ふたばフォレスト

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指定作品

画像ファイル名:1753973186683.png-(588374 B) 

無念 Name としあき 25/07/31(木)23:46:26 No.1339785477
そうだねx12  8/04 12:49頃消えます
ゲームは今の方が楽しいよな
大勢の大人がやってるくらいだし
削除された記事が3件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 25/07/31(木)23:49:12 No.1339786154  delそうだねx29
俺にはPS2ぐらいで十分
PLAY
無念 Name としあき 25/07/31(木)23:51:25 No.1339786705  delそうだねx12
目的の表示が不親切で惑わされる
PLAY
無念 Name としあき 25/07/31(木)23:53:24 No.1339787166  delそうだねx26
>大勢の大人がやってるくらいだし
ヴァンサバライクやクリッカーが人気高いのを考えるとファミコンでいいじゃん?ってのは言い過ぎにしてもスーファミくらいのプレイ感が恋しくなるのかもな…ってなる
PLAY
無念 Name としあき 25/07/31(木)23:54:01 No.1339787313  delそうだねx50
ミニマップばっかり見てしまうゲームについては
何も言い返せない
PLAY
無念 Name としあき 25/07/31(木)23:55:18 No.1339787598  delそうだねx3
>ゲームは今の方が楽しいよな
>大勢の大人がやってるくらいだし
いや単純にスマホでできるからだと思うよゲーム機買わない人でもスマホは持ってるから
PLAY
無念 Name としあき 25/07/31(木)23:56:19 No.1339787830  delそうだねx6
でも龍が如くはミニマップ無いと辛いぞ
PLAY
無念 Name としあき 25/07/31(木)23:58:05 No.1339788190  delそうだねx22
この不快なキャラは最後どうなるの
PLAY
無念 Name としあき 25/07/31(木)23:59:27 No.1339788486  delそうだねx6
寿命で死ぬ
PLAY
無念 Name としあき 25/07/31(木)23:59:35 No.1339788515  delそうだねx8
対戦ゲーやってる人は修行僧かよって思う
ゲームでストレス溜めてるようにしか見えん
PLAY
10 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:00:27 No.1339788713  delそうだねx9
>俺にはPS2ぐらいで十分
俺はあれくらいの頃が一番ダメだわ
ノスタルジーもなく画像もただ汚い
PLAY
11 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:00:53 No.1339788809  del
>ゲームは今の方が楽しいよな
ゼビウス作った遠藤雅伸が言ってたかな
今の子に遊んでもらって面白いと言って貰えたなら本物だって
そうでないなら当時だからこそ
PLAY
12 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:01:08 No.1339788870  del
>ミニマップばっかり見てしまうゲームについては
>何も言い返せない
拾える素材が無いか地面や地形オブジェクトばっか見てるからセーフ
PLAY
13 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:01:26 No.1339788945  del
PS1〜PS2ぐらいはやりこみ要素強いから…
PLAY
14 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:01:38 No.1339788997  delそうだねx3
今のゲームの凄いところは基本無料が多い事
PLAY
15 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:02:00 No.1339789085  del
>俺にはPS2ぐらいで十分
2DゲーだとPS2ぐらいで十分かな
PLAY
16 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:02:25 No.1339789186  delそうだねx5
でもファミコンで3Dオープンワールドを駆け巡ってる感出せるか?って言うとなぁ・・・
PLAY
17 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:02:47 No.1339789264  delそうだねx1
要領が無い頃はバランス厳しくしてプレイ時間を引き延ばすと言う邪悪な開発テクニックがあったからな
PLAY
18 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:02:48 No.1339789274  delそうだねx13
    1753974168143.jpg-(696697 B)
ミニマップも次行くとこガイドもなにもない潔さ
PLAY
19 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:03:00 No.1339789311  delそうだねx20
ゲームの楽しさの5割くらいは友人やネット上での会話による共通体験
PLAY
20 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:03:17 No.1339789376  delそうだねx5
今もファミコンだけやってる人は珍しくもないけど
新しいの楽しんでる人に文句言うなや
PLAY
21 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:03:43 No.1339789461  del
>ゲームの楽しさの5割くらいは友人やネット上での会話による共通体験
だから実況動画に需要があるんだな…
PLAY
22 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:04:17 No.1339789600  delそうだねx30
無垢で何をやっても楽しい時代の自分と
刺激に慣れちゃった今の自分では純粋にゲーム自体の楽しさの評価なんぞ出来ない
PLAY
23 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:05:04 No.1339789785  delそうだねx11
>無垢で何をやっても楽しい時代の自分と
>刺激に慣れちゃった今の自分では純粋にゲーム自体の楽しさの評価なんぞ出来ない
じじいの「昔は良かった」なんて当てにならんからなあ
PLAY
24 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:05:29 No.1339789896  del
>いや単純にスマホでできるからだと思うよゲーム機買わない人でもスマホは持ってるから
でもスマホのゲームが楽しくなかったら他のことやるよ
PLAY
25 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:05:36 No.1339789928  delそうだねx1
>無垢で何をやっても楽しい時代の自分と
>刺激に慣れちゃった今の自分では純粋にゲーム自体の楽しさの評価なんぞ出来ない
それはある
でも単純に親切にというか誰にでもクリアできるレベルに合わせて作られたゲームの面白さは結構微妙かも…
アトリエとか限られた期間の中でやりくりしてトゥルー目指すほうが面白かったし
PLAY
26 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:05:53 No.1339789997  delそうだねx10
スレ画のは「今のゲーム」じゃなくてただの出来の悪いゲームだよね
PLAY
27 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:06:55 No.1339790227  del
競技性というか開発と知恵比べみたいなゲームだってあるから
なんでもかんでもガイドしてくれるのが嫌ならそういうのやればよい
PLAY
28 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:07:11 No.1339790282  del
音ゲーは昔からずっと楽しい
難易度もずっと上がり続けてるし達成感半端ない
PLAY
29 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:07:19 No.1339790311  delそうだねx14
俺は昔の方が楽しかった
ゲームは今の方が面白いと思う
でも俺が楽しめなくなってしまった
PLAY
30 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:07:24 No.1339790327  del
>いや単純にスマホでできるからだと思うよゲーム機買わない人でもスマホは持ってるから
ゲームやらないから知らないんだろうけどスマホのゲームって据え置きのゲームとは別物だしゲーマーからは自分のやりたいゲームとは認識されてないよ
PLAY
31 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:08:15 No.1339790525  delそうだねx3
ジジイにならないとわかんねえ気持ちだと思う
でもなんでも楽しんだもの勝ちみたいな楽しむことを義務化するのも嫌なんだ
PLAY
32 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:08:16 No.1339790534  del
次の目的地を示すなら移動する時間無駄だから瞬間移動してほしいとは思う
PLAY
33 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:08:44 No.1339790646  delそうだねx4
>ジジイにならないとわかんねえ気持ちだと思う
>でもなんでも楽しんだもの勝ちみたいな楽しむことを義務化するのも嫌なんだ
それは歳を取ったからじゃなくてゲームやりすぎて飽きてんだよ
PLAY
34 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:09:03 No.1339790718  del
もうRPGとか次の目的地表示するマーカー当たり前だしな
ストーリーで詰まるなんて100%なくなった
PLAY
35 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:09:14 No.1339790767  del
若い子はグラフィックの粗さの違いは表現技法の違いくらいに認識しているらしい
重要なのはゲーム性だと
PLAY
36 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:09:22 No.1339790801  delそうだねx2
>ゲーマーからは自分のやりたいゲームとは認識されてないよ
ゲーマーだけどスマホのゲームもやるぞ
PLAY
37 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:09:24 No.1339790809  del
>無垢で何をやっても楽しい時代の自分と
>刺激に慣れちゃった今の自分では純粋にゲーム自体の楽しさの評価なんぞ出来ない
アーカイブやEGGで遊び直してやっぱ面白れえわコレってなるのもあるから単純に好みの問題も大きい
逆に子供の頃けっこう遊んだはずなのにいまいち記憶に残ってないゲームもあってそういうのは「何をやっても楽しい」の範疇だったんだろうな
PLAY
38 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:10:34 No.1339791074  delそうだねx2
マップ上を移動するだけで楽しいってのももう30年くらい前に無くなった
移動なんて煩わしいだけだ
PLAY
39 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:10:39 No.1339791093  delそうだねx4
スマホゲーはやらんなぁ
課金で解決がゲームとは思えなくて
札束で殴り合うのがいいなら現実で金稼ぐ為に勉強するしゲームは腕や判断依存がいい
PLAY
40 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:11:19 No.1339791253  del
RPGは面倒くさくてやらなくなったなあ
PLAY
41 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:11:59 No.1339791386  del
時間をかけるのが正義のゲームだとニート最強になっちゃうから金で解決出来る方が良い
PLAY
42 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:12:06 No.1339791418  del
ゲームの本数っていう選択肢が昔に比べて多すぎるのでどうしても
大変なおもいしてクリアってゲームが選択から外されるのは致し方ないな
PLAY
43 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:12:07 No.1339791420  delそうだねx28
    1753974727459.jpg-(29217 B)
いやほんとこれなんよ
今のゲームのが面白いに決まってるのに
集中力が続かん
それどころかゲーム買って詰んでる
PLAY
44 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:12:10 No.1339791429  del
ポケモンも対戦までの敷居下げまくったり色々人口が増えるように敷居下げまくってる
昔なんて個体値2個くらいしか引き継げない上にめざパ厳選とかあったのに…
PLAY
45 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:12:27 No.1339791480  del
>若い子はグラフィックの粗さの違いは表現技法の違いくらいに認識しているらしい
>重要なのはゲーム性だと
昔からそうだけど頭の悪い奴らがアンチの言い分に乗せられてただけなんよなこういうの
PLAY
46 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:12:56 No.1339791577  delそうだねx4
Switchで久しぶりにモンハンやったら
すげえ親切になってて驚いた
ペイントボールどこで売ってんだか探してたら
息子に真顔で「何それ?」言われた
PLAY
47 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:13:01 No.1339791598  del
逆にCSのRPGやらなくなったわ
使いたくないキャラの強制加入が嫌すぎる
PLAY
48 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:13:13 No.1339791649  delそうだねx1
腕や判断依存なら格ゲーとか完全に競技志向のゲームをやれば良いと思う
PLAY
49 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:13:40 No.1339791721  delそうだねx4
グラに関しては絵作りの方が遥かに重要だってもう今のゲーマーは皆わかってるだろ
PLAY
50 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:13:42 No.1339791728  del
FF7の魔光炉で迷うた
PLAY
51 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:13:52 No.1339791767  delそうだねx3
>いやほんとこれなんよ
>今のゲームのが面白いに決まってるのに
>集中力が続かん
>それどころかゲーム買って詰んでる
美味いもん食いすぎて飽きてんだよ
そればっかりはどうしようもない
PLAY
52 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:14:17 No.1339791859  del
>腕や判断依存なら格ゲーとか完全に競技志向のゲームをやれば良いと思う
あと音ゲー
楽しいわやってて
MOBAもしばらくやったりしたがタイマンゲーがやっぱ良かった
PLAY
53 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:14:19 No.1339791866  del
昔のゲームも楽しかったけどロード時間とか暗転フリーズなんてもう今更体験したくはないわ
PLAY
54 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:14:44 No.1339791961  del
ゲーマー自認してるけど家庭用ゲームは殆どやらなくなった
PLAY
55 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:14:59 No.1339792016  del
>昔のゲームも楽しかったけどロード時間とか暗転フリーズなんてもう今更体験したくはないわ
SO3の暗転フリーズ怖すぎてな…
PLAY
56 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:15:11 No.1339792054  delそうだねx7
>昔のゲームも楽しかったけどロード時間とか暗転フリーズなんてもう今更体験したくはないわ
いやそれは今も普通にあるで
PLAY
57 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:15:43 No.1339792166  del
>RPGは面倒くさくてやらなくなったなあ
嗜好がおっさんになったせいで感情移入できそうな主人公が見当たらなくなったのはある
…と思ったけど考えてみたら子供の頃からハイドライドみたいな特段の描写が無いのっぺらぼう主人公の方が好みだったわ
PLAY
58 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:15:44 No.1339792168  del
>>昔のゲームも楽しかったけどロード時間とか暗転フリーズなんてもう今更体験したくはないわ
>いやそれは今も普通にあるで
アプデのたびにえらい待たされたり…
PLAY
59 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:15:52 No.1339792201  del
フリーズ系最新作は聖剣5だったな
俺がやった中だと
PLAY
60 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:15:54 No.1339792212  del
神々のトライフォースとスーパーメトロイドより面白いゲーム作ってから言ってね
PLAY
61 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:15:56 No.1339792218  delそうだねx3
>美味いもん食いすぎて飽きてんだよ
>そればっかりはどうしようもない
ちがう
老化や
悲しい
PLAY
62 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:16:20 No.1339792278  delそうだねx6
>Switchで久しぶりにモンハンやったら
>すげえ親切になってて驚いた
>ペイントボールどこで売ってんだか探してたら
>息子に真顔で「何それ?」言われた
正直モンハンに関しては不要な煩わしさ満載のゲームだったから今のが絶対良いわ…
PLAY
63 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:16:40 No.1339792343  delそうだねx9
>神々のトライフォースとスーパーメトロイドより面白いゲーム作ってから言ってね
爺さんの昔話
老人ホームで聞けそうな話だ
PLAY
64 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:17:07 No.1339792446  delそうだねx3
気力体力が充実してる若い時の遊んだ記憶は
補正改ざんされちゃってるもんだ
時間の流れや価値も全然違うしな
PLAY
65 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:17:17 No.1339792466  delそうだねx1
ゴリラ操作するゲームとかよく金出して買うわってなった
PLAY
66 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:18:08 No.1339792635  del
>ゴリラ操作するゲームとかよく金出して買うわってなった
配信観る分には面白かったな
自分でやろうとは思わなかったが
PLAY
67 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:18:12 No.1339792647  del
>目的の表示が不親切で惑わされる
ゼノブレイドとかの立体的なマップだと目的地まであと10m地点まで来たと思ったら現在地から10m上空というオチだった時が割とあった
PLAY
68 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:18:17 No.1339792668  del
>老人ホームで聞けそうな話だ
特養入居したらとしあき爺さん達とスカイキッド大会やりてえ
PLAY
69 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:18:18 No.1339792672  delそうだねx2
>ハゲの犯罪者のおっさん操作するゲームとかよく金出して買うわってなった
PLAY
70 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:18:54 No.1339792807  delそうだねx2
スマブラやろうぜ老人ホームで…
PLAY
71 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:19:34 No.1339792918  del
>ミニマップばっかり見てしまうゲームについては
>何も言い返せない
設定やMODなりcfg書き換えなりでミニマップ消せばあるいはだけど難癖つける人の話聞く必要はない
PLAY
72 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:19:39 No.1339792938  delそうだねx1
>気力体力が充実してる若い時の遊んだ記憶は
>補正改ざんされちゃってるもんだ
>時間の流れや価値も全然違うしな
そもそもあまり体験したことのない新しい刺激だから何をやっても楽しさにバフがかかってるようなもんだからね
PLAY
73 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:20:42 No.1339793125  delそうだねx6
ロードがない方がいいのは同意する
PLAY
74 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:20:47 No.1339793149  del
年老いても音ゲーやシューティングというか東方はやり続けたいわい
PLAY
75 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:20:57 ID:wNFBPGjo No.1339793182  delそうだねx2
日本人ってムービーゲーより昔のゲームのが好きってやつが多いから
ソシャゲが売れてるんだろ
PLAY
76 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:21:32 No.1339793282  delそうだねx1
でもたまにはデトロイトみたいなのやりたくならないか?
PLAY
77 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:21:38 No.1339793294  del
ドット画ゲーとかもたくさんあるしな
PLAY
78 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:21:40 No.1339793309  del
プレステサターンのとき
30FPS以下のカクカクした動きのゲームがふえてうんざりした記憶があるなあ
PLAY
79 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:22:00 No.1339793372  delそうだねx1
ムービー超長いとかちょくちょく入るゲームが好きって人いないと思うけど…
ゲームがやりたいのであってムービー見たいわけじゃないし
それなのにムービーを長時間入れてくるメーカーは頭悪い
PLAY
80 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:22:32 No.1339793485  delそうだねx3
    1753975352205.jpg-(516606 B)
>マップ上を移動するだけで楽しいってのももう30年くらい前に無くなった
>移動なんて煩わしいだけだ
でもRPGは拠点移動よりフィールドを歩きたい
PLAY
81 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:22:45 No.1339793529  delそうだねx1
ミニマップに注目しなきゃいけないゲームはたしかにみっともないね
PLAY
82 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:22:54 No.1339793567  del
ソシャゲやってるとスタミナ管理のせいで腰を据えてやるゲームに集中できなくなる
でもやめられない…
PLAY
83 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:23:12 No.1339793625  del
>ムービー超長いとかちょくちょく入るゲームが好きって人いないと思うけど…
>ゲームがやりたいのであってムービー見たいわけじゃないし
>それなのにムービーを長時間入れてくるメーカーは頭悪い
そんなのPS2時代までじゃないの?
PLAY
84 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:23:21 No.1339793647  del
>移動なんて煩わしいだけだ
移動速度を好きなだけ速くしたいね
PLAY
85 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:23:21 No.1339793651  del
MOBAはミニマップ見ない奴戦犯になるが…
PLAY
86 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:23:34 No.1339793702  delそうだねx1
大作をやりたい時と10〜20時間で終わるゲームをしたい時とかその時の気分でやりたいゲームも変わる
PLAY
87 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:24:20 No.1339793844  del
いきなりフリーズするようなゲームはいやだね
PLAY
88 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:24:38 No.1339793897  del
>大作をやりたい時と10〜20時間で終わるゲームをしたい時とかその時の気分でやりたいゲームも変わる
俺はジャンル毎かな〜
基本RPGとかSRPGやりたいけど連続で続けると飽きるからアクションとかスローライフ混ぜたり…
PLAY
89 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:25:13 No.1339794002  delそうだねx1
スマホのRPGってマップはすごろくみたいになってて一定数戦闘終わると次の拠点みたいになってるのが多いよね
移動が嫌な人はそっちのが良いのだろう
PLAY
90 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:25:19 No.1339794022  del
人間が作ってる以上
今のゲームだから面白いとは限らない
PLAY
91 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:25:30 No.1339794069  del
>ミニマップ無いと辛い
そのゲームデザインがそもそもまずいんじゃない?
PLAY
92 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:25:42 No.1339794116  del
PS2のゲームは名作多いし熱中したんだけど今やったらストレス感じるんだろうなって思う…
現代のストレスフリー仕様と綺麗なグラフィックになれちゃうとあの頃のゲームを素直に楽しめない気がする…
PLAY
93 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:25:59 No.1339794150  delそうだねx4
>ヴァンサバライクやクリッカーが人気高いのを考えるとファミコンでいいじゃん?ってのは言い過ぎにしてもスーファミくらいのプレイ感が恋しくなるのかもな…ってなる
あいつらは絶望的数で押してくるからスーファミでは絶対再現不能な現代ならではのゲームなんで…
PLAY
94 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:26:15 No.1339794198  del
正直最新のゲームやるよりニンテンドークラシックでスーファミかファミコンのゲームやってる方が楽しい
すぐやめれるし
PLAY
95 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:26:22 No.1339794223  del
>ミニマップに注目しなきゃいけないゲームはたしかにみっともないね
スマホのナビを見ながら歩くようなものか
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96 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:26:23 No.1339794232  delそうだねx6
>1753973186683.png
どっちの意見もわかる
どちらも正しい
だから好きな方で遊べ
PLAY
97 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:26:33 No.1339794254  del
始まってすぐ面白くていつでも終われるのがいいかな
PLAY
98 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:27:02 No.1339794342  del
今のゲームも昔のゲームもやるわ
今は聖剣2やってる
少し前はユミアやってたし
PLAY
99 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:27:07 No.1339794363  del
オープンワールドでも入れない建物多すぎなんだよなぁ
何のために建てた
PLAY
100 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:27:15 No.1339794387  del
>>ヴァンサバライクやクリッカーが人気高いのを考えるとファミコンでいいじゃん?ってのは言い過ぎにしてもスーファミくらいのプレイ感が恋しくなるのかもな…ってなる
>あいつらは絶望的数で押してくるからスーファミでは絶対再現不能な現代ならではのゲームなんで…
弾幕STGとかと同じやな
PLAY
101 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:27:24 No.1339794418  delそうだねx2
>正直最新のゲームやるよりニンテンドークラシックでスーファミかファミコンのゲームやってる方が楽しい
>すぐやめれるし
今が良いのは昔のゲームでもリジュームが出来るようになったことだな
PLAY
102 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:27:44 No.1339794487  del
>始まってすぐ面白くていつでも終われるのがいいかな
そんなの音ゲーしかないんじゃ…
PLAY
103 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:27:50 No.1339794505  del
>すぐやめれるし
そういう手軽さも良さのひとつだからな
PLAY
104 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:28:04 No.1339794548  del
いまこうして思うことはやはり一番真っ先にそして常に取り組むのは人生という
いわゆるクソゲー呼ばわりされるこのゲームだったという事です
ビデオゲームはほとんどの人にとっては慰みでしかない
だがあまりに時間を費やしてしまった
PLAY
105 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:28:06 No.1339794555  del
※ただし面白いゲームに限る
PLAY
106 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:28:22 No.1339794614  del
>>始まってすぐ面白くていつでも終われるのがいいかな
>そんなの音ゲーしかないんじゃ…
格ゲーとかシューティングとか
PLAY
107 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:28:27 No.1339794629  del
>オープンワールドでも入れない建物多すぎなんだよなぁ
>何のために建てた
街中を歩いてる感
イベントある建物以外何も建ってなかったら寂しいし
PLAY
108 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:28:43 No.1339794674  del
>スーファミくらい
音は今の方がいいな
ファミコンやスーファミの音は苦手
PLAY
109 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:29:02 No.1339794724  del
>でもRPGは拠点移動よりフィールドを歩きたい
ファストトラベルを用意してくれてるゲームでも没入感高くて気に入ったゲームはやっぱ散歩したくなるね
没入感が薄くて移動がトロいばっかりの作品はFTが便利でもそこまでのめり込めなかったり
PLAY
110 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:29:06 No.1339794740  delそうだねx2
社会人に至っては繁忙期かそうでないかでプレイ事情も激変する
PLAY
111 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:29:22 No.1339794786  del
>>>始まってすぐ面白くていつでも終われるのがいいかな
>>そんなの音ゲーしかないんじゃ…
>格ゲーとかシューティングとか
俺も同じ事思った
格ゲーは練習とか結構修練が必要だから始まってすぐ面白いかは微妙だけどそれ超えたら始まってすぐ面白いね
PLAY
112 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:29:28 No.1339794808  delそうだねx1
オープンワールドは無駄が多いから嫌いだ
PLAY
113 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:29:43 No.1339794851  del
NetHackやってろ
PLAY
114 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:30:05 No.1339794913  del
昔のゲームは難しい=面白いと思ってる制作人が多すぎる
やりこみはともかくある程度加減して欲しい
PLAY
115 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:30:07 No.1339794918  del
シューティングって東方しかほとんどやらないな…
新作めちゃくちゃ楽しみ
PLAY
116 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:30:31 No.1339794991  del
ゲームセンターのゲームでさえ
コインを入れてから本編が始まるまで長くなった
下手すりゃ分かかる
PLAY
117 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:30:43 No.1339795023  delそうだねx1
>社会人に至っては繁忙期かそうでないかでプレイ事情も激変する
仕事もしっかり出来てるのにゲームでもしっかり遊んでる人がいるとなんかすげえ負けた感ある…
PLAY
118 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:30:51 No.1339795047  del
試行回数が物を言うレア堀ゲーなんかだとニート最強になっちゃうしP2Wも良いと思うのよ
PLAY
119 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:31:30 No.1339795168  del
>オープンワールドは無駄が多いから嫌いだ
背景の民家に入れるけど別に意味はないというね
PLAY
120 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:31:42 No.1339795207  del
>昔のゲームは難しい=面白いと思ってる制作人が多すぎる
まあ面白かったのも多かったよ
でも今はそれやるとプレイ人口減って売上に響くってみんな気づいたから…
努力して腕磨いてとかやる人減ったし
PLAY
121 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:31:56 No.1339795244  del
過去のゲームをこすり続けたスクエニは死んだ
これが答え
PLAY
122 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:31:59 No.1339795254  del
>昔のゲームは難しい=面白いと思ってる制作人が多すぎる
>やりこみはともかくある程度加減して欲しい
容量少ないゲームで長く遊ばせようと思ったら難しくするしかなかったんだよ
PLAY
123 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:32:12 No.1339795304  del
>移動がトロいばっかりの作品
SFCの半ばまでのRPGって基本移動クソだよね
PLAY
124 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:32:24 No.1339795342  delそうだねx1
昔はゲームの数自体が多かったから有象無象の中から良作だけを選べた
クソゲーは昔でも苦痛
PLAY
125 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:32:28 No.1339795361  del
ゲーム直接関係ない部分はすべて演出なのだ
演出を楽しめるか無駄かと感じるかは好みでしかない
PLAY
126 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:32:48 No.1339795432  del
>オープンワールドは無駄が多いから嫌いだ
人生も無駄が多い
俺今適当言ったわ
PLAY
127 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:32:49 No.1339795437  delそうだねx5
    1753975969549.jpg-(275023 B)
ps1風ポリゴンのインディーゲーも多くなってきたよね
これみてるとこのぐらいのグラでもいいなから
このグラがいいなってなる
https://youtu.be/YfG9D8hJVeA?si=qEECZyjgcz-0yc68
PLAY
128 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:32:55 No.1339795457  del
>過去のゲームをこすり続けたスクエニは死んだ
>これが答え
ニンダイ見てなかったの?
