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LR【誇りと希望の力】超サイヤ人ゴッドSSベジータ&超サイヤ人トランクス(未来)の考察 ※極限Z覚醒

time 2025/07/31

LR【誇りと希望の力】超サイヤ人ゴッドSSベジータ&超サイヤ人トランクス(未来)の考察 ※極限Z覚醒

LR【誇りと希望の力】超サイヤ人ゴッドSSベジータ&超サイヤ人トランクス(未来)の考察です。

リーダー評価:9.8/10.0点

サブ評価:9.8/10.0点

 

理論上最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

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【最大ステータス】

レアリティ LR(レジェンド・レア)
(極限Z覚醒)
属性 超知
コスト 77
HP 17750
ATK 15910
DEF 8488
気力100%ゲージ 3
気力ボーナス 1.50倍(気力12)
1.75倍(気力18)
2.00倍(気力24)
必殺技
『戦闘民族の怒り』
超必殺技
『ガンマバーストフラッシュ&バーニングアタック』
必殺倍率
5.00倍(極大レベル25)
6.20倍(超極大レベル25)

必殺技追加効果…1ターンATK,DEF50%up(必殺倍率加算)
超必殺追加効果…99ターンATK,DEF20%up(必殺倍率加算)し、99ターン味方全員のATK,DEF5%up(必殺倍率加算)

 

 

 

【スキル】

リーダースキル
『親子の絆』または『未来編』カテゴリの気力+3,HP,ATK,DEF170%up
『命運をかけた闘い』カテゴリを含む場合は更に気力+1,HP,ATK,DEF30%up
パッシブスキル
『未来を守る親子』
〇自身の登場時、チームに自身の他に「親子の絆」カテゴリの味方がいるとき登場時演出が発動
・5ターンの間、気力+7、DEF100%UP
・3ターンの間、ダメージ軽減率10%UP、ランダム気玉変化:知を除く属性気玉1種→虹
〇基本効果
・気力+2、ATK/DEF200%UP
・全ての攻撃をガード
・ダメージ軽減率20%UP
・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動
〇気力メーター18以上で攻撃時
・必殺技が追加発動
〇アクティブスキル発動時または気力メーター24で攻撃時
・「親子の絆」カテゴリの味方全員のDEF30%UP
〇攻撃を受けるか回避するたび
・気力+2(最大+10)
・ATK20%UP(最大100%)
・DEF50%UP(最大150%)
・会心率10%UP(最大50%)
〇1番目にいるとき
・ATK/DEF200%UP
・ダメージ軽減率30%UP

アクティブスキル
『親子ギャリック砲』
【条件】
バトル開始から3ターン目以降、攻撃参加中の味方が全員『未来編』のとき発動可能、またはバトル開始から5ターン目以降、HP50%以下のとき発動可能(1回のみ)
【効果】
一時的にATKが超大幅上昇し相手に究極ダメージを与え、発動したターン中必ず会心が発動
1ターン味方全員のDEF20%up
リンクスキル
超サイヤ人 Lv.1 ATK10%up
Lv.10 ATK15%up
臨戦態勢 Lv.1 気力+2
Lv.10 気力+2,ATK,DEF5%up
絶望の未来 Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,会心率5%up
王の血筋 Lv.1 気力+1
Lv.10 気力+2,ATK5%up
戦闘民族サイヤ人 Lv.1 ATK5%up
Lv.10 ATK10%up
超激戦 Lv.1 ATK15%up
Lv.10 ATK20%up
伝説の力 Lv.1 必殺時ATK10%up
Lv.10 必殺時ATK15%up

 

 

 

【カテゴリ】

未来編 時空を超えし者
ベジータの系譜 師弟の絆
命運をかけた闘い コンビネーション
親子の絆 超HERO

 

 

 

【育成情報】

ドッカン覚醒
【誇り高きサイヤ人の血をひく者】
超サイヤ人ゴッドSSベジータ&超サイヤ人トランクス(未来)

【怒りの親子の共闘】
超サイヤ人ゴッドSSベジータ&超サイヤ人トランクス(未来)

LR【誇りと希望の力】
超サイヤ人ゴッドSSベジータ&超サイヤ人トランクス(未来)
必要メダル
親子ギャリック砲超激戦 旧・未来トランクス超激戦 新・未来トランクス超激戦 旧・ベジータブルー超激戦
35枚 7枚 14枚 14枚
         
極限Z覚醒
必要メダル
ゼニー
45枚 3500万
         
主な必殺技レベル上げ手段
老界王神カード

 

 

【パッシブスキル仕様】

①パッシブは『攻撃を受けるか回避するたび』『アクティブか気力メーター24』の部分が掛け算、最大補正倍率はATK900%up,DEF1400%up相当です。追加効果のDEF部分が更に掛け算になります。

②超高確率必殺追撃の発生確率は70%です。

③ダメージ軽減率は足し算、最大で60%軽減になります。

 

【アクティブスキル仕様】

①アクティブスキルは基礎として『気力24・必殺倍率6.50倍』の必殺技と等しい火力になりますが、追加効果のATK無限上昇部分が掛け算になります。

超必殺1回で1.25倍、2回で1.50倍…という具合に火力が増強されていきます。

②DEF20%upのサポートは自身も含めて完全掛け算で影響します。(アクティブ同士は足し算)

 

 

【概評】

フェス限定排出の【誇り高きサイヤ人の血をひく者】超サイヤ人ゴッドSSベジータ&超サイヤ人トランクス(未来)を超激戦メダルでドッカン覚醒させた姿です。

極限Z覚醒が実装されます。

 

ドッカンバトル史上初となる『無限上昇サポート』を獲得し、更にはパッシブ掛け算サポート&アクティブ掛け算サポートも駆使して1番手から味方を強固にサポートしまくる極限Z覚醒フェス限定LRキャラクターです。

2022年6月実装当時はリーダーとしてもサブとしても完全最強、誰もが認める無敵の1番手キャラという立ち位置だった親子ギャリック砲ですが、今回の極限Z覚醒ではあの時のような完璧な基礎戦闘力というよりは『サポート』という部分に重きが置かれ、パッシブ・アクティブ・必殺追加効果とあらゆる要素で味方をサポート出来るようになっています。

特に目立つのは追加効果による『無限上昇サポート』であり、超必殺を撃つ度に裏のターンまで含めチームメンバー7人全員のATK,DEFを5%ずつ上昇させていくという、ドッカンバトル11年間の歴史の中でも史上初となる全員永続強化の効果となっています。

『言うて5%じゃ誤差だろう…』と思うかもしれませんが、追加効果でDEF上昇を持たないキャラなどは僅か5%でもかなりDEFが変動する事もあるし、それこそ2,3度重ね掛けするだけで数十万と実数値が変わるケースも普通に存在します。

