頑張ったんです褒めてください」が通用すると思ってんのかね - 7二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 18:47:38
最近食った美味いもんの話でもしようぜ
- 8二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 18:47:47
すみません
ゲームを作るのは遊びじゃないんすよ - 9二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 18:47:56
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- 10二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 18:54:29
商品として値段つけて出すならそれ相応のものを出さなあかんよ ゲームに限らず
小学生の工作とは訳が違うんよ - 11二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 18:55:21
そうだね■■■■はプレイヤーに不快感を、モンスターに寵愛を与えることに頑張ってるもんな
- 12二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 18:58:06
匿名掲示板で「。」使う奴の話は聞くなって婆ちゃんに言われてるんで
- 13二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 19:04:08
努力や挑戦は大事で変わるかもしれないけど結果が全てだし
みてみていっぱい努力したんだよ!結果は伴わなっかたけど…なんて金払う客側からしたらたまったものじゃない - 14二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 19:05:50
なんか障害ありそう
一人で福祉センターいけよ - 15二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 19:06:20
何をどう論破してるのかがまったく分からん
岩田社長やサークライが間違ってるとかじゃなくてスレ主の言ってることが意味不明 - 16二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 19:07:08
サークライは創作論になったらブラックなことしか言わないぞ
本人がバイタリティの化身だからそれ前提で全部喋ってる - 17二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 19:09:19
頭が悪いと伝えたい事もまともに伝えられないと言う良い例だな…
伝えたい事を伝えられるようにもっと挑戦やら努力したら? - 18二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 19:10:33
- 19二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 19:13:25
セットってなんだ
- 20二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 19:19:51
とりあえずソースすらあやふやな他人の言葉にすがってんのは努力してるとはいえないね
- 21二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 19:34:15
文章の内容が何も頭に入ってこないの逆に才能あるよ
- 22二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 19:35:09
こっちのスレは消さないのかい?
- 23二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 19:35:39
最終的に思ったのが、ゾナウギアのクラフトが良くないってこと。
これはなんだったかというと、
「物理をいれたブレワイでプレイヤーが自主的に遊んでた。これを続編で公式が完全にサポートした。」
「結果、余地を埋められ、ゲーム本来の持ち味にも影響し、面白さにつながらなかった現象。」
これを俺は「ティアキンの失敗」と名づけてみてる。
ティアキンって実は「今回は自由にどこへでもいけます」という遊び方を強制されてるんだよ。
全く一度も道を外さないで遊ぶと損した気になるようになってる。
無理やり自由に遊ばされる。真の不自由がそこにはある。 - 24二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 19:35:51
視認性って大事だよね
ゲームも文章も - 25二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 19:36:23
FF15とかいうユーザー無視の失敗作のことかな?
- 26二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 19:36:46
過去作は最初のストレスあっても途中でストレス加速することなんざほぼなかったからな
- 27二次元好きの匿名さん25/08/05(火) 19:37:48
前にも同じスレ立ってたな