面白そうなの2つ用意してたじゃん最後
PLAY
129 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:32:59 No.1339795469  del
サターンやプレステくらいの性能でロムカセットのを出して欲しい
ロムカセット最終的に3DSで4GBくらいだっけ?
PLAY
130 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:33:03 No.1339795481  delそうだねx3
>社会人に至っては繁忙期かそうでないかでプレイ事情も激変する
ゲームしてても時計が気になって「あと2時間しか遊べない」「あと1時間しか遊べない」ってなるともうビッグタイトルを腰据えて遊ぼうって気がなくなるね…
それでも遊びたくて買うだけは買うけど
PLAY
131 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:33:16 No.1339795518  del
>ゲームセンターのゲームでさえ
>コインを入れてから本編が始まるまで長くなった
>下手すりゃ分かかる
というかプレイヤーの囲い込みに必死すぎて一見さんお断りなゲームばっかになったな
カード買えとかアカウント作れとかやっとれんわ
こっちは100円払って数分暇つぶしが出来りゃそれでええんじゃ
PLAY
132 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:33:26 No.1339795541  del
>ゲーム直接関係ない部分はすべて演出なのだ
>演出を楽しめるか無駄かと感じるかは好みでしかない
これもロールプレイとか疑似体験ってやつか
PLAY
133 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:33:37 No.1339795568  del
>昔はゲームの数自体が多かったから有象無象の中から良作だけを選べた
>クソゲーは昔でも苦痛
伝説的なクソゲーは語る分には神ゲー
PLAY
134 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:33:46 No.1339795601  del
昔はゲームにそこまで選択肢がなかったから遊んでもらえるのを前提にして割と理不尽になげっぱなしのゲームでも遊んでもらえたが
現代はそんなことしたら一瞬で人が離れちゃうってだけ
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135 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:34:00 No.1339795639  del
>これみてるとこのぐらいのグラでもいいなから
>このグラがいいなってな
PS2くらいのレベルに見えるな
PLAY
136 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:34:02 No.1339795646  del
>音は今の方がいいな
>ファミコンやスーファミの音は苦手
俺はメガドラの音がいいな
アーシオンとか聞くとほんとメガドラサウンドで血が滾る
PLAY
137 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:34:13 No.1339795685  delそうだねx3
末期にやたらネガられてだけど個人的にはSwitchくらいの性能があれば充分だった
PLAY
138 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:34:53 No.1339795795  delそうだねx1
ゲーセンでカードは普通だろ…
セーブするために必要なんだから
というか遊ぶだけなら100円入れてカードなしでも遊べるよ
PLAY
139 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:34:55 No.1339795802  delそうだねx2
>ps1風ポリゴンのインディーゲーも多くなってきたよね
PS1がこんなの描画できるわけがない…
PLAY
140 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:34:59 No.1339795819  delそうだねx1
MDのFM音源はちょっと金属質すぎてあんま好きじゃ無いなあ
PLAY
141 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:35:02 No.1339795829  delそうだねx1
迷路って今はもう嫌われてるのかな
最近のPRGのダンジョン1本道すぎてつまらない
PLAY
142 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:35:05 No.1339795842  del
ゲーセン行っても遊び方すらよく分からない筐体がピカピカ光ってるゲームとプリクラと取らせる気のないプライズしかないんだよなもう
数年行ってないから今は変わってるのかもしれんけど
PLAY
143 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:35:09 No.1339795865  del
>ps1風ポリゴンのインディーゲーも多くなってきたよね
>これみてるとこのぐらいのグラでもいいなから
>このグラがいいなってなる
PS2だね1はもっとひどいよ
PLAY
144 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:35:45 No.1339795981  delそうだねx1
>>ps1風ポリゴンのインディーゲーも多くなってきたよね
>PS1がこんなの描画できるわけがない…
ローポリってだけでPS1風ではないな
PLAY
145 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:35:46 No.1339795983  del
>迷路って今はもう嫌われてるのかな
>最近のPRGのダンジョン1本道すぎてつまらない
嫌われてるかどうかよりどんな脳みその奴でもクリアできるように作ってるってほうが正しい
PLAY
146 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:36:14 No.1339796084  del
>ゲーセンでカードは普通だろ…
>セーブするために必要なんだから
>というか遊ぶだけなら100円入れてカードなしでも遊べるよ
ゲーセンのゲームでセーブが必要な時点でやる気無くすわ
セーブ前提だから100円じゃロクに遊べないし
PLAY
147 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:36:27 No.1339796117  del
    1753976187294.jpg-(6890 B)
>ゲーセンでカードは普通だろ…
>セーブするために必要なんだから
 
PLAY
148 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:36:44 No.1339796181  delそうだねx5
>迷路って今はもう嫌われてるのかな
>最近のPRGのダンジョン1本道すぎてつまらない
道が分かれてて選んだほう進んだら正解で外に出ちゃったんで引き返すよね…
PLAY
149 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:37:01 No.1339796237  del
>迷路って今はもう嫌われてるのかな
>最近のPRGのダンジョン1本道すぎてつまらない
インディーズやケムコのはSFCくらいのRPGばっかだから満足できると思うよ
PLAY
150 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:37:31 No.1339796317  del
ゲーセンだと500個くらいレトロゲー入ってるやつしかしてない
ギャルズパニックばっかりしてる
PLAY
151 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:37:34 No.1339796324  del
好きなゲームでも努力できない頑張れない層は昔より圧倒的に増えてる感じする
152 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:37:37 No.1339796339  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
153 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:37:40 No.1339796355  del
PS1はまだ爆発した時に三角の破片が飛び散るレベルだから
PLAY
154 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:37:40 No.1339796356  del
>取らせる気のないプライズ
そんなん平成だけだよ…
PLAY
155 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:37:54 No.1339796415  del
>ゲーム直接関係ない部分はすべて演出なのだ
>演出を楽しめるか無駄かと感じるかは好みでしかない
イマージョンを高めるためにわざわざゲームが面倒臭くなるmodを好んで導入する人も一定数いる一方で
こんなの一度やれば十分だわとバッサリ切り捨てて面倒な要素をオミットするmod入れる人も多い
どっちがいいではなくどっちの需要もあるってことなんやねえ…としみじみ
PLAY
156 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:37:57 No.1339796429  delそうだねx2
    1753976277815.png-(962658 B)
>オープンワールドでも入れない建物多すぎなんだよなぁ
>何のために建てた
じゃぁこうしましょう
PLAY
157 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:38:06 No.1339796462  del
ダンジョンに宝箱とか配置してあって開発としてはちゃんと見つけてほしいけどマップが意地悪に作ってある
なんて昔だったらやったけど今だと見つけて欲しいなら進行ルートに置いとけよって言われる
PLAY
158 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:38:35 No.1339796546  delそうだねx2
    1753976315348.jpg-(13964 B)
>MDのFM音源はちょっと金属質すぎてあんま好きじゃ無いなあ
PLAY
159 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:38:39 No.1339796565  delそうだねx3
    1753976319396.mp4-(1034643 B)
最新のゲームが通りますね
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160 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:38:46 No.1339796590  del
>じゃぁこうしましょう
結構リアルな計画都市に見える
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161 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:38:54 No.1339796621  del
>>オープンワールドでも入れない建物多すぎなんだよなぁ
>>何のために建てた
>じゃぁこうしましょう
何この隙間埋めるの面倒くさかったのでコピペしましたみたいな
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162 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:39:04 No.1339796641  delそうだねx5
    1753976344834.jpg-(56949 B)
最近(というほどでもないが)のおうちゲームは
買った後でも後から後から課金課金なのが
俺には合わないところ
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163 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:39:05 No.1339796646  delそうだねx1
>好きなゲームでも努力できない頑張れない層は昔より圧倒的に増えてる感じする
コンテンツが溢れかえりすぎてて頑張ってまでそのコンテンツに張り付く必要がないんだよ今は
客の時間は有限だからな
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164 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:39:12 No.1339796663  del
取り逃がしたら終わるダンジョンに貴重なアイテムとかそういうのももうなくなったしな
やっぱそういうほうが面白かったわ
PLAY
165 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:39:15 No.1339796677  del
>オープンワールドでも入れない建物多すぎなんだよなぁ
>何のために建てた
核戦争で崩れてるので…
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166 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:39:35 No.1339796741  del
MDってPC88系と同じOPNのハズだけど結構音色が違って聞こえる
オーディオ回路の違いのせいなんかな
167 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:39:56 No.1339796799  del
書き込みをした人によって削除されました
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168 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:40:00 No.1339796812  delそうだねx3
お前それ他人が作ったゲームに入ってたらプレイしてて嬉しいか?って要素を製作者自身が入れがちなミステリー
PLAY
169 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:40:23 No.1339796893  delそうだねx4
>最近(というほどでもないが)のおうちゲームは
>買った後でも後から後から課金課金なのが
>俺には合わないところ
基本無料ゲーならともかく買い切りゲーで細かく課金させるのちょっと嫌
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170 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:40:29 No.1339796910  del
    1753976429353.jpg-(178578 B)
スーファミ風
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171 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:40:31 No.1339796914  del
>1753976315348.jpg
>>MDのFM音源はちょっと金属質すぎてあんま好きじゃ無いなあ
あの当時の3機種の中ではMDの音が一番好きだったな
声はガラガラ声で一番嫌いだったけど…
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172 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:40:46 No.1339796958  del
>ダンジョンに宝箱とか配置してあって開発としてはちゃんと見つけてほしいけどマップが意地悪に作ってある
これをただのボリューム不足故の引き延ばしって理解してるからだな
今の大作RPGだと普通にボリュームあるからそこまでする理由がない
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173 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:41:11 No.1339797036  del
>オープンワールドでも入れない建物多すぎなんだよなぁ
>何のために建てた
見た目だけでも街並み整えとかないとしょぼいって言われるし…
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174 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:41:13 No.1339797042  delそうだねx2
>取り逃がしたら終わるダンジョンに貴重なアイテムとかそういうのももうなくなったしな
>やっぱそういうほうが面白かったわ
わからんでもないが賛同もしかねるって感じやな
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175 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:41:29 No.1339797095  del
>じゃぁこうしましょう
ファミコンでこんなのあったような
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176 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:41:29 No.1339797097  del
>最新のゲームが通りますね
文字がちゃんと読めるあたり最新はやっぱ違うな
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177 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:41:39 No.1339797138  del
    1753976499034.jpg-(212327 B)
>MDのFM音源はちょっと金属質すぎてあんま好きじゃ無いなあ
パーポーペーポー パロポーロッポポーペーポーン
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178 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:41:40 No.1339797143  del
緩く作らないとシリーズ人口減るし
FEももうフリーマップは当たり前になったしターン巻き戻しも搭載されたし死んでも平気も随分前に実装されたな
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179 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:43:08 No.1339797408  del
>お前それ他人が作ったゲームに入ってたらプレイしてて嬉しいか?って要素を製作者自身が入れがちなミステリー
インディーズだと製作者は嬉しいから入れてるってよくわかる
なんで常時ダッシュが毎回無いんだよ…
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180 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:43:30 No.1339797473  del
    1753976610605.jpg-(592218 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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181 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:43:42 No.1339797509  del
某アクションネトゲでプレイヤーが近づくと逃げて距離とる挙動のAIをドヤ顔で語ってた製作者はマジでバカだと思う
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182 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:43:47 No.1339797518  del
ガッツリのめり込みたい時は古いゲーム仕様の方が良い時が稀にある
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183 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:44:14 No.1339797604  del
コンテンツに追われすぎててやり込んでる暇がないんだよ現代人は
映画はスマホで倍速で見るしイントロが長い曲はスキップするし本はAIが要約した文章だけ読んで中身は読まないしチュートリアルが長かったり難しくて何度もプレイしないといけないゲームは遊ばない
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184 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:45:15 No.1339797763  del
紹介ムービーでまずキャラ紹介が始まるゲームは多分好みではない
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185 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:45:29 No.1339797802  del
>No.1339797604
なんなら真剣にやるんだろう…
仕事とかもその感じなんだろうかって思ってしまう
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186 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:45:52 No.1339797871  del
賛否両論になって過疎りつつある協力ゲームのFBCファイアブレイクは
掴みが悪くて多くのプレイヤーが買い占め1時間以内に投げ出していると開発会社が認めてるしな
回復用のシャワーの水が実は有限なのとか重要な情報を隠してるのは
プレイヤーが見つけてコミュニティで積極的に情報共有されるのを期待してたんだろうけど
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187 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:45:59 No.1339797890  delそうだねx1
容量がないから表現に工夫が必要だった時代から
容量があるからこそ表現に取捨選択が必要な時代へ
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188 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:46:00 No.1339797892  del
とりあえずいつでも中断できる機能が欲しい
一区切りじゃなくていつでも
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189 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:46:42 No.1339798024  delそうだねx2
メトロイドヴァニアみたいな探索ゲームは途中でやめて数日経つと何やってたのか忘れる
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190 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:47:46 No.1339798188  del
スクエニの言う容量ガーは大体嘘だった
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191 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:47:57 No.1339798216  del
最近のゲームはストーリーもシステムも複雑なのが多すぎて単純なゲームがやりたくなることはある
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192 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:48:04 No.1339798246  del
    1753976884062.jpg-(671572 B)
画像は最近のゲームだけど不親切で面倒で面白いやつ
近頃は死にゲーなバランスのやつ増えて難易度は昔に比べて上がってきてるんじゃないかという気もする
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193 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:49:12 No.1339798431  del
オンゲーは基本的に楽しいんだが
中華が悪さしてくるのさえなければなぁ
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194 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:49:46 No.1339798538  del
死にゲーはすぐ死ぬけどすぐ再開できるっていうサイクルで何となくだらだらやっちゃうのが良い
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195 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:50:09 No.1339798591  del
死にゲーは死にゲーでリスポーンとか復帰のしやすさ(不便さ出すのも含めて)工夫に個性出てるし
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196 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:50:33 No.1339798677  del
>1753973186683.png
エロは昔より今の方がだいぶいい
グラ向上した意味がある
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197 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:50:45 No.1339798718  del
    1753977045864.jpg-(42753 B)
アクションパズル好き
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198 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:51:26 No.1339798831  del
>とりあえずいつでも中断できる機能が欲しい
>一区切りじゃなくていつでも
洋ゲーはそこは親切だと思うわ
まあ全部そうだってわけじゃないけど
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199 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:51:27 No.1339798838  delそうだねx1
ダークソウルは若かったからかクリアできたけど
エルデンリングは途中でかったるくなって無理だった
頭が不器用だったり知能指数が低いと
ゲーム側でいくら奥深いシステムが実装されていても
殆ど生かせないまま飽きて投げ出してしまう
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200 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:51:27 No.1339798843  del
>コンテンツに追われすぎててやり込んでる暇がないんだよ現代人は
やり込むゲームはアホみたいに時間浪費するけどな
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201 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:51:28 No.1339798847  del
昔の高難易度ゲーなんて死んだら初めからとかかなり前のセーブポイントからとかザラだったしな
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202 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:51:30 No.1339798850  delそうだねx2
>ゼノブレイドとかの立体的なマップだと目的地まであと10m地点まで来たと思ったら現在地から10m上空というオチだった時が割とあった
ゼノブレイド2はその辺ほんと酷かったな
よほど言われたのか3では大分改善されてた
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203 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:51:56 No.1339798920  delそうだねx1
ペルソナシリーズもカレンダー制やめろ勢とカレンダー制じゃなきゃ嫌だ勢と別れて来てるし
シリーズ物はそういうニーズが割れると難しい
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204 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:52:01 No.1339798936  del
アストロボットとか通常ステージと高難易度でリスポーンの仕方変えたの上手かったな
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205 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:52:21 No.1339798992  delそうだねx2
>頭が不器用だったり知能指数が低いと
まずは反射神経
オレはパリィすらできないくらい死んでる
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206 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:52:26 No.1339799009  del
>>1753973186683.png
>エロは昔より今の方がだいぶいい
>グラ向上した意味がある
3Dキャラのおっぱいを好みの形に追い込むの楽しい
昔には戻れない
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207 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:52:29 No.1339799022  delそうだねx2
>>ゼノブレイドとかの立体的なマップだと目的地まであと10m地点まで来たと思ったら現在地から10m上空というオチだった時が割とあった
>ゼノブレイド2はその辺ほんと酷かったな
すげえ分かるわこれ
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208 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:52:33 No.1339799032  del
昔のゲームからしか得られない栄養がある
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209 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:52:50 No.1339799070  del
UIは大抵のソフトが大分こなれてきたな
遅いっ
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210 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:52:51 No.1339799071  delそうだねx3
おそらく中の人が若いであろうVチューバーとか配信者がSFCとかPS1とかあのあたりのゲームやってるの見ると
リアルタイム世代からしたらそんなことくらいやってりゃわかるだろっていうような部分で操作や知識を間違ってたりして断絶を感じる
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211 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:53:06 No.1339799113  del
ボス直前でセーブポイントは普通あるべきだとは思うがないほうが緊張感あるという意味では楽しくてな
もちろん全滅したらセーブしたところからやり直しで
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212 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:53:34 No.1339799189  del
>3Dキャラのおっぱいを好みの形に追い込むの楽しい
>昔には戻れない
昔のドット絵から妄想膨らませるやり方も楽しかったが
あれは若さの特権でもあったんだろうな
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213 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:53:41 No.1339799218  del
>画像は最近のゲームだけど不親切で面倒で面白いやつ
>近頃は死にゲーなバランスのやつ増えて難易度は昔に比べて上がってきてるんじゃないかという気もする
一作目はまともに戦えるようになるまでが面倒すぎる…というか爽快感が無さ過ぎて俺には無理だった
ひたすら逃げ回ることを要求されてその逃げるのもトライアンドエラー要求されるのはちょっと…
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214 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:53:57 No.1339799259  del
ダクソ系とかで死の重さが見直されてるのは面白い
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215 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:54:13 No.1339799312  del
>頭が不器用だったり知能指数が低いと
>ゲーム側でいくら奥深いシステムが実装されていても
>殆ど生かせないまま飽きて投げ出してしまう
これは本当にそうだよ
だからこそ誰でもクリアできるように作る
つまらなくなる
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216 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:54:19 No.1339799335  del
    1753977259322.jpg-(62438 B)
>ボス直前でセーブポイントは普通あるべきだとは思うがないほうが緊張感あるという意味では楽しくてな
>もちろん全滅したらセーブしたところからやり直しで
どこでもセーブでいい
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217 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:54:24 No.1339799348  del
>昔のドット絵から妄想膨らませるやり方も楽しかったが
>あれは若さの特権でもあったんだろうな
1ドットのパンチラすら嬉しかったあの頃…
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218 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:54:45 No.1339799406  del
>昔の高難易度ゲーなんて死んだら初めからとかかなり前のセーブポイントからとかザラだったしな
それのせいで難しくなってるものは結構多かったな
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219 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:54:58 No.1339799444  del
    1753977298739.jpg-(528914 B)
やっぱ見下ろし型が楽で良い
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220 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:55:03 No.1339799457  delそうだねx3
>おそらく中の人が若いであろうVチューバーとか配信者がSFCとかPS1とかあのあたりのゲームやってるの見ると
>リアルタイム世代からしたらそんなことくらいやってりゃわかるだろっていうような部分で操作や知識を間違ってたりして断絶を感じる
あまりに酷いとやきもきしてつい指示厨おじさんになりそうだから自分から離れることにしたわ
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221 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:55:10 No.1339799472  delそうだねx3
どこでもセーブできてしまうせいでハマるゲームもあるにはあった
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222 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:55:43 No.1339799557  delそうだねx1
>1753977259322.jpg
これってロマサガ?
オリジナルやったことないんだよな
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223 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:56:10 No.1339799636  del
>UIは大抵のソフトが大分こなれてきたな
>遅いっ
UIに関してはスマホゲーのほうが研究されてると思う
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224 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:56:15 No.1339799655  del
>>昔のドット絵から妄想膨らませるやり方も楽しかったが
>>あれは若さの特権でもあったんだろうな
>1ドットのパンチラすら嬉しかったあの頃…
スト?で春麗のダウンのタイミングでポーズを連打しまくったあの頃・・・
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225 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:56:23 No.1339799678  delそうだねx2
>リアルタイム世代からしたらそんなことくらいやってりゃわかるだろっていうような部分で操作や知識を間違ってたりして断絶を感じる
Vもそうやってツッコんでくるおっさんをタネにしてるんだよ
上手く乗せられてるな
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226 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:56:45 No.1339799735  del
セーブは小学生中盤くらいになってくるとここでセーブしたらやばいとかわかるようになるから基本詰まないと思う
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227 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:56:49 No.1339799742  del
    1753977409844.jpg-(214096 B)
趣向を変えて昔ながらのTRPG風のゲームとか
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228 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:57:00 No.1339799764  del
>どこでもセーブできてしまうせいでハマるゲームもあるにはあった
もう戻れない地点で上書きセーブ
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229 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:57:24 No.1339799828  del
リメイクとかリマスターやるとシステムやグラフィックが昔より圧倒的に洗練されてるはずなのになぜかしっくりこなくて結局自分が当時やってたリメイク前をプレイしてしまうんだ
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230 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:57:27 No.1339799836  del
>スト?で春麗のダウンのタイミングでポーズを連打しまくったあの頃・・・
足払い当ててポーズしまくりですねわかります
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231 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:57:37 No.1339799864  del
>セーブ
バッテリーバックアップがしょぼいせいで
消えてしまうようなセーブはもう嫌だなあ
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232 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:57:39 No.1339799874  del
>1ドットのパンチラすら嬉しかったあの頃…
ディスクシステムをお持ちだったとは羨ましい
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233 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:57:41 No.1339799880  del
>どこでもセーブできてしまうせいでハマるゲームもあるにはあった
セーブポイントという区切りが無いから「あともう少しあともう少し」となる
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234 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:57:57 No.1339799932  del
>ボス直前でセーブポイントは普通あるべきだとは思うがないほうが緊張感あるという意味では楽しくてな
>もちろん全滅したらセーブしたところからやり直しで
ダンジョン出るまでセーブできない女神異聞録ペルソナの緊張感
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235 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:58:25 No.1339800025  del
リメイクはBGMが一番違和感ある
グラは現代ので良いが音楽はショボくても慣れた曲と違うとコレジャナイってなる
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236 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:58:45 No.1339800070  del
>頭が不器用だったり知能指数が低いと
>ゲーム側でいくら奥深いシステムが実装されていても
>殆ど生かせないまま飽きて投げ出してしまう
昔の単純なゲームはぶっつけ本番で習うより慣れろで説明書見なくても何度も繰り返すうちにやり方掴んだ
今の複雑なゲームは習うより慣れろだけだとどっかでつまづくからチュートリアル何度も見返したり攻略サイトの世話になるなあ
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237 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:58:45 No.1339800071  del
最新のゲームが一番面白いをちゃんと更新出来てる?