ATK5%もアクティブスキルや反撃などの特殊な攻撃に対しては掛け算補正となるので1回で数百万ATKが変わるケースもあり、チーム全員まとめての永続強化でこれは十分見所もあると言えるでしょう。

またパッシブで2,3番手の『親子の絆』キャラには30%の掛け算サポートが発動、更にアクティブスキルでもDEF20%サポートが出来るので条件を整えれば後続キャラのDEFを100万単位ですら変動させてしまいます。

3T以内は『虹気玉変換』で序盤の気玉事故が起こりやすいLR【怒涛の未来最終決戦】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空+超サイヤ人ゴッドSSベジータの編成なんかを特に使いやすくしてくれるし、今回の極限では『チームの補助』という部分が非常に強く意識されています。

 

そして1番手における基礎戦闘力も『常時50%軽減&全属性ガード』と大きく強化されており、特に『未来編』を軸にした編成においては『先制ATK1,000万』にすら耐久出来るほどのポテンシャルもしっかりと見せ付けてくれます。

この親子ギャリック砲の使用が想定されるのはやはり前述のLR【怒涛の未来最終決戦】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空+超サイヤ人ゴッドSSベジータのリーダー・フレンド編成ですが、ここでは220%補正を受けられるのは当然としてその他にも色々と都合の良い噛み合い方をしています。

3T以内は『ガード+60%怪訝』で4T以降は軽減率が10%落ちますが、チェンジ後のベジータが『パッシブ80%&アクティブ25%』の超絶サポートを入れてくれるのでDEFは一気にガチガチになるし、『隊列未来編染め』を行えれば3T目から親子ギャリック砲アクティブが解禁されるので火力も守りも一気にブースト、自身の強みをより活かしやすくなります。

取り敢えず一例として、220%リーダーと『1T目&3T目:悟空と並ぶ』『5T目:ベジータと並ぶ&アクティブサポートW発動済』という条件でのATK,DEFを見てみましょう。

3T目の時点でも『行動前DEF140万+60%軽減+ガード』が成立、これなら先制ATK800万くらいの必殺も被ダメ60万以下くらいには抑えるし、軽減率が落ちるハズの5T目以降はアクティブサポートを受けて逆に盛り返して先制ATK1,000万必殺をすら耐久するようになります。

行動後ならそれすら完封…というか初動の時点で行動後に飛んで来る必殺ならATK1,300万でも耐えてしまうし、都合の良い条件下であれば敵ATK1,000万級の攻撃をすら苦にしないポテンシャルを秘めています。無限上昇持ちなので当然ながら長引けば長引くほど実力も増し…。

火力も仕上がれば50%会心、アクティブ使用時は100%会心で『合計ATK1億超え+会心』くらいのパワーを実現出来る瞬間もあるし、サポートだけでは終わらない火力面での貢献を見せてくれる場面もあるでしょう。

 

2022年6月当時は『1番手における防御性能』だけで全キャラを黙らせたと言っても過言ではない親子ギャリック砲ですが、今回の極限Z覚醒ではそこよりも『サポート』という部分を集中的に強化され、当時とはまた趣の違う強さを獲得しています。

今回の極限Z覚醒は流石にあの時のようなナンバーワンの性能には程遠けれど、誰にもマネ出来ないオンリーワンのサポート性能を手にしており、あの時以上に『親子の絆』という要素を強調する性能デザインにもなっているかもしれません。

 

しかし『1番手から動くとATKもDEFも軽減率もガタ落ちする』という性能なのでほぼ1番手に固定するしかない順列縛りキャラ、にも関わらずこの2025年グローバルCPの最高難易度イベントだとその配置が不安になるシチュエーションも少なからず存在しており、サポートは良いとしても『盤石の1番手』とは言い難い所があるのは明確な事実です。

1番手から外すとATK,DEF200%down、軽減率30%downとなって火力も耐久ラインもガタガタ、どんな時でも基本的には1番手から外せない性能デザインと言えますが、じゃあ『1番手に固定してバトルの最初から最後まで安心して見ていられる性能か?』と問われれば、正直に言って怪しい所もかなりあります。

ガードや軽減を持っていても実数値が追い付かなければとんでもないダメージを通されるインフレ環境になったのは知っての通りですが、この親子ギャリック砲は初動のDEFが甘い…というのは上の表を見ての通りで、現行最難関である『スペシャルバトル2025』なんかを想定しても厳しい相手は多いです。

ステージ1:ロゼ&ザマス』などは虹にしていても被弾0回でロゼの先制必殺など飛んで来ようものならいきなり瀕死、被弾が済んでいればまだマシですがそれでも大ダメージは免れないしザマスにも連打されれば即ゲームオーバーも有り得るレベル、『ステージ2:悟空&ベジータ』も先制気絶で無限上昇を積めないまま3T目の悟空強化ターンに入って先制必殺が来ればやはりそのまま粉砕されてしまうし、『ステージ3:超一星龍』でもいきなり即死はないにせよ大ダメージ&無限上昇阻害で大きなダメージは通され続け、鉄壁な1番手としての活躍が出来るかは『敵の必殺位置』にも大きく左右されてしまいます。

配置縛りのせいで『2,3番手に逃して誤魔化す』という行為をしてもそこに必殺が来ればより容易く飛ばされてしまうし、『1番手に置かなきゃいけないのに、1番手で敵にこうされるとマズい』みたいなシチュエーションが多数想定されてしまうようでは盤石の1番手とは言い難いでしょう。

前述のようにブルーコンビ編成なんかであれば4T以降はかなり強固なので心配もなくなりますが、そういう特殊なサポートが見込めない編成だと10%軽減が剥がれただけで一気に耐久ラインも落ちて来るし、雑に使える1番手と言う程でもありません。

実装当時は『170%補正でもリーダースキルの範囲に入った瞬間100%スタメン』という超異次元の最強キャラでしたが、今回は流石にそういう領域には程遠く、適切に使った上でもまだお祈りする要素を残すくらいの性能水準ではあるという事です。

とは言えこれを言い出すとグローバルCPまで1番手を張っていたキャラ達も軒並み苦しくはなって来ているので『頂点級のキャラと比べれば』という領域、行動後に富んで来る必殺だったら全く怖くは無いし、前述のようにサポート性能はオンリーワンだしで差別化点も十分に確保出来てはいます。

苦しい場面が多いのは『最高難易度イベントが軒並み短期決戦になってしまっている』という現状故という要素も多分にあるし、ここからのイベント展開次第でより自身の強みを取り出しやすくなっていく可能性もあるのでまずはそちらにも期待です。

 

 

 

【潜在能力解放について】

100%解放時最高ATK(必殺威力UP+5選択),DEF(リンクレベル10)

 

 

被り無し解放時最高ATK,DEF(リンクレベル10)

