コンピューターおじいちゃん

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コンピューターおじいちゃん
@ojiichan_63mumi
なんかほぼスト6用みたいになってきてるよく分からないアカウント ガイル村公認の武器商人らしいです ホロENのFUWAMOCOを滅茶苦茶応援したい人
大 都 会 岡 山Joined July 2017

コンピューターおじいちゃん’s posts

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#SF6_GUILE 夢の続き? 一応完走のコツみたいなものと注釈 SA2発動時に3HKを先端当て・開幕位置より少し端寄りの位置になるように組む必要あり。動画通りやるためには端到達後も2Fディレイジャストソニック(猶予0F)を最低2回挟む必要あり。対細い体型のキャラ限定
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コンピューターおじいちゃん
@ojiichan_63mumi
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#SF6_GUILE GUILE's DREAM COMBO
僕が開発したSAゲージ5本ルートを使って豪鬼を即死させる人が現れました
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Javits Arias
@jav1ts
The Demon Slayer. 9140 damage! Combo concept inspired by @ojiichan_63mumi! Please check him out! I summon @fighterscafe and @fightelement to top this :)
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みんな舞にキレてるけどそりゃそうだよな 春麗と同じ速さで歩いてキャンセル可能な中では最長クラスの立ち強P振り回して発生7Fの中足持っててコンボの運び性能も高くて相手に対応迫れる弾持ってて無敵技持ってて空中軌道変化技持ってて…… なんでこんなハイブリッドキャラにしてしまったのか
#ガイル研究所 一応モダンでも社会人コンボは可能という動画 コツは最初のアシ弱を最速ではなくテンポよくタン、タン、タンと押すイメージ(コアコパ部分の連打キャンセルを遅らせることで距離を取る) しかしクラシックと違いチビソニック打ち切り後はラッシュしないと追撃出来ない。
#アランストリーム アルさん用JP対策のわかりやすいところ 1 前投げ設置に対してその場起きから横ソニハリ 2 ODトルバラン対策:ガード後JP側大幅有利だがガード後の設置にはソニハリ確定、初段ジャスパ出来れば最速ラッシュコパが確定 3 小技2発刻みからの弱ストリボーグには確定反撃色々 4