ふたばフォレスト

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指定作品

画像ファイル名:1754140039793.jpg-(21566 B) 

無念 Name としあき 25/08/02(土)22:07:19 No.1340255437
そうだねx2  8/06 8:45頃消えます
アインハンダースレ
削除された記事が2件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 25/08/02(土)22:09:09 No.1340255991  delそうだねx7
ホラーゲーム?
PLAY
無念 Name としあき 25/08/02(土)22:11:10 No.1340256655  delそうだねx9
ヒュペリオンヨリ入電
PLAY
無念 Name としあき 25/08/02(土)22:12:44 No.1340257134  delそうだねx3
いいよねコンバットマニューバリング…ファイっ!
PLAY
無念 Name としあき 25/08/02(土)22:14:45 No.1340257741  delそうだねx32
>ヒュペリオンヨリ入電
スレアキノ壮挙ニヨッテアインハンダースレガ立テラレタ
ソノ功績ニヨリ名誉ナコトニスレアキハEOS最終テストノ標的トシテ選抜サレタオメデトウ
PLAY
無念 Name としあき 25/08/02(土)22:15:58 No.1340258101  delそうだねx2
>いいよねコンバットマニューバリング…ファイっ!
あんだけバカすか撃ってるのに当てられないって…
PLAY
無念 Name としあき 25/08/02(土)22:17:00 No.1340258420  delそうだねx27
    1754140620812.mp4-(1717997 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
無念 Name としあき 25/08/02(土)22:17:14 No.1340258489  delそうだねx18
mayニ栄光アレ
imgニ慈悲アレ
PLAY
無念 Name としあき 25/08/02(土)22:18:16 No.1340258809  delそうだねx1
月ニ栄光アレ、スレアキニdelアレ
PLAY
無念 Name としあき 25/08/02(土)22:18:37 No.1340258905  delそうだねx2
どのボスも一応パンチだけで殺せる仕様になってると聞いて変態かな
PLAY
10 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:21:01 No.1340259555  delそうだねx2
>どのボスも一応パンチだけで殺せる仕様になってると聞いて変態かな
くるくる回る系多いからアーム擦り付けるのも至難の業に思えるわ
PLAY
11 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:21:09 No.1340259596  del
STGゲーマーなら挑戦するやついそうだし
PLAY
12 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:23:06 No.1340260221  del
パンチが威力最強なんだっけ?
PLAY
13 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:23:29 No.1340260344  delそうだねx1
パンチ縛りはラスボスはどうすんだろ
時間制限あったよな
PLAY
14 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:24:09 No.1340260537  delそうだねx2
主人公が恋人もいて特に切羽詰まって自殺的任務に志願する理由もないのに志願した謎
大抵の志願者は減刑狙いの犯罪者とか義体の保守維持を約束してもらいたい兵士とかじゃなかったっけ
PLAY
15 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:25:00 No.1340260782  delそうだねx1
>パンチ縛りはラスボスはどうすんだろ
>時間制限あったよな
一応くるくる回る時とかに頭なでなでタイムあるけどお察しの通り時間切れで全画面波動砲がくるからなぁ
PLAY
16 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:25:47 No.1340260995  delそうだねx1
>主人公が恋人もいて特に切羽詰まって自殺的任務に志願する理由もないのに志願した謎
>大抵の志願者は減刑狙いの犯罪者とか義体の保守維持を約束してもらいたい兵士とかじゃなかったっけ
地球をその目で見たかったんじゃね
PLAY
17 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:29:43 No.1340262180  delそうだねx1
無茶ぶりした偵察機が戦果上げまくって敵に大ダメージ与えて指導部はウキウキだったのだろうか
PLAY
18 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:31:17 No.1340262615  delそうだねx13
リメイク要らんから移植しないかな
PLAY
19 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:31:38 No.1340262720  delそうだねx6
>無茶ぶりした偵察機が戦果上げまくって敵に大ダメージ与えて指導部はウキウキだったのだろうか
やりすぎたんだお前はな!ってやつじゃね
継戦が目的だったのかって独白もあるし
PLAY
20 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:32:15 No.1340262904  delそうだねx1
>パンチが威力最強なんだっけ?
実質無限に使えるし
PLAY
21 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:32:47 No.1340263073  del
ドラッヘ
PLAY
22 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:33:50 No.1340263410  delそうだねx14
    1754141630340.webm-(2018364 B)
スクウェアでは唯一のSTGだった気がする
PLAY
23 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:34:22 No.1340263536  delそうだねx1
>パンチ縛りはラスボスはどうすんだろ
>時間制限あったよな
有線クロー発射後の回収ムーブで接近してくるのでそこで殴る
あとビット飛ばすときも目の前にいることがたまにある
でもどちらも曲芸レベルのプレイ
PLAY
24 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:35:26 No.1340263838  delそうだねx16
    1754141726673.jpg-(35378 B)
>スクウェアでは唯一のSTGだった気がする
開発元はRPGだって言い張ってるけど…
PLAY
25 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:35:30 No.1340263862  del
パンチは威力最強というか敵の無敵時間とか無視して当たってる間ダメージ稼ぎ続ける
で弾数無限だからダメージ効率が最強となる
PLAY
26 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:35:34 No.1340263885  del
30秒くらいでボス仕留めないといけないんだっけ
PLAY
27 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:36:48 No.1340264244  del
>スクウェアでは唯一のSTGだった気がする
ブラスティー「…」
PLAY
28 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:38:44 No.1340264813  delそうだねx1
>パンチは威力最強というか敵の無敵時間とか無視して当たってる間ダメージ稼ぎ続ける
>で弾数無限だからダメージ効率が最強となる
シュヴァルツガイストのモニター部分殴りに行くと2発くらいで後半戦予約できる
チマチマ狙ったのがあほらしくなる位らくちん
PLAY
29 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:38:46 No.1340264824  delそうだねx2
フラッシュやブレードやライオットも貫通してる間ダメージ発生するから強いんだよな
フラッシュは弾数カスだしブレードは言う事聞かないしライオットは効率悪いけど
PLAY
30 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:40:43 No.1340265389  delそうだねx8
>>無茶ぶりした偵察機が戦果上げまくって敵に大ダメージ与えて指導部はウキウキだったのだろうか
>やりすぎたんだお前はな!ってやつじゃね
>継戦が目的だったのかって独白もあるし
あと月の人間には地球は豊かな美しい星ですよって喧伝してるから荒れ果てた地球の現状を知ってしまった主人公に生きていられると困るのでその口封じでもある
PLAY
31 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:40:53 No.1340265444  delそうだねx6
>ブラスティー「…」
あれ3Dマップをうろついて敵機と遭遇したらコマンドバトルじゃなかったか
PLAY
32 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:41:40 No.1340265654  delそうだねx11
リマスターしてくれないかな
PLAY
33 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:42:06 No.1340265780  delそうだねx1
>フラッシュやブレードやライオットも貫通してる間ダメージ発生するから強いんだよな
>フラッシュは弾数カスだしブレードは言う事聞かないしライオットは効率悪いけど
ライオットは溜めても即発射でも威力は変わらないからチマチマ放電してやれたらかなりのDPS
PLAY
34 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:42:28 No.1340265880  delそうだねx10
チェケダーン
PLAY
35 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:43:34 No.1340266188  delそうだねx1
キングダムハーツにこっそり出てきたり愛されてるよね
PLAY
36 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:43:51 No.1340266281  delそうだねx1
グレネードやホーネットで敵の装甲を無視してコアを叩きに行けるとかわかると一気に効率が上がる
PLAY
37 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:44:32 No.1340266462  del
>キングダムハーツにこっそり出てきたり愛されてるよね
これだけが気になるというか熱圏アレンジ聴けるってのが気になってキンハー3やりたい気持ちがある
PLAY
38 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:46:08 No.1340266894  del
>これだけが気になるというか熱圏アレンジ聴けるってのが気になってキンハー3やりたい気持ちがある
それだけを目的にやるのは大分無茶あるぞ…
物語の終盤マップのSTGステージの探索終わらせたぐらいでやっと見れるからな
PLAY
39 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:46:14 No.1340266933  del
電プレみたいなセーブデータ配布してるとこってあるの?