 

 

潜在能力の概要についてはこちら

『標準成長タイプ』です。解放適正は十分過ぎる程にあります。

スキルは『連続攻撃』優先で良いでしょう。最大50%会心、アクティブ使用時は100%会心になるし確定追撃持ちで潜在追撃も出やすいので。

ただそれも消去法というか、連撃にメチャ適正があるという訳でもないので先制必殺への対処力を上げるつもりで回避を上げる選択肢もあるでしょうか。完璧に受けられる程の防御性能でもないので…。

その辺は好み次第ですが、アクティブ発動ターンは普通に合計ATK1億超え&100%会心も出せるので個人的には連撃全振り残り回避です。

 

 

【スキル玉について】

スキル玉の概要についてはこちら

『銅』推奨… DEF+

『銀』推奨…連続攻撃+ or 回避+

『金』推奨… DEF+&回避+

 

1番手の受け性能が重要なのでDEFを盛るのが王道でしょう。後は前述のように連撃か回避かお好みです。

ただ『雲の上のすんげぇ稽古』で専用スキル玉が明らかに追加されそうなのでまずはそちらを待ってみるのが良いでしょう。

 

 

【相性の良いキャラクター一例】

LR【怒涛の未来最終決戦】超サイヤ人ゴッドSSベジータ+超サイヤ人ゴッドSS孫悟空

言わずもがな最高のパートナー、リンクでATK70%up,DEF5%up,気力+4に加えてパッシブで80%サポート、そしてアクティブで掛け算ATK15%,DEF25%サポートまで入れてくれます。

リーダー・フレンド編成ならアクティブサポートは4T以内は二重掛けまで出来てしまうし、ここでは登場時演出が切れた頃にアクティブブーストが入って息切れ感は全く起こしません。特にトランクス80%サポートは使える対象キャラがほぼ居なかったのでここでようやく初仕事感もあります。

 

LR【究極の光を放つ戦士】超サイヤ人4ゴジータ

この種の『追加効果にDEF上昇を持たないキャラ』は無限上昇サポートと相性抜群、たかが5%のサポートでも目に見えて実数値が変わる事もあります。

誰しもそうであるとは限りませんが、直近での実装かつ追加効果にDEF上昇が無いキャラは『パッシブだけで現水準に調整されている』というケースが多いのでそういう場合は効果抜群でしょう。

 

LR【恐るべき人間0計画】ゴクウブラック(超サイヤ人ロゼ)+ザマス

『未来編隊列染め』を行えると3ターン目から確定でアクティブを発動可能、これが実現出来ると短期戦での強さも目に見えて違って来ます。

無理に未来編キャラを増やして総合力を落としては元も子もないですが、リーダー・フレンド・ロゼザマスまでならガチもガチという布陣だし、3ターン目に内2体と一緒に並べられる局面も普通にあるでしょう。こうなると火力・守り・サポートいずれの要素も一気に増強されて短期戦でも存在感が大きく増して来ます。

 

【希望と願いの剣】超サイヤ人トランクス(未来)

~2017年くらいまでの古いキャラは追加効果にDEF上昇を持たない者も多く、また『超極限Z覚醒』は追加効果が変化しないのでパッシブで調整されがちなのでその手のキャラとも無限上昇サポートは相性良しです。

このトランクスもその典型、未来編キャラでもあるので良い感じに超極限してくれたらこれもまた良い組み合わせになりそうです。

 

 

【老界王神は使うべき?】

十分に使用を推奨出来ます。十分な実力に加えて無限上昇サポートという特異な差別化点も持っているので。

同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら

 

 

【引けたら当たり?外れ?】

正確には覚醒前を引き当てることになります。

2022年6月実装当初の『超絶イカれNo.1ぶっ壊れ』みたいな実力には流石に程遠いですが、『無限上昇サポート』という史上初の特性含む多彩な支援性能に加えて先制ATK1,000万必殺にも耐久可能なポテンシャルを秘めている、間違いなく当たりと言えるフェス限定LRキャラクターになりました。

1ラウンド戦である『スペシャルバトル2025』が最高難易度の現時点だと、1番手固定なのにそこで初動がお祈りになったり気絶で無限上昇もサポートも封じられたりするステージも目立つので最上位層と比べると明確な差も感じさせる所ですが、極限と同時に複数ラウンド戦になる『リクエストバトル』『邪悪龍誕生の新ステージ』なども実装予定、そこの難易度次第ではまた見え方も変わって来るでしょう。

『アイツとこういう風に組み合わせれば強い』というパターンが非常に想定しやすいキャラクターでもあるし、まずは来る新ステージでの活躍にも期待したいです。

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コメント

  • と思ったら評価9.8だと!?
    な、なぬ・・・そんな低いかな?

    by 133.106.191.244 匿名 €2025年8月1日 2:46:06 PM

  • 親ギャリ実装時からずっと無凸だったけど今回のガシャでちょうど虹になったから最高の気分じゃぜ~

    by 133.106.191.244 匿名 €2025年8月1日 2:43:05 PM

  • 倍率はそれほどでも無いかもしれんが DEF無限上昇もないのに素のスペックやアクティブ火力でバトフェスにくらいつけるゴジ4やリバブルに無限上昇を与えれるって考えたらやっぱ使ってみたいんだよな

    by 59.132.98.190 匿名 €2025年8月1日 2:13:54 PM

  • 153.187.2.9 匿名 €2025年7月31日 11:31:21 PM
    多分普通のは人は「けげん」って使うとおもう

    by 133.106.249.128 匿名 €2025年8月1日 1:24:19 PM

  • 石欲しいからバトフェスにカテゴリ縛り作って欲しい

    by 118.16.228.68 匿名 €2025年8月1日 12:39:10 PM

  • バトフェスえぐいことになりそう

    by 106.155.19.219 匿名 €2025年8月1日 12:37:02 PM

  • 超えた力メモリー入らないのなぁ
    怒りトランクスをただの超サイヤ人扱いするのいい加減改善しないかな…
    超2トランクスが実装されてる今何故青オーラ追加したら超1に戻るのか
    アニメでの演出でムキンクス経由して怒り化描写あるからドッカン的に超えた力が無くなってる事になるのが…半壊ザマスといいDBゲームで名義統一してほしい

    by 119.238.159.35 匿名 €2025年8月1日 12:17:58 PM

  • by 59.146.172.46 匿名 €2025年8月1日 8:28:15 AM
    1番手固定キャラはそんないらんけど1番手できるキャラならパーティに何体おってもいい
    多いほど威圧とか全体攻撃にもパーティとして強いってことだし初期配置がどれだけ乱れてても1番手に困らなくなるから