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238 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:58:49 No.1339800085  delそうだねx9
堀井雄二が言ってた「雑魚戦なんてAボタン連打して勝てる程度でいい」というのが最近理解できるようになってきた
雑魚までシステムフル活用させるやつはもうしんどい
あとダーマ神殿にいた「わしはぴちぴちギャルになりたいのう」って言ってた爺さんの気持ちもわかるようになった
なりたい
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239 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:59:00 No.1339800108  del
>リメイクはBGMが一番違和感ある
>グラは現代ので良いが音楽はショボくても慣れた曲と違うとコレジャナイってなる
変なアレンジいらんねん
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240 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:59:12 No.1339800136  del
>>どこでもセーブできてしまうせいでハマるゲームもあるにはあった
>セーブポイントという区切りが無いから「あともう少しあともう少し」となる
セーブするのに分単位で時間かかるゲームだとそうもならなかったり…
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241 無念 Name としあき 25/08/01(金)00:59:22 No.1339800166  del
>おそらく中の人が若いであろうVチューバーとか配信者がSFCとかPS1とかあのあたりのゲームやってるの見ると
>リアルタイム世代からしたらそんなことくらいやってりゃわかるだろっていうような部分で操作や知識を間違ってたりして断絶を感じる
FF7のPS1版をプレイしてる配信者がPHSのことを知らなくて視聴者になんだろうコレ?って問いかけたら
誰もが知らないか知らないフリをしていて、この世界で発明された謎の通信機みたいな解釈をされていた
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242 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:00:10 No.1339800291  delそうだねx1
>最新のゲームが一番面白いをちゃんと更新出来てる?
必ずしもそれは当てはまらんわ
でも総じて今のが面白い
面白いとはどういうことか研究して作ってるから
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243 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:00:18 No.1339800322  del
難易度高いほうが面白いって人口が減った
ソシャゲでお手軽にできて詰まったら課金
プレイヤーも頭使わなくて解決できてメーカーも儲かるから主流になったよなぁ…
まあそういう人は格ゲーとか課金で解決できないゲームやらないけど
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244 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:00:36 No.1339800378  del
めっちゃ楽しんだがエルデンは最初のうちは取りこぼしが気になってしかたなかった
いくら何でも広すぎる
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245 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:00:40 No.1339800393  del
>>どこでもセーブできてしまうせいでハマるゲームもあるにはあった
>セーブポイントという区切りが無いから「あともう少しあともう少し」となる
ゼーブディスク ヲ イレテクダサイ
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246 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:00:42 No.1339800399  del
ビデオゲームは
・サイコロ
・くじ引き
・タイミングに合わせてボタンを押す
・選択肢
これに集約されるんじゃないかな
あとはそれらをどれほどリッチに飾るかが新しい要素という
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247 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:01:19 No.1339800489  delそうだねx2
言っちゃなんだけど友達と子供の頃に一緒に遊んだ補正に大体敗れ去ると思うわゲームへの主観て
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248 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:01:41 No.1339800544  del
>ビデオゲームは
>・サイコロ
>・くじ引き
>・タイミングに合わせてボタンを押す
>・選択肢
>これに集約されるんじゃないかな
>あとはそれらをどれほどリッチに飾るかが新しい要素という
これは割と人生と同じなのでは
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249 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:01:41 No.1339800546  del
STEAMで売れるゲームも、内容が好みとかじゃなくて
まずSNSで話題になっているか?
プラットフォームから特集で売り出されているか

みたいな評価軸になってるよね
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250 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:01:42 No.1339800549  del
    1753977702133.jpg-(15533 B)
>最新のゲームが一番面白いをちゃんと更新出来てる?
今も月1で毎月ゲーム買ってるよ
なんだかんだ楽しい
と書いてたら2月に予約して5月に発売予定だったソフトのパケ版ずっと放置されてるの思い出したわ…
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251 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:01:55 No.1339800580  del
無料ゲーム多すぎて困る
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252 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:01:56 No.1339800584  del
>難易度高いほうが面白いって人口が減った
>ソシャゲでお手軽にできて詰まったら課金
>プレイヤーも頭使わなくて解決できてメーカーも儲かるから主流になったよなぁ…
>まあそういう人は格ゲーとか課金で解決できないゲームやらないけど
RPGや映画的要素の強いアクションゲームだとストーリーが見たいとか先が知りたいってのがモチベーションだから
難しいアクションをクリアしないと先に進めないというはあまり好まれないと思う
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253 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:02:19 No.1339800650  del
大人になったらちゃんとクソゲー避けて買うようになったからなあ
最新の面白いゲームしかやってないだけというか…
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254 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:02:37 No.1339800694  del
としあき達は最近のゲームをちゃんとプレイしているのかね
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255 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:02:47 No.1339800722  del
サイコロやくじ引き?
そういうシステムや要素混ぜたゲームそんなある?
むしろボドゲじゃ…
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256 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:02:52 No.1339800736  delそうだねx2
>リメイクはBGMが一番違和感ある
>グラは現代ので良いが音楽はショボくても慣れた曲と違うとコレジャナイってなる
リベサガはあらゆる意味で高水準だったなぁ
リメイクのお手本にして欲しい
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257 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:02:57 No.1339800749  delそうだねx3
>言っちゃなんだけど友達と子供の頃に一緒に遊んだ補正に大体敗れ去ると思うわゲームへの主観て
それはゲームじゃなくて友達と遊ぶのが楽しかっただけでは?
PLAY
258 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:03:48 No.1339800879  del
>としあき達は最近のゲームをちゃんとプレイしているのかね
俺もしてるし最近のゲームのスレとか立ってとしあきとオンラインプレイしたりするから
ちゃんとプレイしてるとしあきも結構いるはずだぞ
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259 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:04:14 No.1339800949  del
>としあき達は最近のゲームをちゃんとプレイしているのかね
ユミアと龍ファクくらいかなぁ…
レスレリ待ってる
PLAY
260 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:04:19 No.1339800955  delそうだねx1
    1753977859182.jpg-(70883 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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261 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:04:39 No.1339800993  del
>そういうシステムや要素混ぜたゲームそんなある?
乱数ってわかる?
PLAY
262 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:04:47 No.1339801009  del
>堀井雄二が言ってた「雑魚戦なんてAボタン連打して勝てる程度でいい」というのが最近理解できるようになってきた
>雑魚までシステムフル活用させるやつはもうしんどい
FF13とかで格下の雑魚相手ですらブレイクさせないと楽には倒せないのは何か違うと思ったよ
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263 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:04:52 No.1339801026  del
>そういうシステムや要素混ぜたゲームそんなある?
目に見えてなくとも結局はサイコロやくじ引きなんだよ
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264 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:05:19 No.1339801082  del
>ビデオゲームは
>・サイコロ
>・くじ引き
>・タイミングに合わせてボタンを押す
>・選択肢
>これに集約されるんじゃないかな
>あとはそれらをどれほどリッチに飾るかが新しい要素という
さすがにそこまで単純じゃないよ
オンラインゲーなら相手との駆け引きも生まれるし
ゲームならではの演出を組み込んだストーリーで魅せてくるゲームもある
PLAY
265 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:05:24 No.1339801095  delそうだねx3
>それはゲームじゃなくて友達と遊ぶのが楽しかっただけでは?
ゲームの楽しさはそういうのコミだからね
仕方ないね
PLAY
266 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:05:41 No.1339801132  del
デッキ構築ローグライトなんて昔は無かった
無かったと思う
PLAY
267 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:06:05 No.1339801183  del
    1753977965946.jpg-(205864 B)
>としあき達は最近のゲームをちゃんとプレイしているのかね
い、一応今年のゲーム
PLAY
268 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:06:23 No.1339801224  del
>No.1339800955
この発言した頃はソシャゲ全盛期だったんだろうな
今はまたコンシューマーが盛り返してる
PLAY
269 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:06:37 No.1339801256  del
ランダム要素がなかったら究極的に言えば決まったことを繰り返すだけになる
SLGの難易度とか上げたところで
逆に特定行動以外は通らない
同じことの繰り返しということになる
PLAY
270 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:06:43 No.1339801267  del
東方だって最近のは周回してアイテム集めしてなるべく簡単にクリアできるようにしてるよね…
昔なんてノーマル以上じゃないとEX出なかったりそもそも6面いけないとかだったのに…
PLAY
271 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:06:47 No.1339801279  del
>リメイクとかリマスターやるとシステムやグラフィックが昔より圧倒的に洗練されてるはずなのになぜかしっくりこなくて結局
>自分が当時やってたリメイク前をプレイしてしまうんだ
リメリマ系は本当に「なんであのキャラグラやUIや文字グラ等々を変更してしまうんだ!?あれで完成されていたのに…」
という気持ちをもちろん普段は言わないようにしている
PLAY
272 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:07:00 No.1339801316  del
よほど新鮮な体験が無いと同じジャンルから得られる刺激って落ちてくからな過去に経験しちゃった以上は
むしろそうなったの自覚したなら色々未知のもんに手をつけた方が良いだろうな
PLAY
273 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:07:12 No.1339801344  del
>>リメイクはBGMが一番違和感ある
>>グラは現代ので良いが音楽はショボくても慣れた曲と違うとコレジャナイってなる
>リベサガはあらゆる意味で高水準だったなぁ
>リメイクのお手本にして欲しい
ビーバー帝が可愛くてそれだけでモチベーション上がったわ
PLAY
274 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:07:29 No.1339801373  delそうだねx3
別に頭なんか使わんよ昔のゲームだって
パズル系の謎解きならともかく
PLAY
275 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:07:36 No.1339801387  del
バルダーズゲート3をRPGの基準にして欲しい
ゲームそのものは勿論プレイ経験を話し合う楽しみが半端ない
PLAY
276 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:08:02 No.1339801445  del
>オンラインゲーなら相手との駆け引きも生まれるし
オンゲはそのサイコロやくじ引きをプログラムではなく
対戦相手のユーザーに担わせるってのがいいんだな
PLAY
277 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:08:32 No.1339801508  delそうだねx3
>>No.1339800955
>この発言した頃はソシャゲ全盛期だったんだろうな
>今はまたコンシューマーが盛り返してる
なにこれ
ZUN?
PLAY
278 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:08:36 No.1339801522  del
昔はプレイ時間3桁時間なんてありえなかったけど
今はそんぐらい普通になってるから
今の方がハマってるわ
PLAY
279 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:08:52 No.1339801557  del
ランダム要素はそこまでないほうが対戦は楽しい
運ゲーはやっててつまんないし
PLAY
280 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:09:15 No.1339801606  del
>>オンラインゲーなら相手との駆け引きも生まれるし
>オンゲはそのサイコロやくじ引きをプログラムではなく
>対戦相手のユーザーに担わせるってのがいいんだな
そういうことやね
オンラインゲーは一度はまると1本のソフトを年単位で遊んだりするしな
PLAY
281 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:09:18 No.1339801610  delそうだねx1
反復練習による上達を楽しみたいなら2Dシューティングやんなさい
PLAY
282 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:09:37 No.1339801651  del
3桁時間なんてドラクエ7ぐらいだったな
今は色々いってる
PLAY
283 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:09:55 No.1339801701  del
マリオカートからキラーと青甲羅とカミナリは無くしましょう
その方が平等なはずです
PLAY
284 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:09:58 No.1339801710  del
>昔はプレイ時間3桁時間なんてありえなかったけど
>今はそんぐらい普通になってるから
>今の方がハマってるわ
モンハンとか200時間だとボリューム不足って怒られちゃうからね
PLAY
285 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:09:59 No.1339801714  delそうだねx1
>ランダム要素はそこまでないほうが対戦は楽しい
一見ランダムに見えるけど
実はランダムじゃないってのがいいな
PLAY
286 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:09:59 No.1339801715  del
>デッキ構築ローグライトなんて昔は無かった
>無かったと思う
ロックマンエグゼが近いか
ローグライトというよりハクスラだけども
PLAY
287 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:10:02 No.1339801721  del
動物のほうが発展してるんだな
PLAY
288 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:10:06 No.1339801730  del
初代ポケモンの時点で3桁時間余裕でやってたな…
PLAY
289 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:10:30 No.1339801790  del
>マリオカートからキラーと青甲羅とカミナリは無くしましょう
>その方が平等なはずです
ブーメラン消すのが先じゃボケェ
PLAY
290 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:10:40 No.1339801817  del
モンハンP2Gは猿のようにやっててトータル3000時間以上やってたなあ
PLAY
291 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:10:58 No.1339801857  del
>マリオカートからキラーと青甲羅とカミナリは無くしましょう
>その方が平等なはずです
そうだよ
でも腕依存にしたいならF-ZEROでいい
腕依存にすると人口急激に減るけど
PLAY
292 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:11:22 No.1339801919  del
素材集め要素で水増ししてるだけじゃん
PLAY
293 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:11:36 No.1339801958  delそうだねx2
ゲーマーの思考的にはランダム要素は極力排していかにパターン化するかみたいなとこが攻略ってイメージある
PLAY
294 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:11:36 No.1339801961  del
運ゲーと確率で勝負するゲームは似て非なるもの
PLAY
295 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:11:55 No.1339802011  del
ポケモンのランクマとか上位に行くような人たちは精神的にタフだわ
どんな理不尽な運敗け続いてもメンタル揺さぶれることなくまた潜る
メンタルの強さが一番大事になってくるなあれは
PLAY
296 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:12:20 No.1339802079  delそうだねx2
マザー2での弱すぎるザコ敵戦は瞬殺省略システムとか
マップ上で接触すると画面外へ弾き飛ばして省略するのかは
今思うと画期的だったな
PLAY
297 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:12:39 No.1339802121  del
ポケモンって結局選出と交代じゃんけんだから精神衛生には悪そう
PLAY
298 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:12:49 No.1339802148  del
ボドゲだけどSteamのハトクラ一生遊んでたわ
あれより面白い多人数対戦ゲームないくらい面白い
PLAY
299 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:12:53 No.1339802161  del
>素材集め要素で水増ししてるだけじゃん
そのうち素材もどうでもよくなってきて何か遊ぶ目的をよこせってなる
さらに進行すると目的がなくても遊ぶ
PLAY
300 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:13:07 No.1339802195  del
>ポケモンって結局選出と交代じゃんけんだから精神衛生には悪そう
論者かな?
PLAY
301 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:13:20 No.1339802221  del
>ポケモンのランクマとか上位に行くような人たちは精神的にタフだわ
>どんな理不尽な運敗け続いてもメンタル揺さぶれることなくまた潜る
>メンタルの強さが一番大事になってくるなあれは
別に死ぬわけじゃないんだし気楽にやりゃいいのよ
PLAY
302 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:13:37 No.1339802257  del
人間てどんな感じなんだろ
PLAY
303 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:13:52 No.1339802295  del
腕依存にすると知能指数の低い子とか教育水準の低い子が低位に固定化されて高位の子の自尊心を満足させる為だけの肉入りNPCと化すからな
PLAY
304 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:14:07 No.1339802321  del
>人間てどんな感じなんだろ
クマもスレにいます
PLAY
305 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:14:18 No.1339802341  del
>ポケモンって結局選出と交代じゃんけんだから精神衛生には悪そう
ダブルは交代読み要素少なくなる
というかトリプルなんて運の要素すら激減するから増えれば増えるほど運ゲーじゃなくなる
世界大会は基本ダブルだし
PLAY
306 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:14:37 No.1339802378  del
>別に死ぬわけじゃないんだし気楽にやりゃいいのよ
多分そう割りきれる人がポケモン向いてるのよ
PLAY
307 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:15:11 No.1339802462  del
しかしトリプルバトルは4んだのだ
PLAY
308 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:15:16 No.1339802474  del
>腕依存にすると知能指数の低い子とか教育水準の低い子が低位に固定化されて高位の子の自尊心を満足させる為だけの肉入りNPCと化すからな
まあそうだけど当然と言えば当然なんだけど…
対戦ゲームというかこの世のほとんどは頭良いほうが有利だから…
PLAY
309 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:15:34 No.1339802514  del
>腕依存にすると知能指数の低い子とか教育水準の低い子が低位に固定化されて高位の子の自尊心を満足させる為だけの肉入りNPCと化すからな
開発としては幅広く遊んでもらわんとお金にならんから上手い人優遇なんてしないほうがいい
上手い人にはうまいですねって自尊心をくすぐる仕組みさえあればいい
PLAY
310 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:15:46 No.1339802536  del
>しかしトリプルバトルは4んだのだ
そう
運の要素が減るという事は一般受け全くしなくなるという事だから…
PLAY
311 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:15:55 No.1339802561  del
>ダブルは交代読み要素少なくなる
>というかトリプルなんて運の要素すら激減するから増えれば増えるほど運ゲーじゃなくなる
>世界大会は基本ダブルだし
ダブルもランクマ上位や世界大会レベルになると交代読み要素強くねえか?
PLAY
312 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:16:22 No.1339802622  del
まあポケモンも殿堂入りまでかどうかってライトなユーザが恐ろしくいっぱいいるからこそ
コアな対戦層が成り立ってる訳だしな
PLAY
313 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:16:25 No.1339802630  delそうだねx1
ゲーム自体のクオリティによるものではないけどゲーセン対戦格闘全盛の不健康な雰囲気は当時でしか感じられないものがあった
PLAY
314 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:16:41 No.1339802668  del
>>しかしトリプルバトルは4んだのだ
>そう
>運の要素が減るという事は一般受け全くしなくなるという事だから…
しかしねぇ
トリプルは運要素がないというよりそもそも興味を持たれなくて廃れていったのだから‥
PLAY
315 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:16:49 No.1339802682  del
ポケモンに寿命制を取り入れたらどうなるかって想像したことがある

ゲーム中や対人戦でポケモンがダウンする毎に隠しパラメーターの寿命が減少していって
寿命がゼロになるといきなりお別れ画面に遷移して「あなたの〇〇〇は傷つき過ぎて戦えない体になりました。ポケモン保護法に則り、〇〇〇は保護施設で余生を過ごします」
みたいなのが流れて手持ちポケモンから消えるの

ちなみに寿命は課金アイテムの投与で回復できる
PLAY
316 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:17:03 No.1339802704  del
>>ダブルは交代読み要素少なくなる
>>というかトリプルなんて運の要素すら激減するから増えれば増えるほど運ゲーじゃなくなる
>>世界大会は基本ダブルだし
>ダブルもランクマ上位や世界大会レベルになると交代読み要素強くねえか?
確かに読みの積み技とかは上手すぎる
あの勇気はないわ
PLAY
317 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:17:15 No.1339802734  del
ダブルバトルやってるのも異常者寄りなのにトリプルバトルとかな
PLAY
318 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:17:50 No.1339802815  del
ダブルバトルの時点で敷居高えんだよな
完全にパーティ単位で6匹構築しないとあかんから
PLAY
319 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:17:54 No.1339802823  del
>まあポケモンも殿堂入りまでかどうかってライトなユーザが恐ろしくいっぱいいるからこそ
>コアな対戦層が成り立ってる訳だしな
新作出た直後のランクマはマスターランクだけでも10万人以上いたりするからコアってのが信じられないんだよな
一人の廃人が複数アカ使ったりしてるのかもしれんが
PLAY
320 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:17:55 No.1339802824  del
3D回転させてパンツ見るの好きなのに林檎のせいで見えない角度にされたりスカートの中埋められたりして悲しい
PLAY
321 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:18:05 No.1339802855  del
むしろ世界的にはシングルに力入れてる日本と韓国のほうがおかしいみたいな感じだったはず
PLAY
322 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:18:23 No.1339802899  del
ジャンルによるけどスーファミくらいでゲームの面白さはもう完成してた
2D横スクロールアクションとか
PLAY
323 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:18:56 No.1339802977  del
>>まあポケモンも殿堂入りまでかどうかってライトなユーザが恐ろしくいっぱいいるからこそ
>>コアな対戦層が成り立ってる訳だしな
>新作出た直後のランクマはマスターランクだけでも10万人以上いたりするからコアってのが信じられないんだよな
>一人の廃人が複数アカ使ったりしてるのかもしれんが
あのプレイ人口でマスターまで行けたの10万人はむしろ少ないように感じる
PLAY
324 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:19:13 No.1339803019  delそうだねx1
ダブルのほうが戦略性めちゃくちゃ高くて面白いと思う
PLAY
325 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:19:25 No.1339803052  delそうだねx3
>ジャンルによるけどスーファミくらいでゲームの面白さはもう完成してた
>2D横スクロールアクションとか
老害の極みみたいなレスで吹いた
PLAY
326 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:19:52 No.1339803117  del
>ダブルバトルの時点で敷居高えんだよな
>完全にパーティ単位で6匹構築しないとあかんから
オレの場合こういうパーティー組んだら強いんじゃね?って閃いてランクマで運良く連勝したっていうきっかけがあったからダブルにハマったな
ストーリーが基本的にシングルだからきっかけがないとダブルやろうと皆思わないだろうな
PLAY
327 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:20:07 No.1339803151  del
ポケモンのランクマのマスターなんててきとうにやってりゃいけるよ
負けてもゲージ全然減らないし
PLAY
328 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:20:10 No.1339803157  delそうだねx4
>ポケモンに寿命制を取り入れたらどうなるかって想像したことがある
>
>ゲーム中や対人戦でポケモンがダウンする毎に隠しパラメーターの寿命が減少していって
>寿命がゼロになるといきなりお別れ画面に遷移して「あなたの〇〇〇は傷つき過ぎて戦えない体になりました。ポケモン保護法に則り、〇〇〇は保護施設で余生を過ごします」
>みたいなのが流れて手持ちポケモンから消えるの
>
>ちなみに寿命は課金アイテムの投与で回復できる
モンスターファームだこれ
PLAY
329 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:20:24 No.1339803193  del
ポケモン対人対戦のガチ勢って
ポケモン一個一個の特性とか数値上の限界とか
ゲームシステムも隈なく知り尽くしていて
ガチ勢同士の対戦では互いのカードを晒し合うと
戦わずとも結果が見える、戦ってみても予想通りの結果に殆ど収束していくとか恐ろしいよね
PLAY
330 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:20:34 No.1339803215  del
3Dでかなり変わったと思うよ
明らかにそっちが主流になって戻らないでいる
PLAY
331 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:20:42 No.1339803229  del
>むしろ世界的にはシングルに力入れてる日本と韓国のほうがおかしいみたいな感じだったはず
海外の事情は知らんが日本はバトレボ→五世代レートの流れで対戦環境に参入してる奴が多かったからその影響もあんじゃねえかな
PLAY
332 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:21:04 No.1339803273  delそうだねx2
>>2D横スクロールアクションとか
>老害の極みみたいなレスで吹いた
横スクロールこそ枯れたと思いきや今になって変な新しい発想がちょくちょく出てくるやつだよな
PLAY
333 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:21:27 No.1339803325  del
ファイナルファイト!?