あれないとクリアできんかった
PLAY
40 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:46:16 No.1340266940  delそうだねx4
ボスに攻撃当てると衝撃でガクガクするのが面白かった
PLAY
41 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:46:16 No.1340266946  del
キングダムハーツはシリーズ全部やってるから大丈夫だよね!で話が進むからナンバリングの途中からやると割と混乱する
PLAY
42 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:47:29 No.1340267295  del
フラッシュはチョコボの不思議なディスク使ってからが本番
武器回避ゲーになるけど
PLAY
43 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:48:26 No.1340267560  del
よさベイやトイストーリーの話なんかは結構よかったからそういうの目当てで見るのは悪くないけどガチの続きものだから本筋は全然わからんしな
PLAY
44 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:49:15 No.1340267778  del
敵が落とした武器を使えるのは共通規格だから
黒幕は地球と月の両方に武器を供給して生かさず殺さず戦争を永続させている
という設定が説明書に載ってた気がする
PLAY
45 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:50:07 No.1340268027  delそうだねx1
>>キングダムハーツにこっそり出てきたり愛されてるよね
>これだけが気になるというか熱圏アレンジ聴けるってのが気になってキンハー3やりたい気持ちがある
プレイ動画沢山上がってるしとりあえず見てみれば?
PLAY
46 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:50:24 No.1340268094  del
ドはまりしてた時はHardでもMk1でガンポット無視プレイクリアできたからこれも普通に想定されてたんやなってなった
PLAY
47 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:50:36 No.1340268161  del
ボスのモーションがこの時代としては驚異的
PLAY
48 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:51:14 No.1340268325  del
>敵が落とした武器を使えるのは共通規格だから
>黒幕は地球と月の両方に武器を供給して生かさず殺さず戦争を永続させている
>という設定が説明書に載ってた気がする
武器屋が国と結託して儲けてたとかそんな話だったな確か
PLAY
49 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:52:37 No.1340268693  del
まあ3発売当時熱心にプレイして
シュヴァルツガイストがあのアングルのまま登場してあの曲が流れる感動は凄かったのは確かだ
PLAY
50 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:52:40 No.1340268711  delそうだねx18
    1754142760456.jpg-(26769 B)
>1754140620812.mp4
このごついブースターすき
PLAY
51 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:52:44 No.1340268724  del
各ボスに戦闘が長引いた時だけ使ってくる攻撃や時間切れ専用演出があるのはネットで初めて知った
PLAY
52 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:53:11 No.1340268837  delそうだねx2
追尾弾のワスプに頼りがちだった
PLAY
53 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:53:36 No.1340268944  del
>ボスのモーションがこの時代としては驚異的
>各ボスに戦闘が長引いた時だけ使ってくる攻撃や時間切れ専用演出があるのはネットで初めて知った
登場シーンもあわせてみんなキャラ立ってるよな
ライバルとかそういうの一切いないのに
PLAY
54 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:53:55 No.1340269034  delそうだねx3
>>1754140620812.mp4
>このごついブースターすき
換装変えて飛び出してくるシーンマジでかっこいいんだよなぁ
PLAY
55 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:54:10 No.1340269109  delそうだねx1
>追尾弾のワスプに頼りがちだった
画面奥まで届くから好き
PLAY
56 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:54:55 No.1340269291  del
>ボスのモーションがこの時代としては驚異的
猿の中ボスが戦ってて楽しかった
PLAY
57 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:55:04 No.1340269330  del
>このごついブースターすき
偏向ノズルが動くのも好きだった無意味に上下移動してみたり
PLAY
58 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:55:55 No.1340269556  del
>スクウェアでは唯一のSTGだった気がする
BGMに合わせてグレネードぶんぶんすんな
PLAY
59 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:55:58 No.1340269576  delそうだねx4
    1754142958380.jpg-(257814 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
60 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:56:04 No.1340269600  delそうだねx14
BGMがかっこよすぎる
PLAY
61 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:56:28 No.1340269694  del
>>1754140620812.mp4
>このごついブースターすき
月からの送電無くなったからブースター必要になったの好き
妄想が膨らむ
PLAY
62 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:56:48 No.1340269792  delそうだねx7
    1754143008127.jpg-(49230 B)
>スクウェアでは唯一のSTGだった気がする
そんな…
PLAY
63 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:58:11 No.1340270139  delそうだねx5
    1754143091893.jpg-(68176 B)
>>スクウェアでは唯一のSTGだった気がする
>そんな…
そういうの含めるとまあまああるしな
PLAY
64 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:58:45 No.1340270290  delそうだねx1
>>ボスのモーションがこの時代としては驚異的
>猿の中ボスが戦ってて楽しかった
あいつ両手の爪壊すとコンテナ投げせずコンテナ蹴っ飛ばす
PLAY
65 無念 Name としあき 25/08/02(土)22:59:10 No.1340270398  delそうだねx6
PS1時代のスクウェアのこういう挑戦的なゲームは比較的上手く行ってるケースが多い
リアルタイムで賞賛されたゲームは少なかったが
PLAY
66 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:00:05 No.1340270634  delそうだねx4
>1754141630340.webm
このマシン ノリノリである
PLAY
67 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:00:16 No.1340270681  del
>月からの送電無くなったからブースター必要になったの好き
>妄想が膨らむ
地上に潜伏してるレジスタンスと協力し合ったとかそんな設定があるはず
PLAY
68 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:00:26 No.1340270722  delそうだねx5
>PS1時代のスクウェアのこういう挑戦的なゲームは比較的上手く行ってるケースが多い
>リアルタイムで賞賛されたゲームは少なかったが
レーシングラグーンもそれに当てはまるかな
熱心なファンがいるという所も似てる
PLAY
69 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:00:40 No.1340270783  del
これに関しては唯一無二センスが爆発し過ぎてるからこれ作ったスタッフが後に何してたのか知りたい
PLAY
70 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:01:25 No.1340270986  del
元コナミのスタッフが作ってるんじゃなかった?
PLAY
71 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:02:09 No.1340271187  del
>元コナミのスタッフが作ってるんじゃなかった?
引き抜かれたスタッフだがSTGを担当していたチームではなかったと聞く
PLAY
72 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:02:18 No.1340271217  delそうだねx7
    1754143338516.mp4-(1489278 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
73 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:03:21 No.1340271467  delそうだねx5
空気感も割と珍しいよな
PLAY
74 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:03:25 No.1340271488  delそうだねx2
>これに関しては唯一無二センスが爆発し過ぎてるからこれ作ったスタッフが後に何してたのか知りたい
コナミから流れてきたスタッフだと聞いた
今はもうほぼ居ないみたいだけど上にあるキングダムハーツでアインハンダーネタってのは開発スタッフにアインハンダーの開発スタッフが関わってたからとか何とか
PLAY
75 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:04:25 No.1340271742  delそうだねx1
    1754143465669.jpg-(461109 B)
>これに関しては唯一無二センスが爆発し過ぎてるからこれ作ったスタッフが後に何してたのか知りたい
世界設定担当した岩尾氏はスクエニを追われインディーゲームメーカー立ち上げて細々とゲーム業界に携わってる
PLAY
76 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:04:48 No.1340271830  delそうだねx14
    1754143488737.mp4-(6442994 B)
レトロテクノなBGM大好きよ
PLAY
77 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:04:57 No.1340271874  delそうだねx2
スクウェアはスタッフ入れ替え激し過ぎて行方探すの大変
大体サイゲに居たりするけど
PLAY
78 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:05:25 No.1340271983  delそうだねx16
    1754143525877.jpg-(39118 B)
>世界設定担当した岩尾氏はスクエニを追われインディーゲームメーカー立ち上げて細々とゲーム業界に携わってる
>スクエニを追われ
PLAY
79 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:05:28 No.1340271994  del
>空気感も割と珍しいよな
敵もエイリアンとかでないってのはあんま無い?
STG詳しくないから知らんけど
PLAY
80 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:05:34 No.1340272016  delそうだねx1
ステージ4の分岐で原子炉破壊するとボスが爆発に巻き込まれてダメージ受けた状態で登場するのが芸細
PLAY
81 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:05:55 No.1340272111  delそうだねx2
>>これに関しては唯一無二センスが爆発し過ぎてるからこれ作ったスタッフが後に何してたのか知りたい
>世界設定担当した岩尾氏はスクエニを追われインディーゲームメーカー立ち上げて細々とゲーム業界に携わってる
ありがとう
良い事聞けたわ
PLAY
82 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:06:34 No.1340272256  delそうだねx4
隠し武器とかやり込み度あって面白かったね
PLAY
83 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:07:15 No.1340272423  del
    1754143635355.gif-(153231 B)
>大体サイゲに居たりするけど
ドット絵アニメーション描いてたのはそういう方々だったんかな?