    by 59.132.98.206 匿名 €2025年8月1日 12:17:37 PM

  • 個人的にこんなもんかと想定してた水準そのままで来てしまったから良い意味でも悪い意味でもインパクト薄いのが少し残念かも
    ただサポ性能はバトフェスだと流石に効いてきそうで楽しみだわ

    by 126.234.177.109 匿名 €2025年8月1日 12:00:48 PM

  • 100連でSSR出ないのが当たり前の時代の話をされても

    by 106.133.126.230 匿名 €2025年8月1日 11:49:38 AM

  • 甘いな、俺は2周年の時300連してピックアップフェス限0だったぞ

    by 58.189.48.56 匿名 €2025年8月1日 9:19:09 AM

    10連SSR確定無しの時代は本当に闇だったのでノーカンです

    by 219.162.233.234 匿名 €2025年8月1日 11:28:52 AM

  • ベジータ側に即交代、ポタラ潰して2.3番手送りにしてちまちまdef積むしか無いキャラになるかも。長期戦ならベジット使えるという意見あるけど、バトフェスは序盤火力低いから、悟空側でアタック積めるけど、4〜5ラウンド制で序盤から火力高めだったら悟空形態引っ張れない
    by 113.41.130.33 匿名 €2025年8月1日 8:04:29 AM
    確かに存在しないステージで
    キャラ下げは意味不明
    考えるだけ無駄来てから考えろよw

    by 106.131.27.103 匿名 €2025年8月1日 9:50:12 AM

  • バトフェス2が来ても鉄器でよくね?
    になるからな

    by 1.73.153.82 匿名 €2025年8月1日 9:47:07 AM

  • スキル玉によっちゃ回避全振りにしようか迷う

    by 106.133.124.106 匿名 €2025年8月1日 9:46:58 AM

  • ①軽減率もう10%

    ②超必を大幅無限にして、無限サポートは通常必殺の方に

    のどっちかだったら強かったかな……
    微妙に脆いのもそうだけど、シンプルに成長速度が遅すぎるのが

    by 60.125.88.101 匿名 €2025年8月1日 9:27:34 AM

  • ベジータ側に即交代、ポタラ潰して2.3番手送りにしてちまちまdef積むしか無いキャラになるかも。長期戦ならベジット使えるという意見あるけど、バトフェスは序盤火力低いから、悟空側でアタック積めるけど、4〜5ラウンド制で序盤から火力高めだったら悟空形態引っ張れない

    by 113.41.130.33 匿名 €2025年8月1日 8:04:29 AM
    まだ来てもない想定でキャラ下げって全く意味なくね?

    by 126.182.173.179 匿名 €2025年8月1日 9:24:21 AM

  • とりあえず1番手キャラは、攻撃受ける時パッシブを義務にしてくれ。

    by 113.41.130.33 匿名 €2025年8月1日 9:23:02 AM

  • 俺最高170連ピックアップ出なかったです
    めげずに気楽に行こうぜ

    by 49.105.97.250 匿名 €2025年8月1日 8:22:19 AM

    甘いな、俺は2周年の時300連してピックアップフェス限0だったぞ

    by 58.189.48.56 匿名 €2025年8月1日 9:19:09 AM

  • 超必殺のサポート部分って裏のキャラにもかかるよな?
    表のキャラだけだったらしょーもなさすぎるけど…

    by 126.158.165.94 匿名 €2025年8月1日 9:08:56 AM

  • 命運メモリーと悪逆メモリーはよ

    by 219.125.86.188 匿名 €2025年8月1日 9:07:13 AM

  • 未来編のための最後のピースはOOHURUPAWADA

    by 165.76.190.52 匿名 €2025年8月1日 9:05:55 AM

  • 【潜在能力解放について】
    「回避」全振り一択でしょう
    一番手専用キャラですが、現状でも受け切れない場面が想定されており少しでも一番手適性を高めるということが最重要課題となります
    火力を増強するために「連続攻撃」という考え方もありますが、現状のトップクラスと比べれば特筆するほどの火力では無いし、そもそもパッシブ追撃が2回ある以上、多少「連続攻撃」レベルが低くても潜在追撃は出やすいし、、
    「回避」全振り「連続攻撃」一択です

    ってか書いてあるかと思ってきてましたw

    by 106.155.50.100 匿名 €2025年8月1日 8:47:46 AM

  • 無限上昇サポートが記載ミスでしたすみません。ってならないといいな

    by 106.155.44.106 匿名 €2025年8月1日 8:46:51 AM

  • 1番手キャラ渋滞してきたね
    1番手ってパーティに2体いればいいよね

    by 59.146.172.46 匿名 €2025年8月1日 8:28:15 AM

  • ここまで来たら逆に記録伸ばしてみるわ!
    そんで辞めるわ!
    ゲームでなんでこんなうっとおしい気分にさせられなあかんのか

    by 180.12.144.134 匿名 €2025年8月1日 12:54:17 AM

    俺最高170連ピックアップ出なかったです
    めげずに気楽に行こうぜ

    by 49.105.97.250 匿名 €2025年8月1日 8:22:19 AM

  • ベジータ側に即交代、ポタラ潰して2.3番手送りにしてちまちまdef積むしか無いキャラになるかも。長期戦ならベジット使えるという意見あるけど、バトフェスは序盤火力低いから、悟空側でアタック積めるけど、4〜5ラウンド制で序盤から火力高めだったら悟空形態引っ張れない

    by 113.41.130.33 匿名 €2025年8月1日 8:04:29 AM

  • +2100が来るかは置いといて仮に来たとしたら初動のDEFが52.9万あたりになる

    by 119.47.128.249 匿名 €2025年8月1日 7:32:25 AM

    序盤の受けはそんなに変わらんけど、仕上がり後のDEF結構変わりそうよね
    技ゴジにもDEF+1800のスキル玉来たから、最低でもそのレベルのは来そうだけど
    雲の上のすんげぇ稽古で交換っていうのがちょっと不安

    by 125.198.244.128 匿名 €2025年8月1日 7:44:37 AM

  • by 210.232.254.6 匿名 €2025年8月1日 7:26:44 AM
    当時は避けたら被弾パッシブ機能しなかったから妥当かと

    by 59.132.90.124 匿名 €2025年8月1日 7:37:50 AM

  • 鉄器は11周年で間違いなく死ぬだろうね
    ベジット対策キャンペーンは引き続き実施するだろうし
    仮にベジットになっても攻撃回数減らせば強敵に対処しきれないのはもう明るみに出た

    変身切れ7ターン後に出てくる悟空とベジータのカスみたいな防御性能じゃインフレに対処しきれない
    ベジータで積む前に先手攻撃で沈む未来が見える

    by 60.121.161.219 匿名 €2025年8月1日 7:36:35 AM

  • グローバルチケットって前半の50枚使った状態だと現時点でMAX31枚であってる?