PLAY
334 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:21:56 No.1339803373  delそうだねx2
>ポケモン対人対戦のガチ勢って
>ポケモン一個一個の特性とか数値上の限界とか
>ゲームシステムも隈なく知り尽くしていて
>ガチ勢同士の対戦では互いのカードを晒し合うと
>戦わずとも結果が見える、戦ってみても予想通りの結果に殆ど収束していくとか恐ろしいよね
流石に見せ合いの時点で勝ち負けわかるようなことはないというかそんな穴のあるパーティにはならんようにガチガチのポケモンだけ採用してる
PLAY
335 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:22:01 No.1339803387  del
    1753978921626.jpg-(205728 B)
>2D横スクロールアクションとか
比較されたくないからメトロイドヴァニア選ぶしかない
PLAY
336 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:22:10 No.1339803411  del
>あのプレイ人口でマスターまで行けたの10万人はむしろ少ないように感じる
何度もやってればいずれマスターまでいけるとはいえ最初は道のり長いからな
ランクなし→モンボランク→スーパーランク→ハイパーランク→マスター
一度マスターに上がれば来月はスーパーの途中からスタートになるとはいえ最初に上げるのはちょっときつい
PLAY
337 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:22:24 No.1339803448  delそうだねx1
子供がニューファミコンで昔のゲームを楽しそうに遊んでるのを見て結局は自分自身の感度の問題だと思った
PLAY
338 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:22:48 No.1339803501  del
>3Dでかなり変わったと思うよ
>明らかにそっちが主流になって戻らないでいる
習作とかの昔の名作エロゲーをフル3Dのオープンワールド型でリメイクして欲しい
俺はもちろん製作費は出さないし購入もしないけどな
PLAY
339 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:22:58 No.1339803526  del
大体メジャーなポケモンに勝てるポケモン同士で固めあってるから
あとは相手はこれ出してくるな…ってじゃんけんしかないんすよ
PLAY
340 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:22:58 No.1339803528  del
ポケモンの負けても余裕のランクマよりはスト6のほうがランクマきついと思うわ
PLAY
341 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:23:48 No.1339803639  del
>習作とかの昔の名作エロゲーをフル3Dのオープンワールド型でリメイクして欲しい
>俺はもちろん製作費は出さないし購入もしないけどな
東鳩リメイク並みのグラになるだろうな
PLAY
342 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:23:56 No.1339803658  delそうだねx2
性能的に言うと2Dでオブジェクトの数を気にせずいくらでも出せるくらいになったのは2000年代くらいで
弾幕系STGとかヴァンサバみたいのはそういうのが出来るようになって現れたゲーム性だよ
PLAY
343 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:24:11 No.1339803690  delそうだねx1
>子供がニューファミコンで昔のゲームを楽しそうに遊んでるのを見て結局は自分自身の感度の問題だと思った
まあ脳が体験慣れしちゃうとね…
この世の全ての事に言えるが
PLAY
344 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:24:25 No.1339803719  del
>ポケモン対人対戦のガチ勢って
>ポケモン一個一個の特性とか数値上の限界とか
>ゲームシステムも隈なく知り尽くしていて
>ガチ勢同士の対戦では互いのカードを晒し合うと
>戦わずとも結果が見える、戦ってみても予想通りの結果に殆ど収束していくとか恐ろしいよね
全然違うぞ
種族値と特性の把握はガチ勢でもなんでもない
やってれば勝手に覚える
お前が言ってるのはランクマ勢の入り口
PLAY
345 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:25:00 No.1339803798  del
>習作とかの昔の名作エロゲーをフル3Dのオープンワールド型でリメイクして欲しい
>俺はもちろん製作費は出さないし購入もしないけどな
VRでどこにカメラ仕掛けるとかできたら超面白そう
PLAY
346 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:25:01 No.1339803804  del
負けてもうーんもう一回!ってなるゲームが最も優れてるとmtgのリミテッドが教えてくれた
PLAY
347 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:25:19 No.1339803840  del
>子供がニューファミコンで昔のゲームを楽しそうに遊んでるのを見て結局は自分自身の感度の問題だと思った
超高級スポーツカーを乗り回しても楽しさを感じられなくなったという富豪のおじさん、
乗馬を習い始めたら毎日が新鮮で楽しくて今度は馬を何頭も飼い始めて奥さんを呆れさせた

超高級スポーツカーは売り払って手放すことが
できたが、
乗馬用の馬たちはどうなることやら
PLAY
348 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:25:34 No.1339803876  del
種族値と特性は最低限押さえておかないとな
種族値は特にSだけはマジで
特性も見落としがあると初見殺しされる可能性跳ね上がる
PLAY
349 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:25:59 No.1339803924  del
>習作とかの昔の名作エロゲーをフル3Dのオープンワールド型でリメイクして欲しい
>俺はもちろん製作費は出さないし購入もしないけどな
移動めんどくさいのでイベント発生ポイントまでファストトラベルさせて下さい
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350 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:26:03 No.1339803931  delそうだねx1
大手からでる超クソゲーは減ったと思うよ
トータルでいうと今のほうが面白いといえる
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351 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:26:03 No.1339803936  delそうだねx1
とりあえずふいうちを覚える奴は頭に入れとけ
マジで
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352 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:26:43 No.1339804008  del
>負けてもうーんもう一回!ってなるゲームが最も優れてるとmtgのリミテッドが教えてくれた
そうだよ
だから将棋やチェスはそこまで今の世代に流行る事もない
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353 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:26:45 No.1339804010  del
>負けてもうーんもう一回!ってなるゲームが最も優れてるとmtgのリミテッドが教えてくれた
mtgは面白いな
あれで一時期コンピュータゲーム自体から離れたわ
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354 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:26:46 No.1339804011  delそうだねx1
ポケモンのガチ勢は構築記事とか読みあさって構築見ただけで持ち物全部分かったり
ダメ感いかれてるから一発殴られただけで拘り持ちと理解したり
そっちでヤバい
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355 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:26:47 No.1339804013  delそうだねx1
    1753979207730.jpg-(847884 B)
>3Dでかなり変わったと思うよ
>明らかにそっちが主流になって戻らないでいる
やっぱ3D良いよな
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356 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:26:48 No.1339804016  del
>乗馬用の馬たちはどうなることやら
富豪が買うような馬なら普通に売れるだろうな
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357 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:27:37 No.1339804108  delそうだねx2
>ポケモンのガチ勢は構築記事とか読みあさって構築見ただけで持ち物全部分かったり
>ダメ感いかれてるから一発殴られただけで拘り持ちと理解したり
>そっちでヤバい
流石にこだわり持ってるかどうかはちょっとやってればわかる
めっちゃ痛えもん
PLAY
358 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:28:17 No.1339804174  del
こだわりスカーフが怖すぎるけど持ってるポケモンと構築はなんとなくね…
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359 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:28:45 No.1339804224  del
>とりあえずふいうちを覚える奴は頭に入れとけ
>マジで
トリック、鬼火、電磁波、アンコール、挑発、がむしゃら、はたきおとす、どくびしあたりも
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360 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:28:54 No.1339804246  del
スカーフは出し方でも察する
匂うんだよね
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361 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:29:04 No.1339804261  del
>1753973186683.png
ゲームは暇人がするもんだろ…
PLAY
362 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:29:12 No.1339804275  del
今のマイクラも最近のハードじゃないと無理よね
昔の動画見ると描画距離がかなり制限されてる
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363 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:29:35 No.1339804312  del
>>とりあえずふいうちを覚える奴は頭に入れとけ
>>マジで
>トリック、鬼火、電磁波、アンコール、挑発、がむしゃら、はたきおとす、どくびしあたりも
どくびしはその中なら優先度落ちるわ
まだステロ覚えた方がいい
PLAY
364 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:30:26 No.1339804415  del
今のポケモンってアルコールが技なの!?
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365 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:30:29 No.1339804423  del
挑発って覚えるポケモン多すぎて…
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366 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:30:33 No.1339804427  del
>流石にこだわり持ってるかどうかはちょっとやってればわかる
>めっちゃ痛えもん
そんなレベルの話じゃねえよ
チョッキ持ちの半減で受けて25くらいのダメ受けた時点でもこだわりって看破するレベル
PLAY
367 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:30:44 No.1339804451  del
ガチ両刀やん
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368 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:30:54 No.1339804463  delそうだねx2
>>1753973186683.png
>ゲームは暇人がするもんだろ…
それはゲームに興味がない人の暇つぶし
ゲームが好きな人は時間を作ってゲームをする
PLAY
369 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:30:59 No.1339804476  del
覚えゲーが一番楽しい
格ゲーみたいなのはすっかり無理になった
PLAY
370 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:31:30 No.1339804522  del
>迷路って今はもう嫌われてるのかな
>最近のPRGのダンジョン1本道すぎてつまらない
俺はダンジョンの謎解きが好きだから最近めっきり見なくて悲しい
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371 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:31:34 No.1339804532  delそうだねx3
>>流石にこだわり持ってるかどうかはちょっとやってればわかる
>>めっちゃ痛えもん
>そんなレベルの話じゃねえよ
>チョッキ持ちの半減で受けて25くらいのダメ受けた時点でもこだわりって看破するレベル
それもわかるよ
結局こっちの耐久あげても想定より痛えなら相手の持ち物が怪しい以外あり得ない
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372 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:31:36 No.1339804535  del
>どくびしはその中なら優先度落ちるわ
>まだステロ覚えた方がいい
お前がサイクル戦やらないから知らないだけだろ
どくびし普通に強いぞ
PLAY
373 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:31:40 No.1339804542  del
好きな趣味すらガチれない奴なんて人生において何も頑張れないダメ人間だよ
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374 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:31:46 No.1339804551  del
>覚えゲーが一番楽しい
>格ゲーみたいなのはすっかり無理になった
格ゲーって覚えゲーじゃないの?
PLAY
375 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:32:32 No.1339804655  del
ポケモンも主人公の着せ替えに関して言えば
グラとカメラが向上したせいでかえっておもんないものしか出せなくなってしまったな
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376 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:32:51 No.1339804701  delそうだねx1
なあダブルの話しようぜ
追い風とトリルとこのゆびといかりのこなは絶対頭に入れるところからだよな
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377 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:32:52 No.1339804703  del
>俺はダンジョンの謎解きが好きだから最近めっきり見なくて悲しい
毎回盛り込んでたテイルズが出てないからなぁ
PLAY
378 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:33:15 No.1339804744  del
>>どくびしはその中なら優先度落ちるわ
>>まだステロ覚えた方がいい
>お前がサイクル戦やらないから知らないだけだろ
>どくびし普通に強いぞ
普通に強い技と初心者が最低限知っておく技はちげえよ
知る必要という意味なら全部知る必要あるわ
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379 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:33:18 No.1339804748  del
>>覚えゲーが一番楽しい
>>格ゲーみたいなのはすっかり無理になった
>格ゲーって覚えゲーじゃないの?
数学は暗記科目みたいな話きたな
PLAY
380 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:33:22 No.1339804752  del
格ゲーはフレームというか確定反撃とかは覚えるよね
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381 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:34:05 No.1339804839  del
いい加減守ると身代わりのPP5にしろ
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382 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:34:06 No.1339804844  del
>>覚えゲーが一番楽しい
>>格ゲーみたいなのはすっかり無理になった
>格ゲーって覚えゲーじゃないの?
覚えてもスタートラインにすら立てんじゃん
反復練習して意識しなくても出せるレベルにならんと
PLAY
383 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:34:23 No.1339804881  del
バーチャあたりから発生フレームとかどの攻撃をガード後どっちが有利とか覚える要素がめっちゃ増えたなあ
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384 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:34:58 No.1339804945  del
>いい加減守ると身代わりのPP5にしろ
なんでそんなに受け嫌うの…
PLAY
385 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:35:13 No.1339804976  del
一人でシコシコトレモで練習みたいなのしんどいわな
アケコンガチャガチャするのもしんどい
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386 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:35:30 No.1339805005  del
基本的な技やコンボは出来ること前提
よく使う技のガード後有利不利とか確定反撃とかいろいろ覚えることは多い
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387 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:35:32 No.1339805007  del
耐久ポケモンは害悪
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388 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:35:47 No.1339805037  delそうだねx1
>>俺はダンジョンの謎解きが好きだから最近めっきり見なくて悲しい
>毎回盛り込んでたテイルズが出てないからなぁ
テイルズもPS1までととPS2以降でかなり謎解き部分簡略化されちゃったな
個人的にはファンタジアの謎解きくらい凝っていると楽しいけど脳死でクリア出来ないから万人受けはしないんだろうな
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389 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:36:01 No.1339805057  del
>一撃ぶっぱポケモンは害悪
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390 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:36:23 No.1339805094  del
>>いい加減守ると身代わりのPP5にしろ
>なんでそんなに受け嫌うの…
シングルのクソっぷりの原因がこの技だからです
PLAY
391 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:36:27 No.1339805101  del
俺が10代だったら今のゲームの方を推す
昔のゲームは楽しかったじゃなくてあの頃の自分が若くて色々なものが新鮮で一緒にやる奴らもいて楽しかっただけなんだ
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392 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:36:37 No.1339805117  delそうだねx3
格ゲーはかなり覚悟をもって始めるものって認識になっちゃったからやらなくなったな
ガチでやり込むか全くやらないかの二択みたいなゲーム
PLAY
393 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:37:19 No.1339805172  del
>>いい加減守ると身代わりのPP5にしろ
>なんでそんなに受け嫌うの…
アレを嫌がらせ的に使ってくる手合いが多過ぎるんだよ
テクニカルな感じで要所で的確に使われるとこっちも唸らされるけど
ひたすら粘ったり対戦相手を長時間拘束するのが狙いのヤツと当たると
すげ〜虚無感に襲われる
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394 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:37:26 No.1339805188  delそうだねx1
>格ゲーはかなり覚悟をもって始めるものって認識になっちゃったからやらなくなったな
>ガチでやり込むか全くやらないかの二択みたいなゲーム
そこでこのモダン
PLAY
395 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:37:39 No.1339805204  del
格ゲーはやりたいけど波動拳ですら成功率50%くらいだからやりたくても出来ない
PLAY
396 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:37:40 No.1339805207  delそうだねx2
一緒に遊ぶ奴らがいるから楽しいってのは今も昔も同じだよ
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397 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:37:55 No.1339805241  delそうだねx1
誰も話してない?もしかして
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398 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:37:56 No.1339805244  del
>格ゲーはかなり覚悟をもって始めるものって認識になっちゃったからやらなくなったな
>ガチでやり込むか全くやらないかの二択みたいなゲーム
社会人になるとマジでその2択だよね
練習時間確保しつつ生活するの大変だし
あと他にやりたいゲーム発売するとそっちやりたくなったり…
PLAY
399 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:39:27 No.1339805369  del
すぐ遊べるゲームとしては格ゲーよりシューティングのほうが気楽だなあ
あくまで過去の自分と競い合うだけだし
一緒にやる仲間がなかなか居ないのがつらいとこだが
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400 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:39:33 No.1339805383  del
キャラがエロいのばっかりなデッドオアアライブ
みたいな格ゲーを遊びたいんだけど
全世界でセールスするのが前提の現代にそんなタイトルを大手が本腰入れて開発するわけもなく
俺は満たされないままビーチバレーをする
PLAY
401 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:39:59 No.1339805420  del
ファミコンって本当にロード時間なかったっけ
微々たるものだけどスーファミの時点でいくらかロード時間あった気もするが
PLAY
402 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:40:19 No.1339805463  del
>誰も話してない?もしかして
そうだねついたから違うのかな
PLAY
403 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:40:19 No.1339805466  del
東方の紺珠伝がやってた完全無欠モードあれまたやってくれよ
PLAY
404 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:40:37 No.1339805498  del
デドアラは昔から半端で
エロにもっと寄せて女キャラだけにすりゃ良いのにってずっと思ってた
PLAY
405 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:40:48 No.1339805519  del
>ファミコンって本当にロード時間なかったっけ
>微々たるものだけどスーファミの時点でいくらかロード時間あった気もするが
単に暗転時間が長いとかそんなんじゃないの
PLAY
406 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:40:53 No.1339805529  del
俺にとってのロード時間ってディスクシステムが初だったな
後はPC98でゲームするようになってから本格化した
PLAY
407 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:41:22 No.1339805583  del
>>誰も話してない?もしかして
>そうだねついたから違うのかな
何言ってんだ?
コピペ爆撃だと思ってたの?
PLAY
408 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:42:06 No.1339805644  del
>>>誰も話してない?もしかして
>>そうだねついたから違うのかな
>何言ってんだ?
>コピペ爆撃だと思ってたの?
無理に絡まなくて大丈夫です
PLAY
409 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:42:31 No.1339805684  del
格ゲーは熱帯で近い実力と当たりやすいし軽い気持ちで始めていいんだよ
俺はGGST適正7〜8階くらいの微妙な強さで思ったとおりに完全には動かせていないけど楽しいもの
PLAY
410 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:42:44 No.1339805703  del
>ファミコンって本当にロード時間なかったっけ
>微々たるものだけどスーファミの時点でいくらかロード時間あった気もするが
ファミコンは処理能力と容量のバランスが良いからロードはない
スーファミはそこら辺イマイチなんでロードがある
PLAY
411 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:43:06 No.1339805737  del
会話とかありえないことなのか
すごすぎる
PLAY
412 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:43:16 No.1339805760  del
>昔のゲームは楽しかったじゃなくてあの頃の自分が若くて色々なものが新鮮で一緒にやる奴らもいて楽しかっただけなんだ
俺の場合は「だけ」ではないな
言わんとするところは分かるが昔ハマったゲームで今遊んでも楽しいゲームはそれなりにある
勿論よくこんなのハマったなあ…ってのもザラにあるからホント言わんとすることは分かるけど
PLAY
413 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:43:21 No.1339805764  del
>格ゲーは熱帯で近い実力と当たりやすいし軽い気持ちで始めていいんだよ
>俺はGGST適正7〜8階くらいの微妙な強さで思ったとおりに完全には動かせていないけど楽しいもの
俺は弱いやつをボコりたいの!
PLAY
414 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:43:29 No.1339805777  del
何がグラフィックだよソニー信者か?
PLAY
415 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:43:41 No.1339805798  del
>格ゲーは熱帯で近い実力と当たりやすいし軽い気持ちで始めていいんだよ
>俺はGGST適正7〜8階くらいの微妙な強さで思ったとおりに完全には動かせていないけど楽しいもの
俺もこっち側だな
スト6で久々に復帰したけど勝ったり負けたりで十分面白いわ
寝る前にやると興奮しすぎて寝られなくなるのがネックだけど
PLAY
416 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:43:49 No.1339805809  del
腹減って死ぬよとしあき…
満腹度5%切ったわ…
トルネコ新作とかもう出ないのかな
PLAY
417 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:44:40 No.1339805893  del
>腹減って死ぬよとしあき…
>満腹度5%切ったわ…
>トルネコ新作とかもう出ないのかな
今どきローグライクなんて誰が買うんだよ
PLAY
418 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:44:55 No.1339805914  del
子供が今のゲーム遊んだら楽しいと思うよ
PLAY
419 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:44:55 No.1339805916  del
シレン6は出たじゃん
PLAY
420 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:44:57 No.1339805917  del
>1753976277815.png
探索メインのゲームでこれなら割とワクワクする
でもこれで頻繁にランダムエンカするならクソゲー感すごい
PLAY
421 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:45:17 No.1339805948  del
昔楽しかったゲームは今遊んでも楽しいのは昔楽しかった思い出が蘇るだけだ
というのを否定できるかね?
PLAY
422 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:45:32 No.1339805970  del
格ゲーはもう無理ってなって触れなくなってしたった
スト6のいっせいトライアルとかやらんかな
ボコられてやっぱりもうやらんてなるだけか
PLAY
423 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:46:38 No.1339806072  del
メーカーが指定した通りになぞって動いて
苦労したんだかどうかもわからないままなんとなく達成感が得られるのが
日本人が求めるゲームだよな
PLAY
424 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:46:45 No.1339806078  del
格ゲーはやりながら覚えにくいのがなあ
とりあえずやっても思ったように動かなくて面白くないし
PLAY
425 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:47:31 No.1339806140  del
>メーカーが指定した通りになぞって動いて
>苦労したんだかどうかもわからないままなんとなく達成感が得られるのが
>日本人が求めるゲームだよな
だったらバナンザもっと売れてるんじゃねえの
PLAY
426 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:48:13 No.1339806188  del
流石に今のゲームと比べてファミコン時代が良かったっていうのは逆張りだと思うわスレ画
内容的にも洗練されてるわけだし
というか最初は迷うから嫌って言って後半では不便さを楽しむのがゲームの醍醐味って言ってるのは矛盾したポジショントークだよね
PLAY
427 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:48:15 No.1339806192  del
格ゲーで勝利すると対戦相手プレイヤーのアナルバイブを数十秒間だけ振動させるシステムとか考えたことがある
この対戦方式は自分もアナルバイブを挿入してることをカメラを使って証明して認証を受けた上でマッチングされる
PLAY
428 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:48:40 No.1339806225  del
>昔楽しかったゲームは今遊んでも楽しいのは昔楽しかった思い出が蘇るだけだ
>というのを否定できるかね?
天外魔境Ⅱをやり直した時はゲームバランスとかレスポンスとかそっちに感心しまくりだったけど
当時はグラと声付きに夢中だったわ
PLAY
429 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:48:42 No.1339806227  del
>堀井雄二が言ってた「雑魚戦なんてAボタン連打して勝てる程度でいい」というのが最近理解できるようになってきた
>雑魚までシステムフル活用させるやつはもうしんどい
弱点属性や相性意識しないと手こずるバトルを雑魚戦で何百回とやらされるのは本当にキツい
PLAY
430 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:49:28 No.1339806303  del
>格ゲーはやりながら覚えにくいのがなあ
>とりあえずやっても思ったように動かなくて面白くないし
まず自己鍛錬から始めるゲームだからな
PLAY
431 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:50:09 No.1339806358  del
「雑魚戦なんてAボタン連打して勝てる程度でいい」
なら遭遇したとたん経験値に変換されてすべてスキップでいいんだけどな
PLAY
432 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:50:42 No.1339806407  del
ダメージを受けると自分の方のアナルバイブがダメージ量に応じた強さでコンボ数の分だけ振動するとかどうでしょうかね?
PLAY
433 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:51:13 No.1339806454  delそうだねx3
今のゲームって親切すぎて冒険してる感でないと感じる時がある
誘導通りに従ってたら何不自由なくレベルやアイテムが揃って全部解決とかそんな感じ
PLAY
434 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:51:34 No.1339806481  delそうだねx1
>なら遭遇したとたん経験値に変換されてすべてスキップでいいんだけどな
既に挙がってるマザー2の流れだな
PLAY
435 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:51:42 No.1339806487  del
ファミコンはスプライトオーバーするのがなあ
それがなければ今でも楽しめるゲームはある
PLAY
436 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:51:49 No.1339806507  delそうだねx1
相性バトルのメガテン3を
メギドラオン勝利の雄叫びだけでぶち壊すのは楽しく虚しかった
PLAY
437 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:52:18 No.1339806563  del
>今のゲームって親切すぎて冒険してる感でないと感じる時がある
>誘導通りに従ってたら何不自由なくレベルやアイテムが揃って全部解決とかそんな感じ
しかしねぇ・・・ナイトレインは愚痴だらけだったのだから
PLAY
438 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:52:38 No.1339806582  del
>今のゲームって親切すぎて冒険してる感でないと感じる時がある
>誘導通りに従ってたら何不自由なくレベルやアイテムが揃って全部解決とかそんな感じ
本当にそれ…
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439 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:52:47 No.1339806591  del
>まず自己鍛錬から始めるゲームだからな
でも楽しいと感じてないゲームを自己鍛錬しようとはならないんだよね
格ゲー全盛期のおっちゃんはどうやってこのジレンマを乗り越えたんだ
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440 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:52:53 No.1339806600  delそうだねx2
>「雑魚戦なんてAボタン連打して勝てる程度でいい」
>なら遭遇したとたん経験値に変換されてすべてスキップでいいんだけどな
勿論そうではないことを分かってて言ってるんだろうけど
やった感とテンポの両立が大事なんよ
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441 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:53:08 No.1339806622  del
PS1のデュアルショックから着想を得た俺は実際に勤め先での商品開発会議で提案したんだよ
プレイヤーが身体の各部位に装着したデバイスを格ゲー中の被ダメージに応じて振動させるっていうの
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442 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:54:07 No.1339806706  del
>格ゲー全盛期のおっちゃんはどうやってこのジレンマを乗り越えたんだ
技出したり友達と遊んでるうちに自然と
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443 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:54:08 No.1339806709  delそうだねx3
少しでも不自由だとクソゲーとか言われる時代だからな
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444 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:54:10 No.1339806714  delそうだねx2
>しかしねぇ・・・ナイトレインは愚痴だらけだったのだから
????????
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445 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:54:13 No.1339806718  del
>ダメージを受けると自分の方のアナルバイブがダメージ量に応じた強さでコンボ数の分だけ振動するとかどうでしょうかね?