PLAY
84 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:08:05 No.1340272652  delそうだねx15
    1754143685858.jpg-(30112 B)
体験版のパッケージ良いよね…
PLAY
85 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:08:08 No.1340272666  del
エンディングで月に突入して行ったけどそのまま全滅させたのか多勢に無勢でやられたのか気になってた
PLAY
86 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:08:53 No.1340272835  delそうだねx1
>1754143525877.jpg
言っとくけど
悪名高き「馬鳥」の生みの親だからな
旧FF14爆死の戦犯の一人なんで…
PLAY
87 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:08:55 No.1340272847  del
隠し機体は抜きにしてどの機体が強かったんだろ
武器3個ストックできるやつか武器2個同時に撃てるやつか
PLAY
88 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:09:44 No.1340273039  delそうだねx1
    1754143784516.jpg-(146686 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
89 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:10:17 No.1340273199  delそうだねx7
>隠し機体は抜きにしてどの機体が強かったんだろ
>武器3個ストックできるやつか武器2個同時に撃てるやつか
3つ持ちはよくある「使いこなせば強い」の部類だと思うわ
管理出来ねえ
PLAY
90 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:10:23 No.1340273229  del
>エンディングで月に突入して行ったけどそのまま全滅させたのか多勢に無勢でやられたのか気になってた
周りに居た子機はラスボスが操作してたからとりあえずその場で死は無いはず
PLAY
91 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:10:53 No.1340273354  delそうだねx4
>エンディングで月に突入して行ったけどそのまま全滅させたのか多勢に無勢でやられたのか気になってた
最後に目を光らせる片腕の悪魔が答えだろう
PLAY
92 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:12:32 No.1340273778  delそうだねx5
今のスクエニなら追い出された方がいいのでは…?
PLAY
93 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:12:50 No.1340273855  del
>敵もエイリアンとかでないってのはあんま無い?
>STG詳しくないから知らんけど
STGなんてそれこそ大量にあるからなぁ
そもそも主人公が海産物とか猫とか人外なSTGもあるからね
PLAY
94 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:12:52 No.1340273865  del
>レーシングラグーンもそれに当てはまるかな
>熱心なファンがいるという所も似てる
アインハンダーには主人公のポエムがない…
PLAY
95 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:13:56 No.1340274138  delそうだねx1
>>レーシングラグーンもそれに当てはまるかな
>>熱心なファンがいるという所も似てる
>アインハンダーには主人公のポエムがない…
敵のカッコいいドイツ語台詞があるから…
PLAY
96 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:14:50 No.1340274359  delそうだねx2
>アインハンダーには主人公のポエムがない…
強いて言うなら慈悲アレされた後ちょっとだけ
PLAY
97 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:14:57 No.1340274387  delそうだねx5
コレとかフロントミッションオルタとかこの頃のスクウェアの尖ったソフト好き
PLAY
98 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:15:16 No.1340274471  del
one handerじゃカッコつかなかった
PLAY
99 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:16:06 No.1340274689  del
>アインハンダーには主人公のポエムがない…
インストに割とポエムっぽい独白はなかったっけ
PLAY
100 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:16:12 No.1340274717  del
トバルNo1もなんだかんだ言って好きだった
PLAY
101 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:17:15 No.1340275002  del
>コレとかフロントミッションオルタとかこの頃のスクウェアの尖ったソフト好き
外注含めて変に挑戦的なソフト多いな
シューティング格闘アクション実写ADVなどなど
PLAY
102 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:17:18 No.1340275015  delそうだねx3
雰囲気とBGMは最高だけどゲームとしてはシューター以外ちょっとつらい
PLAY
103 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:17:26 No.1340275058  delそうだねx1
>>空気感も割と珍しいよな
>敵もエイリアンとかでないってのはあんま無い?
>STG詳しくないから知らんけど
機械化惑星人かと思ったら友軍だったってシューティングはある
PLAY
104 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:17:29 No.1340275068  del
>トバルNo1もなんだかんだ言って好きだった
2含めてクエストモードめっちゃやったなぁ…
PLAY
105 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:18:00 No.1340275201  delそうだねx1
>雰囲気とBGMは最高だけどゲームとしてはシューター以外ちょっとつらい
当時シューターから酷評されたとかなかったっけ
PLAY
106 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:19:29 No.1340275585  delそうだねx3
アインハンダーもそうだけど武蔵伝とかゼノギアスとかスクウェアが色々と無茶してる良い時代だった
PLAY
107 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:20:07 No.1340275744  delそうだねx3
>>雰囲気とBGMは最高だけどゲームとしてはシューター以外ちょっとつらい
>当時シューターから酷評されたとかなかったっけ
弾が見づらいって意見はあった
まあシューターは太古の昔からめんどくさいから…
PLAY
108 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:20:19 No.1340275805  del
一撃死系のシューティングで敵がバンバン突っ込んで来るのは勘弁してください
PLAY
109 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:20:26 No.1340275832  delそうだねx1
>>レーシングラグーンもそれに当てはまるかな
>>熱心なファンがいるという所も似てる
>アインハンダーには主人公のポエムがない…
HYPERIONヨリ……入電……
月ニ……GLORYアレ……地球ニ……MERCYアレ……
PLAY
110 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:20:54 No.1340275947  del
>>>空気感も割と珍しいよな
>>敵もエイリアンとかでないってのはあんま無い?
>>STG詳しくないから知らんけど
>機械化惑星人かと思ったら友軍だったってシューティングはある
というか一時期のSTGがそのものエイリアンとかスターウォーズーズとか洋物の影響強かったからな
最後まで兵器の殴り合いってのもまあ普通にある
PLAY
111 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:20:59 No.1340275973  delそうだねx1
画面が見ずらいんだよね
戦略的なシステムは良いんだけど
演出面は言われているとおり最高
PLAY
112 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:21:04 No.1340275999  delそうだねx1
>弾が見づらいって意見はあった
自機がデカいほうが叩かれポイント
PLAY
113 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:21:20 No.1340276068  del
アインハンダーと斑鳩とかはイニシャルDと通じるカタルシスある
中の人性能で格上の敵に立ち向かう感じ
PLAY
114 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:21:33 No.1340276138  delそうだねx17
    1754144493052.jpg-(54911 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
115 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:21:36 No.1340276148  del
>隠し武器とかやり込み度あって面白かったね
飛行場ステージでどっかから潜入した先のクッソ入り組んだ内部でボルケーノ?だか拾った覚えある
連射速すぎて弾数多くてもすぐ弾切れ起こす
PLAY
116 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:22:08 No.1340276273  delそうだねx1
一度やられると大幅に弱体化してリカバリーが難しい問題とかあったな
まぁ昔のシューティング基本これだけど
PLAY
117 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:22:10 No.1340276278  delそうだねx10
    1754144530918.jpg-(49084 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
118 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:22:15 No.1340276304  delそうだねx6
    1754144535474.png-(38016 B)
>機械化惑星人かと思ったら友軍だったってシューティングはある
アグレッサー部隊の演習を腹立てながらやってたら司令官がお前ら最強兵器のダシだからとか今それと戦って死ねとか言い出して以後延々とその因縁が祟り続けるSTGシリーズもある
PLAY
119 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:22:40 No.1340276404  del
名前が片手ってシンプルなのが本当良い
PLAY
120 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:23:20 No.1340276566  delそうだねx13
    1754144600545.jpg-(20715 B)
>アインハンダーもそうだけど武蔵伝とかゼノギアスとかスクウェアが色々と無茶してる良い時代だった
遊んでみたら凄い面白かった
PLAY
121 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:23:44 No.1340276659  delそうだねx2
    1754144624282.mp4-(7126633 B)
>敵もエイリアンとかでないってのはあんま無い?