    by 126.147.55.208 匿名 €2025年8月1日 2:29:31 AM
    あってねぇよ

    by 1.112.209.222 匿名 €2025年8月1日 7:33:17 AM

  • 今出てる実数値ってスキル玉考慮してないよね?
    DEF+2100盛れれば結構変わってくると思うんだけど、どうなんだろう

    by 125.198.244.128 匿名 €2025年8月1日 7:28:09 AM
    +2100が来るかは置いといて仮に来たとしたら初動のDEFが52.9万あたりになる

    by 119.47.128.249 匿名 €2025年8月1日 7:32:25 AM

  • 今出てる実数値ってスキル玉考慮してないよね?
    DEF+2100盛れれば結構変わってくると思うんだけど、どうなんだろう

    by 125.198.244.128 匿名 €2025年8月1日 7:28:09 AM

  • まさかコイツの回避を推奨する日が来るとは思わなかった

    by 210.232.254.6 匿名 €2025年8月1日 7:26:44 AM

  • 実装時10.2の超ぶっ壊れが9.8ってのがなあ
    環境に合わんとはいえしょぼくね?

    by 1.73.34.8 匿名 €2025年8月1日 7:19:20 AM

  • 正直鉄器も大分苦しくなっては居るよなベジットアクティブが露骨に対策されてるし敵火力の上昇のせいで悟空状態で軽減切れた時が穴になる
    かと言ってベジータにリバチェンして防御積もうにも積めないし

    by 60.105.38.191 匿名 €2025年8月1日 7:13:13 AM

  • こいつには強くなってほしかったけどべつに最強にはなってほしくないっていう珍しい感情抱えてる
    正直まだ演出見飽きてるよな?

    by 217.178.84.227 匿名 €2025年8月1日 6:55:32 AM

  • 10ゴジ以下なの草、コイツ以下とかホント終わってるよな by 124.100.25.4 匿名 €2025年8月1日 6:34:55 AM
    ベクウとゴジータと避けた時のベイブレードは強いからあいつ…序盤のベジータがカスって欠点も序盤の親ギャリもペラいから仲良しだし

    by 49.98.252.27 匿名 €2025年8月1日 6:48:59 AM

  • まぁロックは鉄器も弱えし気絶なんて上位勢でもリバブル以外壊滅的に機能しなくなるから

    by 59.132.90.124 匿名 €2025年8月1日 6:45:39 AM

  • 10ゴジ以下なの草、コイツ以下とかホント終わってるよな

    by 124.100.25.4 匿名 €2025年8月1日 6:34:55 AM

  • リセマラすれば弱点無いってそれ悪口だろ

    by 49.96.30.215 匿名 €2025年8月1日 6:27:42 AM

  • 自身が攻撃するまで更に30%軽減ぐらいあればよかったのに

    by 114.159.59.3 匿名 €2025年8月1日 6:09:31 AM

  • まぁ短期戦かつ序盤が弱いって弱点はリトライすればいいだけではあるけどな
    長期戦イベがたくさんあるのに長期戦で使えないキャラよりよっぽどマシというか

    by 131.147.191.190 匿名 €2025年8月1日 6:01:30 AM

  • ポジティブ寄りの管理人がハッキリ7周年より下と言ってるし

    by 49.250.190.38 匿名 €2025年8月1日 5:47:30 AM

  • 実際使ったら威圧とか気絶喰らうこと多くてむしろ下がるんじゃね、それくらい一番手固定はきつい

    by 49.96.30.215 匿名 €2025年8月1日 5:34:35 AM

  • いや評価上がるのはゴジ4の方
    こいつは地味

    by 49.96.229.188 匿名 €2025年8月1日 5:31:23 AM

  • これ使ってみたらもっと評価上がるパターンなんじゃないか?なんだかサポートキャラとしての格が全キャラ最強で壁役としてのスペックも最強クラスな気がするぞ。虹で待機できてよかったー

    by 157.107.93.196 匿名 €2025年8月1日 5:28:19 AM

  • 新キャラが全部強くてリーダーとしても必須で極限は無難に強くてあくまでもサブキャラってのが今回最高に考えられてる
    今回のキャンペーンまじで完璧過ぎてげっP尊敬してる

    by 49.96.228.58 匿名 €2025年8月1日 4:39:37 AM

  • EXガシャの4悟空はURなんかね

    by 106.146.1.146 匿名 €2025年8月1日 4:34:55 AM

  • 最新の高難易度のバトスペの2つのステージで順列ロックで満足に一番手固定できない、残りも初手必殺気絶、単純に高火力やらで一番手キャラの質が求められてる時代でこの程度じゃなあ
    めっちゃ弱いとは言わんけど初登場時のインパクト知ってる身からしたら期待に完全に応えてくれたとはお世辞にも言えんな

    by 49.109.18.30 匿名 €2025年8月1日 4:19:48 AM

  • 6周年や7周年みたくコイツには1ターン目だけ軽減20%upとか出足を爆裂補強する要素つければ他は同じでも相当違ったんだがな
    一番手なのに仕上げるタイプなのは実装時ならまだしも、今の環境にそぐわんなあ

    by 1.75.65.68 匿名 €2025年8月1日 4:04:46 AM

  • EX弾て何の極限が来るの?

    by 123.225.213.6 匿名 €2025年8月1日 3:29:32 AM

  • 1、2ターン目の1番手で初手必殺とか飛んできてもまぁ割り切ってやり直せるし、中盤終盤にちゃんと硬いなら十分な気がする
    専用スキル玉来るならもっと硬くなるし、個人的にはかなり満足な極限

    by 221.245.36.182 匿名 €2025年8月1日 3:16:31 AM

  • 1番手の制約が無かったら3番手で適当にまわせる無限上昇サポートになったのに

    by 153.170.150.204 匿名 €2025年8月1日 3:12:10 AM

  • バトフェスでなら強いみたいなコメントあるけど、常人ならあんなドマゾステージ1回クリアしたら2度とやらないんだよねー。ミッション来たらやらなくちゃならないんやけどね。

    by 180.200.102.45 匿名 €2025年8月1日 3:10:05 AM

  • やっぱ知の無限上昇は生け贄枠なんですねぇ
    フェスLR極限が9.8じゃあ大失敗でしょう
    by 217.178.192.34 匿名 €2025年8月1日 2:42:57 AM
    これで大失敗ならバカヤロー先輩は一体何なんだよ…

    by 122.210.221.200 匿名 €2025年8月1日 3:08:13 AM

  • やっぱ知の無限上昇は生け贄枠なんですねぇ
    フェスLR極限が9.8じゃあ大失敗でしょう

    by 217.178.192.34 匿名
    ↑永久保存版のアホだからスクショしといたわ

    by 133.201.203.32 匿名 €2025年8月1日 3:02:38 AM

  • やっぱ知の無限上昇は生け贄枠なんですねぇ
    フェスLR極限が9.8じゃあ大失敗でしょう

    by 217.178.192.34 匿名 €2025年8月1日 2:42:57 AM

  • バトルフェスティバルで使えば強いんじゃないこれ?
    何ならサンドで使って毎ターン無限上昇させたらやばいんじゃない?