対戦台に座ってる間TSできるならそれでもいいが…
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446 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:54:50 No.1339806770  del
>今のゲームって親切すぎて冒険してる感でないと感じる時がある
>誘導通りに従ってたら何不自由なくレベルやアイテムが揃って全部解決とかそんな感じ
もうちょっと色んなゲームやった方がいいよ
インディーズなら導線グチャグチャでふざけんなってタイトルやイベント完全に歯抜けになってて?と思ったらバグ報告挙がってたりを体験できるよ
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447 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:55:03 No.1339806789  del
>しかしねぇ・・・ナイトレインは愚痴だらけだったのだから
その愚痴が出るくらいがちょうどいいんじゃないかなって思う
めんどくいやつだけど
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448 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:55:22 No.1339806822  del
>>「雑魚戦なんてAボタン連打して勝てる程度でいい」
>>なら遭遇したとたん経験値に変換されてすべてスキップでいいんだけどな
>勿論そうではないことを分かってて言ってるんだろうけど
>やった感とテンポの両立が大事なんよ
それ言い始めたらRPGなんてシナリオ本読めばいいみたいな話になっちゃうしな
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449 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:55:28 No.1339806828  delそうだねx1
>「雑魚戦なんてAボタン連打して勝てる程度でいい」
>なら遭遇したとたん経験値に変換されてすべてスキップでいいんだけどな
ぶっちゃけMotherみたいに自分より敵が低レベルになったら雑魚戦スキップする仕様でいいよ全部
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450 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:55:58 No.1339806868  del
>それ言い始めたらRPGなんてシナリオ本読めばいいみたいな話になっちゃうしな
それが動画配信なんじゃね
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451 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:56:13 No.1339806882  del
>少しでも不自由だとクソゲーとか言われる時代だからな
だからそれでええんやってゲームをやるべきなんだよな
バチクソ大量に出てるから
AI絵のRPGとか本当にゴミの体験ができる
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452 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:57:03 No.1339806952  del
>今のゲームって親切すぎて冒険してる感でないと感じる時がある
>誘導通りに従ってたら何不自由なくレベルやアイテムが揃って全部解決とかそんな感じ
それスレ画で言ってることやな
ただ自分で操作してるから冒険してる感ってのも幻覚で単に自分が無垢だっただけで
今やってもそうは感じないかも知れないよ
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453 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:57:04 No.1339806955  del
悪ふざけで言ってると皆は思うだろうけど俺は結構本気で商品化したいと思ってるんだ
海外のエロチャット配信プラットフォームを見たことあれば知ってるかと思うが
視聴者がチップを投げると配信者がチップ量に応じた時間と強さでバイブだのローターだのを
作動させてオウオウ鳴いてるんだ
ただそれだけで視聴者が沸いてまたチップを投げてるんだよね
格ゲーの有名プレイヤー同士が互いにアナルバイブや電動オナホを装着した状態で対戦するのを配信したらきっと儲かると思うんだ
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454 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:57:10 No.1339806968  del
>>今のゲームって親切すぎて冒険してる感でないと感じる時がある
>>誘導通りに従ってたら何不自由なくレベルやアイテムが揃って全部解決とかそんな感じ
>しかしねぇ・・・ナイトレインは愚痴だらけだったのだから
>????????
自分の意思でレベル上げやアイテム揃えていかないとクリアできないバランスで出したないトレインは、って意味でしょ
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455 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:57:39 No.1339807000  del
今時ランダムエンカウントゲームも少ないし
後半になればエンカ防ぐアイテムも入手出来てるでしょうよ
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456 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:57:50 No.1339807014  delそうだねx3
オープンワールドはロールプレイや世界観を楽しめないと厳しい事が多い気がする
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457 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:58:00 No.1339807030  delそうだねx2
>>それ言い始めたらRPGなんてシナリオ本読めばいいみたいな話になっちゃうしな
>それが動画配信なんじゃね
映画的なシナリオやムービーで話を見せに来るゲームは実際動画のが良いかもしれない
PLAY
458 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:58:12 No.1339807043  del
ちなみにナイトレインで今日追加されたボスはまあまあカスだった
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459 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:58:21 No.1339807058  del
>でも楽しいと感じてないゲームを自己鍛錬しようとはならないんだよね
>格ゲー全盛期のおっちゃんはどうやってこのジレンマを乗り越えたんだ
対戦して勝っても脳汁出ないマンな俺は格ゲー全盛期を境にゲーセン行かなくなってPCゲーにどっぷり浸かった
PLAY
460 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:58:24 No.1339807062  del
>自分の意思でレベル上げやアイテム揃えていかないとクリアできないバランスで出したないトレインは、って意味でしょ
???????????????????????????????????????????????????????
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461 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:58:47 No.1339807093  del
>>>それ言い始めたらRPGなんてシナリオ本読めばいいみたいな話になっちゃうしな
>>それが動画配信なんじゃね
>映画的なシナリオやムービーで話を見せに来るゲームは実際動画のが良いかもしれない
ファイナルファンタジー10とかムービー見るだけでも良かったからな
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462 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:58:56 No.1339807107  del
>映画的なシナリオやムービーで話を見せに来るゲームは実際動画のが良いかもしれない
ムービー中しゃべれなかったり
ムービー見せられなかったりで
ムービーゲーは配信に向いてないなと思った
PLAY
463 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:59:34 No.1339807147  del
>>自分の意思でレベル上げやアイテム揃えていかないとクリアできないバランスで出したないトレインは、って意味でしょ
>???????????????????????????????????????????????????????
PLAY
464 無念 Name としあき 25/08/01(金)01:59:36 No.1339807150  del
>お前が言ってるのはランクマ勢の入り口
敷居が高いよぉー
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465 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:00:06 No.1339807191  delそうだねx1
>対戦して勝っても脳汁出ないマンな俺は格ゲー全盛期を境にゲーセン行かなくなってPCゲーにどっぷり浸かった
対戦しないPCゲー且つ格ゲー全盛期過ぎとなると
エロゲ全盛期だな
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466 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:00:11 No.1339807199  del
>映画的なシナリオやムービーで話を見せに来るゲームは実際動画のが良いかもしれない
実況が流行った理由がプレイの楽しさよりもストーリー偏重に制作が偏りすぎた面はあると思うわ
PLAY
467 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:00:27 No.1339807227  del
>しかしねぇ・・・ナイトレインは愚痴だらけだったのだから
あれは早漏過ぎるとしか言いようがない
エルデンでも情報も装備も揃えずボスに直行して
全然勝てませんって言われてもそりゃそうだろってなるしな
PLAY
468 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:01:07 No.1339807277  del
>オープンワールドはロールプレイや世界観を楽しめないと厳しい事が多い気がする
没入感を楽しめない人やキャラクターのドラマ中心の展開を嗜好する人にはオープンワールドはだいたいキツいと思う
何をしてもいいイコール何を求められてるのか分からないというジレンマも込みで
PLAY
469 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:01:16 No.1339807288  del
>でも楽しいと感じてないゲームを自己鍛錬しようとはならないんだよね
>格ゲー全盛期のおっちゃんはどうやってこのジレンマを乗り越えたんだ
あの頃はまだゲームとしての理解度がプレイヤーも開発すらも低かったから
まず理屈を叩き込めなんていう状況ではなかったんよ
バーチャ2あたりはかなりフレームとか確定反撃の理屈が確立しはじめてたけど2Dはまだ雑に遊べた
PLAY
470 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:01:49 No.1339807326  del
単にそういう流れが今はあるってだけでその要素が直接的に面白いつまらないには関係してないんだよなスレ画
大体時間が無いならそもそもゲームやらねえだろと
今のゲームの総プレイ時間なんか昔よりよほど増えてるってのに
PLAY
471 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:01:59 No.1339807336  del
デカいボスキャラの周囲をグルグルして隙見て殴る遊びは
モンハンP2Gでもう飽きるほどやったよ
PLAY
472 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:02:55 No.1339807399  del
>>映画的なシナリオやムービーで話を見せに来るゲームは実際動画のが良いかもしれない
>ムービー中しゃべれなかったり
>ムービー見せられなかったりで
>ムービーゲーは配信に向いてないなと思った
まあ配信じゃなくてもいいんよ
プレイ動画垂れ流しだけでいい
ストーリーが知りたいだけだったら
PLAY
473 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:03:17 No.1339807421  del
>大体時間が無いならそもそもゲームやらねえだろと
>今のゲームの総プレイ時間なんか昔よりよほど増えてるってのに
たぶん1作をやる時間を短縮してより多くのゲームを遊びたいってことじゃないかな
つべの動画を2倍速で見るやつと同じ
PLAY
474 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:03:47 No.1339807459  del
恐らくは自動生成で作ったであろう
無人地帯あるいは立ち入れない急峻地帯で
オープンワールドのマップの大半が埋まってる
PLAY
475 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:03:53 No.1339807470  del
>デカいボスキャラの周囲をグルグルして隙見て殴る遊びは
>モンハンP2Gでもう飽きるほどやったよ
それはアクションゲームでは定番だし理屈でいえば2Dだって同じよ
PLAY
476 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:04:35 No.1339807521  del
ゴーストオブツシマとかもそうだけどオープンワールド系は特にこの感じが強いっていうか
クエスト消化しに歩き回ってる感がすごくて…
PLAY
477 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:05:42 No.1339807598  del
>それはアクションゲームでは定番だし理屈でいえば2Dだって同じよ
3DアクションはZ注目以上の発明はないかと
ロックオンしないとお話にならん
PLAY
478 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:05:50 No.1339807605  del
OWは一度行った所はファストトラベルできるようになるのが一般的じゃないの
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479 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:06:30 No.1339807654  delそうだねx1
風が吹いたり雨が降ったりランダムイベントをなんとなく楽しめないときつい
イベントフラグをただ潰しに走り回るとクソ作業でしかない
PLAY
480 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:06:50 No.1339807676  del
>ロックオンしないとお話にならん
まあ2Dだとボスと一対一は勝手にロックオンしてるのと同じだわな
PLAY
481 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:07:26 No.1339807709  del
自分で考えたり情報を収集しながら進行するのが醍醐味と言いながら不便な部分に文句言うのか
そこに慣れていくのも楽しみとは考えられんのか
PLAY
482 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:08:08 No.1339807769  del
OWは高レベルの敵を地形に引っ掛けて始末したりしてる時が一番好きだな
PLAY
483 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:08:18 No.1339807786  del
マリオ64で敵に攻撃しにくいと文句言われたからZ注目が生まれた
PLAY
484 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:09:19 No.1339807845  delそうだねx1
自分が何をやっても楽しい頃は面倒も楽しめるってだけよ
ゲームというモノに慣れてくるとなんで同じことやらせんだよとかこんなん一気に飛べるようにしろよとか文句が出てくる
PLAY
485 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:10:07 No.1339807907  del
    1753981807202.jpg-(80448 B)
>まあ2Dだとボスと一対一は勝手にロックオンしてるのと同じだわな
基本ホーミングは弱く使い物にならんのでドット単位の攻防は要るけどね
PLAY
486 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:10:10 No.1339807913  delそうだねx2
少しのヒントで頭捻って考えて目的地探すのが楽しいのに、今時は親切すぎて目的地表示されてて向かうだけのお使い
なにが楽しいの?
自分で工夫して考える力がなくなった人がそりゃ育つわ
PLAY
487 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:11:31 No.1339808005  del
>>まあ2Dだとボスと一対一は勝手にロックオンしてるのと同じだわな
>基本ホーミングは弱く使い物にならんのでドット単位の攻防は要るけどね
ホーミング弾までの話じゃなくても2DSTGは自機の向き固定してんだからロックオンみたいなもんだよ
PLAY
488 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:11:34 No.1339808010  del
>少しのヒントで頭捻って考えて目的地探すのが楽しいのに、今時は親切すぎて目的地表示されてて向かうだけのお使い
>なにが楽しいの?
>自分で工夫して考える力がなくなった人がそりゃ育つわ
まあそういう知能の奴にもクリアできるように作ってるわけだしな
ダメな奴が増えるというはその通りだと思うが
PLAY
489 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:13:06 No.1339808118  del
ゲームとは基本お使いなのです…
そこをどう誤魔化すのかでしかないのです…
PLAY
490 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:13:06 No.1339808119  del
>少しのヒントで頭捻って考えて目的地探すのが楽しいのに、今時は親切すぎて目的地表示されてて向かうだけのお使い
>なにが楽しいの?
>自分で工夫して考える力がなくなった人がそりゃ育つわ
探索が目的のゲームならそれでいいけどね
単にあちこち移動させられるだけなのはゲームの楽しさにはならんなあ
PLAY
491 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:13:22 No.1339808139  del
    1753982002293.jpg-(21201 B)
>ホーミング弾までの話じゃなくても2DSTGは自機の向き固定してんだからロックオンみたいなもんだよ
せやな
PLAY
492 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:13:24 No.1339808141  delそうだねx1
>少しのヒントで頭捻って考えて目的地探すのが楽しい
これが通用するのはSFC程度のボリュームまでだって今のインディーズが押しててくれる
PLAY
493 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:13:44 No.1339808169  delそうだねx1
>ゲームとは基本お使いなのです…
それ特定のジャンルだけじゃん
PLAY
494 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:14:10 No.1339808199  del
>対戦ゲーやってる人は修行僧かよって思う
>ゲームでストレス溜めてるようにしか見えん
勝ったときのアドレナリン中毒
PLAY
495 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:15:07 No.1339808260  delそうだねx1
昨今のゲームは大衆向けではあるよね
他の業界もずっとこんな感じだけど
PLAY
496 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:15:07 No.1339808262  del
>ゲームとは基本お使いなのです…
>そこをどう誤魔化すのかでしかないのです…
マイクラ「そのお使い別にしなくていいけどね」
PLAY
497 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:15:16 No.1339808268  del
>これが通用するのはSFC程度のボリュームまでだって今のインディーズが押しててくれる
SFCでも攻略雑誌とかの記事がないなら隠し要素が未発見のままとかザラだしね
PLAY
498 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:15:45 No.1339808300  del
    1753982145369.jpg-(4286 B)
>>ホーミング弾までの話じゃなくても2DSTGは自機の向き固定してんだからロックオンみたいなもんだよ
>せやな
2Dって雑に言ったのがマズかったようだな
PLAY
499 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:16:17 No.1339808340  del
>昨今のゲームは大衆向けではあるよね
>他の業界もずっとこんな感じだけど
そう考えると難易度高い曲も用意してくれるしメジャーな曲も用意してくれる音ゲーは最高だな
PLAY
500 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:16:42 No.1339808370  del
>少しのヒントで頭捻って考えて目的地探すのが楽しいのに、今時は親切すぎて目的地表示されてて向かうだけのお使い
楽しい楽しくないは人それぞれとしてもあれだ
クエストキャラクターとの会話も全部読み飛ばして道に迷った何すればいいか分からんって言い始める人はどうしてオープンワールドに手を出した…って言いたくなる
PLAY
501 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:16:51 No.1339808376  del
昔は少ないソフトを長く遊ばせるって意図もあったから
ユーザー目線からしたらマジで理不尽でしかない部分も多かったよ
ほとんど何も調整しないでアーケードから移植されたゲームとか回転率前提の難易度そのままだったりしてさ
制作者都合でしかない部分をそこが魅力なんだと自分をだましてるユーザーも多かったんだよ
PLAY
502 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:17:57 No.1339808453  del
ドルアーガの塔とかヒントあったのか
あれほぼ総当たりじゃないのか
PLAY
503 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:18:08 No.1339808465  del
>せやな
俺が唯一ドハマりしたSTGじゃないか
PLAY
504 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:19:39 No.1339808559  del
>>せやな
>俺が唯一ドハマりしたSTGじゃないか
タイムパイロットが唯一ってなかなか渋いですね
PLAY
505 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:20:25 No.1339808612  del
>ドルアーガの塔とかヒントあったのか
>あれほぼ総当たりじゃないのか
マニアが頑張った…といわれてるが
割とナムコ社員が直営でプレイ見せて少しずつ広めたりもしていたそうな
PLAY
506 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:20:38 No.1339808634  del
    1753982438250.jpg-(687824 B)
膨大な装備の組み合わせでオシャレが楽しめて尚且つグラフィックがショボくない(ポリゴンでカクカクしてない)という一点において、キャラメイクで作った自キャラを愛でれる今のゲームは凄く良い
PLAY
507 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:20:39 No.1339808635  del
今のゲームは映像が綺麗なだけでつまらん
PLAY
508 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:20:50 No.1339808645  del
    1753982450578.jpg-(1202849 B)
つまりみんなが求めてるのはこういうゲームだろ?
PLAY
509 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:20:59 No.1339808659  del
>ドルアーガの塔とかヒントあったのか
>あれほぼ総当たりじゃないのか
あそこまで難解なのはゲーセンの回覧ノートありきな感はある
今なら有志wikiかディスコ立てて集合知で攻略を目指すとかそういう遊び方になりそうだが
PLAY
510 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:21:07 No.1339808670  del
>ほとんど何も調整しないでアーケードから移植されたゲームとか回転率前提の難易度そのままだったりしてさ
シューティングはアーケードのテンポになれると家庭用のはかったるいのが多くて困ったりする
聞いてるかスーパーアレスタ
PLAY
511 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:21:07 No.1339808671  del
ドルアーガは隠し要素が流行ってた時代の特に極端なサンプルなのであんま参考にはならぬ
PLAY
512 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:22:05 No.1339808726  del
>今のゲームは映像が綺麗なだけでつまらん
40年前以上前から聞くセリフですな
PLAY
513 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:22:25 No.1339808753  del
>タイムパイロットが唯一ってなかなか渋いですね
同じ360度スクロールでもサンダーフォースはなぜかハマれなかったんだよな…
多分俺にとっていろんな意味で丁度いい塩梅だったんだと思う
PLAY
514 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:22:30 No.1339808758  del
メタルスラッグみたいに見てるうちに覚えたのかな
PLAY
515 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:22:55 No.1339808792  del
>ドルアーガの塔とかヒントあったのか
>あれほぼ総当たりじゃないのか
ゲーセンによく置いてあったノートで情報交換しながらやるの前提だったんじゃない
PLAY
516 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:23:09 No.1339808815  del
>聞いてるかスーパーアレスタ
BGMがいいからダラダラ遊べる
…が限度がある
PLAY
517 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:23:52 No.1339808853  delそうだねx1
>>タイムパイロットが唯一ってなかなか渋いですね
>同じ360度スクロールでもサンダーフォースはなぜかハマれなかったんだよな…
>多分俺にとっていろんな意味で丁度いい塩梅だったんだと思う
TFは360度っつっても8方向高速スクロールだからだいぶ違うな
ボスコニアンのほうが近い
PLAY
518 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:28:15 No.1339809144  del
>40年前以上前から聞くセリフですな
さすがに遡りすぎじゃないかなあ
PLAY
519 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:29:41 No.1339809226  delそうだねx2
    1753982981518.jpg-(17989 B)
>1753982450578.jpg
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520 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:29:43 No.1339809228  del
OWで矢印とか出なくなったら
ガチで何すればいいの?ってなるだけという
そもそも今でも攻略見ないとわからないレベルのクエストもあるという
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521 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:29:50 No.1339809237  delそうだねx1
スレ画でレトロゲー側に立ってる奴はどういう立ち位置からモノ言ってるんだ
レトロゲー好きはレトロゲー特有の不便さやら自覚したうえで楽しんでる人が多いからさ
つい最近までレトロゲー遊んでましたって感じでもなさそう
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522 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:30:32 No.1339809283  del
>>40年前以上前から聞くセリフですな
>さすがに遡りすぎじゃないかなあ
インベーダーやギャラクシアン世代の人で
最近はパワーアップとか絵がコケオドシで面白くなってないブツブツ…って人なら居た
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523 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:31:53 No.1339809359  del
>スレ画でレトロゲー側に立ってる奴はどういう立ち位置からモノ言ってるんだ
>レトロゲー好きはレトロゲー特有の不便さやら自覚したうえで楽しんでる人が多いからさ
>つい最近までレトロゲー遊んでましたって感じでもなさそう
昔ゲームやってて今の至れり尽くせりなゲームが何となく気に食わない
ってだけの人の例だと思う
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524 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:32:38 No.1339809397  del
おじさんになって集中力続かないから休日でも学生の頃みたいにぶっ通しで遊ぶのが出来なくて悲しい
近頃の大作はクリアまで100時間以上とかもざらだからめっちゃ日数かかるのもキツい
でも最近のも楽しいと思う
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525 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:33:52 No.1339809471  delそうだねx1
未だにテトリスやってる
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526 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:34:20 No.1339809490  del
スレ画って主に家庭用ゲーム機用のRPGの話なんかね?
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527 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:35:08 No.1339809528  del
テトリスは昔っからタイトルによる出来不出来が激し過ぎる
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528 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:35:46 No.1339809556  delそうだねx1
>つい最近までレトロゲー遊んでましたって感じでもなさそう
火力が高すぎるのでやめてください😭
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529 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:36:11 No.1339809572  del
昔のゲームですら結局売れてたのって分かりやすくて難易度調整もちょうどよかった物ばっかだしなぁ
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530 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:36:14 No.1339809574  del
昔みたいに不親切でも尖ってるゲームやりたいっていう人はitch.ioに遊びに来てほしい
ブラウザで出来るゲームいくらでもあるから
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531 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:37:17 No.1339809614  delそうだねx1
>昔ゲームやってて今の至れり尽くせりなゲームが何となく気に食わない
>ってだけの人の例だと思う
自分が勝手に縛ればいい話なんだよな
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532 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:37:19 No.1339809616  del
>インベーダーやギャラクシアン世代の人で
>最近はパワーアップとか絵がコケオドシで面白くなってないブツブツ…って人なら居た
85年だとハングオンとスペースハリアーで度肝を抜かれた時代だった
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533 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:37:49 No.1339809636  del
>テトリスは昔っからタイトルによる出来不出来が激し過ぎる
初代セガテトリスの完成度は今でも高いなと思う
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534 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:39:01 No.1339809694  del
1985年はグラディウスとスペハリ
として記憶している
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535 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:39:27 No.1339809715  del
>>テトリスは昔っからタイトルによる出来不出来が激し過ぎる
>初代セガテトリスの完成度は今でも高いなと思う
あれがあったからテトリスが今でも続いてるといっても過言ではない
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536 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:39:52 No.1339809734  del
最近ドラクエ5スマホで買ったんだが最初のボスすら倒せなくて雑魚ファームしたよ
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537 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:40:04 No.1339809748  del
今昔のゲームやると以外と思ったより簡単でびっくりする
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538 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:40:29 No.1339809773  del
グラディウスはそこまででもなかったんだよな俺は
沙羅曼蛇のほうがウォォォってなった
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539 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:41:09 No.1339809795  del
映画に関してなら似たようなこと思ってしまうことはあるかも
とにかく情報量が多くて1秒も無意味な時間がなくて…でも昔のちょっと間延びしたカットが恋しくなる時がある
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540 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:41:59 No.1339809831  del
85年のコナミだとイーアルカンフーのが好きだった
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541 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:42:20 No.1339809847  del
今のグラフィックでパンチラ見るのが大好き
直球の水着も好き
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542 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:42:49 No.1339809872  del
ファミコンにロードないは完全な嘘
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543 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:43:04 No.1339809883  del
テトリスはゲーセンとかで遭遇したら取り敢えずやる
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544 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:45:38 No.1339809991  del
そんなに昔のゲームがいいなら惑星メフィウスやブラックオニキスや星をみるひとでもやってればいいじゃん
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545 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:47:38 No.1339810084  del
>ファミコンにロードないは完全な嘘
ROMでも下手な所のヤツだと読み出し?でワンテンポ遅れたりしてたな
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546 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:48:49 No.1339810136  del
聖戦やトラキアを今でも遊ぶ
最近のゲームは時間だけかかって加食部分が少ない
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547 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:49:52 No.1339810182  del
たまに鬼のような難易度を楽しみたい時もあるけど
基本的には親切設計の現代のゲーム仕様の方が楽しいよ
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548 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:51:17 No.1339810246  delそうだねx3
面白いゲームは今のも昔のも面白いですよ…
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549 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:51:29 No.1339810251  del
モーションがスムーズだったらグラはシンプルでいい
マインクラフトを見ろ
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550 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:52:22 No.1339810290  del
昔の洋ゲーとかクエストの位置がわからなくて進行できなくなると
1年半くらい止まってたからな
ミニマップとか位置マーカーとかあった方がいいわ
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551 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:52:49 No.1339810312  delそうだねx1
壺男「現代にも鬼のようなゲームはありますよ」
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552 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:52:52 No.1339810315  del
難しいといっても単に調整不足で理不尽なのとちゃんと考えて難しくなってるのでは違うからな
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553 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:53:01 No.1339810319  del
古いゲームでも人気作は操作性が良くてストレスが溜まりにくいから今やっても意外と楽しい
でも容量問題でテキストが少ないから地味に感じる
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554 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:53:41 No.1339810343  del
もう何年もPS4の地球防衛軍5やってる
だってまだインフェルノ完クリしてないから
レンジャーの体力は9万ちょい
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555 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:54:16 No.1339810368  del
>ミニマップとか位置マーカーとかあった方がいいわ
何が初かは知らんけど画期的な発明だと思う
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556 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:54:59 No.1339810406  delそうだねx2
エミュでステートセーブや速度弄って昔のゲームをレイプしまくるのが俺ってワケ
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557 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:55:03 No.1339810410  del
今はもうちっせー文字が辛い
ゼノブレイドはそれでだめだった
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558 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:55:51 No.1339810441  delそうだねx1
>エミュでステートセーブや速度弄って昔のゲームをレイプしまくるのが俺ってワケ
これが一番おもしれーのよな
ドラクエのカジノでインチキしたり
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559 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:55:57 No.1339810445  del
スペースハリアーの弾がホーミング弾なのに気づいてない人は多い
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560 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:56:22 No.1339810463  delそうだねx1
そこそこ新しいけどXCOM2も文字が小さすぎて続けられなかった
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561 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:56:42 No.1339810475  delそうだねx2
>>エミュでステートセーブや速度弄って昔のゲームをレイプしまくるのが俺ってワケ
>これが一番おもしれーのよな
>ドラクエのカジノでインチキしたり
わかるぜ
でも俺らは悪くないよなカジノもインチキしてんだから
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562 無念 Name としあき 25/08/01(金)02:57:25 No.1339810499  del
電源入れ直してスライムレース直行で当たり確率が上がるのがあったな
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563 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:00:04 No.1339810606  del
>東鳩リメイク並みのグラになるだろうな
それはどうかな?(3D&VR対応リメイク版Canvas)
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564 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:00:21 No.1339810618  del
てかシステムちゃんとしてりゃいいけど今時のって誘導ビーコンが狂ってるとか普通にあるから逆に迷う
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565 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:00:32 No.1339810630  del
>>ドラクエのカジノでインチキしたり
>わかるぜ
>でも俺らは悪くないよなカジノもインチキしてんだから
どうせカジノは儲けるまで繰り返すだけだしな
PLAY
566 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:00:58 No.1339810646  del
今のリコピンってこんなクソ読みにくい感じになってんのか
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567 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:01:00 No.1339810647  del
>東鳩リメイク並みのグラになるだろうな
あれよかったな
下校シーンとかはTLS思い出して懐かしくなったわ
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568 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:01:03 No.1339810649  del
オープンワールドになると誘導はしてるけど途中のフラグをちゃんと回収してないと進まないとかが多い
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569 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:01:22 No.1339810666  del
矢印通りにすすんでイベントをAボタンで押して簡単な作業みたいな戦闘するだけのゲーム多いじゃん
そういうやらされてるゲーム嫌い
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570 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:03:31 No.1339810758  del
>矢印通りにすすんでイベントをAボタンで押して簡単な作業みたいな戦闘するだけのゲーム多いじゃん
>そういうやらされてるゲーム嫌い
逆に言うとそういうゲームってどこを楽しんでほしいんだろう
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571 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:04:12 No.1339810788  del
いうて今のゲームはシナリオ読ませるためのもんみたいなのもあるし
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572 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:05:59 No.1339810875  del
>矢印通りにすすんでイベントをAボタンで押して簡単な作業みたいな戦闘するだけのゲーム多いじゃん
>そういうやらされてるゲーム嫌い
具体的になに?