結構あるだろ
これとかソニックウィングスとかシルフィードとかレイストームとか
PLAY
122 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:24:17 No.1340276816  del
>名前が片手ってシンプルなのが本当良い
続編があったらツヴァイハンダーってネタは相当擦られてそう
PLAY
123 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:24:32 No.1340276885  del
>>アインハンダーもそうだけど武蔵伝とかゼノギアスとかスクウェアが色々と無茶してる良い時代だった
>遊んでみたら凄い面白かった
社員のために
PLAY
124 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:24:49 No.1340276954  delそうだねx2
>隠し武器とかやり込み度あって面白かったね
隠し武器の半分がゴミなのと
次々武器を奪い取れってゲーム性とは正直嚙み合わせが悪いところはあった…
赤アストはチートだから抜きで
PLAY
125 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:25:38 No.1340277158  delそうだねx1
フラッシュが強すぎる
PLAY
126 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:25:50 No.1340277203  delそうだねx1
>アインハンダーもそうだけど武蔵伝とかゼノギアスとかスクウェアが色々と無茶してる良い時代だった
脱FFというか
FFに代わるまで言わんでもちゃんと売れるなんかを作らないとって意識はまあまああったと思う
その結果が100万本売れなければ次はない作戦なんだが
PLAY
127 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:26:32 No.1340277372  del
アストライアーmk2とフラッシュでアムロ気分
PLAY
128 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:27:54 No.1340277695  delそうだねx5
    1754144874806.jpg-(12479 B)
>>隠し武器とかやり込み度あって面白かったね
>飛行場ステージでどっかから潜入した先のクッソ入り組んだ内部でボルケーノ?だか拾った覚えある
多分4面地下プールで手に入るジュノーだな
バルカンの強化版だが連射力も同じくらいなのですぐ弾切れする
PLAY
129 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:27:56 No.1340277702  del
上下ヘッジホッグでクリアって出来るんだろうか
PLAY
130 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:28:14 No.1340277769  del
>スクウェアでは唯一のSTGだった気がする
十二支モチーフのSTGの体験版がなんかのディスクに入ってたような思いで
PLAY
131 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:28:21 No.1340277804  del
ラスボスは月軍の司令塔だからアレがやられた時点で勝負は付いたって終わり方らしいな
そんな重要な奴が最終兵器を兼ねてるのは浪漫
PLAY
132 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:28:27 No.1340277823  del
月ニ栄光アレ 地球ニ慈悲アレ
PLAY
133 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:29:00 No.1340277965  del
実家からディスクが出てきたけどPSもディスプレイもないよ
PLAY
134 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:29:21 No.1340278045  del
ジュノーはmk2パワーで弾数増やしてもなんかイマイチ
PLAY
135 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:31:01 No.1340278450  delそうだねx18
結構粘るなこいつ…敵の列車部隊に向かわせよう…これで死ぬだろ…

まだ生きてる…敵の基地を単独で叩かせよう…これなら死ぬだろ…

何で死なないの?こうなったら敵の主力兵器部隊に単独で突っ込ませよう…流石にこれで死ぬハズ…

全部壊滅させて帰ってきやがった…こうなったら新兵器のテストとして殺すしか…

敵だけじゃなく自分達もボコボコにされました…
PLAY
136 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:31:25 No.1340278576  del
>そんな重要な奴が最終兵器を兼ねてるのは浪漫
無人機の大軍団を束ねる軍団長がそれより弱いわけ無いからな
PLAY
137 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:31:41 No.1340278648  delそうだねx4
    1754145101132.jpg-(11905 B)
>十二支モチーフのSTGの体験版がなんかのディスクに入ってたような思いで
PLAY
138 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:32:38 No.1340278856  del
主力部隊はパーティーに間に合わないじゃないんだよ
そんな命にかかわる事こじゃれた表現してないで一言でも謝れよ
PLAY
139 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:33:05 No.1340278975  del
>ラスボスは月軍の司令塔だからアレがやられた時点で勝負は付いたって終わり方らしいな
>そんな重要な奴が最終兵器を兼ねてるのは浪漫
そもそも月も疲弊しきっててロクな兵器もない中
ハイペリオンもシュバルツガイストに先手打たれたら勝てないレベルだったからな
PLAY
140 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:33:54 No.1340279168  delそうだねx2
>>そんな重要な奴が最終兵器を兼ねてるのは浪漫
>無人機の大軍団を束ねる軍団長がそれより弱いわけ無いからな
でもあいつ弱点が小さくて狙いにくいのと
頻繁に画面外行くせいでチャンスが少ないだけで耐久力はそんなないので
ワスプ上でポコポコやると割とあっさり死ぬ
殺さないように5分粘って特殊エンド見る方が大変
PLAY
141 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:34:38 No.1340279369  del
    1754145278299.jpg-(43251 B)
>No.1340278648
あーこれか何か目がチカチカしてダメだったなぁ
PLAY
142 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:36:30 No.1340279829  del
パイソンはギリ弾幕張れたような記憶
モスキートは本格的にどうしていいか分からなかった記憶
PLAY
143 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:37:11 No.1340280007  del
>結構粘るなこいつ…敵の列車部隊に向かわせよう…これで死ぬだろ…
>↓
>まだ生きてる…敵の基地を単独で叩かせよう…これなら死ぬだろ…
>↓
>何で死なないの?こうなったら敵の主力兵器部隊に単独で突っ込ませよう…流石にこれで死ぬハズ…
>↓
>全部壊滅させて帰ってきやがった…こうなったら新兵器のテストとして殺すしか…
>↓
>敵だけじゃなく自分達もボコボコにされました…
前半は普通に敵軍叩くためで死なせるつもりはないんじゃね?
PLAY
144 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:37:40 No.1340280127  del
これとオメガブーストとフィロソマをアホみたいにやってたわ
PLAY
145 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:37:43 No.1340280138  delそうだねx3
クリア後のギャラリーも好きだったな
確か敵のボスが建設機械に流用されてるやつとか
PLAY
146 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:38:08 No.1340280253  del
>パイソンはギリ弾幕張れたような記憶
>モスキートは本格的にどうしていいか分からなかった記憶
どっちも接射だと強いと聞いた
特にモスキートは最強火力とか
せっかくの特性活かせてないのはまあ
PLAY
147 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:39:12 No.1340280510  del
>モスキートは本格的にどうしていいか分からなかった記憶
手に入れるとしたら4面ボス直前が多いと思うので
接近連打で撃ち切って終わりや
多分それが一番有効な使い方…
PLAY
148 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:40:29 No.1340280830  delそうだねx3
    1754145629903.jpg-(60474 B)
クセは強いけど当たれば強いという褒め言葉は普段は役立たずという意味でもある
PLAY
149 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:41:02 No.1340280948  del
バルカンとカノンとワスプ使ってたな
ワスプ好き…
PLAY
150 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:42:17 No.1340281258  del
クセも強いが使いこなせばほんとに強い側の武器もまあまああるがね
PLAY
151 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:43:37 No.1340281592  del
ビームサーベルはどうしたものやら
PLAY
152 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:43:45 No.1340281627  del
ブレードは使えなかった
PLAY
153 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:44:29 No.1340281806  del
ヘッジホッグという対ザラマンダー用武器
普通にばら蒔くのも楽しいけど
PLAY
154 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:45:33 No.1340282035  del
ライオット好き
一面中ボスの下半身一撃でやれる
PLAY
155 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:46:12 No.1340282207  del
>クセも強いが使いこなせばほんとに強い側の武器もまあまああるがね
それは普通に強武器と呼ばれる
PLAY
156 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:46:23 No.1340282260  del
>ビームサーベルはどうしたものやら
雑魚大量に湧いてくるところで振り回して蹴散らしてくと最高に気分が良い
PLAY
157 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:47:38 No.1340282544  del
    1754146058855.jpg-(200365 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
158 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:48:11 No.1340282682  del
見た目なら
ブレードはまさに「腕」用の武器って感じ
あとライオットがカラーリング含めてアインハンダーにすごくあってる
この二つはアインハンダーのために設計されたんじゃないかってくらい
PLAY
159 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:48:38 No.1340282784  del
破壊すれば全パーツの判定が消えて武器を接収可能になるコアの概念が絶妙だよね
みんなうまいこと装甲に守られてる部分や狙いにくい場所にコアがあって
それを狙いやすい角度で撃てたり貫通する武器があってバランスが取れてる
PLAY
160 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:49:02 No.1340282863  del
>ビームサーベルはどうしたものやら
←↓→で延ばしてぶん回すと気持ちいい
PLAY
161 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:50:06 No.1340283106  del
トレジャーにリメイクしてもらいたい
って思ったけどあそこもう10年以上作品出してないのか
PLAY
162 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:50:51 No.1340283281  del
>トレジャーにリメイクしてもらいたい
>って思ったけどあそこもう10年以上作品出してないのか
スタッフはとっくに解散して社長が版権管理してるだけの会社だね
ライブワイヤーとかに一部行ってるみたい
PLAY
163 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:51:31 No.1340283435  del
>トレジャーにリメイクしてもらいたい
>って思ったけどあそこもう10年以上作品出してないのか
おいおいグラディウスⅤがあるじゃ…20年上前!?