    by 126.56.216.105 匿名 €2025年8月1日 2:41:12 AM

  • まじ課金やりすぎてやべえ

    そのわりにくそほど爆死してるし
    金なくなったわありがとうございました

    イライラして寝れねえくっそおおおおおおお!!!!

    by 1.115.37.114 匿名 €2025年8月1日 2:33:04 AM

  • グローバルチケットって前半の50枚使った状態だと現時点でMAX31枚であってる?

    by 126.147.55.208 匿名 €2025年8月1日 2:29:31 AM

  • やっぱりどっかんは短期戦が楽しいわ
    GT HERO楽しすぎる
    無限上昇ちまちま積んで30分も戦うゲーム何がおもろいん?

    by 180.147.95.92 匿名 €2025年8月1日 2:16:00 AM

  • セレバトの恐ろしいとこは極系5属性もあることで、鉄器7周年に不利な構成にしようとしたら極系が地獄見るんだよな
    海外版だとステージ構成違ったはずだしそんな高難易度にはしてこないと思う

    by 106.130.43.182 匿名 €2025年8月1日 2:13:02 AM

  • 出たときの火力も高くてガチガチだった親ギャリじゃなくて8周年後くらいの初動強いとこは怖いしぺちぺち無駄に演出長い親ギャリが帰ってきた感じ

    by 217.178.84.227 匿名 €2025年8月1日 2:10:55 AM

  • こいつ使っててつまんねーんだよな

    by 106.166.33.207 匿名 €2025年8月1日 1:50:46 AM

  • 揚げ餅ってどこにあるの

    by 133.204.139.224 匿名 €2025年8月1日 1:50:10 AM

  • せめて大幅上昇+10%無限上昇だったらな
    それでも1T目の危うさは全く変わらないけど明確な長期戦適正と実践性のあるサポートになったんだがな
    無限サポート4回も撃ってやっとメモリーと(一部シチュエーション・キャラにだけ)同レベルなの日和ったなって印象

    by 1.75.81.203 匿名 €2025年8月1日 1:49:23 AM

  • なんかあんまりビーストと変わらんな

    by 125.14.212.170 匿名 €2025年8月1日 1:46:12 AM

  • リクバトは多分序盤火力釣り上げてくると思う
    そうでなきゃ7周年と鉄器が轢き殺して終わり

    by 133.201.4.96 匿名 €2025年8月1日 1:39:43 AM

  • サプライズはやはり8周年GTとみた

    by 172.226.140.74 匿名 €2025年8月1日 1:38:41 AM

  • 地縛少年花子くんのアクスタ買いに行ったらすぐに売り切れたって言われました…
    ショックです…

    by 60.101.122.107 匿名 €2025年8月1日 12:57:24 AM

    爆死中年数字民くんのアクスタ自作したら

    by 126.28.207.225 匿名 €2025年8月1日 1:34:23 AM

  • これ10以上とか言ってた人めっちゃいなかったっけ

    by 104.28.99.192 匿名 €2025年8月1日 1:32:51 AM

  • 仮に4コンビが登場演出切れるまで詰み続けたらdef300万ぐらい行くからリクエストバトルもしかして1000万より更に行くかもね

    by 119.242.12.223 匿名 €2025年8月1日 1:28:13 AM

  • やっぱ良くも悪くもちょうどよく調整された良極限って感じやな。
    合体ザマスもそうだけど、普通に強いがもう少し欲しかった

    by 59.132.143.166 匿名 €2025年8月1日 1:17:33 AM

  • 実装いつですかぁ?

    by 126.156.171.99 匿名 €2025年8月1日 1:12:18 AM

  • 特定の使用箇所を想定した良くも悪くも考えられた極限だなって感じ。知属性無限上昇順列縛りの十字架はやはり重かったようだ。

    by 49.106.128.219 匿名 €2025年8月1日 1:09:12 AM

  • 地縛少年花子くんのアクスタ買いに行ったらすぐに売り切れたって言われました…
    ショックです…

    by 60.101.122.107 匿名 €2025年8月1日 12:57:24 AM

  • by 118.241.200.43 匿名 €2025年8月1日 12:50:42 AM
    ここまで来たら逆に記録伸ばしてみるわ!
    そんで辞めるわ!
    ゲームでなんでこんなうっとおしい気分にさせられなあかんのか

    by 180.12.144.134 匿名 €2025年8月1日 12:54:17 AM

  • リクエストは敵の強さにもよるけどよっぽど長いならリバチェンブルー編成から短期戦キャラ抜いて親ギャリになるのかな
    祭ゴジ4の硬さで足りるなら出番無くなるけど

    by 180.2.111.117 匿名 €2025年8月1日 12:52:37 AM

  • 通常必殺のつっぱり気弾面白いけどダサいよね

    by 111.188.250.69 匿名 €2025年8月1日 12:51:23 AM

  • ガシャで今のところ通算123連ピックアップ出てないんだが…
    そんなことある?
    ピックアップすら出なかったらどうしろと?
    ここまでゴミカス運な奴おらんやろうけどさすがにイラついた。当然44%も外してる。

    by 180.12.144.134 匿名 €2025年8月1日 12:42:01 AM
    仲間いるわ
    150連ピックアップなしで、笑いながら引いてたらしょーもないLRで記録途切れてしまった…

    by 118.241.200.43 匿名 €2025年8月1日 12:50:42 AM

  • リクエストバトルって4ラウンドのガ チンコバトルだっけ?敵の体力がかなり多ければこいつはかなり輝いてくれそうだね

    by 106.129.37.153 匿名 €2025年8月1日 12:50:02 AM

  • 画像貼れない

    by 49.96.244.41 匿名 €2025年8月1日 12:48:44 AM

  • 画像貼れてね

    by 49.96.244.41 匿名 €2025年8月1日 12:47:42 AM

  • イーシンロンガシャでピックアップもしてないこんな奴が出る嫌がらせもあるから落ち着いて気を確かに持って

    by 49.96.244.41 匿名 €2025年8月1日 12:46:07 AM

  • スキル玉で+def2400、臨戦態勢、息切れ、虹で、5回無限上昇積めば1000万もギリギリ受けられるはず(ブルーベジータアクティブで更に守れる)。
    リクエストバトルで7周年みたく接待される気がする。

    by 119.242.12.223 匿名 €2025年8月1日 12:44:59 AM

  • ガシャで今のところ通算123連ピックアップ出てないんだが…
    そんなことある?
    ピックアップすら出なかったらどうしろと?
    ここまでゴミカス運な奴おらんやろうけどさすがにイラついた。当然44%も外してる。

    by 180.12.144.134 匿名 €2025年8月1日 12:42:01 AM

  • 誰か教えて下さい。過去の虹あふれキャラをコインに交換したいんだけど、中には「フェス(10周年)と交換」や「フェスコイン(限定)6と交換」の方に対象キャラを選択できるんだけど、こちらでコイン交換した場合って、通常のフェスコインには合算されずにゴミになるんですか?