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573 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:06:17 No.1339810883  del
一周回ってシナリオゲー減ってね?
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574 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:07:53 No.1339810952  del
ゼルダのチュートリアルはうぜぇと思ったけど
作業ゲーではないな
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575 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:08:25 No.1339810971  delそうだねx1
モンハン最新作がストーリーを見せに来て酷く苦痛だった
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576 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:08:34 No.1339810974  del
>矢印通りにすすんでイベントをAボタンで押して簡単な作業みたいな戦闘するだけのゲーム多いじゃん
>そういうやらされてるゲーム嫌い
かと言ってスーパーモンキーみたいに砂漠に放り投げられたようなのもどうかと
PLAY
577 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:09:02 No.1339810993  del
ストーリー読ませるゲームは全くやらないなあ
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578 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:10:10 No.1339811055  del
プログラムで動いてる限り昔のゲームだって「やらされてる」んだぞ
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579 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:11:15 No.1339811101  del
なんか選択肢を与えられてるように感じられるのが重要な人が居るってこった
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580 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:11:31 No.1339811106  del
ゆとりぼく
ダメージは数字として見えないと嫌!
マーカーないと嫌!
ステータス振り直せないと嫌!
アイテム自動整頓ないと嫌!
敵探すの嫌!
取り返しのつかないアイテム嫌!
序盤にアイテム取ったら強い武器が手に入らなくなるの嫌!
イヤッイヤ
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581 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:11:39 No.1339811112  delそうだねx1
積んであったPS2のゲームやってみたらすげー不親切でビビった
昔は普通にプレイできてたのに
PLAY
582 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:12:07 No.1339811130  del
映画のような物語が展開するゲームなら映画でいいよって思っちゃう
PLAY
583 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:12:57 No.1339811170  del
個人的にはPS1とセガサターンでしのぎを削ってた頃が業界もプレイヤーも一番熱量があったように思う
PLAY
584 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:13:12 No.1339811178  del
>>エミュでステートセーブや速度弄って昔のゲームをレイプしまくるのが俺ってワケ
>これが一番おもしれーのよな
>ドラクエのカジノでインチキしたり
最近は公式でこれやらせてくれるから助かる
レトロゲーコレクション系やSwitchオンラインでも
クイックセーブや巻き戻し機能ガンガン使うようになった
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585 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:14:01 No.1339811205  del
SFC時代でもFFはしばしば自由度がないとか主人公は自分なのに勝手に喋るとか叩く奴が結構居たぞ
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586 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:14:13 No.1339811214  del
セーブポイントが少ない
戦闘のテンポが悪い
移動が遅い
UIがクソ

辞めます
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587 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:14:37 No.1339811231  del
PSやPS2は当時でも遊ぶときは横に漫画を置きながらやってた
PLAY
588 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:14:40 No.1339811235  del
>積んであったPS2のゲームやってみたらすげー不親切でビビった
>昔は普通にプレイできてたのに
当時はゲーム観が肥えてなかっただけだろう
PLAY
589 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:14:41 No.1339811237  delそうだねx3
>個人的にはPS1とセガサターンでしのぎを削ってた頃が業界もプレイヤーも一番熱量があったように思う
それは君が当事者でそう思ってるだけよ…
PLAY
590 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:15:14 No.1339811263  del
旧FF7なんて今のリメイクの比じゃないくらい遊びづらいしロードも長くてだるい
でもはまったのは旧の方なんだ
PLAY
591 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:16:17 No.1339811312  del
>>個人的にはPS1とセガサターンでしのぎを削ってた頃が業界もプレイヤーも一番熱量があったように思う
>それは君が当事者でそう思ってるだけよ…
別のとしあきはFC時代が一番熱量あったって言うんだろうな
皆自分の頃が特別って思いたいだけ
PLAY
592 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:16:43 No.1339811330  del
PSSS時代はゲーセンで格ゲーに夢中で両方とも持ってなかったわ
PLAY
593 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:16:44 No.1339811331  del
>映画のような物語が展開するゲームなら映画でいいよって思っちゃう
ゲームが映画になる事はある
映画がゲームになる事もある
好きな方で楽しめばいい
PLAY
594 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:17:41 No.1339811361  del
昔の方がゲームに熱中してた気がしてたけど
考えてみると昔もそんなにゲームクリアしてなかった
初代ペルソナとかハマった気がしてたけど未だにクリアしてない
PLAY
595 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:17:55 No.1339811368  del
>PSSS時代はゲーセンで格ゲーに夢中で両方とも持ってなかったわ
かわうそ
PLAY
596 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:17:59 No.1339811372  del
>旧FF7なんて今のリメイクの比じゃないくらい遊びづらいしロードも長くてだるい
>でもはまったのは旧の方なんだ
FF7はロード早い方かと
9がキツい
PLAY
597 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:18:13 No.1339811377  del
ルシファーはレイプ関係なのか
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598 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:19:12 No.1339811407  del
ゲームやらない自慢はもういいよ
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599 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:19:44 No.1339811422  delそうだねx1
>PSSS時代はゲーセンで格ゲーに夢中で両方とも持ってなかったわ
格ゲーやるならそれらは持ってるはずだが
ロードあるが家で練習できるし
PLAY
600 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:20:00 No.1339811428  delそうだねx2
FFはロード云々じゃないだろ
ムービースキップがないことだろツッコむなら
PLAY
601 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:20:09 No.1339811436  del
俺はむしろ操作性アクション云々よりも物語を読むのがメインのゲームを遊ぶことが多くなった
でも未だにかまいたちの夜みたいに様々なタイミングで解決できるミステリーノベルって稀有だなって感じがする
PLAY
602 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:20:09 No.1339811438  delそうだねx4
>ゲームやらない自慢はもういいよ
単に歳食ってできなくなってるだけなのにな
PLAY
603 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:21:09 No.1339811468  del
>FFはロード云々じゃないだろ
>ムービースキップがないことだろツッコむなら
だからムービーゲー言われてたんだよな
PLAY
604 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:21:27 No.1339811479  del
>>PSSS時代はゲーセンで格ゲーに夢中で両方とも持ってなかったわ
>格ゲーやるならそれらは持ってるはずだが
>ロードあるが家で練習できるし
ゲーセンの練習にはならんよ
大学時代で友人が持ってたから俺が買う必要なかったのもあるけど
PLAY
605 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:23:01 No.1339811542  del
周回前提なのにその辺配慮出来ずスキップ出来ないゲームはもうやらない
OMORIとか戦闘のテンポも悪いし演出がクソ長いのに周回前提なので狂っている
PLAY
606 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:23:53 No.1339811576  del
そういや最近周回してないなあ
PLAY
607 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:25:09 No.1339811619  delそうだねx1
大抵の過去作移植配信リマスターはちょっと触れて懐かしんで満足して終わりってパターンが多い
だからDIABLO2もそうなる予定だったのに500時間くらい遊んでしまった
PLAY
608 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:25:55 No.1339811645  del
シューティングの現行機移植はコレクション的に買うけどほどんど遊ばんなあ…
PLAY
609 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:29:59 No.1339811777  del
そいや古代祐三謹製のシューティングが出たばかりやな
PLAY
610 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:30:50 No.1339811805  del
ロックマンエグゼ4がやたらクソゲー扱いされてるのは
時間がない大人がやってるせいだろうなって思った
三回は周回しなきゃだめだしねあれ
PLAY
611 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:33:32 No.1339811922  del
そいやロックマンシリーズって世代的にまったく縁がなかったんでやったことないな
せっかくだし遊んでみるか
PLAY
612 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:34:30 No.1339811958  del
VRチャットはゲームに含まれますか?
PLAY
613 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:42:23 No.1339812210  del
>VRチャットはゲームに含まれますか?
あれロビーだけあってゲーム部分がないMMORPGみたいなもんじゃないの
PLAY
614 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:45:35 No.1339812312  del
順当に進化してるゲームもあるけど
もうシステムは完成してて進化じゃなくて変化してるだけなゲームも結構ある印象
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615 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:47:23 No.1339812382  del
何を以てして進化なのかって話になっちゃうのでなんとも言えん
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616 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:52:21 No.1339812534  del
>何を以てして進化なのかって話になっちゃうのでなんとも言えん
それは作り手側も同じで
「進化させなきゃ…なにか前作から…」と悩みに悩みぬいて進化させるつもりがいらんシステム不便なシステム作っちゃうのはよくある話
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617 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:56:51 No.1339812676  del
>順当に進化してるゲームもあるけど
>もうシステムは完成してて進化じゃなくて変化してるだけなゲームも結構ある印象
鉄拳の原田が格ゲーの対戦格闘としての進化はスト2でほぼ完了してるって語ってた
だから格ゲーを売るには対戦格闘の部分以外の売りを充実させないと厳しいと
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618 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:57:38 No.1339812701  del
    1753988258023.jpg-(222607 B)
最近、旧FF7やったわ
こんなんトロフィーにすんなや
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619 無念 Name としあき 25/08/01(金)03:59:29 No.1339812749  del
別に好みでいいじゃんなんで自分に合わない方は好きな人の前で批判するそういうところが嫌われるんだよ
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620 無念 Name としあき 25/08/01(金)04:03:02 No.1339812861  del
>別に好みでいいじゃんなんで自分に合わない方は好きな人の前で批判するそういうところが嫌われるんだよ
ここのおじいちゃんたちオープンワールドは綺麗なだけでおもしろくもないって遊んでもいないのに批判してる
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621 無念 Name としあき 25/08/01(金)04:07:47 No.1339812990  delそうだねx2
まあ自分の世代のものが良いと思うのは当然なんで
こんなのいらん!○○でいい!って言ってる人には何言ったって響かないんだ
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622 無念 Name としあき 25/08/01(金)04:12:22 No.1339813093  delそうだねx3
古くてもおもしろいゲームもあったよね新しくてもつまらんゲームもあるよねってだけの話で
古いから良い新しいからダメって話ではないよね
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623 無念 Name としあき 25/08/01(金)04:13:39 No.1339813120  del
なんせ今や配信が簡単になったせいでゲーム未満みたいなクソが多すぎるからな
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624 無念 Name としあき 25/08/01(金)04:14:30 No.1339813137  del
ナイトレイン、ヴァロラント、warthunder
ウマ娘、ブルアカ、ゼンレス、ファンザのエロゲ多数
が今メインでやってるやつだな
ワイルズは評判悪かったけど早々に終れたのはぶっちゃけよかった気がせんでもない
4系もワールドもライズも結構惰性で長々やってたからなー
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625 無念 Name としあき 25/08/01(金)04:21:15 No.1339813298  delそうだねx2
スレ画で美点のように話してるのって
そうやってたではなく
当時はそうやるしかなかった
がほとんどだよな
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626 無念 Name としあき 25/08/01(金)04:23:40 No.1339813358  del
サイバーパンクが楽しめないオールドゲーマーは可哀そうだなと思う
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627 無念 Name としあき 25/08/01(金)04:26:22 No.1339813420  del
>サイバーパンクが楽しめないオールドゲーマーは可哀そうだなと思う
そういや触ってもいないの思い出した
なんかすげえ重いって話きいてじゃあいいや…ってなっちゃった
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628 無念 Name としあき 25/08/01(金)04:28:06 No.1339813457  del
    1753990086943.jpg-(265605 B)
ミニマップはコ・ドライバーみたいなもんだしなあ
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629 無念 Name としあき 25/08/01(金)04:30:31 No.1339813514  del
ドラクエ1に自由度あってFF15にないとか言うような話は笑うしかない
双方等しくゴミだわ
対人オンゲに比べたらJRPGなんか昔から一貫して手続きふんで進むだけやろ
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630 無念 Name としあき 25/08/01(金)04:36:57 No.1339813650  del
>>サイバーパンクが楽しめないオールドゲーマーは可哀そうだなと思う
>そういや触ってもいないの思い出した
>なんかすげえ重いって話きいてじゃあいいや…ってなっちゃった
凄い叩かれ方したがおれはあの時点でそもそも大して気にならんかったな
ガチシューターならそもそも設定はFPS最強で他は落とすやろつーかガチFPSじゃないし
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631 無念 Name としあき 25/08/01(金)04:50:58 No.1339813937  del
>なんかすげえ重いって話きいてじゃあいいや…ってなっちゃった
ストーリーの内容か動作の方かどっちの話だ…
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632 無念 Name としあき 25/08/01(金)04:53:55 No.1339813987  del
>ストーリーの内容か動作の方かどっちの話だ…
動作動作
去年までGTX1650S使ってた
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633 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:01:41 No.1339814144  del
SFCとかファミコン時代の横アクションとか今の機種のオートセーブ機能使ってプレイすると信じられないほど早く終わる
あの時代のゲームってゲームオーバーで進行度を巻き戻されるのをプレイ時間に含めて作ってたんだなって感じる
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634 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:08:44 No.1339814302  del
昔風RPGのデルタルーンはやっぱ面白かったよ
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635 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:13:15 No.1339814376  del
スレ画の無駄とか言ってるやつはただゲームをするだけ感が凄い体感するとか想像する冒険する考えるの無しでゲームするだけって感じ有る
時間どうこう言ってるのもちょっと・・・
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636 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:14:07 No.1339814386  delそうだねx1
>SFCとかファミコン時代の横アクションとか今の機種のオートセーブ機能使ってプレイすると信じられないほど早く終わる
>あの時代のゲームってゲームオーバーで進行度を巻き戻されるのをプレイ時間に含めて作ってたんだなって感じる
というか最適解とかやり直し可能とかならそりゃそうだろ…
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637 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:19:55 No.1339814518  delそうだねx3
ファミコンでいいじゃんって言ってる奴多分ファミコンも今のゲームも知らないんだと思う
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638 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:20:24 No.1339814531  delそうだねx1
ゲームをする時に時間の無駄なんて考えるのはナンセンスだと思わんかね
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639 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:21:40 No.1339814572  delそうだねx2
>ファミコンでいいじゃんって言ってる奴多分ファミコンも今のゲームも知らないんだと思う
全部ピコピコで済ますカーチャンとさして変わらん存在よな
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640 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:24:35 No.1339814667  del
遊んでるゲームに年齢を添えるといろいろ傾向が見えてくるかもしれん
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641 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:25:50 No.1339814700  del
リアルタイムでファミコンやってたならゲーム未満のゴミがたくさんあったこと知ってるはずだからな
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642 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:25:55 No.1339814706  delそうだねx2
ファミコンも良いは分かるけど
ファミコンでいいは無いな
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643 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:26:33 No.1339814718  delそうだねx1
    1753993593002.jpg-(139933 B)
>ゲームは今の方が楽しいよな
>大勢の大人がやってるくらいだし
そんな考えしてると積みゲーマーになるのも当然
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644 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:30:26 No.1339814832  del
>リアルタイムでファミコンやってたならゲーム未満のゴミがたくさんあったこと知ってるはずだからな
ゲーム未満となるとかなり限られるぞ
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645 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:39:04 No.1339815098  del
    1753994344118.jpg-(10267 B)
>リアルタイムでファミコンやってたならゲーム未満のゴミがたくさんあったこと知ってるはずだからな
常に話題になるけどスタートの街が透明でどこにあるのか判らないのと
使い捨ての鍵が複数必要なのに鍵がある場所が見えない通路の先で気が付かないと
三人目の仲間が合流できないとか
HPが50万超えてるのに麻痺すると5ダメージを死ぬまで食らい続けるとか
逃げるコマンドが無いのでスタート直後に絶対に勝てない敵とエンカウントすると開始2分で全滅とか
色々あるけど楽しめたよ
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646 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:40:14 No.1339815139  del
バグのせいで死なず30分でクリアしてしまったエスパードリーム
画面スクロールが目で追いきれず3秒で死ぬターボ版のあーぱーみゃーどっく
ゲーム未満というとそのくらいかな
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647 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:41:35 No.1339815188  del
>リアルタイムでファミコンやってたならゲーム未満のゴミがたくさんあったこと知ってるはずだからな
漫画やアニメもそうだよな
駄作は語り継がれないから当時を知らないと昔は名作良作ばかりと錯覚する現象
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648 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:42:54 No.1339815227  delそうだねx1
>No.1339815098
色々ありすぎだろ
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649 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:44:32 No.1339815282  del
星をみるひとは全滅したらコンティニューなくてパスワード入れなきゃ再開できないってのと
そのパスワードも入力がすごい面倒でしかもそれなりに長いってのも追加要素だな
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650 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:45:58 No.1339815340  del
>使い捨ての鍵が複数必要なのに鍵がある場所が見えない通路の先で気が付かないと
カードキー足りないと脱出出来なくて詰むとか言ってるのよく見るがしばが登録しておいた場所に瞬時にワープ出来る特技持ってるのに縛りプレイしてんのか?といつも思う
ただでさえ移動遅いんだからあれ使わないとやってられないと思うんだが
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651 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:46:47 No.1339815362  delそうだねx3
    1753994807463.jpg-(58470 B)
スレ画のような妥協点を見いだせないもしくは妥協しない人ってアレだね
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652 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:47:04 No.1339815379  del
>ゲームをする時に時間の無駄なんて考えるのはナンセンスだと思わんかね
でも時間の無駄だったって思うようなゲームってあるじゃない
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653 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:49:13 No.1339815454  del
>ただでさえ移動遅いんだからあれ使わないとやってられないと思うんだが
あれ使うと行ったことも無い場所に飛ばされて
持ってるキーで開かない扉で電源切るしかなる「事故」が起きるの当然知ってるよね?
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654 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:49:14 No.1339815455  delそうだねx2
>スレ画のような妥協点を見いだせないもしくは妥協しない人ってアレだね
というか漫画だから会話してるけど
こんな事言い出すやつは帰ってもらうよな
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655 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:56:19 No.1339815668  del
>あれ使うと行ったことも無い場所に飛ばされて
>持ってるキーで開かない扉で電源切るしかなる「事故」が起きるの当然知ってるよね?