PLAY
164 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:52:59 No.1340283761  del
>ビームサーベルはどうしたものやら
3面中ボスに波動拳連打でほぼ封殺できる
あと波動拳直後に振るとすごい範囲を切れる
実用的かというとまあ…
PLAY
165 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:53:30 No.1340283866  delそうだねx3
コマンド入力で伸びる
アームを持ち替えで振る
人間が出来るテクじゃないんだよね
PLAY
166 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:54:49 No.1340284147  del
当たりもでかいけどこいつには画面が狭すぎる
PLAY
167 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:55:47 No.1340284355  delそうだねx2
機体でかいとなんか窮屈に感じる上に
画面端に行く機会も多いのがなんかな
R-TYPE FINAL2でも同じこと感じた
PLAY
168 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:55:52 No.1340284379  del
2体合体するボスが時間切れになると片方置き去りにして飛べる方だけ逃げるのは笑った
PLAY
169 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:57:33 No.1340284744  del
グレネードってあんまり強くないって思ってたら
敵の装甲無視してコア直撃させられることに気づいたら復活用初期武器はお前しか無かったよ
PLAY
170 無念 Name としあき 25/08/02(土)23:58:48 No.1340285039  del
そういやピーって伸びてるだけのブレードが主人公機が持つと出力あがったようなエフェクトなるのおもろい
伸びるし
PLAY
171 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:00:01 No.1340285273  del
ヘッジホッグとグレネードはコア殴り用に用意されてる場面が結構ある
見かけたら迷わず取っていいレベル
PLAY
172 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:00:10 No.1340285305  del
>コマンド入力で伸びる
>アームを持ち替えで振る
>人間が出来るテクじゃないんだよね
瞬間的に伸びたあとゆっくり戻るので操作自体は難しくないけど
動作の都合で上か下に当たり判定が発生するのと
継続ダメージで意味がある武器がさっと通り過ぎても大して強くないので
まあ魅せ技の部類…一人でやるSTGだけど…
PLAY
173 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:00:23 No.1340285352  delそうだねx5
使いやすい武器の消費惜しんでかえって状況悪くなるのいいよね
PLAY
174 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:00:44 No.1340285445  del
>見かけたら迷わず取っていいレベル
機種による
PLAY
175 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:03:12 No.1340286015  del
なんだよ…現行機移植決定とかじゃねーのかよ
PLAY
176 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:03:54 No.1340286160  delそうだねx4
    1754147034515.jpg-(313462 B)
下ヘッジホッグは対ザラマンダー戦特化
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177 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:04:17 No.1340286239  delそうだねx1
>実家からディスクが出てきたけどPSもディスプレイもないよ
PS1はエミュ多いよ
コントローラーはPS3以降の使えばよろし
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178 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:04:20 No.1340286250  del
ええい
漢ならアストでブレード二刀流じゃろがい!
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179 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:05:20 No.1340286465  delそうだねx1
>下ヘッジホッグは対ザラマンダー戦特化
道中の船みたいなやつにもいいぞ
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180 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:05:28 No.1340286500  delそうだねx1
一定ダメージ与えると溺れて死ぬ中ボスが印象に残ってる
181 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:07:37 No.1340287061  del
書き込みをした人によって削除されました
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182 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:08:04 No.1340287202  del
やっぱカノンが最高
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183 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:09:31 No.1340287571  del
>やっぱカノンが最高
アストにカノン2本で大体カタがついちゃうのがね…
1ボス2ボスあたりは10秒かからない…
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184 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:10:46 No.1340287854  del
テンション上がるBGM好き
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185 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:11:18 No.1340287970  delそうだねx2
赤アストなら
フラフラかフラジュノやな
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186 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:13:19 No.1340288454  delそうだねx3
エンディミオンmk-Ⅲの利点って何も無いよな…
固定バルカンの威力が2倍になりました!って言われても元の攻撃力なんてたかが知れてるし
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187 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:15:22 No.1340288934  del
>エンディミオンmk-Ⅲの利点って何も無いよな…
>固定バルカンの威力が2倍になりました!って言われても元の攻撃力なんてたかが知れてるし
分かりやすいから初心者向け
ただし難易度は上がる
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188 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:16:16 No.1340289143  del
>エンディミオンmk-Ⅲの利点って何も無いよな…
>固定バルカンの威力が2倍になりました!って言われても元の攻撃力なんてたかが知れてるし
mk-2だと弾数がだいぶ減ってるのもあるし
この武器を温存とか考えずに撃って捨ててはい次!てプレイスタイルには中々馴染むぞ
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189 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:23:00 No.1340290569  del
>なんだよ…現行機移植決定とかじゃねーのかよ
過去2回移植を上層部に話もちかけて駄目だったそうなので…
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190 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:23:57 No.1340290786  del
>No.1340282544
誰が描いたんだろうな
今でも絵描いてるなら見てみたい
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191 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:26:06 No.1340291247  del
今の技術で作ったら帝都ゾードムとかすごいんだろうなって
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192 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:27:31 No.1340291551  delそうだねx1
>過去2回移植を上層部に話もちかけて駄目だったそうなので…
和田社長がいた時ならダラバーと合わせてやれたかもしれん
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193 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:30:34 No.1340292108  delそうだねx4
これとオメガブーストはすげえかっけえ!ってなったPSのSTG二大巨頭
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194 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:32:20 No.1340292526  delそうだねx7
R-TYPEΔは今度移植されるけどこっちもやってくれないかな
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195 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:33:14 No.1340292718  del
ラストがね
渋いのよ
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196 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:33:30 No.1340292776  del
>R-TYPEΔは今度移植されるけど
なん……だと……
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197 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:34:25 No.1340292983  del
というか全てにおいてシブい
ただしハイテンションな敵ボス達は除く
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198 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:35:06 No.1340293113  delそうだねx1
なんか無人指令は本気でアインハンダーに名誉ある殉職を与えた気になっている気がする
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199 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:36:02 No.1340293306  delそうだねx7
>なんか無人指令は本気でアインハンダーに名誉ある殉職を与えた気になっている気がする
実際そうだと思う
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200 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:36:04 No.1340293315  delそうだねx1
Switchでリマスターしてくんないかな
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201 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:37:31 No.1340293602  delそうだねx1
ネタバレになっちゃうけど
ED後の暗闇に響く靴音の後にアインハンダーの駆動音とヘッドランプがつく演出がかっこいい
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202 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:38:10 No.1340293720  delそうだねx1
>>R-TYPEΔは今度移植されるけど
>なん……だと……
作るのがグランゼーラじゃ無いからちゃんと納期を守ってお出しされると言われてる
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203 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:40:58 No.1340294298  del
演出全振りでゲームとしてはイマイチ
つーか戻し復活と残弾制限のどっちかはやめろや
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204 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:41:29 No.1340294404  delそうだねx1
>演出全振りでゲームとしてはイマイチ
>つーか戻し復活と残弾制限のどっちかはやめろや
やーいヘタクソ―
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205 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:43:14 No.1340294692  del
ラストの腕の動作を確認してまだ戦えるって演出が激渋なんよ
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206 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:50:50 No.1340296096  del
なんかボスが全部かわいい
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207 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:51:06 No.1340296150  del
最近知ってかっこよすぎだろ!と思ってガレキイベントで出すために申請したら許諾が降りなかった悲しい
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208 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:53:22 No.1340296558  delそうだねx7
アインハンダー
R-TYPE⊿
サンダーフォースV
レイディアントシルバーガン
レイストーム等
この時代は3D演出を上手く組み込んだ2DSTGが豊作だったな
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209 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:55:50 No.1340297040  del
95円で買った攻略本が先日見付かる
強いヤツ作ったけど量産するには予算オーバーな機体ばっかりなんだゾードム
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210 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:56:20 No.1340297130  delそうだねx2
グラディウスVとか斑鳩もすき
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211 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:57:37 No.1340297358  delそうだねx2
>この時代は3D演出を上手く組み込んだ2DSTGが豊作だったな
レイストーム4面で遠くの戦艦にロックオンレーザーするとなかなか弾が到達せず次弾がお預けになるのにやきもきしたけど奥行きを存分に感じた
2号機の雷レーザーだとマジで弾が返ってこない
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212 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:57:38 No.1340297362  delそうだねx1
    1754150258319.jpg-(567652 B)
>誰が描いたんだろうな
>今でも絵描いてるなら見てみたい
近藤和久やん
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213 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:57:49 No.1340297397  del
>最近知ってかっこよすぎだろ!と思ってガレキイベントで出すために申請したら許諾が降りなかった悲しい
スクエニは許可出ねえからな
なのでタイトーもその影響くらってずっとガレキ出せない時代が続いて最近やっと解禁された
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214 無念 Name としあき 25/08/03(日)00:58:29 No.1340297514  del
>95円で買った攻略本が先日見付かる
>強いヤツ作ったけど量産するには予算オーバーな機体ばっかりなんだゾードム
いいなぁ
この頃の攻略本は設定資料も載せてくれてるの多いから今になって欲しすぎる
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215 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:00:50 No.1340297952  delそうだねx3
    1754150450207.jpg-(224829 B)
>誰が描いたんだろうな
>今でも絵描いてるなら見てみたい
貼られてるアインハンダーのイラスト収録されてる
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216 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:02:39 No.1340298260  delそうだねx2
>スクエニは許可出ねえからな
>なのでタイトーもその影響くらってずっとガレキ出せない時代が続いて最近やっと解禁された
古い作品はそのうち解禁して欲しいなぁ…
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217 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:02:55 No.1340298303  delそうだねx1
>演出全振りでゲームとしてはイマイチ
>つーか戻し復活と残弾制限のどっちかはやめろや
俺は当時のSTGで標準の死ぬと極端にパワーダウンするシステムが嫌だったからそこは好みだな
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218 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:04:17 No.1340298547  del
>>演出全振りでゲームとしてはイマイチ
>>つーか戻し復活と残弾制限のどっちかはやめろや
>俺は当時のSTGで標準の死ぬと極端にパワーダウンするシステムが嫌だったからそこは好みだな
死ななきゃ簡単死んだらやり直し
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219 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:08:18 No.1340299325  del
空港ステージ後半で落ちるときつい立て直し迫られておつらいが楽しいのも事実
ガンポッドケチってたのをドバーッと使ったらあっさり突破できちゃったり
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220 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:08:49 No.1340299420  delそうだねx2
>俺は当時のSTGで標準の死ぬと極端にパワーダウンするシステムが嫌だったからそこは好みだな
俺はグラディウスもR-TYPEもノーミスクリアが前提だった
復活パターンが組めないだけですハイ
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221 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:09:09 No.1340299488  del
>R-TYPE?
