くろさわ
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@kurosaurus
GameDeveloper / ArtDirector / TechArt / UnrealEngine / Houdini / Substance / Love:美術館と白ビールと美味しいご飯 /技術書販売中:kurosaurus.booth.pm
くろさわ’s posts
デザフェスで見たこれ、本当に凄かった…!
目の前にある鍵盤を叩くと立体視ディスプレイの中のキャラクターが真似して叩く。完璧に連動してて現実と画面の中の関係が分からなくなる。
描画はUE5。
0:09
友だちが話していた良い質問の仕方
1.まず達成したい目標を書く
2.具体的にその目標を達するために必要と思われる手順と、自分がどの手順までを踏んだかを書く
3.どの段階でその目的に達することができなくて困っているかという内容を書く
4.最後によろしくお願いいたします。を添える
イラストレーターのためのBlender
最近のイラストで光と影の間に彩度の高い色を入れるのが流行っていますが、これを科学的に説明すると、表面下散乱という現象です。3DCGではマテリアルのSub Surface Scattering(SSS)で表すことが多く、物体の内部で光が拡散するのをシミュレーションできます。
これ読んだ時には感動して、変に正義感ぶらないでキチンとロジカルに語れる大人になりたいと思ったなあ。
『なぜ人は弱者を税金で生かすのか』 そんな質問に、「凄まじい答え」が寄せられた buzzmag.jp/archives/184932 から
うーん、本当に良いソフトだなあ…
これ15分くらいで作れるよ。覚えるコマンドも殆どないし、3Dの知識も殆どいらない。
#MagicaCSG
ephtracy.github.io/index.html?pag
「まず、フリーランスといえども対人関係は切り離せません。
むしろ僕が知っている成功を収めたフリーランスの人の多くは、愛され上手で誰からも必要とされる人柄の持ち主ばかりです。」
わかる
フリーランスやめるので本当のことを全部書く reparade.com/log/freelance/
おおお!!アートの解説もすごい!
デザイナーの仕事 ゲームCGデザイン | デザイン系 | 職種紹介|Nintendo » nintendo.co.jp/jobs/introduct
Substance Painterの本を書きました!
蓄音機の作例を通して、実務的なSubstance Painterの使い方を学べる書籍になっています。理論編と実践編の2冊に分かれるのですが、理論編は無料です!
kurosaurus.booth.pm/items/2135449
kurosaurus.booth.pm/items/2135613
CGできる(キャラモデリングできる)
vs
CGできる(スカルプトできる)
vs
CGできる(背景作れる)
vs
CGできる(ゲームエンジン使える)
vs
CGできる(エフェクトできる)
vs
CGできる(アニメできる)
ファイッ!!!
イラストレーターのためのBlender
fSpyというツールを使うと写真にガイドを引くだけで簡単にカメラの座標を作成できる。作成したカメラ座標はBlenderで読み込めるので写真に合わせて円柱を描くという難易度の高いパースも正確に作れる。
Blenderがいずれ業界標準になるかのようなのはちょっと無責任な発言かなあ…
モデラー目線では便利なツールだし、ぼくも推したいけど
ワークフローの中核にしている会社は少ないので、ゲームや映像の仕事に就職を目指すならまずはMayaを習得しておこうよ
テクスチャ専用だと…
最近、世の中の動きが早すぎる…
Quote
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
@ymt3d
Poly - テキストプロンプトからAIの力で3DCG向けテクスチャを生成してくれるサービスが登場!
3dnchu.com/archives/poly/
#3dnchu #AI @with_poly
GIF
Blender記事を書きました。
Blenderが初めての人でも、Unrealが初めての人でも、すぐに自分でモデリングしたキャラクターをゲームで動かすことができるということに注力して書きました。
楽しんでいただけると嬉しいです!
これ、CGやっている人ならみんな知っていてほしいと思うんだけど、いまだと逆にここから教えるべきなのか悩ましい…
3DCGだと何となくこうしたいというより、高い精度でコントロールする必要があるので…
論理的に映える写真加工を学ぼう【濃度変換/色調整】 youtu.be/vAeFqXzirtM より