行きたい場所登録しておかないとだめだよ
病院の外を登録しておけば事故らないよ
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656 無念 Name としあき 25/08/01(金)05:59:23 No.1339815769  del
>>スレ画のような妥協点を見いだせないもしくは妥協しない人ってアレだね
>というか漫画だから会話してるけど
>こんな事言い出すやつは帰ってもらうよな
奥でプレイしている人にとっては迷惑だし
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657 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:16:17 No.1339816394  del
>星をみるひとは全滅したらコンティニューなくてパスワード入れなきゃ再開できないってのと
>そのパスワードも入力がすごい面倒でしかもそれなりに長いってのも追加要素だな
入手経路がさっぱりわからないさんそぱいぷと仲間にしなくてもクリアできるが仲間にする方法が妙に複雑で初回プレイだとまずわからない3人目も追加で
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658 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:16:20 No.1339816395  delそうだねx1
ミニマップとか文句言うやついるけどファミコン時代とは身の回りにある娯楽の量が桁違いなんだから
昔みたいに画面の絵を動かせるだけで目新しかった時代の作りそのまま持ってきて今遊んでもらえるわけねーだろ
数多ある娯楽の中でゲームを選んでもらうために遊びやすくなんて現代では最低限なのに頭昭和って本物の老害化してんな
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659 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:17:35 No.1339816450  del
ファミコン時代というがファミコンのゲームってそのゲームが何するゲームなのか分からないレベルのが大量にあったけどな
上澄だけ今も配信されてるの遊んでるにわかはこういうの知らんだろ
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660 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:18:21 No.1339816481  delそうだねx2
ファミコン時代はミニマップみてなかったよな
見てたのは攻略本
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661 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:19:24 No.1339816522  del
ミニマップとかあっても見てなかったよなに訂正しておいて
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662 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:21:05 No.1339816580  del
そもそもそんなに昔のゲームでいいなら昔のケム遊んでればいいんじゃない
みんなは今のゲーム遊ぶけど
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663 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:21:36 No.1339816604  delそうだねx1
>ファミコン時代はミニマップみてなかったよな
>見てたのは攻略本
ファミコン時代からわりと雑誌や攻略本が頼られていたこと無視する人少なくない
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664 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:23:57 No.1339816739  delそうだねx1
    1753997037438.jpg-(52906 B)
これが楽しくてしかたなかったのに
今のゲームときたら
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665 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:24:34 No.1339816766  delそうだねx1
>というか漫画だから会話してるけど
>こんな事言い出すやつは帰ってもらうよな
まあ継ぎからは呼ばないよね
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666 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:24:50 No.1339816773  del
>ファミコン時代からわりと雑誌や攻略本が頼られていたこと無視する人少なくない
PS辺りなんて情報全部網羅してたせいでアルティマニアじゃなくても辞書みたいになってたし
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667 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:27:01 No.1339816874  del
知能指数や認知特性でゲームの棲み分けが進んでるので
趣味が合わない人とは分かり合えない
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668 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:37:18 No.1339817460  del
>これが楽しくてしかたなかったのに
>今のゲームときたら
世界樹やっててよ
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669 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:45:45 No.1339817984  del
ゲームについて今では当たり前の最低限標準装備みたいなシステムが無かったりするから名作と呼ばれるゲームでも過去作は結構面倒くさかったりするよね
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670 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:46:44 No.1339818045  del
>>星をみるひとは全滅したらコンティニューなくてパスワード入れなきゃ再開できないってのと
>>そのパスワードも入力がすごい面倒でしかもそれなりに長いってのも追加要素だな
>入手経路がさっぱりわからないさんそぱいぷと仲間にしなくてもクリアできるが仲間にする方法が妙に複雑で初回プレイだとまずわからない3人目も追加で
逆に進め方解らずあれこれやってると仲間になるんじゃないかな固有グラでうろうろしてるし
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671 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:48:35 No.1339818181  del
結局美麗なグラフィック関係無いマイクラを目的を自分で決めてプレイしてるからチュートリアルも何もあったもんじゃない
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672 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:49:03 No.1339818214  del
    1753998543359.jpg-(124322 B)
人によるだろうけどこれ出た時が一番ゲームにハマったかな
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673 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:49:53 No.1339818281  del
ロードが必要になってその時間を克服できたわけだから同じではないわな
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674 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:50:13 No.1339818307  del
>人によるだろうけどこれ出た時が一番ゲームにハマったかな
実際のところゲームの内容よりも自分の年齢が一番ダイレクトにゲームの面白さに効いてくる
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675 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:52:09 No.1339818448  del
>結局美麗なグラフィック関係無いマイクラを目的を自分で決めてプレイしてるからチュートリアルも何もあったもんじゃない
非電源系ゲームで鍛えられてると
楽しさとルールは自分で作るものだしなぁ
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676 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:52:49 No.1339818492  delそうだねx1
>人によるだろうけどこれ出た時が一番ゲームにハマったかな
自分はハマり度合い的にはそこまででもなかったけど
ゲームの進化を如実に感じた瞬間ではあった
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677 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:53:09 No.1339818523  del
オートセーブのせいで長時間しても問題がなくなってしまい
クリア時間が早まった気はしている
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678 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:53:20 No.1339818532  del
PS2以前だとまだ下手するとイベントスキップすらなかったりして
ボス前に何度も同じシーン見せられたり無駄な時間が多くてきついんだよな
あとオートセーブもなくやり直しが長くてダルい
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679 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:54:37 No.1339818617  del
PSでは基本的にゲーム中の暇な時間に読むための漫画を装備して遊んでたわ
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680 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:56:09 No.1339818745  del
    1753998969700.jpg-(133445 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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681 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:56:32 No.1339818772  del
>>人によるだろうけどこれ出た時が一番ゲームにハマったかな
>実際のところゲームの内容よりも自分の年齢が一番ダイレクトにゲームの面白さに効いてくる
発売時成人済みだけどFF12はどんだけ遊ばせてくれるんだよってドハマりしたな
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682 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:58:48 No.1339818926  del
初代DIABLOのPS版はセーブやマップ移動のロード時間エグかったけど
その面倒臭さがセーブを疎かにしたり街に戻る回数を減らしたりして事故死の緊張感も生んでいたことにPC版を遊んでみて気が付いた
PC版はすべての部屋入る前にセーブ挟んでも余裕の速さで危機感とかマジで薄かったけど
だからと言って今ロード長くしてつくりゃいいのかって言うとそれも違うからこれ難しいなと思う
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683 無念 Name としあき 25/08/01(金)06:59:54 No.1339819019  delそうだねx1
昔のゲームのような不便さ理不尽さは別にいらないけどゲームプレイにそこまでハイクオリティな映像やゴチャゴチャしたシステムを求めてないのはそう
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684 無念 Name としあき 25/08/01(金)07:11:05 No.1339819919  delそうだねx2
    1753999865535.jpg-(124279 B)
>ゲームプレイにそこまでハイクオリティな映像やゴチャゴチャしたシステムを求めてないのはそう
なるほど楽しい
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685 無念 Name としあき 25/08/01(金)07:14:18 No.1339820181  delそうだねx1
昔も楽しいが今も楽しい
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686 無念 Name としあき 25/08/01(金)07:15:00 No.1339820241  del
最近のゲームは迷うことなくラスボスまで行けるからライトユーザーのおじさんや子供にも優しい
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687 無念 Name としあき 25/08/01(金)07:19:10 No.1339820584  del
ミニマップないと不便だからねぇ
最近も某FPSRPGが最新作でミニマップ廃止したけどユーザーから不満続出で結局ミニマップ復活したっていうね
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688 無念 Name としあき 25/08/01(金)07:19:55 No.1339820646  del
>初代DIABLOのPS版はセーブやマップ移動のロード時間エグかったけど
尚PS版地獄の倉庫無し縛り
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689 無念 Name としあき 25/08/01(金)07:24:54 No.1339821034  del
    1754000694722.png-(988 B)
>最近のゲームは迷うことなくラスボスまで行けるからライトユーザーのおじさんや子供にも優しい
わかる
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690 無念 Name としあき 25/08/01(金)07:30:19 No.1339821484  del
外人が作るJRPGライクのゲームが好き
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691 無念 Name としあき 25/08/01(金)07:35:36 No.1339821951  del
向こうだとメトロイドヴァニア系が人気だな
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692 無念 Name としあき 25/08/01(金)07:36:10 No.1339822024  del
>名作と呼ばれるゲームでも過去作は結構面倒くさかったりするよね
ファミコンのドラクエだけでも3やってから1やると会話の方角指定とか階段コマンドとか細かいトコで面倒だったわ
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693 無念 Name としあき 25/08/01(金)07:40:19 No.1339822418  del
>PS2以前だとまだ下手するとイベントスキップすらなかったりして
スパロボも昔のヤツは戦闘シーンのスキップ機能なかった気がする
すげえダルかったような記憶がほんのり…
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694 無念 Name としあき 25/08/01(金)07:52:35 No.1339823574  del
>>PS2以前だとまだ下手するとイベントスキップすらなかったりして
>スパロボも昔のヤツは戦闘シーンのスキップ機能なかった気がする
>すげえダルかったような記憶がほんのり…
まぁスキップなかったから踏み込みが足りんとか島田兵が記憶に刷り込まれたんだろうな
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695 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:04:21 No.1339824801  del
キャラデザがオンリーワンだと古い作品でも認めざるを得ない
やっぱデザインありきよゲームは
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696 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:25:39 No.1339827200  del
メッセージスキップとバックログと回想のないジーコは今更やるのはつらい
よほどシナリオが引き込まれるとかなら別だが
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697 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:27:48 No.1339827440  del
DLCとかないから遊べないものがありますみたいなゲームはたとえどんだけハイテクで凄かろうとクソ
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698 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:32:18 No.1339827882  del
世界を駆け巡ってる感はFC〜PSくらいまでのころのほうがあったなあという
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699 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:34:56 No.1339828164  del
>キャラデザがオンリーワンだと古い作品でも認めざるを得ない
>やっぱデザインありきよゲームは
音楽もデカイ
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700 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:36:25 No.1339828333  del
最近のゲームはグラフィックすげー!!!はすごいなる
まぁだからって面白いかって言われると話別なんだけど…
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701 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:37:57 No.1339828499  del
インディーゲーで実験的な作品とかがファミコン感ある
玉石混合だけどそれもファミコンよ
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702 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:38:30 No.1339828551  del
まあ3Dで酔うって人なら昔の方が良かったんじゃね
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703 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:40:35 No.1339828752  del
ネットを介してない頃のほうがゲームは楽しかった(懐古)
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704 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:40:54 No.1339828789  del
そりゃ昔のを含んでるんだから今のゲームのほうが面白いに決まってんだろう
ただ生き物ってのは満腹時にはどんなご馳走も美味しく感じられないからね
モノが溢れてる今の時代はゲームもお腹いっぱいなんじゃないかな
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705 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:41:51 No.1339828881  delそうだねx1
年取ると人生の残り時間とか考えて時間の無駄って思っちゃうんだろう
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706 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:44:02 No.1339829122  del
>ネットを介してない頃のほうがゲームは楽しかった(懐古)
ネットで対戦や協力プレイはしやすくなったけど全体から見た自分のランクも可視化されるのは賛否あるだろうな
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707 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:45:04 No.1339829246  del
>>初代DIABLOのPS版はセーブやマップ移動のロード時間エグかったけど
>尚PS版地獄の倉庫無し縛り
街の床に敷き詰められていく金
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708 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:45:23 No.1339829284  del
>年取ると人生の残り時間とか考えて時間の無駄って思っちゃうんだろう
40にもなるとな
加齢で視力も集中力も落ちてるし
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709 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:45:50 No.1339829340  del
娯楽豊富な今勝負出来てるゲームに昔のなんか相手にならねえよ
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710 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:47:31 No.1339829527  del
>年取ると人生の残り時間とか考えて時間の無駄って思っちゃうんだろう
単に集中力が衰えて昔ほどゲームできなくなっちゃったけど代わりに何してるわけでもないもんだから
なんかゲームに熱中出来る日があると謎に有意義に時間過ごしたような感覚を得るようになってきた俺
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711 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:48:08 No.1339829601  delそうだねx1
>娯楽豊富な今勝負出来てるゲームに昔のなんか相手にならねえよ
バカである
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712 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:49:14 No.1339829733  del
どっちかと言うと娯楽としての幅自体が増えたから古い新しいって区別がほとんど意味ないんだ
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713 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:50:19 No.1339829853  del
>娯楽豊富な今勝負出来てるゲームに昔のなんか相手にならねえよ
この理屈だと新しいものは常に前のより売れてないとおかしくなる訳だが…
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714 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:51:13 No.1339829946  del
どっちかと言うと最新鋭であること!単体には今そんなに意味ないよね
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715 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:55:28 No.1339830406  del
近年の資源管理ゲームやってると仕事とやってること変わらんなと思う
だから短時間で終わるアクションやレースゲームばかりするようになった
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716 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:56:46 No.1339830547  del
この不快なキャラ、チー牛に似てる…
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717 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:57:48 No.1339830674  del
綺麗でも似たような絵面で安っぽいな
とか感じる事も出てくる
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718 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:59:04 No.1339830817  del
最近のスパロボとかはそのへん本当によく感じる
戦闘デモすごいけどなんか凄いねで終わってしまうというか
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719 無念 Name としあき 25/08/01(金)08:59:21 No.1339830854  del
古い新しいじゃなくて
3Dを良いと思ったことない
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720 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:01:16 No.1339831075  del
レースゲームもきれいじゃなくてローポリゴンの方がなんか面白く感じる
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721 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:01:55 No.1339831147  del
没入感のためにHUD消す設定もけっこうあるしね
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722 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:03:06 No.1339831288  del
スーパーファミコンのマリオが色褪せない感覚
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723 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:04:43 No.1339831461  del
>モノが溢れてる今の時代はゲームもお腹いっぱいなんじゃないかな
安くてそこそこのもんが溢れてるからありがたみが感じられないんだろうな
いや本当はこの状況こそがありがたいんだけどさ
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724 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:05:16 No.1339831507  del
    1754006716789.png-(1012 B)
昔のゲームはヒントなさすぎだし
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725 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:06:14 No.1339831604  del
>1753973186683.png
でもこの猫かわいい
意地悪なこと言ったら尻尾の付け根トントンして黙らせてあげたい
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726 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:06:33 No.1339831643  del
>昔のゲームはヒントなさすぎだし
じゃあ今のゲームのヒントまみれが楽しいかと言われると
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727 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:07:02 No.1339831698  del
水増しクソエンカ率だけは許さないよ
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728 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:07:36 No.1339831760  del
    1754006856846.png-(2489 B)
ロードがなんだって
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729 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:07:46 No.1339831779  del
まぁ大抵は作業化するんですけどね・・・
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730 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:07:58 No.1339831814  del
没入感っていうより沢山表示されても見てないしな
美味い人は違うのかもしれんがアクションゲーは敵の動き見てたら精一杯で
細かい情報なんか見てらんないから結局表示してる意味ないなって
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731 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:08:48 No.1339831891  del
    1754006928820.png-(24205 B)
>昔のゲームはヒントなさすぎだし
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732 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:10:04 No.1339832039  del
>>昔のゲームはヒントなさすぎだし
>じゃあ今のゲームのヒントまみれが楽しいかと言われると
今と昔の対立でもヒントの量の問題でもなくヒントの提示法の問題じゃないかな
マリオの1−1なんてヒントの出し方で有名だし今のゲームでも参考にしてるでしょう
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733 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:10:45 No.1339832148  del
惨めな認知症老害だね
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734 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:11:08 No.1339832197  del
参考にした結果画面にデカデカと答え書いてるだけだよ
それで没入感とか言ってくると笑うだけで
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735 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:11:42 No.1339832279  del
>没入感っていうより沢山表示されても見てないしな
その人がごっこ遊びしたいかノルマこなす娯楽したいかで微妙に違うもんね
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736 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:12:20 No.1339832351  del
いざswitchでレトロゲーム用意されても全然続かなかったわ
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737 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:12:25 No.1339832360  del
>参考にした結果画面にデカデカと答え書いてるだけだよ
>それで没入感とか言ってくると笑うだけで
じゃあThe Witnessとかどう思うの
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738 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:13:26 No.1339832496  delそうだねx2
    1754007206229.jpg-(85127 B)
ポータル1,2とか3Dありきの今のハードでしか味わえないゲーム性だった
クリアまで一本道だけど解決方法も何通りかあるし
ゲームは今も昔も楽しい
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739 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:14:05 No.1339832575  del
なにがじゃあなのか
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740 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:14:09 No.1339832581  del
ゲームも旅行もグルメもネットのガイド通りに追従するのが今の趣味のたしなみ方
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741 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:14:11 No.1339832584  del
本物っぽくする事に躍起になるとUIが小さかったり不便化したりするネックもあるからな
ゲートとしての情報が画面にデカデカとあった方がやりやすいに決まってるわけで
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742 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:14:27 No.1339832611  del
スマホゲー以外だと音ゲーとマイクラくらいしかハマってないや
PS2の時点で色んなゲームやらなくなってたけど
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743 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:15:29 No.1339832732  delそうだねx2
ゲーム楽しめないのは我々が年老いたせいだと思う
子育てとかで暇な時間も昔ほど無いし集中力すぐに切れるんだよな
PLAY
744 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:16:30 No.1339832842  del
>いざswitchでレトロゲーム用意されても全然続かなかったわ
おこづかいから捻出する限りあるゲーム代金だからこそ集中して全力プレイできるってものよ
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745 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:17:10 No.1339832912  del
若者キャラに感情移入できなくなった
でもオッサンキャラや老人キャラにも感情移入できない
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746 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:17:43 No.1339832977  del
手軽に殺れるからやらなくなったのはあると思う
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747 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:18:08 No.1339833021  del
>ゲーム楽しめないのは我々が年老いたせいだと思う
一人遊びってエネルギーが余ってないと出来んよなー
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748 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:18:36 No.1339833082  del
>若者キャラに感情移入できなくなった
>でもオッサンキャラや老人キャラにも感情移入できない
根本的な話としてそもそもゲームをやる上で感情移入はやらないからダメというものではない
PLAY
749 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:19:21 No.1339833177  del
スプライト処理の限界は忘れられたんやな
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750 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:19:25 No.1339833186  del
メガドラミニに入ってたハイブリッドフロントおもろい
当時やってなかったのに
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751 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:19:32 No.1339833206  del
ぎゅっと詰まったゲームの楽しさより
中身なんもない二次裏の楽さを求めちまう自分がいる……
PLAY
752 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:19:34 No.1339833210  del
>なにがじゃあなのか
画面にデカデカと答え書いてないゲームの筆頭としてThe Witnessを挙げた
どうやってもキノコ取ってしまうマリオ1−1みたいにガチャプレイでクリアできる課題から少しずつ複雑にしていって
プレイヤーにゲームのルールを理解させるってレベルデザインのゲームは今でもいくらでもあると思うが
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753 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:19:43 No.1339833229  del
としあきが薦めるゲームやるよりバイクで奥多摩走ってた方が楽しい
コントローラーを操作するかバイクを操作するかの違いだけど
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754 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:19:56 No.1339833253  del
>でもオッサンキャラや老人キャラにも感情移入できない
マリオとかスネークとか感情移入できる奴おるやん
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755 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:20:35 No.1339833351  del
年食って馬とか信長やってるおっさんどもの気持ちがわかる様になった
若いのがアクションFPS好きなのもよくわかる
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756 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:20:38 No.1339833357  del
>ぎゅっと詰まったゲームの楽しさより
>中身なんもない二次裏の楽さを求めちまう自分がいる……
掲示板で駄弁るのが一番楽しいよね
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757 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:21:29 No.1339833453  del
>としあきが薦めるゲームやるよりバイクで奥多摩走ってた方が楽しい
>コントローラーを操作するかバイクを操作するかの違いだけど
レースゲームから実車やレーシングカートでサーキット走るようになったけどレースゲームがつまらなくなってしまった
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758 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:21:39 No.1339833471  del
>>なにがじゃあなのか
>画面にデカデカと答え書いてないゲームの筆頭としてThe Witnessを挙げた
>どうやってもキノコ取ってしまうマリオ1−1みたいにガチャプレイでクリアできる課題から少しずつ複雑にしていって
>プレイヤーにゲームのルールを理解させるってレベルデザインのゲームは今でもいくらでもあると思うが
なにズレた話してんだお前は
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759 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:23:08 No.1339833669  del
理由は色々だがやらない選択肢を選べるいい時代だと思うよ
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760 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:23:18 No.1339833701  del
最新のゴージャスなゲームもやるし
ファミコンみたいなゲームもやる
それでいいじゃない
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761 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:23:30 No.1339833732  del
ネコ来た
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762 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:23:52 No.1339833779  del
ズレていいのはハミチンとズラだけだぞ
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763 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:23:58 No.1339833791  del
>>中身なんもない二次裏の楽さを求めちまう自分がいる……
>掲示板で駄弁るのが一番楽しいよね
たとえそれがとしあきでも生身の相手との交流にはまだ敵わんよなー
AI反応がもっと生身に近く発達したらわからんけどね
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764 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:24:57 No.1339833920  del
俺はオッサンだが3D以外のゲームはよっぽど面白くないとやりたくない
一度断絶した時期があるせいか
"昔飽きるほど散々やってた事を繰り返してる"と感じるのが嫌だ
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765 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:25:15 No.1339833954  delそうだねx1
昔もプレイヤー自ら情報集めて攻略するゲームが人気だったかと言えば…
今と変わらずで分かりやすいゲームが売り上げ上位だったよ
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766 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:26:23 No.1339834104  del
そりゃアニメでも映画でも同じことだろ
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767 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:26:27 No.1339834118  del
売れる相手向けで商売してるだけだから
おっさんは無理にやらなくてもいいんよ
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768 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:27:18 No.1339834215  delそうだねx3
>今のゲームの凄いところは基本無料が多い事
お金入れないとつまらないか無駄に時間がかかる仕様でまともに楽しめないクソ仕様の何がすごいのか理解できない
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769 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:27:36 No.1339834251  del
不便な方がいいってのは露骨に情報を出されるのがイヤって気持ちが大きすぎてアレルギーになってるだけなんだよね
だからthe Witnessやろう!パズルゲーだから余計なHUDないぞ!
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770 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:28:43 No.1339834386  del
目新しい新作ゲームが出てこないのは残念ではある
どかの天才が新ジャンル開拓してくれないかな
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771 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:29:20 No.1339834458  del
今のゲームは悪い意味で複雑なんだよな
逆にマイクラは理不尽レベルで複雑なんだけどそのギミックが凄く楽しい
PLAY
772 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:29:34 No.1339834497  del
有料パッケージなのにダウンロードコンテンツ購入しないとクリアできないとかは嫌だな
PLAY
773 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:30:15 No.1339834580  del
>>今のゲームの凄いところは基本無料が多い事
>お金入れないとつまらないか無駄に時間がかかる仕様でまともに楽しめないクソ仕様の何がすごいのか理解できない
でもジジイはゲーセンで1プレイ50円を払ってたこと考えると
こういう小分け集金方法って今も昔も変わらんのかもなーとふと思った
PLAY
774 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:30:25 No.1339834599  del
>目新しい新作ゲームが出てこないのは残念ではある
>どかの天才が新ジャンル開拓してくれないかな
ゲームシステムってあらかた出尽くし感あるよね
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775 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:30:40 No.1339834629  del
読みずらい漫画del
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776 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:32:32 No.1339834845  del
>どかの天才が新ジャンル開拓してくれないかな
ハードウェアが進化すれば自然に新ジャンルは生まれるから気長に待とう
PLAY
777 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:34:59 No.1339835112  del
コンプするまでやりこんだけど2度と自分じゃやりたくないゲームはある
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778 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:35:07 No.1339835124  del
個人的にRPGの合間合間にムービー入るのが好きじゃない
目の前のキャラクターで人形劇やってくれた方が全然マシ
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779 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:35:14 No.1339835134  del
別に現行のゲームがつまらないとかの文句ではないんだよな
何かしらのタイミングが合って買えばそれなりに楽しめるし
そういうことじゃないんだワクワクが欲しいんだ
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780 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:35:24 No.1339835145  delそうだねx2
    1754008524680.jpg-(269320 B)
クルマに関係なく「昔のほうが楽しかった」というのはほとんどこれ
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781 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:36:06 No.1339835226  del
>今のゲームは悪い意味で複雑なんだよな
>逆にマイクラは理不尽レベルで複雑なんだけどそのギミックが凄く楽しい
みんなでワイワイチャットしつつやっても
一人で黙々やっても楽しいのは素直に凄いと思うわ
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782 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:36:18 No.1339835251  del
実際にぺいぺいポイントや仮想通貨をベットして遊ぶ麻雀ゲームとかあったら面白そうだけどこれは法律的にはOKなのだろうか
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783 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:37:48 No.1339835422  delそうだねx1
>クルマに関係なく「昔のほうが楽しかった」というのはほとんどこれ
無開拓状況からの時代の流れを体感できた方が面白いだろうよ
言葉の足らない無駄な争いだよ
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784 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:38:20 No.1339835485  del
ユーザーも高齢化していくから簡単なゲームにしないとな
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785 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:39:48 No.1339835650  del
>無開拓状況からの時代の流れを体感できた方が面白いだろうよ
ファミコンからPS3までリアルタイムでゲームの進化を体感できたことに感謝してる
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786 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:40:51 No.1339835779  del
>ユーザーも高齢化していくから簡単なゲームにしないとな
特定のCSゲーム機だけだと思うけど
Switchはアンパンマンみたく常に新規の子供を取り込んでるし
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787 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:41:10 No.1339835815  del
ファミコン時代からゲーム攻略本通りにプレイするスタイルが一般的だったからねぇ
それがゲーム内ガイドになっただけだ
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788 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:43:56 No.1339836145  del
>>無開拓状況からの時代の流れを体感できた方が面白いだろうよ
>ファミコンからPS3までリアルタイムでゲームの進化を体感できたことに感謝してる
そこまで来たならPS 4まで頑張れよ
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789 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:43:58 No.1339836152  del
>実際にぺいぺいポイントや仮想通貨をベットして遊ぶ麻雀ゲームとかあったら面白そうだけどこれは法律的にはOKなのだろうか
オンカジですべて失った吉本芸人やフジ社員みたいになるやつだ…
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790 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:44:31 No.1339836217  del
>ユーザーも高齢化していくから簡単なゲームにしないとな
老眼なので画面は大きく字も見やすく
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791 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:45:07 No.1339836291  del
年を取るとお金を払ってでも時間がほしいのに
お金払って時間を浪費するゲームは・・・との思いが強くなる
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792 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:45:11 No.1339836299  del
ただ撃って避けるだけのゲームやりたいときはある
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793 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:45:24 No.1339836326  del
>そこまで来たならPS 4まで頑張れよ
PS3で楽しんでいた頃についにゲームに飽きてしまった
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794 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:45:55 No.1339836384  delそうだねx1
>ただ撃って避けるだけのゲームやりたいときはある
つまりインベーダー!
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795 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:46:39 No.1339836479  del
>年を取るとお金を払ってでも時間がほしいのに
>お金払って時間を浪費するゲームは・・・との思いが強くなる
贅沢だろう?