HD化おめでとう
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222 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:15:18 No.1340300507  del
ドムがつま先ミサイル撃ってくるとマジで焦る
長時間追ってくる上にほかの武器と複合攻撃になるし炸裂するとフレア形成する
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223 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:15:38 No.1340300557  del
>空港ステージ後半で落ちるときつい立て直し迫られておつらいが楽しいのも事実
>ガンポッドケチってたのをドバーッと使ったらあっさり突破できちゃったり
格好いいだけで弱いワニは癒し
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224 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:17:29 No.1340300843  del
>格好いいだけで弱いワニは癒し
壊しかた甘いと視認しにくい拡散レーザー撃ってくるの怖い
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225 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:23:02 No.1340301763  delそうだねx1
>演出全振りでゲームとしてはイマイチ
>つーか戻し復活と残弾制限のどっちかはやめろや
ゲームシステムに文句言うならプレイしないという選択をしたほうが良い
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226 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:23:42 No.1340301885  del
初期武器ライオット以外でHARDのドムに殺されるとそのまま全滅する
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227 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:28:21 No.1340302611  del
STG自機プラモじわじわ出てるし腕ワキワキ動くヤツ出たりしてな
ガンポッドが機体ごとに別種で同梱になって悶絶しそうだけど
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228 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:31:23 No.1340303068  delそうだねx9
    1754152283858.jpg-(70408 B)
>下ヘッジホッグは対ザラマンダー戦特化
「潜水艦に腕生やしてそのまま揚陸できるようにしよう」
とか考えた奴は何食ったらそんな発想が出てくるのか
倒した時にバチャバチャ溺れるのも可愛い
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229 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:35:11 No.1340303625  del
>1754140620812.mp4
自分の戦闘データをもとに作られた無数の最新式のAI無人戦闘機相手に生き延びてパーツ奪って
実質的に地球と月の両方の最大兵器を単騎で潰して戦争を終結に導くって
凄い浪漫の塊みたいなストーリー
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230 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:36:43 No.1340303835  del
登場時にヘッジホッグをしこたまばらまくとぶら下がれなくなるザラマンダーくん…
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231 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:37:18 No.1340303928  del
部位破壊によってボスの死に方変わったり慣れてくると遊べる要素増えて良くできてる
ジュノー乱射して逃げる潜水艦の艦橋とかバランス崩して高速回転して爆発するエビとか
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232 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:39:39 No.1340304256  del
>空港ステージ後半で落ちるときつい立て直し迫られておつらいが楽しいのも事実
>ガンポッドケチってたのをドバーッと使ったらあっさり突破できちゃったり
ビームサーベルどうぞ!ビームサーベルどうぞ!
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233 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:45:05 No.1340305097  delそうだねx1
>部位破壊によってボスの死に方変わったり慣れてくると遊べる要素増えて良くできてる
四面ボス(シュトゥルムフォーゲル)は合体するボスだが
実は下の方の蓄積ダメージを合体前に増やしておいて合体後も下の方だけ狙うと
切り離してきて上だけと戦える
PLAY
234 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:45:30 No.1340305165  del
>自分の戦闘データをもとに作られた無数の最新式のAI無人戦闘機相手に生き延びてパーツ奪って
>実質的に地球と月の両方の最大兵器を単騎で潰して戦争を終結に導くって
>凄い浪漫の塊みたいなストーリー
明らかに現地ででっち上げたっぽいブースターを積んで逆襲に来るってのが熱い
「このエンジンは当たりだぜえ!」みたいなシーンが地上での準備中とかにあったんだろなって
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235 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:49:19 No.1340305688  del
>切り離してきて上だけと戦える
だいたいみんな悪あがきしてでも撃墜してやろうとするガッツのある奴ばかりなのに武器無くなると何もしてこない列車ときたら
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236 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:54:47 No.1340306469  del
    1754153687773.jpg-(28381 B)
めっちゃカッコイイ重装二足歩行巨大ロボだけど時間切れになると目晦ましして逃げるやつ
まあカタパルト登れないからね…
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237 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:58:34 No.1340306991  del
アストライヤーで上装備か下装備か忘れたけどカノンを接射で超連射するのが好きだったわ
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238 無念 Name としあき 25/08/03(日)01:58:43 No.1340307009  del
>凄い浪漫の塊みたいなストーリー
STGの自機って良く考えるととんでもない単騎無双してることが多い気がする
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239 無念 Name としあき 25/08/03(日)02:04:30 No.1340307747  delそうだねx2
またやりたいなぁ
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240 無念 Name としあき 25/08/03(日)02:05:13 No.1340307845  del
海外でも妙に人気ある
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241 無念 Name としあき 25/08/03(日)02:08:20 No.1340308209  del
スクウェアのゲームはこれとフロントミッションオルタナティブが大好きなんだよ
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242 無念 Name としあき 25/08/03(日)02:13:08 No.1340308743  del
>>下ヘッジホッグは対ザラマンダー戦特化
>「潜水艦に腕生やしてそのまま揚陸できるようにしよう」
>とか考えた奴は何食ったらそんな発想が出てくるのか
>倒した時にバチャバチャ溺れるのも可愛い
レーザーは何を想定してるの?
