Pinnedコンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Aug 12, 2024#SF6_GUILE 夢の続き? 一応完走のコツみたいなものと注釈 SA2発動時に3HKを先端当て・開幕位置より少し端寄りの位置になるように組む必要あり。動画通りやるためには端到達後も2Fディレイジャストソニック(猶予0F)を最低2回挟む必要あり。対細い体型のキャラ限定Quoteコンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Aug 8, 20240:38#SF6_GUILE GUILE's DREAM COMBO6110612163K
コンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Jun 18, 2024#sf6_guile インパクト返しのSAゲージ増加量が多い&体力が低いせいで0.6本から突然死が訪れてしまう豪鬼0:37116423.6K523K
コンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Aug 13, 2024僕が開発したSAゲージ5本ルートを使って豪鬼を即死させる人が現れましたQuoteJavits Arias@jav1ts·Aug 13, 2024The Demon Slayer. 9140 damage! Combo concept inspired by @ojiichan_63mumi! Please check him out! I summon @fighterscafe and @fightelement to top this :)0:01 / 0:4823011.4K194K
コンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Sep 14, 2024これは久しぶりにガイルの5ゲージコンボやったら滅茶苦茶へたくそになってて1時間くらいずっとやってようやくできた成功例0:01 / 0:51393902118K
コンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Jun 15, 2024#sf6_guile インパクト返しから3回走れるルート選んでリーサルまで持って行ったの我ながら偉スンギ0:01 / 1:0955945445K
コンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Jun 9ガイルで使える技術を全部使うなら絶対中央のインパクトも返す意識したほうがいいんだろうなーとか考えながらしばらく練習してたやつ44744755K
コンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Mar 24みんな舞にキレてるけどそりゃそうだよな 春麗と同じ速さで歩いてキャンセル可能な中では最長クラスの立ち強P振り回して発生7Fの中足持っててコンボの運び性能も高くて相手に対応迫れる弾持ってて無敵技持ってて空中軌道変化技持ってて…… なんでこんなハイブリッドキャラにしてしまったのか1166428136K
コンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Apr 13, 2024自己満足のSAゲージ4本コンボきもちいいいいいいThe media could not be played.Reload53834795K
コンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Feb 2連ガ3300削り! しゃがみ相手だと距離の開き方が変わって最後中サマーにしないと連ガにはならない。中サマー〆の場合32754432546K
コンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Apr 20, 2024うおおおおお飛びからSAゲージ2本回収して7000だあああああああ これのために10時間はトレモした気がするわ14731286K
コンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Sep 3, 2024#ガイル研究所 A.K.IのSA2は通常ガード、パリィで最後の爆発まで待つと+19なので間合いが遠いとラッシュ攻撃が間に合わないが爆発部分をDリバの無敵でスカすと最大で+28?くらいになり頑張ればラッシュ裏拳始動も狙える。34130330K
コンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Sep 9, 2024#ガイル研究所 一応モダンでも社会人コンボは可能という動画 コツは最初のアシ弱を最速ではなくテンポよくタン、タン、タンと押すイメージ(コアコパ部分の連打キャンセルを遅らせることで距離を取る) しかしクラシックと違いチビソニック打ち切り後はラッシュしないと追撃出来ない。12824763K
コンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Feb 23それにしてもケンの中足これだけ長くて発生7Fってすごいな。しかも中央の確反から1ゲージ貯めきるの選ばれしキャラすぎる12423387K
コンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Oct 27, 2024豪鬼の体力の低さにびっくりしたやつThe media could not be played.Reload1622050K
コンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Mar 21#ガイル研究所 飛び道具(特にブレイド)に関する豆知識みたいなもの※動画にテロップ入れるの面倒でこっちで長文です 1Show more15422433K
コンピューターおじいちゃん@ojiichan_63mumi·Mar 15#アランストリーム アルさん用JP対策のわかりやすいところ 1 前投げ設置に対してその場起きから横ソニハリ 2 ODトルバラン対策:ガード後JP側大幅有利だがガード後の設置にはソニハリ確定、初段ジャスパ出来れば最速ラッシュコパが確定 3 小技2発刻みからの弱ストリボーグには確定反撃色々 4Show more13021734K