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796 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:46:52 No.1339836501  del
ゲームの話で買い切りコンシューマやPCゲーだけじゃなくスマホゲーの話題出てくるのがもう時代だなぁ
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797 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:47:21 No.1339836557  del
犬猫だって若いころは遊んでくれるけどだんだんボールとかに興味無くなって寝てばかりになるのといっしょだろうな
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798 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:47:26 No.1339836568  del
>有料パッケージなのにダウンロードコンテンツ購入しないとクリアできないとかは嫌だな
そんなの人生の中で遭遇したことないわ
難易度が何段階かに別れてて最高難易度はDLCで手に入る装備じゃないときついってのはいくつかあったが
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799 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:47:29 No.1339836575  del
>年を取るとお金を払ってでも時間がほしいのに
>お金払って時間を浪費するゲームは・・・との思いが強くなる
お金ある年寄りとお金ない年寄りの二極化
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800 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:47:36 No.1339836589  del
仮想通貨NFT使うゲームはことごとく失敗してるニュース記事を見た記憶が
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801 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:47:44 No.1339836606  del
もうテキストアドベンチャーをできる体じゃない
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802 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:48:51 No.1339836739  del
楽しかったと無駄だったは受け取り方の違いに過ぎないし
今まさに無駄な時間を貪ってるぞって煽りになっちまう
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803 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:49:35 No.1339836823  del
シューティングというと今の子はFPSを指す
おっさんの時代だとダライアスやグラディウスみたいなゲームだけど
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804 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:49:51 No.1339836842  del
ゲームしてるよりaniに下北沢スケベワード言わせてた方が楽しい
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805 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:51:01 No.1339836979  del
    1754009461410.jpg-(9328 B)
高橋名人の名言だけど心に染みる
ゲーム以外にも多彩な趣味持てたから感謝してる
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806 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:51:23 No.1339837032  del
>そんなの人生の中で遭遇したことないわ
>難易度が何段階かに別れてて最高難易度はDLCで手に入る装備じゃないときついってのはいくつかあったが
通常プレイで普通にクリアはできるけど
有料DLCの追加ダンジョンまでやって初めてクリアだよなあ!?
みたいな風潮のタイトルはある
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807 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:51:28 No.1339837044  del
蒼穹愚連隊のスレか?
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808 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:51:32 No.1339837050  del
>シューティングというと今の子はFPSを指す
>おっさんの時代だとダライアスやグラディウスみたいなゲームだけど
STGは死滅したからね
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809 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:52:17 No.1339837138  del
下手なゲームより音ゲーの方が面白いと思うわ
遊ぶと言うより修行になるけど
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810 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:52:33 No.1339837167  del
漢字間違えたわ…
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811 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:52:47 No.1339837192  del
>仮想通貨NFT使うゲームはことごとく失敗してるニュース記事を見た記憶が
自分とこの仮想通貨でやろうとするとこ多いしね
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812 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:55:01 No.1339837464  del
初めてFPSであるDOOM遊んだときはそのマウス操作の直感的な操作性とグリグリ動く一人称視点に感動しまくったなこういうのがピュアな体験というか
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813 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:58:11 No.1339837823  del
>クルマに関係なく「昔のほうが楽しかった」というのはほとんどこれ
そこでいう「クルマ」はたいして変わらないからそういう話になるが
黎明から爛熟へと技術が発展していく分野ではそうとは限らないんだよな
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814 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:58:49 No.1339837887  del
俺もダークソウルがレトロゲーになった頃には
昔のゲームは良かったbotになるよ
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815 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:59:35 No.1339837975  del
>下手なゲームより音ゲーの方が面白いと思うわ
>遊ぶと言うより修行になるけど
長くハマるゲームはだいたいそうや
適度なストレスがあるからこそ飽きずに楽しめる
そのかわり人は選ぶけど
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816 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:59:41 No.1339837986  delそうだねx1
>俺もダークソウルがレトロゲーになった頃には
>昔のゲームは良かったbotになるよ
ダクソ発売からもう14年
ブラボ発売からもう11年
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817 無念 Name としあき 25/08/01(金)09:59:43 No.1339837991  del
>ゲームは今の方が楽しいよな
>大勢の大人がやってるくらいだし
任天堂のゲームは面白いし大勢の人がやってるけどそれ以外はそうでも無いな…
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818 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:00:50 No.1339838117  del
仕事がゲームより神経使うし時間も長いから家に帰ってもゲーム機起動する気力が起こらん
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819 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:01:05 No.1339838148  del
アケアカのTGM2を延々とやってるわ俺
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820 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:01:16 No.1339838170  del
    1754010076954.jpg-(121821 B)
>そんなの人生の中で遭遇したことないわ
あるよ
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821 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:02:11 No.1339838303  del
>年を取るとお金を払ってでも時間がほしいのに
>お金払って時間を浪費するゲームは・・・との思いが強くなる
嫌々ながらも世の中で揉まれるうちに何十年遅れながらも
非コミュを否応なしに卒業しちゃう人も出てくるんだよな
そうなるとゲームより人と会ってた方がいいわになっちまう
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822 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:03:13 No.1339838421  del
いぬまるだしは面白かったのになあ…
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823 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:03:38 No.1339838466  del
    1754010218039.jpg-(158375 B)
昔の方が面白かったはシリーズ物だと割とある
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824 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:03:55 No.1339838498  del
>>シューティングというと今の子はFPSを指す
>>おっさんの時代だとダライアスやグラディウスみたいなゲームだけど
>STGは死滅したからね
今の子はそういうの東方みたいって言いそう
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825 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:05:04 No.1339838619  del
>STGは死滅したからね
全体的に強制スクロールが死滅してる気がする
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826 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:05:31 No.1339838685  del
昔のゲームの方が楽しいはただのノスタルジーだが
今のゲームの方が楽しいとかいうのはゲームやらんやつの戯言だわ
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827 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:06:02 No.1339838746  del
>昔の方が面白かったはシリーズ物だと割とある
なんかスターフォックスアドベンチャー思い出した
賛否両論あったけど俺は好き
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828 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:06:10 No.1339838766  del
>今の子はそういうの東方みたいって言いそう
そういう子に限って東方の本家はやったとこないという
二次創作かゆっくりメインで
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829 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:07:08 No.1339838899  del
switchで久しぶりに時オカやって間違いなく面白かったのと同時に思ったのはカメラスティックの偉大さ
どこが初めてやったんだろう
PLAY
830 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:07:28 No.1339838942  del
人間の感性ってのは初回のインパクトには勝てないんだよな
どんな衝撃体験も2度3度と何度も繰り返すと飽きてしまう
ちょっとガワを変えたくらいじゃ誤魔化せない
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831 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:08:08 No.1339839036  del
>昔の方が面白かったはシリーズ物だと割とある
それは64版が完成され過ぎてるのが悪い
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832 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:08:09 No.1339839039  del
今のゲームはめんどいんだよな
まさか任天堂がキーカードなんて手間のかかる代物用意してくるとは思わなかった
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833 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:08:16 No.1339839053  del
Steamでstg出てるのに死滅したとか言ってるのはアケ至上主義だから分かりやすい
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834 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:08:30 No.1339839083  del
>switchで久しぶりに時オカやって間違いなく面白かったのと同時に思ったのはカメラスティックの偉大さ
>どこが初めてやったんだろう
時オカの前にロックマンDASHがやってたな
PLAY
835 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:09:55 No.1339839259  del
明らかにシリーズとして停滞してる作品を最新作だからって面白いとは言えんわな
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836 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:12:06 No.1339839533  del
今のスイッッチってネット環境必須なの?
買い切り型のソフトをオフラインじゃな楽しめない?
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837 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:12:40 No.1339839608  del
>今のスイッッチってネット環境必須なの?
>買い切り型のソフトをオフラインじゃな楽しめない?
ソフトによるんじゃね?
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838 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:13:38 No.1339839713  del
新しいゲームを始めると操作法世界観ステータス等覚えることが多くて途中で挫折する
だから体が覚えてる古いゲームに逃げてしまう
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839 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:13:57 No.1339839758  del
アラフィフから始めるエルデンリング
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840 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:14:45 No.1339839862  del
>今のスイッッチってネット環境必須なの?
>買い切り型のソフトをオフラインじゃな楽しめない?
アプデ気にしないとSwitch1は大丈夫
Switch2はプレイ前に50Gくらい落とさせるソフトばかりなのでネット環境必須
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841 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:15:15 No.1339839941  del
メタルギアも3になってやること増えて
ああこの作業面倒!ってなって投げてしまった
PLAY
842 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:17:50 No.1339840283  del
>今のゲームはめんどいんだよな
>まさか任天堂がキーカードなんて手間のかかる代物用意してくるとは思わなかった
まあソフトの価格抑えるためには仕方ないんだろうな
PLAY
843 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:18:42 No.1339840411  del
考えてみれば初代アーマードコアを20歳くらいでやってた人って今だともう40も後半なんだよな…
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844 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:19:18 No.1339840502  del
そもそも〇〇でいいじゃんは外野が決める事じゃねぇ
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845 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:19:25 No.1339840515  del
FFユーザーの平均年齢が42歳なんだっけ?
そりゃあそんな高年齢ユーザーを楽しませるのは難しいだろうな
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846 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:20:15 No.1339840641  del
昔の方が圧倒的に面倒だったと思うよ
最近のはむしろ至れり尽くせり
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847 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:20:17 No.1339840644  delそうだねx1
ゲームというかジャンルの進化って実際にはかなり初期で止まって
あとはひたすら遊びやすさみたいなとこを弄って終わるだけなんだよな

だから若いジャンルのゲームだと新しい方が面白いってなるけど
生まれてから大分こなれたジャンルだと別に新しい方が面白いってわけでもなくなるんだわ
PLAY
848 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:20:40 No.1339840704  del
>アーカイブやEGGで遊び直してやっぱ面白れえわコレってなるのもあるから単純に好みの問題も大きい
>逆に子供の頃けっこう遊んだはずなのにいまいち記憶に残ってないゲームもあってそういうのは「何をやっても楽しい」の範疇だったんだろうな
おれはその上でも今の方が面白いと再確認したな
メガドラミニとかで昔熱中したのをやっても一本50時間が限界
当時でもRPG4周やって100時間で流石に飽きた記憶
今のゲームはハマれば100時間余裕で300〜500時間やるのあるからな
PLAY
849 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:21:13 No.1339840783  del
>昔の方が圧倒的に面倒だったと思うよ
>最近のはむしろ至れり尽くせり
面倒とういうより説明不足というか意地悪というか
PLAY
850 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:21:57 No.1339840881  delそうだねx1
>FFユーザーの平均年齢が42歳なんだっけ?
>そりゃあそんな高年齢ユーザーを楽しませるのは難しいだろうな
DQもそうだけど新作出ないんじゃ新規入らないよ
PLAY
851 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:22:36 No.1339840954  delそうだねx1
今の時代体験版が出来るのが素直に凄いと言うか
昔にこれが普通だったら俺はクソゲーを掴まなかったのにクソが
PLAY
852 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:22:54 No.1339841000  delそうだねx1
滅多なことではゲーム買ってもらえなかったし
買ってもらえることになっても兄弟それぞれの希望のうちどれか一つって感じだったから
どうしても欲しいってほどじゃない2番3番手のゲームは攻略本読むので我慢してた
PLAY
853 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:23:06 No.1339841023  del
>FFユーザーの平均年齢が42歳なんだっけ?
>そりゃあそんな高年齢ユーザーを楽しませるのは難しいだろうな
高齢層だけをターゲットにしてたらそんなに難しいこともないのではないか
しかし同時に新規層にもリーチしようとなると難しくなる
PLAY
854 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:23:14 No.1339841039  delそうだねx3
レトロ"風"のプレイ感が新鮮になっただけでレトロゲームそのものを今出しても厳しいよ
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855 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:25:19 No.1339841315  del
>今の時代体験版が出来るのが素直に凄いと言うか
>昔にこれが普通だったら俺はクソゲーを掴まなかったのにクソが
体験版があってもそれ以降がクソだった物は結構多い
PLAY
856 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:28:40 No.1339841783  del
>体験版があってもそれ以降がクソだった物は結構多い
ニーアもクソとまでは言わんが
体験版と本編の落差が激しすぎたなあ
PLAY
857 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:29:29 No.1339841895  del
前のランキング見るに発売までが長すぎて客逃してるんだと思うドラクエとFFは
PLAY
858 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:34:40 No.1339842595  del
>FFユーザーの平均年齢が42歳なんだっけ?
>そりゃあそんな高年齢ユーザーを楽しませるのは難しいだろうな
FFじゃコアな層の比率はあんま高くなさそうだし
16みたいな方向も間違いでは無かったんだな
859 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:38:09 No.1339843069  del
書き込みをした人によって削除されました
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860 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:42:48 No.1339843634  del
>今の時代体験版が出来るのが素直に凄いと言うか
>昔にこれが普通だったら俺はクソゲーを掴まなかったのにクソが
体験版って初代PSのころから普通にあっただろ
どんだけ大昔の話してんだ
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861 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:43:57 No.1339843780  del
>>今の時代体験版が出来るのが素直に凄いと言うか
>>昔にこれが普通だったら俺はクソゲーを掴まなかったのにクソが
>体験版って初代PSのころから普通にあっただろ
>どんだけ大昔の話してんだ
手に入れる難易度がダンチじゃね
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862 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:47:17 No.1339844193  del
>>FFユーザーの平均年齢が42歳なんだっけ?
>>そりゃあそんな高年齢ユーザーを楽しませるのは難しいだろうな
>DQもそうだけど新作出ないんじゃ新規入らないよ
せめて4〜5年に一本くらいは出てないと若者層から過去の遺物扱いされても仕方ない
PLAY
863 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:53:53 No.1339845094  delそうだねx1
最新ゲームを動画で追いながら
自分でプレイするのはテトリスだけ
PLAY
864 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:57:17 No.1339845595  del
自分が熱中出来た次第のゲームを美化するから争いになる
皆それぞれ味がある
PLAY
865 無念 Name としあき 25/08/01(金)10:58:49 No.1339845820  del
野球観戦なんて卒業して人生を充実させるべきだよとかいう奴はほぼいないのにゲームの話になるとわらわら湧いてくるのはなぜなのか
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866 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:00:12 No.1339846005  del
>せめて4〜5年に一本くらいは出てないと若者層から過去の遺物扱いされても仕方ない
5年って普通にゲーム機の一世代だぞ
おまけに中一でプレイしたゲームの次の新作が5年後だと高2
友達も環境もまるで変わってる、その次だと大学後半で就職が目前
毎年ドラクエかFFが出てた字だから遠くにきちゃったなあ
PLAY
867 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:00:32 No.1339846046  del
もうゲームはVチューバーのプレイ動画だけみて済ましてるわ
彼女ら最後までやってくれるし
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868 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:03:47 No.1339846530  del
>昔の方が圧倒的に面倒だったと思うよ
>最近のはむしろ至れり尽くせり
今のマシンは高性能で忘れがちだが
ジジイ世代マシンは補助機能入れるだけの容量なかったってのもあるもんな
手抜きとかじゃなく「この補助輪を入れる場所ない」もあった
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869 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:05:08 No.1339846724  del
>もうゲームはVチューバーのプレイ動画だけみて済ましてるわ
>彼女ら最後までやってくれるし
今は他人がやるの見て自分でやりたくなる何かがあるゲームでないと厳しい
だからPVPとかワチャワチャが楽しそうなもんはやっぱ強いなと感じる
PLAY
870 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:05:10 No.1339846728  del
>最近のはむしろ至れり尽くせり
システム面でのそれはマジで大歓迎よ
PLAY
871 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:05:13 No.1339846737  del
    1754013913948.jpg-(49236 B)
GTA6とかただのNPCすら3Dモデルが綺麗だけど結局殴ったり攻撃しか出来ないんまろうな
口説いてデートくらい出来たらいいのにね
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872 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:05:53 No.1339846831  delそうだねx2
>自分が熱中出来た次第のゲームを美化するから争いになる
>皆それぞれ味がある
でも常にその世代が熱くなれるゲームあるのは文化的に豊かとも言える
PLAY
873 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:07:00 No.1339846991  del
    1754014020557.jpg-(69731 B)
ドラクエ以前のRPGはそれはもう…不親切だったとは聞く
PLAY
874 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:10:14 No.1339847494  del
でも今のゲーム親切すぎて逆に萎えない?
今何をすべきかの小目標が随時画面に出てきてるし
PLAY
875 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:11:28 No.1339847690  del
苦労してクリアした体験を長い年月を経て熱い冒険だと誤認識するのはあるな
大半がゲーム性じゃなく不親切な設計に苦労しただけなのに
PLAY
876 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:11:59 No.1339847766  del
ゲームは修業みたいなのもあるな
ウルティマとかさ
PLAY
877 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:13:47 No.1339848038  delそうだねx1
    1754014427132.jpg-(717333 B)
>ドラクエ以前のRPGはそれはもう…不親切だったとは聞く
ADVが更に難しくなった挑戦状の意味合いがあったからな
難易度上げすぎて客がついていかなくなったからこんな広告出した
PLAY
878 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:15:06 No.1339848236  del
>1754006928820.png
星を見る人がスイッチで出てるのは
評価されてるってことなのかな?
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879 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:20:47 No.1339849076  del
今の自分の年齢では信じられないけど
ランドストーカーとかクリアしてるんだよな
過去の自分は…
ボスがいる場所までたどりつくのが地獄ゲー
PLAY
880 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:22:06 No.1339849279  del
>でも今のゲーム親切すぎて逆に萎えない?
>今何をすべきかの小目標が随時画面に出てきてるし
Morrowindプレイヤーだったから何でもかんでもマーカー出る昨今の風潮ファックだね
PLAY
881 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:22:40 No.1339849356  del
>ゲームは修業みたいなのもあるな
>ウルティマとかさ
アバタールになるには必要だからな
PLAY
882 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:24:21 No.1339849603  del
>ドラクエ以前のRPGはそれはもう…不親切だったとは聞く
2~3日空くと次何すればいいんだっけ?ってなるから次の目的地表示してくれるのはありがたい
まぁその上で指示に逆らって寄り道するわけだが
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883 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:24:27 No.1339849623  delそうだねx1
ファミコン時代の不親切さを知ってると…
PLAY
884 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:26:28 No.1339849956  del
80年代のPCゲームはクリアするのに1年かかるゲームも珍しくなかっというのに
PLAY
885 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:27:12 No.1339850071  del
今の子にアトランチスの謎とか遊ばせて反応がみたい
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886 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:28:05 No.1339850217  del
昔のADV系はクリアすると認定証もらえたりとクリアがすごい扱い
未だと最高難易度パーマデスクリアみたいな扱いか
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887 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:29:47 No.1339850513  delそうだねx1
今は不親切だとメタスコア伸びないからな
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888 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:33:06 No.1339851052  del
タクティクスオウガのセーブデータが何度やってもいいとこで全飛びする俺にかかった呪いを味あわせてやりたい
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889 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:33:30 No.1339851121  delそうだねx2
>でも今のゲーム親切すぎて逆に萎えない?
>今何をすべきかの小目標が随時画面に出てきてるし
FCより前の何の説明も無く放り出されて操作もよくわからんまま手探りでやってた頃を知ってるからこれでいいよ
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890 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:34:03 No.1339851218  del
面白いよりめんどくさいが勝ってしまう
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891 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:34:26 No.1339851281  del
>でも今のゲーム親切すぎて逆に萎えない?
>今何をすべきかの小目標が随時画面に出てきてるし
もうそういう感傷的な問題じゃないと思う
用事や仕事が重なって1週間空いたら何するべきかわからん孤高の迷子になるからな
多少過剰でもガイドは必須
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892 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:34:41 No.1339851318  del
>でも今のゲーム親切すぎて逆に萎えない?
>今何をすべきかの小目標が随時画面に出てきてるし
やらされてる感半端ないしもはや作業に近いとは思うわ
探索もクソもないし
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893 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:34:47 No.1339851339  del
https://famicom.memorial/superpit/superpit.html
動画で見ただけだとどう見てもクソゲーだけど
それでも当時は楽しんでた人がいたんだなあ
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894 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:36:20 No.1339851588  del
とにかく難易度下げるようなのは本当にやめてほしいわ
FFピクセルリマスターのなんと簡単なことよ
4なんてつまらなくてやめたわ
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895 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:41:17 No.1339852445  del
>ゲームは今の方が楽しいよな
>大勢の大人がやってるくらいだし
うん
というか今の新設設計
詰まったら攻略サイトに慣れちゃうと
もう昔のファミコンや8ビット16ビットPCのゲームとか遊ぶ気しないッス
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896 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:41:45 No.1339852532  del
>とにかく難易度下げるようなのは本当にやめてほしいわ
>FFピクセルリマスターのなんと簡単なことよ
>4なんてつまらなくてやめたわ
難易度とかって変えられないの!?
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897 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:41:48 No.1339852539  delそうだねx1
    1754016108892.png-(40658 B)
選択肢が全部ハズレ枠なの吹いた
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898 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:41:58 No.1339852571  del
ゲームも頭使ったり考えたりはあるけど
それもなくなったら本当に頭悪い人が量産されるんだろうなとも思う
対戦で勝つには努力と学習が必要だし
それって現実でも全部同じだし…
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899 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:43:18 No.1339852808  del
>>とにかく難易度下げるようなのは本当にやめてほしいわ
>>FFピクセルリマスターのなんと簡単なことよ
>>4なんてつまらなくてやめたわ
>難易度とかって変えられないの!?
そんな機能あるわけない
強いて言うなら自分で低レベル調整くらい
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900 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:44:14 No.1339852971  del
>ゲームも頭使ったり考えたりはあるけど
>それもなくなったら本当に頭悪い人が量産されるんだろうなとも思う
>対戦で勝つには努力と学習が必要だし
>それって現実でも全部同じだし…
昔は結構頭使ったよね
今は直ぐに攻略サイトに頼っちゃうアホなオッサンになっちゃってるけど
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901 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:44:44 No.1339853053  del
>そんな機能あるわけない
>強いて言うなら自分で低レベル調整くらい
マジか…
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902 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:47:38 No.1339853516  del
>ゲームは今の方が楽しいよな
>大勢の大人がやってるくらいだし
そういえばゲームやってる大人を十年くらい身近で見たことないな
みんなそんな暇はないか結婚したらしたくてもできないとかそんなのばっかりだわ
ゲームに興味ある大人の割合が少ないんだろうな
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903 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:51:53 No.1339854251  del
昔のゲームマゾ向けすぎない?
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904 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:52:36 No.1339854376  del
>昔のゲームマゾ向けすぎない?
むしろそれが普通
色々試行錯誤するのが楽しいわけで…
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905 無念 Name としあき 25/08/01(金)11:53:58 No.1339854608  del
>昔のゲームマゾ向けすぎない?
頭脳戦艦ガルのパーツ100個集めろとか意味わからん
108個なら煩悩の数なんだなとか分かるけど
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906 無念 Name としあき 25/08/01(金)12:11:19 No.1339857448  del
惑星メフィウスの砂漠探検しようぜ!
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907 無念 Name としあき 25/08/01(金)12:32:39 No.1339861783  del
雑誌でみる発売予定のゲームの面白そうさは異常だった
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908 無念 Name としあき 25/08/01(金)12:36:35 No.1339862688  del
つうかもうポケポケ程度のゲームで良い遊ばなくてもカードコレクションするだけで楽しいし流行るわけだと思った
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909 無念 Name としあき 25/08/01(金)12:38:14 No.1339863080  del
おじいちゃんだからアケコン買って昔のゲームの移植ばっかやってるよ
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910 無念 Name としあき 25/08/01(金)12:39:32 No.1339863387  del
>>昔のゲームマゾ向けすぎない?
>むしろそれが普通
>色々試行錯誤するのが楽しいわけで…
別にそこは楽しくなかった
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911 無念 Name としあき 25/08/01(金)12:41:38 No.1339863868  del
webm
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912 無念 Name としあき 25/08/01(金)12:47:23 No.1339865186  del
    1754020043314.png-(3257 B)
>選択肢が全部ハズレ枠なの吹いた
俺結構ロットロット好きだけどね
ものすごいクセが強いゲームなのは否定しないが
8/04 12:49頃消えます
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