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243 無念 Name としあき 25/08/03(日)02:14:09 No.1340308872  delそうだねx1
>四面ボス(シュトゥルムフォーゲル)は合体するボスだが
>実は下の方の蓄積ダメージを合体前に増やしておいて合体後も下の方だけ狙うと
>切り離してきて上だけと戦える
下だけの方が絶対強いよねお前
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244 無念 Name としあき 25/08/03(日)02:17:35 No.1340309241  del
主人公がヒュペリオン破壊しようが月も地球も詰んでる状況が加速して終わっただけなのが無常感ある
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245 無念 Name としあき 25/08/03(日)02:18:25 No.1340309327  delそうだねx4
ロード画面無しでステージが繋がってるのが臨場感と没入感すごかったな
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246 無念 Name としあき 25/08/03(日)02:19:04 No.1340309410  delそうだねx1
戦争の継続を目論む奴らを潰したから戦争は終わって不毛の地も徐々に回復していくんじゃないのか
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247 無念 Name としあき 25/08/03(日)02:20:48 No.1340309583  del
>戦争の継続を目論む奴らを潰したから戦争は終わって不毛の地も徐々に回復していくんじゃないのか
もしまた同じような事をしでかす奴が来たらエンドロール後の起動音と光が来るかもしれない
と思わせる余韻が堪らん
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248 無念 Name としあき 25/08/03(日)02:21:43 No.1340309676  del
黒幕は両軍とズブズブだった兵器メーカー
PLAY
249 無念 Name としあき 25/08/03(日)02:22:19 No.1340309742  del
月は存続が不可能なレベルで物資が枯渇してるし地球は汚染がやばすぎるから月を侵略しようとした
それでどっちの星にも求めた物が存在しなかったって話だから
250 無念 Name としあき 25/08/03(日)02:23:34 No.1340309848  del
書き込みをした人によって削除されました
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251 無念 Name としあき 25/08/03(日)02:55:52 No.1340312246  del
ラスボスにレーザー撃たれる所すき
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252 無念 Name としあき 25/08/03(日)03:02:31 No.1340312579  del
    1754157751992.png-(192168 B)
Kampf Formation D! Kampf Formation D!
Alles ferting machen zum kampf der klasse A!
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253 無念 Name としあき 25/08/03(日)03:03:24 No.1340312605  delそうだねx1
>もしまた同じような事をしでかす奴が来たらエンドロール後の起動音と光が来るかもしれない
>と思わせる余韻が堪らん
ED後のギャラリーでドラッヘが子供の遊び場になってるのに平和を感じる
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254 無念 Name としあき 25/08/03(日)03:29:40 No.1340313817  delそうだねx3
    1754159380205.jpg-(687990 B)
https://x.com/BrilliantStone/status/1345934052042313728
最終ステージのブースターは「撃墜したEOSの部品をむりやり取り付けてる」とのデザイナー談
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255 無念 Name としあき 25/08/03(日)03:33:01 No.1340313965  delそうだねx3
設定画ありがたい
つうかめちゃくちゃ格好いい絵
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256 無念 Name としあき 25/08/03(日)03:34:44 No.1340314046  del
>主人公がヒュペリオン破壊しようが月も地球も詰んでる状況が加速して終わっただけなのが無常感ある
そもそも詰んでる状況で両軍上層部が限られた資源を独占したいがために戦時体制マッチポンプやってたわけで
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257 無念 Name としあき 25/08/03(日)03:34:48 No.1340314048  del
STGの名作は?と聞かれたらこれ上げるぐらいには名作
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258 無念 Name としあき 25/08/03(日)03:38:07 No.1340314242  del
>ロード画面無しでステージが繋がってるのが臨場感と没入感すごかったな
あれはヒュペリオンの命令再生と同時進行でローディングやってる
ゲームジャンルは全然違うけどフロントミッションオルタナティヴも同じように「ロードを意識させない」作りだった
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259 無念 Name としあき 25/08/03(日)03:45:34 No.1340314563  del
一応希望がある結末なんだなこれ
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260 無念 Name としあき 25/08/03(日)03:48:29 No.1340314693  del
このゲームの歩行機械は軒並み反重力システムを前提にしてるから「足なんて飾りですよ」が冗談になってない
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261 無念 Name としあき 25/08/03(日)03:51:39 No.1340314855  del
>STGの名作は?と聞かれたらこれ上げるぐらいには名作
動画勢ならそうかもしれんな
赤アスト自力で出すくらいはやったけどお世辞にもゲームとしては名作とは思えんよこれは
戻され復活で門口狭めてアイテムの取得判定、特にアスト1だと下でとってるはずなのに上に装備されたりとか五面クレーンとか変なところで視点変わるせいで意味もない被弾んとかするしストレス要素多すぎる
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262 無念 Name としあき 25/08/03(日)03:55:09 No.1340315043  del
ヒュペリオンとシュヴァルツガイストがタイマンしたらどっちが勝つんだろうか
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263 無念 Name としあき 25/08/03(日)03:55:11 No.1340315044  del
見てる分には爽快、プレイすると色々足りない感じはあるかな
PLAY
264 無念 Name としあき 25/08/03(日)03:55:45 No.1340315073  del
難易度はともかく演出はピカイチだから印象に残るな
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265 無念 Name としあき 25/08/03(日)03:57:52 No.1340315172  del
>赤アスト自力で出すくらいはやったけどお世辞にもゲームとしては名作とは思えんよこれは
つまりそこらへんを改善してリメイクすれば100万本売れるってことだろ?
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266 無念 Name としあき 25/08/03(日)03:57:59 No.1340315181  del
>ヒュペリオンとシュヴァルツガイストがタイマンしたらどっちが勝つんだろうか
ゾードム的には地球衛星軌道上はガイアーで制圧してシュバルツガイストは月面に向かわせる予定だったっぽいから
ガイアーが衛星軌道到達した時点でヒュペリオンは詰みじゃないかな
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267 無念 Name としあき 25/08/03(日)04:06:11 No.1340315533  delそうだねx1
>つまりそこらへんを改善してリメイクすれば100万本売れるってことだろ?
一般人「しゅーてぃんぐって一発で死んじゃうからつまんなーい」
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268 無念 Name としあき 25/08/03(日)04:09:37 No.1340315678  delそうだねx1
アインハンダー隊そのものが末期戦の象徴というか
「主力部隊編成の時間を稼ぐために敵奥地荒らしに行ってこい、武器は現地調達な」の自殺的特攻任務なんだよなあ
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269 無念 Name としあき 25/08/03(日)04:09:44 No.1340315681  del
>一般人「しゅーてぃんぐって一発で死んじゃうからつまんなーい」
最近の基準を考えればライフ制にするのもアリだと思う
昔はワンミス即死だったドンキーコングだって最新作ではライフ制だしな
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270 無念 Name としあき 25/08/03(日)04:15:21 No.1340315932  del
アクションでもマリオとか一撃死だったりするんだが何がいけないんだろ?キノコが必要なんかねSTG
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271 無念 Name としあき 25/08/03(日)04:16:40 No.1340315994  delそうだねx1
>一応希望がある結末なんだなこれ
双方息切れして終戦だからまあ痛み分け
たった一機のアインハンダーに引っかき回されてそうなったのは大恥だけど、記録抹消したのは逆に「エンディング後も生きてる化け物を祭り上げたくない」力学が働いたのかもと妄想してる
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272 無念 Name としあき 25/08/03(日)04:41:55 No.1340317022  del
体力制のSTGもあるっちゃある
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273 無念 Name としあき 25/08/03(日)04:47:09 No.1340317243  del
最新鋭の装備を割り当ててもらってるはずなのに弱っちぃ首都防衛隊
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274 無念 Name としあき 25/08/03(日)04:47:17 No.1340317247  del
SFCのグラディウスⅢくらいまでしかまともにできないヘボだったので買ったけどクリアは無理だった
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275 無念 Name としあき 25/08/03(日)04:51:00 No.1340317393  delそうだねx1
アーカイブスをPSPにDLして携帯できるのは良かった
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276 無念 Name としあき 25/08/03(日)04:51:06 No.1340317397  del
>最新鋭の装備を割り当ててもらってるはずなのに弱っちぃ首都防衛隊
あれはそもそも警察寄り
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277 無念 Name としあき 25/08/03(日)05:13:44 No.1340318207  delそうだねx1
まあ実際ゲーム内容ではなく設定、演出でしか話されない時点でゲームとしては終わってる部類ではあった
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278 無念 Name としあき 25/08/03(日)05:35:19 No.1340318992  del
>ヒュペリオンとシュヴァルツガイストがタイマンしたらどっちが勝つんだろうか
ガイストがヒュペリオンの主砲で焼き殺される未来しか見えない