    by 126.158.128.29 匿名 €2025年8月1日 12:37:32 AM

    (10周年)とかで交換するとその後自動的に通常フェス(または祭)コインに変換される

    by 1.73.153.248 匿名 €2025年8月1日 12:41:29 AM

  • 9.8だと思う。1番手縛りのつまらなさは分かるでしょ。

    by 49.109.150.227 匿名 €2025年8月1日 12:38:54 AM

  • まあ結局新キャラ当てないと意味がないっていう絶妙なバランス調整よな
    そういう意味では今キャンペーンよく考えられてると思う
    新キャラ引けず44%外した人は泣くしか無いけど

    by 49.96.229.220 匿名 €2025年8月1日 12:37:43 AM

  • 普通に強いとは思うけどこれが今cp最後の極限だったら残念だな

    by 61.44.168.83 匿名 €2025年8月1日 12:37:35 AM

  • 誰か教えて下さい。過去の虹あふれキャラをコインに交換したいんだけど、中には「フェス(10周年)と交換」や「フェスコイン(限定)6と交換」の方に対象キャラを選択できるんだけど、こちらでコイン交換した場合って、通常のフェスコインには合算されずにゴミになるんですか?

    by 126.158.128.29 匿名 €2025年8月1日 12:37:32 AM

  • 9.8の壁キャラよりは強いと思うし9.9はありそうだけどね

    by 119.106.99.174 匿名 €2025年8月1日 12:35:59 AM

  • 通常必殺も無限上昇になってくれたらなぁ…
    極限前から通常必殺打つのが無駄すぎて通常必殺出すたびにイライラしてたのに極限したら確定追撃必殺にされてしまった

    by 126.156.0.71 匿名 €2025年8月1日 12:31:39 AM

  • バトフェスまだ1回もやってないわ…
    10周年は行動前DEFどのくらいになればATK上昇に切り替えてもいいか分かる人いる?

    by 153.192.121.34 匿名 €2025年8月1日 12:20:38 AM

    管理人かサイトでもYouTubeの方でも説明してるよ

    by 60.65.200.175 匿名 €2025年8月1日 12:23:44 AM

    ありがとう!
    記事更新されてたの気づいてなかった…
    見ながら挑戦してみます

    by 153.192.121.34 匿名 €2025年8月1日 12:30:25 AM

  • 今の基準なら被弾上昇が最初から最大でも強すぎではなかった
    それでも少しインフレしたら余裕で飲まれるのに

    by 49.96.229.220 匿名 €2025年8月1日 12:29:00 AM

  • ATK13000万で草

    by 220.216.65.55 匿名 €2025年8月1日 12:28:28 AM

  • 強いけど演出が長いし嫌いだからあまり使いたくないな。
    トランクスがローリングソバットする所が特に酷すぎる。

    by 61.21.121.75 匿名 €2025年8月1日 12:27:34 AM

  • え、サプライズってもしかして奮起?

    by 133.204.139.224 匿名 €2025年8月1日 12:27:03 AM

  • 成長速度自体は遅いからバトフェス適正そこまで高くない可能性ある
    火力はまずきついだろうし

    by 59.140.155.252 匿名 €2025年8月1日 12:25:30 AM

  • バトフェスまだ1回もやってないわ…
    10周年は行動前DEFどのくらいになればATK上昇に切り替えてもいいか分かる人いる?

    by 153.192.121.34 匿名 €2025年8月1日 12:20:38 AM

    管理人かサイトでもYouTubeの方でも説明してるよ

    by 60.65.200.175 匿名 €2025年8月1日 12:23:44 AM

  • バトフェスまだ1回もやってないわ…
    10周年は行動前DEFどのくらいになればATK上昇に切り替えてもいいか分かる人いる?

    by 153.192.121.34 匿名 €2025年8月1日 12:20:38 AM

  • ロックが死ぬほどキツい以外はそんな不満はないかな。超系で虹変換持ってんのえらいし

    by 180.196.196.55 匿名 €2025年8月1日 12:19:23 AM

  • バトフェスでサンド運用したい、個人的には楽しみ

    by 1.73.153.248 匿名 €2025年8月1日 12:17:01 AM

  • この程度なら前半に知ロゼと同時公開で良かったやん
    温めた意味ないやろ

    by 118.104.63.121 匿名 €2025年8月1日 12:15:07 AM

  • 短期戦だと虹変換で長期戦だと全体無限上昇でリバブルパには結構刺さるんじゃないの知らんけど

    by 59.132.92.188 匿名 €2025年8月1日 12:09:43 AM

  • 強そうだけど温めてた割にはなんか地味だな

    by 133.201.60.161 匿名 €2025年8月1日 12:09:38 AM

  • ぶっちぎりとは言わないし確かに穴はあるけどハズレというほどではないよな?