対策でリフレクター積んでるけどすぐ壊れるし
モニターが月面に到達できてもEOSで蹂躙だろうね
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279 無念 Name としあき 25/08/03(日)05:42:33 No.1340319301  del
>>アインハンダーもそうだけど武蔵伝とかゼノギアスとかスクウェアが色々と無茶してる良い時代だった
>脱FFというか
>FFに代わるまで言わんでもちゃんと売れるなんかを作らないとって意識はまあまああったと思う
>その結果が100万本売れなければ次はない作戦なんだが
まだ言ってる
それただの方便だよ
100万売れなきゃ次がないならサガはサガフロ2で断絶してたんだわ
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280 無念 Name としあき 25/08/03(日)05:54:16 No.1340319807  del
結局スクウェアとしては「FF閥以外は外様」って感覚だったしよそから来たスタッフが頑張っても無意味だった
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281 無念 Name としあき 25/08/03(日)05:58:47 No.1340320009  del
ミスると装備なくなるのがキツいんよな下水道と空港は何回死んだか
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282 無念 Name としあき 25/08/03(日)05:59:35 No.1340320043  del
>アインハンダー隊そのものが末期戦の象徴というか
>「主力部隊編成の時間を稼ぐために敵奥地荒らしに行ってこい、武器は現地調達な」の自殺的特攻任務なんだよなあ
そもそもガイスト戦の時点で成功しても失敗しても有人機は帰す気無いしね
パーティに間に合わないといいつつ主人公機撃墜する為に無人機編成して成層圏で待ち構えてたし
途中から主人公の戦闘データ収集メインにして無茶ぶりばっかさせてただろ
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283 無念 Name としあき 25/08/03(日)06:00:33 No.1340320100  delそうだねx1
>最新鋭の装備を割り当ててもらってるはずなのに弱っちぃ首都防衛隊
名前がゴキブリなのが酷すぎる
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284 無念 Name としあき 25/08/03(日)06:02:12 No.1340320168  del
>>四面ボス(シュトゥルムフォーゲル)は合体するボスだが
>>実は下の方の蓄積ダメージを合体前に増やしておいて合体後も下の方だけ狙うと
>>切り離してきて上だけと戦える
>下だけの方が絶対強いよねお前
下の方は攻撃に必ず死角が発生する
上は取り囲む様に撃つミサイルとか偶に時間差で落ちてくるテスラシャベリンとか油断ならない
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285 無念 Name としあき 25/08/03(日)06:06:38 No.1340320394  del
機関車シュピンネが4つも腕があってイラストとかでは強敵そうなのにゲーム中では2本ずつで散発的に撃つから拍子抜け
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286 無念 Name としあき 25/08/03(日)06:08:57 No.1340320501  del
>めっちゃカッコイイ重装二足歩行巨大ロボだけど時間切れになると目晦ましして逃げるやつ
>まあカタパルト登れないからね…
攻撃パターンが多いSTGボスは数あれど複合攻撃の時間差で襲ってくる脅威を初めて感じた良ボス
耐久力が少ないことが救い
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287 無念 Name としあき 25/08/03(日)06:29:46 No.1340321530  del
>途中から主人公の戦闘データ収集メインにして無茶ぶりばっかさせてただろ
嘘だろなんでこいつ生き残ってシュバルツガイストとか落としてんの?やべえよやべえよと通信の裏でびびりまくってたヒュペリオン君
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288 無念 Name としあき 25/08/03(日)06:38:12 No.1340322010  del
機体同士で連携取って反乱できないように通信が一方的な上
互いにめっちゃ離れた場所に単機で投下していくという無茶ぶり
いやそれでも生き残っちゃうプレイヤーがおかしいんだけど
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289 無念 Name としあき 25/08/03(日)07:09:31 No.1340324112  del
体験版だけやったことあるんだけど何についてきたんだっけな…
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290 無念 Name としあき 25/08/03(日)07:09:33 No.1340324114  del
これとTFVは手放しにくい
アケシューがただの記憶力テストに成り下がって滅び行くタイミングに可能性を感じた
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291 無念 Name としあき 25/08/03(日)07:16:49 No.1340324688  delそうだねx1
    1754173009588.jpg-(38873 B)
Rタイプデルタといいこれとか面白いSTGあったな
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292 無念 Name としあき 25/08/03(日)07:39:27 No.1340326748  del
デジキューブだっけスクウェアが色んなジャンル出してたの
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293 無念 Name としあき 25/08/03(日)07:46:25 No.1340327462  delそうだねx2
    1754174785058.jpg-(70424 B)
>デジキューブだっけスクウェアが色んなジャンル出してたの
田舎でゲームショップとか近くにないからワクワクしたよ
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294 無念 Name としあき 25/08/03(日)07:49:24 No.1340327786  del
アインハンダーはPSPvitaのアーカイブにあるかな?
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295 無念 Name としあき 25/08/03(日)07:49:52 No.1340327838  del
>Rタイプデルタといいこれとか面白いSTGあったな
名前が好き
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296 無念 Name としあき 25/08/03(日)07:52:44 No.1340328151  delそうだねx1
>一応希望がある結末なんだなこれ
当時のよくあるシューティングならEOS最終テストの時点で爆散してエンディング迎えてそうだよね
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297 無念 Name としあき 25/08/03(日)07:53:28 No.1340328227  delそうだねx1
アインハンダー、レーシングラグーン、トバル2、ブシドーブレード
このあたり好きだったなー
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298 無念 Name としあき 25/08/03(日)08:04:28 No.1340329465  del
>機関車シュピンネが4つも腕があってイラストとかでは強敵そうなのにゲーム中では2本ずつで散発的に撃つから拍子抜け
ワンオペなんで4本は無理っす
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299 無念 Name としあき 25/08/03(日)08:21:19 No.1340331443  del
>>デジキューブだっけスクウェアが色んなジャンル出してたの
>田舎でゲームショップとか近くにないからワクワクしたよ
アインハンダーと双界義買うたわ
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300 無念 Name としあき 25/08/03(日)08:22:35 No.1340331601  delそうだねx1
    1754176955889.jpg-(32807 B)
>アインハンダー、レーシングラグーン、トバル2、ブシドーブレード
>このあたり好きだったなー
双界儀もいいぞ
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301 無念 Name としあき 25/08/03(日)08:23:16 No.1340331705  del
    1754176996648.jpg-(45445 B)
>アインハンダー、レーシングラグーン、トバル2、ブシドーブレード
>このあたり好きだったなー
アクションもいいぞ
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302 無念 Name としあき 25/08/03(日)08:24:14 No.1340331825  delそうだねx1
    1754177054043.jpg-(88385 B)
>アインハンダー、レーシングラグーン、トバル2、ブシドーブレード
>このあたり好きだったなー
3から色々変わったが雰囲気は嫌いじゃない
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303 無念 Name としあき 25/08/03(日)08:25:11 No.1340331949  del
    1754177111066.jpg-(30093 B)
トルネコがさっぱりだったから遊びやすくて苦手だったのが好きになった
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304 無念 Name としあき 25/08/03(日)08:28:10 No.1340332361  del
>>隠し武器とかやり込み度あって面白かったね
>隠し武器の半分がゴミなのと
>次々武器を奪い取れってゲーム性とは正直嚙み合わせが悪いところはあった…
今だと実績解除とかエサにして取らせるようにできるんだろうけど
本当に隠し武器は取らないほうがむしろクリアしやすいからな…
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305 無念 Name としあき 25/08/03(日)08:29:00 No.1340332478  del
クセあるからそんな強いとも思わんな隠しは取り方も大変だし
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306 無念 Name としあき 25/08/03(日)08:33:57 No.1340333281  del
>それただの方便だよ
>100万売れなきゃ次がないならサガはサガフロ2で断絶してたんだわ
ロマサガシリーズはFFに次ぐそれなりのブランドIPだから別枠扱いだったんじゃないの
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307 無念 Name としあき 25/08/03(日)08:34:06 No.1340333312  del
メインは1度取ったら出撃時に選択できるようになるってとこだしな
道中拾っても弾数のせいで活躍は無理
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308 無念 Name としあき 25/08/03(日)08:34:43 No.1340333418  del
>ロマサガシリーズはFFに次ぐそれなりのブランドIPだから別枠扱いだったんじゃないの
サガや聖剣は最初からシリーズだしな…
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309 無念 Name としあき 25/08/03(日)08:39:59 No.1340334478  del
>1754173009588.jpg
>Rタイプデルタといいこれとか面白いSTGあったな
開発者が配信で当時の裏話や豆知識あれこれ語ってたがコメ欄に知ったかが湧いて嘘知識でレスバしてたのを覚えている
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310 無念 Name としあき 25/08/03(日)08:44:49 No.1340335397  del
    1754178289018.png-(2153892 B)
>開発者が配信で当時の裏話や豆知識あれこれ語ってたがコメ欄に知ったかが湧いて嘘知識でレスバしてたのを覚えている
8/06 8:45頃消えます
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