    by 49.105.92.114 匿名 €2025年8月1日 12:08:45 AM

  • 一星龍含めてコイツとゴジータ4は速ゴジータよりかは強くない?って思うがどうなんだろうか

    by 126.62.81.202 匿名 €2025年8月1日 12:06:15 AM

  • 地味に虹気玉変換持ってるのはありがたいよね こいつと知ゴジ4の加入のおかげでリバブルサンドの使いやすさはかなり変わりそう 

    by 49.106.203.12 匿名 €2025年8月1日 12:05:36 AM

  • 力ベジットもだけど周年キャラ以外で天下取ってたキャラには中々極限でトップに返り咲いてくれないな

    by 219.104.238.62 匿名 €2025年8月1日 12:04:31 AM

  • これから評価を上げるかもしれんから「クソ雑魚乙www」とか言うのは生き恥すぎるとして、長期戦で評価を上げても上の奴らと肩を並べるってわけじゃあねえよな

    by 14.8.161.96 匿名 €2025年8月1日 12:03:42 AM

  • 行動前固くして行動後を脆くして、サポート持った大猿ベジータって感じ。

    by 59.85.191.70 匿名 €2025年7月31日 11:55:07 PM

  • パーティ無限上昇のお試し犠牲

    by 49.106.80.187 匿名 €2025年7月31日 11:54:00 PM

  • なんで超必殺が大幅無限上昇じゃないの

    by 118.104.63.121 匿名 €2025年7月31日 11:51:23 PM

  • 味方無限上昇で騒がれたが
    さすが数管と数字民は冷静に評価してるな

    by 121.83.151.142 匿名 €2025年7月31日 11:30:37 PM
    全キャラ下げてるだけだぞ。今回はたまたまハマっただけ

    by 60.65.200.175 匿名 €2025年7月31日 11:49:22 PM

  • 長期戦中期線特化って感じになったよな
    流石に弱点残したのはいいことだと思う
    バトフェスで思う存分楽しもう

    by 106.178.121.129 匿名 €2025年7月31日 11:47:29 PM

  • ベジット下げしてるベンテンことスガワラダイキがよくいうなw

    by 193.114.24.219 匿名 €2025年7月31日 11:47:09 PM

  • 冬は長期戦、夏は短期戦の傾向続いてるけどね

    by 220.216.65.55 匿名 €2025年7月31日 11:46:11 PM

  • 左 中 右

    by 133.201.4.96 匿名 €2025年7月31日 11:44:38 PM

  • みんなに性能評価のコツ教えてあげる。序盤強いやつは後から評価伸ばすから、序盤強いやつ褒めた方がいい。

    by 49.109.149.33 匿名 €2025年7月31日 11:43:42 PM

  • バトフェスみたいな長期戦なら普通にリバブルより鉄器サンドの方が良いしその場合親ギャリ入れれないから結局微妙

    by 133.207.35.64 匿名 €2025年7月31日 11:43:09 PM

  • 先制気絶必殺と親ギャリマジで相性悪いから状態異常無効持ってほしかったな

    by 14.101.93.109 匿名 €2025年7月31日 11:41:41 PM

  • 運営これはやり過ぎたな味方無限上昇て

    by 104.28.83.155 匿名 €2025年7月31日 11:41:21 PM

  • この親ギャリよく考えたらスペシャルバトルにビックリするほど噛み合ってない性能なんだな
    ステージ1とステージ3は威圧で一番手置きづらい
    ステージ2と3は先制気絶必殺確定で無限上昇積めない
    ステージ4だったら先制必殺4ラウンド目まで打ってこないから初動の心配もなくサポートばら撒けていいけど

    by 14.101.93.109 匿名 €2025年7月31日 11:40:25 PM

  • ここのコメント欄も管理人評価くるまで
    ぶっ壊れ極限 ゴジ4は雑魚
    といっていたのをオラ忘れないよ

    by 133.207.49.32 匿名 €2025年7月31日 11:39:59 PM

  • ここの奴らも最初は親ギャリ上げゴジ4下げだった

    by 133.201.4.96 匿名 €2025年7月31日 11:39:23 PM

  • バトフェスで使うっていうのは力リバーシブルサンドを想定してるの?鉄器も猿コンビパにも入らないよね

    by 114.148.185.128 匿名 €2025年7月31日 11:38:03 PM

  • 速ロゼの方が上

    by 133.203.164.96 匿名 €2025年7月31日 11:37:14 PM

  • Xで味方無限上昇ついてるから全キャラNo.1とか最強クラスとか言ってた奴息してるかな?笑

    by 180.147.188.194 匿名 €2025年7月31日 11:36:24 PM

  • 1番手必須キャラなのに必殺きたら終わるという矛盾キャラ

    by 180.147.188.194 匿名 €2025年7月31日 11:35:19 PM

  • ぶっ壊れやん

    by 104.28.83.158 匿名 €2025年7月31日 11:33:06 PM

  • 今の高難易度が相性悪いのもあるけど、そもそも今後出番があるか怪しいキャラでもあるんだよな
    こいつカテゴリ弱者だから色んな編成では使えないし、だからこそ自分がリーダーで2体いるのが1番強い最強キャラだった意味があるんだけど…
    なんで当時1番難しかった短期戦のセルマックスで最強だったキャラが短期戦に弱くなってんだよ…

    by 180.2.111.117 匿名 €2025年7月31日 11:32:55 PM

  • かつての完全無敵キャラとは程遠いな
    一番手固定なのが扱いづらいし
    何か物足りんよな

    by 106.131.27.97 匿名 €2025年7月31日 11:32:36 PM

  • フェスLRだしスキル玉優遇してくれんかね

    by 49.109.1.52 匿名 €2025年7月31日 11:32:25 PM

  • 60パー怪訝で1.3億耐え最強キャラきたー!

    by 126.131.199.90 匿名 €2025年7月31日 11:32:06 PM

  • か、怪訝。

    by 153.187.2.9 匿名 €2025年7月31日 11:31:21 PM

  • 味方無限上昇で騒がれたが
    さすが数管と数字民は冷静に評価してるな

    by 121.83.151.142 匿名 €2025年7月31日 11:30:37 PM

  • 必殺にもDEF無限上昇付けてくれよ

    by 126.241.2.213 匿名 €2025年7月31日 11:29:32 PM

  • まあ親ギャリなんてこんなモンでいいだろ

    by 220.208.41.54 匿名 €2025年7月31日 11:27:26 PM

  • 13000万耐久はヤバ過ぎる

    by 43.235.118.62 匿名 €2025年7月31日 11:27:21 PM

  • ドッカンの未来編なのに成功してるのおかしい

    by 111.188.250.69 匿名 €2025年7月31日 11:27:13 PM

  • やっぱ1番手固定があかんよなぁ
    順列ロックとか先制気絶が刺さりまくり

    by 106.130.40.79 匿名 €2025年7月31日 11:27:03 PM

  • バカヤロー並のdef玉はよ

    by 219.125.86.188 匿名 €2025年7月31日 11:26:34 PM

  • 思ってたよりも評価低いな

    by 114.150.244.5 匿名 €2025年7月31日 11:26:10 PM

  • 親ギャリを破壊しましたね。何を考えているんだ?この問題を解決しなければならない。

    by 49.109.25.10 匿名 €2025年7月31日 11:24:50 PM

  • 鉄器メタの為の先制気絶必殺が親ギャリに刺さっちゃってる…

    by 153.171.234.131 匿名 €2025年7月31日 11:24:45 PM

  • 9割のキャラがセルマックスに蹂躙されてたのにコイツだけはバッチリ耐久出来てたの懐かしいな当時はマジでぶっち切り最強キャラだったな

    by 60.105.38.191 匿名 €2025年7月31日 11:24:44 PM

  • toshiが担当してる時点でゲキシンだろ
    死ねよあの疫病神

    by 27.141.234.65 匿名 €2025年7月31日 11:23:52 PM

  • お腹痛い

    by 14.193.141.197 匿名 €2025年7月31日 11:23:15 PM

  • ドッカンの激震スクアドラどっちの方がクソゲーなんかな?

    by 121.81.249.182 匿名 €2025年7月31日 11:22:52 PM

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